【徹底解説】近年稀に見るクソゲー達はなぜ生まれてしまったのか【総集編・作業用】

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 75

  • @ゲームのゆっくり歴史伝
    @ゲームのゆっくり歴史伝  3 месяца назад +8

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  • @右向左
    @右向左 3 месяца назад +29

    開発陣はゲームやったことがない……これが、意外に皮肉じゃ無い事実と化してきてる。

  • @パンチ鳥
    @パンチ鳥 3 месяца назад +16

    クソゲーが生まれる流れ
    経営陣はゲームに興味が無い。
    予算がまずは決められる。
    面白くするには利益主義の無知な上層部を説得して限られた予算の中から確保するしかない。
    説得して予算獲得しても失敗したら責任が伴う。
    だから上層部の言う通り作るからクソゲーが生まれる。

  • @ヤング川崎
    @ヤング川崎 3 месяца назад +22

    最近話題のアストロボットをプレイしたけど、バランはこういうのをやりたかったんだろうな。

  • @mugen-mf7ko
    @mugen-mf7ko 3 месяца назад +14

    真偽は定かではないけど最近のクソゲーは開発ではなく、もっと上の裁量権を持っている層がゲームのことを全然理解出来てないから、続々とクソゲーが生み出されるという負の連鎖に陥ってるイメージ、もっと危機感をもって欲しい。

    • @yuyatanaka1098
      @yuyatanaka1098 3 месяца назад

      それはきっと、ポリコレに配慮すると株主のポイントが上がるシステムのせいで、SweetBabyIncみたいなのに配慮した結果、経営層がユーザーではなく株主を見るようになり、面白さが追及されなくなったからだと思います。

  • @秋田あけを
    @秋田あけを 3 месяца назад +14

    バビロンの時でも「ヤベェだろこれ」って言ってたのに最近ブルプロやコンコードという立て続けのサ終を目の当たりにして、結構な歴史的瞬間に立ち会ってるよね

    • @mgp2nd
      @mgp2nd 3 месяца назад +4

      コンコードはサ終というか払い戻しして作り直しに近いからまた違うような
      面白く新生してくれるかもね

  • @マチャカド
    @マチャカド 3 месяца назад +18

    ブルプロ君、彗星の如く現れたスーパーヒーローCONCORDの所為で滅茶苦茶影薄くなったよな・・・

  • @Utazas-YouTube
    @Utazas-YouTube 3 месяца назад +8

    バランとバビロンは、からすまさんが取り上げてる動画を見てたので知ってた。
    前者は世界観とグラフィックは良かったけど、衣装次第で特定の操作ができなくなるという、ゲームの操作性が足を引っ張っていた気がする。
    後者は専門用語が、説明もなしにやたら登場しまくることや、オンライン専用が致命傷になった。パッケージ版は発売と同時に余命宣告された感じ
    ブルプロは課金ありきの方向や、運営側の方針ミスがなければ、原神までは行かなくとも、学マス(RPGではないが)ぐらいに成功してたと思う。
    この動画で指摘してたように、ブルプロはモンハンを見習えばよかった。

  • @ネオニート-l1o
    @ネオニート-l1o 2 месяца назад +5

    最凶はアンセムだと思うわ
    ハード破壊するゲームはなかなか

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv 3 месяца назад +5

    バランは何でテストプレイを繰り返したりしなかったんでしょうね?予算の限界だったんですかね?

  • @TF-RS
    @TF-RS 3 месяца назад +3

    マクロスのゲームは92年のアーケードの縦スクロールSTGが好きです!
    程よい難易度で変形もアイテムを取ることで可能といった物でした。
    個人的にガウォークとアーマードが強かった印象です!
    マクロスSIも見た感じ好きな部類なのでプレイしてみたい物ですねぇ~

  • @ちょーなんちょーなん
    @ちょーなんちょーなん 3 месяца назад +5

    バビロンはグラフィックの見た目がPS2レベルだったのとオンライン専用なのにコミュニケーション機能がジェスチャーしか無いという出来の上にエルデンリングという神ゲーが一週間近く前に発売という硫酸のプールに飛び込むような発売日に売ったからねぇ
    失敗するべくして失敗した作品って事で

