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*FINAL FANTASY XV* のスクエニ転落の始まり…FF15事件を振り返り、解説させていただきました。ruclips.net/channel/UCcBV6hLbFXaoraUBx1Q9jnA
10年間発売を待望し、映画もアニメも全部視聴しFF15の為にわざわざPS4を買ったワイが、ゲーム途中でプレイをやめました……そんな作品です。
ヴェルサスⅩⅢ発表から待たせた期間を踏まえてこの始末っていうのは買った/買わない・やった/やらないという次元を超えて無条件に「バカじゃねーの」って言って許されると思う
13も15も経営陣に振り回されて滅茶苦茶にされている普通に一作で完結するものを順調に開発発売した方が売れるのに馬鹿げた多メディア展開や続編や追加DLCや中止でブランド価値を落とすのに必死
映像さえ綺麗なら日本で売れなくても世界で売れる→技術が追いついてきたらどうすんの?って10年以上前から言われてた問題を延々と無視した結果だし、ここから何作何年とかけて赤字覚悟で信用を取り戻さない限り無理だなって思う
映像をどれだけ良くしても見てるのが人間である以上認識できる綺麗さにも限界あるのに無駄に映像に注ぎ込んでましたね
まだファミコンやスーファミだったころグラフィックでなくストーリーや戦闘など最高クラスのRPGだった。おかしくなったのはPSになってからだと思ってます。
最初から映像勝負してないマリオとかすごいよな。何十年経っても遊んだみたら楽しい。
FF7が予想以上に売れたのが悲劇の始まり。
マリオだけは何度か挑戦するけど最後まで遊んだこと無いな。絶対途中で飽きて辞めちゃう。
「やるぞぉ😊」→クソムービー(30分)→「やっと操作できるか😥」→クソチュートリアル「やらんでもええやろこのチュートリアル・・😨」→クソ長ムービー(1時間)→「そろそろ普通に操作したい😓」→勝っても負けてもどちらでもいいQTE盛りだくさんのボス戦→「売りまーーす😇」
私が大嫌いなものですね、それ、ムービーのご褒美としてゲームがある。
デスストもそんな感じで投げそうになったけど耐えたら面白いゲーム体験があったから許せたんだけどなぁこれは許されんなぁ
ゲームがしたいのであって、ムービーみたいなら映画観るからね…PS1の頃は容量の都合で程よい程度に抑えられてたのに、PS3以降は容量が無駄に大きくなったから制約がなくなってムービーゲーが増えた印象…
まともにプレイできるまで1時間とか、短い映画ならもう終盤やんなw
@@natume_5108 しかも美男美女がイチャコラするだけのクソ映画 FF16は露骨にほm要素で腐女子受けも狙ってるあたりスクエニは終わりなんだと実感したしガチで萎えてPS5まで売りそうになったわ
ゲーム内の話を理解するのに必要な話を外部媒体に頼っている上に打ち切りとか、それもうシナリオに関しては評価するとか言う次元にいないだろ・・・金と時間を溝に捨てた駄作と呼ぶのにふさわしいゲームなんじゃないだろうか。ゲーム史に残る汚点と言っても過言ではない気がする。
無理せずオープンワールド化しない方がもっと作り込めたんじゃないか?
オープンワールドやめた結果がFF16なんですよ…
おにぎり…
@@eat-fish 16も吉田Pがビッグマウスかました割にかなり期待外れな出来だったしね。
意識高いというか、作ってる側が自分に酔ってる感じするよね、FFって。
「意識高い系」って区別して揶揄されるのはそういう人たちなんですよ。意識が高いように見せて自分に酔ってるだけの人たち。
FF15には多くの人々が騙されましたからね…情報規制で未完成販売、完成させます詐欺で売り続けたけど最終的に開発打ち切りFF16については完成品ではあるが前作で見限った人々はプレイせず、期待に反して凡作だったため伸びず。FF15の罪は重い。
シリーズの間がアクにつれて、FF?知らんの人が、増えてますね
FF7を最高のゲームに据えて、野村チーム以外はぞんざいに扱った結果、劣化FF7しか作れない+過去の名作のリメイクさえ満足にできないクソゲーメーカーになっちまった。 野村系列が権力握ってる限り同じようなホスト主人公モノしか出せないしもう無理でしょ。
普通に面白いゲーム作れば普通に売れるってフロムやカプコンが証明してるのにね、謎のキショ広告ゴリ押しイキったプロデューサーのでしゃばり、中身のないヴィジュアルゲー、たいして深い設定ないのにメディアミックスやるから全部陳腐だし、やること全てが滑り倒したとんでもねぇ駄作だった。DLCも本体がスカスカなのに後から後からガワだけ取り繕うだけで終わってんなーって思った
普通に面白いゲームを作ろうとしても色んな理由で作れない事なんてよくある事ではある。言うだけならタダだしな。でもまあ、大々的に売り出すならプロなんだから筋は通して欲しいと思うし、滑ったとこもあるなとは思う。
@@地球産テーゼでも、言いたくならない?必要もないのに意識高い宣伝が目につくし、それ程言うなら!って蓋開けてみたらショボかった…なら言われてもしょうがないと思う…
当時TVでFFメンバーが登山かなんかやってゲームの資料集めてるみたいなニュースやっててめっちゃ仕事してるアピールがうまいなと思った今のスクエニってこういうアピール上手ばかりが出世して中身空っぽなゲーム作りまくってるんだと思うダイの大冒険も中身のヤバさをまったく感じさせないPV出してたしもう詐欺師の域に到達しつつある
野村が関わるシナリオはいつも破綻したり風呂敷を畳めなかったりキングダムハーツもぶっ壊した
キングダムハーツ3のロクサス復活も雑でしたからね。
15が破綻したの野村のせいじゃないし。
リアル路線は求めてないんだよね。映画ではなく、ゲームを楽しみたいわけで。映画化の失敗から何も学んでいない。
面白さって物語性とか、遊び心とかそういうものだと思う。だから本を媒体にした昔の名作も今でも楽しまれてる。それにはすごい映像なんかない。本当に大切なものをもう一度思い出してほしい
リアルを追求して主人公視点で一貫した(主人公の見れない物語の進行は描写しない)結果、常に第三者視点に置かれるプレイヤーが置いてきぼりを食らったという創作にあるまじき初歩的ミス。そのくせにグラディオラスが怒るに至るまでの期間をノクトの心情とか全然描写せず省くからグラディオラスにヘイトが溜まっちゃったし。主人公視点で一貫する作風やリアルを追求する作風は勿論存在するが、生かせてないなら意味はない。結局のところ創作は現実(リアル)そのものではないというのを忘れちゃいけない。
@@地球産テーゼ 創作は所詮娯楽だから、リアルさよりも面白さを重視すべきで、名作作る監督とかはちゃんと要らん描写はカットするし、クドい描写はマニアに分かる程度にあっさり描写したりで上手く調理するんですよね
@@地球産テーゼ DLCのせいで余計グラディオの独りよがりっぷりが強調されて浮き彫られちゃったし。
なんとかアサイラムっていうマルチメディアミックスを狙ったコンテンツもコケたけど、多方面に最初から売り込んで成功しようってのはちょっと自分らのブランド高く見積もりすぎじゃないかな?って思いますね。一つの完成作として評価されてキャラの深掘りをしてほしいというユーザー心理が働く前に分割ありきの寸止め展開するような作品だと追っかける価値を感じないってなっちゃう…
サメ映画監督かな?(すっとぼけ)
FF13である程度離脱した気がしますけどね。ここでもうFF引退した人多そう。さらに15で離脱で、16の結果につながってると思いますよ。
その16で完全に見限ったわ今まで楽しませて貰った分はFFに還元したつもりだし、17からはもうとりあえずお布施みたいな事はしないわ
僕は10で切ったわ…正直かなり好き嫌いがはっきり分かれる生理的に受け付けなかった往年のファンが多い作品だと思います。8も酷かったけと9で原点回帰してファンの信用回復して10で迷走化(バカ売れして勘違いした)
9も原点回帰失敗して今一評価伸びなかった気がしたけど。
