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海外で和風ゲーが売れてる今なら上手くいくと思うんだかなぁしかもすでに黒人侍もやってるし女剣士もいたし同性で夜這いできたぞ 多様性クリアやろ
侍道2の役人切った後に蹴りいれて「お、おぶぎょ~・・ぐはぁ・・・お、おぶぎょ~・・」を繰り返しながら笑ってたのはいい思い出。
自分と全く同じことしてて草
中村さんで草
中村さんは言わんよ。普通の同心がおぶぎょーーーっていってしぬ
@@bz_wands いや、中村さんもぶった斬ると「おっおぶきょぉおおお〜!!!」「ひゃぁああ〜ぁあ〜」って叫ぶで。
チンピラ切るのも楽しかったです(笑)
不謹慎かもしれないけど、3か4あたりから町人を自由に斬れる自由度が無くなってからは魅力が半減した感はある
いやいや、まさにそれ。GTAになれたゲーム
「自然に怒りが消えるのを待つ」してる時点でユーザーをコケにしてるんですよねしかもこれってユーザーが離れるか無関心層に移るかして『ユーザーが消えた』から『怒りが沈静化した』に見えるだけそもそも謝罪すらしていないのだから許されているはずもないし二度と信用してもらえませんだからついうっかりでも「お漏らし」すると、聞きつけた元ユーザーが再度激怒して再炎上というパターンもあるわけです
外伝以外は全てやったけど、2が一番やり込んだな3の刀の部品を拾って自己流にカスタム出来るシステムも好きだったもう続編は出なさそうな気がするけど、5が出るなら予約して買うよ
2はさよが教わった字で自分の意志を告げたシーンで不覚にも泣いた
いまだに侍道5って検索しちゃう
せっかくゲームのできが良かったのに一部のアホのせいで台無しにされたファンとまともな制作陣の人も可哀想
昔、友人に「絶対、辻斬りしたくなる自由度がかなり高いゲーム」といって侍道2を貸して見事に沼らせたのは良い思い出。
侍道2については私が語る必要無いと思いますが、3PLUSと4PLUSどちらも楽しめましたね。4はPLUSになっても1部バグが残ってたり処理落ちしたり、二刀流や槍が高難易度でプレイするには弱かったり、最強武器の作成がめっちゃ大変だったりと悪い点もありますが、個人的に3での不満点だった所が改善されててそこは良かったですね。例えば、拾える刀の数が多くなったり、イライラ要素満点の渡世が無くなったり(保護対象者が渡世の妨害してくるなど)、3でいた派閥とか信頼度関係なく意味もなく主人公に蹴りかかってくるNPCも4では基本居ないしで、そこは良かったです。それに4での つま切り後の納刀シーンがかっこよかったり、4のバカゲー感も嫌いではないです。堂島に鍛冶屋を継がせた後の師匠とのやり取りもめっちゃ好きですね。プレイ時間でいう2>4>3>1という具合で楽しくプレイさせてもらいました。外伝はすぐ辞めちゃいましたが、また新作やリメイク作品を出して欲しいですね。
侍道5か2改作ってくれんかなぁ…
1は初代にして傑作2は万人受け感3は戦国の泥臭さがいい味4はふざけすぎ刀神は知らん
サムライウェスタンに触れないのか
侍道2が一番やったなストーリーがどのルートも好きだったし、単にイケメンとも違う味のある顔の主人公も良かった何か変な試みしなくていいから、正統進化の5出してくれればいいんだけど
時代劇が廃れた今、こういうソフトは必要である
侍道2 決闘版こそ最高傑作。
2から始めた身としては、傑作と言われている2の戦闘システムが3にも4にも反映されていないことと、4ではせっかくいろんな刀あるのに、刀固有の技やストーリー等の個性がごっそり無くなってるのが驚いた。ざっくりだけどファンが侍道に何を求めているか今一度整理してほしいな。
おにぎりを一個もらったのだ、がかっこよすぎて涙出たのが思い出
サムライウェスタンも紹介してあげて
キャラクターに「ああ」とか「いや…」とか、適当な相槌を打たせてフルボイスっぽく会話を演出しているゲーム、今では大量にあるけど初出は初代の「侍」のはず当時ゲームクリエイター志望の友人曰く非常に画期的なシステムだったらしい(PS2出たての当時はフルボイスのゲームなんてそうそう無かった)スパイクの後発ゲーム、ダンガンロンパでも同様の相槌による擬似フルボイス演出が使われてて、侍道シリーズで培ったノウハウは脈拍と受け継がれている特許とか取ってたりするかもね
土下座で許してもらった後にすかさず蹴りを入れるのが好きだった
非道!
侍道2で夜中に歩いてる虚無僧に話しかけたらいきなり虚無僧が斬りかかってきて、やむなく倒したら一気に町人の信頼度が下がったの、ずっと納得いってないけどまあこれも侍の生き様なんだろうなって思ってる、いいゲームだった。
当時1と2はやり倒したなぁ、3もやったけどそれまでのゲームには無い自由度が魅力的で、生きてるって実感した2と3は刀収集が楽しすぎたし、3の伴侶も良かった何だかんだで5の発売待ってます
俺は断然1だな何がいいってBGM
アサクリのスタッフぅ、見てるかぁ?立派な先駆者いるぞぉ!侍道4と言うな!黒人侍主人公に出来るし、男が男に、女が女に軟派し夜這いして旅籠でチョメチョメできるんだぞぉ!ちょっとはこのゲーム見習えよ!まさに侍道4の呪い
7:23 補足すると「PS3版も更新部分を開発するよ(している)」と言う発言はアクワイアが開発サイト(アクワイア側の公式ページ)でフォローを入れただけで、スパイクが弁明をしていたというわけではないです
4までやった。1の大団円好きやわ。2はさよからのかすみルート。哀しみが味わい深い。3はヒロインが可愛いから大団円行くけど別のヒロインが浮かばれなくてな。4は酷い。2ベースの戦闘システム、3の伴侶要素を入れて自由度の高い侍道5作ってくれんかなぁ。
4のいいところは技を流派制にした所。刀で技を縛ることなく好きに組み合わせられるのでメチャクチャ遊んだ。このシステムを1〜3に入れたリメイク発売してくれるだけで俺は満足じゃ。
4は逮捕拷問の流れがしつこすぎて途中でやめました戦闘中に岡っ引きが背後から蹴りしてきて捕縛のコンボがあまりに酷すぎる
スクエニはとくに日本のファンを馬鹿にするよな
