FF失敗DQ12は作り直し…新経営理念はダサい…スクエニの夢も希望もない決算を解説

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  • Опубликовано: 11 июн 2024
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    目次:
    00:00 はじめに
    00:58 決算発表
    03:39 コンシューマーが赤字?
    05:27 DQ12の評価損?
    07:38 特別損失の中身
    09:13 FF7リバースが…
    12:57 今後の方針
    17:45 マルチなら成功するか?
    19:22 まとめ
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Комментарии • 2,7 тыс.

  • @nakaido
    @nakaido  27 дней назад +481

    DQ12が早めに出ることと、贅沢な予算のDQM4を祈るばかりです

    • @MM-ok5yh
      @MM-ok5yh 27 дней назад +31

      DQ12早く出てほしいですね!

    • @p.jnorche6229
      @p.jnorche6229 27 дней назад +39

      贅沢予算のDQM4やりたいわ

    • @dgapwadgjpw
      @dgapwadgjpw 27 дней назад +9

      イルルカレトロ出して欲しい。
      テリワンレトロみたいにスマホでやりたい。

    • @yoronn
      @yoronn 27 дней назад +17

      もはやジョーカー1リメイク待ってる

    • @kokohorutachi
      @kokohorutachi 27 дней назад +19

      ドラクエ3リメイクも、、、

  • @user-jl1zf1gf1s
    @user-jl1zf1gf1s 27 дней назад +518

    方針転換が10年遅い
    この10年で我慢して残ってたユーザーを自ら綺麗さっぱり洗い流した

    • @user-cv1bw1pb7h
      @user-cv1bw1pb7h 27 дней назад +13

      2013年に赤字転落してこうなったんだからあの時に辞めた和田のせいだし、それで業績回復したんだからその意見は的外れですね。全て和田時代のスクエニのせいよ。

    • @user-wu3tp7fv6i
      @user-wu3tp7fv6i 26 дней назад +96

      388億円の減損は和田が作ったもんじゃないけどな。何年経っても和田のせいに出来るなら、今の経営陣の価値はなんなの?
      業績回復したら今の経営陣のおかげで、損失だしたら和田のせい?何言ってんの?

    • @user-je6ih8bc4n
      @user-je6ih8bc4n 26 дней назад +30

      @@user-cv1bw1pb7h 和田が居なけりゃ任天堂とは今も険悪のままだけどな
      FFを出せば任天堂も勝手に頭を下げてくる、天下のFFだぞってスタンスだったんだし過去のスクエニって

    • @user-cv1bw1pb7h
      @user-cv1bw1pb7h 26 дней назад +4

      @@user-wu3tp7fv6i 当時のやらかしがなければこの10年の流れは起きなかったかもって話。スタートがここ10年のやらかしが〜って話だからね。

    • @nuevell7
      @nuevell7 26 дней назад +28

      当時のやらかしから
      10年何も学ばなかった今の経営陣
      結局そのポジションに相応しい人間が居ない
      閉園寸前のユニバさえたった1人の女性の力から
      今ではチケ代上げて利用者を絞るまでに成長できた

  • @user-rq2hb5om2o
    @user-rq2hb5om2o 27 дней назад +137

    FF15のDLCの中止、バビロンの早期サービス終了、タクティクスオウガリメイクのいかにもお金をかけてない感の微妙なリメイクで、自分はスクエニのゲームは発売時に定価で買う事は今後絶対無くなりました。

    • @jingle918
      @jingle918 26 дней назад +15

      DQ11のボイスあり完全版商法(アップグレードやデータ引き継ぎ不可)、FF7Rやり込めば良いことある発言(無い)と連作なのにセーブデータ引き継ぎ無し(多分リバースも)、前作から続いたFF16バッドエンドと物語的に意味のないDLC…こうして見ると本当にスクエニ作品の定価購入はガッカリするだけですね。どうせすぐ安くなりますし

    • @sino919
      @sino919 24 дня назад +6

      タクティクスオウガリボーンは本当に残念なリメイクでした😢

  • @user-su9qp8qn6b
    @user-su9qp8qn6b 26 дней назад +396

    スクエニは質のことを"画質"だと思ってそうで怖いんだよな...

    • @user-jp9he1ds5z
      @user-jp9he1ds5z 26 дней назад +58

      質感の方かもしれない。最高のおにぎりを提供してくれる

    • @user-sd5ky9dx3b
      @user-sd5ky9dx3b 25 дней назад +15

      もうリップシンクとかフェイスキャプチャー、モーションキャプチャーの技術は廃した方が良いのかもね

    • @user-zy5gr1se4e
      @user-zy5gr1se4e 24 дня назад +52

      しかもゲームじゃなくてムービーの画質だと思ってそう
      ムービーで大事なのは画質じゃなくて内容なのにさっむい内容のムービー流しすぎ

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 24 дня назад +6

      そうだとしたら愚者は経験しなければ学ばないとか出鱈目だね
      だってグラで失敗してるの(経験してる)スクエニなんだし

    • @taimur3917
      @taimur3917 24 дня назад +24

      ゲーム業界に限った話じゃないけど、質=ユーザー満足度だといつになったら日本の企業は気付くのだろうか。

  • @user-hk7yv9cr3h
    @user-hk7yv9cr3h 26 дней назад +52

    優秀な人材はスクエニじゃなくて下請けの方にみんないるからね。高給取りのスーツ連中が上で御座かいてるうちは過去と同じ20年を繰り返すわけで。一過性の落ち込みじゃないんだよな。

    • @user-hk7yv9cr3h
      @user-hk7yv9cr3h 26 дней назад +5

      まぁ今後スクエニは「質」を高めるという名目で、すがるようにAIでゲーム作っていくんじゃないかな。それでまた人が離れる。

    • @user-sv9wu4wb4l
      @user-sv9wu4wb4l 25 дней назад +1

      AIでゲームって作れるの?

  • @yuma-kw6go
    @yuma-kw6go 27 дней назад +725

    誠実さなんて自分で言い出すのは詐欺師くらいだよ

    • @user-pl3hc7xc3s
      @user-pl3hc7xc3s 27 дней назад +59

      ほんとにそれ

    • @user-el3xk6zl1i
      @user-el3xk6zl1i 27 дней назад +64

      余りの説得力にぐうの音も出ねーわ。

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p 27 дней назад +78

      上手い。ほんとに誠実な人は自分で誠実なんて言わずに行動で示す。

    • @user-yn1jd7fw1t
      @user-yn1jd7fw1t 27 дней назад +11

      まぁ任天堂も誠実さを掲げてるんだけどね

    • @chipeee1
      @chipeee1 27 дней назад +27

      @ts-wt4or そのFF14も耳障りのいい事しか発信しないムーヴになってて人が離れていってます、こんなに拡張に不安があるのは蒼天以来ですね

  • @ihana6252
    @ihana6252 27 дней назад +610

    経営陣「もっと質をあげろ」
    製作陣「質? そうかよし、ムービー をもっと良くしよう」
    ユーザー「...」

    • @miyapeng8191
      @miyapeng8191 27 дней назад +95

      リアルでワロタ

    • @senkai-kt6ox
      @senkai-kt6ox 27 дней назад +51

      普通に吹いてしまったww

    • @masayosikida
      @masayosikida 27 дней назад +27

      ムービーを見るためにFFやDQを買う奴が一定数いるからPS5版だけムービーをてんこ盛りするとか

    • @ivansentanu3498
      @ivansentanu3498 27 дней назад +64

      ゲームの質を上げて欲しいよ、なんかスクエニが何故ゲームは面白くなるのかを理解していないとしかおもえないよ

    • @user-it5oz6zt4u
      @user-it5oz6zt4u 27 дней назад +50

      FF側の開発者が昇格してるからマジであり得そうなの草

  • @madokayoshikawa3809
    @madokayoshikawa3809 27 дней назад +51

    無理無理。今までこんな商売してきた会社がいきなりまともになるわけないじゃん。

  • @user-jx6es5go6k
    @user-jx6es5go6k 23 дня назад +16

    FFは出しても売れずに赤字
    DQはすぎやま、とりやま
    がいなくて堀井も70才で多分
    ナンバリングは12が最後。
    2大看板なしでスクエニも
    本当に窮地。

    • @user-pv9ml1ri9h
      @user-pv9ml1ri9h 22 дня назад +3

      ツケがまわってきた感じだね

  • @user-go7me9on1k
    @user-go7me9on1k 27 дней назад +138

    正直自業自得なだけなんだよなぁ

  • @user-gv2xs6gp7c
    @user-gv2xs6gp7c 27 дней назад +169

    ここ10年近くスクエニが出すゲームの出来が酷すぎて、いつしかスクエニのゲームというだけで避けるようになってしまいました。
    昔はスクエニだからとワクワクしてゲームを買っていましたが、今はもうそのような事はなく、評判になっていたら買うかどうか検討する程度です。

