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復活期待部門1位の作品をわざわざ新規層獲得のために既存ファン捨てる作りにするってまじ正気を疑う判断よな
そしてその失敗がマジでRUclipsrのせいだと思ってそう
変えちゃいけないものを理解ってなかったのが最大の失敗名前だけ引き継いでもね・・・
Yosa-kuさんコメントありがとうございます。これは間違いないですね。
どのみち藤島さんは嫌でも引き継げないし、ゆでたまごが特殊過ぎるだけで広井もあかほりも旧い世代のクリエイターだからねぇ…あのチー牛発言さえなかったら、この失敗は名越だけの所為ではないと思っていたかもだが…!?
名前だけ引き継いだ別物作られてもねえ
FFもそうなってるもんなぁ
fallout2→3は前作と何もかもが違ったが、変えてはいけない部分だけは忠実に引き継いだ。ご新規は「前作知らないが面白い!」と歓喜し、過去作ファンは「これは間違いなくfalloutだ」と感涙した。サクラ大戦でもこれを期待したんですけどね。。。
既存ファンより新規顧客!!で制作陣変えるならそいつらで新規タイトル作れよって思う続編を望んでるのは既存ファンなんだが・・・
それ以前に酷いシナリオだったからな。メインシナリオ部分以外は良く出来たよ。
ペルソナは2から既存ファンを捨ててまで3で新規顧客を取りに行って大成功したのがあるからなでもそれと同じことが無能しか残ってないSEGAに出来ると思い込んでたのが最大の失敗
@@ただのアホ-j4k アトラスもメガテンのサブタイトルで残ってるのペルソナくらいだぞ・・・
@@ngat6326選択と集中の結果だと思うよ。それに会社の規模的にスマッシュヒット1作あれば美味しいアトラスとセガを単純比較するのもあれやない
@@ただのアホ-j4k 無能だったのはゲームの事なんて分かってないのに(クソゲーしか発売した事ないくせに)横槍を入れる事しかできないサミー。しょせんはパチ屋
新に関しては「何か違う」ってそんなレベルじゃないです革命と同等以上に炎上して、人によっては革命より毛嫌いされてるのが新その愛されすぎた過去キャラ雑に封印して不幸状態に追い込んで未だそれを解決しないのに怒ってるファン多数ですよ
そうですよねえ、アレはないと思いました。
新サクラはセガが「昔は人気だった女の子がいっぱい出てきて戦うゲーム」としか認識してなかったのではないかと思う。サクラ大戦の本当に一番大事な、変えちゃいけない信念みたいな部分をまったく理解せずに、全部とっぱらって「よくある美少女ゲーム」にしてしまったのが残念でならないです…。根っこがちゃんと守られてたら外が今風に変わっても受け入れてたと思う。
こうやってクリエイターの苦労を知っていたら続編作るときに前任者を使わず「ぶち壊す方向に舵を切る船長」とかいう言葉はただのリスペクトがなく、先人の努力を正面からぶつかって乗り越えようとしない怠け者の言葉でしかないと実感しますね。
革命も大概でしたが自分は新サクラ大戦にガッカリしましたサクラVまでのキャラを突然バッドエンドにして未だそのバッドエンド解決してないのは絶対許せないサクラ4が素晴らしい大団円ハッピーエンドだっただけに新のアレはない広井さんがいないせいか、設定も間違えすぎてて4から新に繋がらないし、トドメはすでに新の時点で刺されてましたよ
新サクラただでさえ違和感多いストーリーなのに過去作と下手に絡ませないで欲しかった、そして放置打切りエンド‥
切り離してあの人は伝説の人扱いで新しく作り直せば良いものを最悪な形で封印と言う、思いつく限り最悪なものを作ってしまいましたからね。
流石にREDが抜けたらただの二次創作でない?
