FF7リバースの売上問題をぶった斬る!言いたいこと全部言います...

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  • Опубликовано: 16 мар 2024
  • FF7リバースについて改めてちゃんと客観的に考えてみた。(※前半ネタバレなし後半ネタバレあり)
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    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
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    #FF7R #FF7リバース #FF7REBIRTH

Комментарии • 1,9 тыс.

  • @SgtMokoren

    正直4年という歳月は完全な続き物を出すには長すぎるんよ・・・

  • @kcat2016
    @kcat2016  +211

    歳を取りました。4年の間に仕事が忙しくなりゲームをやらなくなってしまった。この便利な世の中、RUclipsで他人のプレイ動画を見て満足してしまってる自分がいます。

  • @user-vd5gs7ez8i

    仕方ないことやけど自分的には前作のリメイクから発売間隔が空きすぎてこの4年の歳月で環境も色々変わってゲームに対するモチベがなくなってしまったってのもあります。昔ゲーム大好きやったのに歳とってなんか変わってしまった、、

  • @SPIRALJAPAN

    意味不明なダンスシーンとか見たら冷めた。買ってない。

  • @SiBaiSi
    @SiBaiSi  +24

    あと、野村さんはKH3でコンピレーション前提の演出をして大多数のユーザーを置いてけぼりにした前科があるから本当に怖い

  • @user-lz5fn1mk3q

    売上とはちょっとズレるんですが、完全に子供がやるシリーズでは無くなったんだなぁ…と考えます。5や10みたいに、将来「昔FF16や7Rみんなでやったよね~」みたいな話も出てこなくなると思うと寂しさを感じますね

  • @ShiNn_57
    @ShiNn_57  +66

    前作はミッドガル脱出直前にフィーラーでめちゃくちゃになり、セフィロスも登場、「これどうなるの?!」「え!?セフィロスと闘えるの!?」と興奮したけど今作は「またフィーラー、どうせセフィロスとも戦うんだろうなぁ」と前作ほどのワクワク感もないしエアリスも死んだ?死んでない?ってなるし微妙だった…ナナキのチャプターが1番感動出来たかも…忘らるる都探索したかったなぁ

  • @runarunazfair2.

    クライシスコアをしていない知り合いが世界線が変わることを、あれは何なの?と聞かれました。その言葉で浮かんだのが、極端に言えば全部のFF7関連のゲームをやってこないと面白さが比例しないという感じです。それをてつおさんがおっしゃって下さったのでとてもありがたいです。

  • @user-jq9wf7hr1v

    非常に申し上げにくいのですが、RUclipsでプレイ動画が見れちゃうのも販売数の低下に関係していると思います。

  • @user-yw1vq2ub5r

    今まで買ってなかった自分がこのゲームによって買わされたと思うと、買ってる人は多いと思います。ダウンロード版の集計をちゃんと見たいですね。

  • @shallweshow

    昔の原作ファンからすると気になるのはゲーム性よりも名場面のリメイクとかストーリー部分な気がするので、プレイ動画で満足しちゃう方が多そうなイメージです

  • @nyaromenyarome3260

    もう共感しかない本当に!

  • @user-yv7jv6lb3w

    初代FF7のリアル世代ですが、FFブランドはファンやスクエニが思ってる程の求心力はもう失っていると思います、特に日本では

  • @kazu1360
    @kazu1360  +10

    多角的な見方、分析、とても納得のいく動画でした!

  • @EF_jpen
    @EF_jpen  +186

    最近のスクエニのゲームの本当に良くないところは終盤になってもまだ謎めいた演出を入れようとしてくるところ

  • @yammymono159

    投稿お疲れ様です(^^)

  • @DEAL__K

    どこよりもわかりやすい解説

  • @user-kr1in4ve6l

    わかりやすくまとめてくれる!

  • @user-zz2dh1un5y

    今日は動画2本とは珍しい

  • @IkuIno
    @IkuIno  +1

    感情の落としどころ、すごくしっくりくる言語化でした😂