    • @user-nw8ti8hd1h
      @user-nw8ti8hd1h 24 дня назад

      もうはっきり言うけど昔のスクエニ、いやスクウェアの時代からでもクソゲーが出ないわけではなかったと思うが。それにFFやDQのアンチも普通にいた。
      そんなことくらい分かってるものだと思ってたが。ここのコメント欄見てると他のメーカーの人がスクエニを貶すためになのか、それともスクエニ自身が炎上商法でも稼げるからなのかとか穿って訝しんでしまう。
      俺の読みはこう。
      スクエニは広告戦略として炎上商法を誘発するようインフルエンサー達に依頼していた、しかしどこかで彼らからも見切りをつけられ折り合いが悪くなり本当に評価がダダ下がりしてしまった、これじゃないか、と。

  • @user-zv4rw5rh8o
    @user-zv4rw5rh8o 26 дней назад +52

    私スクエニの説明会行った事あるんですけどその時の会話の内容から特に感じたのが「自分たちは他人の模倣はしない、新しいものを作るのだ」って意志だったんですよね
    でもここに固執すぎた結果「良かったものすら失われる」って悪循環になってしまってるんじゃないかと
    成功したものには成功した理由があって、それを積み上げる事で大成功につながる筈なのにわざわざ積み木を崩して1から詰むことを最良とする
    そういう姿勢でいる以上はダメなんじゃないかな
    もちろんイノベーションって大事だと思うんですけどそれって過去を完全否定するだけでは生まれないと思うんで、新生とか言ってる以上は多分無理なんじゃないかな

    • @moo-moony
      @moo-moony 24 дня назад +11

      FF14の成功体験に脳が焼かれたんだろうかね。
      肝心のFF14は新しい物じゃなくてWoWの模倣(パクり)なのが最高に皮肉だけど。

    • @user-nw8ti8hd1h
      @user-nw8ti8hd1h 24 дня назад +1

      一般論なんじゃないですかね、それ。むしろそれ言ってるのってスクエニ以外でもそうなんじゃないですかね。
      じゃあスクエニの落ち幅はなんなんだってなるだろけど……。

    • @moo-moony
      @moo-moony 24 дня назад +2

      @@user-nw8ti8hd1h 多分答えはシンプルで、他社よりも酷いくらい極端な事をやらかしたから、スクエニの落ち幅もデカいって事なんじゃないかなー。

    • @user-hj8se7lh4t
      @user-hj8se7lh4t 24 дня назад +3

      武器名や魔法名は昔面白かったゲームと同じだけど、新し過ぎてFFナンバリングじゃなくて良くない?って思います。
      でもFFって冠が付いてないと売れないんだろうと思います。
      だからFFと言うタイトルの信用がどんどん先細りしていく。

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 23 дня назад

      成功に再現性は(ほぼ)無いとは言え分析すれば見えてくるものもあるだろうに…
      ちなみに失敗は時期が違ってもほぼ確実に失敗するとか

  • @shirono.
    @shirono. 26 дней назад +34

    システム一新するんじゃなく過去に評価の高かったシステムをアレンジするなり再利用するなりすればいいのに。FFは今まで作ったものと違うものを作らなければいけないという思い込みに縛られすぎな気がします。

  • @WasabiChazuke
    @WasabiChazuke 27 дней назад +282

    プロデューサーの質というか(ゲームのおもしろさに対する)感性がダメなんだと思う。
    たとえば開発中に「これ、どうします?」となったときに、ゲームとしておもしろい方向に「こうしよう!」と言えないのだろう。
    もう10年以上前になると思うが、ゲーム雑誌に出てくるプロデューサー層のインタビューで透けて見える考えが。
    ・ 俺たちはゲームデザイナーという「芸術家」。
    ・ 俺たちの作るゲームがおもしろく感じないのはお前たちのレベルが低いからだ。
    ・ 俺たちはゲームみたいな無駄なことに時間は使わない。
    こんなのがトップ層にいる組織でおもしろいゲームなんかできないだろうなと思った。
    あと、こんなのの下でゲーム開発してる人たちは、ほんと大変だとも思った。

    • @user-tc5dn8ti8n
      @user-tc5dn8ti8n 26 дней назад +22

      「確かな面白さで満たされたコンテンツをお届けする」とありますが、スクエニが言うとなんかやばそうにしか見えないのが面白いですね

    • @minextc2239
      @minextc2239 26 дней назад +19

      そして大口叩く割に出てくる作品は…というのが累積した(期待を裏切り続けた)のが響いてますよね

    • @user-ze8ud3rx8l
      @user-ze8ud3rx8l 26 дней назад +26

      >俺たちの作るゲームがおもしろく感じないのはお前たちのレベルが低いからだ
      自惚れすぎで草

    • @user-nw8ti8hd1h
      @user-nw8ti8hd1h 24 дня назад +5

      経営陣がムービーゲー押し付けてるんじゃないかって気はするんだけどな(実際はしらんけど)。
      ただそのために開発の金を引っ張ってくるのはひとつの能力だとは思うよ。
      FFXVIがソニーの肝入りだったのもソニーが映画やゲームでインタラクティブ性を重視していた結果じゃないかな。しらんけど。
      まあプレイしててのインタラクティブ性が本来のゲーム性に繋がるのであって、ただ見るのが大部分だとそれゲームじゃなくてもいいやってなるのはたしかなんだろけどな……。

    • @user-pp7of5lv5h
      @user-pp7of5lv5h 24 дня назад +3

      @@user-nw8ti8hd1h ソニーがスクウェアに介入し始めてから、それまではスクウェアは「ゲームとしての面白さ」を言っていたのが、いつの間にか「ムービーの美麗さ」に切り替わったもんなぁ

  • @user-kq5su2rm1w
    @user-kq5su2rm1w 27 дней назад +259

    そもそも誠実なメーカーなら、FF15を未完結で放り出す、なんてことしねぇだろw

    • @kiramesu1991
      @kiramesu1991 27 дней назад +47

      あれは本当に酷かった
      歴史的な期待煽りと期待外れだと思う

    • @mitsuharuteishi2618
      @mitsuharuteishi2618 27 дней назад +24

      だから新しい企業理念に「誠実であろう」ってある。
      今まではそれを考慮してなかった、もしくは守れなかったから
      改めて理念にする必要があったって事さ。

    • @Yokuneru-man.
      @Yokuneru-man. 27 дней назад +20

      ff16めちゃくちゃおもろかったわ

    • @TomekichiMax
      @TomekichiMax 27 дней назад +35

      @@Yokuneru-man. 誰も救われないエンディングは、自分は嫌い
      ゲームが小説語り始めたら終わり

    • @waitplease
      @waitplease 27 дней назад +6

      @@TomekichiMax 救われないとはあなたの想像。私の結末は救われた。

  • @user-rj6nx3lr8f
    @user-rj6nx3lr8f 27 дней назад +64

    FF7はファンが多いからこそ分割で出しまくって搾取しようとしてるのをユーザーが理解してるからなぁ。

  • @NATU912
    @NATU912 27 дней назад +51

    こんな会社じゃ優秀な人は他に逃げてくだろうね
    もう詰んでると思う

  • @Essitam6
    @Essitam6 27 дней назад +524

    ナカイドさんが以前の動画で言っていた「あ、これ、僕たちのためのゲームじゃないんだな」という言葉がすべてを物語ってると思う。
    金のことばかり考えて、真剣に客と向き合ってこなかったから今のひどい状況があるのに、それがわかっている様子がない。
    「量から質へ」だの「PS5独占はやめてマルチにする」だの、PowerPoint資料に載せるようなクソどうでもいい文言を見てるとこの先も期待できない。

    • @user-nl5hd9gh4u
      @user-nl5hd9gh4u 27 дней назад +53

      わかるわー仕事のための仕事してる感あるよな。

    • @user-zc2fc9rw2w
      @user-zc2fc9rw2w 27 дней назад +32

      カネを追い求めるほど、業績が悪化していく皮肉😅

    • @user-ie2dr9xs6n
      @user-ie2dr9xs6n 27 дней назад +59

      カプコンもバイオ6あたりはそんな感じだったけど、その時のユーザーの不評の声を受けてちゃんとユーザーの求める方向に修正できたけどスクエニにはそんなの無さそうですね

    • @senkai-kt6ox
      @senkai-kt6ox 27 дней назад

      @@user-ie2dr9xs6n
      トゲトゲしたゲームを作っているなら我が道を征けばよいが、、
      ユーザーの裾野が広がってゲームがより一般的な物になっていくにつれ、
      プレイヤーの声を拾っていかなければならない。
      某オンラインゲームでは、要求は聞くが要望は一切無視して改悪を繰り返した運営だったことを思い出した。
      声は良い面も悪い面も受け止めて開発しなくてはならない

