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バグもない、理不尽要素もない、ただ純粋なつまらなさだけでクソゲーオブザイヤーを受賞した凄い作品
理不尽要素、満載
バランチャレンジは普通に理不尽だと思う
バグが見つかるほどプレイされていないのでは…
@@user-sf3zv9vs3o 実はクリア後のお遊び要素に致命的なバグが一つあるらしくてね…まあそこまで遊ぶ人が稀だからほとんどの人が知らないんだろう…俺も知らなかったし
まぁ、衣装ごとにワンアクションしかできないのはバグではなく仕様だからな。
「特定の要素を集めないと先に進めない」「わかりづらい場所に隠されているものもある」「ボスの倒し方で手に入るものもある」という要素だけ聞くとカービィのディスカバリーもそうだったりするんだがな(ある程度ワドルディ救出しないとボスに挑めない)(見つかりづらいワドルディもいる)(ボスの倒し方、ひいてはステージのクリアの仕方で見つかるワドルディもいる)ただ全部集めなきゃいけない訳じゃないし進行に必要な数はそんなでもない。バランの難点はそういうとこにもあるだろうな。「進行に必要なスタチューの数を減らす」「アクションとジャンプのボタン分ける」これだけでも評価は変わったと思う。ストーリーわかり辛いは、RPGならともかくアクションゲームならそんなに気にせんでいいと思う
ストーリーをちゃんと誰でも理解出来るようにして、ダメージ喰らっても衣装が失くならずライフが減るだけにして、バランチャレンジを残基やライフの上限が増えたりするだけにして、バランチャレンジで出来るミニゲームを増やして、スタチューのある場所をもっと分かりやすくして、衣装を減らす代わりに使えるアクションを増やせばかなり良いゲームになってたと思う。
わりと基礎システムほぼ全部作り直しレベルで草
ストーリーを分かりやすくするにはやっぱり言語化よなバラニーズなんて世界に誰も理解できない言葉は封印して4ヶ国語くらいで収録し直せばいいと思う(主人公のカラーが人種別に全4種なので)
ここまで正統派ストロングスタイルのクソゲーは中々無い
ほぼ基礎を1からやり直しじゃん
別ゲーw
バグ無しでここまでつまらないゲームを作れるってある意味才能では
某実況者の紹介動画見てたけど某実況者が取り上げてなかった部分も余すところなくクソ要素満載なの救いようがなくて笑える
確認猫「これが未完成だとしたら完成品はどんなことになったんですか?」総じて明らかに今のゲームとしては足りないものが多すぎてどこまでが中氏の望んだ結末だよって尋問したい。
わざわざ英語でもフランス語でもない架空の言語を声優さんに言わせて収録している時点で既に説明不足になることは決まりきったようなものよな
多分、一番上のコメントみたいなやつやろな
スクエニやったのかインディーズゲームかと思った
これ見た感じでは20年前でもあり得ねえ。スタッフが自分の見せたい要素(それもつまらない)をプレイヤーに見せるために面白くないプレイを無理強いしてる感じ。妙に不便だったり厳しかったりするのは単に無神経なだけに見える。テストプレイでテスターがダメだと批判できず誉めることを強要される雰囲気だったとしか。
バランってセガサターンで出たNiGHTSの変身前3Dステージの発展形みたいだなって印象ホント20年前のゲームだわ
あれはナイツの部分がメインだし今遊んでもクオリティ高いから...正直バランと比較してクリスマスナイツのおまけのソニックモードの方がまだかなり遊べるレベルなんだよなぁ...
QTEはマジでいらなかったと思う...ゲームのテンポめちゃくちゃわるくなるもん...