9好きだった。初めてやったFFが9でよかった。
@@帝国宰相リヒテンラーデ侯10は悪くない。10-2以降がヤバかった。生理的に受け付けないのは、映像の3D化、声の実装が昔のffファンに受け入れられなかったのと、主人公の見た目が気に入らないなどの意見がほとんどだから、10自体は全く問題なかった…。
ビジネス的な思考をするなら、映像に力いれるんじゃなくてゲーム性に力入れるのを覚えたほうが良いよなあ。
田畑端ディレクターがスクエニ辞めたのは当時の松田社長との方向性の違いとインタビューで語っていましたね。
FF15は凡作でも楽しめたけどDLC中断が1番許せない
ユーザー軽視になったのはFF12辺りからだと思う複雑なシステムと中盤ストーリーが消えるから脱落も多いかと…ストーリーも疑問に感じるようになったのがFF8やFF10だけど世界観の構築はこの頃までは良かった
12は話が難しいからストーリーを理解できない人も多いんよな
FF13の途中でFFを卒業しました
俺がいたわ
わいはFF8
ワイはFF8。ジャンクションシステムがめんどくさすぎて無理だった
俺もこれ
FF7のディスク1枚目終了時点で卒業しました。「ヒロイン死んだよ、ほら悲しいよねお前らこういうのが好きなんだろ?」という開発者のドヤ顔が見える様でした。大した伏線も必要性もなくヒロイン殺して「ほうら重厚なストーリだろ?」ってのが大嫌いです。
もうFFシリーズは無理して続けなくてもいんじゃね?15で相当ファンが見限ったのは事実だし、
ヒロインの扱いが雑なのは致命的すぎるなぁ、普通にパーティメンバーでもよかったと思う
個人的にはストーリーがクソつまらなかった。なぜなんの実績もない板室紗織をシナリオライターに起用したんだ?調べたらかなり評判の悪い人らしいね
同人誌とか書いてる腐女子畑の人だとかw
コイツよりこんなのを起用した田畑が悪い
色々と記事を見てると「FFは売れるIPなので若手に経験を積ませる」みたいな発言がスクエニのスタッフ(名前は忘れた)でありました。このFF病の思想により板室沙織が実績も実力も無いのに起用された可能性が高いかと思われます
90万本売ったゼノギアスを冷遇した時からスクウェアはダメだと思ったよ。この時代に色んな有望タイトル潰したんだろうなと思う。結果FFだけになって、それも出来悪くて過去ナンバリングで繋いでる始末。エニックスは合併するの間違いだったよ。
合併しなかったらスクウェアはクソ映画で生み出した大赤字抱えたまま消滅してたからなw
4からハマって、10までは全部やって全部面白かった。でも11がネトゲになって手を出しづらいなあと思ってたら、10-2のヴィジュアルでドン引きして、口コミでも酷評されてるのみてから完全に見限ってしまったサガシリーズ、半熟英雄、クロノトリガー、聖剣伝説、フロントミッション、ゼノギアスなどなど良質なIPたくさんあったのになぜこうなった
でも…今よりマシやん。それに、2の試みは、のちのアニメやゲームの着せ替え要素だから悪くないと申し上げます
@@グールーメングールーメンクソゲーになって潰れたが 続編を出さないかどっちかでしょうサガフロ許せない
ff15の5年前にスカイリムがリリースされてる事を思うと…ねぇ
スカイリムとかゼルダとかがオープンワールド名乗っていいよな…
オープンワールド作るならスカイリムとフォールアウトとウィッチャープレイしてから作れって思うまー寄せ書き書くのに忙しくてそんな暇は無いんだろうけどw
ヒーロー、ヒロイン共に死亡するという悲劇。しかもED後にとーとつにノクトの愚痴が始まって「やっぱつれぇわ」の追い討ち。一体誰得だったんだ?
あんなんでも感動する人が地味にいるんすよw
前出しの小説やドラマCDとか後出しのDLCとか補完のバーゲンセールでうんざりしそう。買わなくて本当に良かったと思える良作( ´艸`)
FF12好きだけど、ストーリーがなんか不自然なんだよなストーリーの進行に召喚獣が配置されてるのに重要な役割を果たすのがベリアルだけって変だわホントは召喚獣集めて帝国orオキューリアとドンパチするストーリーだったんじゃないかな
最近の信用まで切り売りし始めたやり方、昔の作品が好きでスクエニが好きだったからこそ悲しいし腹立たしいのよな。
エグザイルみたいなホストが車で旅する話のどこがファンタジーや
ある意味「ファイナルファンタジー」(FFシリーズにとどめを刺した的な意味で)
発売日にFF15定価購入して損したから、FF16は見送った。開発チームは違うのは理解してるけど、大作ゲームは発売から数年経った方が「廉価版・アプデの調整済み・DLCでボリューム増加」なので発売直後に買ったら損をする。
まあ、昔はそれでも、1分1秒でも早くプレイしたい!って人が多くて、発売日に買ってもらえてたんですよね、今はスクエニは警戒対象で発売日に買うヤツは信者みたいな流れになってしまってるが…
寄り道するのが結構楽しかったケド、オープンカーで移動するのが何というかそぐわないというか……。世間に知られてない暗闘系だったら良かった気がする。戦争やってるとは思えない位、街が平和だったし……。
映画でコケて倒産寸前、ドラクエに救ってもらいスクエニに。そして足を引っ張って共倒れしつつある。現行のFFは本当に会社をファイナルにするつもりかもしれない。
FFシリーズはクライシスコアで初めて購入して、好きになってそれからFF15で発売前にDLC込みのエディションを予約して、発売日当日の仲良しホスト集団の旅同人誌を見せられてショックを受けたことを今でも忘れてないそれからスクエニのゲームは様子見するようになった自分達が何故昔売れたのか自己分析して現代に求められるゲームとのズレを認識したほうがいい
ストーリーとか、王道でいいのよ。変に捻らないでさ。あと、きちんとお話は媒体一個で完結させましょう。
媒体一個でどうであれとりあえず完結は作るって創作の大前提だよな。そういう多展開する創作もあるけど、それも根っこがあってこそ成り立つわけだし。
その点は16はそのほとんどを解決させてましたね。
個人的にはよかったけどなぁ。王道だとなんか子供っぽく感じるし何ならドラクエでいいやってなるし。でも、お話は媒体一個で完結させてくれ。
補完もいいけど本筋に関わる部分を有料DLCにするなと。
ffといえば、グラフィックに注目されがちだけど、システム面で結構尖ったことをやっている。だいぶ昔のはなしになるけど、アクティブタイムバトル・ジョブシステム・アビリティ。イケメン+グラフィックに執着しすぎなければ、もうちょっとましになるような気がするんだけどなあ、、。特にグラフィックに関しては、サガフロンティア2のあの絵画チックな優しいテイストは結構衝撃的だった。ストーリーに関しても、何世代にも渡って繰り広げられていて、清濁併せ呑む素晴らしいストーリーだった。
FF13が酷かったろ。いろんな場所を巡るのに世界を感じられない、遊びがないクソな世界観を創り出していた。もちろんお得意の綺麗な背景は広がるが、絵が違うだけでその場所がどうなのかを感じることができず、どこでも同じだった。そしているモブらは単なるノイズでどこでも同じをさらに加速。だから一本道が強調されてたな。
設定はやっていればなんとなく分かるが、変な英語や似た名前を使わなければまだマシだったろうに。ゲーム内の言葉使わなければ割と良くある話だったからね。端的に言えば使命に殉じず、抗えばみんな不幸になるかもね。自分の死とどっちか選べや。ってだけだったような。
ほぼ同時期にゲーム史上世界一売れたRPG『SKYRIM』が発売された事でベセスダとスクエニの圧倒的ゲーム実力差完全な逆転現象が起きちゃいましたからね流石にコレだけゲームとして実力差あると単なるムービー垂れ流し一本道の虚無ゲーと酷評されても仕方ないです。それにFFシリーズはPS2の10辺りから一気にヲタク臭くなった印象を受ける
ストーリーは「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」だし、ガチの後半まではプレイヤーの自由が一切ないリニア方式だし、途中でキャラの一人が「奇跡はウチらの得意技さ!」とかうすら寒い台詞吐くしw
