Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
■おすすめの動画・【悲惨】一世を風靡した"戦国無双"が衝撃の理由でオワコン化していく歴史【ゆっくり解説】ruclips.net/video/NNydV6ey0Ps/видео.html・【衝撃】全盛期バカ売れした"みんなのGOLF"はなぜ没落したのか【ゆっくり解説】ruclips.net/video/ot9zc_7Fyss/видео.html・【衝撃】一世を風靡した"SaGaシリーズ"が目も当てられないほど衰退した歴史【ゆっくり解説】ruclips.net/video/21OjC5JD5So/видео.html・【完全解説】ストに並んだ格ゲー"餓狼伝説"が恐ろしいほど衰退した歴史【ゆっくり解説】ruclips.net/video/bW8kqrwi9Ss/видео.html・【衝撃】"幻想水滸伝"が度重なる大失敗で12年新作が出ない歴史【ゆっくり解説】ruclips.net/video/ipLK5Fpt0yQ/видео.html
俺は今でも侍道シリーズ復活を待っとるよ!
侍道といい忍道といい最高のゲームだったのに…
ホントそれな。天誅は続編作れない→侍道がヒット天誅が無理なら忍者版の侍道作ればええんや!←ここまでは神がかってたんだけどな………忍道2ェ……
侍道4はおもろいから今でもたまに遊んでる。侍(武士)物がもうネタがないなら騎士道とかにしてでもいいから新作出して欲しい。
忍道 戒はマジで仕事を受けてお金や忍道具を管理したりやりくりして、生活してるな~感があって大好きだった
忍道に出てきたキャラが侍道に出てきたりでリスペクトあったのにユーザーにはリスペクト足らなかった…
侍ウエスタンは?
全作プレイしたけど 好き勝手 やりたい放題できるのが好きだった侍道3が 一番 やり込んだかな…
初代侍のセーブできない、死ぬと刀が消える、というのもリアルで緊張感があっていいんだよ
侍道1〜4と忍道、全部プレイしました。このシリーズ好きなんだけどな~、続編出てほしい。
侍道2は最高傑作だと思う
侍道も忍道もどっちも大好きなシリーズだったのになあ。
@@oisiiokomega4170 一条の椅子狂いバカ殿感大好き
忍道匠はめちゃくちゃやってたわ。罠や敵を配置して、「飛鳥忍者の逃げろ千両箱!!」って名前の迷路みたいなステージを作った事ある。
初代に面白さの全てがみっちり詰まってる。2までは頑張ってた。
賛否あるっぽいけど、1から4まで全部大好きなんだ…1なんか発売前から楽しみで、弟と一緒にベストエンディング達成条件を必死に探したの懐かしい…
侍道2はほんまに死ぬほどハマった
分かる。かげぬまきょうじろうの美帝骨の刀のデザインは好き過ぎて極めてたわ
ぐるぐるほっぺの狂い人
侍道2とサムライウェスタンはめちゃくちゃ遊び倒した思い出ウェスタンの主人公、超人すぎて逆に好きだわ
ウェスタン最高だよなぁ あれはマジでいいゲームだよあのかっこよさと動きは今思っても他に類を見ない気がするぜ
ウェスタン良かったよね、色々粗削りな所あったけど、ラスボス戦で侍道2のOP曲流れた時不覚にも泣きそうになったw
侍道2の陰沼京次郎本人も使う刀の美帝骨の名前やら技やら見た目に厨二心がビンビンでしたわ。
臓器グリグリする技ですかね?堪りませんよね〜!!!
お京さん大好きだなー 刀グリグリは血桜と紅大吟醸ですね😊
あまり良い評価のない4ですが私は1番好きでした
ンダラァ!!(天原の感嘆符一言しか話さないのに人物像が想像できる奥深さが好きだったなあ、バカゲーセンスが神ってた)
うーむ(ほんとそれな)
昔はこーゆーバカゲー多くてすきだったんだけどなー喧嘩番長とかこーゆーのとか復活しないかなー
侍のチェルシーの声が沢城みゆきさんなのは今思うと贅沢だった。
今みたいに人気が出る前に起用してもらった恩があるとかでシリーズにはほとんど出ることになったとか聞いたことあるな、2と4は出てたけど3は覚えてないな・・・
4は1人3役してるからな〜何気に3も声優いいよね
ドナドナは小野大輔😂
2は子供を守るって話が良かった3はラスボスの奥方を寝取るのが良かっ4は拷問されるのが良かった1は大根をひたすら盗ものが良かった
奥方の大根とな?
