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昔作ったFF発売前動画の完全版。ここに出てないナンバリングでも、元気なものはユーザーに好かれている共通のシステムがあります。僕が好きなドラクエモンスターズや女神転生もそうですね。ちなみに任天堂はプラットフォームまで持っちゃってるので例外です。
このネタまえにやってね?
完全版商法です。
任天堂は頭おかしい(褒め言葉)
エンデンリングは面白いし世界売上はすごいですが、国内での初週売上は併売でFF7リバースとほぼ同じ27万本です。国内売上も7リメイクに比べると数十万本少ないのでここの比較に入れる対象かは微妙だと思います。7リバースはグラフィックを落としてでもオープンワールドの探索や育成要素などのRPGとしてのゲーム性を追究したから高評価されてるので、グラフィックやボリュームだけかのような評価は客観的なゲームの評価からズレてると思います。別にコメントさせて頂いたように、欧米では好調なのに日本でだけあまり売れてないのは他の原因があるのでは?と思うので、吉田直樹氏の「誹謗中傷の殆どは日本から」という言葉もありましたが、その辺りの分析や考察がされてほしいです。
スクエニは純粋に開発力ないのに、世界1番とか目指し過ぎ。ff16は今流行りの、オープンワールド削るか、アクション削るかで、オープンワールド削った最悪の選択。オープンワールド+コマンドバトル、クラフト、育成、隠し要素、グラとストーリーは普通であんまり良くない、だったら間違いなく売れたよ。ナカイドさんのいう通り、FFはナンバリングの良さである同じゲーム性の正統進化を毎回無視して、迷走し過ぎ。だから既存ファンももう買わない。FF3-10みたいなやつでいいんだよ。ストーリー王道(悪役倒す)、グラそこそこで、オープンワールドで冒険できてクラフトできればいいんだよ。FF7に引っ張られ過ぎてジョブ無くなるし、ストーリーに力入れ過ぎ。FF7は冒険できて、かつストーリー良かったから名作、ちゃんとゲーム性も面白かった。
「ほぼ日刊イトイ新聞」の今年1月の記事に、糸井重里氏と宮本茂氏の対談が載っているのですが、そこに今回のテーマの真相に迫るような話が いくつか書かれていました。もう既に読まれているかもしれませんが、「任天堂は3~5年の間に大ヒット(3000万本以上)を出せばなんとかなる会社」「100人、200人の大プロジェクトでも (チームの意思疎通が曖昧だと意味がないので)最初の数年は3~5人の最少人数のチームで開発を進める」などのキーワードがあり、特に後者は「なるほど!」と納得させられる内容でした。宮本氏は「初期のチームにはデザイナーを入れず、(時間がかかる)グラフィックはチームの方針が完全に定まった後」とのことですが、今のスクエニはこの真逆な気がしました。
任天堂はまずシステムから考えて、それがゲームとして動くかどうかを検証し、形になりそうならそれをマリオやらゼルダやらのガワをかぶせてゲームにする。というのは過去のインタビューでも語られてますね。モノリスソフトがゼノブレイドを作ってたいたとき世界観ばかりでシステムをつくらずまったくゲームにならなかったのでまずシステムから作らせたってのは結構有名な話ですね。
”面白い”と"面白そう”は結構な隔たりですよねこの動画もユーザーが欲しているものドンピシャにそしてちょうど良いタイミングで出していてすごいと思いました。
私は中古ゲーム店で働いていた時から発売日のぶつけ合いで、ライバル会社潰して吸収した悪影響かなとも思ってますな競争する相手がいなくなれば、結局流れが悪くなるのは必然それに、テラリアのように、映像にこだわらなくてもゲームがしっかりしてれば売れるから、ゲームを、遊ぶことを重点に作って欲しいですね少なくとも私は「映画を見るつもりでゲームを購入」していませんから
少し毛色が違う話だけど、サッカーパンチが作ったゴーストオブツシマは、DLCは無料だった。あまり認知度が高くないから、あまり高すぎると売れないってのがわかってるからかな。ただ、ゴーストは海外の会社が作ったとは思えない程クオリティが高かったし、何より日本に対するリスペクトが感じられた。これでサッカーパンチは次回作を作ることへのある意味の投資に成功したと言える。何が言いたいかというと、ユーザーに対する誠意が大事ってことだと思う
たしかエルデンリングのDLCの値段って4400円ぐらいだったけど、フロムならっていう信用があるおかげかあんま文句言われてないんだよね。積み重ねた信頼って大事なんだなと思う。
モンハンで言うところのアイスボーンとかサンブレイクみたいなもんだからな荒れないよね
それなースクエニは、ソシャゲやらでユーザーを裏切りすぎた戦犯が痛すぎるそれに、どうせ3ヶ月もしたら、半額になるから、それからでいっか!って思ってしまう😅
安すぎますよね、マジ神ゲーだし
仮に期待外れても御布施でもいいやで気持ちよく払える
ダクソやブラボ等ですさまじいクオリティのDLCを出してきたから安心感が違うよね DLCで武器種が七種類増えるとか意味わからないことも言ってるし値段相応に本当に本編の半分ぐらいのボリュームが有っても全く不思議じゃない
エルデンリングは価値観の集合体だから凄いんだよね一人でストーリーを追っかける層、マルチでワイワイしたい層、対戦したい層、敵の一部になりたい層、緊張感を味わいたい層、小ネタで笑いたい層、レベルカンストして俺つえーしたい層とか低レベルと高レベルマッチング分ける理由が価値観の棲み分けにあると知ったらフロムって本当に職人だわ
フロムゲーみたいにゲーム始まるまで特にムービーなんか重要視せず、特に説明もなく、すぐ殺伐と始まんのがすげーよ。
多くを語らない世界観がゲーム体験にもいい影響を生んでるのがすごいよね
@@no_wayhome自分で考える喜びを知れる学生時代を思いだ……ア゛ァ゛ァ゛ァ゛
フロムやカプコンみたいに作品作りの方向がユーザーに向いてれば新規タイトルだろうとナンバリングだろうと売れるそれが出来ないメーカーは期待されなくなっていくだけ
グラフィックが横並びになってくるとムービー見てるよりアクションとして直接動かすほうが体験として楽しいんですよね。すごく当たり前のことですけど
スクエニがソシャゲで楽して稼ぐ事を覚えてコンシューマー作るノウハウ持ってる人居なくなったってのはずっと自分も感じてたから納得。オープン的な作り方するとどうしても一作毎の物語の奥行きというかボリュームは目減りするからFFとしてその方向で作り続けるのは限界だと思う。
任天堂が山内さんの「ハードのスペックだけ求めるとビジネスとして成り立たなくなるから、単純なグラフィクスの綺麗さとかより新しいゲーム性を追求することが必要」っていう主張を継いで、ハードのスペック競争から降りて、DSとかWii、Switchとかにつながって成功しているのを見ると、やっぱすごいなと思う。どうしても、スクエニはゲーム性というより、ストーリーとグラフィクスっていう部分を追い求めてるように見えてしまうな。。
スクエニというかDQとFFの差を見ると旧スクウェア系のチーム?上層部?が完全にグラフィック信者なんだよね。
ただそれはそれとしてゲームが快適に遊べるだけのスペックは必要だとは思う。ガックガクでswitchの排気音凄いポケモンSVとか回線のラグが酷くて当たってない弾が当たるスプラみたいにゲームの内容以前の部分がストレスになると話が変わってくる
@@べえトロ それは凄いその通り、顕著なのはゼルダも使った無双系ゲームだけどSwitchだとPSと比べて表示キャラ数減ったり背景消えたりとかあったんだよな、無駄に綺麗である必要はないけど画面に表示されるものが減らされるくらいスペック差があるのもどうかと思う
でも流石にもうニンテンドーのハードの低スペックが目立ち始めてきてる気がする。特にポケモンとか。
@@べえトロ自分の快適性はわざわざ腰据えてPC起動より寝転がってゲーム起動する方なんだよね。ロード時間長いのはPS時代に慣れているから結構待てる。快適性も人によっては違う気がする。
最近フロムが自分の中では昔のスクエニのポジションですね~開発の作りたい物を作ってユーザーも楽しめる(苦しむw)Win Winな感じ今のスクエニはユーザーの事より会社の都合・株主の顔色の方ばかり気にしてユーザーに向き合ってない気がする…
上がスクエニはもうダメだからね
最近は特にそれを感じるようになりました。FF14の吉田が不具合やユーザーへの対応に(自分達が言い始めた部分を含めて)言い訳ばかりが顕著になってきてじわじわと燻りつつあります。最新パッチのストーリーもポリコレ配慮なのか中途半端でゴリ押しな作りでどうにもユーザーと運営の信頼が離れつつありますね
落とした信用を取り返すのは難しいね。着実に信用を作っていったフロムと自身のIPを雑に扱ってきたスクエニの違いが顕著に現れてる
ザルに稼ぐために価値を高めていったスクエニと、作りたいものをもっと作りたいがために作り込んだフロム。差が出るのは火を見よりも明らか。
ヴァルキリーエリュシオンとかゴミだしな。
最近出て来たスプラっぽいあれもそうなんだよなぁ
@@ユウカヤマスターオーシャンは6も2リメイクも良く出来てるのにねぇ
ファンが多い昔のゲームをウンチにして小銭稼いだり金ふんだくるだけふんだくってサ終したりパクりゲー作ったり 売れないからDLC作るのやーめたするしFF7Rは3部作目どうなるんだろう?小説か漫画になるんかな
面白そうかどうかって本当に重要なんですよね。一昔前は「攻略Wikiの充実度」で面白そうかどうか判断してましたが、今は完全に「配信者が遊び方を教えてくれるか」で判断してます。こうやって遊べば楽しめそうだと確信を持ったら購入に至る感じかな。だからストーリー重視のゲームって現代では相性がよくない気がします。
RUclipsなどの「ネットでゲーム動画を観られるようになった」のが最も革命的で影響が大きい。昔は動画なんて無くてゲーム雑誌に載った画像だけで、自分で買わないとゲームの映像を見る事すら出来なかったけど今はストーリーを売りにしてるムービー多いゲームはもう動画観るだけでプレイしたような感覚になるから『面白そうだと思わせる宣伝』と『買って自分でプレイしないと分からない楽しさを創る事』の2つが非常に重要。
ゲーム実況はもっと厳罰化してほしい。ゲーム好きだったけど障がい者になっちゃってゲーム出来る体じゃなくなった人にのみ許すコンテンツにすべき。
@@不妊の専業主婦くらい価値もっと厳罰化してほしいもっと?
@@不妊の専業主婦くらい価値文章変だよ
@@index_librorum2612 何が変なのか説明してない時点でやな。ゲーム実況という娯楽はこういう人のためにあると言える。
具体的にはそのラインをどう線引きする。健康手帳とかでゲーム実況できる人を調べるようにしてそうでない人がやっていたら収益剥奪でもするか? まあ、それをしたところでffのような映像中心のゲームが人気を取り戻すのは難しいと前の動画で説明されているがな。それにそこまでするべき根拠も乏しい@@不妊の専業主婦くらい価値
AC6で面白そうって思った所が【姿勢制御のブースト】がカッコ良すぎる所。ロマンに溢れてる!
