【時代の終焉】超人気RPG”ファイナルファンタジー”シリーズがオワコン化した歴史【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 739

  • @ぶっくおん
    @ぶっくおん 9 месяцев назад +264

    元々ゲームとしての面白さが評価されてたのに、どんどん見た目に全振りしていったのが初代からやってる人間としては悲しい

    • @ZJGh494
      @ZJGh494 8 месяцев назад +35

      ノリが共感性羞恥、以上

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 6 месяцев назад +11

      13からもうFFじゃないですからね。

    • @やえまま
      @やえまま 6 месяцев назад +1

      ゲームとしての面白さなんて元々あったか?

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 6 месяцев назад +23

      @@やえまま
      スーファミの時代くらいまでは上質で王道なRPGしてたと思うよ

    • @ネコぱんちネコきっく
      @ネコぱんちネコきっく 5 месяцев назад +6

      @@kongo_ac同じ事思ってます。中身すっからかんのカーン。映画見たいなんて誰も言って無いのにね。音楽もゲームもクソゲー。

  • @MrMizn
    @MrMizn 9 месяцев назад +96

    育成自由度が高かったのは、4じゃなくて5でしょ?

    • @コピロフ-o4x
      @コピロフ-o4x 3 месяца назад +6

      4は最も自由度低いですよね。

  • @雷ティファさん
    @雷ティファさん 9 месяцев назад +125

    別に今に始まった事ではないけど、おかしな事言ってる解説動画って何でなくならないんだろう。
    4は自由度は高くないし、ジョブチェンジは出来ないから寧ろ自由度は低い。本当に自由度高かったのは5でしょ。11に全く触れてないのもおかしいし、12が最高傑作はあり得ない。14が大コケしたって言ってる裏で紅蓮のリベレーターのOP流してるのも不自然。
    ツッコミどころが多すぎてちょっと追いつかない。

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +24

      調べる能力が皆無なのか、もしくは業者ってことでしょうよ、
      だってゆっくりチャンネルだものまずそっから疑わないとw

    • @anic0806
      @anic0806 7 месяцев назад +5

      動画のテーマがFFの凋落だから、当時珍しかったオンラインとして多くの廃人を生み出すほどのヒットを飛ばした11の存在に触れるわけにはいかなかったんよ

    • @マルス-b7z
      @マルス-b7z 5 месяцев назад +4

      まとめサイトの情報を切り貼りしたレベル

  • @user-ui2me3iu3c
    @user-ui2me3iu3c 9 месяцев назад +50

    FF12はPS2で3番目に売れたソフト、2番目はFF10、4番目はFF10-2。FF13はPS3で1番売れたソフト。2番目はFF13-2。ちなみに3番目はバイオハザード6

    • @Hydeman28
      @Hydeman28 9 месяцев назад +3

      そう言えば、13-2あったね!
      Xbox360で買ってたのにプレイせずに存在を忘れてた!

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 7 месяцев назад +2

      13-2はストーリーがクソすぎた、
      だから13-3が売れなかったと思う

    • @澪美亜
      @澪美亜 6 месяцев назад

      個人的にはFF10-2は10人気の惰性で売れた感じがします。
      FFシリーズ初の正統続編と言うことでしたがやってみた感想としては面白くなかったです。
      世界観や地方や文化を前もって知っているから新鮮味は無い。
      全体的にハイテンション陽キャ感過ぎて疲れる。
      操作キャラが少ない。
      新キャラがパインだけでキャラ設定が薄く、別にいなくても良くね?ってレベルでストーリーに絡まない。
      ミニゲームばっか。
      フリーレンみたいに10で出てきた主要モブ含めた人達のその後を見てまわる深堀りしたエピーソードをガンガン出してほしかった。
      エボン教と反エボンとの対立抗争のイベントをもっと出してほしかった。

  • @user-gg7le7mt3o
    @user-gg7le7mt3o 9 месяцев назад +105

    ストーリーや、ゲーム性を置き去りにし、映像ばかりに重視する最近の傾向をなんとかして欲しい。
    プレイヤーはワクワクしたいんです。

  • @どくc
    @どくc 9 месяцев назад +163

    坂口さんの退任理由違うし、FFの意味も微妙に合ってない
    12が最高傑作みたいな説明してるしうーんなにこの動画

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 9 месяцев назад +69

      坂口さんが退職したのってFF9が赤字になったからじゃなくて映画が赤字になったからだよな?

    • @Ps5-n7y
      @Ps5-n7y 9 месяцев назад +18

      @@伝説の魔法使いスズキ 絶対そうだと思う

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +12

      いつものことやでw
      全部は見てないけどたまに見るといつもこんな感じw
      試しにほかの知識ある題材の動画見てみるといいw

    • @fumi5955
      @fumi5955 8 месяцев назад +9

      傑作と言えば7じゃない?

    • @ワッチャネーム-o9z
      @ワッチャネーム-o9z 8 месяцев назад +24

      このコメ見て動画見るのを止めた😂
      デタラメな情報なら見なくていいや😅

  • @RustV-ld5qx
    @RustV-ld5qx 9 месяцев назад +43

    12はガンビット好きだったけどライト層向けではないしストーリーも尻窄みで終わったから最高傑作ではないでしょ。
    坂口氏の退社理由は映画の赤字での引責で9は関係ない。
    800万本近く売れてる7リメイクには触れないし、ソースもまとめサイトばかりで動画の説明が微妙過ぎる。

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +7

      まとめサイトのほうがまだ正確なとこある気もするレベル、
      いつものことだけど。

  • @kyohsui
    @kyohsui 9 месяцев назад +41

    そもそもPS5本体が流通不足、高値で「買いたくても買えない」人が多かった事や、FF14がその後生まれ変わって世界トップクラスのMMO RPGになっているなど、自分の言いたい事にそぐわない情報には触れない、チェリーピッキングの代表みたいな動画。
    しかも多分自分でプレイせず、目に入ったコメントだけ繋いでる感じ。うーん時間の無駄であった……

  • @pontapon8401
    @pontapon8401 9 месяцев назад +91

    FF12が最高傑作って初めて聴いた。世間的には7か10って答える人が多そうだけれど。それと280万本売れたのに責任取って辞めたは不自然だし、FF9の売上下がったのはFF8の評判が今ひとつなだけで8の難易度は関係無いでしょ。正直見ていて違和感ありまくりでした。

    • @田中式
      @田中式 9 месяцев назад +31

      最近、動画よりコメントの方が信頼できそうなことの方が多いな

    • @solar_space_satellite
      @solar_space_satellite 9 месяцев назад

      オワコンで視聴数を稼ぎたい
      一度もやった事がない人の解説なのだろう
      エアプの評論家が増えたのは悲しい

    • @reito5869
      @reito5869 9 месяцев назад +6

      FF8の評判が悪いって言うのは単に声のでかいネット民が騒いでるだけだと思ってます

    • @MrMizn
      @MrMizn 9 месяцев назад +10

      ​@@reito5869
      いや、当時にも本当に評判が悪かったよ、FF8。
      俺もやってて7ほど面白くないって感じたし、周囲もそんな雰囲気だった。

    • @user-qb8eh9xo2x
      @user-qb8eh9xo2x 9 месяцев назад +6

      8どうのこうのは人それぞれだろうけど12が最高傑作っていうのは断じてないとおもう...どう考えても7か10でしょ。うちは7はあんまりですけど笑

  • @yuyama632
    @yuyama632 9 месяцев назад +66

    世界の累計1000万と日本の初動37万比べるとかMMOで出た赤字を全部FF16のせいにするとか悪意が溢れとる
    最近のFFが嫌いなことだけはよく伝わる解説

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +11

      嫌いというか、、、
      7リメイクの売り上げとかFF11とか、
      坂口さんの退社理由や映画の話、
      4と5がごっちゃになってたりとか好き嫌い以前の背景しかみえんかったw

    • @Oda_Chunidora
      @Oda_Chunidora 8 месяцев назад

      この手の動画作るやつホンマきしょいよ。制欲処理に飽き足らずストレス処理にゆっくり使うのウザすぎ

  • @be-tu
    @be-tu 9 месяцев назад +149

    いつからFF12が最高傑作になったんだよ…?

