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シムシティやった身としては、シティーズスカイラインは全てのジャンル含めた歴代ゲームでも上位の神ゲー。DLCも魅力的。
シムシティ2000~4を遊び倒して後続タイトルに絶望した身としてはシティーズスカイラインには感謝しかない。まさに待ち望んだシムシティの続編って感じだったからなPCも推奨以上のスペックに新調したし早く2を遊びたいわ
俺もCPUとグラボ変えた、今から待ちきれない😊
SFCのシムシティで遊んでたら、丁度タスク画面(税収とか道路設備とか表示される画面)で婆ちゃんが部屋に入ってきて「随分難しいゲームやってるのね。えらい!」って褒められたのを忘れない。
実際偉いし教育に向いた楽しめるゲームだと思う
子供の頃、シムシティで税率半端なく上げて楽しかった。まさかの現代で自分がシム側で税金の社会でつらいと感じるとは思わなかった。子供の頃に戻りたいなあ
プレイヤーは岸田です
@@椋-s8r 財務省やろ
@@sarusaru19467 背景には老人と病人が増え過ぎたってのがあるんだがな。つまり国民全員のせい
災害こい(無慈悲)
お前が始めた物語だろ
パソコンで初代をしたことがあるが、一回目の開始の1週間後にメルトダウンが起きて街が終わったのが一番の記憶だよ。
うp主様が仰るとおり、SFC版のシムシティで『シムシティ』を知りました。当時、小学生でしたがそんな自分でも大変楽しめた名作ソフトでしたね。特にOPのBGMは今でも鮮明に思い出せるくらい、神BGMだったと思います。
いつ聞いてもあの頃のワクワクを思い出せます
霊夢最初は「シムシティなんて全然知らないわ」的な事を言ってるのに実際は殆ど持っていたという謎設定w
正確には最高傑作と言われてるのは「シムシティ4」の改善版「シムシティ4 デラックス-ラッシュアワー-」だね。シムシティに限った話ではないけど、アメリカの街造りシミュレーションは、アメリカの社会事情を前提に設定されてるから、メチャクチャ車社会だったり庭付き一戸建てが貧乏人扱いだったり日本人の感覚とちょっと違うんだよね。
ラマ関連の話とか洋ゲー特有の謎のジョークを教えてくれたのもシムシティだった
シムシティ大好きだった〜。渋滞にすぐなるのが嫌で、全部鉄道にしたり、地価を上げる為に公園設置しまくったりして。楽しかった😂
車社会のアメリカが舞台だから鉄道敷いても使ってくれんのよね。日本人の感覚と違うところ。
結果的にシムシティの没落にかこつけてシティーズが客をごっそり持ってったように見えるけど、そもそもシティーズの開発は最後のシムシティが発売された2013年より前からシティーズシリーズを作ってるので競争に勝ったというのが実際のところだと思います
シティズスカイラインってシムシティシリーズだと思ってた。シムシティ、特にDSが好きで動画内でも触れてたけど作った町が過去~未来と進んでいくのが本当によかった。
シティーズスカイラインは、中の人たちが4までシムシティ作ってた人なのだだからシムシティ2013は出がらしのスタッフで酷評された、知らなかった私は2013を買って絶望した…4よりクソすぎてもちろん、私はシティーズズスカイラインを買って堪能しましたよ「そうそう、2013でやりたかったことはこれだよ!」と叫びつつw
ガキの時にスーファミ版やってて、システムは良く理解してなかったけど、時間がたつとどんどん街が発展して人工が増えていくのを見るのが楽しくてしょうがなかった。
ファイナルファイトも市長になれるで。クリーンな街作りのためには、市民の苦情にも体当たり(物理)で市長自ら対応する、市長の鏡やで。
こういうリアル進化より、SFC版基準でもっとマップ広く遊べるやつを期待していた、、、道路の上に線路を敷くと路面電車ができたり、二車線道路二本作ったら合体せず4車線になったり進化したシムシティはあり得ない建物が多すぎて、そういう要素が逆に少なかったからSFCは成功したと思う
言いたいことちょっとわかるというか、グリッド(マス目)ベースの操作性だから手軽に遊べて、グリッド間の相互作用で何かが起こるのが見てて楽しいみたいなところあったと思う。当時はシムシティとA列車を猿のように遊んでたわ。
「ちょっと市長になって」だけだったら、「悪党をぼっこぼこにしてくる!」と続く可能性があったな…wというか、ゲームで「市長」といえばハガー市長な人は多い気がするw
SFCのシムシティでメガロポリスになったときに流れたBGMを聞いたときの達成感はとてつもなかった
バンゲリングベイのプログラマーが「マップ作るの楽しい!」となって、シムシティを作ったんだっけか
SIM COPTERもやったし、The Towerもめちゃくちゃ好きだったな・・・
因みに作者のウィルライトさん、FC版バンゲリングベイがめっちゃ売れたおかげでシムシティ開発に没頭できたよサンキューハドソン!と後に語っている。
2は火事になった建物を消火した際に火事の痕跡(ビルの壁面の焦げ跡とか)が追加されるといいな。後は廃ビルになった高級マンションに低収入な人が住み着いた時に屋上に置いてある物が安っぽいものになるとかなるとさらに良し。
わたしはシムシティをきっかけに都市工学を志すようになったそして土木工学の工学修士を取得したりもしている
初代はともかく、2000以降はアメリカの都市を舞台にした、過去から未来までを描く歴史シミュレーションゲームになっていることに気付いたのは大人になってからでした。身近な都市問題に興味を持てるようになるいいゲームでしたね。
「シムシティ」と「列車で行こう」は共にDS版持ってたけど、あのつま楊枝みたいなので小さい画面をチマチマなぞる作業のおかげか視力がもろに下がった記憶しか残ってない。もっと画面が大きければ遊び方にも余裕が出たのかも
シムシティビルドイットっていうスマホのゲームハマってたなぁまだあるかな?多分あれは正当なライセンスのやつだと思う本家は難しすぎて自分にはちょっと敷居が高かった