FF15なんて経営陣がお詫びの社告するレベルで酷かったワゴンセールになりバグ改善された状態で悪くなかったよと擁護する人いるけど筋が違うので黙っとけと思う社員らしき人もうじゃうじゃいて擁護していたけどステマ制限かかったからもう無理だね
@@ビックリ 今回も小物ですが釣れました笑
当時擁護する人も多くいたけど、思い起こせば2009年FF13の時点で、その失敗をスクエニだけでなく、ゲーム業界全体で重く受け止めるべきだった。ミスをしないのが超一流失敗を成功に繋げるのが一流失敗を繰り返すのが二流三流は、失敗した事にすら気付いてない。どれだろう、、😅
事前のキャッチコピーからしても、本人たちの格好も相まってメンナク臭が凄かったんだな・・・
自分はFF13-2 でFFから卒業することを決めました。だってストーリーが意味不明だったもの。
年を経て、映像や音楽がどんどん豪華になっていくもののの、面白さには直結しないというのが何とも寂しい。実写にも紛う世界を見せられると、物語とか時代考証とか、そういった背景が弱いと、ハリボテの如く薄い世界に見えるんだよなぁ。
たしかにFF15はシリーズ随一のksゲーだけど残念ながら、転落の始まりは坂口博信のFF映画なんだよな~
こんなんでもFF16より格段に売れているのだ7効果で売れた8、8の影響で売り上げを落とした9のことを思い出す
ロックマンエグゼで一番売れたのは4なんだけど、これは前作3のクオリティが高かったから。
初回売り上げは前作の評価と期待値であって、その作品の評価じゃないってわかってない奴多いよね。
スタジオジブリの汚点と言われているゲド戦記がジブリ歴代興行収入だと上位って話を思い出した
@@skansoul9315 逆にXの8は前2作の影響で挽回ならずだったんだよね…
経営についてはよく分からないけど、信用をもうちょっと大切にして欲しい。ANTHEMなんてまだサーバーは稼働してて、バグとかに慣れた猛者が今もプレイしてるとか...
ANTHEMも酷かった、でもあのシステムに夢はあった
ANTHEMは不完全な形で世に出てしまった後どうにか買った人たちからの期待や金をとった責任に応えようという気概だけは感じた、今のスクエニにはその気概すら感じない
オンラインの11除く1~10、12をクリアしているFFファンだった自分は13でキレで15でアンチレベルになっているが、プレイしてもいない15の何がそんなに気に食わないかって、要はプレイしてないのでゲーム自体の質じゃなくそれ以前の話、すなわちドラマCDだのアニメだの映画だのの視聴が実質前提になっている点。「遊ぶ」もののゲームで先に一定時間以上複数メディアをじっと聴いたり観たりしないといけないこと自体論外だが、そうしないとゲーム本編入って???になるのなら、最低限ゲーム開始時にそれらドラマCDアニメ映画の内容をまとめたダイジェストムービーを作って流すべきだろう。分作と謳ってもいないのにこういうやり方はユーザー舐めてるとしか自分は思えない。
ゲームクリアの余韻にプラスαの追加コンテンツとしてのメディア展開なら良いけど、ゲームの前知識にメディア展開って、ゲームとして1番萎えるヤツですよね…
まじそれ +αで知ってたらもっと楽しめる!なら良いけど知らないと全然分からないとか無理ゲーム単体で完結させてくれ
その点バイオハザードヴィレッジは7やってない人向けに7のあらすじムービーがゲームプレイ前に見れましたねこういうところマジで見習ったほうがいい
そういや本体も15仕様のやつ買ったんだけどちゃんとps4だけでは再生できなくて諦めた思い出。あれどうすればよかったんや……。
最近のRPGのゲーム内の金使う要素ないもんな、店入ってもわくわくしない、こういう細かいところにこだわりを感じられないから途中で冷める。
確かにドラクエでは新しい街に行ってまずは武器屋に行くのが楽しみではあったなぁ
声優さんやデザイナーさんのサインとかならまだともかく、製作者やら監督やらのサインやブロマイドをプレミアアイテム化して売りさばこうとしたのは、さすがに真顔になりました。
ファンタジーを名乗っている割には妙にリアリティを追求しているのは何故なのか
色々言われてるけど、旅を通して単純にノクト達四人が大好きになれたから、なおさら消化不良なんだよなぁ...
「ノクト達が好きになった」や「元々FFが好き」だからこそこんなに批判される訳なんだろうしな。
やべー序盤の目的を知りたきゃどらまCDかえよば〜か!はやべえよ、これじゃどんな展開用意したってジョジョポーズ取りながら腰振ってる風にしか見えないやね。そんなライトファンタジーなんかやりたくないです。
映画で王都襲撃したダイヤウェポンさん、終盤の王都で戦えるもんかと思ったら出てこなくて泣いたロイヤルエディションにも不在でまた泣いた
リヴァイアサン迄は面白かったんだよ…リヴァイアサン迄はその後傷心のノクトにあれだけ暴言言える奴が友達?とは思った、あんな奴のDLCなんかやりたくない
「そんな大事なことはゲーム本編でやってほしい」「信用も会社の財産」↓全くそのとおりですと…
15をダウンロード版で定価で購入した俺は枕を涙で濡らしたな
これは露骨に金儲けに走り過ぎでしょ?最近悪名の高い「頂き女子」と同じレベルで酷いわ。
首脳陣が97年のFF7の成功体験から抜け出せないのが一番の原因。
DLC中止してその代わりに作ったのがあのフォースポークンなのもなかなか酷い
まあ、そもそも、DLCないと完成しないストーリーというのがそもそも、噴飯ものだと思う。
グラディオラス「お前何様だよ」ノクト「あ?」グラディオラス「テネブラエには寄らねぇぞ」ノクト「…ッ!」グラディオラス「いい加減切り替えらんねぇのか?」ノクト「切り替えたから乗ってんだろうが!」グラディオラス「切り替えた奴が今一番大変なアイツに声の一つもかけらんねぇのか!」ノクト「離せよ」グラディオラス「指輪はどうした?大事に持って歩いてるだけか?命を引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任が果たせんのか!」ノクト「んな事は分かってんだよ!」グラディオラス「分かってねぇ!イグニスはなんのために傷を負った!」イグニス「やめろグラディオ!」グラディオラス「ちっ!どこの世界にこんなだらしのねぇ王様がいる」ノクト「てめー!!」プロンプト「やめなよ!あん♡」ノクト「全部分かってんだよ、全部!」グラディオラス「だったら腹括れぇ!この大馬鹿野郎!」ノクト「ちっ!」プロンプト「ノクト!」グラディオラス「ほっとけ!」
セリフ詳しすぎワロタ
プロンプトのあん♡に笑ったw
目先の利益を優先した結果、商売に必要不可欠の「信用」をドブに捨てたのはどう考えても悪手でしかないのに、割とそういうことばかり見かけるのは何でなんやろなぁ…
まさに金の卵を生むガチョウの腹を割く所業。
もうソシャゲで楽して儲けて後出し調整に慣れてしまったゲーム会社はダメだねcsで勝負してた昔の偉人達の資産と信用を食いつぶしてるだけffもffって看板を一度捨てるところからだね
合併した時点でクリエイターとしては悪手な選択だしね。ライバルが馴れ合って、お互い邪魔しないようにぬるま湯に浸かってて凄いもんなんてそうそう産まれてこないんだよね。いつの間にか新作FFの敵が新作ドラクエじゃなく過去作のFFなのがねぇ…
大丈夫、大丈夫、15より大分前からちゃんと駄作になってたから心配ない通常運行
映画が本編でゲームがオマケなおフルプライス、
FF15はマジでつまらなかった。FF12あたりから特に評判悪いけど、物自体は12も13も良く出来てる。分割にしたりするから駄目なだけ。
ドラマCDは発売間近になってから延期されたお詫びという名目で、パッケージ版を購入した人全員に付属したはずだから、持ってる人は結構居るんじゃないかな。でも、このドラマCDを付けて延期ってのも元々から想定内だったんだろうな。
転落の始まり、というよりダメ押しと思うが?