    • @Hydeman28
      @Hydeman28 9 месяцев назад +55

      FFの最高傑作ってVかVIだと思う。

    • @uSUSHIWo
      @uSUSHIWo 9 месяцев назад +45

      ​@@Hydeman28俺は4だけど、SFC時代はどれもいいよな。

    • @ゲイラ様
      @ゲイラ様 9 месяцев назад +36

      ファミコンのスペック考えたら3も中々ヤバいで
      ようあそこまで作り込んだわ

    • @チャッピー馬ノ助
      @チャッピー馬ノ助 9 месяцев назад +28

      どのハードで遊んだ世代かで意見が分かれると思うけど、それでもPS2世代で10と競合する12が最高傑作は無いよな

    • @mk2takemika129
      @mk2takemika129 9 месяцев назад +8

      投稿者さんの中では台本書いた時点でそうだったのでは?

  • @ウォート-c1y
    @ウォート-c1y 9 месяцев назад +15

    以前NHKでやったFF人気投票でもⅦかⅩが2強で、俺自身もそう思うけど、ⅩⅡが最高なんて聞いたこともない。
    この動画主がどこでそんな話を見つけてきたのか、ソース出して欲しいわ

    • @東方仗助-b3x
      @東方仗助-b3x 9 месяцев назад +5

      全く同じ意見やわ

    • @cD-l9d
      @cD-l9d 9 месяцев назад +1

      12 はむしろ糞って話が当時流れてた。
      「これは俺の物語だ」って主人公のバルフレア言ってたセリフ迷言になって失笑してたし。
      結局12で昔ながらのファンは離れたんだけど、もしかして12で新規ユーザーが入ってきたんでね?説

  • @緋閃-f5p
    @緋閃-f5p 9 месяцев назад +16

    FF4の解説にあるアクティブシステムって名前に違和感が。
    世間的にはアクティブタイムバトル(ATB)って言われてると思います。

  • @焼肉大好き-d8k
    @焼肉大好き-d8k 9 месяцев назад +26

    ff7リメイクがそれなりに好評だしピクセルリマスターも好評だから新作作るより過去の作品リメイクした方がまともな作品になりそう

    • @ヒロユキラモーン
      @ヒロユキラモーン 9 месяцев назад +1

      全作品をピクセルで作り直して欲しいと思ってます

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад

      6は広いしプレイアブルも多いしムリって言ってたけど、
      8とか9ならできないかなぁ、複雑に新ストーリー描かなくてもよくて、
      単に映像化したときに映える演出を加えたり、わかりづらかった部分を補完したりセリフをボイス前提のものに変えるだけでもいいのに。。。。

  • @Ps5-n7y
    @Ps5-n7y 9 месяцев назад +58

    坂口さん辞任事件って映画による膨大な金をかけてしまったことが原因じゃないかな
    FF9が280万本による売上ダウンもシリーズ続けてればあることだし
    映画さえ作らなければ赤字なんてなかったじゃないの

    • @ASMRT-bb7wg
      @ASMRT-bb7wg 9 месяцев назад +10

      9は8で賛否が分かれたのと広告宣伝費が少なかった影響もあるけど、世界で550万本売れてるから普通に黒字だよ。

    • @Ps5-n7y
      @Ps5-n7y 9 месяцев назад +3

      ​@@ASMRT-bb7wg言葉が悪かったのかな?FF9は名作だと思うしストーリーも好きだからFF9のせいにするつもりはないんだけども2001年の3月決算が赤字の1番大きい原因って映画による(1億3700ドル日本円で200億)膨大な金のかけすぎじゃないかなって言いたい

    • @Ps5-n7y
      @Ps5-n7y 9 месяцев назад +7

      あと映画さえ作らなければ黒字だったと思うんだよね

    • @ASMRT-bb7wg
      @ASMRT-bb7wg 9 месяцев назад +7

      「映画さえ作らなければ赤字なんてなかったじゃないの」と書かれてるので、補足のつもりでリプしただけで否定する意図ではないですよ。
      映画の巨額損失(5千万ドル以上)が原因だと思います。

    • @Ps5-n7y
      @Ps5-n7y 9 месяцев назад +1

      @@ASMRT-bb7wg すいません

  • @両面テープの剥離紙
    @両面テープの剥離紙 9 месяцев назад +117

    映像美そこまで求めないから心に刺さったりワクワクするゲームを作って欲しい

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 9 месяцев назад +6

      ワイFF16は心に刺さったわ

    • @a.ii.a3756
      @a.ii.a3756 9 месяцев назад +23

      今の時代、洋ゲーが出回ってるからFFが美麗って発想がそもそも無い
      国産がメインだった昔はFFすげー!だったけどさ

    • @toshimatsu-uc8fi
      @toshimatsu-uc8fi 9 месяцев назад +12

      ​​@@a.ii.a3756もうグラフィックじゃ勝負できなくなってきてるよな

    • @サクマ-j3f
      @サクマ-j3f 9 месяцев назад +5

      シナリオは初動に影響しないからしゃーない

    • @tsnm279-dn4my
      @tsnm279-dn4my 9 месяцев назад +13

      リバースは明らかにゲーム性で勝負してて体験版の時点で面白いから期待しかない。
      浜口の話聞いてても今までのFFの反省に立って作り込んでるのがわかる。

  • @デビ-w2s
    @デビ-w2s 9 месяцев назад +107

    こんなテキトーな動画でもこんだけ再生回数伸びるのだからみんなFFは大好きなんだね

    • @黒蜂蜜
      @黒蜂蜜 9 месяцев назад +9

      確かに誰でも知ってる情報を焼き直しただけのテキトーすぎる動画w

    • @ねりまliquid
      @ねりまliquid 9 месяцев назад +10

      このチャンネルの動画は大体いつもテキトー

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +12

      それもあるのかしら、
      FFっていう有名な言葉とオワコンっていうネガティブパワーワードが目を引いてるだけの気もするが。

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 7 месяцев назад +1

      大好きてか大嫌いの人が大半なんじゃね?この動画見てる人は

    • @ichibandude
      @ichibandude 3 месяца назад

      あまりにも内容が酷すぎて笑ってしまった。

  • @yousay5215
    @yousay5215 9 месяцев назад +48

    個人的に衰退の始まりは10-2だと思う

    • @MegaAiueo1
      @MegaAiueo1 6 месяцев назад +7

      同時期のCG映画も

    • @Meteor.shower.wand.
      @Meteor.shower.wand. 5 месяцев назад +4

      Xは本当に良かっただけにね
      あのストーリーはエンディングくそ泣いた

    • @asu769
      @asu769 5 месяцев назад +6

      X-2はユウナ推しの製作陣が作ったんだろうなて作品ですよね

    • @クレイモア-r4j
      @クレイモア-r4j 3 месяца назад +2

      X−2はタイトル名もキャラデザもストーリーも何もかも意味不明、ガンマンユウナは明らかにデビルメイクライのダンテのパクリ、仕様する銃がダンテの愛銃、エボニー&アイボリーにソックリ。