DSの時のシミュレーションゲームブームが懐かしい。タッチ操作との相性も相まってシムシティDSとかテーマパーク系のゲームめっちゃ売れたんよな
地域の開発とお互いの街の相互作用を主題に上げた4は交通渋滞と犯罪者を隣の都市に強制的に輸出するゲームになったからなぁ
A列車で行こうも好き
高評価2000目だったので記念にコメントします!叔父が持ってたスーファミ版にハマって小学生の時にSim City2000を買ってもらいプレーしましたが子供には難しすぎました。たまに引っ張り出して遊びますが大人になった今でも難しくて詰みます、、スマホアプリも昔ちょっとやってましたが、他の育成系?アプリと同じように毎日ログインしてひたすらアイテムを集金する作業ゲームと化してしまい飽きてやめてしまいました笑
そう言えばシティーズ2でシムシティ(2013)の雰囲気である施設拡張やそれとその前作の外部からの購入ができるのほんと嬉しいシムシティの精神は不滅なんだと感じた。トドメに交通事故や駐車場エトセトラエトセトラ…発売日まで待ちきれない……!!!
シムシティシリーズプレイしてると後ほどの現実的に日本でのソーラー発電のニュース見てた時どことなく想像できてしまったのはゲームは侮れないと感じた一品でした
スーファミのシムシティは学生時代にハマった。そのあともこのシリーズを期待して買い続けたけど、あんましっくりこなくて、A列車に浮気もした。そして、cities skylineが登場して、シムシティがリブランディングしたと思ったら、まったく違う開発会社なのね、、、もうすぐ2がリリースされるから楽しみ
シムアースも忘れないでくれよ!あれも中々時間泥棒だった。
両生類に知性が宿って、海岸線の限られた地域でしか文明を育んでくれなかった良い思い出。
子供の頃にプレイしたけど、内容が難しすぎて花畑牧場ゲーム化してたなぁ
シムシティ5?のシステムを継承してくれたシティーズスカイラインには感謝やでシムシティで空港の大気汚染とか へぇ そうだよなあんな燃料もやしてんだから とか色々思考が捗ったわコナミが権利持ってたら誰にも作らせず塩漬けにして終わりだったかもね
初代シムシティのドット絵グラフィック・BGM・操作の快適性そのまんまでマップを巨大にして、バグとか線路ゲーを改善して、ややこしくならない範囲で新要素追加した新作シムシティをプレイしてみたかったですね。
DS2に言及されてて嬉しい。DSはそのまま3000の移植って感じだったけど、DS2は時代の移り変わりが新鮮だったし、ハードに合わせた作りになっててBGMも耳に残る良作。
1:20から流れるピコピコ感あふれるBGMの曲名が気になる・・(シムシティもシティーズスカイラインも大好きです。)
グラフィックは2000程度いいから続編を出してほしい
3000にはお世話になりました。最小マップを徹底的に作り込むのが楽しかったわ。4以降はついていけなくてスカイラインに移っちゃったけど、3000には3000の良さがあった。
PC版に付属していたBGMサウンドトラック聞きこんでたいまだに聞きたくなるくらいBGMが好きだった
シムシティ今でも好きだけどな・・・4は神だった。
PC版でパソコン雑誌の企画で人口チャレンジってあってたしか200万近くまでいったような。9マスを壊して重ねてを繰り返して職人レベルで作られた街の写真を見て驚愕した思い出。
シムシティはSFCとPS1の2000までしかプレイしていない。2000は確かに動きが重かった。シムシティの歴史を考えたらシティズスカイラインは凄いなと思った。
cities skylineがなかったらまだ4をやってたからコロッサルオーダー社とパブリッシャーのparadoxには感謝しかないんだよなー。1からのファンとしては。
原点であるシリーズが廃れてパクりやインスパイアしたシリーズが生き残るのは寂しいな
PUBG→フォトナ、apex
@@じょにぃどりふとんもっと言えばH1Z1やね…さらに言えばARMA2のDaysZ MODやね…
とは言ってもいつまで経っても方眼紙マップの街ではリアルな街を再現する努力が欠けていたわけでパクられというよりは単純に時代遅れになっていったんだと思う
二本連続で駄作だしたらそりゃ見捨てられるよ本当にできが悪くてガッカリした作ったやつはシムシティプレイしたことあるのか?って思うレベル
4+ラッシュアワーがプレイヤー間で無償MODとかバンバン出されて(もし動かせれば)今でも余裕で遊べるってのも商業的には辛い部分だったかもしれないね…売り切りパッケージで10年遊ばれちゃったらそら商売にならねえよ!ってオンライン志向にもなるかな…
シムシティ、三国志、信長の野望、桃鉄私を社会科特化にしたきっかけを与えたゲーム達
一番びっくりしてるのは・・・夢を見る島リメイクにライト氏がまんま出てることだ。(大抵こう言うのって差し替えが行われるけど本人に許諾取ってるんでしょうね。)
シムシティ2013は気軽に出来るしマルチプレイで友達とやるの楽しいし、ゲームとしては非常に面白い。ただ、当時のユーザーがシムシティに求めてたのはシティーズみたいなゲームだったのも事実。シティーズがある今だからこそ、2013には唯一無二の価値があると思う
シディーズはMODとか入れてタイル増やしまくって一つの街を極めるのも楽しいんだけど、なんかシティーズがあってこそ2013のあのマップサイズの気軽さが楽しい。シディーズは開発したらキリがないから一つの街にかける時間が長くなりやすいからちょっとカジュアルにやりづらいよね。
simDS2掘り起こしてまた遊ぼうかな
X68版のシムシティはめちゃくちゃ楽しかったな。バグは無かったです。作り込むほどに都市の形態が美しく変化していくのが楽しみでした。いやらしいのが、メルトダウンと怪獣出現でした。
シムシティとシティズスカイラインが別ゲーだというのを今知ったわずっと続編だと思ってた
他のコメで見ましたが4までのスタッフが開発にいるそうです。
@@mad7839 じゃあ実質シムシティだな(定例発言)
シムシティ ビルドイットがない…!
