【ときメモ歴史総まとめ】原点にして頂点!ギャルゲー市場作った伝説のゲームの現在【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- Опубликовано: 12 ноя 2023
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はときメモの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・音声ソフト VOICEVOX:春日部つむぎ
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・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im...
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#ときメモ #ときめきメモリアル #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
藤崎詩織の攻略が異次元すぎてクリアした小学生が「やった!藤崎を倒した!!」って叫んだ話がある。
超能力使えますさん
コメントありがとうございます。
それは凄く面白いです。
あいつはテストや体育祭なんかの行事全部トップ取るついでに倒すオマケボスだから
他キャラ出さないようにしてると今度は夏休みイベントでフリーズするんだよな。
RTAで藤崎詩織攻略しているの見てあの時の苦労とはと思った。
??「すべらんなぁ……
『30周年にソシャゲを出すのだけは止めて欲しいのだ』
には完全同意。
ソシャゲ無理ならSwitchしかないと思うがプレステ5とかだとハードが高額過ぎてわざわざときメモやるために買うユーザーは居ないと思うし。
ガールズサイドさんとかいう乙女ゲー衰退期にも関わらず着々と実績積んできた
地味だけど努力家のコンテンツにも触れてくれたの嬉しい
モチャさん
コメントありがとうございます。
ガールズサイドさんはかなり安定したコンテンツになってますよね。
GSは3が良かっただけに、4で少し期待値上げすぎて肩透かし食らったな。
結局、一人攻略して放置しちゃってる。
GSは遊んでて製作者が堅実に作ってる感じが伝わってくる良ゲー
GSシリーズ大好きなんだけど女友達とVSモード無くなったり最新作では親友ルート無くなったりしてて悲しい
あと時代にあわせてなのか明らかにイロモノキャラ居なくなってるのも悲しい
user-kg7yq1wx5yさん
女友達とのライバルモードは色々面倒な面もありますからね…
狙ってなくて一度もデートしてないのに爆弾付いて、爆弾処理のデートでライバルモード突入したりとプレイヤーからはストレスになってしまう面も
勿論ライバルモード込みで女友達大好きな人もいますけど
ときめきメモリアル→もっとときめきメモリアル→丹下桜という声優沼にハマる原因だったのがときメモだったんだよなぁ。
紆余曲折あるけど、ガールズサイドを作ってくれてありがとうございます!
桜井琉夏くんに出会えて良かった;;
ギャルゲーの衰退って何か一つのゲームの失敗ではなく雨後の筍のように粗製乱造されたギャルゲーのせいだと思う。ときメモ1・2はやっぱり面白かったなー
ときメモ2の絵柄は今でも最高に可愛いなと思う
個人的にはときメモ2が一番面白かった。ディスクが5枚でなければ…
@@user-jg8qx3ez8bPS2で発売されていたらディスク1枚で済んでたと思う、発売された時は高かったからプレステ1で出すしか無かったのだと思う。
実は1のキャラクターとも違和感が生じない様に目鼻口のバランスは合わせてる
Switchに移植して欲しい
雑誌でときメモ3の開発画面見た時に
「…まさかこれのまま製品にしないよな?頼む、これは文字通り『開発中の画面です』であってくれ!」
って天に祈ったよ(まあときメモは初代しかやらなかったけど)
ずっと前のガールズサイドしか知らんのだけど、ゲームシステムがすごく面白かったなぁ
親友ルートが地獄