切り売り分割商法の極致にして限界を超えてしまった作品、というのが個人的な感想です。もともとFF自体が専門用語並べて雰囲気を作っていくゲームなこともあったせいか、ストーリーの説明不足が、そのままそっくり、不評に転化してしまった感じ。
FF7リメイクが完結するのが先かスクエニが完結するのが先か……まさかRPGがペルソナに完全に抜かれるとは思わなかったなアトリエとか軸跡も良くなってってるしな。
制作陣の集合写真!って上がったのが野村とチー女さんばっかで告知がゲーム内容というより「私たちはすごいです!」って内容だったり「神ゲーはご飯が美味しそうなので力入れました!」だのそういうことじゃねえんだよなあ…ノクトの声優さんも呆れてたんだっけ
やっぱり創作系は無駄に女が多いとだめだな
FF14やりたくて騒いでたら姉が一緒にやろうってPS4ごと買ってくれたのに、クリアせずにPS4ごと売ってしまった初めてのFFだったから最初はワクワクだったんだけどね今は14にハマってる
これはね…やり込んだよ。やり込んださ。大好きなFFだから…だから言います。「ふざけんなクソゲー!」スクエニ不信から16は買ってません。もうFF7リメイクすら買ってません。クライシスコアも買ってない。さよならスクエニさん。
考察の余地を履き違えて土台になる情報まで書かないとか別媒体とか駄目だな。
発売日にコレクターズエディション買ったらバグ祭りからの値崩れで嘆いた友人がただ可哀想だった
クリスタルと光の戦士から逸脱すればするほど駄作に…(六は例外)
FF15は色々とありましたね・・・発売日に買って後悔した作品の一つです。ストーリーは酷い、結局アップデート少し補足されたが、時すでに遅しでした。その他、劇場CGアニメ・RUclips配信の補足アニメを見ていて初めて15の全体像が少し明らかになるなど、ゲーム単体では楽しめない部分が良くなかった。(まぁ、劇場CGアニメはルナフレーナの吹き替え声優を除けば悪くない作品です。)
FF15序章終わるまで諦めたね。なんかずっとパシリさせられる。序章のただの雑魚討伐するだけのにめちゃ遠い、とにかくメインクエストもサブクエストも目的地の距離が遠い。同時期にクエストの目的地も分散して遠い。雑魚同士の間の距離も遠い。とにかく走らせられるしだるい。FF14とかWOWのようなパシリされるMMORPGもやっていたけど初見のパシリでだるいと思ったのは初めてだった。
普通に皆幸せハッピーエンド路線でええやん。と思った。特に目潰されても付いてくる仲間いる?途中離脱して敵の幹部仲間にするルートでもいけたと思うし、ヒロインと合流して共に闇を退けるシナリオも出来たはず。
ff15は最終出荷数が歴代でもトップレベルで海外でも高評価されていて、日本だけがこんなに文句言ってるという論調を良く見かけるのだけど、ちょっと厳しいと思う。やり込み要素という点ではあるし、楽しめる要素がない訳ではないので思い入れのある人もいるのは分かるのだけど。ユーザーへの不信感という負債と中古販売店での値崩れしている現状からも高評価されているゲームでなさそうなんだなぁ
海外で評価されてるっていうのが本当なら、なんでFF16んときに公式アカで海外のコミックや映画を悪く言っちゃったんやろなぁ。中の人がマゾなんかな。
スクエニは先ず、この作品に対して決着を付けるべきだ。
2009年1月 8日スクウェア・エニックス、仏大手ゲームソフトメーカーユービーアイソフトと独占販売契約を締結この時から怨み骨髄です
グラディオラオラスはホント怖かった
ネチネチ言って来るのはしつこいと思うけど、ルナが死んでからノクトがここまで引き摺る間の事とかゲーム中で描写してくれたらまだ違った気がする。何でその数週間〜数ヶ月を省いたんだよ…。主人公の描写として必要だろそこ。
スクエニのソフトに対してマイナスから始まるイメージを確固たるものにした作品だよな15ってこの時の陣営の罪は重いよなぁ…まぁ順調に今に至るまで負の遺産は引き継ぎ続けてるが…
FF14で炎上して吉田が立て直した経緯を見るにQAが全く機能してないか個人の才覚だけで何となく作ってるんだろうな
コマンドRPGもう作らないのかな?じっくり旅したい
12以降どんどん劣化していったシリーズだからしょうがないシナリオも世界観作りも職人的な仕上がりが無くて流行りを追い掛けるだけになった老人のような作品第一ゲームのOPがカントリーロードでプライドも無くなってたのは笑った😂
いやもうFF14の辺りでだめだったよ。新生させたけど、旧版で走らせた上層部はあれ以降のスクエニの腐敗を感じさせるものだった。
スクエニの信用失ったのはやはりTwitterでの「和ゲーは衰退してる」とスクエニだけの利益と海外比較グラフとともにツイートした時も感じますね。因みにその時任天堂だと比較された海外のゲームと同じ売り上げ出した新作があったから余計に…。どの件でも自分の主張を主語大きくして語ると信用失うのって共通してますね。💦
スクエニって元々、画像や音楽は素晴らしいが、シナリオが分かりにくいという伝統がありますね。
私はff13サーガまでは楽しめたのでff15が自分のなかで戦犯かな開発インタビューで「オープンワールドとアクションが主流〜」ていい出した時点でファイファン完全に終わったと思った。もうあの頃みたいにffからどんなRPG(コマンド型)出るのかな〜みたいなワクワクな気持ちが懐かしく感じます。
会社自体の信用がな・・・リメイクリマスターやらなんやらでも品質が安定しないし細かいところで堕とした信用の結果なのよね。様子見安定とか人柱待ちとか知人も言ってたりするし。ここまで来たらどうにもならんと思う
もうフロムに委託して造ってもらってくれ
売り上げや評価が悪い時は客とブランド力のせいにしてそう
悲劇に次ぐ悲劇筋肉は威圧するだけの悪終わりは無専業主婦が主役のスカッとしない系レディースコミックみたいだなあと思ってしまいます
そもそもFFはスクウェア傾かせた時点で終わってたんよ
FF15は、7Rみたいに2、3に分割してまともな外部脚本家を大金出してでも呼んでくればよかったんだよ。 あれが分水嶺だったね。
映画付きのやつを中古3000円で買ったが全クリ後の最初の感想は、フルプライスを買わなくて良かっただった映画は面白かった
*FINAL FANTASY XV* のスクエニ転落の始まり…FF15事件を振り返り、解説させていただきました。
ruclips.net/channel/UCcBV6hLbFXaoraUBx1Q9jnA
10年間発売を待望し、映画もアニメも全部視聴しFF15の為にわざわざPS4を買ったワイが、ゲーム途中でプレイをやめました……そんな作品です。
ヴェルサスⅩⅢ発表から待たせた期間を踏まえてこの始末っていうのは
買った/買わない・やった/やらないという次元を超えて無条件に「バカじゃねーの」って言って許されると思う
13も15も経営陣に振り回されて滅茶苦茶にされている
普通に一作で完結するものを順調に開発発売した方が売れるのに
馬鹿げた多メディア展開や続編や追加DLCや中止でブランド価値を落とすのに必死
映像さえ綺麗なら日本で売れなくても世界で売れる→技術が追いついてきたらどうすんの?って10年以上前から言われてた問題を延々と無視した結果だし、ここから何作何年とかけて赤字覚悟で信用を取り戻さない限り無理だなって思う
映像をどれだけ良くしても見てるのが人間である以上認識できる綺麗さにも限界あるのに無駄に映像に注ぎ込んでましたね
まだファミコンやスーファミだったころグラフィックでなくストーリーや戦闘など最高クラスのRPGだった。
おかしくなったのはPSになってからだと思ってます。
最初から映像勝負してないマリオとかすごいよな。何十年経っても遊んだみたら楽しい。
FF7が予想以上に売れたのが悲劇の始まり。
マリオだけは何度か挑戦するけど最後まで遊んだこと無いな。
絶対途中で飽きて辞めちゃう。
