FF失敗DQ12は作り直し…新経営理念はダサい…スクエニの夢も希望もない決算を解説
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- Опубликовано: 11 июн 2024
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目次:
00:00 はじめに
00:58 決算発表
03:39 コンシューマーが赤字?
05:27 DQ12の評価損?
07:38 特別損失の中身
09:13 FF7リバースが…
12:57 今後の方針
17:45 マルチなら成功するか?
19:22 まとめ
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DQ12が早めに出ることと、贅沢な予算のDQM4を祈るばかりです
DQ12早く出てほしいですね!
贅沢予算のDQM4やりたいわ
イルルカレトロ出して欲しい。
テリワンレトロみたいにスマホでやりたい。
もはやジョーカー1リメイク待ってる
ドラクエ3リメイクも、、、
方針転換が10年遅い
この10年で我慢して残ってたユーザーを自ら綺麗さっぱり洗い流した
2013年に赤字転落してこうなったんだからあの時に辞めた和田のせいだし、それで業績回復したんだからその意見は的外れですね。全て和田時代のスクエニのせいよ。
388億円の減損は和田が作ったもんじゃないけどな。何年経っても和田のせいに出来るなら、今の経営陣の価値はなんなの?
業績回復したら今の経営陣のおかげで、損失だしたら和田のせい?何言ってんの?
@@user-cv1bw1pb7h 和田が居なけりゃ任天堂とは今も険悪のままだけどな
FFを出せば任天堂も勝手に頭を下げてくる、天下のFFだぞってスタンスだったんだし過去のスクエニって
@@user-wu3tp7fv6i 当時のやらかしがなければこの10年の流れは起きなかったかもって話。スタートがここ10年のやらかしが〜って話だからね。
当時のやらかしから
10年何も学ばなかった今の経営陣
結局そのポジションに相応しい人間が居ない
閉園寸前のユニバさえたった1人の女性の力から
今ではチケ代上げて利用者を絞るまでに成長できた
FF15のDLCの中止、バビロンの早期サービス終了、タクティクスオウガリメイクのいかにもお金をかけてない感の微妙なリメイクで、自分はスクエニのゲームは発売時に定価で買う事は今後絶対無くなりました。
DQ11のボイスあり完全版商法(アップグレードやデータ引き継ぎ不可)、FF7Rやり込めば良いことある発言(無い)と連作なのにセーブデータ引き継ぎ無し(多分リバースも)、前作から続いたFF16バッドエンドと物語的に意味のないDLC…こうして見ると本当にスクエニ作品の定価購入はガッカリするだけですね。どうせすぐ安くなりますし
タクティクスオウガリボーンは本当に残念なリメイクでした😢
スクエニは質のことを"画質"だと思ってそうで怖いんだよな...
質感の方かもしれない。最高のおにぎりを提供してくれる
もうリップシンクとかフェイスキャプチャー、モーションキャプチャーの技術は廃した方が良いのかもね
しかもゲームじゃなくてムービーの画質だと思ってそう
ムービーで大事なのは画質じゃなくて内容なのにさっむい内容のムービー流しすぎ
そうだとしたら愚者は経験しなければ学ばないとか出鱈目だね
だってグラで失敗してるの(経験してる)スクエニなんだし
ゲーム業界に限った話じゃないけど、質=ユーザー満足度だといつになったら日本の企業は気付くのだろうか。
優秀な人材はスクエニじゃなくて下請けの方にみんないるからね。高給取りのスーツ連中が上で御座かいてるうちは過去と同じ20年を繰り返すわけで。一過性の落ち込みじゃないんだよな。
まぁ今後スクエニは「質」を高めるという名目で、すがるようにAIでゲーム作っていくんじゃないかな。それでまた人が離れる。
AIでゲームって作れるの?
誠実さなんて自分で言い出すのは詐欺師くらいだよ
ほんとにそれ
余りの説得力にぐうの音も出ねーわ。
上手い。ほんとに誠実な人は自分で誠実なんて言わずに行動で示す。
まぁ任天堂も誠実さを掲げてるんだけどね
@ts-wt4or そのFF14も耳障りのいい事しか発信しないムーヴになってて人が離れていってます、こんなに拡張に不安があるのは蒼天以来ですね
経営陣「もっと質をあげろ」
製作陣「質? そうかよし、ムービー をもっと良くしよう」
ユーザー「...」
リアルでワロタ
普通に吹いてしまったww
ムービーを見るためにFFやDQを買う奴が一定数いるからPS5版だけムービーをてんこ盛りするとか
ゲームの質を上げて欲しいよ、なんかスクエニが何故ゲームは面白くなるのかを理解していないとしかおもえないよ
FF側の開発者が昇格してるからマジであり得そうなの草
無理無理。今までこんな商売してきた会社がいきなりまともになるわけないじゃん。
FFは出しても売れずに赤字
DQはすぎやま、とりやま
がいなくて堀井も70才で多分
ナンバリングは12が最後。
2大看板なしでスクエニも
本当に窮地。
ツケがまわってきた感じだね
正直自業自得なだけなんだよなぁ
ここ10年近くスクエニが出すゲームの出来が酷すぎて、いつしかスクエニのゲームというだけで避けるようになってしまいました。
昔はスクエニだからとワクワクしてゲームを買っていましたが、今はもうそのような事はなく、評判になっていたら買うかどうか検討する程度です。
もうはっきり言うけど昔のスクエニ、いやスクウェアの時代からでもクソゲーが出ないわけではなかったと思うが。それにFFやDQのアンチも普通にいた。
そんなことくらい分かってるものだと思ってたが。ここのコメント欄見てると他のメーカーの人がスクエニを貶すためになのか、それともスクエニ自身が炎上商法でも稼げるからなのかとか穿って訝しんでしまう。
俺の読みはこう。