テニプリのように既存の作品を使った恋愛ゲームだとバッドエンドとか三つ巴の泥沼展開とかやりにくいだろうからこういうシステムはずっと続いて欲しいな
瑞希さんと喧嘩するのが辛くて辛くて、色サマ袖にしまくった思い出
おとなしくていい子だった珠美がライバルになった途端すごく陰湿で嫌な奴に…
ラブプラスが強すぎた。当時新人だった早見沙織さんの起用と先見の明がハンパない。メモ4も良作だったのにねぇ
紐緒結奈様みたいなカッ飛んだキャラが以降の作品でいなくて寂しい
紐緒さん好きだった。余裕でスピンオフ作れるキャラの濃さなのに男性には不評だったのかスピンオフゲーがでなかったのが残念。片桐さん、虹野さんは出てたのに。
キャラはポテンシャル十分だけど流石にああいうヴィジュアルでスピンオフ出来るくらい人気出たキャラはどこにもいないから仕方ない
数年前のTGSで初代ときメモのグッズ売ってたブースがあったんだけど紐緒さんのグッズ買ってる人は圧倒的に女性が多かったのよねー。スピンオフが出なかった理由って女ファンは多いけど男のファンが少ないからなんだと思った。@@user-rx2nn1lq2c
デートでジャンク屋行くと大喜びするのは紐緒さんしか知らない
4はシリーズ集大成に相応しくシステム周りも洗練されてたしどのヒロインも魅力的で好きだったんだけどな
その中でも既存シリーズの爆弾処理というお約束を真っ向から破壊してくる都子のインパクトは忘れられない
あと無茶苦茶デート誘いまくって都子がその気になってから梯子外す主人公の畜生っぷりも
ときめもって、あんなにシナリオは薄いのですか?なんかキャラもまともだし、当時のギャルゲのが面白かった記憶があります
@@user-ne2js3lg2b ときメモは育成シュミレーションゲームなのでシナリオ重視のアドベンチャーゲームと同じ軸で評価する作品じゃないからね
キャラがまともということの何が悪いのかよくわからないけど、もしキャラが没個性的に感じたのなら
ドラマチックな物語を中心にキャラクターが動いて魅力を引き立てるアドベンチャーゲームと違ってときメモは必ず全ヒロインと知り合いになることも無いので
育成と攻略を楽しむ過程でヒロインを知ってプレイヤーから能動的に好きになっていかないと魅力を感じにくいから
ときメモは2が最高傑作、4も好き。
ときメモGSは割と全部おもろい。
ディスク多いのは…だけどめっっちゃ2が好きなんだなぁ…隠し要素とかミニゲームとかコナミのいいところが全部詰めあわされてて…そして今見ても絵が可愛い…!当時のことは知らんがダントツで可愛かったんじゃないだろうか…(贔屓目)光とメイがお気に入りなのだ
1は完結までの5年ほどの間に関連CDも沢山発売され早乙女好雄役のうえだゆうじさんがトークコーナーで「え?またやるんですか?え!?まだやるんですか!?」とネタにしていたりもしましたね。今は10年以上続くアイドル作品などが普通にありますが、当時は一つの作品でそれだけ続けるのも珍しかったのでしょうね。
4はほんとに悪く無かったけど色々不運だった
3も面白いんだけどな
ストーリーはなぜあんなに闇の深いものにしてしまったんだろう
2の八重さんシナリオが受けたから?
あれは八重さんを立ち直させたら普通にハッピーだから良かったのであって
3の二人の隠れキャラほたるとかずみはそれぞれの攻略しただけでは気づかないが
ほたるクリア→心臓移植手術成功。なおその心臓はかずみの父親のもの。つまり彼は死ぬ
かずみクリア→父親は助かる。なので彼の心臓はほたるに移植されない。つまりほたるは死ぬ
となり少なくともどちらかは必ず不幸になる(手術失敗で双方不幸のパターンもある)
シナリオ担当は何を考えてこんな設定にしたんだ
ときメモ4はめっちゃくちゃ面白かったぞ!!本当に本当に面白かったんだ…。
男女共に思い入れがあるのは1だけど 女性側2は本当に細部まで丁寧に作り込んでてよかった
PCE版からやってきた人間からするとときメモファンドが分岐点だったと思う。ときメモ1で人気が出てきてグッズも売れて、2が出てもっと売上を伸ばして、そこでいい気になってファンドで金を集めてコケて、ときメモオンラインでもコケて、金儲けしか見えなくなって1からやってきたプレイヤーが大量に去って行った結果だと思う。
オンラインってコケたの?