    • @senkai-kt6ox
      @senkai-kt6ox 27 дней назад +1

      @@user-ie2dr9xs6n
      ユーザーからの意見、要望の声には宝の山が埋まっている
      バイオもそうだし、好決算の立役者スト6も数十年に渡ってゲーマーと共に改善と調整の日々を繰り返してロングセラーを続けているのを思う

  • @ikekono5748
    @ikekono5748 27 дней назад +227

    スクエニの公式放送で昔は自社ゲームに対してもここは駄目と出演者がハッキリと発言していたのに、何年か前から出演者がスゴイスゴイしか言わなくなって、この会社の凋落を肌で感じましたね。あと表に出したら駄目な社員を表に出し過ぎなのもこの辺りからかな。

    • @ahozakoo5560
      @ahozakoo5560 27 дней назад +57

      社員を表舞台に出す必要ないんだよな…
      この凋落ぶりでファンミーティングなんぞやる暇あったらクリエイターが仕事しやすい環境整えろと誰もが思ったはず

    • @sogak-bf1ys
      @sogak-bf1ys 27 дней назад +60

      ドラクエTVとか寒かった。
      仕事の無い芸人と売れないアイドルにヨイショさせて運営社員が神様になった気分を味わう番組

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 27 дней назад +42

      暗君の下には奴隷(イエスマン)しかいないと何処かで聞いたけど似たような状況になってて草

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 26 дней назад

      イキリオタクみたいな開発者たちを平気で表に出させて、仲間内でキャッキャしてるおかしな会社だよなぁ
      そういう社風だから世間ずれしてることに気づかないままここまで来たんだろうけど
      開発能力の幅の狭さもさることながら、プロモーションの仕方がユーザー目線ではないんだよなぁ既存の信者用ではあるんだろうけど

    • @user-nw8ti8hd1h
      @user-nw8ti8hd1h 24 дня назад

      なんならネットのチャンネルでコメント欄をオフにしてる企業なんてフロム・ソフトウェアでも任天堂でも一緒ですよ。NHKみたいなもん。正確にはNHKは動画投稿コンテンツとか視聴者の居場所はあるが、公式のチャンネルはまるでコメント欄という概念がない。
      ヤフコメもごく一部の記事では表示されないのと一緒。
      でも俺はARMORED CORE3ポータブルの動画にはコメント欄がまだ残ってたのを見逃さなかった。そこでフロムへの思いをぶつけてやった。

  • @PolySmite
    @PolySmite 26 дней назад +19

    ここ10年で評判良かったFFは復活したFF14です!って信者に言われてるのが他の大手ゲーム会社と比べてやばすぎる件
    残酷な例えになるけどフロムのここ10年で出たタイトルはダクソ2ブラボダクソ3隻狼エルデンAC6で評判悪かったのはダクソ2のみで売上右肩上がり
    これをスクエニのFFだけに絞ったとしても・・・そりゃ辛えでしょ

  • @fii2525
    @fii2525 26 дней назад +101

    FF7の成功によってムービーがクオリティ高けりゃ売れると勘違いして終わった会社
    スクウェアとエニックスがライバルで切磋琢磨してたが合体して落ちぶれたわ
    SFC時代のゲームはムービーなんてなかったのを思い出せよ
    なぜあの頃のゲームが今も愛されているかを考えろよ
    おにぎりのポリゴン数を誇るんじゃねえ
    面白さを追求しろや

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku 24 дня назад +2

      ムービーーはゲームにとってはいわば副菜やデザートの立場

    • @user-yq3kp2or6l
      @user-yq3kp2or6l 24 дня назад +3

      ゲーム性もおざなりになってなかったよ。ひげが抜けてから下降線になってるだけだ。20年もな。

  • @user-ic1yo3yw3k
    @user-ic1yo3yw3k 27 дней назад +197

    ユーザーを馬鹿にしたツケは簡単には取り戻せんぞ

  • @amj4930
    @amj4930 27 дней назад +223

    なんでこの企業ってプライドは一丁前なんだろうな。
    まるで本気を出せば質を高く出来るかのような企業理念もズレてる。

    • @user-he8nt2xv8l
      @user-he8nt2xv8l 26 дней назад +28

      今は本気を出してない、本気を出せば行ける。ダメ人間のよく言う言い訳けですねw

    • @user-tc5dn8ti8n
      @user-tc5dn8ti8n 26 дней назад +21

      本気出すのは良いけど何をやるのか言わないあたりも成功しない人の典型で面白いですね

    • @nata6884
      @nata6884 26 дней назад +13

      FGOの旧運営会社を思い出したわ。あそこは能力ないわりにプライドだけ高くて結局解体されたよな

    • @mansonsinja
      @mansonsinja 22 дня назад +3

      厳しいコメントだけどもっともだなあ…

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 22 дня назад

      ​@@nata6884
      キノコ達も信用の貯金が減っていく危機感持ってたから持ち直したけどね…

  • @user-yz4ki2uz7m
    @user-yz4ki2uz7m 25 дней назад +15

    社内内部競争が悪い方向に働いていて
    お互いの足を引っ張りあってる状態だと推測します
    なぜファイナルファンタジーと言う名前にしたのかを思い出して欲しいものです

  • @user-ht8fo1pg4j
    @user-ht8fo1pg4j 26 дней назад +69

    母(73歳)に「スクエニ再起動の3年間だって」って内容を読み上げたら「全然分からん。変わらないわね。ドラクエ3の2.5D早く出して」でした。

    • @okometaberoyo
      @okometaberoyo 25 дней назад +21

      お母さん大切にね

    • @user-ht8fo1pg4j
      @user-ht8fo1pg4j 24 дня назад +3

      @@okometaberoyo ありがとうございます!

    • @user-vw5hy2ql3o
      @user-vw5hy2ql3o 23 дня назад +5

      ドラクエ3が出た時お母様は36歳
      FF7が出た時は46歳
      楽しんでた世代だと思うのですね。
      今のFF7リメイクとかは違うなぁとなったしまいました。いうて別ゲームだし。
      そりゃピクリマなら売れるでしょう。あんま変わってないから。

    • @waiyugaming546
      @waiyugaming546 22 дня назад +4

      いや、マジでお母さんに同意なんだけどドラクエ3の話どこいったねんw

    • @user-zs1cj8dv4s
      @user-zs1cj8dv4s 18 дней назад +2

      いい淡路恵子さんじゃねーか

  • @KM-kx8cv
    @KM-kx8cv 27 дней назад +266

    スクエニという大企業がここまで追い詰められてやっと出てきた経営理念が
    「ちゃんとゲーム作ります」とかいうごく当たり前なことしか言ってないの悲しすぎるだろ…

    • @user-jp9he1ds5z
      @user-jp9he1ds5z 26 дней назад +21

      10年間ユーザー舐めててすいませんでした。3年おかわりくださいだからね

    • @user-nw8ti8hd1h
      @user-nw8ti8hd1h 24 дня назад +2

      ここで有名スタッフの口から語られないのがどうも気になるね。経営理念を言っただけなんでしょ?。
      俺はべつにそれでいいと思う。有名スタッフのほとんどが歳取ってきてるし、ずっと依存はできない。
      どうせここのコメント欄の人も先述のスタッフのような特定個人が出てきたら、少し反応は変わるだろうよ。そうやってスクエニが自身のブランドのマーケット化、コンサルティング化、そういう誤解が広がるよりはいいと思う。

    • @user-nw8ti8hd1h
      @user-nw8ti8hd1h 24 дня назад

      あ、ごめん。マーケットとかコンサルティングとかあんまり意味わかんなくてつい使っちゃった。

  • @user-br8et8hi3r
    @user-br8et8hi3r 27 дней назад +321

    映像美っていうけど、スクエニのムービーはつまらない。
    ホストやホステスみたいなのがカッコつけてるだけで、ドキドキ感とかが全くない。
    全部先が読める。カッコつけてくるのと技術力をアピールしてくるとで決まり切ってるから、先が読め過ぎて繰り返し見る気にはまずならない。
    綺麗なだけでセンスがない。

    • @user-ww3xq5mf5j
      @user-ww3xq5mf5j 27 дней назад +22

      ゼノブレイド3のムービーは次どうなるんだろうって楽しかったな。スクエニの人も見て勉強して欲しいと思う。

    • @user-cp3in9um7i
      @user-cp3in9um7i 27 дней назад +63

      ムービー見てて、俺、恥ずかしいよ。
      照れるというかなんというかw

    • @AbsoluteRAID
      @AbsoluteRAID 27 дней назад +31

      個人的にFFは主役の衣装が世界観に合ってないから浮いて見える

    • @user-cp3in9um7i
      @user-cp3in9um7i 27 дней назад +23

      @@omae-gaiji 逆じゃない?ライト層ほどアニメキャラの方を好んでるような気がする。

    • @shinm1206
      @shinm1206 27 дней назад +9

      ​@@user-cp3in9um7i
      ソシャゲのホヨバ系やブルアカ等やね

  • @kurita157
    @kurita157 26 дней назад +76

    30年ダメだったんだからダメよ
    どういう採用試験をしていたのか聞いてみたい
    「ゲーム好き」を落としてたら
    誰が味見すんねん

    • @porpporp1
      @porpporp1 23 дня назад +14

      お勉強しかしてこなかった人間にゲーム制作を任した結果がこれ

    • @user-mz1xr7fi9q
      @user-mz1xr7fi9q 22 дня назад

      30年って、DQもFFも6~全部ダメってこと?