  • @866083
    @866083 3 месяца назад +5

    ダイの大冒険を推さざるをえない

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 месяца назад +2

      内容の7割がダイジェストってやつね。
      旧作にはなかった、ダイの大冒険初のゲームだったのにマジで勿体ない事したよな。

  • @ぎぼ-q7e
    @ぎぼ-q7e 3 месяца назад +11

    バランは「昔のゲームってこういうところが楽しかったよね」ってところを詰め込んだゲームなんだと思う。
    昔のゲームは情報量が少なかったから、説明不足でも手探りでなんとかなった。
    だけど今のゲームはグラフィック、操作などに情報量が多いから、手探りでは選択肢が多すぎて、ある程度説明がないとプレイヤーがついていけなくなる。
    昔の成功体験に頼ってゲーム作ると失敗するんだよって、いくらでも前例はあるのに…

    • @Mism009
      @Mism009 Месяц назад +1

      そんな美化するような話じゃなくて中氏が言ってる通りただ未完成品のまま発売されてしまっただけだよ
      あえて昔のゲームで例えるならバランは30年前のキャラゲー(当時のクソゲーの代名詞)レベルの中身だし
      ソニックやナイツのような中氏が過去に作った名作と比較対象にすらなってない

    • @ぎぼ-q7e
      @ぎぼ-q7e Месяц назад

      ​@@Mism009
      根本的な面白さの部分は開発序盤に詰めるので、きちんと作ってたなら仮に未完成でも面白い部分はしっかり面白いと感じると思う。
      私は「未完成」という言葉は言い訳と感じたけどな…
      まあ悪魔の証明なんだけど…
      完成したらどうなってたんだろうか。

  • @暴れ猫p
    @暴れ猫p 3 месяца назад +4

    30年ちょっと前、マクロスの縦シューがゲーセンにあったので遊んでみたら、ゲームとしては面白いけど機体が変わる要素以外どこらへんがマクロスなのかさっぱりわからず(演出など)、ある人にそのことを話たら、
    「それ、ロケテストだよ。」
    と言われて、あれがそうなのかと驚いたことがありました。

  • @バトルえんぴつ
    @バトルえんぴつ 3 месяца назад +4

    バランのアンバランスシステム……

  • @motsunami
    @motsunami Месяц назад +1

    ブルプロは集金が終わってて運営が終わってて戦闘も楽しくないだけでプレイ不可だったりするレベルのゲームでは無いからなぁ...ちょっと違うんじゃない?

  • @kourei01
    @kourei01 2 месяца назад

    個人的にブルプロやってる時に開発陣アホかって一番思ったのは、武器変えるとキャラボイスが全然別人みたいになるってところ
    この自キャラはこういう見た目でこういう性格で~って脳内で考えながらキャラクリしてボイスも決めてるのに、武器の種類変えたら別人みたいなボイスにされるんだよね
    しかもゲームシステム的に武器変えるのはほぼ必須
    それで萎えてやらなくなった

  • @けんいち-t5n
    @けんいち-t5n 2 месяца назад

    もうブシロードにはマクロスに関わって欲しくない

  • @rararajanken
    @rararajanken 3 месяца назад +10

    一気にダメージ上がって俺TUEEEEは最近のスマホゲーであって本来MMOはそこまで急な成長なんてないでしょ

    • @SCP-3002
      @SCP-3002 3 месяца назад +5

      大体はカンストしてから始まりみたいな仕様だったしな
      あれはあれで問題ありな気もしたが

    • @貂貂-x3b
      @貂貂-x3b 3 месяца назад +2

      本来のMMOこそ結構そういうのあったけどねえ。ROとか転職したとたんまじおれつえーだったし

    • @rararajanken
      @rararajanken 3 месяца назад +1

      @@貂貂-x3b
      え…ROって転職でステ急激に増えたりしないでしょ
      取れるスキルが増えてスキルの恩恵はあるけど無双できる程の急な成長はなかった気が…

    • @只野ゴリラ
      @只野ゴリラ 3 месяца назад

      カンストして装備集めて初めて俺TUEEができるだけで普通はたいしたダメ増加は無いよ
      あと課金で最強武器が出るのはスマホゲームでPCゲームでは初心者がスタートダッシュできるだけだよ

    • @mgp2nd
      @mgp2nd 3 месяца назад +3

      MMOで課金武器最強やりだしたらそれこそ終焉だ
      スマホは課金圧が異常なので別
      というかスマホゲー儲かりすぎたせいで企業も頭おかしくなってないか?

