スクエニ新作が売上本数測定不能のクソゲーだった件【バランワンダーワールド】

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 3,4 тыс.

  • @koruko2510
    @koruko2510 3 года назад +1267

    こういうの見ると「開発はみんなクソゲーなのを知ってたけど、それを誰も修正できない社内の空気があったんだろうな」とか「みんな事務的に与えられた処理をするだけだったんだろうな」とか色々社会人の闇を見通せてしまうよね。

    • @ブルボンコイケ
      @ブルボンコイケ 3 года назад +73

      生きていかなきゃいかないもんね。仕方ない

    • @user-sy1jm2rs1g
      @user-sy1jm2rs1g 3 года назад +24

      pixivみたい

    • @aqu_ats
      @aqu_ats 3 года назад +117

      大御所にみんな忖度して言うことなす事全てイエスで作った結果感

    • @くにー-o7q
      @くにー-o7q 3 года назад +32

      それはスクエニを過剰評価しすぎ、今のスクエニは上から下までこんなもんかと

    • @ろた-s6m
      @ろた-s6m 3 года назад +2

      見通せるとかクソワロタ。
      ただのテメェの被害妄想だろアホか

  • @エモニストよーいち
    @エモニストよーいち 3 года назад +2951

    なまじ「レジェンド」の2人が始めた企画だから、スクエニ側も
    「いや、これつまんないですよ…」
    と言えなかったんだろうなぁ

    • @わちきさん-j2t
      @わちきさん-j2t 3 года назад +324

      これありそうじゃな

    • @どらお-h6g
      @どらお-h6g 3 года назад +582

      スタッフA
      「これおもしろくなるのかな...」
      スタッフB
      「レジェンドだし...」
      唯々諾々。そして爆死もありそう。
      ただまぁ、質以前にタイトル知らなかったよ。

    • @黒蜂蜜
      @黒蜂蜜 3 года назад +40

      何のレジェンドなの?

    • @わちきさん-j2t
      @わちきさん-j2t 3 года назад +126

      @@黒蜂蜜 ソニック・ザ・ヘッジホッグを手掛けたコンビ

    • @sakuatheist8773
      @sakuatheist8773 3 года назад +160

      面白かろうがつまらなかろうが給料でるから言われたことやるだけよなきっと

  • @とり-c8g
    @とり-c8g 3 года назад +424

    作った人を売りにするゲームは基本期待できない
    マリオ新作発売するときに「あのマリオ生みの親、宮本さんが!!」なんて売り文句は言わないし

    • @gogogoro
      @gogogoro 3 года назад +60

      同意
      大体が名前負けしてるよね

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +120

      僕愛くん「逆に言えば、
      『20年前にソニックを作った人!』って宣伝するってことは
      「20年間他にヒット作を出していない」ってことでもある(´・ω・`)」

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 7 месяцев назад +2

      昔の話だけどあるプロ絵描きがデザインやってることを売りにしてたゲームは大体微妙かクソゲだった記憶

  • @Sakutechi_dual
    @Sakutechi_dual 3 года назад +2323

    道中の敵を倒しまくるのは「倒したいから倒す」のではなく「邪魔だから消し飛ばす」のであって
    「お前、敵たくさん倒してるからもっと増やしてやるよ!」は迷惑以外の何物でもない

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +98

      僕愛くん「完全に余計なことしてくれてるよね(´・ω・`)
      お節介以外の何物でもない(´・ω・`)
      『敵を排除しまくる人には敵を出さない』これが正解なのに完全にメタAIが裏目に出てる( ¯ω¯ )」

    • @太郎焼きもろこし
      @太郎焼きもろこし 3 года назад +110

      「メタ」→超越した、高次の〜などの意味
      高次のAIと言いたいのだとは思うけど。
      この場合、カードゲームにおける「メタる」が該当するのかな?
      「メタる」→相手のデッキに対しての対策
      つまり、こいつ敵倒しまくってるからもっと敵出してクリアの邪魔したろww
      となる。メタAIとはプレイヤーの邪魔をする存在だったんだ

    • @KAONASI_NANASI
      @KAONASI_NANASI 3 года назад +39

      ハクスラゲーならそれでも良いんだけどね、、、、

    • @鳥田和義
      @鳥田和義 3 года назад +58

      三國無双以外では許されない

    • @junzero678
      @junzero678 3 года назад +46

      ほんとそれ!
      敵倒してて楽しいと思えるのは1部のアクションゲームだけで、このゲームの敵は倒してて楽しくないどころかストレス溜まる仕様なんだよな〜

  • @宇津保隆二
    @宇津保隆二 3 года назад +2785

    懐かしさを感じる古きよきゲームと時代遅れ古臭いゲームは別物である事がよく分かった。

    • @凶暴な猫ニャーオ
      @凶暴な猫ニャーオ 3 года назад +68

      ミドリの瞳を持つブロンド髪の女の子はカワユスだけどね!

    • @tester2388
      @tester2388 3 года назад +71

      @@bjinfuim 他人の中にはそういう事言っている人もいるかも知れないけど、少なくとも俺は言ってないな
      そういうのはノイジーマイノリティか、実在しない妄想上の人物かだろう

    • @おっさん-k6h
      @おっさん-k6h 3 года назад +36

      @@bjinfuim 昔みたいなってざっくりした言い方を変な捉え方する方が悪い。

    • @future3866
      @future3866 3 года назад +17

      @@tester2388 最近シャドーボクシング流行ってるよな。

    • @kaeru411r
      @kaeru411r 3 года назад +22

      @@bjinfuim 昔みたいなって一口に言っても、いろいろあると思うけど、決して今の技術で作った「新作レトロゲーム」がやりたかった訳ではないと思う。

  • @けろりん-h9d
    @けろりん-h9d 3 года назад +1716

    20年振りにタッグを組んだ2人が両方とも20年の時の流れに対応していなく、自他共に当時の名声に酔って縋って出来た感

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 года назад +326

      老いってのは悲しいなぁ。自分が時代に取り残されている事すら気づかない...。これがレジェンドの最後だとすると本当に切ない。

    • @ドブべ
      @ドブべ 3 года назад +147

      字面だけで、この作品初めて知った自分でも心が痛くなる
      その年月に対応するようになってくれたらええな

    • @rota405flog
      @rota405flog 3 года назад +103

      完全に64クオリティにしか見えないから、そういうことなんだろうなぁ…(..)

    • @ほんまに-n9m
      @ほんまに-n9m 3 года назад +74

      桝○の俺屍2も名声に酔ってユーザーの求めてないモノになっちゃって酷評されてましたねぇ
      レジェンドクリエイターの凋落を見るのは辛い

    • @jobiny9438
      @jobiny9438 3 года назад +53

      @@metalcreemsoda
      日本ではマイナーだが外国では全然違って大人気なんだよなぁ

  • @ペンギン暇人
    @ペンギン暇人 3 года назад +421

    配信中にコメントにあった「アイデアはあるけど共感性がない」って言葉がほんとよく的を得てる

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 7 месяцев назад +2

      ????「つくり手がゲームを遊ばないからこうなる」
      推敲なんかと同じで、見る時触る時に主観を排する工夫も居るけど

  • @kitsunsanjota
    @kitsunsanjota 3 года назад +578

    こういう「あの名作のクリエイターが~」っていうの見る度に思うんだけど、その人だけが全てを構成したってわけじゃないんだよね。
    MD時代のソニックだってこの2人だけが作った訳じゃなくて、他にも何人ものクリエイターさんが集まって、ソニックチームを結成して、漸くあの形にまとまったわけだし。

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +115

      僕愛くん「このゲームの主人公って、ソニックとキャラデザが7割くらい同じなんですよ(´・ω・`)
      男主人公の『青い髪、髪型3等身キャラ、手足が以上にでかい』。走り方も一緒(´・ω・`)
      でも、そのキャラデザは、
      あの外見の
      超スピードで走るソニックだからこそいい
      (操作していて爽快感があるし、
      早く走るモーションや見た目にあってるデザイン)
      なのであって
      普通の人間がこんな手足はデカくないから見てて気持ち悪い😩見てて生理的な嫌悪感を感じるし、
      ソニックと走り方同じなのに、こいつら走れないんですよ。
      カービィのエアライドの乗り物みたいに少しずつ加速して進むんです(´・ω・`)
      1歩進んでも1歩分すら前に進まないんですよこいつら。(主人公)
      ソニックの髪型(?)のイメージは、
      超スピードで前に進んでいる人間の
      風圧で後ろになびく髪の毛が元ネタだと思うんですけど、
      デザインからしてちふはぐなんですよね(´・ω・`)( ・д・ ポカーン…ってなる。」

    • @みるよっしー
      @みるよっしー 3 года назад +119

      @@僕愛くん
      荒らしみたいなアカ名と文体で至極まともな分析してて草
      深く納得してしまった

    • @navyseals7746
      @navyseals7746 3 года назад +17

      @@みるよっしー めっちゃ思ったw

    • @かずみ-z4l
      @かずみ-z4l 3 года назад +6

      @@僕愛くん 関係無いけど僕愛くんって誰…聞いた事もない…。

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 3 года назад +19

      @@僕愛くん 納得と同時に最後の顔文字が可愛いと思いました。

  • @ym850
    @ym850 3 года назад +1449

    クソゲーは本当につまらないのに、
    クソゲーのレビューはどうしてこんなに面白いんだろう?