「やるぞぉ😊」→クソムービー(30分)→「やっと操作できるか😥」→クソチュートリアル「やらんでもええやろこのチュートリアル・・😨」→クソ長ムービー(1時間)→「そろそろ普通に操作したい😓」→勝っても負けてもどちらでもいいQTE盛りだくさんのボス戦→「売りまーーす😇」
私が大嫌いなものですね、それ、ムービーのご褒美としてゲームがある。
デスストもそんな感じで投げそうになったけど耐えたら面白いゲーム体験があったから許せたんだけどなぁ
これは許されんなぁ
ゲームがしたいのであって、ムービーみたいなら映画観るからね…
PS1の頃は容量の都合で程よい程度に抑えられてたのに、PS3以降は容量が無駄に大きくなったから制約がなくなってムービーゲーが増えた印象…
まともにプレイできるまで1時間とか、短い映画ならもう終盤やんなw
@@natume_5108 しかも美男美女がイチャコラするだけのクソ映画 FF16は露骨にほm要素で腐女子受けも狙ってるあたりスクエニは終わりなんだと実感したしガチで萎えてPS5まで売りそうになったわ
ゲーム内の話を理解するのに必要な話を外部媒体に頼っている上に打ち切りとか、それもうシナリオに関しては評価するとか言う次元にいないだろ・・・金と時間を溝に捨てた駄作と呼ぶのにふさわしいゲームなんじゃないだろうか。ゲーム史に残る汚点と言っても過言ではない気がする。
無理せずオープンワールド化しない方がもっと作り込めたんじゃないか?
オープンワールドやめた結果がFF16なんですよ…
おにぎり…
@@eat-fish 16も吉田Pがビッグマウスかました割にかなり期待外れな出来だったしね。
意識高いというか、作ってる側が自分に酔ってる感じするよね、FFって。
「意識高い系」って区別して揶揄されるのはそういう人たちなんですよ。
意識が高いように見せて自分に酔ってるだけの人たち。
FF15には多くの人々が騙されましたからね…情報規制で未完成販売、完成させます詐欺で売り続けたけど最終的に開発打ち切り
FF16については完成品ではあるが前作で見限った人々はプレイせず、期待に反して凡作だったため伸びず。FF15の罪は重い。
シリーズの間がアクにつれて、FF?知らんの人が、増えてますね
FF7を最高のゲームに据えて、野村チーム以外はぞんざいに扱った結果、劣化FF7しか作れない+過去の名作のリメイクさえ満足にできないクソゲーメーカーになっちまった。 野村系列が権力握ってる限り同じようなホスト主人公モノしか出せないしもう無理でしょ。
普通に面白いゲーム作れば普通に売れるってフロムやカプコンが証明してるのにね、
謎のキショ広告ゴリ押しイキったプロデューサーのでしゃばり、中身のないヴィジュアルゲー、たいして深い設定ないのにメディアミックスやるから全部陳腐だし、
やること全てが滑り倒したとんでもねぇ駄作だった。
DLCも本体がスカスカなのに後から後からガワだけ取り繕うだけで終わってんなーって思った
普通に面白いゲームを作ろうとしても色んな理由で作れない事なんてよくある事ではある。言うだけならタダだしな。でもまあ、大々的に売り出すならプロなんだから筋は通して欲しいと思うし、滑ったとこもあるなとは思う。
@@地球産テーゼ
でも、言いたくならない?
必要もないのに意識高い宣伝が目につくし、それ程言うなら!って蓋開けてみたらショボかった…なら言われてもしょうがないと思う…
当時TVでFFメンバーが登山かなんかやってゲームの資料集めてるみたいなニュースやっててめっちゃ仕事してるアピールがうまいなと思った
今のスクエニってこういうアピール上手ばかりが出世して中身空っぽなゲーム作りまくってるんだと思う
ダイの大冒険も中身のヤバさをまったく感じさせないPV出してたしもう詐欺師の域に到達しつつある
野村が関わるシナリオはいつも破綻したり風呂敷を畳めなかったり
キングダムハーツもぶっ壊した
キングダムハーツ3のロクサス復活も雑でしたからね。
15が破綻したの野村のせいじゃないし。
リアル路線は求めてないんだよね。
映画ではなく、ゲームを楽しみたいわけで。
映画化の失敗から何も学んでいない。
面白さって物語性とか、遊び心とか
そういうものだと思う。
だから本を媒体にした昔の名作も
今でも楽しまれてる。それにはすごい映像なんかない。本当に大切なものを
もう一度思い出してほしい
リアルを追求して主人公視点で一貫した(主人公の見れない物語の進行は描写しない)結果、常に第三者視点に置かれるプレイヤーが置いてきぼりを食らったという創作にあるまじき初歩的ミス。そのくせにグラディオラスが怒るに至るまでの期間をノクトの心情とか全然描写せず省くからグラディオラスにヘイトが溜まっちゃったし。
主人公視点で一貫する作風やリアルを追求する作風は勿論存在するが、生かせてないなら意味はない。結局のところ創作は現実(リアル)そのものではないというのを忘れちゃいけない。
@@地球産テーゼ
創作は所詮娯楽だから、リアルさよりも面白さを重視すべきで、名作作る監督とかはちゃんと要らん描写はカットするし、クドい描写はマニアに分かる程度にあっさり描写したりで上手く調理するんですよね
@@地球産テーゼ DLCのせいで余計グラディオの独りよがりっぷりが強調されて浮き彫られちゃったし。
なんとかアサイラムっていうマルチメディアミックスを狙ったコンテンツもコケたけど、多方面に最初から売り込んで成功しようってのはちょっと自分らのブランド高く見積もりすぎじゃないかな?って思いますね。
一つの完成作として評価されてキャラの深掘りをしてほしいというユーザー心理が働く前に分割ありきの寸止め展開するような作品だと追っかける価値を感じないってなっちゃう…
サメ映画監督かな?(すっとぼけ)
FF13である程度離脱した気がしますけどね。ここでもうFF引退した人多そう。
さらに15で離脱で、16の結果につながってると思いますよ。
その16で完全に見限ったわ
今まで楽しませて貰った分はFFに還元したつもりだし、17からはもうとりあえずお布施みたいな事はしないわ
僕は10で切ったわ…
正直かなり好き嫌いがはっきり分かれる
生理的に受け付けなかった往年のファンが
多い作品だと思います。
8も酷かったけと
9で原点回帰してファンの信用回復して
10で迷走化(バカ売れして勘違いした)
9も原点回帰失敗して今一評価伸びなかった気がしたけど。
9好きだった。初めてやったFFが9でよかった。
@@帝国宰相リヒテンラーデ侯10は悪くない。10-2以降がヤバかった。生理的に受け付けないのは、映像の3D化、声の実装が昔のffファンに受け入れられなかったのと、主人公の見た目が気に入らないなどの意見がほとんどだから、10自体は全く問題なかった…。
ビジネス的な思考をするなら、映像に力いれるんじゃなくてゲーム性に力入れるのを覚えたほうが良いよなあ。
田畑端ディレクターがスクエニ辞めたのは当時の松田社長との方向性の違いとインタビューで語っていましたね。
FF15は凡作でも楽しめたけどDLC中断が1番許せない
ユーザー軽視になったのはFF12辺りからだと思う
複雑なシステムと中盤ストーリーが消えるから脱落も多いかと…
ストーリーも疑問に感じるようになったのがFF8やFF10だけど世界観の構築はこの頃までは良かった
12は話が難しいからストーリーを理解できない人も多いんよな
FF13の途中でFFを卒業しました
俺がいたわ
わいはFF8
ワイはFF8。ジャンクションシステムがめんどくさすぎて無理だった
俺もこれ
FF7のディスク1枚目終了時点で卒業しました。
「ヒロイン死んだよ、ほら悲しいよねお前らこういうのが好きなんだろ?」
という開発者のドヤ顔が見える様でした。
大した伏線も必要性もなくヒロイン殺して「ほうら重厚なストーリだろ?」ってのが大嫌いです。
もうFFシリーズは無理して続けなくてもいんじゃね?15で相当ファンが見限ったのは事実だし、
ヒロインの扱いが雑なのは致命的すぎるなぁ、普通にパーティメンバーでもよかったと思う
個人的にはストーリーがクソつまらなかった。
なぜなんの実績もない板室紗織をシナリオライターに起用したんだ?