侍道5今でも待ってる🥺🥺恐らく来ないだろうが🥺
無印の「バカゲーの中にあるどうしようもない寂寥感」がガチでゲーム史上1番好き侍ってタイトル掲げてあの年代設定はガチで神がかってたと思う(逆にそのせいで海外では荒れたらしいけど)攻略本?ファンブック?すら愛おしかったな…忍道もウエスタンも好きだったシリーズの知名度が上がるにつれ、どんどんバカゲーの色が濃くなって行ったって印象が個人的には割と残念ではあったものの、本当に大好きなシリーズだから出来れば復活して欲しい
初代の良い意味での荒削りさとかフリーダムさが好きだったイベント中に斬りかかって流れをぶち壊したり戦闘中に面白会話して挑発したり
特定の勢力に粘着して幹部キャラを皆殺しにしても最終戦で声掛けに行くと仲間にしてくれて、本来は共闘する場面で代わりにザコが配置されるのは草だった
アクワイアはやりたいことはわかるんだけど技術力が足りなかったり続編で迷走したりで小さいゲーム会社の宿命だなあって感じして悲しい侍道とアキバズトリップ好きだったな
バカみたいな要素備えながら、アホみたいな結末もありながら、熱い展開だって魅せてくれたこのシリーズ好きなんだよな。刀も色々あって、収集しがいがあった。
海外で和風ゲーが流行ってる今こそ侍道や天誅などをクオリティーの高いCGでまたやってほしいなぁ〜 侍道3の戦闘bgm好きだったなぜか4では鬼怒川三姉妹の拷問BGMになってたけどw
主人公は黒人?笑
最近よくあるリメイクがあってもいいはず
海外だとリメイクより続編のが評価高いですからね、続編を作って欲しいですね。
@@国分大輔一応侍道は黒人もいたからすでに多様性やってたねw ここら辺はクリア
@@ネロ帝-g3u ドナルド・ドナテロウズ、通称ドナドナの事かw
3はそれほど悪く無いし海外でも評価されてるけどなKOEIや龍如の侍モノとか鬼武者とかツシマとかとは予算のレベルで全然違う。それはシリーズファンも良くわかってる事だった
初代 ”侍”をプレイした時の衝撃が忘れられない短いながらも自分の行動でENDが変わるストーリー魅力あるキャラクター雰囲気を織りなすBGMハクスラ感のある武器収集要素バリエーションのある刀達ワクワクする技の数々多対1でも1対1でも楽しめる戦闘当時は全てに新鮮さを感じ、飽きずに周回プレイを楽しめた個人的メタスコア10.0です
1は情景や地形が時代劇のような山林で情緒あったけど、2以降は景色が悪いんよね。
初代はストーリー分岐がアミダ式なのが良かった裏切りし放題だから自由に遊べたのに、2からはツリー分岐式で自由度下がったのがガッカリ会話中も操作出来るから攻撃も離脱も自在で、シナリオ期間は最短だけど一番濃密だったゾ
神業のリマスター出したんだし、侍道の1と2のリマスターは今出しても中々需要はあるんじゃないかな?出してくれたらもちろん買う
天誅シリーズもね
夜に徘徊してレアな刀を所持してるNPCを狩るのが楽しかった。虚無僧やら忍者やら。居合刀の百華が好きだった。
百偈ですよね!めっちゃかっこいい技ですよね😎
@←・→+◻︎、溜め△。
おにぎりを一つ貰ったのだ
ツシマの硬派な感じ、ローニンの自由度の高さは凄いけど侍道のどこかバカバカしい雰囲気は唯一無二だからHDかリメイク出てくれたらなぁ
本当に面白くて大好きだった思えば長い台詞を「んっ」「あっ」等、感嘆詞で表現させてるゲームの流行りは侍からだったのかな…?
3、4の刀集め部品集め、キャラクリエイト、マルチED。もう楽しくて楽しくて仕方がなかった。むっちゃくちゃやり込みました。音楽が旧るろうに剣心アニメの作曲家さんで、これまた凄く良いんですよね。続編無いのは本当に残念です。わかりやすい解説動画、ありがとうございました😊
この頃のスパイクは光るものがあった侍道や忍道、喧嘩番長もシンプルに面白かった今はスパイクチュンソフトか、3Dアドベンチャーの「かまいたちの夜4」出してもいいのよ?
アキバズトリップ、忍道、グラディエーター。アクワイアやスパチュンはどうして人気IP潰してしまうのだろうか
全部やりましたよ🥳どれも個人的には面白かったけどなぁ!4の拷問とか夜這いも私は笑っちゃって好きだったけどなw
2までは面白かったなぁ。1は短いけど、その分自由度があって良かった。グッドエンドに進むもよし、いきなり斬り殺す、蹴り飛ばすも良しの外道チックに生きるも良しで。2は各ルートにストーリーがあって面白かった。名無しっ娘ルートは選択肢の格好良さ、最後の旅立つシーンのグッとくる展開、奉行所ルートは武藤がカッコイイのとエンディングのお奉行の展開がこれまた。それ以外のルートもよくエンディングも多くて良い。3以降は....と言うか3序盤でやめて以降やってないなぁ。
2で子供以外斬りまくれるのが最高に好きだった
おにぎりを1つもらったのだこの精神が製作側にはなかったようで、ブフフなんてやらかしてくれやがった
言うほど責めるようなことはない侍として生きる事ができた素晴らしいゲームだったありがとうアクワイア、スパイク
侍道2は二刀流が楽しかったな。各ルートともにシナリオも面白いし、様々な魅力的な敵と戦えるのも良かった。初代のシステムから昇華させた一つの完成版だと思う
マンネリというかシリーズを追うごとに未完成になっていったという印象だったな。
わたしは2と4をプレイしたが、プレイヤーキャラを自分好みに出来る自由度に満足してました4は全クリアまでしました
侍道2何百回もクリアしたなぁー美帝骨?愛用してたなぁ