過去のサクラ大戦の復活が望まれてたのに「ジャンルとしての壁をぶち壊す」だのなんだのと言って別物作るのは完全に求められてるものと違うと思うんだよなぁ・・・。
@@シン-v3t それは一番プリキュアでやらなければならない事なのだが…単にサクラ大戦はそうではなかったって事なのかね
続編で過去をぶっこわすなら続編じゃなく完全新規で作れよとw名前だけ使うとかせこいw
新規でやって「昔の人はいません」的ならまあありかもと、下手に過去に繋げたのがいけなかったのかもと。
広井王子がこんなに優しいわけがない、人情に溢れていて現場で挨拶をしないスタッフを打ん殴っていた怖い人で有名だった、だがそれだけ作品に対する熱意も愛も凄くて尊敬される人サクラ大戦に命を懸けた男。ヒットゲームを作る事自体が難しいのにさらに声優に劇をさせて歌わせる事を前提にしたキャスティング、ヒット曲も全て作詞する、情人じゃできない事をやり遂げた、最強のクリエイターと最強の音楽家がタッグを組んだ夢のゲーム広井「船の上で整列した女の子の水平が敬礼をしているイメージ」 俺等「らいむいろ戦奇譚かな」
人情な溢れていて挨拶しないやつを殴る怖い人って相反してますやん😂情人とか水平とかの間違いを見る限り日本の方ではないのかな。
毎回これだけ見入ってしまう動画がありませんこれからも頑張って欲しい😍
クルさんさん応援コメントありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします。
サクラ大戦を復活させようとしたことは間違ってないけど旧ユーザーを見捨てるような改変やり過ぎた。FFと全く同じ失敗してる。
某チンピラゴボウの横槍が酷すぎたこいつが居なくなってからのりスタートだったらまだマシだったんだろうが、新の失敗が無ければこいつをセガから蹴り出せなかったっていうジレンマ
コエテクの戦国無双も5で同じ手法で失敗したね。
@@サワーレモン-r8vなんなら三国無双5もやっちゃってる
パタポンでプレイヤーをチーター 扱いしたヤツの会社に行ったんだったか?テイルズのヤツの方だったか?
まさか新サクラで旧ヒロインをモデルにした悪役にしちゃったからなぁ横山さんもファミ通で凄く不満を述べていたのが当時話題になったな
新サクラ大戦はまず藤島康介絵じゃなくなった時点で買う気がなくなったし、広井王子も関わってなかった事がでかい。なんでサクラ大戦からこの二人を無くしてしまったのか。新しい試みをしたかったらタイトルを変えるべきだった。
堀井雄二と鳥山明がいないドラクエ
久保帯人は一発屋漫画家だからね、ブリーチ本編に出てくるのもほとんど男性キャラだから個性的な女性キャラの描き分けが出来なかったんだと思う藤島さんはテイルズシリーズでも当たりだからサクラファン云々よりも実力の有る人だと思います
@@石油王-x7o 私的に藤島さんは若いコスプレイヤーの子と結婚したんだかな?その時期とかでちょっと荒れたのもはずされた理由なのかな?とか思ったり。
ほんとこれよね スピンオフ的なゲームならともかく正統続編を謳うタイトルでこれだとコレジャナイって声が多くなると思う
藤島さんのキャラデザの存在はでかい。サクラってキャラクターの魅力が売りの一つなのに、どのキャラも微妙。
広井王子氏、あかほりさとる氏、田中公平氏、藤島康介氏、松原秀典氏が居てこそのサクラ大戦だったと思います。セガ開発が新サクラ製作決定したときに広井氏は企画話を持ちかられ参加辞退したのも失敗すると予見していたのではないかと。
広井氏も含め辞退したのではなく企画段階から入ってなかったと聞いたが・・・(コレも本当かは分からない)
セガから、サクラのここからの展開に口を出すなという契約を結ぶ事になった、と広井王子さんが言ってましたねまあ広井自身がREDからも、とうに離れているので…サクラ4発売時に制作予定していたKOUMAを作りだす事が出来ればまた違ってたのかも知れません
ゲームクリアー後のミニゲーム・花札とかも面白かったなぁ