    • @まがーら
      @まがーら 3 года назад +149

      やっぱこういうのって第三者視点で見るのが一番おもろいからかも
      クソゲー実況がおもろいのと同じだと思ふ

    • @ryoku6782
      @ryoku6782 3 года назад +25

      @@まがーら 納得

    • @感嘆符-f2c
      @感嘆符-f2c 3 года назад +35

      俺もこの動画見んの4回目や

    • @Boku-Ha-Tanuki-Da
      @Boku-Ha-Tanuki-Da 3 года назад +18

      俺も6回は観てる

    • @Sasakama_sakasama
      @Sasakama_sakasama 3 года назад +49

      一人でただのウ◯コを見ても嫌な気分になるだけだけど、みんなでそれ見て騒げば面白くなるからね…

  • @マキナ-w4k
    @マキナ-w4k 3 года назад +178

    実はこのゲーム「レジェンド」の2人が引退する為の理由付けの為の作品なのでは?
    「俺たちが作れるのはどう頑張っても20年前であればヒットする作品」って事を暗に伝えたかったとか。

    • @quartz48ga3
      @quartz48ga3 3 года назад +16

      スクエニに「これがコケたらソシャゲに移れ」と言われて制作したらしいので、背水の陣で作ったと思われる…

  • @へぬむさたらきんげ
    @へぬむさたらきんげ 3 года назад +438

    需要が勝手に付いてくる事なんてそうそう無いんやなって
    「好きに作りたい!」と「利益出したい!」の両立って難しいんやなぁ

    • @takepon494
      @takepon494 3 года назад +22

      有名漫画家の浦沢直樹さんは、「自分が書きたい漫画ではなく、売れる漫画を書く」みたいなことを言っていたようですね。

    • @Chomuto
      @Chomuto 3 года назад +22

      好きなように作って利益出したのって高橋留美子くらいだしね…

    • @のざっく-l5f
      @のざっく-l5f 3 года назад +14

      @@Chomuto 自分が描きたいものじゃなくて読者が読みたいもの、売れるものを考えて描くって最初に言い出したのは浦沢直樹じゃなくて高橋留美子だったような。

    • @raider2453
      @raider2453 2 года назад +2

      好きに作った結果がこれならセンスなさすぎるな

    • @ffffff66731
      @ffffff66731 Год назад

      好きに作りたいならインディーズでやって欲しいよな

  • @わたくし生まれも育ちも
    @わたくし生まれも育ちも 3 года назад +396

    これ、開発スタッフ達も「こんなつまんないゲーム作っていいのかな?」って考えながら作っていたと思うと、何だか悲しいね。

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +7

      僕愛くん「多分デパックすらしてないんだろうな、ってレベルのストレスゲーだったよ(´・ω・`)」

    • @サウォバク
      @サウォバク 3 года назад +19

      @@僕愛くん プレイ乙。ちなデバッグ(debug)な

    • @ベオベオ
      @ベオベオ 3 года назад +6

      多分偉いさんには逆らえないんだろうな...。批判したりされたりしないとブラッシュアップできないというか...。三月記みたいに。

    • @明石湊
      @明石湊 3 года назад +2

      @@僕愛くん デバッグじゃなくてテストプレイでは?

  • @みんな大好きサマナーちゃん
    @みんな大好きサマナーちゃん 3 года назад +533

    まずバランという弁当に入っていても捨てられるものの名前な時点で察するべきだった

    • @CoC_Tentacles
      @CoC_Tentacles 3 года назад +41

      もしかしたら竜騎将をイメージしていたのかもしれない…

    • @pakasiyoiya6405
      @pakasiyoiya6405 3 года назад +26

      ダイのお父さん「やはり人間は滅ぶべし慈悲は無い」
      元ディーノ「これは…庇えないなぁ…(汗)」

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +1

      僕愛くん「銀魂の山崎な(´・ω・`)」

    • @oktanuma2758
      @oktanuma2758 3 года назад +2

      ムササビ怪獣かも…

    • @quartz48ga3
      @quartz48ga3 3 года назад +11

      マジレスするとライバルがランスなのでバランスから取ったと思われる
      ポジティブとネガティヴのバランスが狂った人の心の世界を救うみたいなストーリーなので

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh 3 года назад +2122

    プペルのような「一見子供向けだけど大人のお涙頂戴を誘ってて『子供向けの作品からメッセージ性を読み取れる俺すげー』って人を狙った作品」って匂いがする

    • @creasy-about-bread
      @creasy-about-bread 3 года назад +49

      @大仏 せやな。判断誤ったわ。

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 3 года назад +238

      的確すぎて草
      でもまあ正直分かる

    • @fuukaku
      @fuukaku 3 года назад +32

      つまり
      ちゃんと作ってないってこと?

    • @シャブースッター
      @シャブースッター 3 года назад +176

      最近のFF と同じで意識高い人がヨイショするゲーム

    • @ガピポキ
      @ガピポキ 3 года назад +124

      にじみ溢れ出る嫌悪で草

  • @兎山うささ
    @兎山うささ 3 года назад +1345

    ナカイド「一緒についてくるペットが戦ってるけど放っておいたらボコられてたからじゃあ守らなきゃいけないなって思って敵倒した」かわいい。

    • @お悩みちゃん
      @お悩みちゃん 3 года назад +70

      優しい。

    • @xxxsuisenxxx47
      @xxxsuisenxxx47 3 года назад +14

      ペットがやられたらなんか不備が生じるんじゃないんですかね?

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +20

      僕愛くん「あのペットなんおためにいるのかが全然分からないんですよね…(´・ω・`)
      まぁこのゲーム、何もかも意味がわからないんですけど(´・ω・`)」

    • @amogus6505
      @amogus6505 3 года назад +23

      @屋根裏のゴミ
      厨二病の亜種だ そっとしといてやれ

    • @ジョジョイビル
      @ジョジョイビル 3 года назад +5

      @屋根裏のゴミ 名前の自虐すごすぎませんかね・・・

  • @taketake987
    @taketake987 3 года назад +537

    レジェンドが責任者だとダメ出しできないからむしろ厄介

    • @gusoku-nw2sd
      @gusoku-nw2sd 3 года назад +44

      下手にダメ出しすると村八分されますからね~

    • @我が田中-r3w
      @我が田中-r3w 3 года назад +7

      んほぉ〜

    • @ラーメン塩-q5h
      @ラーメン塩-q5h 3 года назад +12

      @@草った それ何て言うサムライ8?

    • @レはレモンのウェ
      @レはレモンのウェ 3 года назад +4

      @@草った 俺は漫画家だ!打ち切り漫画家だがな!

    • @マックショート
      @マックショート 3 года назад +13

      @@草った
      この表現で某サムライ8って伝わるのほんと草

  • @alwen2600
    @alwen2600 3 года назад +441

    クソゲーってクソって言われれば言われるほどやって見たくなったりとするのにこれは話やプレイを見れば見るほどやりたいと思えないって逆に凄い

  • @ちゃっちゃ-s6k
    @ちゃっちゃ-s6k 3 года назад +147

    「バランカンパニーが作られたのはレジェンドを厄介払いするためなんじゃ」って言ってるひといて悲しくなった

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Год назад +6

      ソニックにハマって よく遊んでいた身としては それも優しさなんじゃないかと思います
      残酷かもしれないけど、昔と今じゃ 状況が違うんだよ……と気づかせるのも ある種の優しさなのかもしれない。。。

  • @モルゲッソヨ-r6i
    @モルゲッソヨ-r6i 3 года назад +1139

    24年後に入手困難の幻の奇ゲーとして紹介されそう...

    • @山田ルンパッパ
      @山田ルンパッパ 3 года назад +58

      チーターマン…

    • @宿借-j3b
      @宿借-j3b 3 года назад +74

      @@山田ルンパッパ チーターマン2は発売もしてないからプレミアなんだな

    • @user-kamesan-dattamono
      @user-kamesan-dattamono 3 года назад +65

      そうすりゃ24年後には結構な価値が付く可能性が…
      ないなこれは

    • @ルディクランド
      @ルディクランド 3 года назад +20

      未開封で持っていればいずれプレミアがついて高値で取引されるかも

    • @森本惣一朗
      @森本惣一朗 3 года назад +19

      ガラージュかな?