  • @ゆっきー-u8g
    @ゆっきー-u8g 9 месяцев назад +60

    黒魔道士や白魔道士といったジョブが存在した世界線の新作のFFをもう一度やりたい

    • @ティがレックス劣化種
      @ティがレックス劣化種 9 месяцев назад +14

      バランス調整して新ジョブ追加したFF5のようなゲームを待ち望んでいる。
      クリスタルをお話しの中心にしてほしい。

    • @MrMizn
      @MrMizn 9 месяцев назад +4

      ブレイブリーデフォルトが、元々FF5のリメイクとしてスタートしたものだったとか何とか

    • @ティがレックス劣化種
      @ティがレックス劣化種 9 месяцев назад +2

      @@MrMizn
      ありがとう。
      ブレイブリーデフォルトやってみる。
      switchだったら「2」しかないのかな?

    • @MrMizn
      @MrMizn 9 месяцев назад

      @@ティがレックス劣化種
      Switchは2だけみたいだね。フォーザ・シークウェルやるなら、中古で3DS系の本体を買うしかないみたい

    • @j.utylor
      @j.utylor 9 месяцев назад +2

      坂口FF

  • @mk2takemika129
    @mk2takemika129 9 месяцев назад +36

    この動画では微塵も触れられてなかったけどFF11が実はちょっとしたドル箱なのよね。公式ホームページが時代を感じさせるから一見の価値はあるかも。20年以上もサービス継続なんてそうそうないんじゃないかな?

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 9 месяцев назад +15

      FF11がハリウッド映画の損失の倍以上稼いでることを
      動画うp主は知らないと思う

    • @mk2takemika129
      @mk2takemika129 9 месяцев назад +1

      @@きぃやん-r1k そこまでは知りませんでしたが、FF14が出てもサービスを継続してるって言うのはつまりそういう事なんでしょうね

    • @無名-x4e
      @無名-x4e 9 месяцев назад +2

      まさかと思って覗いたら本当にまだ続いてた😂
      子供の頃に出たゲームだぞ笑
      スクエニは下手なソシャゲ打つより、いっそFF11をスマホでプレイ出来るようにすればワンチャン来るのでは

    • @mk2takemika129
      @mk2takemika129 9 месяцев назад

      @@無名-x4e 申し訳ないけど、多分それは下手なソシャゲを1本増やすだけになりかねないかなぁ。
      スマホゲーはスキマ時間にやるものが主なんだけど、FF11はパーティ作るだけで結構時間かかっちゃうから。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 9 месяцев назад

      @@無名-x4e
      何年も前から11のスマホ対応検討してて開発続いてたけど結局は上手くいかずに
      6年かけて開発中止になった

  • @SMK_NNK
    @SMK_NNK 9 месяцев назад +9

    20万本を四捨五入して300万本と称するのは乱暴すぎるけど、144万本はミリオンどころかダブルミリオンなんですか?
    主張に一貫性を感じませんね。

  • @吉田ゆうと-x3e
    @吉田ゆうと-x3e 9 месяцев назад +46

    6までドット絵が好きやったなァ

    • @クレイモア-r4j
      @クレイモア-r4j 3 месяца назад

      ケフカは男子小学生相手に強制わいせつをする変態性だとか、小学校の校門前で奇声を上げて踊っていそうだとか、あんなの街中で歩いていたら速攻で捕まるだろだとか、友人達でよく話のネタにしました。

    • @クレイモア-r4j
      @クレイモア-r4j 3 месяца назад +1

      6も中々面白かったです。ストレス発散に雑魚敵にカッパー、グラビデ、臭い息等を使いまくって自称「てきいじめ」という変態性プレイをやっていました。

    • @ichibandude
      @ichibandude 3 месяца назад +1

      スクエアはスーファミ時代が最盛期かな。クロノトリガー、聖剣伝説、ロマンシングサガ、スーパーマリオRPG、等々。今遊んでも面白いゲームばっかり。

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v 7 месяцев назад +3

    FF13は770万本くらい売れたんでしょ? 770万本で大コケなら、それ以下のゲームソフト全部大コケになるぞ。  日本で一番売れてるゲーム機と世界で一番売れてるゲーム機は一致しない時がある。今はどっちも「スイッチ」だけど、3DSの時代は日本は3DSだけど、世界では「PS4」だった。 それから今はSteamが非常に強い。 Steamの売上はファミ通とかに載ってないから分からない。でもSteamも無視できない。 家庭用ゲーム機とSteam、これらの世界売上を合わせた上で売れてるかどうか。

  • @tatsuu5971
    @tatsuu5971 9 месяцев назад +20

    CSなら7R、MMOなら14が直近の成功例なのにスルーしてる時点でオワコンの結論ありきで語ってるよな。

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +1

      そもそもオワコンって誰も話題にしない化石じみたコンテンツのことで。
      新作やらナンバリング出る旅良くも悪くも盛り上がり株価に影響を与え、
      リーカーやメディアが飛びついたり何十何百万ホンも売れてる作品に使う言葉じゃないしね。
      、、、まぁこのチャンネルではいつものことだけど。

  • @kei-hf9pm
    @kei-hf9pm 9 месяцев назад +9

    動画の説明も色々間違ってるし、リバースが盛り上がってるのに発売前に出す時点でネガキャンにしか見えないんだよな。
    16を過度に酷評してた時から一部の界隈が終わらせたがってるように見える。
    リバースはゲーム内容で批判できる所が無さそうだから「パケ版の予約数が前作に比べて…」とか「FFはオワコン」みたいな周辺の話を流して頑張って盛り下げようとするしかできなくなってる印象。

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 9 месяцев назад +21

    和田さんが任天堂と和解したあと、旧エニックスの浅野チームがFF3、4をDSでローポリ3Dリメイクしたのが当たったので、そのまま任天堂機でリメイクを続けてればよかったのにな

  • @mitkmitko3628
    @mitkmitko3628 6 месяцев назад +13

    FF4ほ育成の自由度なんか微塵もないゴリゴリのストーリー重視なゲームやぞ

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 3 месяца назад +1

      SFC版はレベル70以降から成長率が変化し数パターンある、キャラによってはトータルマイナスなパターンもあり、それまではほぼ固定。

  • @ねぎま串-h9i
    @ねぎま串-h9i 9 месяцев назад +5

    スクウェアとエニックスが合併した時はワクワクした。
    現実は競争原理が無くなったからかFFもドラクエもどんどんナンバリングの販売ペース遅くなるわ迷走しだすわで合併した強みを20年経っても未だに感じないのが悲しい。

  • @新谷翔平
    @新谷翔平 9 месяцев назад +33

    任天堂がスクウェアに激怒したのは他の会社に「64は売れない」と言いふらしてたのではないのか?

