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ゲームのゆっくり歴史伝
Япония
Добавлен 23 апр 2024
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【徹底解説】"FF12"が生まれるのが早すぎた名作と言われた本当の理由
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そもそも今のデジモンって個体ごとの設定が多かったり、外見が人型でモンスター感薄かったりで追う気になれないな。
オリジナル版をリアタイヤでプレイした世代だが当時はまだスマホやSNSが普及して無かったから後になって否定的な意見が多かったと知って驚いたな 広大なマップとシームレスのバトルは没入感がハンパなかった
空気のヴァンも一応、序盤(戦艦リヴァイアサンあたり)まではちゃんと主人公していたぞ
バルフレアを主人公にして作り直せ。そういうゲーム。
このゲーム、頭が悪いと楽しめないんですよね
Switchと一緒に買ったゲームでした 探索もモブハントも召喚獣戦も楽しかったです 一番好きなFFです
15よりはマシかも? ハッピーエンドで良かった。
ちょうど今ps4のをやってる。 バッシュ、アーシェ、ブァンがメインチームなんだけども、ブァンダサいからバルフレアに変えたいと思ってます。
ユウナの変わりすぎは確かに嫌やったけどそんなに酷評することか? ストーリーは普通に面白いしリマスター版やインターナショナル版のモンスターコロシアムもなかなか面白いって思ったわ ただボイスドラマとか2.5は確かに糞
世界観は大好きだった! イヴァリースシリーズはなんか惹かれるよね
牧野アンナさんは、スーパーモンキーズ(安室奈美恵在籍、MAXの前身)のメンバー
これは武器とか召喚とか全てオールクリアしたけど難しいとかじゃなくて、面倒くさいく、時間がかかるゲームだった印象 これを最後にFFシリーズは引退。 燃え尽き症候群みたいな感じになった。
おウィズは規模縮小して割とコスト低い状態で運営できてるから細々と運営続けそう
1を途中までしかやってなかった自分が唯一最後まで遊んだのがティアクライスでした 最初の平原のBGMで引き込まれて以降、帝国との関係に一喜一憂したりあの人の消滅に涙したりといろんな思い出がありました
今の一本道FFなんかよりも冒険感があって断然面白い。今のFFに足りないものは冒険だよ。一本道はいらない。
間違いなく面白かったんだけど兎に角導線が足りない印象だった 色々楽しめたのがネットで情報を集めてから試行錯誤し始めてからだったからな... モノ自体は良い、ただヘイトシステムとか役割分担とかはそれとなく誘導して欲しかった
誕生日に買った初めてのFFが12だったなぁ… リアルタイムのバトル、くっそ楽しいガンビットシステム、綺麗なグラフィック、壮大なストーリー、勝手にゲームを進める兄弟、いつの間にか死んでるキャラクター…何もかも懐かしい
最強の槍は許されない、リンクトレジャーもヘネマラソンも
ヤズマット初見で8時間以上かかったのいい思い出だ FF12じゃなくてFFTの続編として出てればこんなに叩かれることもなかったんだろうなぁ
KOF15の製作陣ってスト5の製作陣と同じなんか?