時代を代表するような作品が生まれるには「ストーリーが面白い」「キャラがいい」以上の「なにか」があるんだろうクリエイターのちょっとした思い付きやトップの判断、時代の空気、作品が広まるきっかけ一つ一つの些細なものが集まって爆発するそれを人為的に作ろうとしてもなかなかうまくはいかないんだろうな
美由紀さんコメントありがとうございます。色々な事が重なって、時代を代表するような作品が誕生しますよね。
生みの親がシリーズものを手掛けると、安定した売り上げが 有るが、生みの親が 居なくなると 何故か衰退する傾向がある
………それだけ人気の盛り上がりで得られる利益だけしか見ていない、邪な視線で見ている勘違いクリエイターが、今も昔も、多いという事なんですな、私は、そう感じますよ。でなければ、サンダーフォースVlと、同じ大失態を繰り返す、セガ所属している、ゲームクリエイターは、一人も居ないと思います。このまま行くと、ファタジーゾーンや、バーチャファイター、スペースハリアー、ベアナックルシリーズ、考えたくないですが、龍が如くシリーズも、邪な視線でシリーズ自社作品を見ている“やる気のある無能”のせいで、悪い意味で終わらされたシリーズ作品を、何作も見せ続けられてしまうのも、誰でも予想出来てしまいますな………哀しいですが。
生みの親がいなくなっただけではこうは行かないでしょ。いなくなっても同じ開発陣の誰かがトップになればここまで炎上するようなものにはならなかったはず。総責任者のせいだとは言われていますが私は今のセガのトップがわざと最悪な形で終わらせようとしていたと私は思います。ソシャゲは……やっていなかったので割愛しますが開発元はセガではないとのことなのでこれに関してはセガも後悔している可能性もなきにしもあらずです。むしろ話を聞く限り良く半年持ったなと。
FFもそうやもんな
完全新作でやればよかったのになあ、下手に旧作を絡ませた上に大神隊長含む旧メンバーが全員消息不明にする意味も分からん。
いやいや、流石にこれは中の人の問題だし誰がやってもブチ当たる壁だろ
それよりもキャラクターデザイン変えたのが旧サクラ大戦ファンを怒らせたのが原因だった
@@百谷浩司 これは変えざるを得ないでしょ何せ藤島氏が…
完全新作でやる、でも藤島さん使えなさそうこの時点で超マイナススタートのようなもんだからな
追加で言うならばなぜすみれさんだけを残しているのかがさらに不明。しかもブリーチの作者、久保帯人先生にする意味も不明ブリーチの味をこきだすならいちごのような新世代主人公に振り切ってもらいたかったなー😅😅
4までが良すぎてV以降が云々ってのは、ファンの反応を見ると違うと思うこうしてパっと見るだけでもキャラデザの良さが3Dモデルに落とし込めていないし、それまでは映像美や舞台を目標として磨き上げたからこそのクオリティだったのに、ただ「復活して欲しい声があったから作りました」程度の熱意しか感じられない新作やソシャゲを作る流れは止められないにしても、宣伝のために過去作をsteamで配信するとか、リメイク版を作るとか、もっといろいろやるべきだったとは思う(既存の観点を壊す目的があったから100%できなかったんだろうけど)
元々の制作陣で大神さんを超える隊長を出せなかったんだから、全然違う制作陣でできるはずもないんだよね。結果が全てを物語っている。
こうやって聞くと、時間がある状態で作られたサクラ4をプレイしてみたかったな😢
大神隊長がいてこそのサクラ大戦この一言で十分でしょ
………犬神隊長がいてこそのサクラ大戦、………ショーン=コネリーが演じてこその007、山田康雄さんがCVを担当してこそのルパン三世、野沢那智さんがCVを担当してこそのスペースコブラ、と、同じだな、と、思ったのは私だけではないでしょうね。コレは“旧テクノソフトあってこそのサンダーフォースシリーズだ‼️”とも、同じかと思いますな。
個人的には大神一郎あってのサクラ大戦だったと思う。優秀な青年将校だけど、軍人としての経験も異性への耐性も無い所から、人として成長していく所が感情移入出来たしゲームやってて面白かった。
あんな身体が勝手に動くラッキースケベハーレム野郎のどこがいいんだよ!!と他の作品を見てると思うが、何故か大神だけは許せてしまうんだよな何なんだろうなあの魅力
体が勝手に!