スクエニは広告戦略として炎上商法を誘発するようインフルエンサー達に依頼していた、しかしどこかで彼らからも見切りをつけられ折り合いが悪くなり本当に評価がダダ下がりしてしまった、これじゃないか、と。
私スクエニの説明会行った事あるんですけどその時の会話の内容から特に感じたのが「自分たちは他人の模倣はしない、新しいものを作るのだ」って意志だったんですよね
でもここに固執すぎた結果「良かったものすら失われる」って悪循環になってしまってるんじゃないかと
成功したものには成功した理由があって、それを積み上げる事で大成功につながる筈なのにわざわざ積み木を崩して1から詰むことを最良とする
そういう姿勢でいる以上はダメなんじゃないかな
もちろんイノベーションって大事だと思うんですけどそれって過去を完全否定するだけでは生まれないと思うんで、新生とか言ってる以上は多分無理なんじゃないかな
FF14の成功体験に脳が焼かれたんだろうかね。
肝心のFF14は新しい物じゃなくてWoWの模倣(パクり)なのが最高に皮肉だけど。
一般論なんじゃないですかね、それ。むしろそれ言ってるのってスクエニ以外でもそうなんじゃないですかね。
じゃあスクエニの落ち幅はなんなんだってなるだろけど……。
@@user-nw8ti8hd1h 多分答えはシンプルで、他社よりも酷いくらい極端な事をやらかしたから、スクエニの落ち幅もデカいって事なんじゃないかなー。
武器名や魔法名は昔面白かったゲームと同じだけど、新し過ぎてFFナンバリングじゃなくて良くない?って思います。
でもFFって冠が付いてないと売れないんだろうと思います。
だからFFと言うタイトルの信用がどんどん先細りしていく。
成功に再現性は(ほぼ)無いとは言え分析すれば見えてくるものもあるだろうに…
ちなみに失敗は時期が違ってもほぼ確実に失敗するとか
システム一新するんじゃなく過去に評価の高かったシステムをアレンジするなり再利用するなりすればいいのに。FFは今まで作ったものと違うものを作らなければいけないという思い込みに縛られすぎな気がします。
プロデューサーの質というか(ゲームのおもしろさに対する)感性がダメなんだと思う。
たとえば開発中に「これ、どうします?」となったときに、ゲームとしておもしろい方向に「こうしよう!」と言えないのだろう。
もう10年以上前になると思うが、ゲーム雑誌に出てくるプロデューサー層のインタビューで透けて見える考えが。
・ 俺たちはゲームデザイナーという「芸術家」。
・ 俺たちの作るゲームがおもしろく感じないのはお前たちのレベルが低いからだ。
・ 俺たちはゲームみたいな無駄なことに時間は使わない。
こんなのがトップ層にいる組織でおもしろいゲームなんかできないだろうなと思った。
あと、こんなのの下でゲーム開発してる人たちは、ほんと大変だとも思った。
「確かな面白さで満たされたコンテンツをお届けする」とありますが、スクエニが言うとなんかやばそうにしか見えないのが面白いですね
そして大口叩く割に出てくる作品は…というのが累積した(期待を裏切り続けた)のが響いてますよね
>俺たちの作るゲームがおもしろく感じないのはお前たちのレベルが低いからだ
自惚れすぎで草
経営陣がムービーゲー押し付けてるんじゃないかって気はするんだけどな(実際はしらんけど)。
ただそのために開発の金を引っ張ってくるのはひとつの能力だとは思うよ。
FFXVIがソニーの肝入りだったのもソニーが映画やゲームでインタラクティブ性を重視していた結果じゃないかな。しらんけど。
まあプレイしててのインタラクティブ性が本来のゲーム性に繋がるのであって、ただ見るのが大部分だとそれゲームじゃなくてもいいやってなるのはたしかなんだろけどな……。
@@user-nw8ti8hd1h ソニーがスクウェアに介入し始めてから、それまではスクウェアは「ゲームとしての面白さ」を言っていたのが、いつの間にか「ムービーの美麗さ」に切り替わったもんなぁ
そもそも誠実なメーカーなら、FF15を未完結で放り出す、なんてことしねぇだろw
あれは本当に酷かった
歴史的な期待煽りと期待外れだと思う
だから新しい企業理念に「誠実であろう」ってある。
今まではそれを考慮してなかった、もしくは守れなかったから
改めて理念にする必要があったって事さ。
ff16めちゃくちゃおもろかったわ
@@Yokuneru-man. 誰も救われないエンディングは、自分は嫌い
ゲームが小説語り始めたら終わり
@@TomekichiMax 救われないとはあなたの想像。私の結末は救われた。
FF7はファンが多いからこそ分割で出しまくって搾取しようとしてるのをユーザーが理解してるからなぁ。
こんな会社じゃ優秀な人は他に逃げてくだろうね
もう詰んでると思う
ナカイドさんが以前の動画で言っていた「あ、これ、僕たちのためのゲームじゃないんだな」という言葉がすべてを物語ってると思う。
金のことばかり考えて、真剣に客と向き合ってこなかったから今のひどい状況があるのに、それがわかっている様子がない。
「量から質へ」だの「PS5独占はやめてマルチにする」だの、PowerPoint資料に載せるようなクソどうでもいい文言を見てるとこの先も期待できない。
わかるわー仕事のための仕事してる感あるよな。
カネを追い求めるほど、業績が悪化していく皮肉😅
カプコンもバイオ6あたりはそんな感じだったけど、その時のユーザーの不評の声を受けてちゃんとユーザーの求める方向に修正できたけどスクエニにはそんなの無さそうですね
@@user-ie2dr9xs6n
トゲトゲしたゲームを作っているなら我が道を征けばよいが、、
ユーザーの裾野が広がってゲームがより一般的な物になっていくにつれ、
プレイヤーの声を拾っていかなければならない。
某オンラインゲームでは、要求は聞くが要望は一切無視して改悪を繰り返した運営だったことを思い出した。
声は良い面も悪い面も受け止めて開発しなくてはならない
@@user-ie2dr9xs6n
ユーザーからの意見、要望の声には宝の山が埋まっている