侍道は外伝で完全に死滅した1~4はそれぞれに良さがあった
初代で理由のわからないまま汽車にはね殺されたのは良い思い出
届かない夢だとは思うが、5を僕も皆も待っている。
世代だったてのもあるが、やはり2が一番面白かったっスね
普通におもしろいゲームだったよ、ファンはマンネリとか感じなかったシリーズによって新しい機能はあったわけだし。ネガティブな視点すぎるわ。時代的にプレステ2から3って色んな価値観が移りゆくタイミングだったよなプレステ2まではグラフィック的にもネタ感があっても許されたがリアルなグラフィックになるにつれて求められることが多くなってきた➕ネットの普及で色んな情報が手に入り消費者の目だけ肥え始めた。そうやって批判はすぐ目に見えるようになったから開発側もゲーム媒体の進化によってより創り辛くなってきたんだろうね。ストーリーが薄いってもともとだから、色んな選択の自由度と敵浮かしてコンボにしたり刀弾いて技叩きこんだり、自分らしい侍を演じるのが楽しいげーむだから。なんでも他の神ゲーとも比べてレビューしてそれを真に受けてしまう世の中になってきたのが問題だな。ストーリーに力入れて他が疎かになったり自由度が下がったらお前それは侍道ではない。コスパ悪いんだろうなプレステ2くらいの時代より、プレステ5なんてみんなが持ってる訳じゃないしなぁ
最近ツシマ、ローニンってサムライ系が当たってるから侍道が復活すること密かに期待してる
ツシマとかローニンは面白いけど硬派すぎるのよバカ侍ゲーとして残って欲しかったよ
侍道…大根を蹴りまくっていた記憶しかないww
何だかんだ初代が一番好きだったな。見切りをコンプする為に何周もプレイしてた。あと個人的に台詞に声が付いて無いのが良かった。雰囲気や世界観を楽しめる要因になってて味わい深くなってたと思う。
声が全然ない訳じゃない、っていう微妙さが意外とよかったですね。最後の侍という時代設定や「用心棒」オマージュとか、よい意味のバカゲー要素と寂寥感のバランスも初代ならでは。
初代は荒削りなんだけど、短い分リトライもしやすいしとっつき易さはシリーズ随一なんよね。2は全体的に丁寧な代わりに自由度が少し減ったけど仕事とか新システムが良かった👍
侍道シリーズも忍道も色々と試行錯誤してて大好きなシリーズだから続編は出て欲しい。ストーリーも自由にできる分色んなエンディングあって好きだった。
侍道2は発売して直ぐに買って友達と一緒にあーだこーだ言いながらやったなぁ2の何が良いって、刀の収集要素が凄い細かかった事なんだよな辻斬り探してそいつが落とす奴をランダムに当てるガチャ要素とか、ストーリーキャラが低確率で持ってる時に倒して手に入れるとかマジでやり込み要素が多かったからずっとやれる楽しみがあったどの武器が強いんだろうって手に入れた武器使って、覚えた技でこれ強くね?とかを探していく楽しみがあったんだよで、それを3だと自分で武器作るって仕様にしたせいで良い武器探す楽しみってのが薄れて、それでいてストーリーの分岐が分かりづらいとかも相まって凄い薄っぺらいゲームになったなって印象良い武器探して、低確率で入手して使って楽しむっていう一番の要素が薄れたのはマジで3の一番アカン所だったわ
侍道3は好きな刀で二刀流できたの自分は普通に好きだった。
誰か2をベースにオリ刀作れるシステム組み込んでくれれば一生遊べるんだけど作ってくれん???
侍道2の陰沼京次郎の美帝骨よく使ってたな。
侍道も好きだけど、侍ゲームとしては剣豪が好き…ps2は任侠ものとか新撰組ものとかあって楽しかったな
わかる!
2の縦と横攻撃のシステムがシンプルで技のバリエーションも多くて好きだったな。3だと敵が弱攻撃繰り返すし、こちらも出せる技少ないし、攻撃が当たった時に変な音出るしで物足りなかったな〜
全作遊んだけど初代侍のボリューム感がちょうど良かったな今や原神やGTA、ツシマ(ヨーテイ)みたいなゲームに規模じゃ太刀打ちできないんだから、初代くらいのマップで、イベントや戦闘、キャラを丹念に作り込んで周回を楽しめる新作が出て欲しいね
2のオープニングはもう芸術
侍道に忍道…PSPやVITAでも遊べる良作やったのに😢
1の大円団エンディング小さい頃見ることができなくて大人になって見れたから良かった!玉川の武器も取れて嬉しかった
ちょうど2011年から15年ぐらいにかけて、問題のあるディレクターやプロデューサーが続出した時期でもあったんですよね声優にガチ恋して『真の仲間』じゃない事にされた正ヒロインとか、自分の同人ゲーの設定を転用したディレクターとか、同じく自分の小説のヒロインを主人公を差し置いて目立たせようとするプロデューサーとか、客に向かって放送中に中指立てた人は今スクウェアの取締役でしたっけ?
侍道はBGMが異常に良すぎる
初代の侍だけは何周回ったのかわからないくらい周回してたなぁ侍道になってから一周して満足してしまった
『侍』の主人公が役所広司さんが演じていた三匹が斬るの千石に似ていてそれで手に取ったのがきっかけだったなぁ……『侍』と『侍道2』は遊び倒しましたわ荒削りだけど面白さが詰まっていた『侍』ストーリー性が強化され遊びやすくなった『侍道2』要素が増えてまあまあ遊べる『侍道3』そこからの『侍道4』……うん、まぁそうねぇ絶望的ではあるけどいつまでも続編待ってます
PS2の侍道2はめちゃくちゃやり込んだな。とりあえずパラメーター変動刀の出現条件が面倒くさい!w(國重のパラ変刀は持ってる)ちなみに愛用していた刀は「石斧」!・・・あれ?