    • @sakoto258
      @sakoto258 6 месяцев назад +2

      子供みたいだね

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 5 месяцев назад +3

      それは前座にすぎず任天堂が本当にブチギレた理由はデジキューブを設立時に「任天堂のやり方は時代遅れ」ってビジネススタイルそのものを否定されたから。

    • @クレイモア-r4j
      @クレイモア-r4j 3 месяца назад

      今やFFは新作が出ても話題にすらならない、CMも殆ど見ない、8や10の時はCMや世間でも凄く話題になっていました。今は見る影もありません、任天堂のゲーム(スーパーマリオ、星のカービィ、ドンキーコングシリーズ等)の人気は今も昔も変わりません。

    • @wakkasangaumundayo53
      @wakkasangaumundayo53 Месяц назад

      @@クレイモア-r4j カービィはHAL研だぞ

  • @ソーソー-d1k
    @ソーソー-d1k 9 месяцев назад +17

    ファイナルファンタジーのタイトルの由来、間違えてます。
    会社の経営が良くなかったのは合ってますが。

  • @d624kepc
    @d624kepc 9 месяцев назад +7

    FFは7までしかやっていない。
    8から極端に綺麗な画面が受け付けられなくなった…。
    おそらく歳とったからだよな…。

    • @クレイモア-r4j
      @クレイモア-r4j 3 месяца назад +1

      7は最高に面白かったが8はクセがあり、人を選ぶ作品だと思いました。ガーディアンフォースと召喚獣の違いが分かりませんでしたし、ジャンクションと聞いて高速道路のイメージしかありませんでした、普通に「装備」で良いと思います、さらに魔法が敵から「ドロー」というもので奪い取るシステムが使いにくかったです。アイテムを「盗む」で奪って使うのと何も変わりのませんでした、普通にMP消費で良かったと思います。宇宙のエンディングはFFに合わないと思いました。

  • @イサヤエコール
    @イサヤエコール 9 месяцев назад +8

    シリーズを続けさせるには、なるべく低年齢層に好かれなければならない。
    子供の頃、親に買ってもらい遊んだゲームシリーズを、青年期に自分のお金で買い、我が子にも与えるのだから。
    FFは色々暗すぎて子供に勧めずらい。
    いくらエフェクトをキラキラさせても、それは無機質な明るさだ。
    3や8のような世界観に今の技術を詰め込み、外面だけでも明るい冒険譚にすれば、きっと子供も、青年も、子を持つ親も、手に取るだろう。

  • @農薬おじさんファレノ
    @農薬おじさんファレノ 9 месяцев назад +17

    11が今でもサービス継続されている、新生14の記録的大ヒットに触れてないあたり未プレイなのがよくわかるわ。

    • @芝鯖ロン
      @芝鯖ロン 8 месяцев назад +2

      まあ知らないと語れないだろうね。

  • @GilgameshGTR
    @GilgameshGTR 9 месяцев назад +6

    14:28で言ってる事は・・・マジなんだぜ。
    当時、Core i7 920(LGA1366)+ RADEON HD 6970っつー「当時のほぼハイエンド」構成のPCで挑んでたんだけど、まぁ重かった・・・自キャラ周辺の極めて狭い範囲内じゃないと他の人のプレイヤーキャラが表示されない+されると重くなる・・・と言うような状態だった。

    • @芝鯖ロン
      @芝鯖ロン 8 месяцев назад

      その状態でPS3移植ってどうするんだと思いましたね。
      軽自動車をF1レースに参戦させるようなモンじゃないかとw

  • @pop2507
    @pop2507 9 месяцев назад +18

    FFはサガ、聖剣伝説と派生作品が生まれた所は良かったが
    映像ゲーになってからやる気が失せた

  • @赤い子羊
    @赤い子羊 9 месяцев назад +14

    ファイナルファンタジーのタイトルの由来、坂口の辞めた理由、FF12が最高傑作という評価、情報が違う気がする。任天堂がスクウェアに怒ったのは『ハードを変えたから』ではなかったような。山内元社長は『ハードを選ぶ権利がある』と理解を示したって話らしいし。和田のNoteや当時の開発者(坂口など)のインタビュー、対談をちゃんと読んだり見たりした?

  • @サンモジさん
    @サンモジさん 9 месяцев назад +6

    テン辺りから内容よりもビジュアル面に力を入れた感じが強い。ビジュアルファンタジーと改名したほうが良いかと。

  • @あんみん-y9f
    @あんみん-y9f 9 месяцев назад +34

    波に乗っていた時の「俺様たちが作った崇高なFFを遊ばせてやってる」っていう慢心をプレイヤー世代が変わった今でも持ち続けていて、FFってだけで売れるとまだ思ったまま作り続けていそう。
    昔は大作ゲーを出すメーカーの1つってイメージがあっただけに衰退は残念。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 9 месяцев назад +4

      それ吉田直樹が語って広まったやつ
      そのまま野村哲也に聞かせてほしい

    • @沙流汰彦
      @沙流汰彦 9 месяцев назад +5

      勝者のジレンマやわ、「負けるのは怖くない、ちょっと逃げ腰になる日が来る事に、怯えている」若い内はリスクを取るけど老いると冒険が出来なくなる、今の日本を象徴していて「監督が変わってるのにここまでよくもった」と言うのが逃げ腰でありもうFFは終わらせるのがリスクを取る選択だ

    • @Chorris129
      @Chorris129 8 месяцев назад +1

      今みたいにしょうもないグラフィックにばかり拘ってる限りはこれからも衰退し続けるだろうね。
      そのグラフィックも海外メーカーに負けてるし笑

    • @qb5867
      @qb5867 11 дней назад

      14やってないの丸わかりw
      やったらそれ全部覆るから

  • @ヒカリウオ
    @ヒカリウオ 9 месяцев назад +46

    FF16は、前作15の失敗が足を引っ張った感がある。

    • @user-ga8pqdgt9
      @user-ga8pqdgt9 9 месяцев назад +17

      ff16が発売される前はそうかもしれないけど
      発売後はストーリー・世界観・キャラ全部がダメだったな

    • @たか-d1y8g
      @たか-d1y8g 9 месяцев назад +9

      感じゃなくてちゃんと引っ張ってる

    • @ねこみみ軍曹
      @ねこみみ軍曹 9 месяцев назад +10

      FF16は単体でクソゲーだぞ!