各武器のリロードがロマン、武器のギミックがロマン、排熱のギミックもロマン。AC6自体がロマンの塊だぜ……
やっぱり動かすだけで楽しいは正義。私はダブルガトリングとソングバードの射撃音が気持ち良すぎてたまらない
@@ruumou3313 ソングバードはそれこそ小鳥のリズミカルな囀りの如く聴いてられるし、ユニークだ
AC6は今まで作ってきたゲームのシステムを全部乗っけてきた感じで、しかもそれをマッチさせてきたところがすごいと思う
ACはアニメや特撮の文脈なんだよな
今のゲームシーンの流れが非常にわかりやすかったです。映像の綺麗さが必ずしも感動に必要でないのはアンダーテールが証明してくれたと思うんですよね。スクエニは行き詰ったが故にソシャゲに走ったのかソシャゲに走ったからCSが微妙になったのか、その両方か、悪循環な気がしますね。グラブルリリンクの成功によってサイゲはソシャゲとCS両方で成功した事になるけどあの会社は今後どっちに振っていくんだろなぁ。
ソシャゲでボロ儲け出来ちゃったから脳が焼かれたんじゃないかな。スクエニの瞑想は随分昔からだし。アンダーテイルどころか自社のオクトラでも自己証明まで出来たのにね。もはやFF開発はグラフィック信仰だからなぁ。なんか数百億の超大作ナンバリング1つ作るより10億規模の制作チーム大量に小分けで組んで沢山出した方が商売になると思うんだけど。とりあえずオクトラ3出せ。
スクエニってトップの感性が全盛期の古いまま止まってる気がしてならない他の会社は時代を読んで消費者側の視点に立ってゲーム性進化させてるのにいつの間にかワゴンまで待つ会社筆頭に
間違いないね。ぶっちゃけいつか倒産すると思う。またはソシャゲしか作らない会社になりそう。俺はそれまでにFF1〜6のピクリマと7〜10のHDリマスター買うねん後はエルデンの次回作まち早くPS5買わねば(使命感)
ナカイドさんも言っているけど、カプコンの作るモンハンは本当に現代人に合っているよね。少しの時間でクエストが回るので今日は1回だけして寝ようができる。基本オフラインで適度なオンライン要素雑談に向いているため配信にも向いている難易度がちょうど良いが、かと言って上級者を蔑ろにしない調整。過去作から続く世界観の統一性と没入感時間と人間関係に疲弊する社会人にも優しいし、やり込み要素で時間のある人達にもコンテンツを与える。やり込み要素の先に得られるものは勲章や自己研鑽、キャリー要素と幅広い。神ゲーだね。
なお修正入ったとは言え怪異レベルの下りで大勢人抜けてた模様上級者以外お断り、即死レベルの攻撃してきてるのに1乙でクエ失敗2Gのバランスで雑魚の動きを今風にして簡悔地形をなくしてくれれば…
怪異討究はまあ手放しに褒められるシステムではないけど、怪異化モンスターと戦うためにはそもそもMR開放が必要だから、ポケモンでいうところの殿堂入りくらいまでは楽しめてるわけだしとりあえずモンハンを楽しむことは出来てるんじゃない?
傀異核を破壊した時の大ダメージと音が爽快で好きなんだけどあまりそこに魅力を感じてる人はいないのかな。システム面でも攻撃と回復を両立できるし傀異化モンスター狩る方が楽しいまであるんだけど
@@エボ丸-p8rあいつらじゃないと満足できないよな
綺麗なグラフィックは、楽しいゲームプレイの要素の一つであって、それがメインにはなりえないということをスクエニには理解してほしい。
ほんとにそれ。ムービーみたいわけじゃないのよ、ゲームがしたいのよ。早く独り善がりだということに気づいてほしいなぁ〜…
まず惹きつけるゲーム要素あってこそなんだよねスクエニの思想と正反対のマイクラが何故3億本も売れてるか理解すべき
@@呑龍ハルカマイクラはFFとは土壌が違い過ぎて比較対象にならんでしょ。
@@呑龍ハルカマイクラの他にもアンダーテールも高い完成度でしたね(好みで評価は分かれそうだけど)
@@しんご-m8s 逆にスクエアゲーの共通点。次作も予算の8割突っ込んだムービーばっかりだと予想できるでしょ。
カプコンとフロムは手放しで即予約でもいいって言えるけどスクエニは信用ならんw
いきりはじめたら終わるよね古くはSNKのイキリインタビュー見て、ああこの会社終わるだろうなって思ってたら終わった。スクエニなんか全く現場みなそうな天上人の管理別会社つくった時点でw
スクエニどころかスクウェアの時点でイキリまくりなんすわwイキリ1 任天堂に喧嘩を売るイキリ2 トチ狂って映画作り出して大コケ 会社を傾けるイキリ3 数々の神ゲーを排出と同時に数々の糞ゲーも排出して小売に抱き合わせ商法イキリ4 糞ゲーのレビューをゲーム雑誌に圧力かけてブチ切れさせて戦争勃発イキリ2で会社傾けたくせにスクエニになった後にもユアストーリー作っちゃうような過去の失敗から学ばない会社。
面白いを作り続けるフロムやカプコン良い素材を委託などでグダグダ量産するスクエニ、過去の栄光引きづり過ぎもはや比べるのも違う
「ユーザーに楽しんで欲しい」と「ユーザーを感動させてやる」の社風の差でしょう。 現実はどうあれ、責任者や広報のイキリ発信などで受け手にそう思われたらもうダメです。 後者は「テレビ」と同じ道です。
グラフィックすげー↑すぐ慣れる
他のゲームでも同等かそれ以上のが出てるからね。特にPCが普及したからPCゲーのグラに勝とうとしても無理無理。PSの頃はPC普及率も低かったし、PC以上のクオリティだった。まあ、その頃からゲーム性がクソのグラフィックゲーは批判も多かったけどね。
ツシマのラスボス戦前のあの上から見下ろす演出・ビジュアルは生涯忘れられないわ
それ逆でも通用するよね昔のゲームて評判いいからノリで買ったけど(序盤)画面きたねーな(中盤)目が見慣れてきてる(ラスト)めっっちゃいいゲームやったわああ
こういうタイミングでソシャゲじゃなくてCSに入る動きしてるサイゲとかNikke開発とかはかなり今後も期待出来そうですね。ちゃんと時流を見れてると思います
FFのまだポリゴン感が残ってるようなCGの時代は「リアル!」とか「映画みたい!」なゲームが持て囃された時代だったんですよね現在で例えるとVRからバーチャルリアリティの間の進化を見ているようなもので、ゲームでそんなことができるのか!っていう「すごくて面白い」ものだった主なマーケティングが雑誌やCM等の限定的な画像や映像に限られたのもでかいと思います。今は見ようと思ったらゲームの隅々まで動画で見れちゃいますからね思えばあの頃のリアル表現は明らかに時代に恵まれすぎていたんでしょう。けどスクエニはまだその黄金時代を引きずっているみたいリアルさもムービーも、今となっては表現方法の一つでしかないです
FF7の時にそれまでFFを触ったことのないライトユーザー(それどころかゲームをプレイしたことのない女子までも)がグラフィックに惹かれて大量流入したんだよね。おっしゃる通りグラフィックを雑誌の写真やTVCMで流すことが宣伝になった時代だったと思います。正直FF7のメガヒットは偶然の産物だと自分も思います。時代とタイミングが良かった。既存のFFファンもほぼ全員購入して新規顧客も大量に流入した。次作の8の頃からスクウェアの驕りが出始めたと思います。既存のファンを蔑ろにするようなゲーム開発が増えたと思う。
他社の映像技術が向上してきたら他に他社には持ち得ない札が必要になりますね
サムネに釣られて見に来た人です。たしかに「おもしろ”そう”」は重要なワードですね。
そう考えるとドラクエ12は、やはりFFみたいに変に戦闘システム別物とかに絶対しないほうが良いよね11までずっと王道ターン制だったわけで、その安心感から11を手に取った人も多かったはず並のユーザーからしたら数年に一度のRPGなんだし「ターン制飽きた」なんて感情無いんですよ「久々に『ドラクエ(王道RPG)』やろうかな」であって昔応援してた野球チームを久々に応援に行ってみたらサッカーチームに変わってた、なんてのは誰も望んでないわけで
同じ意見です。王道ターン制のままであって欲しかった。
わかります。と言うかもう王道ターン制RPGってほとんどないから一周回って王道じゃなくニッチを名乗っても良くない?新鮮!とは流石に言いづらいけど。年取るとアクションより安心感あるんですよ
ac6は配信者のプレイ映像を観て速攻買いを決意したくらい一目惚れだった。今までロボ、SFゲーには全く触れてこなくて、興味無い、むしろ嫌い寄りなコンテンツだったけど画面越しで伝わるアクションの爽快感と、圧倒的なグラフィックはジャンルの垣根を越えてプレイしたくなる上質さだった。
ソシャゲでごく一部にしか知られずに消えていった良シナリオは少なからずあるんだろうなと思うと切ない
モンハンは実況見ると自分もやりたくなってくるが、FFは実況見るとやる必要がなくなる
FFは7の頃から「グラフィック」を売りにしてきたのでそのグラフィックが「売りにならなくなった」のだから、売れなくなるのは当たり前ですぶっちゃけて言うと、もう他ゲーと大差無いどころか、他ゲーのほうがグラが良いですあと、「会社が大きいから」とか「社員の給料を」なんて理由はユーザーには関係ありません
ファミコン時代からFFやってたおばちゃん、全てのゲームについていけなくなってもうずっとSwitchで上海ばかりやってる
スクエニはアクションでヒット作ほぼないからそもそも作る技術自体ない。カプコンはアクションメインだから時代とマッチした。バンナムは玩具メーカーの片手間だからそもそも期待すんな。任天堂もアクションゲー得意だからいける。って事やな。スクエニヒットタイトル改めて見てみるとアクションゲーがホントにない、そりゃあ無理だよなとも思う。
ど、どらくえひーろーず…クソ真面目に言えばアクション作ってきてないんだから今更アクションに走っても意味ないのよ。完全新作作るならともかく。アクションRPGでスクエニのヒット作は聖剣くらいかな。あれも大コケしてブランド名汚したし。聖剣新作を本気で面白くなるように考えて作ったらワンチャンかなぁ。
@@ユウカヤマ その理屈的には、スクエア・エニックスは『RPG』とは何ぞやを今一度突き詰めるべきなんじゃないかとアトラスのメガテンやペルソナが、根本は旧態依然と言っていいシステムのままで高い評価(完全版商法などはあるけど)を得られているのだから、必ずしもRPGが時代に合わず駄目、という話でもないと思うまあアトラスもそろそろ次のメガテン完全版や今度の新IPで最新の評価をされるからはっきりとは言えないけども、少なくともP5は今またやっても十二分に面白いゲームなのは確か(全体が長くて面倒ではあるけど)
@@ユウカヤマ ユニコーンオーバーロード方面なら全然戦える気がする。一々止まって何か選ぶゲームはまじで名作揃い。改めてすごかったのはわかるが同じ方向のもの作ってたメーカー合併して巨大化したのがそもそもの間違いな気がするw
@@ユウカヤマ あ、一応武蔵伝ありました。あれはなかなか良かったと思う。
PS2版オーディンスフィアからのファンだけど、ヴァニラウェアの作品なら払った金以上の満足度を得られると信頼している。
カプコンなら予約するけどスクエニはとりあえず人柱とワゴンフリプ待ちかなってなるんよね現状
ドラクエ11の完全版商法もイメージ悪かった。11sはDQ最高傑作だとは思う、けど売り方は擁護出来ん。
カプコンに関してはむしろすぐ値下がりするの承知の上で感謝の意味も含めて発売日即買いしてるわ
バイオ新作→とりあえず予約モンハン新作→とりあえず予約FF→とりあえず様子見
ドラクエは本筋音沙汰少ないからもうソシャゲのイメージしかないわ
ビジネスは信頼やな、失ったら同じようなことをしててもあかんし、より誠実にみせてパワーアップするか方向性かえて一新するか。 ナカイドが信頼なくなって痛い目にあったように。16が最後のチャンスやったようには思ってる 任天堂の安心感はずばぬけてるよな
急なsageで草
確かにフロムとカプコンのゲームのPVとかは鳥肌立つ時あるし限定版買っちゃう
12:17これまさしく昔の旧スクウェアや旧エニックスと一緒なんだよなあ。まだファミコンとかスーパーファミコンでドラクエやFFを作っていた時代、あの頃は売れるか売れないかというカネじゃなくて自分達で作っていてプレイしていて面白いか・より面白いかを探求して作っていたし何よりそういう熱意があった――この時代のFFドラクエはいまだに名作の評価されてるくらいだしね。そういう現場の意見が強くて経営部分では危なっかしかったところも同じだし。それが今じゃ合併してでかくなりすぎたのもあってか4:01~の要素が強くなりすぎたのもあってかこんな現状にまでなってしまったってのは悲しい限りだよ。それもただでかくなりすぎただけならまだ「食っていけないからしゃーないな」と分からなくもないんだけど、ソシャゲでやりすぎて落ちぶれたんならもうね……
そのソシャゲも無駄にFFばっかだからね。CSもムービーゲーと化したナンバリングとリメイクばっかり。もう過去の遺産を食い潰すだけで目も当てられない。
スクウェアは旧FF7が最後な気がする。8以降はグラフィック良くすれば売れるんでしょ?みたいな作りにシフトしていった。なんならキャラをちょっとだけ動かせる映画を作りたい病に罹ってた。DQのナンバリングだけは面白さを追求してると思うな。完全版商法とソシャゲ商法と手抜きスピンオフ商法はどうかと思うが。でも、ヴァルキリーとか過去の名作を汚すゲームも出しまくってるのが許せん。デカくなりすぎたのが原因だしゲーム会社はでかくなりすぎちゃいかんのだろうなぁ。
社員多すぎんだよ。
@@ユウカヤマ >8以降はグラフィック良くすれば売れるんでしょ?みたいな作りにシフトしていった。7から8のグラフィックの進化具合が半端じゃないですしね。CMもゲームじゃなくて映画みたいな「映像作品」って内容でしたし意識しすぎてるくらい。グラフィックに特化したのは「当時同じRPGでライバルだったドラクエと差別化を図るため(要約)」とどこかで読んだ記憶がありますが、それもPS2の10あたりで止めて他の強みを作るべきだったのかもですね。8:32~で言われているみたいに、今じゃ美麗なグラフィックなんて珍しくもないから差別化することはほぼ不可能になりましたし。