個人的には 3>1>4>2 の順に好き。自由度と言うよりは、ストーリーの分岐ポイントを探してそれぞれの世界線を楽しむ、今だとデトロイトみたいなシステムに惹かれてた。刀ごとに技が設定されててコレクター心をくすぐられるとこもシリーズの肝。お気に入りは脇構えの花鳥風月。固有乱舞技をヒットさせると確定で折れる大黒生も好き。シリーズ復活希望。
このシリーズは技術的に進化すればとんでもなく凄いゲームになる!という希望があったけどスパイクに出来る芸当ではなかったそのうちにフォールアウト3が出た
たぶん無理だけど5ずっと待ってる。4は巷で言われてるほど悪いゲームではない。自分好みの技セット、刀を好きに作れるようになると途端に楽しくなってくる。そこまでがスゲー長いけど
部分的にいいだけで良いゲームでは無かったな4は。つまらなくも無いが侍道では無いね全体的にバランス取れてるのはやはり2
4内容的には好きでしたが動画で紹介されている通り処理落ち問題が大きかったですねデバック作業やらずに世に送り出したのかと思ったくらいです。
この頃のアクワイアは忍道といい神業といい「当時の性能で実現できるオープンワールド」を模索してる印象でした近年の作品にはその経験がいまいち活きていないように見えますが…
シリーズ通してやり込んだけど、一番好きだったのが一作目退廃感と言うか限界集落感と自然背景の物寂しい感じが絶妙な雰囲気で好きだった。殆ど人(モブ)と会う事が無いのがまたリアルとあるルートのエンドの演出がさ、侍よりも後に出る映画ラストサムライの終盤のそれと同じだったのも凄いなと
侍道2の弱腰薬屋と地味メガネが忍者とくノ一だったのビックリしたな。特にくノ一超美人で惚れたわ
夏祭り誰か誘うのか聞かれてお前を誘うつもりだって答えると反応が可愛いのよ
4のも可愛いのよ。
2が面白すぎたんよな。1みたいな鬼畜さやゲテモノ武器は無くなっちゃったけど、シンプルにゲームとして完成度が上がってた
侍道2が好きだったな。名無しっ子のストーリーが特に好きで何度も見たっけ。
俺は好きだよ。侍道。某アサクリシャドウズより、こっちをリメイクして再販してほしい
侍道2めっちゃすきだった。どこの勢力につこうかなーとか刀何にしようかなとかめっちゃ楽しかった
3以外やりました国産GTAみたいな侍5online楽しみに待っています😊
2で隠しコマンド打ちまくって主要なものは覚えたなー。bgm、キャラクター、シナリオすべて良かったのが侍道2だったな。リメイクでもいいから発売してほしい
2はエンドコンテツ周回で刀強化何回もできるから、雑魚刀も最強にできるから永遠とやってた…
1で開幕の選択ミスって何もしないで汽車に轢かれた人✋
4でなんかこれ違うって感じになってしまったなぁ…剣に砥石を使わないとダメになる仕様になってきてやっぱり3までが1番面白かったなぁ…
>エンディング1は登場人物を全員生存させる必要があるど、ドナルド……。(エンディング1で絶対死ぬ人物)
侍道初代の和解vs政府シナリオは王道ではあるけど胸熱展開で好きでした。あと侍道シリーズのテーマ曲も好きでしたね。
侍道の続編を今でも待っています。
侍道は今でもPS3でやってるなぁ…今、新しく新作作ったら面白そうだけど…
無理だろ4はファンに唾吐いてるような出来だったし
@@しまうま-v5z 割と4好きだったんだけどな…刀作り楽しかった
刀収集育成要素が強く、行動によるエンディング分岐のある侍ゲームなんて中々無いから良いと思うんだけどね。古参プレイヤーにはノスタルジーを新規プレイヤーには新鮮味を
あ〜4のローラ最高なんじゃあ〜😊
おいおい、サムライウエスタンは外伝でも紹介するべきでは?
侍道2までのロマンを感じるあの感じが良かった。
侍道2のシステムがシンプルにやりやすかったしストーリーも良かったから、システムは使い回しで良いからストーリーやキャラや刀をマシマシにした新作を作るだけで良いのにだいたい要らない要素にリソース割くからなぁ絶対買うしグラはスイッチレベルで良いから新作出してよ😢
刀神、最初はかなりテンション上がったけど、映像とか見た瞬間外伝どころか全くの別ゲーでめっちゃ萎えて買わなかったフォーエバーブルーとかもそうだけどほぼ別ゲーで同じ名前使うの止めてくれよ
トルネコ 侍道 喧嘩番長 剣豪 ここらへん好きなのに全部なくなった
侍1と2をやりました。初代の自由度の高さと刀の収集に当時ははまり込んだものです。あと知床の無表情さとチェルシーの可愛さが思い出深い。
今ではもうこういったバカゲーは滅多にお目にかかれないですね。開発費の高騰や、コンプラ、ポリコレ等、縛られすぎ。
新鮮でストーリーも良く、楽しかったのは2までですよね?個人的には1の哀愁漂う感じが、最高に好きだったのですが。2は良かったが、1の合わせで相手の技を盗んで、独自のコンボにできる魅力は次いで欲しかった。
侍道2のチンピラと奉行所のモブをひたすら切るのが好きだったなおぶおぶおぶおぶお奉行〜!とか3はやりがい見出せなかったけど4はキャラが好きでやりこんだな外伝もトロコンしようとやり込んだけどバグか仕様かはわからないけど三つ巴イベ起きなくなってぶん投げたな
どうゆう訳か当時、侍4やってる最中に「大震災」起きた…しかも港の漁師の台詞「海ナメんな!!死ぬぞ?マジ死ぬぞ?」…的なのがあってトラウマになった😅…3+は今でもたまに遊んでます。だって面白いんだもん
丁度ショーグン流行ってたし、オープンワールドで自由度の高い侍ゲーは全世界で求められてるだろうけど、日本じゃ作れそうも無いのが悲しい
侍道(あと忍道)の世界はやっぱ何度でも遊びたくなるなぁ。正直言うと現代の技術で新作が欲しくなるね
2は闇討ちの仕事を遂行するとき着物と刀を代えてお面をかぶり身バレしないようにする…とか勝手に設定作って遊んでた。昼は二刀流、夜は居合刀にしてたのはいい思い出。本命が居合刀で何回もリセマラしながらカリッカリのフルチューン、最高の業物を作っていました。
■おすすめの動画
・【悲惨】一世を風靡した"戦国無双"が衝撃の理由でオワコン化していく歴史【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/NNydV6ey0Ps/видео.html
・【衝撃】全盛期バカ売れした"みんなのGOLF"はなぜ没落したのか【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/ot9zc_7Fyss/видео.html
・【衝撃】一世を風靡した"SaGaシリーズ"が目も当てられないほど衰退した歴史【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/21OjC5JD5So/видео.html
・【完全解説】ストに並んだ格ゲー"餓狼伝説"が恐ろしいほど衰退した歴史【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/bW8kqrwi9Ss/видео.html
・【衝撃】"幻想水滸伝"が度重なる大失敗で12年新作が出ない歴史【ゆっくり解説】
ruclips.net/video/ipLK5Fpt0yQ/видео.html
俺は今でも侍道シリーズ復活を待っとるよ!