名前似てるから買い間違えたとか言われてる剣豪シリーズも是非3を何周もやったなぁ
剣豪3良いですよね色んなルートがあって自分も何周も繰り返し遊びました😊
1と2はハマった。最初の頃は「時代劇の主人公」の様なプレイをしていましたが、そのうち通行人を蹴飛ばしたり、斬ったり、2では役人の前で通行人を蹴飛ばしてポリ鬼ならぬ「オカ鬼(岡っ引き)やドー鬼(同心)」をやったり、痴漢冤罪のアバズレ女子高生みたく武士やヤクザを蹴飛ばして→怒って抜刀して来る→役人の前まで誘導して捕縛させる、所謂痴漢冤罪ならぬ人斬り冤罪をしたりやりたい放題やっていました。その影響なのか、ドラクエ10、モンハン、軌跡シリーズ、FFの新作の話を聞いては通行人を蹴飛ばしたり、斬ったり、代金を踏み倒したり、カジノやゲームセンターで台パンをしたり椅子や灰皿で殴ったり、器物破損をしたり「メチャクチャな悪事は出来ないのかなぁ」と、考えてしまいますね(笑)
サムライウエスタン「・・・」
スパイクには社内を引き締める参謀が居ないから、いつまでも同人サークルのノリなんだよな
当時コレと剣豪間違って買って間違った事に気づいたのが10年後ぐらいやったわ
ウエスタンは!サムライウエスタンはどうした!?西部劇の世界に浪人が紛れ込んで大活劇するって言う血沸き肉躍る快作やんか!銃VS刀っていうと銃が絶対有利で刀は撃たれたら終わりで撃つ前の隙を狙うしかないって表現しかなかった所にカタナで積極的に銃弾を弾いて近づいて斬るっていう「待ってました!」の解決法、気分は石川五右衛門!弾く以外にも銃弾を搔い潜るアクションもあり爽快感がタマラン!!今だと侍道は「如く」シリーズに近いんだろうけど復活して欲しいよなぁ
炎上事件は知らなかったけど、刀神はバグで台詞が消えなくなって、ボタンも反応しなくなってリセットさせられた時に一気に冷めたな。もうやらないと思う。
対馬より先に似非オープンワールドで侍ごっこしてたのにどうして…
自分的に侍道は侍道3で終わった。4で気に食わなかったのは・一撃死モード廃止。あれこそドキドキ感あったのに。・処理落ちひどい。完全版も処理落ち酷くて萎えた。序盤の連戦でスローモーションはひどい。・自由度あれど期間イベントに強制参加。選択肢で無関係を貫くこともできるがそんなイベント自体ウザイ。(3の織田軍来襲くらいの短さならヨシ)・やり込み要素が薄い。薄かった。・外人(モブ)の声が煩い。人が行き交う港街だからかモブキャラ(非戦闘員)が多いかつハァイ!!ンフッ!がステージ各地で必ず聞こえる。良い点・茂呂可愛い。可愛い。・烈斗可愛い。よくいじめてた。・小暮可愛い。ノンスタ井上と呼んでたが意外に異国文化に感化的で好き。この子の流派めっちゃ使ってた。
2002年2月に発売日に買ったなぁ。スカパーのデジキューブチャンネルでパックンマックン好きになったw
侍道1の大団円ルートでチェルシーは吉兆より刈部の方がお似合いな感じがして好き
堂島(だっけ?)が持ってる刀が欲しくて、斬り掛かって苦労して倒したは良いけど、堂島倒すと復活しないから鍛冶関係がもうそのプレイでは出来ないんだよね最初、「しまった!」と思ったのも良い思い出
これと喧嘩番長のちゃんとしたやつ出してくれ
全シリーズやったけど、個人的に3、4、憂世ノ志士、刀神はどハマりした。
正直な話、マンネリでも構わない、画期的な新システムや新要素も対して要らない、1と2のポータブル版をベースに現行機種向けに作り直すリメイクだけでも大歓迎。それくらい1と2は魅力と中毒性にあふれてると思う。
侍道2で強い刀が作りたくて半日粘ってた事あるな(強化数値がマイナスになるのでランダム性が高い)。後クリアすると等身めっちゃ低い「さよ」が隠しコマンドで使えるので忍者刀持たせて暴れるのが楽しかったwさらに主要人物が持ってる刀がパラメータ変動した(通常はパラ固定)刀を低確率で雑魚が所持してる事があるのでそれを狙うのも面白かった。
4は一般人になんもできなくなったの残念だった
侍道2は人情やら任侠やらとまさにその時代に生きてる感があって良かった。どれかの勢力に肩入れすると町の人の反応が変わっていったり、一人一人のキャラにも魅力があって個人的に神作。
薬屋のくだりなんかはゾクゾクしたなー。
さよちゃんは神
行き倒れたところにおにぎりを恵んでもらったからそれだけの理由で命がけで子供を守る展開、いいですよね
@@learn2150 おにぎりの差出人がさよなのがぶっ刺さる。 ロリ侍誕生の瞬間である
なつい一発丸欲しくて頑張ってた
絶体絶命都市4の販売が中止になってとりあえずちょっと気になってて発売時期も近かった侍道4買ったら激ハマりしてトロコンした。忍道シリーズは全部やってたけど侍道シリーズは4が最初で最後、忍も侍も新作待ってるけど音沙汰ないのは悲しいですね。ムービー中にバグ起こしたりが簡単だったから色々検証してたなぁ。
外伝のサムライウエスタンは刀対銃で新機軸を打ち出してて好きでした後1のドナドナの先祖に当たるドナルドが出てるんですよね
1234どれも面白かったけどテンポの 良さと爽快感から2が1番楽しかったかなストーリーが分かりやすいのと一撃必殺や裏コマンドそれに信用を取り戻すための百人斬りとかめっちゃおもしろかった、当時はチンピラの「んだコラ〜」や「勘弁してくれ〜」って言って走り出すなど友達同士で使ってたのはいい思い出。リメイクまってます
初代侍でキャラクターを日向にして大団円エンドでクリアしてたなぁ。もしも日向が政府側じゃなかったらみたいな
本当にスパイクろくなことしない、あの天誅も凌ぐ忍者ゲーム『忍道』シリーズもスパイクが潰したし。アクワイアは本当に不幸な会社。だから天誅、忍道、侍道の生みの親である中西晃史はアクワイア抜けてカプコンにいくんだよ。これらのシーリズ色んなゲームがはびこる中でトップクラスで好きだったのに。
サムライウエスタンは?
友達が侍にハマって、完全版が出た後に不完全版で発売するんじゃねぇってキレてたな
初代で、無限の住人の万次スキンが使えたのがピーク
役人でプレー出来る侍が面白かった
あれ?サムライウエスタンは?初めて侍道シリーズに触れた作品なのに...