バイオもそうだし、好決算の立役者スト6も数十年に渡ってゲーマーと共に改善と調整の日々を繰り返してロングセラーを続けているのを思う
スクエニの公式放送で昔は自社ゲームに対してもここは駄目と出演者がハッキリと発言していたのに、何年か前から出演者がスゴイスゴイしか言わなくなって、この会社の凋落を肌で感じましたね。あと表に出したら駄目な社員を表に出し過ぎなのもこの辺りからかな。
社員を表舞台に出す必要ないんだよな…
この凋落ぶりでファンミーティングなんぞやる暇あったらクリエイターが仕事しやすい環境整えろと誰もが思ったはず
ドラクエTVとか寒かった。
仕事の無い芸人と売れないアイドルにヨイショさせて運営社員が神様になった気分を味わう番組
暗君の下には奴隷(イエスマン)しかいないと何処かで聞いたけど似たような状況になってて草
イキリオタクみたいな開発者たちを平気で表に出させて、仲間内でキャッキャしてるおかしな会社だよなぁ
そういう社風だから世間ずれしてることに気づかないままここまで来たんだろうけど
開発能力の幅の狭さもさることながら、プロモーションの仕方がユーザー目線ではないんだよなぁ既存の信者用ではあるんだろうけど
なんならネットのチャンネルでコメント欄をオフにしてる企業なんてフロム・ソフトウェアでも任天堂でも一緒ですよ。NHKみたいなもん。正確にはNHKは動画投稿コンテンツとか視聴者の居場所はあるが、公式のチャンネルはまるでコメント欄という概念がない。
ヤフコメもごく一部の記事では表示されないのと一緒。
でも俺はARMORED CORE3ポータブルの動画にはコメント欄がまだ残ってたのを見逃さなかった。そこでフロムへの思いをぶつけてやった。
ここ10年で評判良かったFFは復活したFF14です!って信者に言われてるのが他の大手ゲーム会社と比べてやばすぎる件
残酷な例えになるけどフロムのここ10年で出たタイトルはダクソ2ブラボダクソ3隻狼エルデンAC6で評判悪かったのはダクソ2のみで売上右肩上がり
これをスクエニのFFだけに絞ったとしても・・・そりゃ辛えでしょ
FF7の成功によってムービーがクオリティ高けりゃ売れると勘違いして終わった会社
スクウェアとエニックスがライバルで切磋琢磨してたが合体して落ちぶれたわ
SFC時代のゲームはムービーなんてなかったのを思い出せよ
なぜあの頃のゲームが今も愛されているかを考えろよ
おにぎりのポリゴン数を誇るんじゃねえ
面白さを追求しろや
ムービーーはゲームにとってはいわば副菜やデザートの立場
ゲーム性もおざなりになってなかったよ。ひげが抜けてから下降線になってるだけだ。20年もな。
ユーザーを馬鹿にしたツケは簡単には取り戻せんぞ
なんでこの企業ってプライドは一丁前なんだろうな。
まるで本気を出せば質を高く出来るかのような企業理念もズレてる。
今は本気を出してない、本気を出せば行ける。ダメ人間のよく言う言い訳けですねw
本気出すのは良いけど何をやるのか言わないあたりも成功しない人の典型で面白いですね
FGOの旧運営会社を思い出したわ。あそこは能力ないわりにプライドだけ高くて結局解体されたよな
厳しいコメントだけどもっともだなあ…
@@nata6884
キノコ達も信用の貯金が減っていく危機感持ってたから持ち直したけどね…
社内内部競争が悪い方向に働いていて
お互いの足を引っ張りあってる状態だと推測します
なぜファイナルファンタジーと言う名前にしたのかを思い出して欲しいものです
母(73歳)に「スクエニ再起動の3年間だって」って内容を読み上げたら「全然分からん。変わらないわね。ドラクエ3の2.5D早く出して」でした。
お母さん大切にね
@@okometaberoyo ありがとうございます!
ドラクエ3が出た時お母様は36歳
FF7が出た時は46歳
楽しんでた世代だと思うのですね。
今のFF7リメイクとかは違うなぁとなったしまいました。いうて別ゲームだし。
そりゃピクリマなら売れるでしょう。あんま変わってないから。
いや、マジでお母さんに同意なんだけどドラクエ3の話どこいったねんw
いい淡路恵子さんじゃねーか
スクエニという大企業がここまで追い詰められてやっと出てきた経営理念が
「ちゃんとゲーム作ります」とかいうごく当たり前なことしか言ってないの悲しすぎるだろ…
10年間ユーザー舐めててすいませんでした。3年おかわりくださいだからね
ここで有名スタッフの口から語られないのがどうも気になるね。経営理念を言っただけなんでしょ?。
俺はべつにそれでいいと思う。有名スタッフのほとんどが歳取ってきてるし、ずっと依存はできない。
どうせここのコメント欄の人も先述のスタッフのような特定個人が出てきたら、少し反応は変わるだろうよ。そうやってスクエニが自身のブランドのマーケット化、コンサルティング化、そういう誤解が広がるよりはいいと思う。
あ、ごめん。マーケットとかコンサルティングとかあんまり意味わかんなくてつい使っちゃった。
映像美っていうけど、スクエニのムービーはつまらない。
ホストやホステスみたいなのがカッコつけてるだけで、ドキドキ感とかが全くない。
全部先が読める。カッコつけてくるのと技術力をアピールしてくるとで決まり切ってるから、先が読め過ぎて繰り返し見る気にはまずならない。
綺麗なだけでセンスがない。
ゼノブレイド3のムービーは次どうなるんだろうって楽しかったな。スクエニの人も見て勉強して欲しいと思う。
ムービー見てて、俺、恥ずかしいよ。
照れるというかなんというかw
個人的にFFは主役の衣装が世界観に合ってないから浮いて見える
@@omae-gaiji 逆じゃない?ライト層ほどアニメキャラの方を好んでるような気がする。
@@user-cp3in9um7i
ソシャゲのホヨバ系やブルアカ等やね
30年ダメだったんだからダメよ
どういう採用試験をしていたのか聞いてみたい
「ゲーム好き」を落としてたら
誰が味見すんねん
お勉強しかしてこなかった人間にゲーム制作を任した結果がこれ
30年って、DQもFFも6~全部ダメってこと?