  • @fujiwarasandayo-
    @fujiwarasandayo- 3 месяца назад +1

    PS専用の時点で売り上げは厳しい

  • @元ひよこ倶楽部
    @元ひよこ倶楽部 2 месяца назад

    ブルプロはメインストーリーは面白かったけどフレとパーティー組んでプレイしててMAPにピン立てて集合しようとしたらそのピン自分にしか表示されないとかレイド始まったら最初から最後までボス微動だにせずとか運営が不具合修正した件数を上回る新しい不具合案件が発生するとかPS5の話だけど見切り発車したまま終わるって感じかな。

  • @リゼル-z3h
    @リゼル-z3h 2 месяца назад +5

    ブルプロを擁護する気はありませんがバビロンやバランレベルと一緒にするのは流石に酷いのでは?

  • @逆さまつげ
    @逆さまつげ Месяц назад

    ゲーム業界は成熟し、腐敗する様になってきた

  • @KENSHIROU_KASUMI
    @KENSHIROU_KASUMI 11 дней назад

    はいドーゾ‼️( ͜💩・ω・) ͜💩
    マクロスってかマックロッス(真っ黒ッス)(´゚艸゚)∴ブッ

  • @AMN225
    @AMN225 3 месяца назад +2

    ブルプロは最初期がスカスカすぎた上にUIが最悪すぎたんだよなあ。グラだけは無駄に優れている点と良いマジで根性版FF14と同じ轍を踏んでいる…
    主人公は見た目こそモブ感強いけどシナリオ上でちゃんと喋るのは良かった

  • @SYOKAKU5081
    @SYOKAKU5081 2 месяца назад

    クソゲーが衰退してると言うんだろうか
    むしろクソゲーが発達、進化してると言った方がw

  • @山上-p4i
    @山上-p4i 2 месяца назад

    攻撃力インフレはクソゲーでバランス悪いのに、オタクは違うと思ってるのか

  • @崇宏長友
    @崇宏長友 3 месяца назад +1

    ファイナルファンタジー11にモンハンみたくオフラインシングルプレイモードが有れば良かったのにな😢
    何か色々難しそうで書籍収集やプレイ動画DVDで脳内プレイするしか無かった😢

  • @なんてん-r9b
    @なんてん-r9b 3 месяца назад +3

    ああ、ブルプロ終わったんだ〜
    正直、残当って感じ

  • @DELTA-xz9qf
    @DELTA-xz9qf 2 месяца назад

    マクロス30は本当に大好き
    滅茶苦茶やりこんだし、ずっと映画化待ってる神ゲー
    あのクソゲーに関してはPVでがっかりして、購入やめました

  • @120とろ
    @120とろ 3 месяца назад +1

    ブルプロは衣装の色変えるにガチャしないといけなかったのがね
    イベントで色変えれるアイテム交換できるけど
    ゲーム内通貨で色変えれたらよかったのにね
    衣装はともかく色くらい好きに変えさせて欲しかった
    ガチャにマウントのスタミナ減少減らすアイテムというゴミとか混ぜたりしたのもダメだったよね
    ガチャでもらえるポイントやガチャ石自体に有効期限つけたのもダメだね

  • @boochan-w6y
    @boochan-w6y 2 месяца назад +1

    ブルプロは25年1月にサ終が決定してしまいましたね。非常に残念です。

  • @yuyatanaka1098
    @yuyatanaka1098 3 месяца назад +1

    バンナムと言えば、最近で転スラも大胡家しましたよね!
    キャラゲー=クソゲーを更に明確にしていくバンナム

  • @spikui2652
    @spikui2652 3 месяца назад +10

    スクエニなんてもっとボロクソに叩かんといかんやろ

  • @ズッキー-i9g
    @ズッキー-i9g Месяц назад

    結構ブルプロを擁護する人居るなーつまらなかったからサービス終了したのに?さては噂に聞く信者か

  • @只野ゴリラ
    @只野ゴリラ 3 месяца назад +29

    ブルプロの解説はかなり的はずれだと思う

    • @イシカワアキヒデ
      @イシカワアキヒデ 2 месяца назад

      俺も

    • @バルス-q7r
      @バルス-q7r 2 месяца назад +6

      じゃあどんなゲームだったんですか?
      教えてくれませんか?