エルデンリングが世に出た今の時代に次回作出すなら、オープンワールド、グラフィック、更なる自由度とかなりハードル高い気がする。ボリュームが過去作同様ならやる気はない。エルデンリングが完全上位互換。よって売れないから次回作はない。
これ作品詳しくないんだけど2のPSPがシリーズ最高傑作と呼ばれているって紹介の後、更に一通り好意的な説明して一切否定的意見のないまま『賛否両論だった』で締められてるのなんで?で、ソレに対する受け答えが『かなりの名作だったんだね』のもなんで?説明通り解釈するなら賛否両論じゃなくね?
公式が4のディスクで水責め遊びしてるの見たときに、4の出来も悪かったし、あぁ…もう続編はないんだなって察した
オブリビオンが出たころオープンワールドの侍道が出ることを夢見てたなぁ
ps2pspあたりのゲームはやりこみ前提のゲームが多くて楽しかった 今は
天誅も侍道も常に抜刀で正面から片っ端からブッた斬るスタイルが楽しかった。非道外道の限りを尽くしたよ。
えぇー全部やってるけど全部好きなんだけどなぁ
最近チャンネル見はじめました!懐かしくてたのしく見せてもらってます。剣豪シリーズの、解説もぜひお願いしたいです。
初代侍が雰囲気込みで1番好きだわ…夕方のBGMは本当に名曲だし対政府軍戦BGMの高揚感は異常。
侍は一作目が一番好き雰囲気とBGMが凄く良い
4の辻斬りステムで、裸にして股間に天狗の面くっつけて派遣したのはいい思い出です。
子供の頃ドナドナとおじいさんに桶をぶつけまくってました。
4はスタミナゲージ、刀の疲労度、制限多い割には始めた頃にしては硬く、多すぎる敵に戦う手段が無くなったりで、プレイになれる前に嫌気が差してしまった。
spikeのゲーム好きだった。マイナー感あるメーカーだけど面白かった。これ系のチャンネルって調査が甘いの多いよね。
2はひたすら敵のお腹をホジホジしまっくてた寝る間も惜しんで色んなルート開拓したり、刀収集+強化がめちゃくちゃ面白かった!
>ひたすら敵のお腹をホジホジこの一文だけで「ああ、お京さんのアレか」と分かってしまうw
美帝骨めっちゃ好きでしたw強すぎw初回プレイは祭りイベントでお京さんに滅多刺しされて勝てなかった😂
@@無名-x4e同じく…紅大吟醸で刀何本折られたか…
紅大吟醸、相手のガード崩した直後の一撃は大ダメージ入る2の仕様と相性良すぎたよな。見切り廃止されたから初撃入れば確定で全段命中だし、最後の突き刺しも高威力だから忍者刀の氷柱割(ガード不能投げの大技)と並んで作中屈指の強技だった。
お京さん
おまけのボリュームが本編以上という狂ったゲーム、パチンコパラダイスシリーズとか紹介してほしいなw本来はパチンコ海物語のシミュレーションゲームなのに、おまけがオープンRPGでパチプロとして敵とパチンコ勝負したり、女の子(男)を口説いて同棲したり(男も可)、通貨が出玉なのでそれで生活したりするゲームなのよー!wwwwいいゲームだったんだけど、5作目くらいで東日本大震災が起こって発売元のアイレムが絶体絶命都市4を発売中止にしたりしてゲーム事業部から撤退しちゃったのよね…
刀神含めて全部やり込んだけど2→4→1→3の順番で好きだったな
PS2『侍』をたまたま中古で買ったら兄弟共に数ヶ月ハマった。兄が名刀?出してヤベェー!!!って叫んでたなー!!!1、2、3、4大人になって全部買ったけどどれが一番と言われると困るけどキャラとストーリーで1かなぁ…?思い入れかな?やっぱり好きな人多いんですね!嬉しい限りです…。今でも5…待ってます。
1は短いルートだと30分もかからず終わるんだけどリプレイ性が高くて好き2は刀が豊富だし強化が楽しかった。フ◯ミ通では分母超えと呼ばれる強化方法
大好きなシリーズです。1から4まで遊び倒しました。自分的には3の映画みたいな展開が堪らなかったなぁ。2で沢城みゆきさんの名を覚えたけど、これ程出世するとは想像もつかなかった😮
1と2しかやってないが、十分にいい思い出。トラブルがあったのね…残念だ。1の大団円、各種BGM、村雨の理不尽火力、やたら入手しづらいくせに微妙な性能のレア刀、堂島マラソン、おにぎり1つで恩返し…見事だったと思う。
アクワイア産ですが、『神業』の解説オナシャス!
お京さんとかいう属性まみれなのに一切背景を語られないキャラ
これはハードの問題なんだがPS3壊れてSONYに修理に出す際初期化しないとダメでメモリーカードじゃ無くなってたから200時間とか社会人がさいて頑張った最強データが無くなりゲーム自体やらなくなってずっとやってなかったけど最近またやり始めた
周回していろいろな勢力に属してそれぞれのキャラクターに愛着が湧いたところで皆協力しての大団円EDの流れが本当に好きだった
そういえば一から四まで持ってました
色んな粗も含めてゲームとして一番好きなのは1作目の「侍」だけど、シリーズの白眉は2のクライマックス、「それほどの腕がありながら、何故こんな何の得にもならない戦いを選ぶ」という問に対する「あの応え」だと思うその後色んな創作物に触れてきたけど、主人公が戦う理由としてあれ以上の応えには未だに出会えていない
答えを応えと書くのは何か意図があって?
@@ファインダー越しの艶やかな豆腐正解じゃないけどいい返しってことだろう
義に生きる侍、って感じで良かったよね
3つある中で「これ以外にない」と思わせるあの選択肢初見の時は本当に痺れましたね……
やったはずだけど思い出せない・・・教えてくれとは言いませんが気になります(笑)
やっぱ2、3が一番面白かった。4もストーリーは面白いんだけどね。刀神は知らん
初めてやった自由ゲーって侍道かも
侍道全部やった感想侍 小さかったので記憶が無い。けど、楽しかった。侍道2 全クリしたけどバグが……侍道3 クリアはした。百鬼夜行で無双した覚え。侍道4 これが1番やった。50回くらいクリアした。隠しエンディングも見た。侍道外伝 刀神 これはクリア出来なかった。へし切長谷部折れたのと同時に心も折れた。サムライウエスタン 一応クリアはしたけど……。話が着いて来れなかった記憶が……(当時小学生)後なんかあったっけ?