自分なりの改善点を言わせてもらうと…・アクションは2ボタン式(ジャンプ+衣装アクション)・バランチャレンジは衣装ごとの謎解き、アスレチックに。・衣装の能力は後半になるほど良くなるわけでなく、何かしらの使い分けができるようにする。・ムービーにナレーションを入れる。
今度任天堂で出すピーチ姫のゲームがこれらを総て叶えているんですよ。
デバッグ作業してた人たちはどういう気持ちだったんだろ…
キャラデザは良いから勿体ないわこのゲーム…
初代プレイステーションのクラッシュバンディクーシリーズのほうが面白いと思っちゃう
ゲーム業界の闇で思い出したけど、かつては『売れなかったら借金返済のため、マグロ漁船に乗らなければならないやうになる』ということもあったみたいという噂があったらしいね(従兄談
操作が単調過ぎて子供しか楽しめないと思わせといて妙な所でシビア64カービィを超絶劣化したようなゲーム
64カービィは大人になった今でも楽しめる名作…。コピー能力の組み合わせで出来る事が変わるから色々試すのが楽しいしアクションもカッコいい(アイス×スパークとカッター×スパークが好き)
末路と言いクソゲーオブザイヤー最後の受賞には相応しい逸品だと思う本当にストロングスタイルにつまらないゲーム一時期ゲームにならないレベルのバグゲー持って来いだのゲームがプレイできるだけ出来がいいだとか言って突っ撥ねられてたのにそれ等を跳ね除けて大賞だからな
この帽子キャラ見た目好みなのにやる気が起きん
判定シビアで尺稼ぎたっぷりの意味が分からないQTEのパーフェクトクリアを強要されるってだけで頭痛がしてきますなあ…回数制限付だがミスってもすぐやり直せるしテンポ良く進行するリズ天のパーフェクトキャンペーンは本当に良くできたもんだったんだなって
プリンセスピーチがバランがやりたかったゲームと言われてたな
この画力のアニメ見たい
サイレントや言語が不明な作品はキャラクターの表情、視点、行動、状況解説のための細か(親切)な演出(説明しすぎてもくどくなるのでそこはセンス)、没入感と通常の映像よりも細かな作り込みをしないといけないのに、雑だったな…
レーダー的なやつがないとかなりキチいなQTEはMiss以外で出すべきだな…デバッグ目的でExcellent以外Miss設定状態なってる感じだぞ衣装は全てジャンプ搭載しアクションは1つ以上攻撃系置くべきだな
下手なファミコンのクソゲーよりヒドイやん。
小説版評判良いみたいだけど個人的には嫌い。このゲームを実際にプレイする時の「ステージを探索→ボスを倒す」って流れをステージ数の分10回ぐらい地道に文章で繰り返してくるのがだるすぎた一応ゲーム内で語られなかった設定が分かるって点は評価出来る、ただそれもゲーム内に入れとけよって
確かに「各ステージの住人に話を聞きにいく」「木から心の欠片を採取し、ボス撃破」のワンパターンな展開が延々と続くのはきつかったですね正直ここまでだったら評価は低かったですが、終盤の伏線回収が本当に怒涛の勢いで進むのでそこから一気に評価が上がるタイプの作品だったと思います
@@irunata8 確かに終盤は良いなんつーか書いてる人もゲーム上のフローを律儀に文にするの疲れてそうだなと思いながら読んでた
あと逮捕された元作者が頻りに俺が開発から追い出されずにブラッシュアップ出来ていればーとか言い訳してたけど仮に出来てたとして何をブラッシュアップするつもりだったんだろ?根本的なシステム設計から既に不便極まりないのに
そもそも3年って決められた費用と期間があったくせにスクエニのせいで計画通りに~~~とか言ってるからな...
ナイツみたいに主人公と人外に分けながら進むアクションにすりゃあ良かったのに。バランのデザインに惚れただけにQTE(理不尽クソリズム)しか操作出来ないとか酷すぎない?
真のバランが任天堂から発売されますなぁ。プリンセスピーチ
特級呪物にならない事を願う。姫の露出増やしてでも良いから少しでも良くしてくれぇい
RUclipsr用ゲーム
何が悪かったかって、そりゃぁ、ぼくのかんがえたさいこうのげーむこんな感じだからでしょスクエニはよく昔はよかったとか聞くけど、それっていつの頃の話よw変化しないほうが良い伝統芸能とかならまだしも1年後は流行が変化する業界で、昔はよかったってことは今は全然ダメってことだろw
発売少ししてからあれ?この曲どっかで…から、どの配信者もレビュアーも盗曲(疑惑だから?)を語らない闇
目を細くしてぼやけた状態で見るとちょうどセガサターンくらいでよくあった3Dアクションみたいな雰囲気がある
世界観ががまんまナイツなんよな。ナイツみたいなの作りだったんだろな。あっちもボタン一つだが出来が違う。素直にナイツ2作れば良かったはずなのに。
ま、まぁ平成初期のゲームなんてこんなもんやろ^ ^
今思えばこの辺からスクエニのゲームの質落ちてきてたな
ティエルグ!