PCEの1は神でしたね~
@@user-fx9zh8ec2d オンラインはコナミ側からすると黒歴史みたいです。やってた側からすると月額料金を払ってときメモ好きがログインしてるチャットツールですねw
PCE版は買おうとした時にはどこにも売ってなくて、毎週秋葉に行っては探して2~3ヵ月かけてようやく購入する事が出来ましたね。発売すぐなのにプレミアがついて1万超えてたりしてた記憶。購入後にプレイしてその面白さを誰かと話したいと思ったけど、ギャルゲーは他の人にはハードルが高すぎて誰もやらなかったので、ニフティに加入してときメモの会議室で盛り上がってました。ときメモがなかったら今こうしてネットをしてる事もなかったと思いますw
年齢的に4しかやって無いけど半分以上のヒロイン攻略するほど面白かった、文通したり幼馴染みがヤンデレなったり今だとコテコテな性格だけど当時だと斬新だったかな
不思議な事に、気が付いたらヤミ子としか遊んでなかった。ナンデダローナー。
大倉都子は福圓美里さんが声をやってるし、スマイルプリキュアでも星空みゆきキュアハッピーの声をやっていた戦隊のゼンカイジャーでも。
今のギャルゲー自体が選択肢すら皆無の読む、自動再生、気が付いたら終わっていたですからね。 選択肢を1つでも間違えたらBAD ENDの作り込まれた作品が懐かしいです…
(ハ)ッピータンさん
コメントありがとうございます。
1つ間違えたらBADENDは相当難しいですね。
そもそも今出てるギャルゲー殆どがPCの美少女ゲーの移植なので・・・
PS4で新規ギャルゲーとして夏色ハイスクルみたいなのも出てはいるんですがいかんせん奇抜さばかり狙いすぎてて
3回挑戦をしたけど、彼女が出来なかった
一つ間違えたらbut endの作品は7年前ぐらいにあった「ハーレム天国かと思ったらヤンデレ地獄だった」は選択肢毎度に選択間違えたら○されててなかなかの作り込みだった
サスペンス、オカルトで裏設定もキチンと作り込まれてて終わりも他で見たことない終わり方で懐かしいなぁ
主人公の男友達エンド(BADEND)て今のギャルゲーにあるのかな?
RTAJAPANの目隠しときメモRTAは傑作だったなぁ
ときメモの功績はほんとにすごい。
家庭用ギャルゲーの基盤を作り上げてくれたおかげで、ワイの青春メモリーズオフシリーズがあると思うと感謝でしかない。
同級生シリーズが基礎だぞ
@@onumayouhei 家庭用ギャルゲーの話です
メモオフもまた1時代を築きましたねー
@@user-ry5iv3sh9v 完結したけど新シリーズ始まったし、これからも楽しみですね〜
@@kuronuineko そうなんですか!
好きなシリーズだから復活は嬉しいですね。
名前をフルボイスで呼んてくれる機能の著作権握ってるのが唯一だけど早く手放して他のゲームでも使えるようにしてほしいよなー……
完全に特許ゴロやもんね、
ほんっとにそれ………
ときメモって聞いたら…こち亀の左近寺思い出す人結構多いハズ
@@GO-gc6nt
これは効くぜ!(鼻血)
ほんまにそれ……何度もその制限により辛い思いしてる。
PS版の1でハマった。
PCエンジンから来年30周年でXでも盛り上げてるから懐かしくもあり、リメイクか新作出てほしいな〜
おつかれさまでしたー
なるほどなーー!