体験版で悪事をしまくったら鉄道の線路にすまきにされて放置された記憶が😅
1と2は主人公が選べる台詞がキレッキレで大好きでした!特に1の金クレモブに金を渡してから斬りかかって戦闘、瀕死に追い込むと「金は返すから許してくれ」と言われてたら「金はやるからそのまま○ね」みたいな選択肢ばっかり選んでたわ。
蹴りで大根掘ったなぁ、1は終わりゆく時代の哀愁がとてもよく再現されてましたね。風景も音楽も物寂しさがとても良くでてた。
天誅、侍道、剣豪、幕末新撰組、鬼武者、お姉チャンバラ。刀ゲームはほとんど面白かった。
炎上した4を1番遊んだなー笑めっちゃ好きやった笑
やっぱり1が最強2が正当進化って感じで強すぎたんだよなぁ。あと刀神ボリューム少なすぎ。
1〜4、刀神ぜんぶ好きです。特に好きなのは3。みんな知ってる戦国時代の雰囲気をアクワイア流に上手くアレンジしてて、ストーリーが抜群に良い。システム面でも1と2を踏まえて成熟してて、4ほど煩雑でもない。
個人的にはストーリーとキャラは初代侍、侍道2、侍道4が好き。5待ってたけど新作は刀神になったから無理っぽい。ストーリー的に侍を主役にすると4で終わりって判断なのかな?政府側とか極道側を主役して出してくれてもいいんやで…。それだと忍道みたいになるだろうけど。
絶命したチンピラ斬り続けて延々と踊らせるのが楽しかった
侍は1と2をやったな。2の方が人気だけど、俺は1の方が好きだな。2はボリュームは増えたけど、1に比べてキャラの挙動がもっさりしてるのと、捌きシステムのせいで防御ガン待ちゲーになりがちなのがあんまり好きになれなかった。後、新清士っていう人が書いた、「侍はこうして作られた」って本があってすげー面白かった。侍は、アクワイアがSMEに天誅を取り上げられて関われなくなった後に作ったゲームで、侍が売れてなかったらアクワイアは相当やばかったらしい。
まさに現状侍道2P遊んでるけどマジで楽しいからリメイクやらHDリマスターやら来て欲しい。ただ質の分母越えたら高確率で強化失敗する堂島はマジで嫌い。失敗は無くして「倍値の1000文ならやるぜ。悪ぃな、ただ俺にとってもこっからの鍛治はただ事じゃねぇんだ。だがその分出来は保証するぜ」みたいな感じだったら多分嫌いにはなって無かった。以下不満点・難易度による変化が乏しくもう少し欲しかった(個人的には仕事の報酬増額.NPCが落とすアイテムの質もしくは頻度増・依頼を報告した時点で残り刻全消費(その他イベント.刀狩りも同様・堂島関連(強化失敗.失敗しても悪びれもせず500文請求.払わずに関係を悪化させた場合用心棒の訓練で町民勢力の信頼を回復しても堂島だけは回復せず鍛冶屋の利用が出来なくなる{その他施設は問題なく利用可・9999文という所持金の限度額(上記の鍛冶屋強化や周回前提を考えると少ない.もう一桁は欲しかった・武士の挑戦者では技が覚えられない(恐らく経験値が得られない?)報酬は一応許容出来るしキル数は増えるのにどうして・勢力毎の仕事がランダムで選べない(ただし額が美味しい+持ち逃げ出来る青門組の集金を考えるとバランス調整の意味合いあり?・着せ替え関連(顔服共にバリエーション少.顔と髪型が紐付いていて変更不可.NPCにも見た目を変更出来るが分かりづらい{名前の位置にカーソルを合わせたら右に映る主人公の枠の両横に左右の矢印ないし三角模様が欲しかった}NPCの服装にオリキャラの頭部またはその逆も欲しかった・刀によっての技の有無.3連縦切り横切りは全刀共通で欲しかった(大技.特殊技を持つ武器は総じて入手に一手間あるのでこれの有無は許容範囲{でも大技系持ってない輪廻は絶対ユルサンバ・堂島関連ではあるが一応別で。言うことを聞かない(攻撃力を上げて欲しいと頼んだのに上げた攻撃力等々並に防御力を上げる、若くは防御力を+1上げる.基本はほぼ後者.これによる弊害は後述・刀のステの上限は攻防共に500だがどちらか片方がカンストした場合それ以降はほぼ必ず失敗する(恐らく上述したもう片方に勝手に+1が干渉するため.優先度が成功より恐らく高く処理的に「両方に強化値をプラス出来なかった=失敗」と思われる・食い処などでの選択肢(お勧めを.適当にの2つあるがどちらを選んでも変わらない{変わらないなら普通にメニューを選びたかった・エリアの初期位置の固定(入口が1つしかない奉行所を除いて他の場所は選べるようにして欲しかった.例としてこのゲームのやり込みの刀強化に必要な鍛冶屋は沼田町のほぼ出口付近にあるので失敗されてリセして足を運ぶ姿はマジのマラソンで苦痛・青門組のチンピラにスラれた場合直後に斬り殺してもドロップせずお金は戻って来ない...は?・周回で速度を意識するとほぼ主人公の見た目はチンピラ族一択・その周では途中で見た目を変更出来ない(NPC視点で考えたら普通に怖いので許容範囲ではあるが施設なり自宅なりで変更したかった・タイトル画面に戻る術がリセットか天原を出るの二つしかない(後者は所持金リセットされる.地図画面時のスタートボタンでの選択肢の一番下にでも欲しかった{従来の一番下はセーブ・1万を超えたらマジで無意味なリザルトの累計点数(点数に応じて金かアイテムが欲しかった・記録の達成したエンディングが死ぬほど分かりづらいてかわからない(獲得称号一覧と同じで感じでよかったやん
侍道2では最強の刀を作りたくて、頑張ってエンリケ倒して、イプスカリバ奪ってからは狂ったようにリセットの嵐で刀強化してたな…。3とか4はシナリオがイイ感じに馬鹿っぽい部分とシリアスな部分があったのが良かった。特に3の土下座システムは笑ったwww
結局2が1番バランス良くて面白かったんだよなPS2のゲームだったのにFC時代のような仕様の裏をかいた正に裏技使えたりしてワクワクできた本来固定値のネームドキャラの刀を喧嘩騒ぎ起こして役人に逮捕させるとマップの外から戻ってきた後はランダム性能に変化してるとか
侍道じゃないけど剣豪シリーズも回を重ねるごとに面白くなって3がかなり出来良かったのに、次作のZEROで大ゴケして消えてしまったのが悲しい
剣豪3の高柳又四郎と河上彦斎の技を組み合わせた「華突」だったかな?チート級の突技が強すぎた😵😅
侍道3の頃はPS3とX箱で競争が激化してたからな
海外で和風ゲーが売れてる今なら上手くいくと思うんだかなぁ
しかもすでに黒人侍もやってるし女剣士もいたし同性で夜這いできたぞ 多様性クリアやろ
侍道2の役人切った後に蹴りいれて「お、おぶぎょ~・・ぐはぁ・・・お、おぶぎょ~・・」を繰り返しながら笑ってたのはいい思い出。
自分と全く同じことしてて草
中村さんで草
中村さんは言わんよ。普通の同心がおぶぎょーーーっていってしぬ
@@bz_wands いや、中村さんもぶった斬ると「おっおぶきょぉおおお〜!!!」
「ひゃぁああ〜ぁあ〜」って叫ぶで。
チンピラ切るのも楽しかったです(笑)