スクウェアは映画が大コケしたのが合併の原因って言われてますよね。そこで「みんながFFに求めてるのは映像じゃない」ってならず映像屋の道を進んでいったのは何故なのか
最近のコンシューマーゲームに多いのが、「初見の人、下手な人でも楽しめるプレイの方法」がちゃんと用意されていて「システムを理解し始めた中級者だけが楽しい時間」「上級者にしかできない楽しいプレイの方法」「飽きて作業化してきても遊べちゃう方法」がちゃんと用意されている。上達すると共に楽しめる遊び方が変わるから、結果的にエンドコンテンツを長く遊べたり、周回プレイをしたくなる造りになっている。
自分にとってのティアキンがそれ下手でもゴリ押しでもなんとかなるし、コツ掴んで上達する楽しさもあって、上手い人の見せプ動画もめっちゃ見た
あー今エルダースクロールオンラインにハマってる理由がやっと理解できた初中上エンド各熟練度に対応した楽しみ方が全て網羅されてるからだ…
コンシューマーゲームじゃないけど原神もそれだわだから楽しかったのか
スクエニは利益優先で見てくれだけの薄っぺらいゲーム作るんだよな、、フロムは濃くて深い。ゲーム作る熱量が違う。
スクエニはそういう運命。なぜなら社員が多すぎる。彼等を食わすにはダイの台無しの大冒険のようなクソゲーでも売りつけなきゃならん。
ボーイングが外注と利益至上主義で製品をマトモに作れなくなったのにそっくり金融装置と化した企業は持続不可能
ffドラクエも高齢化してるけど、モンハンも高齢化してきてるので、マリオ、ポケモンみたいに低年齢層から手に取ってもらえるような種まきがないとこれからは辛そうだなと思う。
アニメ調グラフィックのストーリーズ2は11日間で100万本売れたらしいですし(モンハン初プレイがどれだけいたのかは分かりませんが)、あのシリーズは良い入り口になってくれると思ってます
「対CPUゲームなんて何回かクリアしたら飽きるでしょ」って思って格ゲーしかやってこなくて何となくモンハンライズ:サンブレイクを始めてみたら、気が付いたらラージャン1000体以上狩ってた飽きさせないゲームを作るって凄いよねゲームを作ってるスタッフさんを本気で尊敬する
ライズ・サンブレイクには「今日より明日はもっと~」がある気がする倒せたら終わり、じゃなくもっと上手く・早く・魅せるなどなど
武具集めようとするとラージャン狩りが必須なのがなぁ…武器はまだいいとして防具フル強化価格アレ何なんだよと
俺はライズがつまんなかったから、サンブレは触ってないんだけど。ライズ楽しめない人間でもサンブレ楽しいかな?ちょっと触ってみようか迷う
@@号号-b7f楽しいぞ、戦い方やボリュームがまるで違うし、仲間がいる
@@号号-b7f手応えはサブレのほうがあるけど、懐古厨なせいでちょっと動きヌルヌル過ぎるなとは思う。でも十分楽しめたよ。
ソシャげで成功しなかった事が…生贄に捧げられてしまったブレスオブファイアの悲しみを思い出しましたよカプコン。
かつてゲーム大好き小僧だった自分もオッサンになりました残されてる時間も、小僧の頃より確実の少ないです時間のかかるゲームはどうも敬遠するようになりました。
仕事や家庭で限られた時間を「怪しいゲーム」に費やせないですよねゲームやTV映画はあくまで娯楽(人による)ですから楽しめないのは損と感じてしまう
売れるゲームを作ろうとしても売れない自分が面白いと信じるゲームを作れば結果売れる不思議なものだけど、こういうことなのかなと思う
8:50少女もオッサン化してて草
ゲーマー女子大体オッサン化して行くから大体あってる
@@どらごぶ確かに(笑)女性ゲーム配信者って女性として見れないところあるなあ
カプコンはダウンロード版だと頻繁にセールやってるし、人気シリーズだとセールの時1000円未満とかわりと手に取りやすい価格帯にされてるから新規層が増えやすいとかあるかもしれないですね。
ドラゴンズドグマ2出るよ!無印大幅値下げするから面白かったら2も買ってね!モンハンワイルズ出るよ!アイスボーンとサンブレイクを大幅値下げするから面白かったらワイルズも買ってね!って感じで新規を取り込む動線をしっかり敷いてるのが本当に素晴らしい
それに対してスクエニは「セールやります!定価8900円が半額の4450円です!みんな買ってね!」って感じで、セールでもそこそこ高いから気軽に手を出し辛いんだよね
2000円前後だったら広告で流れてきた時に「え?安っ!ちょっとやってみようかな」ってなるけど4000円だったらそうならないし興味惹かれてもフリマアプリの方が安くね?ってなっちゃってメーカーの懐に入らないというね
カプコンは開発費回収したらDL版一気に値下げしてくれるのほんとすごいと思う値下げで一気に間口広げて沼にハマらせていくのいい戦法よ
これめっちゃ同意はできるけど、実際問題すでにもう売れてて回収できてるソフトを投げ売りできるカプコンと回収できてるのか怪しいソフトを投げ売りできないスクエニって差でもあると思うから難しい気がする。売れないからこそより良い販売戦略を取れない負のループから抜け出せる一手が必要なんじゃないかなあ
フロムとかヴァニラウェアは完全新作でもハズレないだろうって期待できる。昔はスクウェアやエニックスがそのポジションだったのにね。PSP全盛期くらいに荒削りでとがったゲーム作るな~ってメーカーが大成したなと感じるおじさん
スクエニはアインハンダー2を早く出してくれ…。
ヴァニラウェアは、あの色彩の2Dゲームに高い安定感を覚えるってのがでかい3DやCGが当たり前の時代だからこそ逆に輝いているよそう思っている
おじさんになってくるとあれ位が丁度いいんよグラがいくら凄くても、見て頭の中の処理が追いつかない…
@@もも-u5u5s おじさんに受けるってレッテル張りするのやめてください普通に若者もはまってる人多い
このぐらいの無駄のなさがテンポが良くて面白いね
そんなつもりで言ったわけではないですよごめんね@@CHAGEandASKA-s3b
誰がやっても展開は同じ、だと確かに今の時代は辛いものがあるよね。それこそ配信を見てしまえばいいんだから…
ゲームの話からマーケティングの話になっていくのが興味深い他の分野でも参考になる動画(笑)
こういう考察面白いしありがたい
スクエニはまず新作出すのにハード跨ぐのやめてほしい
PS4の発売が2014年で、SONYが他機との競合に決定打を打つために発表したFF7Rトレーラーが2015年。で、それが実際に発売されたのがPS5発売と同年の2020年。以降のDLCやリバースはPS5限定。ってもうハード売るための撒き餌にされてんだよね。FFやドラクエきっかけでしかハード買わないような自分みたいなおっさんライト層がカモにされてんだろうなもうついてけねーしゲーム卒業した。やりたいのもないし。FF7ってスクエニにとって再起をかけた最後の一手だろ。SONYに使い捨てられてんじゃん。
ff7r3はPS6で発売する説
ps4 remake 70_ps5 rebirth 26 _ ps6 rexxxx 26down?
@@匿姓匿名ユーザー 安心しろハード持ってないって人の為に3部作目はは小説展開だからやったね!
@@はちもく-g3lそれがあるから(信用ないから)7は完結まで手を出さない
スクエニやバンナムは凡人オタク(アニメ、ゲームが好き)4割と、成り上がりオタク(管理職)1割で構成されてて、2割が金勘定部隊なんじゃないっすかね?結果3割のゲーム制作ガチ勢の社員(管理職含む)が頭抱える気がしてます。あと表に出たがりさん増えましたよね。好きなキャストとバラエティやって、ワーワーしてるのも仕事とか思ってるんだと思います。
自分はシンプルにユーザーエンゲージメントが正直に反映された結果かと思ってる。カプコンもフロムもヴァニラも丁寧に誠実にゲーム作りしてる印象。ここ最近のスクエニはディオフィールドやフォースポークンなどフルプライスクソゲー連発してソシャゲもユーザーファーストな対応してなくて、全体的にユーザーの不信感が高まってる状態。FFシリーズも平気で外注に出すし丁寧さに欠ける。個人的なトドメだったのが製品PRにエアリスやティファの水着姿を押し出してきた事。これもう完全に外してる。作り手のオジサン達の汚いスケベ心見せつけられただけ。そこで数字とれると思ったんだなって。浅はかだな、と。お色気要素はシークレットで良かった。インフルエンサー任せで良かった。ユーザーを下に見て下品なプロモーションしたプロデューサーの悪手。ここ数年の手抜きゲームリリース。このあたりがエンゲージメント減少の要因と考えてる。
分作は弱い、というのも言い訳でしかないです。ジャンルは違うけど、新劇場版のエヴァはリメイクかつ分作という同じ境遇でありながら興行収入が1
個人的な感想で言うとエアティファの水着はともかく半裸のクラウドが嫌。旧作のクラウドは自分の分身だった。リメイクリバースのクラウドは物語の登場人物でしかない。旧クラウドはモテると自分がモテてるような感情移入ができたけど、グラのせいか構成のせいかイケメンがモテてるだけにしか感じれない。極論、コレじゃない感が強いんだよね。特にpvの時点で。
水着云々に関しては本当にあんたの極めて個人的な好き嫌いと思想でしかないかなと女は分からんだろうけど男は歳とるほど性欲落ちるんだわ
才能の世界全般に言えるけど、話題性のあるものを作るのは大事。そしてそれ以上に、ジャンルに沿った突き抜けたものはもっと大事。
イメージが共通しやすいって大きいよな。女神転生、ペルソナシリーズどちらも好きで昔からやってたから安心感があって手を出しやすい。事実ペルソナリロード買ったし、面白かった。
結局はゲームが面白いかどうかなんですよねグラフィックの凄さだけでは勝負できない時代特に日本って海外よりグラフィックを重視しない層が多いと思う
もう一つの違いとしてはモンハンは普段やらない層の為のスピンオフやip事業もしっかりしている事かな、それに比べてスクエニはそう言う事ガン無視で進んで来た事もありますね。
ユーザーからの信頼に応え続けて来たかどうかじゃないのかなデカイのは…
ユーザーの需要をきちんと理解してないとダメですよね。
信頼の強さも、この企業のゲームは面白いはずに繫がるので重要ですね
信頼を切り売りしたスクエニの真っ当な結末とも言える
ユニコーンオーバーロードほんとにおもろい
オクトラといい、ユニコーンといい、「こういうので良いんだよ」ってまさにこの事
リバースやってるけどカードゲームが1番楽しいクリア後のコンテンツが作業すぎる。クリアしたときはもちろん嬉しいんだけど、やった!ってよりやっと終わったよ…ってなる
難しそうで一回もやってないわwもうチャプター10なのにw
今思えばスクエニは最近確かによくアクションRPG作ってる。トレンドだからってのもあるだろうし、一発当てて「このシリーズの新作なら安心だ」って軸作りに躍起になってるんだな。
オクトラせっかく当てたのにスクエニからしたら小銭だからなのか即ソシャゲ化で寿命削るんだもん。
キングダムハーツが世界的に受けてしまったのが運の尽きですねキンハーがスクエニを狂わせた
@@ユウカヤマ オクトラは、正にソシャゲ成功路線の犠牲者ですね・・・
@@elzi2618 オクトラに期待したソシャゲアレルギーのユーザーを切り捨てる行動でしたからねぇ。アレで後に出るオクトラ2の売り上げ落としたと思ってます。ヴァルキリーもソシャゲにしたり、タダのアクションゲーム作ったり…。自社製品のブランド力を落とすことばかりしてる。
こうやって見るとRockstar Gamesえぐいな開発は10年規模で作品のリリース間隔も5年以上空いてるにも関わらず支持され続けてるし、少し新作をちらつかせただけでゲーム業界で話題をかっさらえるDLCの情報だらけでアンチも多いけどそれ以上に期待が大きすぎるGTA6もおおごけしない限り今後も同じような形で開発していくだろうしたぶんスクエニがあこがれてる姿だと思う
ゲームではストーリーすら舞台装置で話を進めるというよりもゲームを進める燃料の一つだと思うんだよね装備やスキルが増えたり仲間が増えたり減ったりワールドマップが変わったりする由来というかゲームとお話がイイ感じにリンクしてるのは歓迎だけど、お話がゲームを押しのけ気味なのはちょっとね
ストーリーの深さや感動の押し売り、メインのクリア時間の長さをメリットとして上げるゲームは、遊びの自由度が無くてやらされてる感や第三者として見てるだけ感があって動画でいいやって思うそれとサイドクエストがただのメインストーリーの補完になってるようなゲームは、オープンワールドを理解してないマップが広いだけのオープンフィールド
スクエニはムービーがどうこうというより信頼を失ったのがでかい。ForspokenはマジでガッカリしたしFFは直近の成功が14だけ。UBIとかもそうだけどいつも70点弱のゲームを出す会社のカテゴリに入ったら抜け出すのは大変。FF7Rは個人的には面白かったからこれを軸にいいゲーム作り続けて欲しい。
システムが評価されていた時代のFFはどこにいっちゃったんだろうね。FF3やFF5のジョブチェンジシステムは今でも色褪せないと思うけど、過去の貴重な遺産を寝かしておくのは勿体無いと思う。
ジョブ要素は11と14でしっかりと使われてるんよ。
スクエニの既存のIPでイメージ共有が出来ていて新作に期待できるコンシューマスパチュンとトルネコ4つくれば解決
スクエニではないけどシレン6結構売れてるじゃん。スパチェン側にメリットがないわw
久しぶりにトルネコやりたい!!泣きそう・・・。
スクエニはまず信用を取り戻すことを第一に考えてほしい
パワーウォッシュシミュレーターとかのタイトルを中心に伸ばして言って欲しいキャラクターにボイスの付かない系のゲームを売りにしよう!