詩織というラスボスを倒すゲームという解釈で概ねあってますね(・ω・)
攻略したことを倒したって言われるぎゃるげのヒロインは唯一だろうなって。
推しキャラは別にいるけど、それはそれとして落とさなければならないと思わせる裏ボス扱いのヒロイン
男だけど姉の横でガールズサイド遊んだ思い出。友人キャラの女の子が本家より可愛かった気がする。あとOPがB'zで驚いた
ときメモ2と4が同じ絵師ってのが一番驚いた。
流石に変わりすぎやん…
マジか、2好きとしてショックだわ
そりゃ絵を続けて時間経てば上手くなるから…艦これでも初期絵と新しい絵じゃ分からん時あるし。
これ見るまで4はまた新たな絵師採用と思ってた。
ちなみに、ときメモオンラインとラブプラスの絵師さんも同じ。あえてそこそこ画風変えたことと、オンラインが悪評だったのであまり知られてないですが。
漫画家で言えば桂正和先生の絵がウィングマンの絵と電影少女の絵の違いが凄くてそれと同じ感じ。
ときメモ1の黄緑髪の水泳部の子…好きだったなぁ…デートと部活重ねると、デート優先すると部活退部になって、部活優先すると「待ってたのに…」って言われるんだよね…
あ、あと裏ルートで伊集院?とかいたよね。家の事情で男装してた金髪の子。頻繁に電話すると好感度上がるんよね。
メタルユーキ氏の音楽が大好きで、当時ずっと車の中で聴いていたなぁ
マメに電話と思わせて実はキャラに捕まらない様にバロメーターを上げるステルスゲーと言う罠。
これエッ◯なゲーム?を延々書き込んでる人面白い
キャラデザの小倉さんが巡回済みでわろたw
アトリエシリーズはせっかくライザという大看板で復活したのに、安易にソシャゲ欲を発揮して大コケしてるからときメモは同じ轍を踏まないで欲しいな。
4は一部音声に立体音響つかってて当時としてはかなり画期的だった
PS版のときメモは良い出来だった。当時としては大容量の、CD-ROMの特徴を活かしたゲームだった。
各女の子全員のフルボイスは衝撃やった。
ときめもでゲーム中で好きだったのは清川さんだけどクリア後おまけの声優インタビューで如月未緒役の素声に聞き惚れてしまったのはいい思い出😊
声優さんの素声に惚れたのは初めてでしたねぇ
1はメチャクチャハマりましたね
ゲームも好きですが、ラジオドラマがかなり面白かった記憶があります
育成システムの説明時にウマ娘出す辺りがいいセンスしてると思いますwww
KONAMIは「ウマ娘はパワプロのパクリだ」と訴訟を起こしているのにね。
初代はゲームもさることながら曲も良かった。今でも時々聞きたくなる
確かに曲も良かったですよね
私はバッドエンドの曲のCD持ってましたw
女々しい野郎どもの詩は一人カラオケで普通に歌います。
ときメモって年代全然違うからやったことなかったけど、普通に恋愛ゲーム界のドラゴンボールみたいなものだと思ってたから、誰でも知ってると思って友達と喋ってたら誰も知らなくて気まずかった。
またやりたいな、steamに出してほしい
知り合いにPS版やらされた時にヒロインたち適当にあしらってステータス上げて学内行事トップとるぞ!ってノリでやってたら途中でこれ詩織攻略できね?ってなった記憶w
何故だろう
女々しい野郎どもの詩が1番好きなんだ……
いや失恋ソングとしてはかなりの名曲だと思うよ、うえだゆうじさんでも悪くないけど実力派男性シンガーがカバーしたらそれなりに売れてもおかしくない名曲だと思うけどね。
ときメモ4はいまだに神ゲーだと思ってる
2はミニゲームも凝っていて最高だったな
棒倒しとか遊びまくった
3は無視して4は戻るかと思ったけどそうならなくって終わっちゃった
その後ガールズサイドが出て姉がやってるのをみてこのクオリティで普通にナンバリング出してくれと何度も思ったなぁ
おいくつですか?もっとゲームの話を聞きたいです
父親のときメモグッズが異常に多いのは種類の多さゆえだったのかと納得!!