シムシティ2000は、待ちに待って遊びまくったなあ。ps版はお金貯める為に回し続けて、一台ダメにしちまったけど楽しかったなあ。シムシティ4の内容も良かったがMODが神がかり的な傑作が多くて、もの凄く楽しめたなあ・・・チートくさい性能も多かったけどプロクラスの作品多かった。2013?ああ・・・・・届いたらパッケージが割れてたり、サーバークラッシュで遊べなかったりバグ祭りと高負荷で、パッチを心待ちにしていざ当てたらバグが消える代わりにバグが追加されたり、PVや先行発表の要素が全く無かったり挙句の果てには負荷が強すぎてCPUがお釈迦になっちまったり、思い入れが特に強かったな絶対忘れねえからな・・・!!!
シムシティビルドイットってのをやったんだけど、ありゃシムシティという名前の別物だよめちゃくちゃ課金を要求するポップアップが出まくるんだよw
なんでなんでもかんでもマルチ対応にするんだろうな都市開発ゲーなんて一人でまったりやるゲームだろうに・・・ペルソナをしっかり押さえて開発し続けたスカイラインだけが生き残ったということか
シムシティの後継がシティーズスカイライン→シティーズスカイライン2っていう流れがいいね
初代のアミーガ版でやりました。とにかく目標とする状況が提示されないので、達成感が皆無のゲームでしたね。達成感どころか最後は手塩にかけて育った町を自らに手で潰さなければいけない。潰さなくてもいいんですけど、進みようがなくなるという状況に陥り、それが現在のスカイラインにも手を出す気がなくなるほど大きなトラウマを残してくれましたわ😅
スーファミのシムシティは難易度が抑えてあったので面白かった
2013版、私はかなり好きだったんですけどね…不具合に関してもEA自体がごたついてた時期だったのでまぁこんなもんだろうと思ってました😂
シムシティのあの雰囲気が好きでした。街づくりゲーとしてはcitiesskylinesの方が優れているだろうけど、、
シムシティ4って当時ベンチマークゲームみたいな雰囲気だったな某所に快適に遊べるpcを考えるスレがあったw
PV見て面白そうだったので2013年版を買ってしまった一人。。ロールバックどころかセーブデータが消失しまくりで、アマゾンレビューでこき下ろしたよ。ただ、セーブデータの消失以外は悪くなかったんだよねぇ、それでもオフラインプレイ可になる前に止めちゃったけど。マップが狭いから直ぐパンパン、箱庭を幾つも作ってる感じでやる事無くなるから飽きてシティーズ~へ。。
SimCity4といえばファーリーの鋳物工場。1マスの工業地区ににょきにょき”生える”厄介者。ラッシュアワーでは商業地区のビルにファーリーの名前があって事業を拡大してたようだ。ファーリー愛されまくり。
シムシティは2000から存在を知りました。小学生の頃で学校のパソコン数台にインストールされていて取り合いでしたね~そこからハマって派生タイトルも含めて主だったものは一通り遊びました。シティーズ2も楽しみです。このために4070tiを積んだPCに新調しましたし。
2000が難しすぎてシムタウンもコレジャナイ感で離れてたけど久々にDSでやってハマった
J3100でシムシティとかなんかすごく見づらそうcities in motionというskylinesの前作があったんだけど、あれはA列車的な要素がskylinesより濃くて楽しかった
シムシティはほぼ最初の時で完成度高かったからなーSF死ぬほどやったww月決算間直に税金バカほどあげて巻き上げて決算終わったら瞬間税金バカほどさげて住民一気に増やしたりの外道プレイしてた
スーファミ版をやってて、親に市長?村長やろ。って言われ続けたな
シムシティ、シティーズスカイライン、トロピコ、もはや3大街開発シムだな
2013開始はホンマクソ鯖って感じだったコンセプト?の他の人の町の人が自分の町に働きに来たり、買い物しにきたり、その逆もあってでかいモニュメント作るのも、他の町の発展が必要だったり協力してる感じがして良かったんだがなぁんで鯖が強化されたり、オフラインが実装されたりしたときはもうユーザー離れまくってたという・・・
13:43 私です、資金を家族で協力して手に入れました。
シティーズ2のような高スペックを要求するPCゲームは、ゲームを遊ぶためにPCを買うというよりも、当然のように高スペックPCを買ったけど使い道がない人がゲームを買うのだ、と昔聞いたことがありました
シムシティ2000を何時間してたか分からない
専門学校の講師が学内のパソコンでプレイしてたわ😅ゴジラが街で暴れてたのを覚えてる
なんやかんやでSFC版が一番面白かった気がしますわswitchで久々に任天堂版シムシティ出してくれないかなあ
13:05 たまげたなぁ 滅茶苦茶感動した泣いた
効率厨の自分はどのシティーシリーズもただただ空地を碁盤目の街で埋め尽くし金と人の数字が上昇するのを楽しむ事しかできずあの名作Sスカイラインも空地を建築でぎっちぎちに詰めたら建築数の上限に達して空地を埋める事が出来なくなり萎えてやめた我は許せぬのだ!空地という怠惰を!個性という非効率を!!