  • @MM1180-x3s
    @MM1180-x3s 3 года назад +242

    このゲーム最初のステージのスタート地点でスティックずっと前に倒してると、柵同士の絶妙な間をすり抜けてキャラが奈落の底に落ちる現象が一番おもしろいんで、ぜひやってみてほしい

  • @mshima2579
    @mshima2579 3 года назад +105

    多くの国で多言語展開するためにキャラのセリフを削っていくとか
    ビッグネームの起用とか
    会議の机上で創られたゲームで、プレイヤーの目線がないなと感じますね

  • @heliodor555
    @heliodor555 3 года назад +436

    舞台・世界設定・パズルとしての発想とか期待できそうな要素を感じたけど… それらを全く生かせずゲームとして崩壊してる感がすごい。

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +10

      僕愛くん「バランチャレンジなんですけど、
      1番最初のバランチャレンジが難しすぎてクリアできません(´・ω・`)
      やり直すにはボスをもう一度倒さないといけない
      →ロードに片道数十秒(絶望)
      一回やると二度とやりたくない意味不明な目押しミニゲームを強いられる絶望がやばいです(´・ω・`)

    • @Low_Rioru
      @Low_Rioru 3 года назад +14

      @@僕愛くん なんで毎回
      僕愛くん「〜〜」なん?

    • @奈菜々
      @奈菜々 3 года назад +6

      @@僕愛くん イタイよ?

    • @8.rhxs_los
      @8.rhxs_los 3 года назад

      妙な自己主張する人イタイ

  • @Aozame000
    @Aozame000 3 года назад +535

    「クリエイターがやりたいことやってるだけ」
    「意識が20年前と変わってない」
    「ユーザーに厳しいゲーム内容」
    まんまSEGAやん。さすが元SEGA社員だぜ(白目)

    • @小田学-y5p
      @小田学-y5p 3 года назад +18

      哀れだな。あと言葉が浮かばない

    • @まよまよ-b5f
      @まよまよ-b5f 3 года назад +74

      クリエイターだって、技術とともに
      アプデしないとアカンだろ

    • @卯月-k7y
      @卯月-k7y 3 года назад +10

      私が言いたいことをあなたに言われてしまいましたw

    • @negitron5348jpy
      @negitron5348jpy 3 года назад +21

      しくじり先生でSEGA公式もそんな感じのこと言ってたなー

    • @なるぅ-l8c
      @なるぅ-l8c 3 года назад +17

      なんか今の「いきなりステーキ」に重なるものがありますね。
      やり方が古いうえに、独りよがりだから手に負えないw

  • @ストライク-x6y
    @ストライク-x6y 3 года назад +714

    「主人公も出てくる人間もお前は誰なんだ状態」でワロタ

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +31

      僕愛くん「一切説明しないからね(´・ω・`)
      セリフがないから、
      リトルナイトメアみたいにキャラの性格が一切分からない。(´・ω・`)
      なんかよくわからんやつを操作して
      よく分からないやつにさらわれ
      よくわからんやつを
      よくわからんやつが暴走させ、(精神暴走事件のパクリかな?)
      よくわからんボスを倒すと
      よくわからんけどウイニングダンスをする、ステキなゲーム(現在Amazonで中古価格がちょうど半額)です(´・ω・`)」

  • @kjjjjjjpjpjg9g
    @kjjjjjjpjpjg9g 3 года назад +466

    ゲーム一本買うだけでも苦労する子どもたちが、ワクワクしながらこのゲームを買って、でもそのあまりの出来の酷さにうんざりしたと思うと悲しくなりますなぁ……

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 3 года назад +5

      逆に子供には面白いと感じるかも?

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +9

      yuu ta 僕愛くん「人生で1度もゲームやった事ない3歳児なら楽しめるよ(´・ω・`)
      多分(´・ω・`)」

    • @kkkkkkkkk-kkkkk5
      @kkkkkkkkk-kkkkk5 3 года назад +2

      どの時代でもある

    • @ノシノシされた猫
      @ノシノシされた猫 3 года назад +12

      少年の頃って触れられるゲームの母数そのものが少ないから最低限ゲームとして成立してれば楽しめる…楽しめない?

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 3 года назад +9

      @@ノシノシされた猫 それな。親父の買ってきた麻雀ゲームでさえルールがよく分からないが、やるソフト無くなったのでやってた。
      今なら絶対に挫折するであろう、初代トゥームレイダーをやるゲームないからクリアしようと必死になってやってたわ。
      画質悪いし操作シビアだし難し過ぎる。。

  • @ぬいぬい-q3s
    @ぬいぬい-q3s 3 года назад +1136

    パズル要素が強いのにアクションが壊滅してないゼルダはやっぱりすごかったんだな

    • @猫家族-d1w
      @猫家族-d1w 3 года назад +108

      それはいつもの事ですね
      さすゼル

    • @naivesister
      @naivesister 3 года назад +106

      パズルとバトルを祠の存在で分けてたからな

    • @みやひめ
      @みやひめ 3 года назад +113

      コメ主はブレワイとは言ってない...言ってなく無い?
      神トラ オカリナ ムジュラ トワイライト...
      敵と戦いながらパズルするの多い

    • @monokotyan
      @monokotyan 3 года назад +28

      さすがにブレワイと比べちゃうのは…ねぇ…?

    • @user-oh2sj4tc5q
      @user-oh2sj4tc5q 3 года назад +70

      @@みやひめ トワイライトは本当にパズル
      時オカは謎解き
      これわかる人いるー?

  • @handol-uzai
    @handol-uzai 3 года назад +100

    わざわざ別会社をつくった→売れないと察して大御所陣を別会社に移して切り捨てた

  • @ファイナル大納言本物
    @ファイナル大納言本物 3 года назад +386

    あの名作を作った人がなぜこんな駄作を?みたいな話最近よく聞くなあ。
    クリエイターとして何度も作品を当て続けるって本当に難しいことなんだね...。

    • @カモねぎに置いてかれたネギかも
      @カモねぎに置いてかれたネギかも 3 года назад +44

      売れた作品を一本作ったからと言って二度目三度目と続く保証はないということですね…
      ゲーム業界はほんとに険しい道です

    • @東方腐敗-j7p
      @東方腐敗-j7p 3 года назад +26

      本当に二人きりで作ったって訳じゃ無いからね~昔も今も。

    • @hirotakamizuno4125
      @hirotakamizuno4125 3 года назад +47

      時代の空気とクリエイターのセンスがハマったとき、ヒット作ができるのかもしれません。
      クリエイターのセンスが変わらないとしたら
      変わってしまった時代と合ってないということかねえ

    • @きくち-c9h
      @きくち-c9h 3 года назад +13

      ホラー映画のリ○グの監督とか、今はエロを混じえたB旧映画監督に…
      過去の栄光って重荷やな

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi 3 года назад +3

      それなりに有名な人物が犠牲になっているわけだから税金対策というわけでもなさそうですし…。
      …いや、有名漫画家が「さっさと終わらせたい」という理由で作風を変える例もあるし、一概に言えないかも。

  • @SnakeAppleJam
    @SnakeAppleJam 3 года назад +271

    ナイツの新作みたいに期待してたら「ん…?あれ…?」ってなって
    ゲームを進めていくうちに「これストーリー無いな…?」てなって
    クリアする頃には謎の虚無感に苛まれる

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +8

      僕愛くん「特にバランチャレンジの虚無感がやばい(´・ω・`)
      1回ややったらもう二度とやりたく無くなる(鬼畜難易度です)(´・ω・`)」

    • @おあじ-i6x
      @おあじ-i6x 3 года назад +5

      面影あるよね

    • @fgstarlet
      @fgstarlet 3 года назад +4

      ナカイドさんのストーリー解説聞いてナイツみたいなゲームなのかと思って買ってみようかと思ったけどこのコメ見てやめた。ありがとう。

  • @ogaskinek7138
    @ogaskinek7138 3 года назад +243

    小学生の頃、誕生日に「ジャケットが可愛い」という理由だけで中古のクロノアを買ってもらった。本当に素敵な作品だった。
    今の子達が同じ感覚でゲームを買ってもらう時、こういう中身の無いゲームが選ばれるかもと思うと、悲しい。親子それぞれ、悲しい思いをするのかなと想像してしまう。