狐丸黒ノんさん
コメントありがとうございます。
今でもお父様がときメモグッズを大事になされているのはとても良いですね。
SLGが苦手なのでときメモはあんまりやらなかったけどのちに初期スタッフの一人立石流牙さんがPCーFX用に作った「ブルーブレイカー剣よりも微笑みを」が今でも大好きです。恋愛RPGということで当時たぶん他になかった、主人公をうまく動かしてヒロインでもある仲間を守る盾にするのが面白かったゲームです。
ただそっちはイベントが少ないと感じたり、選択の重要さを重視したためかシナリオに縛られて自由度が少ない印象はありましたが、
ときメモはいろんな本のレビューなどを見る限り、当時としてはかなり自由度が高いゲームだったのかな、そこが偉大だったのかなとは思います。
ドラマシリーズの2は思わず感動した
伊集院は驚いたけど門番ルートあるのは当時のギャルゲーとしては真新しかった
おっ?伊集院のTel番有るやん、イタ電しまくったろw
ってやってたら、アレ?コイツ…てなったな
1.2は全部のキャラ攻略やりきるくらい魅力的なキャラばかりだったなぁ…
3はかなり後にやったけど1人2人やって色々な面で飽きてしまった
4はゲームとしては面白かったのかもしれないがほかのゲームが面白くなりすぎたんでしょうね(時代)
4は良くできたけど、確かPSPだけのリリースだったからね。
1、2は当時でもキャラ濃いめだったように思う
そして2こそ田村ゆかりの黎明期であった…
4は良く出来てたがPSPだけだったのとデータ量からか後半のイベントが少ないって声が上がってた気がする
1と2は本当にやり込んだな。
2は特に合宿のぞきイベントでヒロインまでのぞけたのは3以降も楽しみにしてたんだが(笑)。
@@user-zx6dh3iz2k (握手🤝)
EVSの事をそれの最新版とも言えるずんだもんが説明しているとなんか感慨深い…
ギャルゲーと音ゲー
これを確立させた昔のコナミってすげーわ
ときめもはガールズサイドしか知らなくて知識0だったのでとても興味深いです、丁寧な動画ありがとうございます。
7:23 95年で通販限定とかあったのすごいなと思った
りんちゃんさん
嬉しいコメントありがとうございます。
恋愛シミュレーションやサウンドノベルの知的財産権を振り回しておいて「恋愛アドベンチャーゲームが主流になった、むしろ恋愛ゲーム自体の需要が減ったから売れなくなりました」はダメでしょ
93年はSFC時代の終焉どころかピーク前で、SFCどころかニューファミコンが出た年
またPCエンジン時代としては後期だが、SUPER CD-ROM2としては全盛期だと思う
あと発売当時はWin95より前で、インターネットは普及しておらず、パソコン通信ではないか
美少女ゲームの力て本当に凄いね!
栗梨さん
コメントありがとうございます。
本当にすごいと思います。
美少女系のコンテンツを人気保って10年以上継続させるのは難しそうだなあ・・・アイマスはようやっとる。
今はそのポジションをスマホゲーが担ってるような気がするね、ADV形式も下火で時代を感じる
2の八重ちゃん好きだったなあ
4はシステム周りが一番快適になってるから未プレイならぜひやってほしいね
キャラデザはすぐ慣れる
むしろ3よりも慣れやすいかもしれない
にわかなんですが、4のストーリーが単調でおもしろくなかったです。キャラの性格もまともなこばかりだし
@@user-ne2js3lg2b
ヤンデレの幼馴染を経験してないのか…
「めめやろ」、「向日葵」、「脱け殻」、なんでバットエンドの曲が神過ぎるんだ?