トゥモローは今でも細々とプレイしたりするけど、とにかく都市が造れる場所が狭かったのが不満だったな、しかたのないこととは言え俺の青春のゲームの一つだったからあっさり切られたのが残念この上ない。
ファミコン版は、最初に球場作って、名前を『たなからぼたもち』にすると所持金が増え、それを元に税金0だったが10万人が限界だった。。。。。
シムシティのSFC版は「洋ものゲームのナイス翻訳」としてゲーム史に残るレベルだと思います。任天堂なのでクッパやマリオを呼び出せたのもよかったし、本当に親しみやすくわかりやすい。その後に個人的にプレーしたシリーズがPC版の「シムシティ2000」でしたが……これはSFC版シムシティとは対極的に、異様に訳が下手だった。いや、頑張って訳しているんでしょうけどアメリカ風のよくわからんジョークなどはカットしてよかったのではと今でも思ったり。全てが悪い意味でアメリカ風で全然没入できないので、腹が立って付属アプリを使っていろんな施設に立っていた星条旗を、日の丸やイタリア、フランスの国旗に塗り替えてやったことがありました。
サターンのシムシティは当時かなりやり込みましたロードなんて起動時に1回するだけで後は特にロード感じさせるような場面は無かったと思いますが
SFCシムシティでさ、警察と消防署を作りまくって資金をカンストさせる裏技やりまくったな~
シティーズスカイラインとA列車で行こう始まる観光計画の2本は、マシンのパワーをかなり消費するんだよな。
スマホでシムシティビルドイットが頑張ってますぜ!
そうだ!
シムシティの最終作の欠点余りにもプレイする1マップが狭すぎた余りにも狭すぎるMODで多少は広げることが出来るが1割ぐらいしか広がらないならいみねぇ
シムシティジュニア持ってました!よく分からなくいじってたので大変でしたがwww😅
スカイラインも2でやらかしたの愚かな人類感ある
シムシティ ソサエティーズに絶望したからシティーズスカイラインを作ったんじゃねーのって気分でした。というか、その後にも一応新作出ていたんですね。
子供の頃PC版シミュレーションゲームにはまってたの懐かしいシムシティ、テーマパーク、アクアゾーンはとにかくやりこんだ
シムシティjr好きだったなー子供でも分かりやすかった記憶がある
シムシティ SFC初代と64DDだけいい気がする初代リメイクして作ればいいけど(同じ2dドット同じシステムで)今の最新2D-HD技術で64DDの街歩きモード細かく作り込めば 売れなくはない
PC版でSIM2000,3000、4と遊んで、SKYLINEで復帰。絵にかいたようなSIMプレイヤーでしたわwww最初にプレイした2000も面白かったけど、個人的にはSKYLINEが一番思うような街づくりができると思ったなぁ・・・。
複雑化しすぎて人を選ぶようになったシムシティよりカイロソフトの方がライト向けでそっちに行っちゃったわ
メルトダウンとカジノはスーファミ版シムシティで学んだ
シムシティDS系はめちゃくちゃやってた記憶がありまっせ
任天堂じゃないんだよなどこか遠いところに行ったゲームという感じシムシティはスペック要求するからコンパクトなゲームにはおさまらないんだよな
確か2000(プレステ版)をちょろっと遊んだな…あんまり楽しくなくてすぐ辞めちゃった。
パソコンでちょこっとやった位の記憶かな? 他に、列車で行こうとか、アトラスに流れたかな?