侍道といい忍道といい最高のゲームだったのに…
ホントそれな。
天誅は続編作れない→侍道がヒット
天誅が無理なら忍者版の侍道作ればええんや!←
ここまでは神がかってたんだけどな………
忍道2ェ……
侍道4はおもろいから今でもたまに遊んでる。
侍(武士)物がもうネタがないなら騎士道とかにしてでもいいから新作出して欲しい。
忍道 戒
はマジで仕事を受けてお金や忍道具を管理したりやりくりして、生活してるな~感があって大好きだった
忍道に出てきたキャラが侍道に出てきたりでリスペクトあったのにユーザーにはリスペクト足らなかった…
侍ウエスタンは?
全作プレイしたけど 好き勝手 やりたい放題できるのが好きだった
侍道3が 一番 やり込んだかな…
初代侍のセーブできない、死ぬと刀が消える、というのもリアルで緊張感があっていいんだよ
侍道1〜4と忍道、全部プレイしました。このシリーズ好きなんだけどな~、続編出てほしい。
侍道2は最高傑作だと思う
侍道も忍道もどっちも大好きなシリーズだったのになあ。
@@oisiiokomega4170
一条の椅子狂いバカ殿感大好き
忍道匠はめちゃくちゃやってたわ。
罠や敵を配置して、「飛鳥忍者の逃げろ千両箱!!」って名前の迷路みたいなステージを作った事ある。
初代に面白さの全てがみっちり詰まってる。2までは頑張ってた。
賛否あるっぽいけど、1から4まで全部大好きなんだ…
1なんか発売前から楽しみで、弟と一緒にベストエンディング達成条件を必死に探したの懐かしい…
侍道2はほんまに死ぬほどハマった
分かる。かげぬまきょうじろうの美帝骨の刀のデザインは好き過ぎて極めてたわ
ぐるぐるほっぺの狂い人
侍道2とサムライウェスタンはめちゃくちゃ遊び倒した思い出
ウェスタンの主人公、超人すぎて逆に好きだわ
ウェスタン最高だよなぁ あれはマジでいいゲームだよ
あのかっこよさと動きは今思っても他に類を見ない気がするぜ
ウェスタン良かったよね、色々粗削りな所あったけど、ラスボス戦で侍道2のOP曲流れた時不覚にも泣きそうになったw
侍道2の陰沼京次郎本人も使う刀の美帝骨の名前やら技やら見た目に厨二心がビンビンでしたわ。
臓器グリグリする技ですかね?堪りませんよね〜!!!
お京さん大好きだなー 刀グリグリは血桜と紅大吟醸ですね😊
あまり良い評価のない4ですが私は1番好きでした
ンダラァ!!(天原の感嘆符一言しか話さないのに人物像が想像できる奥深さが好きだったなあ、バカゲーセンスが神ってた)
うーむ(ほんとそれな)
昔はこーゆーバカゲー多くてすきだったんだけどなー
喧嘩番長とかこーゆーのとか復活しないかなー
侍のチェルシーの声が沢城みゆきさんなのは今思うと贅沢だった。
今みたいに人気が出る前に起用してもらった恩があるとかでシリーズにはほとんど出ることになったとか聞いたことあるな、2と4は出てたけど3は覚えてないな・・・
4は1人3役してるからな〜
何気に3も声優いいよね
ドナドナは小野大輔😂
2は子供を守るって話が良かった
3はラスボスの奥方を寝取るのが良かっ
4は拷問されるのが良かった
1は大根をひたすら盗ものが良かった
奥方の大根とな?