不謹慎かもしれないけど、3か4あたりから町人を自由に斬れる自由度が無くなってからは魅力が半減した感はある
いやいや、まさにそれ。GTAになれたゲーム
「自然に怒りが消えるのを待つ」してる時点でユーザーをコケにしてるんですよね
しかもこれってユーザーが離れるか無関心層に移るかして『ユーザーが消えた』から『怒りが沈静化した』に見えるだけ
そもそも謝罪すらしていないのだから許されているはずもないし二度と信用してもらえません
だからついうっかりでも「お漏らし」すると、聞きつけた元ユーザーが再度激怒して再炎上というパターンもあるわけです
外伝以外は全てやったけど、2が一番やり込んだな
3の刀の部品を拾って自己流にカスタム出来るシステムも好きだった
もう続編は出なさそうな気がするけど、5が出るなら予約して買うよ
2はさよが教わった字で自分の意志を告げたシーンで不覚にも泣いた
いまだに侍道5って検索しちゃう
せっかくゲームのできが良かったのに一部のアホのせいで台無しにされたファンとまともな制作陣の人も可哀想
昔、友人に「絶対、辻斬りしたくなる自由度がかなり高いゲーム」といって侍道2を貸して見事に沼らせたのは良い思い出。
侍道2については私が語る必要無いと思いますが、3PLUSと4PLUSどちらも楽しめましたね。4はPLUSになっても1部バグが残ってたり処理落ちしたり、二刀流や槍が高難易度でプレイするには弱かったり、最強武器の作成がめっちゃ大変だったりと悪い点もありますが、個人的に3での不満点だった所が改善されててそこは良かったですね。例えば、拾える刀の数が多くなったり、イライラ要素満点の渡世が無くなったり(保護対象者が渡世の妨害してくるなど)、3でいた派閥とか信頼度関係なく意味もなく主人公に蹴りかかってくるNPCも4では基本居ないしで、そこは良かったです。
それに4での つま切り後の納刀シーンがかっこよかったり、4のバカゲー感も嫌いではないです。堂島に鍛冶屋を継がせた後の師匠とのやり取りもめっちゃ好きですね。
プレイ時間でいう2>4>3>1という具合で楽しくプレイさせてもらいました。外伝はすぐ辞めちゃいましたが、また新作やリメイク作品を出して欲しいですね。
侍道5か2改作ってくれんかなぁ…
1は初代にして傑作
2は万人受け感
3は戦国の泥臭さがいい味
4はふざけすぎ
刀神は知らん
サムライウェスタンに触れないのか
侍道2が一番やったな
ストーリーがどのルートも好きだったし、単にイケメンとも違う味のある顔の主人公も良かった
何か変な試みしなくていいから、正統進化の5出してくれればいいんだけど
時代劇が廃れた今、こういうソフトは必要である
侍道2 決闘版こそ最高傑作。
2から始めた身としては、傑作と言われている2の戦闘システムが3にも4にも反映されていないことと、4ではせっかくいろんな刀あるのに、刀固有の技やストーリー等の個性がごっそり無くなってるのが驚いた。ざっくりだけどファンが侍道に何を求めているか今一度整理してほしいな。
おにぎりを一個もらったのだ、がかっこよすぎて涙出たのが思い出
サムライウェスタンも紹介してあげて
キャラクターに「ああ」とか「いや…」とか、適当な相槌を打たせてフルボイスっぽく会話を演出しているゲーム、今では大量にあるけど初出は初代の「侍」のはず
当時ゲームクリエイター志望の友人曰く非常に画期的なシステムだったらしい(PS2出たての当時はフルボイスのゲームなんてそうそう無かった)
スパイクの後発ゲーム、ダンガンロンパでも同様の相槌による擬似フルボイス演出が使われてて、侍道シリーズで培ったノウハウは脈拍と受け継がれている
特許とか取ってたりするかもね
土下座で許してもらった後にすかさず蹴りを入れるのが好きだった
非道!
侍道2で夜中に歩いてる虚無僧に話しかけたらいきなり虚無僧が斬りかかってきて、やむなく倒したら一気に町人の信頼度が下がったの、ずっと納得いってないけどまあこれも侍の生き様なんだろうなって思ってる、いいゲームだった。
当時1と2はやり倒したなぁ、3もやったけど
それまでのゲームには無い自由度が魅力的で、生きてるって実感した
2と3は刀収集が楽しすぎたし、3の伴侶も良かった
何だかんだで5の発売待ってます
俺は断然1だな
何がいいって
BGM
アサクリのスタッフぅ、見てるかぁ?立派な先駆者いるぞぉ!侍道4と言うな!
黒人侍主人公に出来るし、男が男に、女が女に軟派し夜這いして旅籠でチョメチョメできるんだぞぉ!
ちょっとはこのゲーム見習えよ!まさに侍道4の呪い
7:23 補足すると「PS3版も更新部分を開発するよ(している)」と言う発言はアクワイアが開発サイト(アクワイア側の公式ページ)でフォローを入れただけで、スパイクが弁明をしていたというわけではないです
4までやった。1の大団円好きやわ。2はさよからのかすみルート。哀しみが味わい深い。3はヒロインが可愛いから大団円行くけど別のヒロインが浮かばれなくてな。4は酷い。2ベースの戦闘システム、3の伴侶要素を入れて自由度の高い侍道5作ってくれんかなぁ。
4のいいところは技を流派制にした所。
刀で技を縛ることなく好きに組み合わせられるのでメチャクチャ遊んだ。
このシステムを1〜3に入れたリメイク発売してくれるだけで俺は満足じゃ。
4は逮捕拷問の流れがしつこすぎて途中でやめました
戦闘中に岡っ引きが背後から蹴りしてきて捕縛のコンボがあまりに酷すぎる
スクエニはとくに日本のファンを馬鹿にするよな
名前似てるから買い間違えたとか言われてる剣豪シリーズも是非
3を何周もやったなぁ
剣豪3良いですよね
色んなルートがあって自分も何周も繰り返し遊びました😊
1と2はハマった。
最初の頃は「時代劇の主人公」の様なプレイをしていましたが、そのうち通行人を蹴飛ばしたり、斬ったり、
2では役人の前で通行人を蹴飛ばしてポリ鬼ならぬ「オカ鬼(岡っ引き)やドー鬼(同心)」をやったり、
痴漢冤罪のアバズレ女子高生みたく武士やヤクザを蹴飛ばして→怒って抜刀して来る→役人の前まで誘導して捕縛させる、所謂痴漢冤罪ならぬ人斬り冤罪をしたり
やりたい放題やっていました。
その影響なのか、ドラクエ10、モンハン、軌跡シリーズ、FFの新作の話を聞いては
通行人を蹴飛ばしたり、斬ったり、代金を踏み倒したり、カジノやゲームセンターで台パンをしたり椅子や灰皿で殴ったり、器物破損をしたり
「メチャクチャな悪事は出来ないのかなぁ」と、考えてしまいますね(笑)
サムライウエスタン「・・・」
スパイクには社内を引き締める参謀が居ないから、いつまでも同人サークルのノリなんだよな
当時コレと剣豪間違って買って
間違った事に気づいたのが
10年後ぐらいやったわ
ウエスタンは!サムライウエスタンはどうした!?西部劇の世界に浪人が紛れ込んで大活劇するって言う血沸き肉躍る快作やんか!