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +1

      正直オワコンとは思ってないけど、
      15の待たせてた発売からDLC中止までの末路までで一気にブランド評判下げたのは事実だしなぁ。

  • @neruneru8243
    @neruneru8243 9 месяцев назад +44

    自分の中では10までですね。変にグラフィックにこだわるより、心に響くストーリーを作ってほしいですね。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 9 месяцев назад +2

      FF14はナンバリング最高傑作の心に響くストーリーです

    • @孫白雪
      @孫白雪 9 месяцев назад +2

      僕は12と15をプレイしました。12は大変面白く、徹夜もしばしばでした😂15は戦闘は面白かったのですが、ラストシーンと、物語の結末が個人的にはFFとしては相応しくないなと感じました😢12が僕の中では1番好きです

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 9 месяцев назад +9

      @@きぃやん-r1k 11と14はオンラインだからな、他のオフラインのシリーズとは畑違いだよ

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 9 месяцев назад

      @@伝説の魔法使いスズキ
      やって無い人は「FF14はオンラインだから違う」っていうけど
      やってる人は、あれはファイナルファンタジーのナンバリングタイトルなんよ
      まずメインストーリーが秀逸なMMORPGなんですわ

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +1

      それはそう。

  • @しまいぺた
    @しまいぺた 9 месяцев назад +19

    この作者に知識がなさすぎるでしょ。
    FF14を結果的に失敗作と思ってる人なんているの?
    一番成功しているMMOでしょ。

    • @黒神鋼音
      @黒神鋼音 9 месяцев назад +8

      なんならFF11だってサ終してないしな

    • @プロシュート-i3n
      @プロシュート-i3n 2 месяца назад +1

      ff12が最高傑作なんていうのも違和感しかない
      当然12が1番好きと言う人も中にはいるが、10以前の作品を差し置いてそんなこと言う人は超マイナー

  • @大人はつらいよ
    @大人はつらいよ 9 месяцев назад +14

    15で久しぶりにFFに触れたけど、自分にはカケラも刺さらなかったから、16は全く買う気にならないな……。
    黒ホスト軍団、メンヘラゴリラ、突如始まるホラゲー、別媒体でしか補完されない穴だらけのストーリー、やっぱ辛えわ
    こっちが辛いわ!と本気で思った

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 9 месяцев назад

      ヒロインが雑に殺されたけど、それとゲームバランス以外は
      そこまで悪くは無いと思った、絶賛する要素は無いけど酷いとかは無いかなと
      単純に凡ゲー

    • @ボロンゴ2
      @ボロンゴ2 9 месяцев назад +5

      自分も去年までこの話を信じてたんだけど今年になってリバース待ちきれずホント暇つぶしで期待もせずに買ってみたら
      ティアキンよりオモシレーってなって1か月半で200時間やってるんで、結局自分で体験しないと判らないと思ったよ。

    • @fumi5955
      @fumi5955 8 месяцев назад

      ​@@きぃやん-r1kジルは最後まで生きてましたね。他にヒロインと言えばベネディクタになるが、あれは殺されたと言うより自滅でしたね。

  • @cD-l9d
    @cD-l9d 9 месяцев назад +3

    7〜11まで手だしたけど、12以降のは、社会人になってやる暇なくなったってのもあるけど、全然ワクワクも楽しさも感じなくなったんだよね。
    12からかなりシステム変わったのが原因かなと思う。
    悪いとはいわないけど、自分には合わなかったなぁ

    • @芝鯖ロン
      @芝鯖ロン 8 месяцев назад +1

      まあ昔の11なんてひたすら時間を消費しまくるゲームだしねえ。
      それで留年とか人生を踏み外す人も結構居たw

  • @なおポン-h9e
    @なおポン-h9e 9 месяцев назад +17

    普通の王道ストーリーに戻してくれないかなぁ。

  • @rinasforever2071
    @rinasforever2071 9 месяцев назад +43

    まず昔からやってきた人間は
    やっぱりコマンドバトルが好きなんだわ!
    ■モンハンみたいな見た目は求めてない

    • @user.-hr1xc7xo7q
      @user.-hr1xc7xo7q 9 месяцев назад +13

      私もコマンドバトル好きなんですが、
      コマンドシステムは欧米の方は好まないようですね
      私は海外で売ろうと思ってコマンドシステムを採用できなかったと思っています

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +1

      コマンドバトル好きだけど、
      世界も日本もアクション主流になっちゃったからさすがに、、、。
      7Rは頑張って融合させてていいとは思う。
      もうさすがに昔なつかしコマンドバトルFFは作らないだろうな。
      やたらと動くようになったドラクエもいつあの枠を超えてしまうやら。

    • @qb5867
      @qb5867 11 дней назад

      ひとくくりにしないでよ、一緒にしないでよ恥ずかしい

  • @Deed003
    @Deed003 9 месяцев назад +19

    15は赤字だろうがDLC全部作るべきだった。

  • @wen_Asobi
    @wen_Asobi 9 месяцев назад +6

    またディシディア、作ってよ・・・
    あのPSP時代のディシディア・・・

  • @ゲーせん
    @ゲーせん 9 месяцев назад +6

    37万本しか売れてないって…それパケ版だけの数字だろ
    ダウンロード版いれたら70万本はいってるんじゃねーかな
    まぁそれでもミリオンには遠いけども

  • @最上よしあき-p1m
    @最上よしあき-p1m 9 месяцев назад +8

    少し間違ってる所もありますね
    合併前の時点ではスクウェアの財務は良くなってたはず

  • @ティがレックス劣化種
    @ティがレックス劣化種 9 месяцев назад +3

    4が自由な育成とか、12が最高傑作とか
    ちょっと?って感じですけど。。。
    最高は人によって違うだろうけど、5が以降のシリーズの原点だと思う。
    リアルタイムでやってきた人間としては、5以降は5のシステムをちょっといじっただけに感じた。
    12は例外。13は論外。ここで私のFFは終わりました。

  • @DQ10X
    @DQ10X 9 месяцев назад +7

    初期からFFやってた方々にとっては原点回帰だったFF9も、FF7から始めた自分にとっては異質な作品に感じて手を引いてしまいましたね。
    写実的なグラフィックもあまり惹かれないので近年のFFは遊んでません。ただ、FF7Rに関しては思い入れ補正があるので最新グラフィックでも堪能出来てます。
    新作が発売されても何となくの感覚で遊べるDQと違って、毎回ガラリとシステムが変わって一から学び直さなければならないのもFFの敷居が高い印象。

    • @tsnm279-dn4my
      @tsnm279-dn4my 9 месяцев назад +5

      7リメイクのアクションとATBコマンドが融合した戦闘好きだから、リバースでも前作よりかなり良くなってるけど、アクションの手触りをより良くする感じで続けていってほしい。
      あとナンバリングではジョブシステムを復活してほしい。

  • @にゃああずにゃぶる大佐
    @にゃああずにゃぶる大佐 9 месяцев назад +11

    昔のようなワクワク感が全く無くて最近のFFは発売されても「あっそ」程度の感情しかない。

    • @クレイモア-r4j
      @クレイモア-r4j 3 месяца назад

      90年代後半から2000年代前半(7〜10)あたりまではバンバンCMや世間で話題になりました。

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t 9 месяцев назад +29

    FFは1-2-3-4-5-6-7-9が
    個人的にすこです😮
    システムもストーリーもわかりやすい😊

    • @user.-hr1xc7xo7q
      @user.-hr1xc7xo7q 9 месяцев назад +8

      10はダメですか 私は10で泣いたんですが

    • @ハピハピ-k2t
      @ハピハピ-k2t 9 месяцев назад +3

      @@user.-hr1xc7xo7q 10はものすごーく一本道でシステムも
      自分には難しかったです。
      でもストーリーはすこですよ開始早々に話す主人公が他には無い
      独特の雰囲気で斬新でした😊