調べたらかなり評判の悪い人らしいね
同人誌とか書いてる腐女子畑の人だとかw
コイツよりこんなのを起用した田畑が悪い
色々と記事を見てると「FFは売れるIPなので若手に経験を積ませる」みたいな発言がスクエニのスタッフ(名前は忘れた)でありました。このFF病の思想により板室沙織が実績も実力も無いのに起用された可能性が高いかと思われます
90万本売ったゼノギアスを冷遇した時からスクウェアはダメだと思ったよ。この時代に色んな有望タイトル潰したんだろうなと思う。結果FFだけになって、それも出来悪くて過去ナンバリングで繋いでる始末。エニックスは合併するの間違いだったよ。
合併しなかったらスクウェアはクソ映画で生み出した大赤字抱えたまま消滅してたからなw
4からハマって、10までは全部やって全部面白かった。でも11がネトゲになって手を出しづらいなあと思ってたら、10-2のヴィジュアルでドン引きして、口コミでも酷評されてるのみてから完全に見限ってしまった
サガシリーズ、半熟英雄、クロノトリガー、聖剣伝説、フロントミッション、ゼノギアスなどなど良質なIPたくさんあったのになぜこうなった
でも…今よりマシやん。それに、2の試みは、のちのアニメやゲームの着せ替え要素だから悪くないと申し上げます
@@グールーメングールーメンクソゲーになって潰れたが 続編を出さないかどっちかでしょう
サガフロ許せない
ff15の5年前にスカイリムがリリースされてる事を思うと…ねぇ
スカイリムとかゼルダとかがオープンワールド名乗っていいよな…
オープンワールド作るならスカイリムとフォールアウトとウィッチャープレイしてから作れって思う
まー寄せ書き書くのに忙しくてそんな暇は無いんだろうけどw
ヒーロー、ヒロイン共に死亡するという悲劇。
しかもED後にとーとつにノクトの愚痴が始まって「やっぱつれぇわ」の追い討ち。一体誰得だったんだ?
あんなんでも感動する人が地味にいるんすよw
前出しの小説やドラマCDとか後出しのDLCとか補完のバーゲンセールでうんざりしそう。買わなくて本当に良かったと思える良作( ´艸`)
FF12好きだけど、ストーリーがなんか不自然なんだよな
ストーリーの進行に召喚獣が配置されてるのに重要な役割を果たすのがベリアルだけって変だわ
ホントは召喚獣集めて帝国orオキューリアとドンパチするストーリーだったんじゃないかな
最近の信用まで切り売りし始めたやり方、昔の作品が好きでスクエニが好きだったからこそ悲しいし腹立たしいのよな。
エグザイルみたいなホストが車で旅する話のどこがファンタジーや
ある意味「ファイナルファンタジー」(FFシリーズにとどめを刺した的な意味で)
発売日にFF15定価購入して損したから、FF16は見送った。
開発チームは違うのは理解してるけど、大作ゲームは発売から数年経った方が「廉価版・アプデの調整済み・DLCでボリューム増加」なので発売直後に買ったら損をする。
まあ、昔はそれでも、1分1秒でも早くプレイしたい!って人が多くて、発売日に買ってもらえてたんですよね、今はスクエニは警戒対象で発売日に買うヤツは信者みたいな流れになってしまってるが…
寄り道するのが結構楽しかったケド、オープンカーで移動するのが何というかそぐわないというか……。
世間に知られてない暗闘系だったら良かった気がする。
戦争やってるとは思えない位、街が平和だったし……。
映画でコケて倒産寸前、ドラクエに救ってもらいスクエニに。
そして足を引っ張って共倒れしつつある。
現行のFFは本当に会社をファイナルにするつもりかもしれない。
FFシリーズはクライシスコアで初めて購入して、好きになってそれからFF15で発売前にDLC込みのエディションを予約して、発売日当日の仲良しホスト集団の旅同人誌を見せられてショックを受けたことを今でも忘れてない
それからスクエニのゲームは様子見するようになった
自分達が何故昔売れたのか自己分析して現代に求められるゲームとのズレを認識したほうがいい
ストーリーとか、王道でいいのよ。
変に捻らないでさ。
あと、きちんとお話は媒体一個で完結させましょう。
媒体一個でどうであれとりあえず完結は作るって創作の大前提だよな。そういう多展開する創作もあるけど、それも根っこがあってこそ成り立つわけだし。
その点は16はそのほとんどを解決させてましたね。
個人的にはよかったけどなぁ。王道だとなんか子供っぽく感じるし何ならドラクエでいいやってなるし。
でも、お話は媒体一個で完結させてくれ。
補完もいいけど本筋に関わる部分を有料DLCにするなと。
ffといえば、グラフィックに注目されがちだけど、システム面で結構尖ったことをやっている。だいぶ昔のはなしになるけど、アクティブタイムバトル・ジョブシステム・アビリティ。イケメン+グラフィックに執着しすぎなければ、もうちょっとましになるような気がするんだけどなあ、、。特にグラフィックに関しては、サガフロンティア2のあの絵画チックな優しいテイストは結構衝撃的だった。ストーリーに関しても、何世代にも渡って繰り広げられていて、清濁併せ呑む素晴らしいストーリーだった。
FF13が酷かったろ。いろんな場所を巡るのに世界を感じられない、遊びがないクソな世界観を創り出していた。
もちろんお得意の綺麗な背景は広がるが、絵が違うだけでその場所がどうなのかを感じることができず、どこでも同じだった。
そしているモブらは単なるノイズでどこでも同じをさらに加速。
だから一本道が強調されてたな。
設定はやっていればなんとなく分かるが、変な英語や似た名前を使わなければまだマシだったろうに。
ゲーム内の言葉使わなければ割と良くある話だったからね。
端的に言えば使命に殉じず、抗えばみんな不幸になるかもね。自分の死とどっちか選べや。ってだけだったような。
ほぼ同時期にゲーム史上世界一売れたRPG
『SKYRIM』が発売された事で
ベセスダとスクエニの圧倒的ゲーム実力差
完全な逆転現象が起きちゃいましたからね
流石にコレだけゲームとして実力差あると
単なるムービー垂れ流し一本道の虚無ゲー
と酷評されても仕方ないです。
それにFFシリーズはPS2の10辺りから
一気にヲタク臭くなった印象を受ける
ストーリーは「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」だし、ガチの後半まではプレイヤーの自由が一切ないリニア方式だし、途中でキャラの一人が「奇跡はウチらの得意技さ!」とかうすら寒い台詞吐くしw
FF15なんて経営陣がお詫びの社告するレベルで酷かった
ワゴンセールになりバグ改善された状態で悪くなかったよと擁護する人いるけど筋が違うので黙っとけと思う
社員らしき人もうじゃうじゃいて擁護していたけどステマ制限かかったからもう無理だね
@@ビックリ
今回も小物ですが釣れました笑
当時擁護する人も多くいたけど、思い起こせば2009年FF13の時点で、その失敗をスクエニだけでなく、ゲーム業界全体で重く受け止めるべきだった。
ミスをしないのが超一流
失敗を成功に繋げるのが一流
失敗を繰り返すのが二流
三流は、失敗した事にすら気付いてない。
どれだろう、、😅
事前のキャッチコピーからしても、本人たちの格好も相まってメンナク臭が凄かったんだな・・・
自分はFF13-2 でFFから卒業することを決めました。