銃VS刀っていうと銃が絶対有利で刀は撃たれたら終わりで撃つ前の隙を狙うしかないって表現しかなかった所にカタナで積極的に銃弾を弾いて近づいて斬るっていう「待ってました!」の解決法、気分は石川五右衛門!弾く以外にも銃弾を搔い潜るアクションもあり爽快感がタマラン!!
今だと侍道は「如く」シリーズに近いんだろうけど復活して欲しいよなぁ
炎上事件は知らなかったけど、刀神はバグで台詞が消えなくなって、ボタンも反応しなくなってリセットさせられた時に一気に冷めたな。もうやらないと思う。
対馬より先に似非オープンワールドで侍ごっこしてたのにどうして…
自分的に侍道は侍道3で終わった。
4で気に食わなかったのは
・一撃死モード廃止。
あれこそドキドキ感あったのに。
・処理落ちひどい。
完全版も処理落ち酷くて萎えた。序盤の連戦でスローモーションはひどい。
・自由度あれど期間イベントに強制参加。
選択肢で無関係を貫くこともできるがそんなイベント自体ウザイ。(3の織田軍来襲くらいの短さならヨシ)
・やり込み要素が薄い。
薄かった。
・外人(モブ)の声が煩い。
人が行き交う港街だからかモブキャラ(非戦闘員)が多いかつ
ハァイ!!ンフッ!がステージ各地で必ず聞こえる。
良い点
・茂呂可愛い。
可愛い。
・烈斗可愛い。
よくいじめてた。
・小暮可愛い。
ノンスタ井上と呼んでたが
意外に異国文化に感化的で好き。
この子の流派めっちゃ使ってた。
2002年2月に発売日に買ったなぁ。
スカパーのデジキューブチャンネルでパックンマックン好きになったw
侍道1の大団円ルートでチェルシーは吉兆より刈部の方がお似合いな感じがして好き
堂島(だっけ?)が持ってる刀が欲しくて、斬り掛かって苦労して倒したは良いけど、堂島倒すと復活しないから鍛冶関係がもうそのプレイでは出来ないんだよね
最初、「しまった!」と思ったのも良い思い出
これと喧嘩番長のちゃんとしたやつ出してくれ
全シリーズやったけど、個人的に3、4、憂世ノ志士、刀神はどハマりした。
正直な話、マンネリでも構わない、画期的な新システムや新要素も対して要らない、1と2のポータブル版をベースに現行機種向けに作り直すリメイクだけでも大歓迎。
それくらい1と2は魅力と中毒性にあふれてると思う。
侍道2で強い刀が作りたくて半日粘ってた事あるな(強化数値がマイナスになるのでランダム性が高い)。
後クリアすると等身めっちゃ低い「さよ」が隠しコマンドで使えるので忍者刀持たせて暴れるのが楽しかったw
さらに主要人物が持ってる刀がパラメータ変動した(通常はパラ固定)刀を低確率で雑魚が所持してる事があるのでそれを狙うのも面白かった。
4は一般人になんもできなくなったの残念だった
侍道2は人情やら任侠やらとまさにその時代に生きてる感があって良かった。
どれかの勢力に肩入れすると町の人の反応が変わっていったり、一人一人のキャラにも魅力があって個人的に神作。
薬屋のくだりなんかはゾクゾクしたなー。
さよちゃんは神
行き倒れたところにおにぎりを恵んでもらったから
それだけの理由で命がけで子供を守る展開、いいですよね
@@learn2150 おにぎりの差出人がさよなのがぶっ刺さる。 ロリ侍誕生の瞬間である
なつい
一発丸欲しくて頑張ってた
絶体絶命都市4の販売が中止になってとりあえずちょっと気になってて発売時期も近かった侍道4買ったら激ハマりしてトロコンした。
忍道シリーズは全部やってたけど侍道シリーズは4が最初で最後、忍も侍も新作待ってるけど音沙汰ないのは悲しいですね。
ムービー中にバグ起こしたりが簡単だったから色々検証してたなぁ。
外伝のサムライウエスタンは刀対銃で新機軸を打ち出してて好きでした
後1のドナドナの先祖に当たるドナルドが出てるんですよね
1234どれも面白かったけどテンポの 良さと爽快感から2が1番楽しかったかな
ストーリーが分かりやすいのと一撃必殺や裏コマンドそれに信用を取り戻すための百人斬りとかめっちゃおもしろかった、当時はチンピラの「んだコラ〜」や「勘弁してくれ〜」って言って走り出すなど友達同士で使ってたのはいい思い出。リメイクまってます
初代侍でキャラクターを日向にして大団円エンドでクリアしてたなぁ。もしも日向が政府側じゃなかったらみたいな
本当にスパイクろくなことしない、あの天誅も凌ぐ忍者ゲーム『忍道』シリーズもスパイクが潰したし。アクワイアは本当に不幸な会社。
だから天誅、忍道、侍道の生みの親である中西晃史はアクワイア抜けてカプコンにいくんだよ。これらのシーリズ色んなゲームがはびこる中でトップクラスで好きだったのに。
サムライウエスタンは?
友達が侍にハマって、完全版が出た後に不完全版で発売するんじゃねぇってキレてたな
初代で、無限の住人の万次スキンが使えたのがピーク
役人でプレー出来る侍が面白かった
あれ?サムライウエスタンは?
初めて侍道シリーズに触れた作品なのに...