SFC版シムシティ懐かしいな 2000でのメルトダウン前に原子力発電所こわしたりしてたなぁ エクソダス・アルコて今でも覚えてるんよね楽しかった
自分はSFC版で知って2000年代までパソコン版遊んだな最近のは全然追いかけていない
シムシティやった身としては、シティーズスカイラインは全てのジャンル含めた歴代ゲームでも上位の神ゲー。
DLCも魅力的。
シムシティ2000~4を遊び倒して後続タイトルに絶望した身としてはシティーズスカイラインには感謝しかない。まさに待ち望んだシムシティの続編って感じだったからな
PCも推奨以上のスペックに新調したし早く2を遊びたいわ
俺もCPUとグラボ変えた、今から待ちきれない😊
SFCのシムシティで遊んでたら、丁度タスク画面(税収とか道路設備とか表示される画面)で
婆ちゃんが部屋に入ってきて「随分難しいゲームやってるのね。えらい!」って褒められたのを忘れない。
実際偉いし教育に向いた楽しめるゲームだと思う
子供の頃、シムシティで税率半端なく上げて楽しかった。まさかの現代で自分がシム側で税金の社会でつらいと感じるとは思わなかった。子供の頃に戻りたいなあ
プレイヤーは岸田です
@@椋-s8r 財務省やろ
@@sarusaru19467 背景には老人と病人が増え過ぎたってのがあるんだがな。つまり国民全員のせい
災害こい(無慈悲)
お前が始めた物語だろ
パソコンで初代をしたことがあるが、一回目の開始の1週間後にメルトダウンが起きて街が終わったのが一番の記憶だよ。
うp主様が仰るとおり、SFC版のシムシティで『シムシティ』を知りました。
当時、小学生でしたがそんな自分でも大変楽しめた名作ソフトでしたね。
特にOPのBGMは今でも鮮明に思い出せるくらい、神BGMだったと思います。
いつ聞いてもあの頃のワクワクを思い出せます
霊夢最初は「シムシティなんて全然知らないわ」的な事を言ってるのに実際は殆ど持っていたという謎設定w
正確には最高傑作と言われてるのは「シムシティ4」の改善版「シムシティ4 デラックス-ラッシュアワー-」だね。
シムシティに限った話ではないけど、アメリカの街造りシミュレーションは、アメリカの社会事情を前提に設定されてるから、メチャクチャ車社会だったり庭付き一戸建てが貧乏人扱いだったり日本人の感覚とちょっと違うんだよね。
ラマ関連の話とか
洋ゲー特有の謎のジョークを教えてくれたのもシムシティだった
シムシティ大好きだった〜。
渋滞にすぐなるのが嫌で、全部鉄道にしたり、地価を上げる為に公園設置しまくったりして。楽しかった😂
車社会のアメリカが舞台だから鉄道敷いても使ってくれんのよね。日本人の感覚と違うところ。
結果的にシムシティの没落にかこつけてシティーズが客をごっそり持ってったように見えるけど、そもそもシティーズの開発は最後のシムシティが発売された2013年より前からシティーズシリーズを作ってるので競争に勝ったというのが実際のところだと思います
シティズスカイラインってシムシティシリーズだと思ってた。
シムシティ、特にDSが好きで動画内でも触れてたけど作った町が過去~未来と進んでいくのが本当によかった。
シティーズスカイラインは、中の人たちが4までシムシティ作ってた人なのだ
だからシムシティ2013は出がらしのスタッフで酷評された、知らなかった私は2013を買って絶望した…4よりクソすぎて
もちろん、私はシティーズズスカイラインを買って堪能しましたよ「そうそう、2013でやりたかったことはこれだよ!」と叫びつつw
ガキの時にスーファミ版やってて、システムは良く理解してなかったけど、時間がたつとどんどん街が発展して人工が増えていくのを見るのが楽しくてしょうがなかった。
ファイナルファイトも市長になれるで。
クリーンな街作りのためには、市民の苦情にも体当たり(物理)で市長自ら対応する、市長の鏡やで。
こういうリアル進化より、SFC版基準でもっとマップ広く遊べるやつを期待していた、、、
道路の上に線路を敷くと路面電車ができたり、二車線道路二本作ったら合体せず4車線になったり
進化したシムシティは
あり得ない建物が多すぎて、そういう要素が逆に少なかったからSFCは成功したと思う
言いたいことちょっとわかるというか、
グリッド(マス目)ベースの操作性だから手軽に遊べて、
グリッド間の相互作用で何かが起こるのが見てて楽しいみたいなところあったと思う。
当時はシムシティとA列車を猿のように遊んでたわ。
「ちょっと市長になって」だけだったら、「悪党をぼっこぼこにしてくる!」と続く可能性があったな…w
というか、ゲームで「市長」といえばハガー市長な人は多い気がするw
SFCのシムシティでメガロポリスになったときに流れたBGMを聞いたときの達成感はとてつもなかった
バンゲリングベイのプログラマーが「マップ作るの楽しい!」となって、シムシティを作ったんだっけか
SIM COPTERもやったし、The Towerもめちゃくちゃ好きだったな・・・
因みに作者のウィルライトさん、FC版バンゲリングベイがめっちゃ売れたおかげでシムシティ開発に没頭できたよサンキューハドソン!と後に語っている。
2は火事になった建物を消火した際に火事の痕跡(ビルの壁面の焦げ跡とか)が追加されるといいな。
後は廃ビルになった高級マンションに低収入な人が住み着いた時に屋上に置いてある物が安っぽいものになるとかなるとさらに良し。
わたしはシムシティをきっかけに都市工学を志すようになった
そして土木工学の工学修士を取得したりもしている
初代はともかく、2000以降はアメリカの都市を舞台にした、過去から未来までを描く歴史シミュレーションゲームになっていることに気付いたのは大人になってからでした。身近な都市問題に興味を持てるようになるいいゲームでしたね。
「シムシティ」と「列車で行こう」は共にDS版持ってたけど、あのつま楊枝みたいなので小さい画面をチマチマなぞる作業のおかげか
視力がもろに下がった記憶しか残ってない。もっと画面が大きければ遊び方にも余裕が出たのかも
シムシティビルドイットっていうスマホのゲームハマってたなぁ
まだあるかな?多分あれは正当なライセンスのやつだと思う
本家は難しすぎて自分にはちょっと敷居が高かった
DSの時のシミュレーションゲームブームが懐かしい。タッチ操作との相性も相まってシムシティDSとかテーマパーク系のゲームめっちゃ売れたんよな
地域の開発とお互いの街の相互作用を主題に上げた4は
交通渋滞と犯罪者を隣の都市に強制的に輸出するゲームになったからなぁ
A列車で行こうも好き
高評価2000目だったので記念にコメントします!