侍道5今でも待ってる🥺🥺
恐らく来ないだろうが🥺
無印の「バカゲーの中にあるどうしようもない寂寥感」がガチでゲーム史上1番好き
侍ってタイトル掲げてあの年代設定はガチで神がかってたと思う(逆にそのせいで海外では荒れたらしいけど)
攻略本?ファンブック?すら愛おしかったな…
忍道もウエスタンも好きだった
シリーズの知名度が上がるにつれ、どんどんバカゲーの色が濃くなって行ったって印象が個人的には割と残念ではあったものの、本当に大好きなシリーズだから出来れば復活して欲しい
初代の良い意味での荒削りさとかフリーダムさが好きだった
イベント中に斬りかかって流れをぶち壊したり戦闘中に面白会話して挑発したり
特定の勢力に粘着して幹部キャラを皆殺しにしても
最終戦で声掛けに行くと仲間にしてくれて、本来は共闘する場面で代わりにザコが配置されるのは草だった
アクワイアはやりたいことはわかるんだけど技術力が足りなかったり続編で迷走したりで
小さいゲーム会社の宿命だなあって感じして悲しい
侍道とアキバズトリップ好きだったな
バカみたいな要素備えながら、アホみたいな結末もありながら、熱い展開だって魅せてくれたこのシリーズ好きなんだよな。
刀も色々あって、収集しがいがあった。
海外で和風ゲーが流行ってる今こそ侍道や天誅などをクオリティーの高いCGでまたやってほしいなぁ〜
侍道3の戦闘bgm好きだった
なぜか4では鬼怒川三姉妹の拷問BGMになってたけどw
主人公は黒人?笑
最近よくあるリメイクがあってもいいはず
海外だとリメイクより続編のが評価高いですからね、続編を作って欲しいですね。
@@国分大輔一応侍道は黒人もいたからすでに多様性やってたねw ここら辺はクリア
@@ネロ帝-g3u ドナルド・ドナテロウズ、通称ドナドナの事かw
3はそれほど悪く無いし海外でも評価されてるけどな
KOEIや龍如の侍モノとか鬼武者とかツシマとかとは予算のレベルで全然違う。それはシリーズファンも良くわかってる事だった
初代 ”侍”をプレイした時の衝撃が忘れられない
短いながらも自分の行動でENDが変わるストーリー
魅力あるキャラクター
雰囲気を織りなすBGM
ハクスラ感のある武器収集要素
バリエーションのある刀達
ワクワクする技の数々
多対1でも1対1でも楽しめる戦闘
当時は全てに新鮮さを感じ、飽きずに周回プレイを楽しめた
個人的メタスコア10.0です
1は情景や地形が時代劇のような山林で情緒あったけど、2以降は景色が悪いんよね。
初代はストーリー分岐がアミダ式なのが良かった
裏切りし放題だから自由に遊べたのに、2からはツリー分岐式で自由度下がったのがガッカリ
会話中も操作出来るから攻撃も離脱も自在で、シナリオ期間は最短だけど一番濃密だったゾ
神業のリマスター出したんだし、侍道の1と2のリマスターは今出しても中々需要はあるんじゃないかな?出してくれたらもちろん買う
天誅シリーズもね
夜に徘徊してレアな刀を所持してるNPCを狩るのが楽しかった。
虚無僧やら忍者やら。
居合刀の百華が好きだった。
百偈ですよね!めっちゃかっこいい技ですよね😎
@
←・→+◻︎、溜め△。
おにぎりを一つ貰ったのだ
ツシマの硬派な感じ、ローニンの自由度の高さは凄いけど侍道のどこかバカバカしい雰囲気は唯一無二だからHDかリメイク出てくれたらなぁ
本当に面白くて大好きだった
思えば長い台詞を「んっ」「あっ」等、感嘆詞で表現させてるゲームの流行りは侍からだったのかな…?
3、4の刀集め部品集め、キャラクリエイト、マルチED。もう楽しくて楽しくて仕方がなかった。むっちゃくちゃやり込みました。
音楽が旧るろうに剣心アニメの作曲家さんで、これまた凄く良いんですよね。続編無いのは本当に残念です。
わかりやすい解説動画、ありがとうございました😊
この頃のスパイクは光るものがあった
侍道や忍道、喧嘩番長もシンプルに面白かった
今はスパイクチュンソフトか、
3Dアドベンチャーの「かまいたちの夜4」出してもいいのよ?
アキバズトリップ、忍道、グラディエーター。アクワイアやスパチュンはどうして人気IP潰してしまうのだろうか
全部やりましたよ🥳どれも個人的には面白かったけどなぁ!
4の拷問とか夜這いも私は笑っちゃって好きだったけどなw
2までは面白かったなぁ。
1は短いけど、その分自由度があって良かった。グッドエンドに進むもよし、いきなり斬り殺す、蹴り飛ばすも良しの外道チックに生きるも良しで。
2は各ルートにストーリーがあって面白かった。名無しっ娘ルートは選択肢の格好良さ、最後の旅立つシーンのグッとくる展開、奉行所ルートは武藤がカッコイイのとエンディングのお奉行の展開がこれまた。それ以外のルートもよくエンディングも多くて良い。
3以降は....と言うか3序盤でやめて以降やってないなぁ。
2で子供以外斬りまくれるのが最高に好きだった
おにぎりを1つもらったのだ
この精神が製作側にはなかったようで、ブフフなんてやらかしてくれやがった
言うほど責めるようなことはない
侍として生きる事ができた素晴らしいゲームだった
ありがとうアクワイア、スパイク
侍道2は二刀流が楽しかったな。各ルートともにシナリオも面白いし、様々な魅力的な敵と戦えるのも良かった。初代のシステムから昇華させた一つの完成版だと思う
マンネリというかシリーズを追うごとに未完成になっていったという印象だったな。
わたしは2と4をプレイしたが、プレイヤーキャラを自分好みに出来る自由度に満足してました
4は全クリアまでしました
侍道2何百回もクリアしたなぁー
美帝骨?愛用してたなぁ