前提となっている役割が大きいのかな。全ては任務ありきだから。任務のためなら、慣れない劇場の雑務だってするし、戦闘では彼らを率いる隊長として戦う。隊長だからみんなに目配りしメンタルケアもしっかりやらないといけないが、普段の劇場では女優が主役なのでそちらを立てるふるまいになる。女に媚びているわけでも、スケコマシているわけでもない。当人はいたって真面目な将校という、言い訳がちゃんと通る立ち位置で設定になってる。
毎回楽しい動画でありがとうございます。ココのずんだは嫌なずんだじゃないので癒されます。
ギドラキングさん嬉しいコメントありがとうございます。これからも頑張っていきます。
この動画を通じて、激!帝国歌劇団のライブ動画を見て感動しました。本当に感謝ですm(__)m
まじで生き甲斐になってるから投稿助かります…。
なろさん応援コメントありがとうございます。
サクラ3のOPを見た友達が、ビデオ持ってきてムービーをこれにダビングしてくれ!って言われたのを思い出すわ
クーラントさんコメントありがとうございます。でも、その気持ち分かります。あのクオリティは本当に凄いと思います。
最初から栄枯盛衰 諸行無常もサクラ大戦のテーマだと思っています。桜は短期間に華やかに咲いて散るもの それで良いのですよ。歌謡ショウに通った10年 本当にかけがえのない時間でした。その後、いろいろあったと思いますが(セガの変遷や開発体制の変化、声優さんの人間関係とか)美しい思い出のまま そっとしといて欲しい思いが自分は強いです。もし復活があるなら、それは新しい方が新しい若者に向けて広井さん達が燃やした情熱と同等かそれ以上をもってサクラ大戦という名前に頼らず、精神的続編として新しいものを創造してほしいと思います。
もうオレは美しい想い出の海の宝箱に入れてそっと沈めておきます。
@@松ちゃん工房 全ては海へ~♪
教訓:クリエイティブな物の続編は生みの親を外してはいけない
うちの姉貴は1から4まで遊んで感動の涙を流したくらいの熱狂的ファンだったな。新サクラ大戦もなんだかんだ言って購入して遊んでたし
私もお姉さんと同じクチ。1のPS2リメイク版を買ったら、何か違ったのでそれ以降買わなくなった。新サクラ大戦は限定盤のサントラ目当てに、あまり期待せずに買ったが、期待をだいぶ下回る出来だった。旧作ファンだけじゃなく、新規ファンも開拓したいのは分かるが、八方美人で双方から逃げられてたら世話は無い。旧作ファン向けに作ってたら30万本は堅かっただろうに。発売直後に即(旧作ファンにとっては)クソゲーだと出回ったから、ゼルダみたいに売上が伸び続ける事が無かったし、買い控えた旧作ファンは多かっただろう。あ、田中公平先生の曲だけは相変わらず素晴らしかった。檄帝の新アレンジが聞けただけでも良かったかな。
面白いです。これからも応援してます。ハード、ソフトウェアそれぞれの深掘りネタをもっと聞きたいと思いました また観にきます
riririさん応援コメントありがとうございます。
「サクラ革命」の何がダメなのかを旧作からのファンがガチ泣きしながら解説してた動画があって俺ももらい泣きしたっけなぁ…
確か某RUclipsr
泣きたいのはチサタローだろうな。まさか自分が敵になるなんてって思うわ。
担当声優のみなさんの年齢を考えると、どんなに長くても10年くらいのコンテンツと想定されていたように思います。1はもちろん、2や3でも80年代から活躍されていた中堅クラスの方が起用されていますからね…。あと、セガの正式名称は「セガ・エンタープライズ」ではなく「セガ・エンタープライゼス」です。
まぁ、「大神一郎とゆかいな仲間達」の話が終わったのには、【 神崎すみれの中の人 】が新興宗教にハマって声優を引退しちゃった(アレ本当にショックだったわ)というのも理由にあるんじゃないかと思ってる。別の人を充てても何か違うと思っただろうし
実際、4で卒業した人が大勢いましたからね。あ、セガの正式名称私も間違えてました。今はもう正式名称はセガサミーホールディングスで良かったんでしたっけ?