叔父が持ってたスーファミ版にハマって小学生の時にSim City2000を買ってもらいプレーしましたが子供には難しすぎました。
たまに引っ張り出して遊びますが大人になった今でも難しくて詰みます、、
スマホアプリも昔ちょっとやってましたが、他の育成系?アプリと同じように毎日ログインしてひたすらアイテムを集金する作業ゲームと化してしまい飽きてやめてしまいました笑
そう言えばシティーズ2でシムシティ(2013)の雰囲気である施設拡張やそれとその前作の外部からの購入ができるのほんと嬉しい
シムシティの精神は不滅なんだと感じた。
トドメに交通事故や駐車場エトセトラエトセトラ…
発売日まで待ちきれない……!!!
シムシティシリーズプレイしてると後ほどの
現実的に日本でのソーラー発電のニュース見てた時
どことなく想像できてしまったのは
ゲームは侮れないと感じた一品でした
スーファミのシムシティは学生時代にハマった。そのあともこのシリーズを期待して買い続けたけど、あんましっくりこなくて、A列車に浮気もした。
そして、cities skylineが登場して、シムシティがリブランディングしたと思ったら、まったく違う開発会社なのね、、、もうすぐ2がリリースされるから楽しみ
シムアースも忘れないでくれよ!
あれも中々時間泥棒だった。
両生類に知性が宿って、海岸線の限られた地域でしか文明を育んでくれなかった良い思い出。
子供の頃にプレイしたけど、内容が難しすぎて花畑牧場ゲーム化してたなぁ
シムシティ5?のシステムを継承してくれたシティーズスカイラインには感謝やで
シムシティで空港の大気汚染とか へぇ そうだよなあんな燃料もやしてんだから とか色々思考が捗ったわ
コナミが権利持ってたら誰にも作らせず塩漬けにして終わりだったかもね
初代シムシティのドット絵グラフィック・BGM・操作の快適性そのまんまでマップを巨大にして、バグとか線路ゲーを改善して、ややこしくならない範囲で新要素追加した新作シムシティをプレイしてみたかったですね。
DS2に言及されてて嬉しい。DSはそのまま3000の移植って感じだったけど、
DS2は時代の移り変わりが新鮮だったし、ハードに合わせた作りになっててBGMも耳に残る良作。
1:20から流れるピコピコ感あふれるBGMの曲名が気になる・・
(シムシティもシティーズスカイラインも大好きです。)
グラフィックは2000程度いいから続編を出してほしい
3000にはお世話になりました。最小マップを徹底的に作り込むのが楽しかったわ。
4以降はついていけなくてスカイラインに移っちゃったけど、3000には3000の良さがあった。
PC版に付属していたBGMサウンドトラック聞きこんでた
いまだに聞きたくなるくらいBGMが好きだった
シムシティ今でも好きだけどな・・・
4は神だった。
PC版でパソコン雑誌の企画で人口チャレンジってあって
たしか200万近くまでいったような。
9マスを壊して重ねてを繰り返して
職人レベルで作られた街の写真を見て驚愕した思い出。
シムシティはSFCとPS1の2000までしかプレイしていない。2000は確かに動きが重かった。
シムシティの歴史を考えたらシティズスカイラインは凄いなと思った。
cities skylineがなかったらまだ4をやってたからコロッサルオーダー社とパブリッシャーのparadoxには感謝しかないんだよなー。1からのファンとしては。
原点であるシリーズが廃れてパクりやインスパイアしたシリーズが生き残るのは寂しいな
PUBG→フォトナ、apex
@@じょにぃどりふとんもっと言えばH1Z1やね…
さらに言えばARMA2のDaysZ MODやね…
とは言ってもいつまで経っても方眼紙マップの街ではリアルな街を再現する努力が欠けていたわけで
パクられというよりは単純に時代遅れになっていったんだと思う
二本連続で駄作だしたらそりゃ見捨てられるよ
本当にできが悪くてガッカリした
作ったやつはシムシティプレイしたことあるのか?って思うレベル
4+ラッシュアワーがプレイヤー間で無償MODとかバンバン出されて(もし動かせれば)今でも余裕で遊べるってのも商業的には辛い部分だったかもしれないね…売り切りパッケージで10年遊ばれちゃったらそら商売にならねえよ!ってオンライン志向にもなるかな…
シムシティ、三国志、信長の野望、桃鉄
私を社会科特化にしたきっかけを与えたゲーム達
一番びっくりしてるのは・・・夢を見る島リメイクにライト氏がまんま出てることだ。(大抵こう言うのって差し替えが行われるけど本人に許諾取ってるんでしょうね。)
シムシティ2013は気軽に出来るしマルチプレイで友達とやるの楽しいし、ゲームとしては非常に面白い。
ただ、当時のユーザーがシムシティに求めてたのはシティーズみたいなゲームだったのも事実。
シティーズがある今だからこそ、2013には唯一無二の価値があると思う
シディーズはMODとか入れてタイル増やしまくって一つの街を極めるのも楽しいんだけど、なんかシティーズがあってこそ2013のあのマップサイズの気軽さが楽しい。シディーズは開発したらキリがないから一つの街にかける時間が長くなりやすいからちょっとカジュアルにやりづらいよね。
simDS2掘り起こしてまた遊ぼうかな
X68版のシムシティはめちゃくちゃ楽しかったな。バグは無かったです。作り込むほどに都市の形態が美しく変化していくのが楽しみでした。いやらしいのが、メルトダウンと怪獣出現でした。
シムシティとシティズスカイラインが別ゲーだというのを今知ったわ
ずっと続編だと思ってた
他のコメで見ましたが4までのスタッフが開発にいるそうです。
@@mad7839
じゃあ実質シムシティだな(定例発言)
シムシティ ビルドイットがない…!