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +11

      僕愛くん「ジャケ買いは正解(´・ω・`)
      だけど
      このバランワンダーワールドはジャケからして
      なんか面白そうじゃない感じが
      プンカプンカする(´・ω・`)」

    • @しろねこ-c6o
      @しろねこ-c6o 3 года назад +17

      風のクロノアは良いゲームだよね

    • @すみっこ-i5p
      @すみっこ-i5p 3 года назад +7

      あれは良かった。二十歳過ぎの私はエンディングでボロボロ泣いた。素敵なゲームだった。

  • @frine6244
    @frine6244 3 года назад +724

    _人人 人人 人人_
    > 時間の無駄 <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    「酷評すぎるだろw」と思ったら誇張でも何でもなかった…

    • @ニシヤマサトシ-e7m
      @ニシヤマサトシ-e7m 3 года назад +20

      ↑返信せずに報告よろしく

    • @ニシヤマサトシ-e7m
      @ニシヤマサトシ-e7m 3 года назад +51

      @ooo yyy 何もしないよりかマシだろう

    • @燃やしモヤシモヤシ
      @燃やしモヤシモヤシ 3 года назад +6

      @@ニシヤマサトシ-e7m 復活するなら何かしても無駄じゃ…荒らしを報告するために人生の貴重な数秒を使うことの方が無駄

    • @404same3
      @404same3 3 года назад +51

      @@燃やしモヤシモヤシ
      少なくともコメントごと消えてるみたいだから意味はあると思うよ
      というか不快なコメント見なくて済むのは普通に助かる

    • @燃やしモヤシモヤシ
      @燃やしモヤシモヤシ 3 года назад +7

      @@404same3 せやね
      その通りかも

  • @syukmo
    @syukmo 3 года назад +217

    かつて、「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的」と言われた七英雄の一角に匹敵するというのか……?!

    • @純一郎鑑-p5e
      @純一郎鑑-p5e 3 года назад +27

      すごい名言やん。ちょっと感動した

    • @闇のひろし
      @闇のひろし 3 года назад +16

      ヌギャー…

    • @ガリガリのマッチョ-e2c
      @ガリガリのマッチョ-e2c 3 года назад +2

      なんやそれw

    • @syukmo
      @syukmo 3 года назад +11

      @@ガリガリのマッチョ-e2c
      2008年のクソゲーオブザイヤーの総評を見ればわかるゾ

    • @安いんだね家賃が
      @安いんだね家賃が 3 года назад +17

      A「人生なんてクソゲーだ・・・」
      B「大丈夫!だって俺たちの人生は、タカラトミー製じゃない!」

  • @watanohara
    @watanohara 3 года назад +522

    親がプレゼントを選ぶならワンチャンマリオよりこっちは有り得るからこわいよね

    • @鳥田和義
      @鳥田和義 3 года назад +175

      子供「マリオオデッセイ買ってきて!」
      親「おかのした」

      親「確か生きた帽子が出てくるゲームやったやろ?ほれ」
      子供「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!?」

    • @wata.mp4
      @wata.mp4 3 года назад +37

      そういう時に買ってもらったゲームってどんなクソゲーでも思い出に残ったりするんよね...

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 3 года назад +35

      @@wata.mp4 昔親が中古で聞いたこともない糞ゲーを安かったという理由で買ってきてくれたの思い出したw
      子供だったので純粋に遊んだけど。。
      糞ゲーでした!

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +1

      吉田菊丸 僕愛くん「バラン買われた子供が絶叫してて笑う(´・ω・`)」

    • @みずみなか
      @みずみなか 3 года назад +1

      ネットなんてなきゃバンゲリングベイ扱いで済むんだがな

  • @hinokamimifuyu
    @hinokamimifuyu 3 года назад +341

    稀にずっとヒット作を出し続けるクリエイターが居るけど、そういった人は本当に凄いんだなと思う

    • @モロコシ-y7t
      @モロコシ-y7t 3 года назад +47

      宮本茂

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 3 года назад +59

      やっぱりユーザーの事考えてる開発陣は強いよ。宮本さんは更にずっと作り続けてるし。
      それに比べてこの人達は過去の栄光にすがってるんだろうな。自分たちの考えたゲームは面白いに違いないって。

    • @yuzu-lj9bw
      @yuzu-lj9bw 3 года назад +18

      個人的に宮崎英高さんも凄いと思う

    • @oz0002s
      @oz0002s 3 года назад +39

      小島監督は本当に偉大だわ

    • @re7827
      @re7827 3 года назад +15

      コアなファンがつく横尾さんとか

  • @ガッキーと星野源の赤ちゃん-u8s

    20年前で止まってるの悲しいな...

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi 3 года назад +23

      その20年前の作品とは比較にもならなくない?

    • @あらびき-y4d
      @あらびき-y4d 3 года назад +46

      20年間結果出せなかった人達集めたらそらこうなる。

    • @youtube-official-dayo
      @youtube-official-dayo 3 года назад +29

      タッグの一人はデザイナーさんだしキャラデザとかは結構上手く言ってるから全部が20年前の水準って訳ではない気がするけどゲームである以上それだけじゃだめだよねっていう

    • @弥生-x8f
      @弥生-x8f 3 года назад +22

      @違法だよ! やぁ、無断転載アイコンくん。

    • @T_A_K_O_
      @T_A_K_O_ 3 года назад +8

      新手の荒らしか……?

  • @黒猫-e3k
    @黒猫-e3k 3 года назад +455

    わざわざクソゲー言われてる奴を実際に買ってプレイするの凄いわ

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +16

      僕愛くん「クソゲーって言われると逆にやりたくなるよね(怖いもの見たさで)(´・ω・`)」

    • @クラフィ-d4d
      @クラフィ-d4d 3 года назад +2

      @@僕愛くん わからなくもない
      少なくとも一っちゃんはじめにやりたくはないけど

    • @mikumitani
      @mikumitani 3 года назад +3

      たしかに

    • @user-vt3yn6ic5l
      @user-vt3yn6ic5l 3 года назад +8

      実際にプレイしないと仕事にならんだろ

    • @Nemo_Tune
      @Nemo_Tune 3 года назад

      ここから「ひ?」って繋げるやつは絶対にバカ

  • @yusuke9150
    @yusuke9150 3 года назад +604

    クリエイターの感性が20年前のまま作ったっていうのがヤバい…。

    • @遊覧船-j8t
      @遊覧船-j8t 3 года назад +101

      普通に老害

    • @freudeamfahren
      @freudeamfahren 3 года назад +56

      なんかそれに尽きる感じ

    • @松井聡-r7k
      @松井聡-r7k 3 года назад +44

      ドリキャスとかゲームキューブの時代ならギリギリ許されたかもしれない

    • @津間陽司
      @津間陽司 3 года назад +54

      過去の作品で終わっていれば レジェンド
      戻ってきちゃたから ジ・エンド

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi 3 года назад +13

      動画でも意識の高さが原因などと括っていますが、宣伝時の謳い文句などそれこそ「今時は」単なる建前だと多くのユーザーが知っていますし、ゲームの内容を考えれば実際には「作者がやりたい事をやった結果」ではなく「製作が予定していた事の多くができなかった結果」に見えますけどね。
      本当に意識が高いならジャンプ不能化ではなくハイジャンプさせつつ攻撃させるでしょうし、それこそ今時のトレンドをバンバン取り入れつつ「この作品なら他にもこんな事が!」と言うでしょうし。
      20年以上前のゲーム業界でもよく見た光景です。
      日本の若い人達の間では、意識が低い事、単に周囲に合わせられなくて失敗する事を「意識高い系」と言うんでしょうかね。
      確かに日本では人真似や世間への追従以外はタブーなワケですが。
      ソシャゲ業界の影響で据え置き業界でも利率の設定がシビアになっているんだと思います。
      きっとこの作品もコストの使い方を間違えて(ムービーやAIだけ充実)内容にコストを割けなかった一例なんだと思います。
      AI云々に関してはAI産業との癒着を感じますね。
      ゲーム業界は昔からAIとの関連性が強いですし(将棋ゲームや、思考が一定に見えてそうではないドラクエの敵キャラ、同4作目の「さくせん」等)。
      トップVTuber(笑)なんかもAI絡みですし、恐らくスパコン産業なんかと同じで繋がった時点で恩恵でもあるんじゃないかと思います。

  • @takuroumatumoto3606
    @takuroumatumoto3606 3 года назад +78

    "ゲームが遊びでは、なくなる。"その一言に、全てが詰まっている気がします。

  • @mutuki0195
    @mutuki0195 3 года назад +133

    20年ぶりに作ったゲームで新たな試み詰め込むんじゃなくて、20年かけて地道に積み上げた試みを総合して改善したものを出してほしいですね

  • @まおキング
    @まおキング 3 года назад +58

    全米が泣いたとか、黄金タッグとかは宣伝要素が無い場合に使われがち

  • @肉離れ-e1k
    @肉離れ-e1k 3 года назад +645

    ちゃんとプレイするの偉いな
    やっぱ大事だよな

    • @一般通過量産機
      @一般通過量産機 3 года назад +144

      人柱になってくれるの本当にありがたい

    • @momorenkon
      @momorenkon 3 года назад +10

      @@一般通過量産機
      たった16時間で43万再生なんだから人柱でもなんでもないよ

    • @一般通過量産機
      @一般通過量産機 3 года назад +48

      @@momorenkon わざわざクソゲーと知った上でプレイしてくれているから「人柱」と比喩しただけですよ〜

    • @ああい-c4v
      @ああい-c4v 3 года назад +8

      @@一般通過量産機 クソゲーと知って買うのは本当に人柱なんですか?