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +1

      なるほど、確かに8はストーリーもわかりづらくかなり探索したり考察してかないと全貌が見えないし、
      10はターン性に近いとこもあるし人によっては。。。
      しかも確かに一本道なのよね9までと比べて、船や飛空艇はあるけど自由にワールドマップ飛んで探索ができなくなったし、

    • @shakkkaiekkd
      @shakkkaiekkd 5 месяцев назад +2

      8だけ飛ばされてんのほんと草😂

    • @クレイモア-r4j
      @クレイモア-r4j 3 месяца назад +1

      自分は5−6−7−9−10ー12をプレイしてクリアしました。8と13は途中で投げ出しました。

  • @片桐哲也-n2g
    @片桐哲也-n2g 9 месяцев назад +41

    x‐Ⅱの存在に触れてない時点で不十分な動画っすね
    あれ以降FFには手も触れてない

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 9 месяцев назад +17

      そもそも情報ソースがアンチのまとめサイトって時点でお察し

    • @ozone7684
      @ozone7684 9 месяцев назад +9

      このチャンネルって他のゲーム解説でも情報不十分なんだよな。
      そんで釣りみたいなサムネでかでかとやるから、再生数が稼げる。他のゲーム解説チャンネルの方が情報の精度高いやつある。

    • @Luke-r5v
      @Luke-r5v 9 месяцев назад +15

      世界で累計1億6000万本売れたって言って16が国内だけの売上で37万本って言ってるのには悪意を感じるな。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 9 месяцев назад +6

      @@Luke-r5v 16だって世界的に見れば一応300万本以上は売れてるからな

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад

      が、外電として許してやれ、、、うんw

  • @gdbasti-rj2mg
    @gdbasti-rj2mg 9 месяцев назад +3

    会社を立て直す立役者だったFFが会社を破滅に追い遣る立場になるとは•••
    愉悦

    • @qb5867
      @qb5867 11 дней назад

      愉悦って性格目茶苦茶悪い人だなw

  • @中村桂太郎
    @中村桂太郎 9 месяцев назад +14

    17開発始まったという事が一番の驚き。
    今後の会社の方針をアピールしたい相手は、ゲームを遊ぶユーザーではないみたいだね。

  • @横浜たぬき
    @横浜たぬき 9 месяцев назад +10

    FF16の年齢のゾーニングで思ったけど、
    こだわりを持って作ってるかもしれないけど、誰に売りたいのか考えてない気がする。
    個人的には子供を切り捨てるのは大失敗だったと思うよ。
    それこそFF4が難しくても当時の子供は根性でクリアして「面白かった」って支えていたわけなんだし。

    • @ゲイラ様
      @ゲイラ様 9 месяцев назад +1

      FF4て1~7の中でも一番簡単だったけどなぁ?

    • @イサヤエコール
      @イサヤエコール 9 месяцев назад

      ​@@ゲイラ様嘘だぁ。ゼロムスとかシリーズでも最難関レベルのラスボスだろ。知識なしなら特に。

    • @横浜たぬき
      @横浜たぬき 9 месяцев назад +1

      @@ゲイラ様 動画の中での「FF4は難しい」という説明にあわせて例に上げただけですよ。

  • @オオヤフタシ
    @オオヤフタシ 9 месяцев назад +4

    唯一プレイしたのが13とライトニングリターンズなのでむしろ13しか知らない、、
    そしてリターンズかなりやり込んだのにそんなに売れてなかったんだ、、

  • @よしだわたる-f1z
    @よしだわたる-f1z 9 месяцев назад +5

    スクウェアとエニックスが元々は別々の会社だった→初めて知ったわ! という流れに時代を感じた…。

    • @クレイモア-r4j
      @クレイモア-r4j 3 месяца назад +1

      別会社だった頃は本当に良かったです。

  • @ーマッツー
    @ーマッツー 9 месяцев назад +13

    FF12が最高傑作は聞いたことがない。
    投稿者が好きなだけではなかろうか。
    俺はつまらなさすぎて3日で売った。
    発売一ヶ月後には中古で1980円とかになってたし、それが世間の評価ではないかと思う。
    FFの最高傑作は?ってアンケート取ったら多分7か10だと思うよ。
    次点で5と6かな。

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 месяцев назад +4

      世の中的には
      10→7→6→9・5・4って感じじゃなかろうか?

    • @小林さん-u6v
      @小林さん-u6v 9 месяцев назад

      ​@@kuromame_D033
      9??

  • @junas05junas
    @junas05junas 9 месяцев назад +10

    12まではなんだかんだ楽しめた
    13をプレイした時にストーリーをあまり理解できず、13-2で完全に置いてけぼりにされた
    それ以降はもうファイナルファンタジーの新作が出ると聞いても全く興味を持てなくなってしまった
    RPGとしてシステムも大切だけどそれ以上にのめりこめるストーリー展開が重要なんじゃないかなぁ

  • @つばめ-s6j
    @つばめ-s6j 9 месяцев назад +13

    FF7リバースやりたくてPS5買った
    キレイなフィールドでキレイなキャラが戦闘してるPVに一目惚れした

  • @カユウマ
    @カユウマ 9 месяцев назад +6

    12が最高傑作って草
    私は12と13がつまらないと感じてFFから離れました
    でも、その後の駄作をプレイしなくても良かった点は12に感謝してます、ヴァンありがとう

  • @Regi-Taro
    @Regi-Taro 9 месяцев назад +38

    もうスクエニには面白いゲームを作る力がないのかもしれない…

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 9 месяцев назад +1

      そんなあなたに神ゲーFF14ってのがあります

    • @raibo100
      @raibo100 9 месяцев назад +8

      いや オクトパストラベラーとか
      トライアングルストラテジーは面白い
      外注だが本所七不思議も面白かったし
      レトロチカも作り手の情熱は感じられた

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 9 месяцев назад +7

      散々大言壮語吐き散らかして世に出したFF15とFF16がクソだったのだから、これでFF7リバースがダメだったらスクエニは確実に終わる。
      ただFF7リバースが大ヒットして調子こくような学ばない姿勢ならそれこそスクエニは終わる。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 9 месяцев назад

      @@伝説の魔法使いスズキ
      クソと言えるやつは大抵エアプ

    • @hariottea2166
      @hariottea2166 9 месяцев назад +4

      オクトパストラベラーめちゃくちゃ面白かった!ドット世代をターゲットにした名RPGです。
      90年代後半の黄金期の雰囲気がありつつもゲームバランスはしっかり調整されてて、本当に面白い。
      まだまだこんなゲームが作れるのかと感動しました。

