FF7リバースの売上問題をぶった斬る!言いたいこと全部言います...
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- Опубликовано: 16 мар 2024
- FF7リバースについて改めてちゃんと客観的に考えてみた。(※前半ネタバレなし後半ネタバレあり)
<プレイ推奨>
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© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#FF7R #FF7リバース #FF7REBIRTH
正直4年という歳月は完全な続き物を出すには長すぎるんよ・・・
歳を取りました。4年の間に仕事が忙しくなりゲームをやらなくなってしまった。この便利な世の中、RUclipsで他人のプレイ動画を見て満足してしまってる自分がいます。
仕方ないことやけど自分的には前作のリメイクから発売間隔が空きすぎてこの4年の歳月で環境も色々変わってゲームに対するモチベがなくなってしまったってのもあります。昔ゲーム大好きやったのに歳とってなんか変わってしまった、、
意味不明なダンスシーンとか見たら冷めた。買ってない。
あと、野村さんはKH3でコンピレーション前提の演出をして大多数のユーザーを置いてけぼりにした前科があるから本当に怖い
売上とはちょっとズレるんですが、完全に子供がやるシリーズでは無くなったんだなぁ…と考えます。5や10みたいに、将来「昔FF16や7Rみんなでやったよね~」みたいな話も出てこなくなると思うと寂しさを感じますね
前作はミッドガル脱出直前にフィーラーでめちゃくちゃになり、セフィロスも登場、「これどうなるの?!」「え!?セフィロスと闘えるの!?」と興奮したけど今作は「またフィーラー、どうせセフィロスとも戦うんだろうなぁ」と前作ほどのワクワク感もないしエアリスも死んだ?死んでない?ってなるし微妙だった…ナナキのチャプターが1番感動出来たかも…忘らるる都探索したかったなぁ
クライシスコアをしていない知り合いが世界線が変わることを、あれは何なの?と聞かれました。その言葉で浮かんだのが、極端に言えば全部のFF7関連のゲームをやってこないと面白さが比例しないという感じです。それをてつおさんがおっしゃって下さったのでとてもありがたいです。
非常に申し上げにくいのですが、RUclipsでプレイ動画が見れちゃうのも販売数の低下に関係していると思います。
今まで買ってなかった自分がこのゲームによって買わされたと思うと、買ってる人は多いと思います。ダウンロード版の集計をちゃんと見たいですね。
昔の原作ファンからすると気になるのはゲーム性よりも名場面のリメイクとかストーリー部分な気がするので、プレイ動画で満足しちゃう方が多そうなイメージです
もう共感しかない本当に!
初代FF7のリアル世代ですが、FFブランドはファンやスクエニが思ってる程の求心力はもう失っていると思います、特に日本では
多角的な見方、分析、とても納得のいく動画でした!
最近のスクエニのゲームの本当に良くないところは終盤になってもまだ謎めいた演出を入れようとしてくるところ
投稿お疲れ様です(^^)
どこよりもわかりやすい解説
わかりやすくまとめてくれる!
今日は動画2本とは珍しい
感情の落としどころ、すごくしっくりくる言語化でした😂