4は幼馴染のアレでバズってなければ、もっと悲惨だったろうな
幼馴染のアレだけでも買う価値はあった
4の都子とかいう愛が大きくて面倒くさくて最高のヒロイン好き
製作者が「なんでこんなに人気なんや…(困惑)」ってなったところまで好き
他ヒロイン攻略後行方不明になるってのがねw
まあ投身か吊りだよなあ
ときメモが竹井さんや赤井さんのような絵師を起用してたらどうなってたか興味ある。
そんな藤崎詩織さんも今ではどこぞのアーケードで「伝説の樹の下から自爆特攻」とかいうわけのわからん事してる模様(もう修正されたけど)
ソイジョイオーグさん
コメントありがとうございます。
あのスキルはバランスブレイカーすぎますね。
発売当時中学生でした。もう30年が経つと思うと何か感慨深いものが込み上げてきます😭
chin arzenさん
コメントありがとうございます。
それは感慨深いものがありますね。
4は素晴らしい出来だったなー
確かに集大成だった
丁寧に作られてたしね
あれで集大成なん?当時アマガミとかマジコイのが面白くない?
@@user-ne2js3lg2b アマガミはトゥルーラブストーリーが根底にあるゲーム性だからどちらかと言うと時間というかターンとフラグを処理するゲーム性でしょ
ときメモはターンの活用でパラメータ変動を確率管理しつつ運用する形だから遊びの本質が違いすぎて、好みによるとしか言えないかな。
ときメモ4はわりとパラメータ管理がバランス良くて丁寧に調整しているんだよ。
国分太一「モテない男の条件?これはもう、僕の中ではときメモ1・2、全部やってる奴らね」って言って炎上したんだっけ
でもある意味アイドルにも知られてるぐらい有名なゲームだったってことかな?
消毒モヒカンさん
コメントありがとうございます。
そんな事があったんですね。
知らなったです、教えて頂きありがとうございます。
1.2だけじゃなくて派生ゲーム全部ってこと?……おい随分詳しいな国分太一w
高校の頃彼女に隠れて全キャラクリアしてたけどなw
だからといってやっていないからモテる訳でもないという悲しい現実
(誰とは言えない)
私はぱずるだまだけだったのでセーフ!!
あれっ?!?俺も恋人いないや・・・
3のキャラデザを初めて見た時、正気か!?と思った
よくこれで企画が通ったな
当時の3D技術だとアレが限界だったのかもしれないですね…
こちとらときメモファンドで首が回らねえんだとかいうセリフ吐かせてコナミにガチギレされたマンガがあったようなw
1994年辺りって一般人が使えるネットとかなかったような
その頃はゲーム雑誌での情報が頼りだったと思います
インターネットはときメモ2のときにはあったけど電話回線に繋げないといけないと言う欠点があった今みたいにWi-Fiに手頃につなげることは無理な時代だったし。
ときメモ3のキャラ画像を初めて見た時素人が作ったパロディゲーだと思ったらちゃんと公式ナンバリングで悪い意味で驚いた
たしかに言われてみると、4のキャラデは当時的にはまだ追いついてないかも
ときメモファンド懐かしいですね。
のちに有名になるハヤテのごとくの読み切り版で
「こちとら「ときメモファンド」の借金で首も回らねぇんだ!!!」ってセリフがあり
コナミが抗議してサンデーが謝罪して一部のマニアで話題になりました。
名が消えても受け継がれた遺伝子が濃過ぎるとら問題ない。
初代ときメモはいろいろなプレイをしたのがいい思い出。例えば全キャラ出して攻略キャラ以外全員の好感度を最低にして告白クリアするとか、同じく全キャラ出して後半で攻略するキャラの爆弾を何発も連続爆発させて告白エンドを成功させるかとか。爆弾は6発までは告白クリアできた。
City Deepさん
コメントありがとうございます。
すごい挑戦なされてますね。
ときメモは可愛い絵で出してほしい(;ω;)
2は髪型が特徴的だけど最高だった(;ω;)
GS4キャラデザが~…とか思ってたけどやってみたら良すぎてビックリした
あのクオリティでときめも5もやってみたいなぁ
八重さん覚醒の衝撃はまだ忘れられない