信用回復はもう難しい気がする…。回復するなら優良特大コンテンツを何回か出すしかない。それでも信用されないから売れずに息切れパターンになりそう
FFもドラクエ外伝もやらかしてるからもうドラクエ12がどこまで面白いかにかかってるだろうなまあ、信者レベルのドラクエファンはあのモンスターズ3のストーリーを絶賛してたから12の出来がそんなに良くなくても絶賛しそうだけどね
本日バンダイからAC6のナイトフォールとスティールヘイズのプラモ化発表ありましたね。フロムは止まんねぇからよ、バンダイが止まんねぇかぎり、その先にAC6プラモ第2弾はあるぞ!だからよ、止まるんじゃねぇぞ…
コトブキヤには有人アイビスとラマーガイアーの主従コンビを担当してもらおう(提案)
値段がゲロ安なんよなぁ。手に入れずにはいられない!!
キボーノハナー
勝ち取りたいっ!夢もないっ!
コトブキヤとか他メーカーでしたら1個8000円とかで出しそうな所を定価4000円くらいで抑えましたからね。またパーツ規格がガンプラや30MS(美プラ)とも共有できるので、そっち中心に作っている人にとっても購買意欲そそるのはとても大きい強みだと思われます。
最近のナカイドくんの動画 ラーメンハゲみたいになってて見ごたえある
昔はドラクエFFでも20人位で作れてたから一握りの天才がいればローリスクハイリターンだったけど今は200人まとめないといけないからハイリスクローリターンなのがきついですね
内容はともかく(ファンの皆様ごめんなさい)ゲーフリは社員135人で2年毎に必ず新ゲームリリースするのはユーザーにとってこれとない安心感だと思う。このペースなら多少のバグも笑ってくれるし間隔空かないから若いユーザーどんどん取り込めるし制作開始時に欲しいなーと思ってた高校生がいざリリースしたとき社会人だと欲しいと思ってたこと自体忘れてそう
ナンバリングのビッグバジェットに関しては本当におっしゃる通りだと思います。コアゲーマーのお陰の部分に関してはゲーム自体面白くなければ後の口コミも広がらない。結局は大規模な資金を回収するには、初動=「面白そうが重要」しかない。それ以外は、自信をもって面白いものを作って地道に売り上げを伸ばし、ブランド力を高めていく長期的な経営が大切だと思います。
設定こみこみのキャラを動かすより自分でキャラクリしたのを動かせるゲームのほうが求められてそう😮
それやれるゲームってバトル操作の面白さが本質なんよな
スクエニお得意の映像美で勝てないのなら、いっそのことオクトパストラベラーのような2Dにして遊びの幅をいっぱい追加したFF7をスイッチ辺りで出したら良かったかも?と思う今日この頃。
モンハンのファンとしてカプコンが好調なのはとても嬉しいですが、ゲーム会社が100年続くものなのかがまだ分からないから不安は消えませんね。信じてますけど
カプコンはやらかして落ちぶれたら逆にそこから大作を出す底力ある会社ではあるからなんだかんだで生き延びそう
カプコンは死にかけると歴史的な傑作IPが出てくる不思議な会社なんだよねw
@@ニャ獣不死鳥かな?
バイオも5、6あたりは完全に落ちぶれた扱いだったのに、今や新作出るたびワンチャン最高傑作か?!ってくらい楽しいからまた落ちて来てもいつかはって期待出来る
FF7リバースはストーリー重視のはずなのに三部作の中編ということもありストーリーが薄かった。また、ムービーを重視するのはいいけどムービーを見ないとストーリーがわからないとか、ミニゲームを強制してくるとか遊び方を強制してくるのがキツかった。龍が如く8はJRPGって感じだが楽しめたし、やらなくても良いミニゲームにハマってしまった。
FF新作見るたびに「アクションか……」ってなって手を引いてる気がする。私がコマンドRPGを好んでるというのもあるけど、FFと言ったらコマンドRPGが頭に浮かぶ。イメージしにくいっていうのは本当にそうかも。
全く同意だわ。いくら設定でコマンド式にも出来ます、とか言われてもそういうんじゃねんだわって思ってしまう。取ってつけたコマンドRPGじゃなくてコマンドRPGで面白く作って欲しい、んだよなぁ。
「ストーリーが面白い」だけであればCSとかソシャゲとかだけでなく、それこそ動画・映画・小説・漫画etcとも競合するな……と、最近改めて思いました。ムービーが長いと尚更。FFであれば「ジョブによって衣装が変わる」ってシステムがFF5やFF10-2、外伝系になるけどブレイブリーデフォルトにあるので、グラフィックの綺麗さをある程度残しつつ「ムービーシーンにも現在の衣装やパーティメンバーを反映させる」が出来ると「シリアスな話してるのにモンク統一にしてたから画面が半裸だらけで集中できねぇw」「ボス戦に苦戦していたからその後のムービーでもキャラの衣装が汚れている…」みたいに各々のFFができてちょっと面白そうだな…とか考えていました。イラストを描いていると「美男美女は描きやすいけど、ちゃんとしたおじさんおばさんは意外と難しい(ケモノ系や人外系は描き手のスキル振りによる)」というのが分かるので、最近のFFが美男美女だらけっていうのも「綺麗なCGでおじさんおばさんは作りづらい」とかもあるのかな~と個人的には思っています。これからは多様性の時代っていうなら、それこそFF9みたいな人外仲間キャラがいっぱい出るほうがファンタジーっぽさが多くて良いと思うんですけどね。
FF開発陣はFF8くらいから映画作りたいんだろうと言う雰囲気を感じる。
FF5はメインキャラ5人ごとに「すべてのジョブのグラフィック用意しなくちゃいけなくて大変な作業量だった 」とドット絵師がコメントしてたな。3DCG で全ジョブリアルに作るとなると相当な作業量になることは確か。
ユニコーンおもろいっすよね難易度ZENOIRAで二周目してますが、一周目よりにも二周目の方がゲームの理解度上がってて編成とリソース管理に悩む時間が楽しいヴァニラゲーにハズレなし、こういう信頼感を築いてくれたメーカーには感謝しかないソシャゲに逃げたガストくんには正直失望した
難易度ゼノイラのバランスどんな感じですか?開発がクリアの保証なしって言ってましたw
@@かぼちゃぷりん-n8s ユニットが全員やられると永久離脱するのと、敵がアローレイン連打してきたり敵の沸き間隔が強化されてたり結構エグいですねアローレイン一発で半壊させられて泣く泣くステージやり直しするハメになる序盤が一番キツかったです
@@かぼちゃぷりん-n8s コメント消える...序盤のコルニアが最も難しく、ドラケンガルド以降の編成の自由が効くステージから楽になってくるので、永久離脱に注意しておけばそこまで難しい難易度ではないと思います
ぶっちゃけ「このキャラはムダ毛生えてそうだな」って思うくらいのグラフィックは求めてないんだよね想像で補うくらいがちょうどいい塩梅というか
"自身のアバター"と没入できるか否かも重要かと思います。
ゲームは結局プレイ内容、システム、好みのキャラと関係図が織りなすストーリーであり、主役はプレイヤーであって、次の映像まで走らされる小間使いじゃないんだよね。
すげえ的確だと思います同意です
25歳だけどとにかくオープンワールド系のゲームが苦手学生時代にハマったダイパやバイオとかやるべきことを順序通りにいかに効率的にやるかが楽しかったな
今はもうスクエニの新作が発表されても粗製乱造でワクワクしないこのワクワク感が失われたことが大きいですね☺
フロムのムービーはゲームのスパイスでFFはムービーの合い間に操作する感じでゲームやってるって感じしないのよ…カプコンはベースは良いのにやり込み要素は苦行
なんなら「ストーリーで感動させて売る!」って方向性は完全にソシャゲに持って行かれた感じもしますね。なにしろソシャゲだとメインストーリーが年一どころか二、三回実装される場合もあるし、その合間に季節イベントとかも毎月のように実装される。勿論ストーリーありきのソシャゲがソシャゲ全体で見るとそこまで多くないし失敗してるところもあるんだけど、ラノベとかアニメくらいの感覚でストーリー供給される=継続的に話題に出せるってのが強いのかなぁとその点だとFF7とかキングダムハーツなんかは続き物なのに数年単位で期間が空きすぎてストーリーを継続して楽しむにはキツイ
ちょっと意味分からないかな
@@hhh-mm7sj理解力じゃない?
@@かぐまる-c1u 日本語大丈夫そ?
@@hhh-mm7sj やっぱ理解力足らない人かぁ…
@@かぐまる-c1u 自分がそう見えてるのに気づけない悲しい人...
ファミコン世代でSQUARE派だったが、FFがオンラインゲーになった頃から「会社勤めがそんな時間は取れねーヨ」って離れ、子供ができてからは、switchを手に入れるために家族で量販店の抽選に並ぶが(何と4回目で比較的に初期に入手)設定だけはしたが殆どゲームやらなくなった。スク・エニになりガチャゲー出してからはもう関わることも無いかな……。他の方も書いているけど綺麗なムービーに金かけるならワクワクドキドキのゲームを作れよ!
最近で言うとインフィニティストラッシュかな。あれを定価で買った人はスクエニのゲームは回避するだろうな
本来はゲームジャンルごとに売上(利益率)って変わるはずなんだけど、ビデオゲームが世に登場してからもう何十年も経つのに「ゲーム会社」の一括りで見られてるから、その時その時で一番流行ってるジャンル基準で語られちゃうんだよね。それに惑わされず、会社の特色としてノウハウを磨き続けてきたところは、利益率以外のところにコンセプトを定めた開発ラインもちゃんと成立させられる…ということだと思う。
フロムの新作が発表されるだけでウオォォォォォォォォォォォォ〜!ってなるもんね。次回作は何だろうなぁ~
スクエニも初期のヴァルキリープロファイルみたいに振り切った感じにするとか、ストーリー分岐の多いタクティクス系にストラテジーを組み合わせて、サクッと短時間で対戦も出来るようなゲームを出すとか出来ないのかなあ。
FFシリーズは用語だけ引き継いで世界観もゲームシステムも一新していくスタイルだったわけで、今さらFFのお約束を新たに構築していくっていうのも難しいでしょうなんかいっそベセスダにFF17作らせればいいと思ってるw
スパーキングゼロや学園アイマスも売れそうだしバンナム本当に強いよなぁ、カプコンも好調だし上手くやれば国内で5本の指に入るゲームメーカーになれそう
昔作ったFF発売前動画の完全版。
ここに出てないナンバリングでも、元気なものはユーザーに好かれている共通のシステムがあります。
僕が好きなドラクエモンスターズや女神転生もそうですね。
ちなみに任天堂はプラットフォームまで持っちゃってるので例外です。
このネタまえにやってね?