    • @イシカワアキヒデ
      @イシカワアキヒデ 2 месяца назад +1

      @@バルス-q7r コメント欄で?めんどい。まだプレイ自体は出来るからやってみて、自分の感覚とこいつの言ってる事違うなって調べてもええんやない。

    • @バルス-q7r
      @バルス-q7r 2 месяца назад +9

      @@イシカワアキヒデ 返信ありがとうございます
      ほんとにクソゲーだったら時間の無駄なのでこの動画でどんなゲームが知りたくて見てましたが
      コメ主さんやあなたが『いや、ブルプロ神ゲーじゃん?』って書いていたならやろうかと思ったけど
      結局クソゲーならやる気はないですね。
      参考までにお二方がどんなゲームだと思ったのか聞きたかっただけですのでお気になさらず

    • @裁判ちょい
      @裁判ちょい 2 месяца назад +4

      ​@@イシカワアキヒデやって面白かったなら擁護するのはわかるけど
      ただ動画主に逆張りしたいだけの雑魚とか恥ずかしい😂

  • @kuon6696
    @kuon6696 3 месяца назад

    マクロスは買いたかったけど、買っちゃたダメとして判断して正解だった

  • @江田島金八
    @江田島金八 3 месяца назад +3

    所詮バンナムが思いっきり頑張っても引き付けられる面白いゲームは作れないという事ですね。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 месяца назад

      ナムコットやナムコ時代は面白いゲーム沢山出してたのにな。

    • @江田島金八
      @江田島金八 2 месяца назад

      @@伝説の魔法使いスズキ マジでそうおもう。ゲーム会社って大きくなればなるほど何かしらのしがらみが出てきて自由にゲーム作れなくなるんだろうね。例えば利益だけ考えた名前とグラフィックの物とか

  • @健久保田-x4k
    @健久保田-x4k 3 месяца назад

    星の数程はないって

  • @おいら-b1v
    @おいら-b1v 2 месяца назад

    FF7R評価されてるかなぁ……??

  • @1to0_e
    @1to0_e 3 месяца назад

    FF14とかチラチラブルプロくんと比較されて笑うんだけど。
    MMOって人気下火とか言うけど、別にそんなことはなくて普通に根強い人気もあるんだよなあ…
    バンナムは例え新規ip作っても、幅もなきゃせっかく作った顔とかすら隠したり意味無いものにするようなゲーム作るしな、しかも飽和状態で個々がやり込んでるmmoとかあるのに態々落ち目のバンナム産なんてやらんて…
    自分はサービス開始から今に至るまで14やってるけど、ブルプロは少し触って辞めたよね。
    ゴッドイーター事件の流れもあったし、期待もしてなかった。
    大手ゲーム会社の開発にいるけど、スクエニはスクエア側じゃなくてエニクスサイドがね…。

  • @starred8862
    @starred8862 3 месяца назад

    FF7リメイクとかシナリオ納得してないぞ?信者みたいなもんだからPS5手に入ればリバースも買うけどさ

  • @mercido
    @mercido 2 месяца назад +2

    大山鳴動して鼠一匹すら獲れず…………………w
    これで分かった
    日本のゲーム、終わったね💖

  • @凱紫斗
    @凱紫斗 2 месяца назад +1

    バランワンダーワールドはからすまの動画で知ったけど、これをフルプライスで購入してたら暴れてたと思う。

  • @naughtnaught
    @naughtnaught 3 месяца назад +2

    スクエニ、SIEに企業体質が似てるのか、それとも相乗効果なのか?
    映像美重視というかムービー重視でそっちに予算と労力を食われてるのかゲーム性が弱まり、新規ユーザーへの訴求力が弱い。。。
    マクロスのはシューティングゲームとしては成立してるから、ブシロードのファンゲームとしては失敗でも開発のカミナリゲームスとしては別段失敗作でもないだろうし。