  • @mmm-ud2yp
    @mmm-ud2yp 26 дней назад +34

    ストーリーとかムービー見たいなら映画でいいんだよな
    こっちはゲームがしたいんだよ

    • @user-nw8ti8hd1h
      @user-nw8ti8hd1h 24 дня назад

      昔みたいにスキップできないシーンがあるよりかはマシだと思う(スクエニゲーだけでなく他のにも言えることで)

  • @muemue6784
    @muemue6784 27 дней назад +138

    もうこんなに怒ってくれる人も少ないよ
    みんな呆れて去っていった

    • @pringlestea
      @pringlestea 26 дней назад +35

      ほんとこれなすぎる
      熱量のあるコメントからは、それだけスクエニ復活してほしいんだろうなって伝わってくる

  • @ultima-RB5
    @ultima-RB5 27 дней назад +151

    FF7なんか元々が面白いゲームなんだからシステムとストーリーはそのままでBGM少しだけアレンジしてグラフィックは全力で綺麗にしてソフト1本で完結させてたらバカ売れしてた気がする。

    • @user-qu5cl1nh9r
      @user-qu5cl1nh9r 27 дней назад +33

      ゴールドソーサーのスノボやらフリースローをもっと今風にしてネットでランキング競わせたら、なお最高やね!

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 27 дней назад +13

      グラフィックは多少妥協してPS時代に入れれなかった(かもしれない)サブイベントやアイテム、ボス、ダンジョン
      これらを期待してたんだけどな

    • @user-rx6xs5em2j
      @user-rx6xs5em2j 26 дней назад +24

      ただ綺麗になったFF7がやりたかっただけなのに…って人はけっこういそう
      3部作にされてキャラの生死も改変されて、正直コレジャナイ感は否めない

    • @Gachapon_0412
      @Gachapon_0412 26 дней назад

      @@user-rx6xs5em2j 10割ファンはそう思ってる

    • @yuuhiyuuhi0
      @yuuhiyuuhi0 26 дней назад +5

      FF7のグラフィックに関してはクライシスコアぐらいで十分なんだよな~

  • @user-vg4ib4ef6t
    @user-vg4ib4ef6t 26 дней назад +9

    スクエニの質=映像
    質を高める=より一層のおにぎりとベッドと岩の質感の向上
    今度は一年かけて映像作りますので期待していて下さい!
    ゲーム性?何ですかそれ美味しいの?
    これがスクエニクオリティ

  • @nyosxx
    @nyosxx 27 дней назад +397

    今まで質より量だったんだぜ。
    ゲーム会社として信じられねぇだろ…
    量でIP食い潰してきたんだ。

    • @user-lq7yz1mt2i
      @user-lq7yz1mt2i 27 дней назад +25

      もう乾いた笑いしか出てこねーな・・・

    • @user-el3xk6zl1i
      @user-el3xk6zl1i 27 дней назад +45

      せめて、食いつぶす前に自らの愚行に気づいて欲しかった。
      消費者の信頼はもう0よ。

    • @user-cp3in9um7i
      @user-cp3in9um7i 27 дней назад +41

      自分が中高生ぐらいの時は質も量ものメーカーだったのになぁ。

    • @nyosxx
      @nyosxx 27 дней назад +21

      @@user-cp3in9um7i あぁそれはわかる。
      世代違うかもしれないから例が違うかも知んないけど、FF一桁代を毎年出してた頃はアタマおかしい(褒め)と思ってた。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g 27 дней назад +28

      @@user-cp3in9um7i 本当に信じられない現状。あのファイナルファンタジーのスクウェアが
      今や不徳不実の代表選手みたいな胡散臭いゲーム会社になってるとか4半世紀前は誰も予想してなかったろう

  • @user-iu3cg2re8z
    @user-iu3cg2re8z 27 дней назад +205

    たとえ売れなくて赤字になったとしても、FFⅦ開発中止して完結させなかったら、スクエニの評価は地に落ちると思う
    行くも地獄、引くも地獄
    そして、そう追い込んだのは、スクエニ自身

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p 27 дней назад +20

      売上や販売本数、もとい数字が酷かったようですからほんとにそうなりそうで怖いです。現場よりさらに上の、経営陣が数字しか見てない人間だった場合尚更ね……

    • @user-zc2fc9rw2w
      @user-zc2fc9rw2w 27 дней назад +14

      でも、2つ目で失敗しちゃった以上は、回収可能性の下がったリメイク最終作に巨額の開発費はかけられないでしょ。ダイ大レベルの最終作をテキトーに出して終幕かな😅

    • @massy8000
      @massy8000 27 дней назад +8

      せめてこれが最終作なら「泣いても笑ってもこれが最後!」となったんですけどね・・・・
      もう7R三作目はリバースDLCって形での完結も視野に入れた方が良い気もする
      フィールドはあと3エリアくらい作ればよいだけですし
      さすがにリバースまでの膨大なマテリアを再度育成し直しもかなりしんどいですので

    • @user-bi6yh1by1r
      @user-bi6yh1by1r 27 дней назад +10

      正直別に楽しみじゃないから出なくても悲しくはないぞ
      リメイクリバースはっきりいってつまらんし

    • @user-zc2fc9rw2w
      @user-zc2fc9rw2w 27 дней назад +8

      リバースDLCで、急に脈絡なくセーファ・セフィロスが出てきてテキトーにやっつけて終わらせても別にいいか😅

  • @gizendou0_0
    @gizendou0_0 27 дней назад +10

    焼畑商法によって名作タイトルのブランドまで燃やした末路

  • @user-iu8vc8is2c
    @user-iu8vc8is2c 23 дня назад +2

    量から質への下り本当スカッとするくらい的確な指摘

  • @kiramesu1991
    @kiramesu1991 27 дней назад +152

    「思い出/ Unforgettable Experiences」
    なんだよこの表現ww カッコいいと思ってんのか…
    理念体系を書く時ぐらい真面目にやれよ。まだ危機感が足りてないようだ。
    こういう感性のズレがある限り、ユーザーと楽しさを共有するには程遠いな

    • @user-tw5jq7hc4d
      @user-tw5jq7hc4d 27 дней назад +39

      これもダサいな
      Square Enix Reboots and Awakens~さらなる成長に向けた再起動の3年間~
      ちなみに英語を訳すと「スクウェア・エニックスが再起動して目覚める」らしい。
      本気で伝えたい事は分かる文章で書くべきだ。

    • @skmtxx
      @skmtxx 27 дней назад +36

      なんか幽遊白書の戸愚呂弟の「おまえ、まさかまだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね」ってセリフを思い出してしまう・・・

    • @jozetan
      @jozetan 26 дней назад +3

      @@user-tw5jq7hc4d 簡単な英語で書いてるんだから分かるでしょ。

    • @user-rs3ol9qi2r
      @user-rs3ol9qi2r 26 дней назад +19

      @@jozetan スクエニ社員様ようこそお越しくださいましたw

    • @jozetan
      @jozetan 26 дней назад

      @@user-rs3ol9qi2r おう、くるしゅーないぞ!楽にしてくれたまえ

  • @Tomo_nyaaaan
    @Tomo_nyaaaan 27 дней назад +90

    スクエニ=クソゲーのイメージはそう簡単には覆らない。ソシャゲのガチャで小銭稼ぐようになってからCSのゲームの作り方忘れたんじゃないかと思うくらい酷い。それ以前も酷かったけどw

    • @user-oe3kl8go5d
      @user-oe3kl8go5d 26 дней назад +5

      小銭言うけどソフト1本買う値段で石買ってもキャラ当てられないからな、テンプレに従ってキャラデザしてリミット技ムービー一つ作るだけでゲーム数本分の売上稼ぐんだからやめられんて