だってストーリーが意味不明だったもの。
年を経て、映像や音楽がどんどん豪華になっていくもののの、面白さには直結しないというのが何とも寂しい。
実写にも紛う世界を見せられると、物語とか時代考証とか、そういった背景が弱いと、ハリボテの如く薄い世界に見えるんだよなぁ。
たしかにFF15はシリーズ随一のksゲーだけど
残念ながら、転落の始まりは坂口博信のFF映画なんだよな~
こんなんでもFF16より格段に売れているのだ
7効果で売れた8、8の影響で売り上げを落とした9のことを思い出す
ロックマンエグゼで一番売れたのは4なんだけど、これは前作3のクオリティが高かったから。
初回売り上げは前作の評価と期待値であって、その作品の評価じゃないってわかってない奴多いよね。
スタジオジブリの汚点と言われているゲド戦記がジブリ歴代興行収入だと上位って話を思い出した
@@skansoul9315
逆にXの8は前2作の影響で挽回ならずだったんだよね…
経営についてはよく分からないけど、信用をもうちょっと大切にして欲しい。ANTHEMなんてまだサーバーは稼働してて、バグとかに慣れた猛者が今もプレイしてるとか...
ANTHEMも酷かった、でもあのシステムに夢はあった
ANTHEMは不完全な形で世に出てしまった後どうにか買った人たちからの期待や金をとった責任に応えようという気概だけは感じた、今のスクエニにはその気概すら感じない
オンラインの11除く1~10、12をクリアしているFFファンだった自分は13でキレで15でアンチレベルになっているが、プレイしてもいない15の何がそんなに気に食わないかって、要はプレイしてないのでゲーム自体の質じゃなくそれ以前の話、すなわちドラマCDだのアニメだの映画だのの視聴が実質前提になっている点。
「遊ぶ」もののゲームで先に一定時間以上複数メディアをじっと聴いたり観たりしないといけないこと自体論外だが、そうしないとゲーム本編入って???になるのなら、最低限ゲーム開始時にそれらドラマCDアニメ映画の内容をまとめたダイジェストムービーを作って流すべきだろう。分作と謳ってもいないのにこういうやり方はユーザー舐めてるとしか自分は思えない。
ゲームクリアの余韻にプラスαの追加コンテンツとしてのメディア展開なら良いけど、ゲームの前知識にメディア展開って、ゲームとして1番萎えるヤツですよね…
まじそれ +αで知ってたらもっと楽しめる!なら良いけど知らないと全然分からないとか無理
ゲーム単体で完結させてくれ
その点バイオハザードヴィレッジは7やってない人向けに7のあらすじムービーがゲームプレイ前に見れましたね
こういうところマジで見習ったほうがいい
そういや本体も15仕様のやつ買ったんだけどちゃんとps4だけでは再生できなくて諦めた思い出。あれどうすればよかったんや……。
最近のRPGのゲーム内の金使う要素ないもんな、店入ってもわくわくしない、こういう細かいところにこだわりを感じられないから途中で冷める。
確かにドラクエでは新しい街に行ってまずは武器屋に行くのが楽しみではあったなぁ
声優さんやデザイナーさんのサインとかならまだともかく、
製作者やら監督やらのサインやブロマイドをプレミアアイテム化して売りさばこうとしたのは、さすがに真顔になりました。
ファンタジーを名乗っている割には妙にリアリティを追求しているのは何故なのか
色々言われてるけど、旅を通して単純にノクト達四人が大好きになれたから、なおさら消化不良なんだよなぁ...
「ノクト達が好きになった」や「元々FFが好き」だからこそこんなに批判される訳なんだろうしな。
やべー
序盤の目的を知りたきゃどらまCDかえよば〜か!
はやべえよ、これじゃどんな展開用意したってジョジョポーズ取りながら腰振ってる風にしか見えないやね。
そんなライトファンタジーなんかやりたくないです。
映画で王都襲撃したダイヤウェポンさん、終盤の王都で戦えるもんかと思ったら出てこなくて泣いた
ロイヤルエディションにも不在でまた泣いた
リヴァイアサン迄は面白かったんだよ…リヴァイアサン迄は
その後傷心のノクトにあれだけ暴言言える奴が友達?とは思った、あんな奴のDLCなんかやりたくない
「そんな大事なことはゲーム本編でやってほしい」
「信用も会社の財産」
↓
全くそのとおりですと…
15をダウンロード版で定価で購入した俺は枕を涙で濡らしたな
これは露骨に金儲けに走り過ぎでしょ?
最近悪名の高い「頂き女子」と同じレベルで酷いわ。
首脳陣が97年のFF7の成功体験から抜け出せないのが一番の原因。
DLC中止してその代わりに作ったのがあのフォースポークンなのもなかなか酷い
まあ、そもそも、DLCないと完成しないストーリーというのがそもそも、噴飯ものだと思う。
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「テネブラエには寄らねぇぞ」
ノクト「…ッ!」
グラディオラス「いい加減切り替えらんねぇのか?」
ノクト「切り替えたから乗ってんだろうが!」
グラディオラス「切り替えた奴が今一番大変なアイツに声の一つもかけらんねぇのか!」
ノクト「離せよ」
グラディオラス「指輪はどうした?大事に持って歩いてるだけか?命を引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任が果たせんのか!」
ノクト「んな事は分かってんだよ!」
グラディオラス「分かってねぇ!イグニスはなんのために傷を負った!」
イグニス「やめろグラディオ!」
グラディオラス「ちっ!どこの世界にこんなだらしのねぇ王様がいる」
ノクト「てめー!!」
プロンプト「やめなよ!あん♡」
ノクト「全部分かってんだよ、全部!」
グラディオラス「だったら腹括れぇ!この大馬鹿野郎!」
ノクト「ちっ!」
プロンプト「ノクト!」
グラディオラス「ほっとけ!」
セリフ詳しすぎワロタ
プロンプトのあん♡に笑ったw
目先の利益を優先した結果、商売に必要不可欠の「信用」をドブに捨てたのはどう考えても悪手でしかないのに、割とそういうことばかり見かけるのは何でなんやろなぁ…
まさに金の卵を生むガチョウの腹を割く所業。
もうソシャゲで楽して儲けて後出し調整に慣れてしまったゲーム会社はダメだね
csで勝負してた昔の偉人達の資産と信用を食いつぶしてるだけ
ffもffって看板を一度捨てるところからだね
合併した時点でクリエイターとしては悪手な選択だしね。ライバルが馴れ合って、お互い邪魔しないようにぬるま湯に浸かってて凄いもんなんてそうそう産まれてこないんだよね。いつの間にか新作FFの敵が新作ドラクエじゃなく過去作のFFなのがねぇ…
大丈夫、大丈夫、15より大分前からちゃんと駄作になってたから心配ない
通常運行
映画が本編でゲームがオマケなおフルプライス、
FF15はマジでつまらなかった。FF12あたりから特に評判悪いけど、物自体は12も13も良く出来てる。分割にしたりするから駄目なだけ。
ドラマCDは発売間近になってから延期されたお詫びという名目で、パッケージ版を購入した人全員に付属したはずだから、持ってる人は結構居るんじゃないかな。
でも、このドラマCDを付けて延期ってのも元々から想定内だったんだろうな。
転落の始まり、というよりダメ押しと思うが?