サクラ大戦の土台にはワタル、天外、吟醸伝などそれまでのレッドの業務ノウハウと人脈があるんだから、いきなり他の人が作ろうとしてもそりゃ別物になりますわね。更に言うとハードのソフトラインナップ拡充という追い風のあったセガ時代とその後では開発への風当たりも違うでしょう。
最初の歌謡ショウ観に行きました!広井王子さんが開演前に登場し激帝のサビの部分の振りを教えてくれた。楽しいショウだった!マリアの銃声が凄まじくカッコ良かった!サクラ大戦3は伝説ですね!
この動画を見て懐かしい気持ちでいっぱいになりました。当時はスーパー歌謡ショウやトークショウに足を運んだものです。4の開発の時も開発スタッフさん達にプレステで新作を作る話も上がっていたけれど自分達はドリームキャストでこの作品を作り上げるんだ!と自分たちの進退をかけてつくり4は今の作品になったと語られていました。当時は、噂では5の開発時に会社方針として海外発売も考えられており既存のシステムだと受け入れられるか判らないからアクション性の強い荒野のサムライ娘が考えられたんじゃ無いか、なんて言われてましたねw
1から遊んでた人間的には4で綺麗に完結したイメージで満足だった。5は別にやらなくてもいいと言う印象だった。革命は問題外。新サクラ大戦は旧作ファンが殆どの中で旧作ファンの期待を裏切るどころか喧嘩を吹っ掛けた時点で炎上低評価は当たり前。むしろ昔より国内ゲーム販売数が低迷してる中で大きな売上が欲しかったくせ旧作ファンを切り捨ててシリーズとして上手くいくわけ無い。
名越稔洋の「自分が監修したがすみれは知らなかったしょうがないじゃん知らないんだもんサクラ大戦w」この発言にはサ〇意しかない、もう、元々俺様の作品じゃねーからどうでもいいわこんなのwwwって感じが滲み出てる
同じくサクラ大戦のことを色々調べたので、投稿主がしっかりと資料をあたって製作した動画なのが分かったからとても好感だったのだ。結局サクラが衰退したのは、セガがサクラをどうシリーズ展開していくかについては常に自社ハード戦略とのすり合わせを求められたせいでハード事業の都合に振り回され続けた上、セガが経営破綻寸前になって資金的なバックアップも弱くなり売上も落ちてシリーズ凍結、というサクラ大戦それ自体の価値とは違う部分での制約を受け続けたのが最大の原因じゃないかなと。だからセガがもっと安定した経営方針でサクラをじっくり育てていける環境にあれば、また違った結果になってたんじゃないかと思う
敵の英国面を発見!さん動画褒めていただきありがとうございます。確かにじっくり育てる環境はとても大事ですよね。
ハードが変わったのが痛かったなと思ってます。実際自分も3は断念しましたし。
@@芝鯖ロン誰もがソフト一つのためにゲーム機買うわけではないし、大正ロマン関係ないフランスを舞台に愛着ある従来キャラが全員差し替えとなればそりゃ離れるユーザーおるよね。まあ2→3の時はハード技術の進化って条件もあったからまだしも、4の短さと5の不評はセガのハード戦略面の制約がなければ避けられたかなあとも……ただそのセガがハード戦略上のキラータイトルを望んだという前提がなければサクラはそもそも世に出たのか? というのもあって、色々モヤるところ
😢
1と2はもう何周したか分からない思い入れがあり過ぎて3以降はやってない新サクラ大戦になって久し振りにアニメ見たけどあああああ、ってなったw一応全話見たけど、うん、これはコケると確信した現実と虚構が混じり合うようなあのサクラ大戦はもう無いんだなあと悟った
ガチのサクラ大戦ファンの人からしたら、Vは微妙なのかもしれないけど、社会人になってからシリーズを通して一番シナリオと主人公に共感できたのは大牙君だった。ヒロイン達もポリコレを抜きにしてアメリカの人種のるつぼ感を表現しつつも皆可愛かったし、結構難しかったけど面白かったかな。
大神から大河にバトンタッチして新たに自由の国で再開するって設定は素晴らしいと思いましたがね。私は5を好意的に見ていたのでここで途絶えたのはとても残念でした。
涙しながら見てました動画制作した方のサクラ大戦愛で溢れている…!