  • @user-tf7ol2wy8r
    @user-tf7ol2wy8r 27 дней назад +14

    この数値並べておいて
    こんな抽象的な目標しか出せなかったら
    株主逃げるわ

  • @user-ze9ts9uj7t
    @user-ze9ts9uj7t 25 дней назад +8

    そもそもどういうFFを作れば良いのか、どういうFFが望まれてるのか
    ユーザーによっても意見がバラバラでもはや収拾がつかなくなってるのが頭痛いですね
    ただでさえ世界観が中世ファンタジーかSF要素強めかでファン層が分断されてたけど
    それに加えてコマンド回帰か更にアクションに振り切るのかその中間のアクションRPG路線なのかも意見が分かれてます
    そのどちらに向かっても一定数を敵に回しちゃうので皆を満足させるのが最も難しいシリーズに成り果ててます
    RPG自体がストーリー、魅力的なキャラ、グラフィック、戦闘、育成、フィールド探索、収集、ミニゲームなどの寄り道と
    色んな要素が高水準で求められ過ぎちゃってます
    これはFFだけでなくDQやポケモンですらそうだからハード性能が進化すればするほど賛否両論になりがちになってます
    どれかの要素に突出しているゲームジャンルならまだ評価されやすい傾向にある気もします
    全ての要望に応えようとするのも不可能だけど
    個人的にはアクションに降りきっちゃうのは茨の道だと思う
    結局アクションだと任天堂、カプコン、フロムなどにどうやっても叶わないので
    RPG要素メインのゲームデザインの方がスクエニには向いてるでしょう

  • @user-wf8nx5ph8f
    @user-wf8nx5ph8f 27 дней назад +206

    うちの会社みたいなふわっふわした株主向けの資料もどきをスクエニが出すのマジでやめてくれー。
    余計不安になったわこのプレゼン資料。

    • @luna1112
      @luna1112 27 дней назад +48

      なんか、中身がスカスカだよね。ナカイドさんの言うように具体的にどうしていくのかがサッパリわからない。

    • @user-ex1sw5yx1o
      @user-ex1sw5yx1o 27 дней назад +20

      全く同意

    • @user-zc2fc9rw2w
      @user-zc2fc9rw2w 27 дней назад +45

      だって、経営陣もどうしたらいいのか分からない😊

    • @senkai-kt6ox
      @senkai-kt6ox 27 дней назад +6

      @@user-zc2fc9rw2w
      ナカイドさんを雇えば方向性は絶対間違わないだろうにね

    • @user-ww3xq5mf5j
      @user-ww3xq5mf5j 27 дней назад +17

      うちの傘下会社も今やばいんですけど、こんな感じのふわっとしたプレゼンで笑ってしまった。何やっていいかわからない所はこんな感じになるんだなっと。

  • @70yago
    @70yago 27 дней назад +281

    「分作でも売れる」と最初に言った人を切らないと何やっても駄目。レジェンドだとかは関係ないよ

    • @user-mq3fr6hu3k
      @user-mq3fr6hu3k 27 дней назад +41

      野村哲也だな

    • @user-cp3in9um7i
      @user-cp3in9um7i 27 дней назад +23

      ゼノサーガが1→2で2年かかった。
      この期間でも正直待つのが辛かったというか冷めた。
      冷めた結果、買わなかった訳だが、買わなくて正解というクオリティで助かったのは内緒w

    • @user-ch6yv3og6d
      @user-ch6yv3og6d 27 дней назад +53

      1つめは思い出補正で売れて、2作目はPS5独占で売れず、3作目は「どうせ一本にまとめられたのでるんでしょ?」と思われても全く売れない。
      そう言う未来しか見えないですね。

    • @user-qc1tt6xx2t
      @user-qc1tt6xx2t 27 дней назад +55

      分作の時点で完全にユーザーのこと全く考えてないの丸わかりだからな
      途中で終わる作品よりちゃんと完結する作品やりたいに決まってる

    • @user-dj6yx4fe8j
      @user-dj6yx4fe8j 27 дней назад +31

      単純な売上だけでなく開発リソース割きすぎたというのも酷い話
      坂口引いた時点でもう本物のファイナルファンタジーじゃないんだからFF自体開発止めればいいのに

  • @ironashi8965
    @ironashi8965 24 дня назад +8

    自分達を芸能人の様な何かと勘違いしてる人達が、いつまで経っても美麗ムービーと豪華声優陣を売りにすれば全てが上手くいくと信じている集団にしか見えない

  • @user-ur2wo1ek8u
    @user-ur2wo1ek8u 25 дней назад +16

    かつての天才達が産み出したものを凡人達が食い潰す図式

  • @user-wf4up1wx2n
    @user-wf4up1wx2n 27 дней назад +189

    「ちょっとクソゲー出しすぎたわ。これからは質の良いのだけ出すからヨロ」って言ってるけど、
    そもそも今のスクエニに質が良いゲームを出す能力が無いってコトなんよね

    • @user-wg5br3hr7k
      @user-wg5br3hr7k 25 дней назад +2

      もち

    • @yaina5528
      @yaina5528 24 дня назад

      中国のテンセントがここで急に売り上げ株が上がってるから
      そのうちテンセントに回収されるよ
      マーが言ってるんだから そうなるだろ

    • @user-nw8ti8hd1h
      @user-nw8ti8hd1h 24 дня назад +2

      "海外向けのスクエニの質"、"海外向けのブランドタイトルの質"、のイメージじゃないですかね。それとも海外でもスクエニは一定程度は認知されてたって自分の中のこれまでのイメージがまかり間違ってしまってるんですかね?。

    • @user-yq3kp2or6l
      @user-yq3kp2or6l 24 дня назад +2

      良質な人材がいないのに体制変えたところでどうにかなるもんでもない。

    • @waiyugaming546
      @waiyugaming546 22 дня назад +1

      ちゃんと質が高いな〜って思ったの最近だもNieR位かも知れん(スマホアプリはサ終したけど)

  • @user-vr1cp2nv5t
    @user-vr1cp2nv5t 27 дней назад +127

    FFはファミコンの時代からやってたけれど
    今のスクエニは買わない、やらない、期待もしないって自分みたいな人は結構居ると思う

    • @ro3734
      @ro3734 27 дней назад

      ドラクエ12がスーファミぐらいのグラフィックで出たら買いたいね

    • @dolphin7773
      @dolphin7773 27 дней назад +11

      ファミコンのFFは、ワクワクしながらやっていました。
      面白かったですよね。
      FF3が1番好きでした。
      ラストダンジョンに何時間こもったことか(笑

    • @ari-hc3tt
      @ari-hc3tt 27 дней назад +14

      ファミコン、スーファミ時代のスクウェアは本当に凄かったですね。全てが約束された神ゲーという安心感があった。ムービーとポリゴンで道を誤ってしまった。

    • @user-jq8vm4wl6j
      @user-jq8vm4wl6j 27 дней назад

      はい私ですw

    • @user-jb9xg6ol4j
      @user-jb9xg6ol4j 27 дней назад +8

      FFの「新しい事にチャレンジしよう」という姿勢は良いと思うんです。
      でも、だからと言って既存のファンを切り離すのは大間違いなんだよ。

  • @analog3302
    @analog3302 19 дней назад +7

    FFらしさってなにってマジで思う。毎回システム変わるし、ナカイドさんが言ってたまさにそれでこれは僕が求めてるFFじゃないって買わなくなりましたね。

  • @bils5141
    @bils5141 27 дней назад +47

    小さな文字でしれっと100億単位の追加損失を掲載するような決算出しておいて役員は変わらないんだよな?
    舐めすぎだろこの会社

    • @user-ww3xq5mf5j
      @user-ww3xq5mf5j 26 дней назад +10

      FF16で失態し株価までも暴落させたPは役員のままの時点で今後も期待できない。

  • @NON13333
    @NON13333 27 дней назад +59

    単純に顧客離れってのも要因の一つでしょうね。
    スクエニは全く信用していないし、今のスクエニに金払う気にならない。

  • @user-go6ki2rw1t
    @user-go6ki2rw1t 27 дней назад +46

    スクエニが誠実を語ってるの草

  • @NOBORU0011
    @NOBORU0011 25 дней назад +7

    スクエニの考える面白いゲーム、
    絵がきれいなゲーム。
    っていうのが私の考えるスクエニのイメージ。

  • @user-qx5ut2jm2h
    @user-qx5ut2jm2h 21 день назад +4

    スクウェアが足引っ張ってるのがわかるな。ムービーとかグラに凝りすぎて金かかり過ぎる。ゲームさせろよ
    あと売れない海外は相手にしないで、昔みたいにもっと日本向けに作る方が原点回帰で復活出来るんじゃないか?日本人が置いてけぼりになってる感じがする