ストーリーとかムービー見たいなら映画でいいんだよな
こっちはゲームがしたいんだよ
昔みたいにスキップできないシーンがあるよりかはマシだと思う(スクエニゲーだけでなく他のにも言えることで)
もうこんなに怒ってくれる人も少ないよ
みんな呆れて去っていった
ほんとこれなすぎる
熱量のあるコメントからは、それだけスクエニ復活してほしいんだろうなって伝わってくる
FF7なんか元々が面白いゲームなんだからシステムとストーリーはそのままでBGM少しだけアレンジしてグラフィックは全力で綺麗にしてソフト1本で完結させてたらバカ売れしてた気がする。
ゴールドソーサーのスノボやらフリースローをもっと今風にしてネットでランキング競わせたら、なお最高やね!
グラフィックは多少妥協してPS時代に入れれなかった(かもしれない)サブイベントやアイテム、ボス、ダンジョン
これらを期待してたんだけどな
ただ綺麗になったFF7がやりたかっただけなのに…って人はけっこういそう
3部作にされてキャラの生死も改変されて、正直コレジャナイ感は否めない
@@user-rx6xs5em2j 10割ファンはそう思ってる
FF7のグラフィックに関してはクライシスコアぐらいで十分なんだよな~
スクエニの質=映像
質を高める=より一層のおにぎりとベッドと岩の質感の向上
今度は一年かけて映像作りますので期待していて下さい!
ゲーム性?何ですかそれ美味しいの?
これがスクエニクオリティ
今まで質より量だったんだぜ。
ゲーム会社として信じられねぇだろ…
量でIP食い潰してきたんだ。
もう乾いた笑いしか出てこねーな・・・
せめて、食いつぶす前に自らの愚行に気づいて欲しかった。
消費者の信頼はもう0よ。
自分が中高生ぐらいの時は質も量ものメーカーだったのになぁ。
@@user-cp3in9um7i あぁそれはわかる。
世代違うかもしれないから例が違うかも知んないけど、FF一桁代を毎年出してた頃はアタマおかしい(褒め)と思ってた。
@@user-cp3in9um7i 本当に信じられない現状。あのファイナルファンタジーのスクウェアが
今や不徳不実の代表選手みたいな胡散臭いゲーム会社になってるとか4半世紀前は誰も予想してなかったろう
たとえ売れなくて赤字になったとしても、FFⅦ開発中止して完結させなかったら、スクエニの評価は地に落ちると思う
行くも地獄、引くも地獄
そして、そう追い込んだのは、スクエニ自身
売上や販売本数、もとい数字が酷かったようですからほんとにそうなりそうで怖いです。現場よりさらに上の、経営陣が数字しか見てない人間だった場合尚更ね……
でも、2つ目で失敗しちゃった以上は、回収可能性の下がったリメイク最終作に巨額の開発費はかけられないでしょ。ダイ大レベルの最終作をテキトーに出して終幕かな😅
せめてこれが最終作なら「泣いても笑ってもこれが最後!」となったんですけどね・・・・
もう7R三作目はリバースDLCって形での完結も視野に入れた方が良い気もする
フィールドはあと3エリアくらい作ればよいだけですし
さすがにリバースまでの膨大なマテリアを再度育成し直しもかなりしんどいですので
正直別に楽しみじゃないから出なくても悲しくはないぞ
リメイクリバースはっきりいってつまらんし
リバースDLCで、急に脈絡なくセーファ・セフィロスが出てきてテキトーにやっつけて終わらせても別にいいか😅
焼畑商法によって名作タイトルのブランドまで燃やした末路
量から質への下り本当スカッとするくらい的確な指摘
「思い出/ Unforgettable Experiences」
なんだよこの表現ww カッコいいと思ってんのか…
理念体系を書く時ぐらい真面目にやれよ。まだ危機感が足りてないようだ。
こういう感性のズレがある限り、ユーザーと楽しさを共有するには程遠いな
これもダサいな
Square Enix Reboots and Awakens~さらなる成長に向けた再起動の3年間~
ちなみに英語を訳すと「スクウェア・エニックスが再起動して目覚める」らしい。
本気で伝えたい事は分かる文章で書くべきだ。
なんか幽遊白書の戸愚呂弟の「おまえ、まさかまだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね」ってセリフを思い出してしまう・・・
@@user-tw5jq7hc4d 簡単な英語で書いてるんだから分かるでしょ。
@@jozetan スクエニ社員様ようこそお越しくださいましたw
@@user-rs3ol9qi2r おう、くるしゅーないぞ!楽にしてくれたまえ
スクエニ=クソゲーのイメージはそう簡単には覆らない。ソシャゲのガチャで小銭稼ぐようになってからCSのゲームの作り方忘れたんじゃないかと思うくらい酷い。それ以前も酷かったけどw
小銭言うけどソフト1本買う値段で石買ってもキャラ当てられないからな、テンプレに従ってキャラデザしてリミット技ムービー一つ作るだけでゲーム数本分の売上稼ぐんだからやめられんて