養分さんコメントありがとうございます。褒めていただきありがとうございます。
サクラ大戦を復活させるには、広井さん完全監修しかない。
新サクラ大戦でのスタッフ入れ替えはドラクエで言うと、鳥山明、堀井雄二、すぎやまこういちを総入れ替えしたって様なものだしキャラデザインに至ってはゲームの顔だし既存ファンはどうしても納得できない部分あったからね・・・世代交代難しいんだなってでも無くなるのは悲しいもんだな
ドラクエはこの先どうなるでしょうね…。キャラデザ変更はやむを得ませんし…。良さが変わらなければユーザーの高評価が多数出て発売初週の売上が悪くとも翌週から伸びてくる可能性が出ますが。まぁ、新サクラ大戦ほどボロクソに言われることはないと思い……たい……。
ドラクエは12が当初の計画の大人向けのダークな復讐劇のまま出すのか気になってますあと音楽担当とキャラデザがどうなるやら…人間なので病気とかいろいろな事情があるから仕方ないですけど…
サクラ2(?)の挿入歌(奇跡の鐘)を初めて聞かされて「この神曲はなんだ!?心に沁みる。」っていたら色んな友達増えたよ。ゲームをやっていたら、さぞ共感できていただろうという悔しさは今でもある。挿入歌だけで打ちのめされたゲームは後にも先にもこの1本だけだと言い切れる。名作は曲1つでも証明できるって知った。セガの裏切りってホンマあっちこっちで聞くよな。何がしたいねん。
同意です、確かに出来が良かった。ただ田中公平さんが作品重ねるごとに熱意が落ちてるように感じました。4以降は平凡な出来って感じがしますね、自分は。
何がしたいねん。>金儲けだろう それでも昔のセガはSS作ってソフト作って、DC作ってソフト作って・・・金になるものを自分たちで作ろうとしてた。セガイズムなんて言葉ないけど今のセガにはそういう魂みたいなのがないから「裏切り」になるんだろうね
@@小山田旭-q3l金儲けしたいのに買いそうな人が喜ばないものを作る謎
シンプルにまとめられており、分かりやすく勉強になります。今後「デジモン」等も取り上げて頂きたいです。
やかん君さん褒めていただきありがとうございます。リクエストコメントありがとうございます。
サクラ大戦は個人的に大神さんの物語だから4で完結。大神さんの歌も良かったし、最後の米田さんのシーンが好きだったわ。積み重ねがあった分、大神華撃団が最高だった。だから余計に5以降は受け付けなかったなぁ…。復活するなら大神さん主人公の外伝とか、米田支配人やあやめさんの陸軍降魔部隊の話が見たい。てか降魔部隊は開発予定があったけど、ずっと時期未定のまま消滅したのが残念だったなぁ。
サクラ大戦は3ぐらいまではマジ神作品だったなぁ…4も完結編としてはありだった…5は既存から脱却したかったんだろうけど、既存ファンが満足出来る出来ではなかったと言うか、既存ファンは既存キャラに対してファンになってたので、1〜3に比べてかなり酷評されたんだと思う。新サクラ大戦に関しては、既存キャラに対して扱いが微妙すぎたのと、真宮寺さくらと言う看板キャラに対する扱いを微妙なものにしたので酷評になったかと…1〜3の声優さんたちがかなりファンを獲得しすぎたので世代交代がうまく行かなかったんだと思う…