  • @enkai1977
    @enkai1977 27 дней назад +77

    スクエニは経営層がゲームのことなんも分かんないんでしょうね
    日本の大企業にありがちな状態になっちゃったのかなと

  • @user-es9zd2ps6h
    @user-es9zd2ps6h 27 дней назад +75

    ニュースタイトルで380億で評価損も出たというのを見て「お、ここから株価あがるかな」と思って中経全部見たけどあまりの薄っぺらい内容に「こりゃ全然まだ底じゃないわ」となった。株主はちゃんと見てるって事だね。

  • @user-eo5le5pr6j
    @user-eo5le5pr6j 26 дней назад +36

    「FF7リメイクからFF初めてみよう」と思ったら、オリジナル版のFF7やってないと意味が分からない展開で混乱して特に終盤は意味が分からず話についていけなくて興ざめした。
    「オリジナルのFF7プレイ済みが当たり前でしょ?」って時代遅れの高飛車気取りかなんか知らないけど、置いてけぼり食らった自分は「もうええわ」で新規ユーザーにはなれなかった。

    • @user-ph7ey3hd3n
      @user-ph7ey3hd3n 26 дней назад +20

      大丈夫、リアルタイムでオリジナルやったオッサンでも訳わからなくて戸惑ってたから
      プレイヤーに伝えるべきことをちゃんとやれてないから理解出来ないのは当然、貴方の反応は正常

    • @user-iu3tt3vx1s
      @user-iu3tt3vx1s 24 дня назад +7

      内容がFF7remakeではなくFF7ifなんですよね…
      ニーズが全く読めていない

    • @yamada_shoot
      @yamada_shoot 24 дня назад +3

      オリジナルもストーリーはかなりわかりにくい。

    • @user-yq3kp2or6l
      @user-yq3kp2or6l 24 дня назад +3

      FF7はオリジナルもずっとそんな感じだから、全く的外れ。クラウドが糖質だから言ってることなんか目茶苦茶。

    • @dekamaru6488
      @dekamaru6488 24 дня назад +3

      ストーリー重視なら原作やってみるといいですよ。原作は雰囲気暗くて理解するのが難しいけど面白い。
      リメイク(リバース)は画質とかキャラの個性とかは十分過ぎるんだけど、ストーリー全体としてみるといまいちに感じるね。リメイクで成功するのはやはり難易度高いかな。

  • @Magical-Sky
    @Magical-Sky 21 день назад +4

    FF7が面白かったのはあくまでも1997年に発売されたオリジナル
    それ以降のFF7関連作品は無駄に擦り続けて価値を下げてる印象しかない

  • @keisuke.honda_jp
    @keisuke.honda_jp 27 дней назад +138

    こういうわけわからん理念掲げ始めたらマジで社員離れる

    • @user-tc5dn8ti8n
      @user-tc5dn8ti8n 26 дней назад +16

      普通は営業先の顧客を小手先で騙すときに作る資料のアレだよね
      今回は株主騙すために作ったんだから仕方ないのか、露骨すぎて引かれてるけど

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 26 дней назад +6

      まだ学生に作らせた方が見れたものにならない?

    • @H-uj2nfgt
      @H-uj2nfgt 22 дня назад +4

      @@user-tc5dn8ti8n
      株主って、ままごとみたいなパワポ好きだから仕方ないね

  • @akiogi9318
    @akiogi9318 27 дней назад +264

    楽な金儲けを覚えた会社の末路だね

    • @user-bq2go2pk3k
      @user-bq2go2pk3k 27 дней назад

      むしろスクエニのような会社があるからこそ、見せかけの虚飾でユーザーを騙すのは良くないと学んだ他社は存在すると思う
      特に有名IPのソシャゲ乱造、こいつは本当に業が深い。大罪の中でも傲慢、強欲、怠惰に該当してる

    • @user-sm4kl8el3m
      @user-sm4kl8el3m 27 дней назад +9

      RPGというジャンルも作りやすい部類のゲームだよね
      FPSを作る事を考えれば子供の遊びのようなシステムだろう。
      他との差別化を図る為にグラフィックやムービーにこだわる方向へ向かう理由も解る

    • @user-sd5ky9dx3b
      @user-sd5ky9dx3b 25 дней назад +1

      HD-2Dゲーは楽な金儲けの枠に入らなかったのが痛い。浅野チームは何にそんな苦戦してるの!?

  • @user-qj6vi8sr7n
    @user-qj6vi8sr7n 25 дней назад +7

    スクエアとエニックス分割して欲しい。

  • @user-pomirabo1
    @user-pomirabo1 27 дней назад +18

    何十年も掛けて築き上げてきたFF、DQの輝かしい看板にまさか自社で一生懸命泥を塗り込み続けた挙句、呪いにまでなるとは夢にも思ってなかったな…
    【スクエニ】って聞いただけでまずゴミじゃないのかどうかを気にするようになっちゃったもんな。あの頃みたいに安心して買えないもの。

    • @osako0153
      @osako0153 21 день назад +2

      ドラクエは11はかなり頑張ってすごい名作なんだけどな
      FFが落ちぶれすぎ

  • @gobouchips014
    @gobouchips014 27 дней назад +129

    ユニコーンオーバーロードやって思ったけど、あれだけ2Dでヌルヌル動くなら3D高画質にこだわる必要ない気がする。FF10以降のスクエニは画質にこだわりすぎて他がおざなりで買う気が失せるよね

    • @jingle918
      @jingle918 26 дней назад +9

      ユニコーンオーバーロードは、王道で勝負した良い作品だったね
      今のスクエニは王道から逃げ過ぎてて、逆に物語の展開読めるんだよな
      それでムービー長いから「映像綺麗だろ?良い物語だろ?」って凄く押し付けに感じる
      内容が昔のラノベなんだよな。主人公が捻くれてて、最後にどんでん返し(笑)みたいな

  • @user-gt7zv1ke9g
    @user-gt7zv1ke9g 27 дней назад +293

    スクエニは質の高いゲーム=グラフィックが綺麗と勘違いしてそう

    • @user-wr2yl8hn2v
      @user-wr2yl8hn2v 27 дней назад +56

      マジそれ。
      スクエニがその考えを改めないと復活はない。

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p 27 дней назад +49

      ほ ん と そ れ。いや売るためにはグラフィック良くしないと映えないから良くなきゃ駄目ってのは分かるんだけど、グラフィックやムービーに全振りして脚本とかシステムとか中身をないがしろにするのはアウトです。

    • @user-ld4lp3ek8j
      @user-ld4lp3ek8j 27 дней назад +20

      質が高いと思い込んでいる。本当の最先端じゃない。

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu 27 дней назад +12

      最近のFF14はそう思える

    • @user-yt4op9cn5d
      @user-yt4op9cn5d 27 дней назад +1

      予算かけてないゲームは糞グラなんだよな

  • @user-tz3dt1dt4t
    @user-tz3dt1dt4t 25 дней назад +17

    まともな技術者は辞めて無能な管理職しか残ってないイメージなんだけど、
    大丈夫そ?

  • @user-kk3ko6pi5i
    @user-kk3ko6pi5i 23 дня назад +6

    やってないから良くわかんが
    何んか4んだエアリスが水着きて
    キャピキャピやってんの見て
    駄目だこりゃと思ったわ。
    オリジナルやった人って
    エアリスの儚さに感動したのに
    それがリメイクでバリバリ生きて
    暴れてる訳やん。
    もうキン肉マンかよと。

  • @kein7677
    @kein7677 27 дней назад +191

    理念だか、目標だか知らないけど意味不明な英語を並べている時点で終わってると思う。この期に及んでカッコつける事ばかり考えてる。吉田Pの悪影響が出てると思う。良いから真面目にゲームを作ってくれ。君達が作っているのは出来損ないの映画だ。

    • @user-ww3xq5mf5j
      @user-ww3xq5mf5j 27 дней назад +18

      役員変えないとかわりませんね。

    • @AkiraMelone
      @AkiraMelone 27 дней назад +11

      だいたい同意だけど、吉田Pはマシな方じゃね?
      FF14の新生前はゴミ同然だったらしいから

    • @Hungry_Nibbla
      @Hungry_Nibbla 27 дней назад +15

      吉Pはカッコつけなのは同意だけど、ガツガツ内部を回せるはずの人材でもある。それで無理ということは相当スクエニの実働部隊、もしくは組織風土がボロボロということ。

    • @daito5193
      @daito5193 27 дней назад +28

      賢い人は分かりやすい言葉で説明し、バカは難しい言葉や単語をよく使う
      まさにコレが当てはまりますね

    • @SW-wj3wd
      @SW-wj3wd 27 дней назад +16

      経営までルシのファルシがコクーンでパージかよw

  • @user-sc7ic5zv9u
    @user-sc7ic5zv9u 27 дней назад +284

    スクエニの信頼そのものが地に墜ちた気がする、ソシャゲの簡単見切りつけてサ終などお金払って楽しんでくれた人を
    簡単に切り捨てる。開発ペースも遅すぎてFF7リメイクも引き継ぎ不可脳の分作・・・映像見れば良いやって冷めるレベル。
    他は手抜きのフルプライス価格販売、ダイ大の酷さもあったけどほんと色々ヤバイ。