この数値並べておいて
こんな抽象的な目標しか出せなかったら
株主逃げるわ
そもそもどういうFFを作れば良いのか、どういうFFが望まれてるのか
ユーザーによっても意見がバラバラでもはや収拾がつかなくなってるのが頭痛いですね
ただでさえ世界観が中世ファンタジーかSF要素強めかでファン層が分断されてたけど
それに加えてコマンド回帰か更にアクションに振り切るのかその中間のアクションRPG路線なのかも意見が分かれてます
そのどちらに向かっても一定数を敵に回しちゃうので皆を満足させるのが最も難しいシリーズに成り果ててます
RPG自体がストーリー、魅力的なキャラ、グラフィック、戦闘、育成、フィールド探索、収集、ミニゲームなどの寄り道と
色んな要素が高水準で求められ過ぎちゃってます
これはFFだけでなくDQやポケモンですらそうだからハード性能が進化すればするほど賛否両論になりがちになってます
どれかの要素に突出しているゲームジャンルならまだ評価されやすい傾向にある気もします
全ての要望に応えようとするのも不可能だけど
個人的にはアクションに降りきっちゃうのは茨の道だと思う
結局アクションだと任天堂、カプコン、フロムなどにどうやっても叶わないので
RPG要素メインのゲームデザインの方がスクエニには向いてるでしょう
うちの会社みたいなふわっふわした株主向けの資料もどきをスクエニが出すのマジでやめてくれー。
余計不安になったわこのプレゼン資料。
なんか、中身がスカスカだよね。ナカイドさんの言うように具体的にどうしていくのかがサッパリわからない。
全く同意
だって、経営陣もどうしたらいいのか分からない😊
@@user-zc2fc9rw2w
ナカイドさんを雇えば方向性は絶対間違わないだろうにね
うちの傘下会社も今やばいんですけど、こんな感じのふわっとしたプレゼンで笑ってしまった。何やっていいかわからない所はこんな感じになるんだなっと。
「分作でも売れる」と最初に言った人を切らないと何やっても駄目。レジェンドだとかは関係ないよ
野村哲也だな
ゼノサーガが1→2で2年かかった。
この期間でも正直待つのが辛かったというか冷めた。
冷めた結果、買わなかった訳だが、買わなくて正解というクオリティで助かったのは内緒w
1つめは思い出補正で売れて、2作目はPS5独占で売れず、3作目は「どうせ一本にまとめられたのでるんでしょ?」と思われても全く売れない。
そう言う未来しか見えないですね。
分作の時点で完全にユーザーのこと全く考えてないの丸わかりだからな
途中で終わる作品よりちゃんと完結する作品やりたいに決まってる
単純な売上だけでなく開発リソース割きすぎたというのも酷い話
坂口引いた時点でもう本物のファイナルファンタジーじゃないんだからFF自体開発止めればいいのに
自分達を芸能人の様な何かと勘違いしてる人達が、いつまで経っても美麗ムービーと豪華声優陣を売りにすれば全てが上手くいくと信じている集団にしか見えない
かつての天才達が産み出したものを凡人達が食い潰す図式
「ちょっとクソゲー出しすぎたわ。これからは質の良いのだけ出すからヨロ」って言ってるけど、
そもそも今のスクエニに質が良いゲームを出す能力が無いってコトなんよね
もち
中国のテンセントがここで急に売り上げ株が上がってるから
そのうちテンセントに回収されるよ
マーが言ってるんだから そうなるだろ
"海外向けのスクエニの質"、"海外向けのブランドタイトルの質"、のイメージじゃないですかね。それとも海外でもスクエニは一定程度は認知されてたって自分の中のこれまでのイメージがまかり間違ってしまってるんですかね?。
良質な人材がいないのに体制変えたところでどうにかなるもんでもない。
ちゃんと質が高いな〜って思ったの最近だもNieR位かも知れん(スマホアプリはサ終したけど)
FFはファミコンの時代からやってたけれど
今のスクエニは買わない、やらない、期待もしないって自分みたいな人は結構居ると思う
ドラクエ12がスーファミぐらいのグラフィックで出たら買いたいね
ファミコンのFFは、ワクワクしながらやっていました。
面白かったですよね。
FF3が1番好きでした。
ラストダンジョンに何時間こもったことか(笑
ファミコン、スーファミ時代のスクウェアは本当に凄かったですね。全てが約束された神ゲーという安心感があった。ムービーとポリゴンで道を誤ってしまった。
はい私ですw
FFの「新しい事にチャレンジしよう」という姿勢は良いと思うんです。
でも、だからと言って既存のファンを切り離すのは大間違いなんだよ。
FFらしさってなにってマジで思う。毎回システム変わるし、ナカイドさんが言ってたまさにそれでこれは僕が求めてるFFじゃないって買わなくなりましたね。
小さな文字でしれっと100億単位の追加損失を掲載するような決算出しておいて役員は変わらないんだよな?