    • @ぽたぽた-t7e
      @ぽたぽた-t7e 3 года назад +6

      @@ああい-c4v 人柱じゃなくてただの仕事だな

  • @ハチ-o2h
    @ハチ-o2h 3 года назад +314

    スクエニの外れ作品は自惚れと慢心が毎回えぐい。

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +5

      僕愛くん「ff7リメイクをリメイクではなくリブート(原作レイプ)したりね(´・ω・`)
      原作厨に喧嘩を売るストーリーのオリジナル展開とかね(´・ω・`)
      水増しミッションとどうでもいい助長の会話でテンポが悪すぎるし、キャラの顔がアンドロイドみたいで気色悪い。(これはニーアレプリカントのリメイクで言える)」

    • @ハチ-o2h
      @ハチ-o2h 3 года назад +52

      ごめん、、俺FF7リメイクはめちゃ好みだったし楽しめたわw
      ニーアリメイクはまだやってないけど原作死ぬほどやったからもうあの世界には行かなくていいやw

    • @あああ-r9l9f
      @あああ-r9l9f 3 года назад +15

      @@ハチ-o2h
      そいつ荒らしで任天堂信者でキモコメのgmだからブロックした方がいいで。

    • @Lightning_Vortex
      @Lightning_Vortex 3 года назад +26

      コメント欄でキャラ付けしてる奴ホンマ痛いよな しかもこいつ他人の返信欄にしかコメントしないしどんだけ構ってほしいんだよ

    • @ハチ-o2h
      @ハチ-o2h 3 года назад +64

      この僕愛って人も作品の感想述べてるだけだしそこまで誹謗中傷しなくてええやろ。種火を煽ってもろくな事ないしここで終わりにしとこう

  • @sttwi8634
    @sttwi8634 3 года назад +178

    「20年前くらいのあの空気をもう一度!」
    って思って作ったのでは?それが全く受けなかったってイメージ。

    • @Katudon_LBX
      @Katudon_LBX 3 года назад +2

      どことなくゲートルーラー臭を感じる…

  • @からあげ-l2r
    @からあげ-l2r 3 года назад +194

    バランカンパニー立ち上げから崖っぷちで草

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +13

      僕愛くん「そもそもストーリー(人の心が具現化した世界観)だけではなく
      そのバランってキャラクターもペルソナ5をパクってるのがヤバい(´・ω・`)
      バランの声とかシルクハットの帽子とか、会社のロゴマークが心の怪盗団のマークだったり訴えられそう(´・ω・`)」

    • @quartz48ga3
      @quartz48ga3 3 года назад +9

      どんなに神ゲーでも完全新作で特典付きフルプライスは強気すぎると思ってた

    • @マリオ-e8h
      @マリオ-e8h 3 года назад +9

      これには池井戸潤もニッコリ

  • @akralph8184
    @akralph8184 3 года назад +48

    この動画を見ての感想は「メトロイドは本当に神ゲーだったんだな」と思いました。「20年以上前のゲーム」にも関わらず、「説明セリフ少なめでも、世界観が理解」でき、なおかつ「強化要素とパズル要素が干渉しない」。
    コンシューマーゲームの廃れた原因は「制作サイドの完成したらそれで終わりの精神」にあると思います。

  • @kage361
    @kage361 3 года назад +437

    無名が二人で作ったフリーゲームが話題になってて黄金タック二人で作って爆死するのこれもうわかんねぇな

    • @鐵東
      @鐵東 3 года назад +54

      現代ゲームにおいては
      それこそRUclipsとの向き合い方や、5秒で判る面白そうっていうのが要る。
      金と技術が直接価値を産まないって感じあるかも。
      その結果、人狼系のトークゲームがトレンド入りしたって感じある。あれは強い。
      逆に、金と技術に物言わせて生まれた少女の可愛さに勝つゲームが無え事を最近知った(ウマみながら。)
      かわいいだけで金を出す正直さがゲーマーにあるんやな。

    • @kage361
      @kage361 3 года назад +7

      @@鐵東 馬は最近始めたなぁ

    • @モグ康
      @モグ康 3 года назад +48

      @@鐵東 ウマちゃん育成ゲーとしてやりごたえあるからなぁ

    • @ラーメン塩-q5h
      @ラーメン塩-q5h 3 года назад +4

      @@kage361 馬というパワーワード

    • @ベホマズン-r6j
      @ベホマズン-r6j 3 года назад +5

      マジレスするとその2人はほぼ絡んでなくて、名前だけ借りただけだよ

  • @godingod5290
    @godingod5290 3 года назад +275

    過去作の栄光を卒業出来ないから、新作の入学式が出来ない。

    • @キリンさん-g5e
      @キリンさん-g5e 3 года назад +2

      あの庵野監督でも今年卒業できたのに...

    • @岡本圭介-n3v
      @岡本圭介-n3v 3 года назад +1

      @@キリンさん-g5e きっと数年後にまたエヴァンゲリオンRとか出してきそう…

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +5

      僕愛くん「20年前にソニックを作るはずだった2人が現代にタイムリープしてきて
      今の技術で20年前のゲームを作ったかのようなゲームだった(´・ω・`)
      『20年後のゲームってグラフィックすげぇぇぇええええ!!!!!!』とか驚きながら。(´・ω・`)」

  • @user_kurokuro
    @user_kurokuro 3 года назад +80

    ゲーム制作ってクリエイターだけ集まってもどうしようもないんだよね。
    良いディレクター・プロデューサー、会社体制、スタッフ、いろんな座組で奇跡の1本が生まれる。
    クリエイターには敬意を払ってるけど、クリエイターだけじゃ良いゲームは作れない…

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 3 года назад +9

      「船頭多くして船山に上る」まさしくその通りですね…
      それぞれ別々の役割を持った人たちが、がっちりとスクラムを組んであたる…
      後は方向を間違えないようにさえすれば、たとえ覇権にならなくとも駄作にはならない…はず(汗)

  • @yh7580
    @yh7580 3 года назад +184

    スクウェア・エニックスは俺らがKHとかFFを許し過ぎたせいで、「考察の余地がある不親切ストーリーが売れる」と思い込んだ結果生まれてしまったキメラだった。
    別作品で伏線回収すれば金が取れる。小説展開すればあの伏線も回収できる。そう思い込んだ最悪の結果。

    • @user-lj6pc1mp2q
      @user-lj6pc1mp2q 3 года назад +20

      まじでこれ
      KHのストーリーなんかはもう、我々ユーザーの手の届かない場所に行ってしまったよ…こないだ出た音ゲー()はあのざまだし…

    • @Meganewaretaro
      @Meganewaretaro 3 года назад +17

      もうKHはこれから出るかもしれない4を作るより3のグラでストーリーそのまんまの1のリメイクを作ってくれと切に願っている

    • @user-saru1333
      @user-saru1333 3 года назад +11

      KHは腐り果てた10年追ってた人間より

    • @こた-t7s
      @こた-t7s 3 года назад +8

      最近キンハ3クリアしたけど意味不になってて楽しかった1の思い出に涙したな

    • @みるくちょこ-o8c
      @みるくちょこ-o8c 3 года назад +6

      FF15は考察する気も失せるようなゲームだった。やっぱひでぇわ。

  • @eleanor3321
    @eleanor3321 3 года назад +345

    もうスクウェアとエニックスを別にした方がいい気がする
    合併してから本当に酷くなった

    • @daimaou_dai-channel
      @daimaou_dai-channel 3 года назад +75

      スクウェア側が癌でしかない

    • @arczerc8354
      @arczerc8354 3 года назад +13

      @@daimaou_dai-channel エニックスでしょ。エニックス側のドラクエ見たら解る。

    • @daimaou_dai-channel
      @daimaou_dai-channel 3 года назад +61

      いやドラクエがFF系に侵食されてると思います。
      どちらにせよ
      腐ってしまったには変わりないです。

    • @ななしこんぶ
      @ななしこんぶ 3 года назад +30

      どっちもどっちw

    • @Juvenile18Ticket-Fun
      @Juvenile18Ticket-Fun 3 года назад +8

      「ユーザーに課金やらを勧めまくって富を極めている」
      「ゲーム業界の権威である」
      「これまでのナンバリング作品の評判による名声が凄い」
      ん?これどこかで見たことがあるぞ?