完全版商法です。
任天堂は頭おかしい(褒め言葉)
エンデンリングは面白いし世界売上はすごいですが、国内での初週売上は併売でFF7リバースとほぼ同じ27万本です。
国内売上も7リメイクに比べると数十万本少ないのでここの比較に入れる対象かは微妙だと思います。
7リバースはグラフィックを落としてでもオープンワールドの探索や育成要素などのRPGとしてのゲーム性を追究したから高評価されてるので、グラフィックやボリュームだけかのような評価は客観的なゲームの評価からズレてると思います。
別にコメントさせて頂いたように、欧米では好調なのに日本でだけあまり売れてないのは他の原因があるのでは?と思うので、吉田直樹氏の「誹謗中傷の殆どは日本から」という言葉もありましたが、その辺りの分析や考察がされてほしいです。
スクエニは純粋に開発力ないのに、世界1番とか目指し過ぎ。ff16は今流行りの、オープンワールド削るか、アクション削るかで、オープンワールド削った最悪の選択。
オープンワールド+コマンドバトル、クラフト、育成、隠し要素、グラとストーリーは普通であんまり良くない、だったら間違いなく売れたよ。
ナカイドさんのいう通り、FFはナンバリングの良さである同じゲーム性の正統進化を毎回無視して、迷走し過ぎ。だから既存ファンももう買わない。
FF3-10みたいなやつでいいんだよ。ストーリー王道(悪役倒す)、グラそこそこで、オープンワールドで冒険できてクラフトできればいいんだよ。
FF7に引っ張られ過ぎてジョブ無くなるし、ストーリーに力入れ過ぎ。FF7は冒険できて、かつストーリー良かったから名作、ちゃんとゲーム性も面白かった。
「ほぼ日刊イトイ新聞」の今年1月の記事に、糸井重里氏と宮本茂氏の対談が載っているのですが、そこに今回のテーマの真相に迫るような話が いくつか書かれていました。
もう既に読まれているかもしれませんが、「任天堂は3~5年の間に大ヒット(3000万本以上)を出せばなんとかなる会社」「100人、200人の大プロジェクトでも (チームの意思疎通が曖昧だと意味がないので)最初の数年は3~5人の最少人数のチームで開発を進める」などのキーワードがあり、特に後者は「なるほど!」と納得させられる内容でした。
宮本氏は「初期のチームにはデザイナーを入れず、(時間がかかる)グラフィックはチームの方針が完全に定まった後」とのことですが、今のスクエニはこの真逆な気がしました。
任天堂はまずシステムから考えて、それがゲームとして動くかどうかを検証し、形になりそうならそれをマリオやらゼルダやらのガワをかぶせてゲームにする。というのは過去のインタビューでも語られてますね。
モノリスソフトがゼノブレイドを作ってたいたとき世界観ばかりでシステムをつくらずまったくゲームにならなかったのでまずシステムから作らせたってのは結構有名な話ですね。
”面白い”と"面白そう”は結構な隔たりですよね
この動画もユーザーが欲しているものドンピシャにそしてちょうど良いタイミングで出していてすごいと思いました。
私は中古ゲーム店で働いていた時から
発売日のぶつけ合いで、ライバル会社潰して吸収した悪影響かなとも思ってますな
競争する相手がいなくなれば、結局流れが悪くなるのは必然
それに、テラリアのように、映像にこだわらなくても
ゲームがしっかりしてれば売れるから、ゲームを、遊ぶことを重点に作って欲しいですね
少なくとも私は「映画を見るつもりでゲームを購入」していませんから
少し毛色が違う話だけど、サッカーパンチが作ったゴーストオブツシマは、DLCは無料だった。
あまり認知度が高くないから、あまり高すぎると売れないってのがわかってるからかな。
ただ、ゴーストは海外の会社が作ったとは思えない程クオリティが高かったし、何より日本に対するリスペクトが感じられた。
これでサッカーパンチは次回作を作ることへのある意味の投資に成功したと言える。
何が言いたいかというと、ユーザーに対する誠意が大事ってことだと思う
たしかエルデンリングのDLCの値段って4400円ぐらいだったけど、フロムならっていう信用があるおかげかあんま文句言われてないんだよね。積み重ねた信頼って大事なんだなと思う。
モンハンで言うところのアイスボーンとかサンブレイクみたいなもんだからな
荒れないよね
それなー
スクエニは、ソシャゲやらでユーザーを裏切りすぎた戦犯が痛すぎる
それに、どうせ3ヶ月もしたら、半額になるから、それからでいっか!って思ってしまう😅
安すぎますよね、マジ神ゲーだし
仮に期待外れても御布施でもいいやで気持ちよく払える
ダクソやブラボ等ですさまじいクオリティのDLCを出してきたから安心感が違うよね DLCで武器種が七種類増えるとか意味わからないことも言ってるし値段相応に本当に本編の半分ぐらいのボリュームが有っても全く不思議じゃない
エルデンリングは価値観の集合体だから凄いんだよね
一人でストーリーを追っかける層、マルチでワイワイしたい層、対戦したい層、敵の一部になりたい層、緊張感を味わいたい層、小ネタで笑いたい層、レベルカンストして俺つえーしたい層とか低レベルと高レベルマッチング分ける理由が価値観の棲み分けにあると知ったらフロムって本当に職人だわ
フロムゲーみたいにゲーム始まるまで特にムービーなんか重要視せず、特に説明もなく、すぐ殺伐と始まんのがすげーよ。
多くを語らない世界観がゲーム体験にもいい影響を生んでるのがすごいよね
@@no_wayhome自分で考える喜びを知れる
学生時代を思いだ……ア゛ァ゛ァ゛ァ゛
フロムやカプコンみたいに作品作りの方向がユーザーに向いてれば新規タイトルだろうとナンバリングだろうと売れる
それが出来ないメーカーは期待されなくなっていくだけ
グラフィックが横並びになってくるとムービー見てるよりアクションとして直接動かすほうが体験として楽しいんですよね。すごく当たり前のことですけど
スクエニがソシャゲで楽して稼ぐ事を覚えてコンシューマー作るノウハウ持ってる人居なくなったってのはずっと自分も感じてたから納得。
オープン的な作り方するとどうしても一作毎の物語の奥行きというかボリュームは目減りするからFFとしてその方向で作り続けるのは限界だと思う。
任天堂が山内さんの「ハードのスペックだけ求めるとビジネスとして成り立たなくなるから、単純なグラフィクスの綺麗さとかより新しいゲーム性を追求することが必要」っていう主張を継いで、ハードのスペック競争から降りて、DSとかWii、Switchとかにつながって成功しているのを見ると、やっぱすごいなと思う。
どうしても、スクエニはゲーム性というより、ストーリーとグラフィクスっていう部分を追い求めてるように見えてしまうな。。
スクエニというかDQとFFの差を見ると旧スクウェア系のチーム?上層部?が完全にグラフィック信者なんだよね。
ただそれはそれとしてゲームが快適に遊べるだけのスペックは必要だとは思う。
ガックガクでswitchの排気音凄いポケモンSVとか回線のラグが酷くて当たってない弾が当たるスプラみたいにゲームの内容以前の部分がストレスになると話が変わってくる
@@べえトロ
それは凄いその通り、顕著なのはゼルダも使った無双系ゲームだけどSwitchだとPSと比べて表示キャラ数減ったり背景消えたりとかあったんだよな、無駄に綺麗である必要はないけど画面に表示されるものが減らされるくらいスペック差があるのもどうかと思う
でも流石にもうニンテンドーのハードの低スペックが目立ち始めてきてる気がする。特にポケモンとか。
@@べえトロ
自分の快適性はわざわざ腰据えてPC起動より寝転がってゲーム起動する方なんだよね。ロード時間長いのはPS時代に慣れているから結構待てる。快適性も人によっては違う気がする。
最近フロムが自分の中では昔のスクエニのポジションですね~
開発の作りたい物を作ってユーザーも楽しめる(苦しむw)Win Winな感じ
今のスクエニはユーザーの事より
会社の都合・株主の顔色の方ばかり気にしてユーザーに向き合ってない気がする…
上がスクエニはもうダメだからね
最近は特にそれを感じるようになりました。FF14の吉田が不具合やユーザーへの対応に(自分達が言い始めた部分を含めて)言い訳ばかりが顕著になってきてじわじわと燻りつつあります。最新パッチのストーリーもポリコレ配慮なのか中途半端でゴリ押しな作りでどうにもユーザーと運営の信頼が離れつつありますね
落とした信用を取り返すのは難しいね。
着実に信用を作っていったフロムと
自身のIPを雑に扱ってきたスクエニの違いが顕著に現れてる
ザルに稼ぐために価値を高めていったスクエニと、
作りたいものをもっと作りたいがために作り込んだフロム。
差が出るのは火を見よりも明らか。
ヴァルキリーエリュシオンとかゴミだしな。
最近出て来たスプラっぽいあれもそうなんだよなぁ
@@ユウカヤマスターオーシャンは6も2リメイクも良く出来てるのにねぇ
ファンが多い昔のゲームをウンチにして小銭稼いだり
金ふんだくるだけふんだくってサ終したり
パクりゲー作ったり 売れないからDLC作るのやーめたするし
FF7Rは3部作目どうなるんだろう?小説か漫画になるんかな
面白そうかどうかって本当に重要なんですよね。
一昔前は「攻略Wikiの充実度」で面白そうかどうか判断してましたが、
今は完全に「配信者が遊び方を教えてくれるか」で判断してます。
こうやって遊べば楽しめそうだと確信を持ったら購入に至る感じかな。
だからストーリー重視のゲームって現代では相性がよくない気がします。
RUclipsなどの「ネットでゲーム動画を観られるようになった」のが最も革命的で影響が大きい。
昔は動画なんて無くてゲーム雑誌に載った画像だけで、自分で買わないとゲームの映像を見る事すら出来なかったけど
今はストーリーを売りにしてるムービー多いゲームはもう動画観るだけでプレイしたような感覚になるから
『面白そうだと思わせる宣伝』と『買って自分でプレイしないと分からない楽しさを創る事』の2つが非常に重要。
ゲーム実況はもっと厳罰化してほしい。
ゲーム好きだったけど障がい者になっちゃってゲーム出来る体じゃなくなった人にのみ許すコンテンツにすべき。
@@不妊の専業主婦くらい価値
もっと厳罰化してほしい
もっと?
@@不妊の専業主婦くらい価値文章変だよ
@@index_librorum2612 何が変なのか説明してない時点でやな。
ゲーム実況という娯楽はこういう人のためにあると言える。
具体的にはそのラインをどう線引きする。健康手帳とかでゲーム実況できる人を調べるようにしてそうでない人がやっていたら収益剥奪でもするか?
まあ、それをしたところでffのような映像中心のゲームが人気を取り戻すのは難しいと前の動画で説明されているがな。それにそこまでするべき根拠も乏しい@@不妊の専業主婦くらい価値
AC6で面白そうって思った所が
【姿勢制御のブースト】がカッコ良すぎる所。
ロマンに溢れてる!
各武器のリロードがロマン、武器のギミックがロマン、排熱のギミックもロマン。
AC6自体がロマンの塊だぜ……
やっぱり動かすだけで楽しいは正義。私はダブルガトリングとソングバードの射撃音が気持ち良すぎてたまらない
@@ruumou3313 ソングバードはそれこそ小鳥のリズミカルな囀りの如く聴いてられるし、ユニークだ
AC6は今まで作ってきたゲームのシステムを全部乗っけてきた感じで、しかもそれをマッチさせてきたところがすごいと思う
ACはアニメや特撮の文脈なんだよな
今のゲームシーンの流れが非常にわかりやすかったです。映像の綺麗さが必ずしも感動に必要でないのはアンダーテールが証明してくれたと思うんですよね。スクエニは行き詰ったが故にソシャゲに走ったのかソシャゲに走ったからCSが微妙になったのか、その両方か、悪循環な気がしますね。グラブルリリンクの成功によってサイゲはソシャゲとCS両方で成功した事になるけどあの会社は今後どっちに振っていくんだろなぁ。
ソシャゲでボロ儲け出来ちゃったから脳が焼かれたんじゃないかな。
スクエニの瞑想は随分昔からだし。アンダーテイルどころか自社のオクトラでも自己証明まで出来たのにね。もはやFF開発はグラフィック信仰だからなぁ。
なんか数百億の超大作ナンバリング1つ作るより10億規模の制作チーム大量に小分けで組んで沢山出した方が商売になると思うんだけど。
とりあえずオクトラ3出せ。
スクエニってトップの感性が全盛期の古いまま止まってる気がしてならない
他の会社は時代を読んで消費者側の視点に立ってゲーム性進化させてるのに
いつの間にかワゴンまで待つ会社筆頭に
間違いないね。ぶっちゃけいつか倒産すると思う。またはソシャゲしか作らない会社になりそう。
俺はそれまでにFF1〜6のピクリマと7〜10のHDリマスター買うねん
後はエルデンの次回作まち
早くPS5買わねば(使命感)
ナカイドさんも言っているけど、カプコンの作るモンハンは本当に現代人に合っているよね。
少しの時間でクエストが回るので今日は1回だけして寝ようができる。
基本オフラインで適度なオンライン要素
雑談に向いているため配信にも向いている
難易度がちょうど良いが、かと言って上級者を蔑ろにしない調整。
過去作から続く世界観の統一性と没入感
時間と人間関係に疲弊する社会人にも優しいし、やり込み要素で時間のある人達にもコンテンツを与える。
やり込み要素の先に得られるものは勲章や自己研鑽、キャリー要素と幅広い。
神ゲーだね。
なお修正入ったとは言え怪異レベルの下りで大勢人抜けてた模様
上級者以外お断り、即死レベルの攻撃してきてるのに1乙でクエ失敗
2Gのバランスで雑魚の動きを今風にして簡悔地形をなくしてくれれば…
怪異討究はまあ手放しに褒められるシステムではないけど、怪異化モンスターと戦うためにはそもそもMR開放が必要だから、ポケモンでいうところの殿堂入りくらいまでは楽しめてるわけだしとりあえずモンハンを楽しむことは出来てるんじゃない?