エルデンリングが世に出た今の時代に次回作出すなら、オープンワールド、グラフィック、更なる自由度とかなりハードル高い気がする。
ボリュームが過去作同様ならやる気はない。エルデンリングが完全上位互換。よって売れないから次回作はない。
これ作品詳しくないんだけど2のPSPがシリーズ最高傑作と呼ばれているって紹介の後、更に一通り好意的な説明して一切否定的意見のないまま『賛否両論だった』で締められてるのなんで?
で、ソレに対する受け答えが『かなりの名作だったんだね』のもなんで?
説明通り解釈するなら賛否両論じゃなくね?
公式が4のディスクで水責め遊びしてるの見たときに、4の出来も悪かったし、あぁ…もう続編はないんだなって察した
オブリビオンが出たころオープンワールドの侍道が出ることを夢見てたなぁ
ps2pspあたりのゲームはやりこみ前提のゲームが多くて楽しかった 今は
天誅も侍道も常に抜刀で正面から片っ端からブッた斬るスタイルが楽しかった。非道外道の限りを尽くしたよ。
えぇー
全部やってるけど全部好きなんだけどなぁ
最近チャンネル見はじめました!懐かしくてたのしく見せてもらってます。
剣豪シリーズの、解説もぜひお願いしたいです。
初代侍が雰囲気込みで1番好きだわ…夕方のBGMは本当に名曲だし対政府軍戦BGMの高揚感は異常。
侍は一作目が一番好き
雰囲気とBGMが凄く良い
4の辻斬りステムで、裸にして股間に天狗の面くっつけて派遣したのはいい思い出です。
子供の頃ドナドナとおじいさんに桶をぶつけまくってました。
4はスタミナゲージ、刀の疲労度、制限多い割には始めた頃にしては硬く、多すぎる敵に戦う手段が無くなったりで、プレイになれる前に嫌気が差してしまった。
spikeのゲーム好きだった。マイナー感あるメーカーだけど面白かった。
これ系のチャンネルって調査が甘いの多いよね。
2はひたすら敵のお腹をホジホジしまっくてた
寝る間も惜しんで色んなルート開拓したり、刀収集+強化がめちゃくちゃ面白かった!
>ひたすら敵のお腹をホジホジ
この一文だけで「ああ、お京さんのアレか」と分かってしまうw
美帝骨めっちゃ好きでしたw強すぎw
初回プレイは祭りイベントでお京さんに滅多刺しされて勝てなかった😂
@@無名-x4e
同じく…紅大吟醸で刀何本折られたか…
紅大吟醸、相手のガード崩した直後の一撃は大ダメージ入る2の仕様と相性良すぎたよな。
見切り廃止されたから初撃入れば確定で全段命中だし、最後の突き刺しも高威力だから忍者刀の氷柱割(ガード不能投げの大技)と並んで作中屈指の強技だった。
お京さん
おまけのボリュームが本編以上という狂ったゲーム、パチンコパラダイスシリーズとか紹介してほしいなw
本来はパチンコ海物語のシミュレーションゲームなのに、おまけがオープンRPGでパチプロとして敵とパチンコ勝負したり、女の子(男)を口説いて同棲したり(男も可)、通貨が出玉なのでそれで生活したりするゲームなのよー!wwww
いいゲームだったんだけど、5作目くらいで東日本大震災が起こって発売元のアイレムが絶体絶命都市4を発売中止にしたりしてゲーム事業部から撤退しちゃったのよね…
刀神含めて全部やり込んだけど2→4→1→3の順番で好きだったな
PS2『侍』をたまたま中古で買ったら兄弟共に数ヶ月ハマった。
兄が名刀?出してヤベェー!!!って叫んでたなー!!!
1、2、3、4大人になって全部買ったけどどれが一番と言われると困るけどキャラとストーリーで1かなぁ…?思い入れかな?
やっぱり好きな人多いんですね!嬉しい限りです…。
今でも5…待ってます。
1は短いルートだと30分もかからず終わるんだけどリプレイ性が高くて好き
2は刀が豊富だし強化が楽しかった。フ◯ミ通では分母超えと呼ばれる強化方法
大好きなシリーズです。1から4まで遊び倒しました。自分的には3の映画みたいな展開が堪らなかったなぁ。
2で沢城みゆきさんの名を覚えたけど、これ程出世するとは想像もつかなかった😮
1と2しかやってないが、十分にいい思い出。トラブルがあったのね…残念だ。1の大団円、各種BGM、村雨の理不尽火力、やたら入手しづらいくせに微妙な性能のレア刀、堂島マラソン、おにぎり1つで恩返し…見事だったと思う。
アクワイア産ですが、『神業』の解説オナシャス!
お京さんとかいう属性まみれなのに一切背景を語られないキャラ
これはハードの問題なんだがPS3壊れてSONYに修理に出す際初期化しないとダメでメモリーカードじゃ無くなってたから200時間とか社会人がさいて頑張った最強データが無くなりゲーム自体やらなくなってずっとやってなかったけど最近またやり始めた
周回していろいろな勢力に属してそれぞれのキャラクターに愛着が湧いたところで皆協力しての大団円EDの流れが本当に好きだった
そういえば一から四まで持ってました
色んな粗も含めてゲームとして一番好きなのは1作目の「侍」だけど、シリーズの白眉は2のクライマックス、「それほどの腕がありながら、何故こんな何の得にもならない戦いを選ぶ」という問に対する「あの応え」だと思う
その後色んな創作物に触れてきたけど、主人公が戦う理由としてあれ以上の応えには未だに出会えていない
答えを応えと書くのは何か意図があって?
@@ファインダー越しの艶やかな豆腐正解じゃないけどいい返しってことだろう
義に生きる侍、って感じで良かったよね
3つある中で「これ以外にない」と思わせるあの選択肢
初見の時は本当に痺れましたね……
やったはずだけど思い出せない・・・教えてくれとは言いませんが気になります(笑)
やっぱ2、3が一番面白かった。4もストーリーは面白いんだけどね。刀神は知らん
初めてやった自由ゲーって侍道かも
侍道全部やった感想
侍 小さかったので記憶が無い。けど、楽しかった。
侍道2 全クリしたけどバグが……
侍道3 クリアはした。百鬼夜行で無双した覚え。
侍道4 これが1番やった。50回くらいクリアした。隠しエンディングも見た。
侍道外伝 刀神 これはクリア出来なかった。へし切長谷部折れたのと同時に心も折れた。
サムライウエスタン 一応クリアはしたけど……。話が着いて来れなかった記憶が……(当時小学生)
後なんかあったっけ?
体験版で悪事をしまくったら鉄道の線路にすまきにされて放置された記憶が😅
1と2は主人公が選べる台詞がキレッキレで大好きでした!