セガの時点でアレだろう。強烈の古参アピールに余念がないファンに踊らされ、自分の実力を勘違いした世界狙う発言は本気にしてそう
デザインはええやん
と思ったらモブ顔の謎おじさんがボスに変身した挙げ句クリア後にミュージカル始めてて草
エクセレント以外ゴミ…劣化プニキか…
タイパ最悪のゲームは辛い。作った連中は一日中ゲームしてられるニートを購買層に設定してるのか?学生どころか最近は幼稚園児でもやる事多いのに、こんなわけわからん事で時間ロスするゲームやってられんだろ。
ゲームキューブとかPS2で出てたら、ふつうに良ゲー扱いされてた可能性も
流石にここまで欠陥まみれだと20年前でも駄目では
64初期でも許されるか微妙ですかね
ゲームキューブのソフトは神ゲーや良ゲーの宝庫なので、バランには荷が重すぎる•••。
ファイアボールと引き換えにジャンプを失うマリオに置き換えるだけで口が裂けても良ゲーなんて言えん30年以上前のゲームですらジャンプとアクション両立出来てるのにバランときたら…
ファミコンマリオ以下のアクション性で良ゲーの可能性あったとかマジで言ってる?
体験版がクソつまんなすぎて、もしかしたら...と思っていたらちゃんと炎上して草
ポケモンからダッシュ機能がなくなっただけで微妙だと感じたり、ゼルダブのレスオブザワイルドで3D酔いした人間からするとむちゃくちゃストレスアリーなゲームだなw
未完成? アプデで完成させりゃいいじゃん結局何もしないなら、嘘つきでしかないほらほら、早く完成させてみなよ
外されて退社したディレクターの発言だって言ってんだろ未完成品で発売することを良しとしないディレクターしかスクエニにはいないってことだよ
バグもない、理不尽要素もない、ただ純粋なつまらなさだけでクソゲーオブザイヤーを受賞した凄い作品
理不尽要素、満載
バランチャレンジは普通に理不尽だと思う
バグが見つかるほどプレイされていないのでは…
@@user-sf3zv9vs3o 実はクリア後のお遊び要素に致命的なバグが一つあるらしくてね…まあそこまで遊ぶ人が稀だからほとんどの人が知らないんだろう…
俺も知らなかったし
まぁ、衣装ごとにワンアクションしかできないのはバグではなく仕様だからな。
「特定の要素を集めないと先に進めない」
「わかりづらい場所に隠されているものもある」
「ボスの倒し方で手に入るものもある」
という要素だけ聞くとカービィのディスカバリーもそうだったりするんだがな
(ある程度ワドルディ救出しないとボスに挑めない)
(見つかりづらいワドルディもいる)
(ボスの倒し方、ひいてはステージのクリアの仕方で見つかるワドルディもいる)
ただ全部集めなきゃいけない訳じゃないし進行に必要な数はそんなでもない。
バランの難点はそういうとこにもあるだろうな。
「進行に必要なスタチューの数を減らす」「アクションとジャンプのボタン分ける」これだけでも評価は変わったと思う。
ストーリーわかり辛いは、RPGならともかくアクションゲームならそんなに気にせんでいいと思う
ストーリーをちゃんと誰でも理解出来るようにして、ダメージ喰らっても衣装が失くならずライフが減るだけにして、バランチャレンジを残基やライフの上限が増えたりするだけにして、バランチャレンジで出来るミニゲームを増やして、スタチューのある場所をもっと分かりやすくして、衣装を減らす代わりに使えるアクションを増やせばかなり良いゲームになってたと思う。
わりと基礎システムほぼ全部作り直しレベルで草
ストーリーを分かりやすくするにはやっぱり言語化よな
バラニーズなんて世界に誰も理解できない言葉は封印して4ヶ国語くらいで収録し直せばいいと思う(主人公のカラーが人種別に全4種なので)
ここまで正統派ストロングスタイルのクソゲーは中々無い
ほぼ基礎を1からやり直しじゃん
別ゲーw
バグ無しでここまでつまらないゲームを作れるってある意味才能では
某実況者の紹介動画見てたけど
某実況者が取り上げてなかった部分も余すところなくクソ要素満載なの救いようがなくて笑える
確認猫「これが未完成だとしたら完成品はどんなことになったんですか?」
総じて明らかに今のゲームとしては足りないものが多すぎてどこまでが中氏の望んだ結末だよって尋問したい。
わざわざ英語でもフランス語でもない架空の言語を声優さんに言わせて収録している時点で既に説明不足になることは決まりきったようなものよな