  • @seru387
    @seru387 3 года назад +11

    知り合いのニート曰く
    ・ストーリーが意味不明
    ・死ぬほどゲームスピード遅い
    ・ゲームを進める上でとにかくアクションが不便(主と同じ)
    ・スピード感が足りない。
    ・ゲームをやってるんじゃなくてやらされてる感が凄い。ストレス。
    ・何かと使い回しが多い。
    ・やり込み要素が少なすぎる

  • @坂上保千代
    @坂上保千代 3 года назад +110

    古い船をいま動かせるのは古い水夫じゃないだろう
    という歌を思い出した。

  • @tsuyotiii1185
    @tsuyotiii1185 3 года назад +628

    ムービーの女の子がめっちゃかわいいっていうことしか感想が浮かばん

  • @yukking0823
    @yukking0823 3 года назад +158

    弁当に入ってるバランのがまだ人に喜ばれそうなレベルの出来だな…

    • @白沢ジェク
      @白沢ジェク 3 года назад +5

      キャラ弁……

    • @酩酊街-e6d
      @酩酊街-e6d 3 года назад +7

      @@白沢ジェク
      その点このゲームはキャラ弁にすらならない茶色弁当だったな

  • @リヴァゐアSAN
    @リヴァゐアSAN 3 года назад +353

    最初から○○プロジェクトみたいな感じでだした作品が1作目でコケたりするの見るとなんとも言えない気持ちになる…

    • @浅生なつめ
      @浅生なつめ 3 года назад +15

      ファブラノヴァクリスタリス「ぐうの音も出ねえ」

    • @福岡博多-w6k
      @福岡博多-w6k 3 года назад +8

      ガンダム一年戦争

    • @rickGearth_Ninasan5066daisuki
      @rickGearth_Ninasan5066daisuki 3 года назад +7

      グリーンランタン

    • @nemu_tukisiro
      @nemu_tukisiro 3 года назад +14

      スクエニってだいたいそんなイメージ
      先人がこれ無理やな……って切り捨ててきたゴミを拾って、今までになかった新しいゲーム体験を!って新規IP立ち上げては爆死
      ソシャゲとか見てられないよ、最初からマネタイズできないって分かんない?みたいなのばっか

    • @シャブースッター
      @シャブースッター 3 года назад +5

      他なら企画段階で「あっこれ面白くないな...」って気づくようなものを「今までになかった!」とか言って出すまでアホになった説

  • @ポヨポヨなティラミス
    @ポヨポヨなティラミス 3 года назад +135

    どう楽しんでいいのか分からないはヤバイ

  • @nattoukarubona-ra_igaitoikeru
    @nattoukarubona-ra_igaitoikeru 3 года назад +56

    製作者達がこの動画を観て改善して
    最高のゲーム作って欲しい

  • @boom-z8w
    @boom-z8w 3 года назад +126

    またひとつ伝説が増えたか……

    • @simagram1263
      @simagram1263 3 года назад +12

      聖剣伝説4のことかな?
      許さんぞスクエニぃ!

    • @boom-z8w
      @boom-z8w 3 года назад +7

      これ以上作り続けたらもうあとが持たんぞぉ!
      内心:いいぞ、もっとやれ

  • @ihatetomato8808
    @ihatetomato8808 3 года назад +211

    アラフィフの叔母がこのゲームにめちゃくちゃハマっててオススメされたから体験版やってみたんだけど、この動画が私の気持ちを全部代弁してくれた
    20年前のゲーム…
    叔母は20年前の感覚を思い出してハマってるんだろうな…

    • @riva4124
      @riva4124 3 года назад +62

      その世代の人だと今のゲームは複雑すぎてわからんって人多いしね

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 3 года назад +21

      というかそのばあちゃんが、あんまりゲームやってないだけじゃない?

    • @エビ抜きエビフィレオ
      @エビ抜きエビフィレオ 3 года назад +52

      なるほど、バランは若者でも幼児でもなく
      昔を懐かしむお年寄り向けゲームだったと。
      それなら値段も難易度も納得がいく

    • @hal2918
      @hal2918 3 года назад +29

      えーと、その人次第だと思いますよ(アラフィフおじさん

    • @tamamomeat4967
      @tamamomeat4967 3 года назад +7

      20年間コールドスリープしてて最近目覚めた人間なら楽しめるのかもしれない

  • @s猫叉
    @s猫叉 2 года назад +21

    トドメの一撃が逮捕とかマジでヤヴァイ

  • @華時雨-o5i
    @華時雨-o5i 3 года назад +237

    _人人 人人 人人_
    >ヌギャーの再来<
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的」

    • @景虎かげとら
      @景虎かげとら 3 года назад +42

      友情パパワー!!

    • @invest-j3j
      @invest-j3j 3 года назад

      クルヌギャーでさえ略みたいなもんなのにヌギャーはやめてやってくれwww

    • @hayato3009
      @hayato3009 3 года назад +38

      Qこのゲームは面白いですか?
      A.買うな

    • @アルス-c2c
      @アルス-c2c 3 года назад +21

      真 ・ 友 情 パ パ ワ ー !

    • @侍-z4r
      @侍-z4r 3 года назад +8

      七英雄が帰ってきた

  • @yomogi256
    @yomogi256 3 года назад +165

    「偉いけど無能な人」が仕事をするとろくなことにならない典型的な例ですね
    大きな会社から誰がどう見てもおかしい物が生み出されるのって大体このパターンなんだよな

    • @カネ-v3z
      @カネ-v3z 3 года назад +1

      ごめん偏見だけどひ○ゆきみたいなコメントだと思った

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +1

      カネ 僕愛くん「それってあなたの感想ですよね?(´・ω・`)」

    • @コクリスユーリアバラーシュ
      @コクリスユーリアバラーシュ Год назад

      進撃の巨人のダリス・ザックレーの言ってた偉くないのに偉いやつがむかつくっていうセリフを思い出した。

  • @あたご-z6m
    @あたご-z6m 3 года назад +92

    言語も失敗の一つにあるの考えるとモンハン語を生み出したカプコンは超有能やな

  • @まるかず-n1m
    @まるかず-n1m 3 года назад +195

    朝のラジオで鈴村健一が、バランスをテーマにした凄いゲームって絶賛してたけど、本音を言えずクソグーを褒めるって大変なんだな。

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 3 года назад +25

      鈴村さん誰かの声当ててるのかな?あんなクソゲーでも悪いこと言えないの可哀想過ぎる。

    • @マックショート
      @マックショート 3 года назад +16

      ムラケンも大変なんだな・・・

    • @エピネフリン-r8i
      @エピネフリン-r8i 3 года назад +35

      (ゲームにおいて)バランス(がいかに大切か)をテーマにした凄(く売れな)いゲームって言いたかったのかな?

    • @まるかず-n1m
      @まるかず-n1m 3 года назад +20

      鈴村はバランを演じてる。英語の台詞の綴りを逆から発音するオリジナルのバラン語を喋ってる。

    • @エピネフリン-r8i
      @エピネフリン-r8i 3 года назад +19

      @@まるかず-n1m なるほど、確かに下手なことは言えない立場…

  • @-inarinetsuki-7115
    @-inarinetsuki-7115 3 года назад +94

    「麒麟も老いては駑馬にも劣る」って事が良くわかる事例だったんですね…

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +2

      僕愛くん「トンビ、ですかね(漢字の読み方)(´・ω・`)」

    • @-inarinetsuki-7115
      @-inarinetsuki-7115 3 года назад +4

      @@僕愛くん 駑馬は「どば」と言って鈍い馬の事です!