    • @user-vz1gd2mm1q
      @user-vz1gd2mm1q 27 дней назад +1

      スクエニは逆の信頼はあるレベル。はいはいスクエニ

    • @daito5193
      @daito5193 26 дней назад +1

      もうFF7R3はDLCで出すしかないやろ
      1本1000円くらいにして4本くらいに分けて
      そうすればフルプライスよりは僅かながら売れる可能性あるかも
      まぁ絶対にしないだろうけど

  • @yusu2916
    @yusu2916 26 дней назад +6

    オクトパストラベラーは近年では良作だと思いますが、どうでしょうか🤔

  • @user-sg1ui9nk9l
    @user-sg1ui9nk9l 26 дней назад +14

    オッサン信者が持ち上げて16もDLCも面白かったとか言ってもなあ。何でもかんでも面白いって言うのが一番信用出来ない。悪いけどFFは15で完全に失望してる。

  • @oq7104
    @oq7104 27 дней назад +70

    ぼんやりした物言いだけど
    コントローラーを持っているのに操作も思案もしていないって時間をできるだけ少なくしてほしいなと

  • @tak871
    @tak871 27 дней назад +88

    システムのファンでもあるっていうのはその通りですね
    古臭いって言われてもFFはコマンドバトルで成長してきたコンテンツなので、それが無いなら注目する必要すらないワケなので結果最近のFFは買ってないです

  • @ivan-no
    @ivan-no 26 дней назад +7

    毎年リリースできるならともかくこの時代に10年かけて三部作リリースとか、ちょっとFF7神話を信じすぎというか市場調査全然やってませんでしたっていう証拠じゃんねぇ

  • @user-gc3ug8eb2r
    @user-gc3ug8eb2r 23 дня назад +4

    ムービーゲーいらない
    ドラクエFFにはアクションいらない
    ドラクエは全くムービーいらないからナンバリングバンバン出せよ
    まじでスクウェアとエニックスの昔の良いとこだけをとことん磨けよ、魅力的なキャラと重厚なストーリーそれだけで引き込まれてたんだよな

  • @user-nm9wu3gr5v
    @user-nm9wu3gr5v 27 дней назад +137

    『独占だからイマイチ売れないFF16やFF7R』
    『独占だからこそ新しいハードを買ってでもプレイしたいゼルダ』
    この差はあまりにも大きいと思います。マルチうんぬんなんて言い訳ですよね。
    しょぼいグラや音楽でも楽しさや感動を提供してくれていたFC・SFC時代のスクエニは、もはや見る影もないです。
    あの頃のDQとFFは本当に素晴らしかった。

    • @sakurazakisetsuna117
      @sakurazakisetsuna117 27 дней назад +8

      ファーストとサードの比較は違うと思う

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 27 дней назад +20

      ワイ、アーマード・コア6の為にPS5も即決で買った。
      メーカーの信用があるし、その為だけにハードも快く買える位にはIPへの信用もあるよ

    • @xanlyll
      @xanlyll 27 дней назад +24

      @@sakurazakisetsuna117 それを言うなら、サードが独占にこだわる理由は全くありませんけどね。

    • @user-rs3ol9qi2r
      @user-rs3ol9qi2r 26 дней назад +8

      @@sakurazakisetsuna117 そういうのってファーストこそが見本となるべきでは?

    • @aburazeminminzemi
      @aburazeminminzemi 26 дней назад

      サードタイトルはいつか独占切れるんだから待つし話が違う

  • @user-ff1ne6wz5i
    @user-ff1ne6wz5i 27 дней назад +43

    自社の大切なはずのブランド名を目先の金目当てで質の低いゲームにペタペタくっつけて売った会社の末路がこれか。
    仮に10年前に「FFとドラクエのナンバリングがもう出ません」と言われたらすごくガッカリしたと思うけど
    今言われたら「ふーん、そう」で終わるくらいにスクエニがガッカリな会社になりさがりました。

    • @user-wg5br3hr7k
      @user-wg5br3hr7k 25 дней назад +2

      ドラクエのことは思い出として頭にあるけど、ドラクエの続編とか新作のことはカスほども頭にない

  • @muttomo9731
    @muttomo9731 25 дней назад +5

    選択と集中という意味合いで量から質への転換は理解できます
    組織も横断的に変革するというのも理解できます
    しかし問題はその組織に属する人であり育成には5年から10年かかる
    今でも人財募集要項は「一流大学かつ英語がネイティブに近いこと」でありまるで官僚かよと言いたくなる内容
    口でいうほど簡単にはいかないことが推察される

  • @user-zn6jc9ig7j
    @user-zn6jc9ig7j 25 дней назад +19

    これまでダメな子だったけど本当はやればできる子なんですみたいな事を言っているが、自分で言う事じゃないよね

  • @user-en6se3do8p
    @user-en6se3do8p 27 дней назад +119

    何と言うか「俺たちゃ天下のスクエニ様だから大丈夫大丈夫」感が凄い。いい加減自分たちがナルシストな裸の王様だって事に気づけよ……

  • @nib212
    @nib212 27 дней назад +287

    「誠実であろう」じゃない。「騙してすいませんでした」でしょ。

    • @user-sd5ky9dx3b
      @user-sd5ky9dx3b 25 дней назад +16

      カプコンのバイオ4作り直し発表時みたいに「去年の話は忘れてください」でも良いのよw

    • @user-is9wh2gl8b
      @user-is9wh2gl8b 25 дней назад

      マジでこれだよね。安易なソシャゲ(ガチャ)を乱発し、ユーザーから金巻き上げ、人気IPを使い捨て…… 「もうこの会社のゲームは買わない」って人たくさんいるはず

    • @TY-gg1jk
      @TY-gg1jk 25 дней назад +13

      今までが不誠実だった事をまず言わんとねぇ

    • @user-mt3nc6bx7q
      @user-mt3nc6bx7q 24 дня назад +6

      ff,dq以外のip生み出さないと。dqは中心メンバーもういないから続かないぞ。

  • @kodai731
    @kodai731 26 дней назад +6

    偉い大人たちが考えた恥ずかしいぼくたちのちゅうちょうきけいかくをボロクソ言うの草

  • @user-pq3fw4hi1g
    @user-pq3fw4hi1g 27 дней назад +17

    最近のFF、メリバみたいなエンドばっかでやる気起きない…死ぬとわかっているヒロインには感情移入したくないし、ヒロインを守れない主人公もあんま好きになれない…FFのメインテーマみたいなスカッとした話がやりたい…

  • @k-ndot-r4803
    @k-ndot-r4803 27 дней назад +77

    今のスクエニはやるべきことをやらなかったせいで、目も当てられない状態。何を言われても何から手を付ければいいのか、当人達がわからなくなってますね。
    この場合単純にユーザーの期待値を越える仕事をするしかない。
    例えば、FF7R3は一作で最初から最後まで出来るとか。ユーザーが「ああ、それなら納得だわ」と思うことを徹底してやらないともう無理。
    スクエニはユーザーの意見を直メールででも、沢山聞いたほうが今より全然マシ。ダイ大とか事前情報隠し過ぎで発売後、当たり前に問題点が炎上しましたしね。とにかくユーザー舐めてるイメージだけは一番に転換させないと完全に終わる。

    • @rukema-bv9gu
      @rukema-bv9gu 27 дней назад +2

      ぼうオンラインゲーム、要望を多数貰ってライトユーザーを大切にする運営。
      めんどくさいイベントを開催して、クリア者に与えられる報酬を何もしていない全員に配る超親切運営でした。
      ディレクターさん仕事する気があるのか不明でした