舐めすぎだろこの会社
FF16で失態し株価までも暴落させたPは役員のままの時点で今後も期待できない。
単純に顧客離れってのも要因の一つでしょうね。
スクエニは全く信用していないし、今のスクエニに金払う気にならない。
スクエニが誠実を語ってるの草
スクエニの考える面白いゲーム、
絵がきれいなゲーム。
っていうのが私の考えるスクエニのイメージ。
スクウェアが足引っ張ってるのがわかるな。ムービーとかグラに凝りすぎて金かかり過ぎる。ゲームさせろよ
あと売れない海外は相手にしないで、昔みたいにもっと日本向けに作る方が原点回帰で復活出来るんじゃないか?日本人が置いてけぼりになってる感じがする
スクエニは経営層がゲームのことなんも分かんないんでしょうね
日本の大企業にありがちな状態になっちゃったのかなと
ニュースタイトルで380億で評価損も出たというのを見て「お、ここから株価あがるかな」と思って中経全部見たけどあまりの薄っぺらい内容に「こりゃ全然まだ底じゃないわ」となった。株主はちゃんと見てるって事だね。
「FF7リメイクからFF初めてみよう」と思ったら、オリジナル版のFF7やってないと意味が分からない展開で混乱して特に終盤は意味が分からず話についていけなくて興ざめした。
「オリジナルのFF7プレイ済みが当たり前でしょ?」って時代遅れの高飛車気取りかなんか知らないけど、置いてけぼり食らった自分は「もうええわ」で新規ユーザーにはなれなかった。
大丈夫、リアルタイムでオリジナルやったオッサンでも訳わからなくて戸惑ってたから
プレイヤーに伝えるべきことをちゃんとやれてないから理解出来ないのは当然、貴方の反応は正常
内容がFF7remakeではなくFF7ifなんですよね…
ニーズが全く読めていない
オリジナルもストーリーはかなりわかりにくい。
FF7はオリジナルもずっとそんな感じだから、全く的外れ。クラウドが糖質だから言ってることなんか目茶苦茶。
ストーリー重視なら原作やってみるといいですよ。原作は雰囲気暗くて理解するのが難しいけど面白い。
リメイク(リバース)は画質とかキャラの個性とかは十分過ぎるんだけど、ストーリー全体としてみるといまいちに感じるね。リメイクで成功するのはやはり難易度高いかな。
FF7が面白かったのはあくまでも1997年に発売されたオリジナル
それ以降のFF7関連作品は無駄に擦り続けて価値を下げてる印象しかない
こういうわけわからん理念掲げ始めたらマジで社員離れる
普通は営業先の顧客を小手先で騙すときに作る資料のアレだよね
今回は株主騙すために作ったんだから仕方ないのか、露骨すぎて引かれてるけど
まだ学生に作らせた方が見れたものにならない?
@@user-tc5dn8ti8n
株主って、ままごとみたいなパワポ好きだから仕方ないね
楽な金儲けを覚えた会社の末路だね
むしろスクエニのような会社があるからこそ、見せかけの虚飾でユーザーを騙すのは良くないと学んだ他社は存在すると思う
特に有名IPのソシャゲ乱造、こいつは本当に業が深い。大罪の中でも傲慢、強欲、怠惰に該当してる
RPGというジャンルも作りやすい部類のゲームだよね
FPSを作る事を考えれば子供の遊びのようなシステムだろう。
他との差別化を図る為にグラフィックやムービーにこだわる方向へ向かう理由も解る
HD-2Dゲーは楽な金儲けの枠に入らなかったのが痛い。浅野チームは何にそんな苦戦してるの!?
スクエアとエニックス分割して欲しい。
何十年も掛けて築き上げてきたFF、DQの輝かしい看板にまさか自社で一生懸命泥を塗り込み続けた挙句、呪いにまでなるとは夢にも思ってなかったな…
【スクエニ】って聞いただけでまずゴミじゃないのかどうかを気にするようになっちゃったもんな。あの頃みたいに安心して買えないもの。
ドラクエは11はかなり頑張ってすごい名作なんだけどな
FFが落ちぶれすぎ
ユニコーンオーバーロードやって思ったけど、あれだけ2Dでヌルヌル動くなら3D高画質にこだわる必要ない気がする。FF10以降のスクエニは画質にこだわりすぎて他がおざなりで買う気が失せるよね
ユニコーンオーバーロードは、王道で勝負した良い作品だったね
今のスクエニは王道から逃げ過ぎてて、逆に物語の展開読めるんだよな
それでムービー長いから「映像綺麗だろ?良い物語だろ?」って凄く押し付けに感じる
内容が昔のラノベなんだよな。主人公が捻くれてて、最後にどんでん返し(笑)みたいな
スクエニは質の高いゲーム=グラフィックが綺麗と勘違いしてそう
マジそれ。
スクエニがその考えを改めないと復活はない。
ほ ん と そ れ。いや売るためにはグラフィック良くしないと映えないから良くなきゃ駄目ってのは分かるんだけど、グラフィックやムービーに全振りして脚本とかシステムとか中身をないがしろにするのはアウトです。
質が高いと思い込んでいる。本当の最先端じゃない。
最近のFF14はそう思える
予算かけてないゲームは糞グラなんだよな
まともな技術者は辞めて無能な管理職しか残ってないイメージなんだけど、
大丈夫そ?
やってないから良くわかんが
何んか4んだエアリスが水着きて
キャピキャピやってんの見て
駄目だこりゃと思ったわ。
オリジナルやった人って
エアリスの儚さに感動したのに
それがリメイクでバリバリ生きて
暴れてる訳やん。
もうキン肉マンかよと。
理念だか、目標だか知らないけど意味不明な英語を並べている時点で終わってると思う。この期に及んでカッコつける事ばかり考えてる。吉田Pの悪影響が出てると思う。良いから真面目にゲームを作ってくれ。君達が作っているのは出来損ないの映画だ。
役員変えないとかわりませんね。
だいたい同意だけど、吉田Pはマシな方じゃね?