多分、一番上のコメントみたいなやつやろな
スクエニやったのかインディーズゲームかと思った
これ見た感じでは20年前でもあり得ねえ。
スタッフが自分の見せたい要素(それもつまらない)をプレイヤーに見せるために面白くないプレイを無理強いしてる感じ。
妙に不便だったり厳しかったりするのは単に無神経なだけに見える。
テストプレイでテスターがダメだと批判できず誉めることを強要される雰囲気だったとしか。
バランってセガサターンで出たNiGHTSの変身前3Dステージの発展形みたいだなって印象
ホント20年前のゲームだわ
あれはナイツの部分がメインだし今遊んでもクオリティ高いから...正直バランと比較してクリスマスナイツのおまけのソニックモードの方がまだかなり遊べるレベルなんだよなぁ...
QTEはマジでいらなかったと思う...
ゲームのテンポめちゃくちゃわるくなるもん...
自分なりの改善点を言わせてもらうと…
・アクションは2ボタン式(ジャンプ+衣装アクション)
・バランチャレンジは衣装ごとの謎解き、アスレチックに。
・衣装の能力は後半になるほど良くなるわけでなく、何かしらの使い分けができるようにする。
・ムービーにナレーションを入れる。
今度任天堂で出すピーチ姫のゲームがこれらを総て叶えているんですよ。
デバッグ作業してた人たちはどういう気持ちだったんだろ…
キャラデザは良いから勿体ないわこのゲーム…
初代プレイステーションのクラッシュバンディクーシリーズのほうが面白いと思っちゃう
ゲーム業界の闇で思い出したけど、かつては『売れなかったら借金返済のため、マグロ漁船に乗らなければならないやうになる』ということもあったみたいという噂があったらしいね(従兄談
操作が単調過ぎて子供しか楽しめない
と思わせといて妙な所でシビア
64カービィを超絶劣化したようなゲーム
64カービィは大人になった今でも楽しめる名作…。コピー能力の組み合わせで出来る事が変わるから色々試すのが楽しいしアクションもカッコいい(アイス×スパークとカッター×スパークが好き)
末路と言いクソゲーオブザイヤー最後の受賞には相応しい逸品だと思う
本当にストロングスタイルにつまらないゲーム
一時期ゲームにならないレベルのバグゲー持って来いだの
ゲームがプレイできるだけ出来がいいだとか言って突っ撥ねられてたのにそれ等を跳ね除けて大賞だからな
この帽子キャラ見た目好みなのにやる気が起きん
判定シビアで尺稼ぎたっぷりの意味が分からないQTEのパーフェクトクリアを強要されるってだけで頭痛がしてきますなあ…
回数制限付だがミスってもすぐやり直せるしテンポ良く進行するリズ天のパーフェクトキャンペーンは本当に良くできたもんだったんだなって
プリンセスピーチがバランがやりたかったゲームと言われてたな
この画力のアニメ見たい
サイレントや言語が不明な作品はキャラクターの表情、視点、行動、状況解説のための細か(親切)な演出(説明しすぎてもくどくなるのでそこはセンス)、没入感と通常の映像よりも細かな作り込みをしないといけないのに、雑だったな…
レーダー的なやつがないとかなりキチいな
QTEはMiss以外で出すべきだな…デバッグ目的でExcellent以外Miss設定状態なってる感じだぞ
衣装は全てジャンプ搭載しアクションは1つ以上攻撃系置くべきだな
下手なファミコンのクソゲーよりヒドイやん。
小説版評判良いみたいだけど個人的には嫌い。
このゲームを実際にプレイする時の「ステージを探索→ボスを倒す」って流れをステージ数の分10回ぐらい地道に文章で繰り返してくるのがだるすぎた
一応ゲーム内で語られなかった設定が分かるって点は評価出来る、ただそれもゲーム内に入れとけよって
確かに「各ステージの住人に話を聞きにいく」「木から心の欠片を採取し、ボス撃破」のワンパターンな展開が延々と続くのはきつかったですね
正直ここまでだったら評価は低かったですが、終盤の伏線回収が本当に怒涛の勢いで進むのでそこから一気に評価が上がるタイプの作品だったと思います
@@irunata8 確かに終盤は良い
なんつーか書いてる人もゲーム上のフローを律儀に文にするの疲れてそうだなと思いながら読んでた
あと逮捕された元作者が頻りに俺が開発から追い出されずにブラッシュアップ出来ていればーとか言い訳してたけど
仮に出来てたとして何をブラッシュアップするつもりだったんだろ?