  • @user-gw8ft7bo9q
    @user-gw8ft7bo9q 27 дней назад +39

    信頼を切り崩して滅茶苦茶なゲームばっか出して稼いできたツケだよなぁ
    今更「量より質」とか言われてもな……

  • @user-rt4rh1up2h
    @user-rt4rh1up2h 25 дней назад +11

    仮に暴落したのが任天堂とかカプコンならそのうち持ち直すやろ、安いし買ったろ。になるんだけど今のスクエニだとこのまま倒産まで行きそうで買えないよ

  • @40imai4
    @40imai4 26 дней назад +5

    過去の栄光に縋りつく大手ゲーム会社の末路といったところですな。
    スクエニは日本ゲーム産業の衰退なる象徴となってしまった···

  • @user-cc2tz4yb4q
    @user-cc2tz4yb4q 27 дней назад +130

    令和のクソゲーの製造工場筆頭。。

    • @2990117
      @2990117 22 дня назад

      残念ながらバンナムの足元にも及ばないんだよなぁ…

  • @currywahouse
    @currywahouse 27 дней назад +71

    何とかエクスペリエンス、
    なんちゃらアウェークンズとか
    目標に名付けちゃってる辺り「あ…何も変わんねぇなコイツラ」と思ったw

    • @stingsting715517
      @stingsting715517 25 дней назад +3

      13の'パルシのルシがなんちゃら~'を彷彿
      かつての9あたりの剣と魔法の世界、クリスタル、召喚獣といった世界観は今の迷走スクエニにはわからないのだろう

    • @user-nw8ti8hd1h
      @user-nw8ti8hd1h 24 дня назад

      俺はべつに気にしないけどな。あ、俺スクエニ社員じゃねえから。
      スクエニ(笑)もユーザー(笑)もそうだし、ああいうのはふんわりした内容じゃないかって。
      まあどうせ何を言っても叩かれるならって姿勢にしてはあれだろけどな……。

  • @jsindustreis1954
    @jsindustreis1954 9 дней назад +3

    FFはもう興味ない 残念だなぁ

  • @m.y.347
    @m.y.347 26 дней назад +6

    「ブランドには逃げないファンがついてる」って驕りが元凶な気もする。確かに昔は会社に信者もついてたけど、信頼って目減りするしそもそも面白かったからで。主役ってあくまで商品であって社名じゃないんだよね。多分ユーザーを甘く見てた

  • @kei-yf5sv
    @kei-yf5sv 27 дней назад +81

    量より質への転換とは言うが、質を求めた結果、FF16の開発で「1つのシーンに映る1つのベッドについて80人参加のオンライン会議で4時間話し合う」みたいな馬鹿げたことしでかしてましたよね?っていう...
    まずゲーム体験にほとんど寄与しない無駄な開発コストが大量にかかってることを開発陣に認識してもらう所からかもね

    • @user-pv4ny5eb7t
      @user-pv4ny5eb7t 25 дней назад +3

      FF15のおにぎりでコレじゃないってことに気づけなかったのがつらい

  • @korinsoft
    @korinsoft 27 дней назад +141

    なんだかんだね、野村の構想に任せて売っていくとこうやって客逃げるのよ。そろそろ戦犯認めたら?
    彼をPやDとして扱うからダメなのよ。彼はモンスター描いてるくらいで良かったと思うよ。
    FFのオリジナル製作者居ないんだから、もう辞めよ。
    北瀬や野村は別なオリジナル作品作ってもらいましょ。

    • @ahozakoo5560
      @ahozakoo5560 27 дней назад +45

      野村氏は確かゼノブレ2で一部キャラデザやってたけどそんなに悪くなかった
      しかし自身が先頭に立つと途端にノムリッシュになるからリーダーになってはいけない人なのは間違いない

    • @hirosum4212
      @hirosum4212 27 дней назад +4

      野村はswitchで武蔵伝復活させたら評価上がると思うぞ

    • @user-qv4ko6ep6u
      @user-qv4ko6ep6u 27 дней назад +17

      よく分からん単語繋げてやたらポエマーになるイメージがあるな。
      あとシリアスな空気でわざとふざけるイメージもある。

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p 27 дней назад +17

      キャラデザとか絵のセンスがあることとPやDみたいな人をまとめるセンスは違いますからね。それはもうしょうがないですが、センスがあると勘違いしてセンスのない人間にやらせることは大問題。しかもそれがまとめ役とか上に立つ人間だと下も駄目になるから。

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 26 дней назад +19

      例えばデザインだけでもカプコンも昔のDMCのネロやバイオのレオンはスクエニっぽいマネキンイケメンだったけど
      現在は昔のデザインやセンスに縛られずに見事に変えてきた
      こういう需要や時代の流れに合わせて変化成長できないのが今のスクエニ開発トップ陣たちだよなぁ
      一時期チヤホヤされた成功体験と加齢による頑固さで成長できなくなったんやろなぁ

  • @takaosa
    @takaosa 9 дней назад +2

    1000円も株価下がっているから今買っておけば3年後得になるのでは?とも思えないのが今のスクエニなんだよな・・

  • @user-sf5uo3zf7k
    @user-sf5uo3zf7k 26 дней назад +5

    スクエニのIPが、
    とうとう時代遅れになってしまったと烙印を押された形かな?
    子供の時に初代FF7で遊んでいた身からすると、
    FF7リバースは昭和の価値観が残ってしまったリメイクと思った。
    ところどころで寒いシーンが目につき、ダサく見えたよ。
    FF7のキャラ達とデートでキャッキャって求めてない。好感度ステータスとかキャバクラっぽくてうんざりする。
    AAAタイトルを担う開発チームの年齢層が高めで、おそらく決定権の新陳代謝がうまくいってない。

  • @h2Di886UAvusmBJ6r
    @h2Di886UAvusmBJ6r 27 дней назад +241

    決算発表資料でダイ大に一ミリも触れてなかったのが闇

    • @touyashisui254
      @touyashisui254 27 дней назад +27

      なかったことにしたいのでしょうね

    • @Perestro_IKA
      @Perestro_IKA 27 дней назад +11

      アレ以上にアレ化してるな

    • @raranatadecoco8345
      @raranatadecoco8345 27 дней назад +11

      あれ開発費全くかけて無さそうだし、黒字にしても赤字にしても、何にも影響を及ぼさない微々たる数字でしかなさそう。

    • @user-th6sp2zy7f
      @user-th6sp2zy7f 27 дней назад +10

      あれ本当何がしたかったん😅あんな作品とすら呼べない代物をよく発売したね。

    • @user-tc5dn8ti8n
      @user-tc5dn8ti8n 26 дней назад +3

      あれは金かけてないけど多少売れたから赤字ではなくそれなりに回収できた扱いなのでは

  • @user-hm7ku9ty1p
    @user-hm7ku9ty1p 27 дней назад +136

    来る所まで来たのかな? 今まで築いてきた信用を雑に切り崩して商売をした結果だよ

    • @user-pr1nd2mn5w
      @user-pr1nd2mn5w 27 дней назад +4

      言語化してくれてありがとう

  • @user-jn8lm9cu4i
    @user-jn8lm9cu4i 25 дней назад +4

    FF信者です。
    少なくともDLCはやめ、パッケージ単体で完結してほしいです。
    最近の作品でも、すべてプレイすれば初期からある重厚なストーリーとグラフィックからなるプレイ体験は未だ健在です。ただそれは短期で集中してプレイするから味わえるものかと。こと現代においてはそれがより求められます。
    他の何を削っても、ストーリーだけは削ることなくパッケージを買うだけで満足できるようにしてほしい。

  • @KOKO-td5ce
    @KOKO-td5ce 26 дней назад +30

    スクエニから出るソシャゲはハズレ確定だから手を出さすに済むのでありがたい。

  • @user-mx8fz8pz6s
    @user-mx8fz8pz6s 27 дней назад +36

    なんでこんなに自社のブランド大事にしないの?マジで理解できんわ。
    YESマンばかり周りに置いてんのってくらいイかれてるわ。

    • @koni2493
      @koni2493 27 дней назад +13

      そうなんだよなぁ。クソ紙芝居ゲーとかリメイクとか荒稼ぎクソソシャゲとか、自滅してるだけなんだよなぁ。

  • @user-ej6pc9pf3z
    @user-ej6pc9pf3z 27 дней назад +51

    スクエニソシャゲはどいつもこいつも課金圧強めにしてっからすぐ終わるんだと思う。安直にPvP実装して札束で殴り合ってりゃかせげるだろう感がすごい。
    そんなもんだれがやりたいんだよ。

  • @user-cr3yr9lz2x
    @user-cr3yr9lz2x 26 дней назад +6

    誠実であろうってそんなフロムみたいな事出来るかね
    やりたい奴が居て作りたい奴が居るだから作ったAC6みたいな事しないでしょ

  • @user-in6hg2ro3o
    @user-in6hg2ro3o 27 дней назад +7

    量から質へという転換は歓迎するけど、
    粗製乱造し外注に責任を落ちつけた会社が良いゲームを作れるのかという疑問はある
    そして損失より痛いのは多くのユーザーからの信用を失った事だと思う
    今後仮に良いゲームが作れたとしてもスクエニというだけで警戒し売れなくなる