  • @うにうに-v8r
    @うにうに-v8r 9 месяцев назад +4

    個人的な意見として、FFらしさってその時代の最先端でありながらチャレンジャー的なところだと思ってます。
    そういう意味でFF16は良かったと思ってますが、ただ戦闘が本当に致命的につまらなかった。歴代の中で一番つまらなかった。コマンドバトルかどうかじゃなく、主人公以外操作不可、物理も魔法も同じだけ攻撃力がチビチビ上がる特徴の無い武器、せっかくの召喚アビとかアクセサリーも装備枠少なすぎ、クエストでただ固いだけの中ボス倒しても報酬激ショボ、、、
    アクションRPGにするのはマーケティングの結果だから非難しないけど、海外でウケるバトルって本当にこーゆーのなの?
    オープンワールドじゃなく1本道だったから、むしろしっかりストーリー追えて良かったわ。
    なんで7リメイクみたいに出来なかったんだろ。
    あと現行機でFFTプレイ出来るようにして欲しいです。変な追加要素とか今のスクエニだと失敗しそうだから、ヴァルキリープロファイルみたいにベタ移植で良いので。

  • @夢探偵
    @夢探偵 8 месяцев назад +3

    ドラクエは世界観・ゲーム性が確立されてるけどFFってもはや召喚獣以外シリーズ通した要素が無いからあえてFFじゃなくていいんだよな
    ゲームとしてFFとは何かを確立しなかったから開発する上で何を満たせばいいのか迷子になってるし、下手に歴史あるシリーズになってるから常に好きなナンバリングと比較され指摘・酷評がつきまとう
    スクエニはいい加減FFとは何かを決めた方が良いよ

  • @oreo55Punch
    @oreo55Punch 4 месяца назад +1

    ドラクエは主人公に自分を重ねるストーリー、FFは主人公の感情に心を寄せるストーリー

  • @ゆりか-o3o
    @ゆりか-o3o 6 месяцев назад +3

    え、ffって最新作出ると前作叩いてたあたおかが手のひら返しでベタ褒めしだすから嫌いやわ。
    ff12再評価の流れきたときが一番腹たったわ。
    12一番面白かったしやり込めたFFだわ。透明武器取ったのも懐かしいなあ。

  • @mercido
    @mercido 9 месяцев назад +16

    スクウェアを倒産から救ったのは、
    FF 1〜3までのメインプログラマーだった、
    ナーシャ・ジャベリさんのおかげですね
    すべてのコードを暗記してて、
    バグや不具合が発生した時、
    どのコードを直せば良いかを、
    電話で指示してくれたそうです

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 9 месяцев назад +7

      ナーシャさんは3の飛空艇ノーチラスの
      超スピードをプログラムのバグを
      逆手に取って実現したとも言われます。

    • @0_a123z_0
      @0_a123z_0 9 месяцев назад +5

      ​@@hirotsuchi2686 聖剣伝説2のリングコマンドを作ったのもナーシャ。あの加速感のあるリングの回転は、飛空艇の高速移動っぽいよね。

  • @saitou210637
    @saitou210637 9 месяцев назад +1

    ピクセルリマスターが出た時は嬉しかったなー、やりもしないのにセットを買ったけど、又あの世界を冒険出来ると思って購入ボタンを押す時はワクワクしましたね。
    6までは4を除いてストーリーを進めながらプレヤーがキャラに個性を持たせた育成とやり込みの要素が有ったけど、
    7からはクリア後の育成と装備集め頑張って下さいみたいな感じで8以外は個性を上手く使って下さいになった気がしますね。
    10ー2は戦闘システムと周回要素が有って楽しみながら頑張れた。
    それPS以降は人口のコブの段階の世代は付いて行けなくなったのと段階Jr.の世代は青年期後半から中年期なので仕事が忙しくて何時間も掛けてクリアするゲームよりも、
    一日の空いた時間んで1試合を楽しむスポーツをたまに遊ぶとかスマホゲーでボイスチャットで皆んなとワイワイとガヤりながらコミュニケーションを取るとか数十分だけダンジョンに潜ってトレハンや育成をするとかぐらいしか出来ないのかと。今の若い人達も同じ様に仕事以外は外で遊んだりして長時間1人で遊ぶのでは無くSNSで知り合った人達や友人と少しの時間だけで遊ぶ事が多いと思いますよ。
    今はコンシューマーゲームはハードが高いし入手困難で、仕事や趣味でも使える汎用性の高いPCでのやり込み要素が高いゲームが2000年代から出てますからね、
    私の様なファミコンからゲームをやってるオジサン世代にはFFは何回も何時間もやれるゲームでは無くなりました。
    たまにFF2を一年掛けて少しづつ育成してステータスカンストさせてストーリーをクリアせずにそれで満足して止めるぐらいかな。

  • @村木祐太
    @村木祐太 9 месяцев назад +3

    ライバル企業を併合したのが失敗だった。やはり競い合うことは大事。遺伝子も良いもの同士掛け合わせれば凄いものが出来るとは限らないし、逆に虚弱体質のが生まれやすい。生まれても結局は育つ環境で良し悪しが決まる。そういうことなんでしょう。

  • @豆旋風の豆
    @豆旋風の豆 9 месяцев назад +3

    自分の人生初FFが13。暗いし世界観も用語も難しくて自分にはFFは合わないと思い途中でやめてしまった。
    元々RPGが苦手だったせいか自分にとってはFF13は苦行でした。

  • @大理石模様
    @大理石模様 9 месяцев назад +12

    やれることが多くなりすぎて何をやっていいか分かってない人たちが作ってそうな印象
    ゲームでこれがやりたい、これを再現したいの根幹部分が迷走してる
    ガチガチの高学歴で固めるんじゃなくて求められるのは逆のベクトル、クリエーターとして有能な人材の引き抜きがんばってどうぞ

  • @ARAKI_WBERERGUIN
    @ARAKI_WBERERGUIN 9 месяцев назад +3

    FFの「ファイナル」の説明が都市伝説の説明になってる。
    公式に最後だからファイナルだったというのは否定されてる。

  • @アプリン-e6c
    @アプリン-e6c 8 месяцев назад +5

    FFの衰退は大衆のファンが老いたことも原因の一部とされてるけどみんなどう思う?

    • @ひよこミキサーピエン-y9e
      @ひよこミキサーピエン-y9e 8 месяцев назад

      …少子高齢化でしょうね……😰

    • @クレイモア-r4j
      @クレイモア-r4j 3 месяца назад

      万博と同様にファイナルファンタジーは時代に合わなくなっているのでは? スカイリムやウイッチャッーシリーズ、リネージュシリーズ等といった海外製オンラインRPGの前に苦戦を強いられているのでは?