    • @ポリゴン-i4l
      @ポリゴン-i4l 3 года назад +1

      @@僕愛くん ちなみにトンビは鳶

  • @gago8823
    @gago8823 3 года назад +162

    牧場物語もだけど、ボタン余してんのやばすぎ

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +2

      僕愛くん「やれること(アクション)がひとつしかないとゆうね(´・ω・`)」

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d 3 года назад

      それに比べてモンハンは…

  • @唐揚げクン-b8o
    @唐揚げクン-b8o 3 года назад +44

    何を持って上層部が「これは売れる!売れる!www」って売り出したのかよくわからんかったなw

    • @芋ようかん-f7z
      @芋ようかん-f7z 3 года назад +5

      恐らく上層部はレジェンドと言うフィルターがかかり、現場はレジェンドへの忖度で何も言えなかったと予想

    • @inry1518
      @inry1518 3 года назад +1

      レジェンドの権威を落とすために作らせたのかもね。偉そうに物を言うなら、お膳立てはするからお前ら作れよって。
      この作品があることでレジェンドを切ることができる。

  • @夕凪-f7x
    @夕凪-f7x 3 года назад +144

    メーカーが売れると思って売り出したゲームより作りたいと思って作ったゲームの方が個人的に名作が多い気がする

  • @しどろもどろ-n5u
    @しどろもどろ-n5u 3 года назад +42

    「手に入れた衣装を失ったらまた配置場所に取りに戻らなければならない」でブレイブリーデフォルト2のカードゲーム思い出して溜息出たわ
    これマジで誰得すぎるからやめようぜ

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +4

      僕愛くん「ナカイドさんは動画でつっこまなかったけど、
      このゲーム、大してステージ広くないのに
      ロードがめちゃくちゃ長いので
      失った衣装を手に入れるのも一苦労だよ(´・ω・`)」

  • @タコドゥンドゥン
    @タコドゥンドゥン 3 года назад +41

    キャラは良いじゃん!と思って見てたのに、
    pvからプレイシーンに変わった瞬間スーパーマリオ64始まってて草

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 3 года назад +7

      クッパ「おっおっおっおっおっおっ」

    • @クリボー-u5v
      @クリボー-u5v 3 года назад +10

      アレは今でも楽しめる名作ぞ?

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 3 года назад +11

      @@クリボー-u5v
      だったらそっち買いたくならない?

    • @doz5849
      @doz5849 3 года назад +8

      64はただのジャンプですら三段跳び、走り幅跳び、宙返りなどなどバラエティに富んでいてすげーよなって再認識できたわ

    • @riva4124
      @riva4124 3 года назад +5

      実際それだよね。見てるだけで感じる「マリオやれば?」感

  • @赤とーか
    @赤とーか 3 года назад +38

    何かのゲームでリメイク版じゃなくリマスター版とかやると
    今に至るまで様々なゲームを経て無駄なストレス要素ってしっかり削ぎ落されてきたんだなって
    ストレスは与えていい場面とそこは快適でも良くない?みたいな場面がちゃんとある

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад

      僕愛くん「ペルソナ5ロイヤルとかね(´・ω・`)
      『今日はもう寝ようぜ」とかの廃止(´・ω・`)
      まぁ前作との内容が9割同じだったから炎上したけど(´・ω・`)」

  • @Yohuau_Nagisa
    @Yohuau_Nagisa 2 года назад +27

    クソゲーでもあまり貶すことがないナカイド氏にしては
    珍しいくらいボロクソに言ってる回でよほどの作品なんだろうと感じる

  • @純銀-g5x
    @純銀-g5x 3 года назад +420

    スクエニこだわりのドレスアップが3秒ストレス扱いされてるのマジ草

    • @junkgolem
      @junkgolem 3 года назад +15

      FFの召喚獣思い出しちゃった

    • @モグ康
      @モグ康 3 года назад +18

      ゲット時にくるっと回ってしっかり見せて、プレイ中はサッと切り替えのみ。アーカイブで変身じっくり見返せる。
      ってのが他のゲームだと基本だけど無いのか......

    • @いっそげー間に合わんぞ牛丼を最
      @いっそげー間に合わんぞ牛丼を最 3 года назад +14

      @@モグ康 ゲーム大好き人間は入社させませんとか、いろんな映画観ていると作家性が失われるので映画あまり観ませんとかの話し思い出した
      いろんな作品を知ってしまったため創った作品に個性がなくなるのもアレだけど、ある程度はヒット作プレイして世間の流行知ろうよ

    • @oku3564
      @oku3564 3 года назад +13

      @@いっそげー間に合わんぞ牛丼を最 かつての手塚治虫の様に若手の作品でも熟読して嫉妬した挙句に「自分の方がもっとすごい漫画が描ける!」って熱意を燃やせる人はそうそういないんでしょう。

  • @tyrant-type0
    @tyrant-type0 3 года назад +77

    ゲームそのものの内容だけじゃストーリーが分からないって、魔王から世界を救うテンプレ的な大筋はなぞってるアンシャントロマン以下じゃないか…(戦慄)

  • @fruitforbidden1350
    @fruitforbidden1350 3 года назад +153

    このゲームの衣装システムを見て、カービィのコピー能力の素晴らしさに気付きました!ありがとうございます!

    • @雨曇-y6g
      @雨曇-y6g 3 года назад +19

      カービィは欲しいとこに欲しい奴が居て、更に好きな能力でも無能力でもクリア可能に設定されてますもんねー

  • @タンタン-x9g
    @タンタン-x9g 3 года назад +109

    フルプライスなのに他の媒体で情報収集しないと理解できないゲームって凄いな…

    • @タンタン-x9g
      @タンタン-x9g 3 года назад +1

      @@ひっか_h1ka ウッ…アタマが…

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +4

      僕愛くん「僕愛くんは、片目隠しの女の子(見た目は10歳の子ども)が婚約者がいる女の人(大人)であることも後で知りました(´・ω・`)
      pvを見ないとバランの名前がバランってことも、
      ワンダーワールド(笑)が
      ペルソナ5をパクった結果、微妙に設定を変えているために
      『ポジティブな感情やネガティブな感情が入り交じった世界』的な何かみたいなことも一切説明されないので全くわかりませんでした(´・ω・`)」

  • @あと出しトマト
    @あと出しトマト 3 года назад +28

    買取価格の暴落速度の争いが発生する度にニューガンダムブレイカーを定価で買ったことを思い出して本当に凹む

    • @simesaba4390
      @simesaba4390 3 года назад +1

      俺も定価で買ったぞ!
      売りに出した時には2000円近かったw

    • @期待値追うマン
      @期待値追うマン 3 года назад +1

      バンナムはすぐ値段下がるからそんなに慌てて買わんでもええでしょw。

    • @誰象三雲
      @誰象三雲 3 года назад +1

      バンナムどころかPS4の大体のソフトは一月立たずに半値になるからな FF7Rですら3000円切ってるし

  • @JohnSmith-bq5jx
    @JohnSmith-bq5jx 2 года назад +23

    何十年も最先端を突っ走り続ける人間がゴロゴロいる任天堂ってマジモンのバケモノなんだなって改めて思いました…

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん Год назад +7

      そりゃあ最終チェックで面白くなかったら
      ちゃぶ台返しと称して
      ほぼ作り直しすることもある企業だからなぁ…(時のオカリナの開発版がこうなった)

  • @skansteady
    @skansteady 3 года назад +44

    元々はちゃんとストーリーやボタン設定もあったところを、多言語と多機種対応にする為に色々と削除されちゃった気がする。

    • @ミズトム
      @ミズトム 3 года назад +5

      少し調整すればもしかして良ゲーになるのかも?って雰囲気はあるね
      やったことないけど

  • @ユー0828
    @ユー0828 3 года назад +315

    過去にどれ程凄いものを作ったとしても、次に作るものが売れる訳ではない時代なんだなー

    • @ムラマシャ-p5v
      @ムラマシャ-p5v 3 года назад +21

      buildキング………

    • @シャブースッター
      @シャブースッター 3 года назад +40

      サクラ革命...

    • @t-1987
      @t-1987 3 года назад +2

      ジョジョ…

    • @__-wt1kh
      @__-wt1kh 3 года назад +12

      ゲーム黎明期から凄いものを作って今も新しいヒット作を作り続ける宮本茂さん、天才。

    • @宿借-j3b
      @宿借-j3b 3 года назад +10

      @@t-1987 ジョジョリオンはそこまで酷くないがなぁ…なぁ?