シムシティ2000は、待ちに待って遊びまくったなあ。
ps版はお金貯める為に回し続けて、一台ダメにしちまったけど楽しかったなあ。
シムシティ4の内容も良かったがMODが神がかり的な傑作が多くて、もの凄く楽しめたなあ・・・チートくさい性能も多かったけどプロクラスの作品多かった。
2013?ああ・・・・・届いたらパッケージが割れてたり、サーバークラッシュで遊べなかったりバグ祭りと高負荷で、パッチを心待ちにしていざ当てたら
バグが消える代わりにバグが追加されたり、PVや先行発表の要素が全く無かったり
挙句の果てには負荷が強すぎてCPUがお釈迦になっちまったり、思い入れが
特に強かったな
絶対忘れねえからな・・・!!!
シムシティビルドイットってのをやったんだけど、
ありゃシムシティという名前の別物だよ
めちゃくちゃ課金を要求するポップアップが出まくるんだよw
なんでなんでもかんでもマルチ対応にするんだろうな
都市開発ゲーなんて一人でまったりやるゲームだろうに・・・
ペルソナをしっかり押さえて開発し続けたスカイラインだけが生き残ったということか
シムシティの後継がシティーズスカイライン→シティーズスカイライン2っていう流れがいいね
初代のアミーガ版でやりました。とにかく目標とする状況が提示されないので、達成感が皆無のゲームでしたね。達成感どころか最後は手塩にかけて育った町を自らに手で潰さなければいけない。潰さなくてもいいんですけど、進みようがなくなるという状況に陥り、それが現在のスカイラインにも手を出す気がなくなるほど大きなトラウマを残してくれましたわ😅
スーファミのシムシティは難易度が抑えてあったので面白かった
2013版、私はかなり好きだったんですけどね…不具合に関してもEA自体がごたついてた時期だったのでまぁこんなもんだろうと思ってました😂
シムシティのあの雰囲気が好きでした。街づくりゲーとしてはcitiesskylinesの方が優れているだろうけど、、
シムシティ4って当時ベンチマークゲームみたいな雰囲気だったな
某所に快適に遊べるpcを考えるスレがあったw
PV見て面白そうだったので2013年版を買ってしまった一人。。
ロールバックどころかセーブデータが消失しまくりで、アマゾンレビューでこき下ろしたよ。
ただ、セーブデータの消失以外は悪くなかったんだよねぇ、それでもオフラインプレイ可になる前に止めちゃったけど。
マップが狭いから直ぐパンパン、箱庭を幾つも作ってる感じでやる事無くなるから飽きてシティーズ~へ。。
SimCity4といえばファーリーの鋳物工場。1マスの工業地区ににょきにょき”生える”厄介者。
ラッシュアワーでは商業地区のビルにファーリーの名前があって事業を拡大してたようだ。
ファーリー愛されまくり。
シムシティは2000から存在を知りました。小学生の頃で学校のパソコン数台にインストールされていて取り合いでしたね~
そこからハマって派生タイトルも含めて主だったものは一通り遊びました。
シティーズ2も楽しみです。このために4070tiを積んだPCに新調しましたし。
2000が難しすぎてシムタウンもコレジャナイ感で離れてたけど久々にDSでやってハマった
J3100でシムシティとかなんかすごく見づらそう
cities in motionというskylinesの前作があったんだけど、あれはA列車的な要素がskylinesより濃くて楽しかった
シムシティはほぼ最初の時で完成度高かったからなー
SF死ぬほどやったww
月決算間直に税金バカほどあげて巻き上げて
決算終わったら瞬間税金バカほどさげて住民一気に増やしたりの
外道プレイしてた
スーファミ版をやってて、親に市長?村長やろ。って言われ続けたな
シムシティ、シティーズスカイライン、トロピコ、もはや3大街開発シムだな
2013開始はホンマクソ鯖って感じだった
コンセプト?の他の人の町の人が自分の町に働きに来たり、買い物しにきたり、その逆もあって
でかいモニュメント作るのも、他の町の発展が必要だったり協力してる感じがして良かったんだがなぁ
んで鯖が強化されたり、オフラインが実装されたりしたときはもうユーザー離れまくってたという・・・
13:43 私です、資金を家族で協力して手に入れました。
シティーズ2のような高スペックを要求するPCゲームは、ゲームを遊ぶためにPCを買うというよりも、当然のように高スペックPCを買ったけど使い道がない人がゲームを買うのだ、と昔聞いたことがありました
シムシティ2000を何時間してたか分からない
専門学校の講師が学内のパソコンでプレイしてたわ😅ゴジラが街で暴れてたのを覚えてる
なんやかんやでSFC版が一番面白かった気がしますわ
switchで久々に任天堂版シムシティ出してくれないかなあ
13:05 たまげたなぁ 滅茶苦茶感動した
泣いた
効率厨の自分はどのシティーシリーズも
ただただ空地を碁盤目の街で埋め尽くし
金と人の数字が上昇するのを
楽しむ事しかできず
あの名作Sスカイラインも空地を建築で
ぎっちぎちに詰めたら
建築数の上限に達して空地を埋める事が
出来なくなり萎えてやめた
我は許せぬのだ!