FF14の新生前はゴミ同然だったらしいから
吉Pはカッコつけなのは同意だけど、ガツガツ内部を回せるはずの人材でもある。それで無理ということは相当スクエニの実働部隊、もしくは組織風土がボロボロということ。
賢い人は分かりやすい言葉で説明し、バカは難しい言葉や単語をよく使う
まさにコレが当てはまりますね
経営までルシのファルシがコクーンでパージかよw
スクエニの信頼そのものが地に墜ちた気がする、ソシャゲの簡単見切りつけてサ終などお金払って楽しんでくれた人を
簡単に切り捨てる。開発ペースも遅すぎてFF7リメイクも引き継ぎ不可脳の分作・・・映像見れば良いやって冷めるレベル。
他は手抜きのフルプライス価格販売、ダイ大の酷さもあったけどほんと色々ヤバイ。
スクエニは逆の信頼はあるレベル。はいはいスクエニ
もうFF7R3はDLCで出すしかないやろ
1本1000円くらいにして4本くらいに分けて
そうすればフルプライスよりは僅かながら売れる可能性あるかも
まぁ絶対にしないだろうけど
オクトパストラベラーは近年では良作だと思いますが、どうでしょうか🤔
オッサン信者が持ち上げて16もDLCも面白かったとか言ってもなあ。何でもかんでも面白いって言うのが一番信用出来ない。悪いけどFFは15で完全に失望してる。
ぼんやりした物言いだけど
コントローラーを持っているのに操作も思案もしていないって時間をできるだけ少なくしてほしいなと
システムのファンでもあるっていうのはその通りですね
古臭いって言われてもFFはコマンドバトルで成長してきたコンテンツなので、それが無いなら注目する必要すらないワケなので結果最近のFFは買ってないです
毎年リリースできるならともかくこの時代に10年かけて三部作リリースとか、ちょっとFF7神話を信じすぎというか市場調査全然やってませんでしたっていう証拠じゃんねぇ
ムービーゲーいらない
ドラクエFFにはアクションいらない
ドラクエは全くムービーいらないからナンバリングバンバン出せよ
まじでスクウェアとエニックスの昔の良いとこだけをとことん磨けよ、魅力的なキャラと重厚なストーリーそれだけで引き込まれてたんだよな
『独占だからイマイチ売れないFF16やFF7R』
『独占だからこそ新しいハードを買ってでもプレイしたいゼルダ』
この差はあまりにも大きいと思います。マルチうんぬんなんて言い訳ですよね。
しょぼいグラや音楽でも楽しさや感動を提供してくれていたFC・SFC時代のスクエニは、もはや見る影もないです。
あの頃のDQとFFは本当に素晴らしかった。
ファーストとサードの比較は違うと思う
ワイ、アーマード・コア6の為にPS5も即決で買った。
メーカーの信用があるし、その為だけにハードも快く買える位にはIPへの信用もあるよ
@@sakurazakisetsuna117 それを言うなら、サードが独占にこだわる理由は全くありませんけどね。
@@sakurazakisetsuna117 そういうのってファーストこそが見本となるべきでは?
サードタイトルはいつか独占切れるんだから待つし話が違う
自社の大切なはずのブランド名を目先の金目当てで質の低いゲームにペタペタくっつけて売った会社の末路がこれか。
仮に10年前に「FFとドラクエのナンバリングがもう出ません」と言われたらすごくガッカリしたと思うけど
今言われたら「ふーん、そう」で終わるくらいにスクエニがガッカリな会社になりさがりました。
ドラクエのことは思い出として頭にあるけど、ドラクエの続編とか新作のことはカスほども頭にない
選択と集中という意味合いで量から質への転換は理解できます
組織も横断的に変革するというのも理解できます
しかし問題はその組織に属する人であり育成には5年から10年かかる
今でも人財募集要項は「一流大学かつ英語がネイティブに近いこと」でありまるで官僚かよと言いたくなる内容
口でいうほど簡単にはいかないことが推察される
これまでダメな子だったけど本当はやればできる子なんですみたいな事を言っているが、自分で言う事じゃないよね
何と言うか「俺たちゃ天下のスクエニ様だから大丈夫大丈夫」感が凄い。いい加減自分たちがナルシストな裸の王様だって事に気づけよ……
「誠実であろう」じゃない。「騙してすいませんでした」でしょ。
カプコンのバイオ4作り直し発表時みたいに「去年の話は忘れてください」でも良いのよw
マジでこれだよね。安易なソシャゲ(ガチャ)を乱発し、ユーザーから金巻き上げ、人気IPを使い捨て…… 「もうこの会社のゲームは買わない」って人たくさんいるはず
今までが不誠実だった事をまず言わんとねぇ
ff,dq以外のip生み出さないと。dqは中心メンバーもういないから続かないぞ。
偉い大人たちが考えた恥ずかしいぼくたちのちゅうちょうきけいかくをボロクソ言うの草
最近のFF、メリバみたいなエンドばっかでやる気起きない…死ぬとわかっているヒロインには感情移入したくないし、ヒロインを守れない主人公もあんま好きになれない…FFのメインテーマみたいなスカッとした話がやりたい…
今のスクエニはやるべきことをやらなかったせいで、目も当てられない状態。何を言われても何から手を付ければいいのか、当人達がわからなくなってますね。
この場合単純にユーザーの期待値を越える仕事をするしかない。
例えば、FF7R3は一作で最初から最後まで出来るとか。ユーザーが「ああ、それなら納得だわ」と思うことを徹底してやらないともう無理。
スクエニはユーザーの意見を直メールででも、沢山聞いたほうが今より全然マシ。ダイ大とか事前情報隠し過ぎで発売後、当たり前に問題点が炎上しましたしね。とにかくユーザー舐めてるイメージだけは一番に転換させないと完全に終わる。
ぼうオンラインゲーム、要望を多数貰ってライトユーザーを大切にする運営。
めんどくさいイベントを開催して、クリア者に与えられる報酬を何もしていない全員に配る超親切運営でした。
ディレクターさん仕事する気があるのか不明でした
信頼を切り崩して滅茶苦茶なゲームばっか出して稼いできたツケだよなぁ
今更「量より質」とか言われてもな……
仮に暴落したのが任天堂とかカプコンならそのうち持ち直すやろ、安いし買ったろ。になるんだけど今のスクエニだとこのまま倒産まで行きそうで買えないよ
過去の栄光に縋りつく大手ゲーム会社の末路といったところですな。
スクエニは日本ゲーム産業の衰退なる象徴となってしまった···
令和のクソゲーの製造工場筆頭。。
残念ながらバンナムの足元にも及ばないんだよなぁ…
何とかエクスペリエンス、
なんちゃらアウェークンズとか
目標に名付けちゃってる辺り「あ…何も変わんねぇなコイツラ」と思ったw
13の'パルシのルシがなんちゃら~'を彷彿
かつての9あたりの剣と魔法の世界、クリスタル、召喚獣といった世界観は今の迷走スクエニにはわからないのだろう
俺はべつに気にしないけどな。あ、俺スクエニ社員じゃねえから。
スクエニ(笑)もユーザー(笑)もそうだし、ああいうのはふんわりした内容じゃないかって。
まあどうせ何を言っても叩かれるならって姿勢にしてはあれだろけどな……。
FFはもう興味ない 残念だなぁ
「ブランドには逃げないファンがついてる」って驕りが元凶な気もする。確かに昔は会社に信者もついてたけど、信頼って目減りするしそもそも面白かったからで。主役ってあくまで商品であって社名じゃないんだよね。多分ユーザーを甘く見てた
量より質への転換とは言うが、質を求めた結果、FF16の開発で「1つのシーンに映る1つのベッドについて80人参加のオンライン会議で4時間話し合う」みたいな馬鹿げたことしでかしてましたよね?っていう...