侍道は外伝で完全に死滅した
1~4はそれぞれに良さがあった
初代で理由のわからないまま汽車にはね殺されたのは良い思い出
届かない夢だとは思うが、5を僕も皆も待っている。
世代だったてのもあるが、やはり2が一番面白かったっスね
普通におもしろいゲームだったよ、ファンはマンネリとか感じなかったシリーズによって新しい機能はあったわけだし。ネガティブな視点すぎるわ。
時代的にプレステ2から3って色んな価値観が移りゆくタイミングだったよなプレステ2まではグラフィック的にもネタ感があっても許されたがリアルなグラフィックになるにつれて求められることが多くなってきた➕ネットの普及で色んな情報が手に入り消費者の目だけ肥え始めた。そうやって批判はすぐ目に見えるようになったから開発側もゲーム媒体の進化によってより創り辛くなってきたんだろうね。ストーリーが薄いってもともとだから、色んな選択の自由度と敵浮かしてコンボにしたり刀弾いて技叩きこんだり、自分らしい侍を演じるのが楽しいげーむだから。なんでも他の神ゲーとも比べてレビューしてそれを真に受けてしまう世の中になってきたのが問題だな。ストーリーに力入れて他が疎かになったり自由度が下がったらお前それは侍道ではない。
コスパ悪いんだろうなプレステ2くらいの時代より、プレステ5なんてみんなが持ってる訳じゃないしなぁ
最近ツシマ、ローニンってサムライ系が当たってるから
侍道が復活すること密かに期待してる
ツシマとかローニンは面白いけど硬派すぎるのよ
バカ侍ゲーとして残って欲しかったよ
侍道…大根を蹴りまくっていた記憶しかないww
何だかんだ初代が一番好きだったな。見切りをコンプする為に何周もプレイしてた。
あと個人的に台詞に声が付いて無いのが良かった。
雰囲気や世界観を楽しめる要因になってて味わい深くなってたと思う。
声が全然ない訳じゃない、っていう微妙さが意外とよかったですね。
最後の侍という時代設定や「用心棒」オマージュとか、よい意味のバカゲー要素と寂寥感のバランスも初代ならでは。
初代は荒削りなんだけど、短い分リトライもしやすいしとっつき易さはシリーズ随一なんよね。
2は全体的に丁寧な代わりに自由度が少し減ったけど仕事とか新システムが良かった👍
侍道シリーズも忍道も色々と試行錯誤してて大好きなシリーズだから
続編は出て欲しい。ストーリーも自由にできる分色んなエンディングあって好きだった。
侍道2は発売して直ぐに買って友達と一緒にあーだこーだ言いながらやったなぁ
2の何が良いって、刀の収集要素が凄い細かかった事なんだよな
辻斬り探してそいつが落とす奴をランダムに当てるガチャ要素とか、ストーリーキャラが低確率で持ってる時に倒して手に入れるとかマジでやり込み要素が多かったからずっとやれる楽しみがあった
どの武器が強いんだろうって手に入れた武器使って、覚えた技でこれ強くね?とかを探していく楽しみがあったんだよ
で、それを3だと自分で武器作るって仕様にしたせいで良い武器探す楽しみってのが薄れて、それでいてストーリーの分岐が分かりづらいとかも相まって凄い薄っぺらいゲームになったなって印象
良い武器探して、低確率で入手して使って楽しむっていう一番の要素が薄れたのはマジで3の一番アカン所だったわ
侍道3は好きな刀で二刀流できたの自分は普通に好きだった。
誰か2をベースにオリ刀作れるシステム組み込んでくれれば一生遊べるんだけど作ってくれん???
侍道2の陰沼京次郎の美帝骨よく使ってたな。
侍道も好きだけど、侍ゲームとしては剣豪が好き…
ps2は任侠ものとか新撰組ものとかあって楽しかったな
わかる!
2の縦と横攻撃のシステムがシンプルで技のバリエーションも多くて好きだったな。3だと敵が弱攻撃繰り返すし、こちらも出せる技少ないし、攻撃が当たった時に変な音出るしで物足りなかったな〜
全作遊んだけど初代侍のボリューム感がちょうど良かったな
今や原神やGTA、ツシマ(ヨーテイ)みたいなゲームに規模じゃ太刀打ちできないんだから、初代くらいのマップで、イベントや戦闘、キャラを丹念に作り込んで周回を楽しめる新作が出て欲しいね
2のオープニングはもう芸術
侍道に忍道…PSPやVITAでも遊べる良作やったのに😢
1の大円団エンディング小さい頃見ることができなくて大人になって見れたから良かった!玉川の武器も取れて嬉しかった
ちょうど2011年から15年ぐらいにかけて、問題のあるディレクターやプロデューサーが続出した時期でもあったんですよね
声優にガチ恋して『真の仲間』じゃない事にされた正ヒロインとか、自分の同人ゲーの設定を転用したディレクターとか、同じく自分の小説のヒロインを主人公を差し置いて目立たせようとするプロデューサーとか、客に向かって放送中に中指立てた人は今スクウェアの取締役でしたっけ?
侍道はBGMが異常に良すぎる
初代の侍だけは何周回ったのかわからないくらい周回してたなぁ
侍道になってから一周して満足してしまった
『侍』の主人公が役所広司さんが演じていた三匹が斬るの千石に似ていてそれで手に取ったのがきっかけだったなぁ……『侍』と『侍道2』は遊び倒しましたわ
荒削りだけど面白さが詰まっていた『侍』
ストーリー性が強化され遊びやすくなった『侍道2』
要素が増えてまあまあ遊べる『侍道3』
そこからの『侍道4』……うん、まぁそうねぇ
絶望的ではあるけどいつまでも続編待ってます
PS2の侍道2はめちゃくちゃやり込んだな。とりあえず
パラメーター変動刀の出現条件が面倒くさい!w(國重のパラ変刀は持ってる)
ちなみに愛用していた刀は「石斧」!・・・あれ?