ソシャゲもコケて、据え置きでもコケたんですね。残念です。
侍道2が好きだったな。 名無しっ子のストーリーが 特に好きで何度も見たっけ。
ストーリーについてはプロデューサーが途中で病気だかで交代した結果ああなったんじゃなかったっけ? ヴァンが主人公してるストーリーも見てみたかったな
個人的にはユウナの顔が変わりすぎててダメだった 10では完璧な美少女だったのに10-2でなんで劣化した顔に変えたガッカリ あとティーダ復活する条件が謎だから、復活しても感動がなかった
ウィザーモンやばいねー。 君に会えなかったら、私は意味のない命を永らえただけ… 君に会えてよかった… 当時小学生の俺、朝から号泣してた
当時FF11が今と違ってプレイ敷居が高くてFF12をオフライン版FF11って意見もあったな
一番最初の戦国無双は面白かった三國無双との違いは 数あるミッションを遂行しなければならいとこ
12結構面白かった記憶あるんだよな 戦闘システムもあれはあれで良き
12の好きな友人がジョブ無し縛りプレイをして、使うのは「共通で装備できる武器」・「アイテム使用」だけでクリアしたのはビックリしたな…※終盤辺りベリアス召喚は必須でストーリーが進まず積んだのは笑っちゃったけど…にしてもやりこみ要素は無限大だったなこのゲーム
めっちゃBGMいいんだけど思い出して口ずさめない
零になる1年くらい前からの毎月増えるフェス限、加速するインフレは零になる事が決定したからかなって勝手に思ってる。無印の頃から100点のゲームでは無かったけど、大好きなゲームだった。零も好きな人には申し訳無いけど、零は最悪。ガンホーに怨みすら感じる。
本当にリバイアサンまでは神ゲーだったよ ただその後のストーリー展開がまぁ打ち切りドラマ並みに酷いんだ あとヴァンはちゃんとプレイしてたら空気とは思わんから むしろフランとかパンネロが途中からいる意味がない それぞれ思惑も目的もなくただパートナーだから着いてきてるだけ 収集や戦闘が面白いから成り立ってるゲーム
高校の時に友達と一緒にプレイしててストーリークリアしたら「あれ、主人公途中からバルフレアじゃね?」ってお互いに言ってたの思い出したw
デジワーもアニメも初代の完成度が高過ぎた。
アニメ化した時もドラクエのすぎやまこういちBGMを使わないゲームならば使うかと思えば結局すぎやまこういちのBGMを使わないダイの大冒険が安っぽいPVを見た時点ですぐにヤバいゲームだと感じた😰
まぁ、今のリメイクに採用されてること多いから貢献してるわな
今だから大炎上しそうな難易度だとか言われるけど、あの当時は(批判あったとて)あの難易度でも通用してたんだよね。 だからかな? パスワードを間違えてブチギレようが、シドーのベホマに「あぁ?」とかなろうが、海底の洞窟でボス倒してからデスルーラしようが、いい思い出なんですよねw
スクエニよ…無かったことにしてやるから10-2作り直せ…
ファルシのルシがってあるけどゲームやってれば理解できないはあり得ないと思うけどね 理解出来ないとしたら頭が悪すぎるとしか言えない 1本道ではあるけどff10も途中までは同じくそれなりに1本道なんだけどね
一本で物語の基本的なところが分かれば批判は少なかったんだろうと思います。 続編や設定資料がマイナスを埋めるのではなく+αになってれば。 本編がパズルだとして、本編だけではパズルの半分もピースがないのを別売り何本かでやっと完成させるのが13なイメージ。 本編のピースで一枚の絵がほぼ完成、でもちょこちょこ穴が空いてる。 気になるけどなんの絵かはわかる、続編とか買うと本編の穴埋め+本編の絵の外側に絵が追加されたり 裏側に違う絵ができてた、なら凄く喜ばれたと思う。
5:23→ゾーマのこのポーズ……笑いました😂
今回の3の前に移植された3……、せめてGBC版だったらよかった。モンスターメダル集めるの楽しかった。😊
無印のリメイクは全員のパートナーが究極体にはなりましたが如何せん太一とアグモンしか活躍してない感と無印でワープ進化した時にゴリゴリのCGが使われてカッコ良くて激熱だったのにリメイク版ではその映像自体の進化があるかと思いきや劣化してたのには本当にガッカリしましたがそういうのも一因にある気がします😢 いっそのこと評判の悪いフジテレビではなくテレ東での放送だったらもっと違う結果だったのではと思います😌
モブハントでニワトリスやらヒナドリスで爆笑してたのですよw
侍1と2をやりました。初代の自由度の高さと刀の収集に当時ははまり込んだものです。あと知床の無表情さとチェルシーの可愛さが思い出深い。
アニメとかでも声優が変わったらこんなの違う!とか言う人がいるけど、FF12も音楽が植松さんじゃないから嫌だ!と言う人がいる。崎元さんに失礼だ。
冒険してる感はめっちゃあった。 戦闘が揃えるもの揃えたら見てるだけになっちゃうのがなんかつまらなく感じた…
ff14と画質たいして変わらないな