  • @闇猫A-x9p
    @闇猫A-x9p 3 года назад +114

    文字がなくて絵だけでストーリーが成り立ってて、さらにゲーム自体も楽しい音ゲーのdeemoってすげーんだなと思った。

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +2

      僕愛くん「セリフがないってだけで
      言葉を喋らずに人を楽しませるコミュニーケーションと化してるからね(´・ω・`)
      言葉を使わず人を楽しませるゲームを作るなんて無理だと思うよ(´・ω・`)」

  • @HY-xr9vh
    @HY-xr9vh 3 года назад +112

    ナカイド氏 内容紹介の声にいつもより感情入ってるのが受ける そんなにクソだったんか…

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +1

      僕愛くん「キレてますよね(´・ω・`)
      めっちゃ早口になってる(´・ω・`)
      怒ってるのがわかる(´・ω・`)」

  • @さんくろわし
    @さんくろわし 3 года назад +192

    まず存在すら知らなかった…

    • @ガイルF2
      @ガイルF2 3 года назад +2

      割とyoutubeの広告でも出てきました

    • @妄想家鎖奴爛壱號
      @妄想家鎖奴爛壱號 3 года назад +1

      @@ガイルF2 発売前だったんでしょうナ💦
      今は殆ど流れてません(;^ω^)

    • @ホホ-x7g
      @ホホ-x7g 3 года назад +1

      ゲーム実況か紹介動画良く見てる人なら流れたんじゃない?ニュースやらVtuberやら犬猫鳥やら見てるけど一回も見たことないわ。
      CM流れる度!マーク押して「この広告を停止」って毎度やってるから結構色んなCM見るけど、
      俺もこの動画見るまで存在知らなかった。

    • @ガイルF2
      @ガイルF2 3 года назад +1

      @@妄想家鎖奴爛壱號 この日も広告出てきたんですよ。思ったよりみんな流れてないんですね。この広告壮大さだけなんですぐスキップしてましたけどw

  • @マカロニー-w1s
    @マカロニー-w1s 3 года назад +137

    古さと懐かしさは別物だと理解したゲーム

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 3 года назад +7

      僕愛くん「このゲームは説明不足とシンプルを履き違えてるゲームだったよ(´・ω・`)」

  • @末松秀晶
    @末松秀晶 3 года назад +22

    誤:よほど売れていたとしても30位以下だとファミ通もデータを出さない
    正:よほど売れていたとしても30位以下だとファミ通も(忖度して)データを出さない

  • @藤岡-c4n
    @藤岡-c4n 3 года назад +285

    全部Aボタンは凄すぎwwww

    • @tben4020
      @tben4020 3 года назад +41

      アクション面で全部Aボタン扱い←まあわからなくもない
      メニューでも全部Aボタン扱い←🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔

    • @感嘆符-f2c
      @感嘆符-f2c 3 года назад +9

      ボタンが足りなくて同時押しとかの機能が追加されている中、余らせているのはもはや才能

    • @ab-to-risugari.
      @ab-to-risugari. 3 года назад +2

      ゲームあまりやらない年配の方でもどのボタン押せばいいか困らないのはいう長所…?
      でもかなり不便そうだよね…

  • @咲坂咲
    @咲坂咲 3 года назад +23

    「ファイアフラワーを取ったらジャンプ出来なくなる」で爆笑した

  • @ハゲアルパカ
    @ハゲアルパカ 3 года назад +83

    感性をアップデートできないクリエイター陣へ
    「思い出の中でじっとしていてくれ」

    • @user-3114
      @user-3114 3 года назад +9

      ???「私は思い出にはならないさ」

    • @zawasu47
      @zawasu47 3 года назад +10

      そういう人達って、新しいゲームとかやらないのかな?
      えらく年食ってるくせに、萌え系アニメ作ってヒットさせてる監督さんがいるんだけど、ずっと漫画とかアニメとか見てるらしいしね

  • @_ff6207
    @_ff6207 3 года назад +88

    ニーアやFFを作った会社って言われても信じられないなこれ。

    • @ぽっぽぽぽう
      @ぽっぽぽぽう 3 года назад +36

      ニーアはプラチナのヨコオ製、販売元がスクエニであってほぼプラチナゲー
      FFはオワコン、スクエニはリメイク以外期待できないよ

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 3 года назад +22

      @@ぽっぽぽぽう FFは7リメイクは元があるからともかくとして、新作の16で結果出さなかったら、もうどうしようもないね…

    • @左衛門三郎二郎-l4m
      @左衛門三郎二郎-l4m 3 года назад +9

      ヨコオが作ったDOD3は普通にクソゲーだったからプラチナゲームズが有能なだけなんだと思う。
      ヨコオ単品なら遠い未来今回のこのソニックチームみたいにあのレジェンドが!みたいな感じで売り出してDOD3みたいなクソゲーつくりそう

    • @Itchi-pp7kl
      @Itchi-pp7kl 3 года назад +8

      スクエニは出世を気にするリーマンのような人しか残ってない。クリエイターと呼べる人材はとっくの昔にリストラされてるからな

    • @限界高校生-l3y
      @限界高校生-l3y 3 года назад +5

      @@ぽっぽぽぽう ヨコオはシナリオだけ書かせとけば神かどうかは別として心に残るゲーム作れるから…

  • @user-ww1up1qj2k
    @user-ww1up1qj2k 3 года назад +14

    ゼルダやマリオのアクションゲームやパズルだったら、難しい説明をとくに読まなくてもプレイしてたらプレイヤーが必然的にやり方がひらめくヒントや隠れた要素が絶妙な場所に配置されてて痒いところに手が届く感じが最高
    自由度が高くて自分好みのスタイルで遊べるし、初心者でも上級者でも楽しめる

  • @ミツノ理科室
    @ミツノ理科室 3 года назад +144

    子供をゲーム好きにしたくない親にとっては最高のゲームですね

    • @Soutu_adehade
      @Soutu_adehade 3 года назад +27

      クソゲーを大量にかってあげればゲーム嫌いになりそう

    • @角部屋好き
      @角部屋好き 3 года назад +34

      @@Soutu_adehade たまたま神ゲーと出会った時の反動すごそう

    • @Soutu_adehade
      @Soutu_adehade 3 года назад +7

      @@角部屋好き ダクソやらせるか(o^∀^o)

    • @ファントム-p2n
      @ファントム-p2n 3 года назад +11

      @@Soutu_adehade
      死線を越えてヘビーゲーマーになっちゃうww

    • @彼方のスタバ納豆菌
      @彼方のスタバ納豆菌 3 года назад +3

      ナカイドさんの紹介ゲーム沢山買ってあげよう!

  • @mablack28
    @mablack28 3 года назад +18

    またスクエニの「こういうことじゃないんだよなぁ」が出ちゃったか…

  • @thoth257
    @thoth257 3 года назад +20

    スクエニはゲーム会社としてより、CG制作会社として徹底したほうがうまくいきそう。
    ベースとしての制作は他社に任せたほうがいいんじゃないかな?

  • @yamato7091
    @yamato7091 3 года назад +60

    イラストと世界観は良かった
    続編無いだろうけど、ブラッシュアップしてほしい

  • @ブラヤモリ
    @ブラヤモリ 3 года назад +35

    思い出の中でじっとしていてくれ

  • @バッグクロージャー-z9e
    @バッグクロージャー-z9e 3 года назад +30

    幼児向けなら知ってる中では毛糸のカービィが最適だと思ってる

    • @鯛シッシ
      @鯛シッシ 3 года назад +3

      毛糸のカービィはいいぞ
      簡単だからストレスが溜まりづらいし
      ステージごとにある隠し家具とかコレクション要素もある
      かくれんぼとかのミニゲームもある
      (家具が貰える)
      何よりダメージを受けたり、ステージから落下しても死なない

  • @てっちゃん-h6u
    @てっちゃん-h6u 3 года назад +65

    15:33 これを定価で購入するなど狂気の沙汰である
    すげぇパワーワード

    • @アゼツ
      @アゼツ 3 года назад +3

      正論過ぎる

  • @siisi5585
    @siisi5585 3 года назад +36

    最近だと任天堂以外の大手ゲーム会社が『面白くて楽しい』ゲームを作る気がない感じがする
    ストーリーは手抜き、広告とかに力ばっかり入れてユーザーの声はガン無視、課金要素バンバン入れるくせに未完成のゲームをフルプライスで売るのを努力とは言えんよ

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 3 года назад +1

      任天堂はスプラXの私が言うのもアレだけれど
      もっとPvEに力入れてくれても良いと思った
      PvPは射幸心(?)みたいなものが働いててなんか面白さとは違うな…って
      かと言って一人用もキャラが固定されてるからキャラ崩壊する様なアホ選択肢選べず
      テンプレ選択肢選ぶなら動画で良いやってなって…

  • @zomzon8274
    @zomzon8274 3 года назад +60

    ナカイドさんの解説とは関係なく、ムービーもステージも作り込まれていてキレイなのにびっくりするくらいつまらなさそうという印象しかなかった。マリオはプレイ動画見てるだけで自分も参加したくなる魔力がある。

  • @dededede7830
    @dededede7830 3 года назад +227

    クロノトリガーもスタッフが夢のタッグだったけど、奇跡のバランスで成り立ったんだな

    • @塩犬-p1n
      @塩犬-p1n 3 года назад +51

      そりゃクロノは当時「勢い」のあった人達の集まりだったからなぁ…