個人的には 3>1>4>2 の順に好き。
自由度と言うよりは、ストーリーの分岐ポイントを探してそれぞれの世界線を楽しむ、今だとデトロイトみたいなシステムに惹かれてた。刀ごとに技が設定されててコレクター心をくすぐられるとこもシリーズの肝。お気に入りは脇構えの花鳥風月。固有乱舞技をヒットさせると確定で折れる大黒生も好き。
シリーズ復活希望。
このシリーズは技術的に進化すればとんでもなく凄いゲームになる!という希望があったけどスパイクに出来る芸当ではなかった
そのうちにフォールアウト3が出た
たぶん無理だけど5ずっと待ってる。4は巷で言われてるほど悪いゲームではない。自分好みの技セット、刀を好きに作れるようになると途端に楽しくなってくる。そこまでがスゲー長いけど
部分的にいいだけで良いゲームでは無かったな4は。
つまらなくも無いが侍道では無いね
全体的にバランス取れてるのはやはり2
4内容的には好きでしたが
動画で紹介されている通り処理落ち問題が大きかったですね
デバック作業やらずに世に送り出したのかと思ったくらいです。
この頃のアクワイアは忍道といい神業といい「当時の性能で実現できるオープンワールド」を模索してる印象でした
近年の作品にはその経験がいまいち活きていないように見えますが…
シリーズ通してやり込んだけど、一番好きだったのが一作目
退廃感と言うか限界集落感と自然背景の物寂しい感じが絶妙な雰囲気で好きだった。殆ど人(モブ)と会う事が無いのがまたリアル
とあるルートのエンドの演出がさ、侍よりも後に出る映画ラストサムライの終盤のそれと同じだったのも凄いなと
侍道2の弱腰薬屋と地味メガネが忍者とくノ一だったのビックリしたな。特にくノ一超美人で惚れたわ
夏祭り誰か誘うのか聞かれてお前を誘うつもりだって答えると反応が可愛いのよ
4のも可愛いのよ。
2が面白すぎたんよな。1みたいな鬼畜さやゲテモノ武器は無くなっちゃったけど、シンプルにゲームとして完成度が上がってた
侍道2が好きだったな。
名無しっ子のストーリーが
特に好きで何度も見たっけ。
俺は好きだよ。侍道。某アサクリシャドウズより、こっちをリメイクして再販してほしい
侍道2めっちゃすきだった。どこの勢力につこうかなーとか刀何にしようかなとかめっちゃ楽しかった
3以外やりました
国産GTAみたいな侍5online
楽しみに待っています😊
2で隠しコマンド打ちまくって主要なものは覚えたなー。bgm、キャラクター、シナリオすべて良かったのが侍道2だったな。リメイクでもいいから発売してほしい
2はエンドコンテツ周回で刀強化何回もできるから、雑魚刀も最強にできるから永遠とやってた…
1で開幕の選択ミスって何もしないで汽車に轢かれた人✋
4でなんかこれ違うって感じになってしまったなぁ…
剣に砥石を使わないとダメになる仕様になってきてやっぱり3までが1番面白かったなぁ…
>エンディング1は登場人物を全員生存させる必要がある
ど、ドナルド……。(エンディング1で絶対死ぬ人物)
侍道初代の和解vs政府シナリオは王道ではあるけど胸熱展開で好きでした。
あと侍道シリーズのテーマ曲も好きでしたね。
侍道の続編を今でも待っています。
侍道は今でもPS3でやってるなぁ…今、新しく新作作ったら面白そうだけど…
無理だろ
4はファンに唾吐いてるような出来だったし
@@しまうま-v5z
割と4好きだったんだけどな…刀作り楽しかった
刀収集育成要素が強く、行動によるエンディング分岐のある侍ゲームなんて中々無いから良いと思うんだけどね。
古参プレイヤーにはノスタルジーを
新規プレイヤーには新鮮味を
あ〜4のローラ最高なんじゃあ〜😊
おいおい、サムライウエスタンは外伝でも紹介するべきでは?
侍道2までのロマンを感じるあの感じが良かった。
侍道2のシステムがシンプルにやりやすかったしストーリーも良かったから、システムは使い回しで良いからストーリーやキャラや刀をマシマシにした新作を作るだけで良いのにだいたい要らない要素にリソース割くからなぁ
絶対買うしグラはスイッチレベルで良いから新作出してよ😢
刀神、最初はかなりテンション上がったけど、映像とか見た瞬間
外伝どころか全くの別ゲーでめっちゃ萎えて買わなかった
フォーエバーブルーとかもそうだけどほぼ別ゲーで同じ名前使うの止めてくれよ
トルネコ
侍道
喧嘩番長
剣豪
ここらへん好きなのに全部なくなった
侍1と2をやりました。初代の自由度の高さと刀の収集に当時ははまり込んだものです。あと知床の無表情さとチェルシーの可愛さが思い出深い。
今ではもうこういったバカゲーは滅多にお目にかかれないですね。
開発費の高騰や、コンプラ、ポリコレ等、縛られすぎ。
新鮮でストーリーも良く、楽しかったのは2までですよね?
個人的には1の哀愁漂う感じが、最高に好きだったのですが。
2は良かったが、1の合わせで相手の技を盗んで、独自のコンボにできる魅力は次いで欲しかった。
侍道2のチンピラと奉行所のモブをひたすら切るのが好きだったな
おぶおぶおぶおぶお奉行〜!とか
3はやりがい見出せなかったけど4はキャラが好きでやりこんだな
外伝もトロコンしようとやり込んだけどバグか仕様かはわからないけど三つ巴イベ起きなくなってぶん投げたな
どうゆう訳か当時、侍4やってる最中に「大震災」起きた…しかも港の漁師の台詞「海ナメんな!!死ぬぞ?マジ死ぬぞ?」…的なのがあってトラウマになった😅…3+は今でもたまに遊んでます。だって面白いんだもん
丁度ショーグン流行ってたし、オープンワールドで自由度の高い侍ゲーは全世界で求められてるだろうけど、日本じゃ作れそうも無いのが悲しい
侍道(あと忍道)の世界はやっぱ何度でも遊びたくなるなぁ。正直言うと現代の技術で新作が欲しくなるね
2は闇討ちの仕事を遂行するとき着物と刀を代えてお面をかぶり身バレしないようにする…とか勝手に設定作って遊んでた。
昼は二刀流、夜は居合刀にしてたのはいい思い出。
本命が居合刀で何回もリセマラしながらカリッカリのフルチューン、最高の業物を作っていました。