  • @ちんぱんG-k9m
    @ちんぱんG-k9m 9 месяцев назад +12

    10まではほんと良かったよ!
    新しい事に挑戦する気持ちはわかるけどFFドラクエは古き良きだからコマンドターン式とエンカウント式を変えるべきではなかった

  • @piccarinyo
    @piccarinyo 9 месяцев назад +17

    天野さんと坂口さんがタッグ組んでた頃の奴は好き。
    特にSFC版のVはよく遊んだ。 あとFC版初代。

  • @boyboy9796
    @boyboy9796 9 месяцев назад +5

    280万本売れた9で赤字になったのに、240万本の12は大ヒットだったのか。
    よくわからんな。

  • @kirio1998
    @kirio1998 3 месяца назад

    個人的には3から4のハードがFCからSFCに変わった時のグラフィックとBGMの大進化が一番衝撃受けたからなぁ。当時リアルタイムであの進化の過程を経験してた身としてあれを超える衝撃はもう無いんじゃないかと思う。

  • @capsn13
    @capsn13 9 месяцев назад +2

    FFの売上が落ちてるのは出来がどうこうより、詐欺紛いの売り方を繰り返したせいでスクエニ自体の信用がなくなったのが原因では

  • @響石
    @響石 9 месяцев назад +2

    最早、ストーリーも世界観もマンネリ感しかないのよ。なんかもっとこうFF7〜10みたいに引き込まれる世界観にしてほしいんだが。

  • @太郎丸適当
    @太郎丸適当 9 месяцев назад +1

    もう7rをさっさと完結させてシリーズ全てを終わらせてくれ。
    子供の頃の楽しかった思い出を壊さないで欲しい。
    ffに期待するのはもはやそれだけ

  • @土伊中弩鳩
    @土伊中弩鳩 9 месяцев назад +3

    旧スクウェアが経営ピンチになったのは映画よりもデジキューブの不振でエニックスとの合併はエニックス側の出版関連での経営不振じゃなかったっけ?

  • @nameno4066
    @nameno4066 9 месяцев назад +24

    なんかファンタジックな感じがなくなって
    リアルで面白みのない物になった気がする

  • @monokuro-g8n
    @monokuro-g8n 9 месяцев назад +11

    アクションにするとか変な部分を改悪せずにデザインやストーリー、戦闘システムを見直しブラッシュアップするだけでも違うはず

  • @yuki-lt5jm
    @yuki-lt5jm 8 месяцев назад +5

    薄っぺらいというか、ツッコミどころばかりの動画。
    坂口さんが辞めたのは映画の不振。
    あと、任天堂が出禁にしたのに96年にマリオRPGが出たのはなんで?

  • @achis5512
    @achis5512 7 месяцев назад +6

    20万本を四捨五入が乱暴なのに140万でもうすぐダブルミリオンとか言ってんの草

  • @kawa1239
    @kawa1239 9 месяцев назад +4

    FF14は大逆転なんじゃないの。グラが重いからって理由で10年に一度のクソゲーって言われてたわけでもないと思うし。違和感だわ。

    • @緋閃-f5p
      @緋閃-f5p 9 месяцев назад +1

      旧FF14と新生FF14は別問題化と。
      新生後については大逆転ではあるけれども、その前の旧FF14は紛れもなくクソゲーですよ。
      当時プレイしていた人にしか分からないと思いますが。

    • @kawa1239
      @kawa1239 9 месяцев назад +1

      あれ?旧の話してたっけ?含めてだと思ってたわ。
      あと、グラが重い以外にもいろんな要素があってクソゲーって言われてたんじゃないですか?ってことですよ。

    • @緋閃-f5p
      @緋閃-f5p 9 месяцев назад +1

      @@kawa1239
      旧の話か新生の話かは具体的に解説されていませんが、10年に一度のクソゲーという表現をした=旧FF14に限定した話だと思ってます。
      これは主さんが新生のFF14に触れなかったのも原因かもしれません。動画構成上、12以降はネガティブな話しか入れたくないのかとは思いますが。
      後の話は読解力不足でした。失礼しました。

    • @kawa1239
      @kawa1239 9 месяцев назад +2

      こちらこそなんかすいません。。。
      主さんはFFのネガキャンしたかったのはめっちゃ伝わってきてたんですけど、やり方がちょっとなって思っただけなんです。

    • @大森たんなま
      @大森たんなま 4 месяца назад +1

      @@kawa1239 投稿主が旧FF14の失敗例を語りながら同時に流す映像は新生FF14というわざとじゃなければ風評被害でスクエニに訴えられかねない内容です。

  • @awakeve2019
    @awakeve2019 9 месяцев назад +1

    ストーリー面で言えばドラクエがずっと中世ヨーロッパっぽい雰囲気の世界で王道勇者ストーリーやってるから差別化図った結果、スチームパンクっぽくなったり、学園ものになったり南国風になったりまではよかったんだけどシリーズ進む毎に段々とどういう世界観にすればいいのかわからなくなった印象。

  • @いせしお
    @いせしお 9 месяцев назад +4

    なんか動画適当に作りすぎてない?
    まとめサイトのほうがまだマシだぞ

  • @bababa488
    @bababa488 9 месяцев назад +2

    280万本も売れたのに赤字なゲームって・・・そのうえクビとか
    いろいろイカれてる

  • @黒神鋼音
    @黒神鋼音 9 месяцев назад +2

    超美麗な映像と感動的なストーリーがFFのアイデンティティだったけど、ユーザーがそこまで求めてないものになっちゃったのがまずいとこだな。FF14だって大分盛り返してるし、王道のファンタジーを作ってくれることを多少なりとも期待してるぜ。

  • @ポルコ-r8h
    @ポルコ-r8h 9 месяцев назад +4

    外伝出し過ぎなんよ
    待ちに待った新鮮味が全くない
    FF自体がチープタイトル

  • @Nanashino-gondee
    @Nanashino-gondee 9 месяцев назад

    PVZシリーズについて取り上げて欲しいです。(3とかの映像を見る限り前のがよかった。あの頃のポップコップはもういないというコメントが気になった。)

  • @どぶロック神ゴッド
    @どぶロック神ゴッド 9 месяцев назад +1

    このシリーズくらい、やり込み度と世代とで意見や好みが色々なのは、ある意味しょうがないのかな?が、私の感想です(アラフィフ。まけぼの氏、おやつ氏の動画支持者)

  • @キツネ-g1l
    @キツネ-g1l 9 месяцев назад +6

    ff16世界300万ってps5独占にしちゃ結構売れたと思ってたのに赤字なんかい。確かに全盛期と比べたら下がったが、どんだけ開発費かけたんだ…

  • @ちぃえふ
    @ちぃえふ 9 месяцев назад +2

    もう映画でいいや笑
    ってなってきた😅個人的にファイナルファンタジーは1〜6のドットタイプ、7〜10のリアルタイプの2種で完結させた。

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s 9 месяцев назад +2

    FFってストーリー重視だからな…でもサガシリーズファンの自分からしたら12と13は面白いんだけどな。要するにバトルが楽しいのよ。ストーリーはどうでもいい

  • @松本浩和-c8w
    @松本浩和-c8w 8 месяцев назад +2

    FFは、3が最初、4,5やったけど、あんまり面白くなかった。ff7がかなりハマったな。エアリスとかとデートシーンとか、その直後の死亡がかなり衝撃的で、悲しくなった。ff10は根性で、すべてを超えし者、出したけど、100時間ぐらいかかったな。やせ我慢してやった感じだった。

  • @一般ひななー
    @一般ひななー 9 месяцев назад +2

    16は初動をPS5だけにしたのが1番の失敗やね。
    7r2も初動はPS5のみ...本当に学ばない😮