特に1の金クレモブに金を渡してから斬りかかって戦闘、瀕死に追い込むと「金は返すから許してくれ」と言われてたら「金はやるからそのまま○ね」みたいな選択肢ばっかり選んでたわ。
蹴りで大根掘ったなぁ、1は終わりゆく時代の哀愁がとてもよく再現されてましたね。風景も音楽も物寂しさがとても良くでてた。
天誅、侍道、剣豪、幕末新撰組、鬼武者、お姉チャンバラ。刀ゲームはほとんど面白かった。
炎上した4を1番遊んだなー笑
めっちゃ好きやった笑
やっぱり1が最強2が正当進化って感じで強すぎたんだよなぁ。
あと刀神ボリューム少なすぎ。
1〜4、刀神ぜんぶ好きです。特に好きなのは3。みんな知ってる戦国時代の雰囲気をアクワイア流に上手くアレンジしてて、ストーリーが抜群に良い。システム面でも1と2を踏まえて成熟してて、4ほど煩雑でもない。
個人的にはストーリーとキャラは初代侍、侍道2、侍道4が好き。5待ってたけど新作は刀神になったから無理っぽい。ストーリー的に侍を主役にすると4で終わりって判断なのかな?政府側とか極道側を主役して出してくれてもいいんやで…。それだと忍道みたいになるだろうけど。
絶命したチンピラ斬り続けて延々と踊らせるのが楽しかった
侍は1と2をやったな。2の方が人気だけど、俺は1の方が好きだな。2はボリュームは増えたけど、1に比べてキャラの挙動がもっさりしてるのと、捌きシステムのせいで防御ガン待ちゲーになりがちなのがあんまり好きになれなかった。
後、新清士っていう人が書いた、「侍はこうして作られた」って本があってすげー面白かった。
侍は、アクワイアがSMEに天誅を取り上げられて関われなくなった後に作ったゲームで、侍が売れてなかったらアクワイアは相当やばかったらしい。
まさに現状侍道2P遊んでるけどマジで楽しいからリメイクやらHDリマスターやら来て欲しい。
ただ質の分母越えたら高確率で強化失敗する堂島はマジで嫌い。
失敗は無くして「倍値の1000文ならやるぜ。悪ぃな、ただ俺にとってもこっからの鍛治はただ事じゃねぇんだ。だがその分出来は保証するぜ」みたいな感じだったら多分嫌いにはなって無かった。
以下不満点
・難易度による変化が乏しくもう少し欲しかった(個人的には仕事の報酬増額.NPCが落とすアイテムの質もしくは頻度増
・依頼を報告した時点で残り刻全消費(その他イベント.刀狩りも同様
・堂島関連(強化失敗.失敗しても悪びれもせず500文請求.払わずに関係を悪化させた場合用心棒の訓練で町民勢力の信頼を回復しても堂島だけは回復せず鍛冶屋の利用が出来なくなる{その他施設は問題なく利用可
・9999文という所持金の限度額(上記の鍛冶屋強化や周回前提を考えると少ない.もう一桁は欲しかった
・武士の挑戦者では技が覚えられない(恐らく経験値が得られない?)報酬は一応許容出来るしキル数は増えるのにどうして
・勢力毎の仕事がランダムで選べない(ただし額が美味しい+持ち逃げ出来る青門組の集金を考えるとバランス調整の意味合いあり?
・着せ替え関連(顔服共にバリエーション少.顔と髪型が紐付いていて変更不可.NPCにも見た目を変更出来るが分かりづらい{名前の位置にカーソルを合わせたら右に映る主人公の枠の両横に左右の矢印ないし三角模様が欲しかった}NPCの服装にオリキャラの頭部またはその逆も欲しかった
・刀によっての技の有無.3連縦切り横切りは全刀共通で欲しかった(大技.特殊技を持つ武器は総じて入手に一手間あるのでこれの有無は許容範囲{でも大技系持ってない輪廻は絶対ユルサンバ
・堂島関連ではあるが一応別で。言うことを聞かない(攻撃力を上げて欲しいと頼んだのに上げた攻撃力等々並に防御力を上げる、若くは防御力を+1上げる.基本はほぼ後者.これによる弊害は後述
・刀のステの上限は攻防共に500だがどちらか片方がカンストした場合それ以降はほぼ必ず失敗する(恐らく上述したもう片方に勝手に+1が干渉するため.優先度が成功より恐らく高く処理的に「両方に強化値をプラス出来なかった=失敗」と思われる
・食い処などでの選択肢(お勧めを.適当にの2つあるがどちらを選んでも変わらない{変わらないなら普通にメニューを選びたかった
・エリアの初期位置の固定(入口が1つしかない奉行所を除いて他の場所は選べるようにして欲しかった.例としてこのゲームのやり込みの刀強化に必要な鍛冶屋は沼田町のほぼ出口付近にあるので失敗されてリセして足を運ぶ姿はマジのマラソンで苦痛
・青門組のチンピラにスラれた場合直後に斬り殺してもドロップせずお金は戻って来ない...は?
・周回で速度を意識するとほぼ主人公の見た目はチンピラ族一択
・その周では途中で見た目を変更出来ない(NPC視点で考えたら普通に怖いので許容範囲ではあるが施設なり自宅なりで変更したかった
・タイトル画面に戻る術がリセットか天原を出るの二つしかない(後者は所持金リセットされる.地図画面時のスタートボタンでの選択肢の一番下にでも欲しかった{従来の一番下はセーブ
・1万を超えたらマジで無意味なリザルトの累計点数(点数に応じて金かアイテムが欲しかった
・記録の達成したエンディングが死ぬほど分かりづらいてかわからない(獲得称号一覧と同じで感じでよかったやん
侍道2では最強の刀を作りたくて、頑張ってエンリケ倒して、イプスカリバ奪ってからは狂ったようにリセットの嵐で刀強化してたな…。3とか4はシナリオがイイ感じに馬鹿っぽい部分とシリアスな部分があったのが良かった。特に3の土下座システムは笑ったwww
結局2が1番バランス良くて面白かったんだよな
PS2のゲームだったのにFC時代のような仕様の裏をかいた正に裏技使えたりしてワクワクできた
本来固定値のネームドキャラの刀を喧嘩騒ぎ起こして役人に逮捕させるとマップの外から戻ってきた後はランダム性能に変化してるとか
侍道じゃないけど剣豪シリーズも回を重ねるごとに面白くなって3がかなり出来良かったのに、次作のZEROで大ゴケして消えてしまったのが悲しい
剣豪3の高柳又四郎と河上彦斎の技を組み合わせた「華突」だったかな?チート級の突技が強すぎた😵😅
侍道3の頃はPS3とX箱で競争が激化してたからな