傀異核を破壊した時の大ダメージと音が爽快で好きなんだけどあまりそこに魅力を感じてる人はいないのかな。
システム面でも攻撃と回復を両立できるし傀異化モンスター狩る方が楽しいまであるんだけど
@@エボ丸-p8rあいつらじゃないと満足できないよな
綺麗なグラフィックは、楽しいゲームプレイの要素の一つであって、それがメインにはなりえないということをスクエニには理解してほしい。
ほんとにそれ。ムービーみたいわけじゃないのよ、ゲームがしたいのよ。早く独り善がりだということに気づいてほしいなぁ〜…
まず惹きつけるゲーム要素あってこそなんだよね
スクエニの思想と正反対のマイクラが何故3億本も売れてるか理解すべき
@@呑龍ハルカマイクラはFFとは土壌が違い過ぎて比較対象にならんでしょ。
@@呑龍ハルカマイクラの他にもアンダーテールも高い完成度でしたね(好みで評価は分かれそうだけど)
@@しんご-m8s 逆にスクエアゲーの共通点。次作も予算の8割突っ込んだムービーばっかりだと予想できるでしょ。
カプコンとフロムは手放しで即予約でもいいって言えるけどスクエニは信用ならんw
いきりはじめたら終わるよね
古くはSNKのイキリインタビュー見て、ああこの会社終わるだろうなって思ってたら終わった。
スクエニなんか全く現場みなそうな天上人の管理別会社つくった時点でw
スクエニどころかスクウェアの時点でイキリまくりなんすわw
イキリ1 任天堂に喧嘩を売る
イキリ2 トチ狂って映画作り出して大コケ 会社を傾ける
イキリ3 数々の神ゲーを排出と同時に数々の糞ゲーも排出して小売に抱き合わせ商法
イキリ4 糞ゲーのレビューをゲーム雑誌に圧力かけてブチ切れさせて戦争勃発
イキリ2で会社傾けたくせにスクエニになった後にもユアストーリー作っちゃうような過去の失敗から学ばない会社。
面白いを作り続けるフロムやカプコン
良い素材を委託などでグダグダ量産するスクエニ、過去の栄光引きづり過ぎ
もはや比べるのも違う
「ユーザーに楽しんで欲しい」と「ユーザーを感動させてやる」の社風の差でしょう。 現実はどうあれ、責任者や広報のイキリ発信などで受け手にそう思われたらもうダメです。 後者は「テレビ」と同じ道です。
グラフィックすげー
↑
すぐ慣れる
他のゲームでも同等かそれ以上のが出てるからね。
特にPCが普及したからPCゲーのグラに勝とうとしても無理無理。
PSの頃はPC普及率も低かったし、PC以上のクオリティだった。
まあ、その頃からゲーム性がクソのグラフィックゲーは批判も多かったけどね。
ツシマのラスボス戦前のあの上から見下ろす演出・ビジュアルは生涯忘れられないわ
それ逆でも通用するよね
昔のゲームて評判いいからノリで買ったけど
(序盤)画面きたねーな
(中盤)目が見慣れてきてる
(ラスト)めっっちゃいいゲームやったわああ
こういうタイミングでソシャゲじゃなくてCSに入る動きしてるサイゲとかNikke開発とかはかなり今後も期待出来そうですね。ちゃんと時流を見れてると思います
FFのまだポリゴン感が残ってるようなCGの時代は「リアル!」とか「映画みたい!」なゲームが持て囃された時代だったんですよね
現在で例えるとVRからバーチャルリアリティの間の進化を見ているようなもので、ゲームでそんなことができるのか!っていう「すごくて面白い」ものだった
主なマーケティングが雑誌やCM等の限定的な画像や映像に限られたのもでかいと思います。今は見ようと思ったらゲームの隅々まで動画で見れちゃいますからね
思えばあの頃のリアル表現は明らかに時代に恵まれすぎていたんでしょう。けどスクエニはまだその黄金時代を引きずっているみたい
リアルさもムービーも、今となっては表現方法の一つでしかないです
FF7の時にそれまでFFを触ったことのないライトユーザー(それどころかゲームをプレイしたことのない女子までも)がグラフィックに惹かれて大量流入したんだよね。
おっしゃる通りグラフィックを雑誌の写真やTVCMで流すことが宣伝になった時代だったと思います。
正直FF7のメガヒットは偶然の産物だと自分も思います。時代とタイミングが良かった。
既存のFFファンもほぼ全員購入して新規顧客も大量に流入した。
次作の8の頃からスクウェアの驕りが出始めたと思います。
既存のファンを蔑ろにするようなゲーム開発が増えたと思う。
他社の映像技術が向上してきたら他に他社には持ち得ない札が必要になりますね
サムネに釣られて見に来た人です。たしかに「おもしろ”そう”」は重要なワードですね。
そう考えるとドラクエ12は、やはりFFみたいに変に戦闘システム別物とかに絶対しないほうが良いよね
11までずっと王道ターン制だったわけで、その安心感から11を手に取った人も多かったはず
並のユーザーからしたら数年に一度のRPGなんだし「ターン制飽きた」なんて感情無いんですよ
「久々に『ドラクエ(王道RPG)』やろうかな」であって
昔応援してた野球チームを久々に応援に行ってみたらサッカーチームに変わってた、なんてのは誰も望んでないわけで
同じ意見です。王道ターン制のままであって欲しかった。
わかります。と言うかもう王道ターン制RPGってほとんどないから一周回って王道じゃなくニッチを名乗っても良くない?新鮮!とは流石に言いづらいけど。年取るとアクションより安心感あるんですよ
ac6は配信者のプレイ映像を観て速攻買いを決意したくらい一目惚れだった。
今までロボ、SFゲーには全く触れてこなくて、興味無い、むしろ嫌い寄りなコンテンツだったけど画面越しで伝わるアクションの爽快感と、圧倒的なグラフィックはジャンルの垣根を越えてプレイしたくなる上質さだった。
ソシャゲでごく一部にしか知られずに消えていった良シナリオは少なからずあるんだろうなと思うと切ない
モンハンは実況見ると自分もやりたくなってくるが、FFは実況見るとやる必要がなくなる
FFは7の頃から「グラフィック」を売りにしてきたので
そのグラフィックが「売りにならなくなった」のだから、売れなくなるのは当たり前です
ぶっちゃけて言うと、もう他ゲーと大差無いどころか、他ゲーのほうがグラが良いです
あと、「会社が大きいから」とか「社員の給料を」なんて理由はユーザーには関係ありません
ファミコン時代からFFやってたおばちゃん、全てのゲームについていけなくなってもうずっとSwitchで上海ばかりやってる
スクエニはアクションでヒット作ほぼないからそもそも作る技術自体ない。
カプコンはアクションメインだから時代とマッチした。
バンナムは玩具メーカーの片手間だからそもそも期待すんな。
任天堂もアクションゲー得意だからいける。
って事やな。
スクエニヒットタイトル改めて見てみるとアクションゲーがホントにない、そりゃあ無理だよなとも思う。
ど、どらくえひーろーず…
クソ真面目に言えばアクション作ってきてないんだから今更アクションに走っても意味ないのよ。完全新作作るならともかく。アクションRPGでスクエニのヒット作は聖剣くらいかな。あれも大コケしてブランド名汚したし。
聖剣新作を本気で面白くなるように考えて作ったらワンチャンかなぁ。
@@ユウカヤマ その理屈的には、スクエア・エニックスは『RPG』とは何ぞやを今一度突き詰めるべきなんじゃないかと
アトラスのメガテンやペルソナが、根本は旧態依然と言っていいシステムのままで高い評価(完全版商法などはあるけど)を得られているのだから、必ずしもRPGが時代に合わず駄目、という話でもないと思う
まあアトラスもそろそろ次のメガテン完全版や今度の新IPで最新の評価をされるからはっきりとは言えないけども、少なくともP5は今またやっても十二分に面白いゲームなのは確か(全体が長くて面倒ではあるけど)
@@ユウカヤマ ユニコーンオーバーロード方面なら全然戦える気がする。一々止まって何か選ぶゲームはまじで名作揃い。
改めてすごかったのはわかるが同じ方向のもの作ってたメーカー合併して巨大化したのがそもそもの間違いな気がするw
@@ユウカヤマ あ、一応武蔵伝ありました。あれはなかなか良かったと思う。
PS2版オーディンスフィアからのファンだけど、ヴァニラウェアの作品なら払った金以上の満足度を得られると信頼している。
カプコンなら予約するけどスクエニはとりあえず人柱とワゴンフリプ待ちかなってなるんよね現状
ドラクエ11の完全版商法もイメージ悪かった。11sはDQ最高傑作だとは思う、けど売り方は擁護出来ん。
カプコンに関してはむしろすぐ値下がりするの承知の上で感謝の意味も含めて発売日即買いしてるわ
バイオ新作→とりあえず予約
モンハン新作→とりあえず予約
FF→とりあえず様子見
ドラクエは本筋音沙汰少ないからもうソシャゲのイメージしかないわ
ビジネスは信頼やな、失ったら同じようなことをしててもあかんし、より誠実にみせてパワーアップするか方向性かえて一新するか。 ナカイドが信頼なくなって痛い目にあったように。16が最後のチャンスやったようには思ってる 任天堂の安心感はずばぬけてるよな
急なsageで草
確かにフロムとカプコンのゲームのPVとかは鳥肌立つ時あるし限定版買っちゃう
12:17
これまさしく昔の旧スクウェアや旧エニックスと一緒なんだよなあ。まだファミコンとかスーパーファミコンでドラクエやFFを作っていた時代、あの頃は売れるか売れないかというカネじゃなくて自分達で作っていてプレイしていて面白いか・より面白いかを探求して作っていたし何よりそういう熱意があった――この時代のFFドラクエはいまだに名作の評価されてるくらいだしね。そういう現場の意見が強くて経営部分では危なっかしかったところも同じだし。
それが今じゃ合併してでかくなりすぎたのもあってか4:01~の要素が強くなりすぎたのもあってかこんな現状にまでなってしまったってのは悲しい限りだよ。それもただでかくなりすぎただけならまだ「食っていけないからしゃーないな」と分からなくもないんだけど、ソシャゲでやりすぎて落ちぶれたんならもうね……
そのソシャゲも無駄にFFばっかだからね。
CSもムービーゲーと化したナンバリングとリメイクばっかり。
もう過去の遺産を食い潰すだけで目も当てられない。
スクウェアは旧FF7が最後な気がする。8以降はグラフィック良くすれば売れるんでしょ?みたいな作りにシフトしていった。なんならキャラをちょっとだけ動かせる映画を作りたい病に罹ってた。
DQのナンバリングだけは面白さを追求してると思うな。完全版商法とソシャゲ商法と手抜きスピンオフ商法はどうかと思うが。でも、ヴァルキリーとか過去の名作を汚すゲームも出しまくってるのが許せん。
デカくなりすぎたのが原因だしゲーム会社はでかくなりすぎちゃいかんのだろうなぁ。
社員多すぎんだよ。
@@ユウカヤマ >8以降はグラフィック良くすれば売れるんでしょ?みたいな作りにシフトしていった。
7から8のグラフィックの進化具合が半端じゃないですしね。CMもゲームじゃなくて映画みたいな「映像作品」って内容でしたし意識しすぎてるくらい。
グラフィックに特化したのは「当時同じRPGでライバルだったドラクエと差別化を図るため(要約)」とどこかで読んだ記憶がありますが、それもPS2の10あたりで止めて他の強みを作るべきだったのかもですね。8:32~で言われているみたいに、今じゃ美麗なグラフィックなんて珍しくもないから差別化することはほぼ不可能になりましたし。
スクウェアは映画が大コケしたのが合併の原因って言われてますよね。
そこで「みんながFFに求めてるのは映像じゃない」ってならず映像屋の道を進んでいったのは何故なのか
最近のコンシューマーゲームに多いのが、
「初見の人、下手な人でも楽しめるプレイの方法」がちゃんと用意されていて「システムを理解し始めた中級者だけが楽しい時間」「上級者にしかできない楽しいプレイの方法」「飽きて作業化してきても遊べちゃう方法」がちゃんと用意されている。
上達すると共に楽しめる遊び方が変わるから、結果的にエンドコンテンツを長く遊べたり、周回プレイをしたくなる造りになっている。
自分にとってのティアキンがそれ
下手でもゴリ押しでもなんとかなるし、コツ掴んで上達する楽しさもあって、上手い人の見せプ動画もめっちゃ見た
あー
今エルダースクロールオンラインにハマってる理由がやっと理解できた
初中上エンド各熟練度に対応した楽しみ方が全て網羅されてるからだ…
コンシューマーゲームじゃないけど原神もそれだわ
だから楽しかったのか
スクエニは利益優先で見てくれだけの薄っぺらいゲーム作るんだよな、、フロムは濃くて深い。ゲーム作る熱量が違う。
スクエニはそういう運命。なぜなら社員が多すぎる。彼等を食わすにはダイの台無しの大冒険のようなクソゲーでも売りつけなきゃならん。
ボーイングが外注と利益至上主義で製品をマトモに作れなくなったのにそっくり
金融装置と化した企業は持続不可能
ffドラクエも高齢化してるけど、モンハンも高齢化してきてるので、マリオ、ポケモンみたいに低年齢層から手に取ってもらえるような種まきがないとこれからは辛そうだなと思う。
アニメ調グラフィックのストーリーズ2は11日間で100万本売れたらしいですし(モンハン初プレイがどれだけいたのかは分かりませんが)、あのシリーズは良い入り口になってくれると思ってます
「対CPUゲームなんて何回かクリアしたら飽きるでしょ」
って思って格ゲーしかやってこなくて
何となくモンハンライズ:サンブレイクを始めてみたら、
気が付いたらラージャン1000体以上狩ってた
飽きさせないゲームを作るって凄いよね
ゲームを作ってるスタッフさんを本気で尊敬する
ライズ・サンブレイクには「今日より明日はもっと~」がある気がする
倒せたら終わり、じゃなくもっと上手く・早く・魅せるなどなど
武具集めようとするとラージャン狩りが必須なのがなぁ…
武器はまだいいとして防具フル強化価格アレ何なんだよと
俺はライズがつまんなかったから、サンブレは触ってないんだけど。ライズ楽しめない人間でもサンブレ楽しいかな?