まずゲーム体験にほとんど寄与しない無駄な開発コストが大量にかかってることを開発陣に認識してもらう所からかもね
FF15のおにぎりでコレじゃないってことに気づけなかったのがつらい
なんだかんだね、野村の構想に任せて売っていくとこうやって客逃げるのよ。そろそろ戦犯認めたら?
彼をPやDとして扱うからダメなのよ。彼はモンスター描いてるくらいで良かったと思うよ。
FFのオリジナル製作者居ないんだから、もう辞めよ。
北瀬や野村は別なオリジナル作品作ってもらいましょ。
野村氏は確かゼノブレ2で一部キャラデザやってたけどそんなに悪くなかった
しかし自身が先頭に立つと途端にノムリッシュになるからリーダーになってはいけない人なのは間違いない
野村はswitchで武蔵伝復活させたら評価上がると思うぞ
よく分からん単語繋げてやたらポエマーになるイメージがあるな。
あとシリアスな空気でわざとふざけるイメージもある。
キャラデザとか絵のセンスがあることとPやDみたいな人をまとめるセンスは違いますからね。それはもうしょうがないですが、センスがあると勘違いしてセンスのない人間にやらせることは大問題。しかもそれがまとめ役とか上に立つ人間だと下も駄目になるから。
例えばデザインだけでもカプコンも昔のDMCのネロやバイオのレオンはスクエニっぽいマネキンイケメンだったけど
現在は昔のデザインやセンスに縛られずに見事に変えてきた
こういう需要や時代の流れに合わせて変化成長できないのが今のスクエニ開発トップ陣たちだよなぁ
一時期チヤホヤされた成功体験と加齢による頑固さで成長できなくなったんやろなぁ
1000円も株価下がっているから今買っておけば3年後得になるのでは?とも思えないのが今のスクエニなんだよな・・
スクエニのIPが、
とうとう時代遅れになってしまったと烙印を押された形かな?
子供の時に初代FF7で遊んでいた身からすると、
FF7リバースは昭和の価値観が残ってしまったリメイクと思った。
ところどころで寒いシーンが目につき、ダサく見えたよ。
FF7のキャラ達とデートでキャッキャって求めてない。好感度ステータスとかキャバクラっぽくてうんざりする。
AAAタイトルを担う開発チームの年齢層が高めで、おそらく決定権の新陳代謝がうまくいってない。
決算発表資料でダイ大に一ミリも触れてなかったのが闇
なかったことにしたいのでしょうね
アレ以上にアレ化してるな
あれ開発費全くかけて無さそうだし、黒字にしても赤字にしても、何にも影響を及ぼさない微々たる数字でしかなさそう。
あれ本当何がしたかったん😅あんな作品とすら呼べない代物をよく発売したね。
あれは金かけてないけど多少売れたから赤字ではなくそれなりに回収できた扱いなのでは
来る所まで来たのかな? 今まで築いてきた信用を雑に切り崩して商売をした結果だよ
言語化してくれてありがとう
FF信者です。
少なくともDLCはやめ、パッケージ単体で完結してほしいです。
最近の作品でも、すべてプレイすれば初期からある重厚なストーリーとグラフィックからなるプレイ体験は未だ健在です。ただそれは短期で集中してプレイするから味わえるものかと。こと現代においてはそれがより求められます。
他の何を削っても、ストーリーだけは削ることなくパッケージを買うだけで満足できるようにしてほしい。
スクエニから出るソシャゲはハズレ確定だから手を出さすに済むのでありがたい。
なんでこんなに自社のブランド大事にしないの?マジで理解できんわ。
YESマンばかり周りに置いてんのってくらいイかれてるわ。
そうなんだよなぁ。クソ紙芝居ゲーとかリメイクとか荒稼ぎクソソシャゲとか、自滅してるだけなんだよなぁ。
スクエニソシャゲはどいつもこいつも課金圧強めにしてっからすぐ終わるんだと思う。安直にPvP実装して札束で殴り合ってりゃかせげるだろう感がすごい。
そんなもんだれがやりたいんだよ。
誠実であろうってそんなフロムみたいな事出来るかね
やりたい奴が居て作りたい奴が居るだから作ったAC6みたいな事しないでしょ
量から質へという転換は歓迎するけど、
粗製乱造し外注に責任を落ちつけた会社が良いゲームを作れるのかという疑問はある
そして損失より痛いのは多くのユーザーからの信用を失った事だと思う
今後仮に良いゲームが作れたとしてもスクエニというだけで警戒し売れなくなる