空地という怠惰を!
個性という非効率を!!
トゥモローは今でも細々とプレイしたりするけど、とにかく都市が造れる場所が狭かったのが不満だったな、しかたのないこととは言え俺の青春のゲームの一つだったからあっさり切られたのが残念この上ない。
ファミコン版は、
最初に球場作って、
名前を『たなからぼたもち』にすると所持金が増え、
それを元に税金0だったが10万人が限界だった。。。。。
シムシティのSFC版は「洋ものゲームのナイス翻訳」としてゲーム史に残るレベルだと思います。任天堂なのでクッパやマリオを呼び出せたのもよかったし、本当に親しみやすくわかりやすい。
その後に個人的にプレーしたシリーズがPC版の「シムシティ2000」でしたが……これはSFC版シムシティとは対極的に、異様に訳が下手だった。いや、頑張って訳しているんでしょうけどアメリカ風のよくわからんジョークなどはカットしてよかったのではと今でも思ったり。
全てが悪い意味でアメリカ風で全然没入できないので、腹が立って付属アプリを使っていろんな施設に立っていた星条旗を、日の丸やイタリア、フランスの国旗に塗り替えてやったことがありました。
サターンのシムシティは当時かなりやり込みました
ロードなんて起動時に1回するだけで後は特にロード感じさせるような場面は無かったと思いますが
SFCシムシティでさ、警察と消防署を作りまくって資金をカンストさせる裏技やりまくったな~
シティーズスカイラインとA列車で行こう始まる観光計画の2本は、マシンのパワーをかなり消費するんだよな。
スマホでシムシティビルドイットが頑張ってますぜ!
そうだ!
シムシティの最終作の欠点
余りにもプレイする1マップが狭すぎた
余りにも狭すぎる
MODで多少は広げることが出来るが
1割ぐらいしか広がらないならいみねぇ
シムシティジュニア持ってました!
よく分からなくいじってたので大変でしたがwww😅
スカイラインも2でやらかしたの愚かな人類感ある
シムシティ ソサエティーズに絶望したからシティーズスカイラインを作ったんじゃねーのって気分でした。
というか、その後にも一応新作出ていたんですね。
子供の頃PC版シミュレーションゲームにはまってたの懐かしい
シムシティ、テーマパーク、アクアゾーンはとにかくやりこんだ
シムシティjr好きだったなー子供でも分かりやすかった記憶がある
シムシティ SFC初代と64DDだけいい気がする
初代リメイクして作ればいいけど(同じ2dドット同じシステムで)
今の最新2D-HD技術で64DDの街歩きモード細かく作り込めば 売れなくはない
PC版でSIM2000,3000、4と遊んで、SKYLINEで復帰。
絵にかいたようなSIMプレイヤーでしたわwww
最初にプレイした2000も面白かったけど、個人的にはSKYLINEが一番思うような街づくりができると思ったなぁ・・・。
複雑化しすぎて人を選ぶようになったシムシティよりカイロソフトの方がライト向けでそっちに行っちゃったわ
メルトダウンとカジノはスーファミ版シムシティで学んだ
シムシティDS系はめちゃくちゃやってた記憶がありまっせ
任天堂じゃないんだよな
どこか遠いところに行ったゲームという感じ
シムシティはスペック要求するからコンパクトなゲームにはおさまらないんだよな
確か2000(プレステ版)をちょろっと遊んだな…あんまり楽しくなくてすぐ辞めちゃった。
パソコンでちょこっとやった位の記憶かな? 他に、列車で行こうとか、アトラスに流れたかな?
SFC版シムシティ懐かしいな 2000でのメルトダウン前に原子力発電所こわしたりしてたなぁ エクソダス・アルコて今でも覚えてるんよね楽しかった
自分はSFC版で知って2000年代までパソコン版遊んだな
最近のは全然追いかけていない