ちょっと触ってみようか迷う
@@号号-b7f楽しいぞ、戦い方やボリュームがまるで違うし、仲間がいる
@@号号-b7f手応えはサブレのほうがあるけど、懐古厨なせいでちょっと動きヌルヌル過ぎるなとは思う。でも十分楽しめたよ。
ソシャげで成功しなかった事が…生贄に捧げられてしまったブレスオブファイアの悲しみを思い出しましたよカプコン。
かつてゲーム大好き小僧だった自分もオッサンになりました
残されてる時間も、小僧の頃より確実の少ないです
時間のかかるゲームはどうも敬遠するようになりました。
仕事や家庭で限られた時間を「怪しいゲーム」に費やせないですよね
ゲームやTV映画はあくまで娯楽(人による)ですから楽しめないのは損と感じてしまう
売れるゲームを作ろうとしても売れない
自分が面白いと信じるゲームを作れば結果売れる
不思議なものだけど、こういうことなのかなと思う
8:50
少女もオッサン化してて草
ゲーマー女子大体オッサン化して行くから大体あってる
@@どらごぶ確かに(笑)女性ゲーム配信者って女性として見れないところあるなあ
カプコンはダウンロード版だと頻繁にセールやってるし、人気シリーズだとセールの時1000円未満とかわりと手に取りやすい価格帯にされてるから新規層が増えやすいとかあるかもしれないですね。
ドラゴンズドグマ2出るよ!無印大幅値下げするから面白かったら2も買ってね!
モンハンワイルズ出るよ!アイスボーンとサンブレイクを大幅値下げするから面白かったらワイルズも買ってね!
って感じで新規を取り込む動線をしっかり敷いてるのが本当に素晴らしい
それに対してスクエニは「セールやります!定価8900円が半額の4450円です!みんな買ってね!」って感じで、セールでもそこそこ高いから気軽に手を出し辛いんだよね
2000円前後だったら広告で流れてきた時に「え?安っ!ちょっとやってみようかな」ってなるけど4000円だったらそうならないし興味惹かれてもフリマアプリの方が安くね?ってなっちゃってメーカーの懐に入らないというね
カプコンは開発費回収したらDL版一気に値下げしてくれるのほんとすごいと思う
値下げで一気に間口広げて沼にハマらせていくのいい戦法よ
これめっちゃ同意はできるけど、実際問題すでにもう売れてて回収できてるソフトを投げ売りできるカプコンと回収できてるのか怪しいソフトを投げ売りできないスクエニって差でもあると思うから難しい気がする。
売れないからこそより良い販売戦略を取れない負のループから抜け出せる一手が必要なんじゃないかなあ
フロムとかヴァニラウェアは完全新作でもハズレないだろうって期待できる。昔はスクウェアやエニックスがそのポジションだったのにね。PSP全盛期くらいに荒削りでとがったゲーム作るな~ってメーカーが大成したなと感じるおじさん
スクエニはアインハンダー2を早く出してくれ…。
ヴァニラウェアは、あの色彩の2Dゲームに高い安定感を覚えるってのがでかい
3DやCGが当たり前の時代だからこそ逆に輝いているよ
そう思っている
おじさんになってくるとあれ位が丁度いいんよ
グラがいくら凄くても、見て頭の中の処理が追いつかない…
@@もも-u5u5s おじさんに受けるってレッテル張りするのやめてください
普通に若者もはまってる人多い
このぐらいの無駄のなさがテンポが良くて面白いね
そんなつもりで言ったわけではないですよ
ごめんね@@CHAGEandASKA-s3b
誰がやっても展開は同じ、だと確かに今の時代は辛いものがあるよね。それこそ配信を見てしまえばいいんだから…
ゲームの話からマーケティングの話になっていくのが興味深い
他の分野でも参考になる動画(笑)
こういう考察面白いしありがたい
スクエニはまず新作出すのにハード跨ぐのやめてほしい
PS4の発売が2014年で、SONYが他機との競合に決定打を打つために発表したFF7Rトレーラーが2015年。
で、それが実際に発売されたのがPS5発売と同年の2020年。
以降のDLCやリバースはPS5限定。ってもうハード売るための撒き餌にされてんだよね。
FFやドラクエきっかけでしかハード買わないような自分みたいなおっさんライト層がカモにされてんだろうな
もうついてけねーしゲーム卒業した。やりたいのもないし。
FF7ってスクエニにとって再起をかけた最後の一手だろ。SONYに使い捨てられてんじゃん。
ff7r3はPS6で発売する説
ps4 remake 70_ps5 rebirth 26 _ ps6 rexxxx 26down?
@@匿姓匿名ユーザー
安心しろ
ハード持ってないって人の為に3部作目はは小説展開だから
やったね!
@@はちもく-g3l
それがあるから(信用ないから)7は完結まで手を出さない
スクエニやバンナムは凡人オタク(アニメ、ゲームが好き)4割と、成り上がりオタク(管理職)1割で構成されてて、2割が金勘定部隊なんじゃないっすかね?結果3割のゲーム制作ガチ勢の社員(管理職含む)が頭抱える気がしてます。あと表に出たがりさん増えましたよね。好きなキャストとバラエティやって、ワーワーしてるのも仕事とか思ってるんだと思います。
自分はシンプルにユーザーエンゲージメントが正直に反映された結果かと思ってる。
カプコンもフロムもヴァニラも丁寧に誠実にゲーム作りしてる印象。
ここ最近のスクエニはディオフィールドやフォースポークンなどフルプライスクソゲー連発してソシャゲもユーザーファーストな対応してなくて、全体的にユーザーの不信感が高まってる状態。
FFシリーズも平気で外注に出すし丁寧さに欠ける。
個人的なトドメだったのが製品PRにエアリスやティファの水着姿を押し出してきた事。
これもう完全に外してる。
作り手のオジサン達の汚いスケベ心見せつけられただけ。
そこで数字とれると思ったんだなって。
浅はかだな、と。
お色気要素はシークレットで良かった。インフルエンサー任せで良かった。
ユーザーを下に見て下品なプロモーションしたプロデューサーの悪手。
ここ数年の手抜きゲームリリース。
このあたりがエンゲージメント減少の要因と考えてる。
分作は弱い、というのも言い訳でしかないです。
ジャンルは違うけど、新劇場版のエヴァはリメイクかつ分作という同じ境遇でありながら興行収入が1
個人的な感想で言うとエアティファの水着はともかく半裸のクラウドが嫌。
旧作のクラウドは自分の分身だった。リメイクリバースのクラウドは物語の登場人物でしかない。
旧クラウドはモテると自分がモテてるような感情移入ができたけど、グラのせいか構成のせいかイケメンがモテてるだけにしか感じれない。
極論、コレじゃない感が強いんだよね。特にpvの時点で。
水着云々に関しては本当にあんたの極めて個人的な好き嫌いと思想でしかないかなと
女は分からんだろうけど男は歳とるほど性欲落ちるんだわ
才能の世界全般に言えるけど、話題性のあるものを作るのは大事。
そしてそれ以上に、ジャンルに沿った突き抜けたものはもっと大事。
イメージが共通しやすいって大きいよな。女神転生、ペルソナシリーズどちらも好きで昔からやってたから安心感があって手を出しやすい。事実ペルソナリロード買ったし、面白かった。
結局はゲームが面白いかどうかなんですよね
グラフィックの凄さだけでは勝負できない時代
特に日本って海外よりグラフィックを重視しない層が多いと思う
もう一つの違いとしてはモンハンは普段やらない層の為のスピンオフやip事業もしっかりしている事かな、
それに比べてスクエニはそう言う事ガン無視で進んで来た事もありますね。
ユーザーからの信頼に応え続けて来たかどうかじゃないのかなデカイのは…
ユーザーの需要をきちんと理解してないとダメですよね。
信頼の強さも、この企業のゲームは面白いはずに繫がるので重要ですね
信頼を切り売りしたスクエニの真っ当な結末とも言える
ユニコーンオーバーロード
ほんとにおもろい
オクトラといい、ユニコーンといい、「こういうので良いんだよ」ってまさにこの事
リバースやってるけどカードゲームが1番楽しい
クリア後のコンテンツが作業すぎる。
クリアしたときはもちろん嬉しいんだけど、やった!ってよりやっと終わったよ…ってなる
難しそうで一回もやってないわw
もうチャプター10なのにw
今思えばスクエニは最近確かによくアクションRPG作ってる。
トレンドだからってのもあるだろうし、一発当てて「このシリーズの新作なら安心だ」って軸作りに躍起になってるんだな。
オクトラせっかく当てたのにスクエニからしたら小銭だからなのか即ソシャゲ化で寿命削るんだもん。
キングダムハーツが世界的に受けてしまったのが運の尽きですね
キンハーがスクエニを狂わせた
@@ユウカヤマ オクトラは、正にソシャゲ成功路線の犠牲者ですね・・・
@@elzi2618
オクトラに期待したソシャゲアレルギーのユーザーを切り捨てる行動でしたからねぇ。
アレで後に出るオクトラ2の売り上げ落としたと思ってます。
ヴァルキリーもソシャゲにしたり、タダのアクションゲーム作ったり…。自社製品のブランド力を落とすことばかりしてる。
こうやって見るとRockstar Gamesえぐいな
開発は10年規模で作品のリリース間隔も5年以上空いてるにも関わらず支持され続けてるし、少し新作をちらつかせただけでゲーム業界で話題をかっさらえる
DLCの情報だらけでアンチも多いけどそれ以上に期待が大きすぎる
GTA6もおおごけしない限り今後も同じような形で開発していくだろうし
たぶんスクエニがあこがれてる姿だと思う
ゲームではストーリーすら舞台装置で話を進めるというよりもゲームを進める燃料の一つだと思うんだよね
装備やスキルが増えたり仲間が増えたり減ったりワールドマップが変わったりする由来というか
ゲームとお話がイイ感じにリンクしてるのは歓迎だけど、お話がゲームを押しのけ気味なのはちょっとね
ストーリーの深さや感動の押し売り、メインのクリア時間の長さをメリットとして上げるゲームは、遊びの自由度が無くてやらされてる感や第三者として見てるだけ感があって動画でいいやって思う
それとサイドクエストがただのメインストーリーの補完になってるようなゲームは、オープンワールドを理解してないマップが広いだけのオープンフィールド
スクエニはムービーがどうこうというより信頼を失ったのがでかい。
Forspokenはマジでガッカリしたし
FFは直近の成功が14だけ。
UBIとかもそうだけどいつも70点弱のゲームを出す会社のカテゴリに入ったら抜け出すのは大変。
FF7Rは個人的には面白かったからこれを軸にいいゲーム作り続けて欲しい。
システムが評価されていた時代のFFはどこにいっちゃったんだろうね。FF3やFF5のジョブチェンジシステムは今でも色褪せないと思うけど、過去の貴重な遺産を寝かしておくのは勿体無いと思う。
ジョブ要素は11と14でしっかりと使われてるんよ。
スクエニの既存のIPでイメージ共有が出来ていて新作に期待できるコンシューマ
スパチュンとトルネコ4つくれば解決
スクエニではないけどシレン6結構売れてるじゃん。
スパチェン側にメリットがないわw
久しぶりにトルネコやりたい!!泣きそう・・・。
スクエニはまず信用を取り戻すことを第一に考えてほしい
パワーウォッシュシミュレーターとかのタイトルを中心に伸ばして言って欲しい
キャラクターにボイスの付かない系のゲームを売りにしよう!