切り売り分割商法の極致にして限界を超えてしまった作品、というのが個人的な感想です。もともとFF自体が専門用語並べて雰囲気を作っていくゲームなこともあったせいか、ストーリーの説明不足が、そのままそっくり、不評に転化してしまった感じ。
FF7リメイクが完結するのが先かスクエニが完結するのが先か……
まさかRPGがペルソナに完全に抜かれるとは思わなかったなアトリエとか軸跡も良くなってってるしな。
制作陣の集合写真!って上がったのが野村とチー女さんばっかで
告知がゲーム内容というより「私たちはすごいです!」って内容だったり「神ゲーはご飯が美味しそうなので力入れました!」だの
そういうことじゃねえんだよなあ…
ノクトの声優さんも呆れてたんだっけ
やっぱり創作系は無駄に女が多いとだめだな
FF14やりたくて騒いでたら姉が一緒にやろうってPS4ごと買ってくれたのに、クリアせずにPS4ごと売ってしまった
初めてのFFだったから最初はワクワクだったんだけどね
今は14にハマってる
これはね…
やり込んだよ。
やり込んださ。
大好きなFFだから…
だから言います。
「ふざけんなクソゲー!」
スクエニ不信から16は買ってません。
もうFF7リメイクすら買ってません。クライシスコアも買ってない。
さよならスクエニさん。
考察の余地を履き違えて
土台になる情報まで
書かないとか
別媒体とか駄目だな。
発売日にコレクターズエディション買ったら
バグ祭りからの値崩れで嘆いた友人が
ただ可哀想だった
クリスタルと光の戦士から逸脱すればするほど駄作に…(六は例外)
FF15は色々とありましたね・・・
発売日に買って後悔した作品の一つです。
ストーリーは酷い、結局アップデート少し補足されたが、時すでに遅しでした。
その他、劇場CGアニメ・RUclips配信の補足アニメを見ていて初めて15の全体像が少し
明らかになるなど、ゲーム単体では楽しめない部分が良くなかった。
(まぁ、劇場CGアニメはルナフレーナの吹き替え声優を除けば悪くない作品です。)
FF15序章終わるまで諦めたね。なんかずっとパシリさせられる。序章のただの雑魚討伐するだけのにめちゃ遠い、とにかくメインクエストもサブクエストも目的地の距離が遠い。同時期にクエストの目的地も分散して遠い。雑魚同士の間の距離も遠い。とにかく走らせられるしだるい。FF14とかWOWのようなパシリされるMMORPGもやっていたけど初見のパシリでだるいと思ったのは初めてだった。
普通に皆幸せハッピーエンド路線でええやん。と思った。特に目潰されても付いてくる仲間いる?途中離脱して敵の幹部仲間にするルートでもいけたと思うし、ヒロインと合流して共に闇を退けるシナリオも出来たはず。
ff15は最終出荷数が歴代でもトップレベルで海外でも高評価されていて、日本だけがこんなに文句言ってるという論調を良く見かけるのだけど、ちょっと厳しいと思う。やり込み要素という点ではあるし、楽しめる要素がない訳ではないので思い入れのある人もいるのは分かるのだけど。
ユーザーへの不信感という負債と中古販売店での値崩れしている現状からも高評価されているゲームでなさそうなんだなぁ
海外で評価されてるっていうのが本当なら、なんでFF16んときに公式アカで海外のコミックや映画を悪く言っちゃったんやろなぁ。
中の人がマゾなんかな。
スクエニは先ず、この作品に対して決着を付けるべきだ。
2009年1月 8日
スクウェア・エニックス、仏大手ゲームソフトメーカー
ユービーアイソフトと独占販売契約を締結
この時から怨み骨髄です
グラディオラオラスはホント怖かった
ネチネチ言って来るのはしつこいと思うけど、ルナが死んでからノクトがここまで引き摺る間の事とかゲーム中で描写してくれたらまだ違った気がする。何でその数週間〜数ヶ月を省いたんだよ…。主人公の描写として必要だろそこ。
スクエニのソフトに対してマイナスから始まるイメージを確固たるものにした作品だよな15って
この時の陣営の罪は重いよなぁ…まぁ順調に今に至るまで負の遺産は引き継ぎ続けてるが…
FF14で炎上して吉田が立て直した経緯を見るにQAが全く機能してないか個人の才覚だけで何となく作ってるんだろうな
コマンドRPGもう作らないのかな?じっくり旅したい
12以降どんどん劣化していったシリーズだからしょうがない
シナリオも世界観作りも職人的な仕上がりが無くて流行りを追い掛けるだけになった老人のような作品
第一ゲームのOPがカントリーロードでプライドも無くなってたのは笑った😂
いやもうFF14の辺りでだめだったよ。新生させたけど、旧版で走らせた上層部はあれ以降のスクエニの腐敗を感じさせるものだった。
スクエニの信用失ったのはやはりTwitterでの「和ゲーは衰退してる」とスクエニだけの利益と海外比較グラフとともにツイートした時も感じますね。
因みにその時任天堂だと比較された海外のゲームと同じ売り上げ出した新作があったから余計に…。
どの件でも自分の主張を主語大きくして語ると信用失うのって共通してますね。💦
スクエニって元々、画像や音楽は素晴らしいが、シナリオが分かりにくいという伝統がありますね。
私はff13サーガまでは楽しめたのでff15が自分のなかで戦犯かな
開発インタビューで「オープンワールドとアクションが主流〜」ていい出した時点でファイファン完全に終わったと思った。
もうあの頃みたいにffからどんなRPG(コマンド型)出るのかな〜みたいなワクワクな気持ちが懐かしく感じます。
会社自体の信用がな・・・リメイクリマスターやらなんやらでも品質が安定しないし細かいところで堕とした信用の結果なのよね。様子見安定とか人柱待ちとか知人も言ってたりするし。ここまで来たらどうにもならんと思う
もうフロムに委託して造ってもらってくれ
売り上げや評価が悪い時は客とブランド力のせいにしてそう
悲劇に次ぐ悲劇
筋肉は威圧するだけの悪
終わりは無
専業主婦が主役のスカッとしない系レディースコミックみたいだなあと思ってしまいます
そもそもFFはスクウェア傾かせた時点で終わってたんよ
FF15は、7Rみたいに2、3に分割してまともな外部脚本家を大金出してでも呼んでくればよかったんだよ。 あれが分水嶺だったね。
映画付きのやつを中古3000円で買ったが全クリ後の最初の感想は、フルプライスを買わなくて良かっただった
映画は面白かった