東京ゲームショウの物販コーナーで全くの無知状態でキャラ絵見た時からハンコ絵の感を゙覚えたくらいにはデザインの幅の狭さは感じました
しかしその辺りは先行故の不利さであって後発他社は巧く補っていたようなので当時の観点でももう一工夫の余地があったのではないかと思いました
ときメモみたいなギャルゲー1度でいいからやりたいなぁ
1が社会現象状態の時は関連グッズや中の人達の全国行脚のイベントとか凄かったな。
けど悲しいかな、その後の中の人達の活躍ってあんま目にしないんだよな。
「こちとらときメモファンドで首が回らねーんだ!」というギャグでコナミに訴えられそうになった漫画家がいるとかいないとか……
ときめきメモリアルが画期的だったのはストーリーが無いところ。
各々の女の子に関するイベントが有るだけで、ストーリーの流れはない。(レイを除く)
言ってみれば時間的なオープンワールドと言ったシステム部分。
そこが面白いのに、アドベンチャー形式でストーリーを売りにしたら真逆だよ。
経営陣がゲーム開発に消極的になったからだよ。
ドラキュラやメタルギアという名作の開発者を冷遇して放逐しちゃうし・・・
30周年にソシャゲ・・・ありそうで怖いw
zardがテーマソング歌ってたんですね~初めて知った
ときメモは二次創作に関して訴訟を起こした(成人向けにたいしてなので仕方ない面もあるが)上で、
2と3の間に成年、未成年向け問わずにWeb上での二次創作に関して訴訟辞さない姿勢を見せたのがファン活動が鈍化、離れをしたのも原因の一端だと思う。
そんな中で3のデモ画面見た人が見せる反応は発売前からお通夜…
内容も1人セカイ系の子がいるしで。
それで4出て終了。
そりゃ廃れるし、某漫画家にネタにされるわい。
ときめもの2だったかな?
名前読んでくれるって話題になったから買った友達の家に行って下ネタ入力しまくったけどあらゆる単語のどれもエラー出てコナミの下ネタ部門?すげぇって感動した記憶あるw
なお、それで満足したので内容とキャラは全く覚えてない
コナミフィルターw
「えー、ときメモ~!?」って言ってた奴に限って貸すとハマってくれたんだよな。
4とGSはやってないけど、1と2は本当に面白かったなあ。
3は絵は慣れたんだけど、服が面倒で2周くらいでやめてしまった…。
1と2、リメイクして出してくれないかな…。
こそこそやりたいからSwitchでお願いします…。
初代ときメモが発売されたのは1994年。1992年に発売されたエロゲの同級生をプレイした大人な諸君は、さぞやときメモが子供騙しな恋愛ゲームに見え、なぜこんなのがヒットするのかと思ったのでは。
ときメモ2、ヒロインのキャラクターも立ってますし絵が精彩で元気な感じが伝わってきて本編でOPアニメも動きまくっててPV見るとウキウキするんですよね。主題歌の“勇気の神様”もアップテンポな曲だし(BPMがアジカンの“リライト”と同じ179)これはトゥハートと同じ年でも充分戦えるよなあ…と思います。
4は存在すら「そういえば聞いたことあるような…?」だったんですけど良作だったんですね。
個人的に昔ハマったグローランサーシリーズ、サモンナイトシリーズ、ギャラクシーエンジェルシリーズ復活してほしいな。
30周年記念にシリーズ3本目の柱として
むきむきアニキアル~的なハードゲイム希望
Iyanasukasiyosyodowatasigarumaratatokinogaemdayomajikugyasaringnohasudaididayodairanjatojanpasonraikanojikidayo😊 1:47
当時の離職率トップなのか…コナミ
ラブプラスの人気凄かったな…ゲーム機で新しいの出してほしい
爆弾のこと考えるとお邪魔キャラと言っても過言じゃないな
ガールズサイド1は服のセンスがすごかった
メタギアのときメモ要素が懐かしいな
2は当時目茶苦茶大人気で画期的だったんだがなぁ………
4はよかったんだけどな……歴史の流れには逆らえないのか……
ときメモ2を、PARで改造して下ネタ言わせたのは良い思い出