信用回復はもう難しい気がする…。
回復するなら優良特大コンテンツを何回か出すしかない。それでも信用されないから売れずに息切れパターンになりそう
FFもドラクエ外伝もやらかしてるからもうドラクエ12がどこまで面白いかにかかってるだろうな
まあ、信者レベルのドラクエファンはあのモンスターズ3のストーリーを絶賛してたから12の出来がそんなに良くなくても絶賛しそうだけどね
本日バンダイからAC6のナイトフォールとスティールヘイズのプラモ化発表ありましたね。
フロムは止まんねぇからよ、バンダイが止まんねぇかぎり、その先にAC6プラモ第2弾はあるぞ!
だからよ、止まるんじゃねぇぞ…
コトブキヤには有人アイビスとラマーガイアーの主従コンビを担当してもらおう(提案)
値段がゲロ安なんよなぁ。手に入れずにはいられない!!
キボーノハナー
勝ち取りたいっ!夢もないっ!
コトブキヤとか他メーカーでしたら1個8000円とかで出しそうな所を定価4000円くらいで抑えましたからね。
またパーツ規格がガンプラや30MS(美プラ)とも共有できるので、そっち中心に作っている人にとっても購買意欲そそるのはとても大きい強みだと思われます。
最近のナカイドくんの動画 ラーメンハゲみたいになってて見ごたえある
昔はドラクエFFでも20人位で作れてたから一握りの天才がいればローリスクハイリターンだったけど
今は200人まとめないといけないからハイリスクローリターンなのがきついですね
内容はともかく(ファンの皆様ごめんなさい)ゲーフリは社員135人で2年毎に必ず新ゲームリリースするのはユーザーにとってこれとない安心感だと思う。このペースなら多少のバグも笑ってくれるし間隔空かないから若いユーザーどんどん取り込めるし
制作開始時に欲しいなーと思ってた高校生がいざリリースしたとき社会人だと欲しいと思ってたこと自体忘れてそう
ナンバリングのビッグバジェットに関しては本当におっしゃる通りだと思います。
コアゲーマーのお陰の部分に関してはゲーム自体面白くなければ後の口コミも広がらない。
結局は大規模な資金を回収するには、初動=「面白そうが重要」しかない。
それ以外は、自信をもって面白いものを作って地道に売り上げを伸ばし、ブランド力を高めていく長期的な経営が大切だと思います。
設定こみこみのキャラを動かすより自分でキャラクリしたのを動かせるゲームのほうが求められてそう😮
それやれるゲームって
バトル操作の面白さが本質
なんよな
スクエニお得意の映像美で勝てないのなら、いっそのことオクトパストラベラーのような2Dにして遊びの幅をいっぱい追加したFF7をスイッチ辺りで出したら良かったかも?と思う今日この頃。
モンハンのファンとしてカプコンが好調なのはとても嬉しいですが、ゲーム会社が100年続くものなのかがまだ分からないから不安は消えませんね。信じてますけど
カプコンはやらかして落ちぶれたら逆にそこから大作を出す底力ある会社ではあるからなんだかんだで生き延びそう
カプコンは死にかけると歴史的な傑作IPが出てくる不思議な会社なんだよねw
@@ニャ獣不死鳥かな?
バイオも5、6あたりは完全に落ちぶれた扱いだったのに、今や新作出るたびワンチャン最高傑作か?!ってくらい楽しいからまた落ちて来てもいつかはって期待出来る
FF7リバースはストーリー重視のはずなのに三部作の中編ということもありストーリーが薄かった。
また、ムービーを重視するのはいいけどムービーを見ないとストーリーがわからないとか、ミニゲームを強制してくるとか遊び方を強制してくるのがキツかった。
龍が如く8はJRPGって感じだが楽しめたし、やらなくても良いミニゲームにハマってしまった。
FF新作見るたびに「アクションか……」ってなって手を引いてる気がする。私がコマンドRPGを好んでるというのもあるけど、FFと言ったらコマンドRPGが頭に浮かぶ。イメージしにくいっていうのは本当にそうかも。
全く同意だわ。
いくら設定でコマンド式にも出来ます、とか言われてもそういうんじゃねんだわって思ってしまう。
取ってつけたコマンドRPGじゃなくてコマンドRPGで面白く作って欲しい、んだよなぁ。
「ストーリーが面白い」だけであればCSとかソシャゲとかだけでなく、それこそ動画・映画・小説・漫画etcとも競合するな……と、最近改めて思いました。ムービーが長いと尚更。
FFであれば「ジョブによって衣装が変わる」ってシステムがFF5やFF10-2、外伝系になるけどブレイブリーデフォルトにあるので、グラフィックの綺麗さをある程度残しつつ「ムービーシーンにも現在の衣装やパーティメンバーを反映させる」が出来ると「シリアスな話してるのにモンク統一にしてたから画面が半裸だらけで集中できねぇw」「ボス戦に苦戦していたからその後のムービーでもキャラの衣装が汚れている…」みたいに各々のFFができてちょっと面白そうだな…とか考えていました。
イラストを描いていると「美男美女は描きやすいけど、ちゃんとしたおじさんおばさんは意外と難しい(ケモノ系や人外系は描き手のスキル振りによる)」というのが分かるので、最近のFFが美男美女だらけっていうのも「綺麗なCGでおじさんおばさんは作りづらい」とかもあるのかな~と個人的には思っています。これからは多様性の時代っていうなら、それこそFF9みたいな人外仲間キャラがいっぱい出るほうがファンタジーっぽさが多くて良いと思うんですけどね。
FF開発陣はFF8くらいから映画作りたいんだろうと言う雰囲気を感じる。
FF5はメインキャラ5人ごとに「すべてのジョブのグラフィック用意しなくちゃいけなくて大変な作業量だった 」とドット絵師がコメントしてたな。3DCG で全ジョブリアルに作るとなると相当な作業量になることは確か。
ユニコーンおもろいっすよね
難易度ZENOIRAで二周目してますが、一周目よりにも二周目の方がゲームの理解度上がってて編成とリソース管理に悩む時間が楽しい
ヴァニラゲーにハズレなし、こういう信頼感を築いてくれたメーカーには感謝しかない
ソシャゲに逃げたガストくんには正直失望した
難易度ゼノイラの
バランスどんな感じですか?
開発がクリアの保証なしって言ってましたw
@@かぼちゃぷりん-n8s
ユニットが全員やられると永久離脱するのと、敵がアローレイン連打してきたり敵の沸き間隔が強化されてたり結構エグいですね
アローレイン一発で半壊させられて泣く泣くステージやり直しするハメになる序盤が一番キツかったです
@@かぼちゃぷりん-n8s
コメント消える...
序盤のコルニアが最も難しく、ドラケンガルド以降の編成の自由が効くステージから楽になってくるので、永久離脱に注意しておけばそこまで難しい難易度ではないと思います
ぶっちゃけ「このキャラはムダ毛生えてそうだな」って思うくらいのグラフィックは求めてないんだよね
想像で補うくらいがちょうどいい塩梅というか
"自身のアバター"と没入できるか否かも重要かと思います。
ゲームは結局プレイ内容、システム、好みのキャラと関係図が織りなすストーリーであり、主役はプレイヤーであって、次の映像まで走らされる小間使いじゃないんだよね。
すげえ的確だと思います
同意です
25歳だけど
とにかくオープンワールド系のゲームが苦手
学生時代にハマったダイパやバイオとかやるべきことを順序通りにいかに効率的にやるかが楽しかったな
今はもうスクエニの新作が発表されても粗製乱造でワクワクしない
このワクワク感が失われたことが大きいですね☺
フロムのムービーはゲームのスパイスでFFはムービーの合い間に操作する感じでゲームやってるって感じしないのよ…
カプコンはベースは良いのにやり込み要素は苦行
なんなら「ストーリーで感動させて売る!」って方向性は完全にソシャゲに持って行かれた感じもしますね。なにしろソシャゲだとメインストーリーが年一どころか二、三回実装される場合もあるし、その合間に季節イベントとかも毎月のように実装される。勿論ストーリーありきのソシャゲがソシャゲ全体で見るとそこまで多くないし失敗してるところもあるんだけど、ラノベとかアニメくらいの感覚でストーリー供給される=継続的に話題に出せるってのが強いのかなぁと
その点だとFF7とかキングダムハーツなんかは続き物なのに数年単位で期間が空きすぎてストーリーを継続して楽しむにはキツイ
ちょっと意味分からないかな
@@hhh-mm7sj理解力じゃない?
@@かぐまる-c1u 日本語大丈夫そ?
@@hhh-mm7sj やっぱ理解力足らない人かぁ…
@@かぐまる-c1u 自分がそう見えてるのに気づけない悲しい人...
ファミコン世代でSQUARE派だったが、FFがオンラインゲーになった頃から「会社勤めがそんな時間は取れねーヨ」って離れ、子供ができてからは、switchを手に入れるために家族で量販店の抽選に並ぶが(何と4回目で比較的に初期に入手)設定だけはしたが殆どゲームやらなくなった。スク・エニになりガチャゲー出してからはもう関わることも無いかな……。他の方も書いているけど綺麗なムービーに金かけるならワクワクドキドキのゲームを作れよ!
最近で言うとインフィニティストラッシュかな。あれを定価で買った人はスクエニのゲームは回避するだろうな
本来はゲームジャンルごとに売上(利益率)って変わるはずなんだけど、
ビデオゲームが世に登場してからもう何十年も経つのに「ゲーム会社」の一括りで見られてるから、
その時その時で一番流行ってるジャンル基準で語られちゃうんだよね。
それに惑わされず、会社の特色としてノウハウを磨き続けてきたところは、
利益率以外のところにコンセプトを定めた開発ラインもちゃんと成立させられる…ということだと思う。
フロムの新作が発表されるだけでウオォォォォォォォォォォォォ〜!ってなるもんね。次回作は何だろうなぁ~
スクエニも初期のヴァルキリープロファイルみたいに振り切った感じにするとか、ストーリー分岐の多いタクティクス系にストラテジーを組み合わせて、サクッと短時間で対戦も出来るようなゲームを出すとか出来ないのかなあ。
FFシリーズは用語だけ引き継いで世界観もゲームシステムも一新していくスタイルだったわけで、今さらFFのお約束を新たに構築していくっていうのも難しいでしょう
なんかいっそベセスダにFF17作らせればいいと思ってるw
スパーキングゼロや学園アイマスも売れそうだしバンナム本当に強いよなぁ、カプコンも好調だし上手くやれば国内で5本の指に入るゲームメーカーになれそう