根本的なシステム設計から既に不便極まりないのに
そもそも3年って決められた費用と期間があったくせにスクエニのせいで計画通りに~~~とか言ってるからな...
ナイツみたいに主人公と人外に分けながら進むアクションにすりゃあ良かったのに。
バランのデザインに惚れただけにQTE(理不尽クソリズム)しか操作出来ないとか酷すぎない?
真のバランが任天堂から発売されますなぁ。プリンセスピーチ
特級呪物にならない事を願う。姫の露出増やしてでも良いから少しでも良くしてくれぇい
RUclipsr用ゲーム
何が悪かったかって、そりゃぁ、ぼくのかんがえたさいこうのげーむ
こんな感じだからでしょ
スクエニはよく昔はよかったとか聞くけど、それっていつの頃の話よw
変化しないほうが良い伝統芸能とかならまだしも
1年後は流行が変化する業界で、昔はよかったってことは今は全然ダメってことだろw
発売少ししてからあれ?この曲どっかで…から、どの配信者もレビュアーも盗曲(疑惑だから?)を語らない闇
目を細くしてぼやけた状態で見ると
ちょうどセガサターンくらいでよくあった3Dアクションみたいな雰囲気がある
世界観ががまんまナイツなんよな。ナイツみたいなの作りだったんだろな。あっちもボタン一つだが出来が違う。素直にナイツ2作れば良かったはずなのに。
ま、まぁ平成初期のゲームなんてこんなもんやろ^ ^
今思えばこの辺からスクエニのゲームの質落ちてきてたな
ティエルグ!
セガの時点でアレだろう。強烈の古参アピールに余念がないファンに踊らされ、自分の実力を勘違いした世界狙う発言は本気にしてそう
デザインはええやん
と思ったらモブ顔の謎おじさんがボスに変身した挙げ句クリア後にミュージカル始めてて草
エクセレント以外ゴミ…劣化プニキか…
タイパ最悪のゲームは辛い。
作った連中は一日中ゲームしてられるニートを購買層に設定してるのか?
学生どころか最近は幼稚園児でもやる事多いのに、こんなわけわからん事で時間ロスするゲームやってられんだろ。
ゲームキューブとかPS2で出てたら、ふつうに良ゲー扱いされてた可能性も
流石にここまで欠陥まみれだと20年前でも駄目では
64初期でも許されるか微妙ですかね
ゲームキューブのソフトは神ゲーや良ゲーの宝庫なので、バランには荷が重すぎる•••。
ファイアボールと引き換えにジャンプを失うマリオに置き換えるだけで口が裂けても良ゲーなんて言えん
30年以上前のゲームですらジャンプとアクション両立出来てるのにバランときたら…
ファミコンマリオ以下のアクション性で良ゲーの可能性あったとかマジで言ってる?
体験版がクソつまんなすぎて、もしかしたら...と思っていたらちゃんと炎上して草
ポケモンからダッシュ機能がなくなっただけで微妙だと感じたり、ゼルダブのレスオブザワイルドで3D酔いした人間からするとむちゃくちゃストレスアリーなゲームだなw
未完成? アプデで完成させりゃいいじゃん
結局何もしないなら、嘘つきでしかない
ほらほら、早く完成させてみなよ
外されて退社したディレクターの発言だって言ってんだろ
未完成品で発売することを良しとしないディレクターしかスクエニにはいないってことだよ