それと技術力が低くて時代遅れになったと思ってます。サクラ以外の作品なんか完全に外してますしねえ。ドッグオブベイとかいうゲームなんか速攻ワゴン行きで発売1年後に300円で買ったけど(新品w)ゲームとすら呼べませんでしたw
サクラ大戦は個人的には帝都のスーパー歌謡ショウを正月と夏に行ってお祭り的な感じはありました!帝都歌謡ショウ最後の時はラストを見に行って10年間ありがとうと言った言葉をみんな演者さん達に向けていたのがいまだに心に残っていますね。
上海バンスキング見れば分かるけど、人生には終わりがある。だから精一杯生きている今が一瞬だけ輝く。儚さや切なさというのがサクラ大戦で一番重要な部分。春に散る桜、乙女、恋、舞台。全部終わりがあるから美しい。だからサクラ大戦は美しく終わる作品じゃなくてはいけなった。無理やり死体を動かしてもしょうがないんです
サクラ大戦は当時子供だったがポスター見て一目惚れだったな凄いインパクトを感じたわ
実際新作よりHDリマスター出した方がいいので?あと広井さんは特撮作品の魔弾戦記リュウケンドーに関わっていて面白かったな
新サクラは冒頭の大神たち旧華激団の扱いを知った時点で買う気が無くなった、絶対にみんな生きて帰ると言っていた大神たちをあんな扱いしたことで作品に不信感しかなかった。
友達から勧められて、初めてのジャンルとしてプレイしました。(熱き血潮に)で、どハマリ(友達大喜び)その後、攻略本なしからの偶然合体技を見つけたり、コイコイにハマったりしたのが思い出です。地味に妹も影響を受けていたのが笑えましたw
エロ以外の花札ゲームでハマったのってアレしか無いですねw
新サクラは…はしょりすぎたんですよ…ハナからヒットすると決まったかのような振る舞いで…足元がしっかりしてないまま、アニメ化や舞台を組込んだ為にゲーム本編が中途半端になってしまった…アニメはゲーム本編の再編で構成すれば新規も見込めたはずなのに何故かゲームの続編扱いでコレジャナイストーリー…舞台も声優さんが演じてくれいる訳でもないから話題ならずでどれも駄目で結局、新規、既存ファン両方にそっぽ向かれてしまった状態で革命は到底受け入れる事は無理でした
全てに於いて大失敗でしたね。
もう広井さんと公平先生が絵姿で並んでるだけで泣けてくる。
サクラ大戦にアクションはいらなかったのよ。ナンバリングじゃなかったってことが唯一の救い。いままでの路線に戻すためにも新サクラ続編ではなく6を出してほしい。
………セガ関連の続編で、シリーズ6を望むのは、捕食者に喰われるが如くに、無防備に近づく様なものだ、と、私は思いますよ?どうせサクラ大戦6が、作られても、過去作品の寄せ集め海賊版ゲームになってしまうでしょうし。サンダーフォース6の出来と、評価を知れば、駄作になるのは、決定的なのは、誰でも理解出来ますよ。
まあ、世間的にはRPGにもアクション要素入れるのが流行ってた時期でもあったし。海外進出見据えた場合、アクション無しでは絶対売れないからなあ。まあ、海外進出以前に国内で大コケしたが。
新サクラ大戦と近い時期に出した龍が如く7は逆にアクションゲームからRPGに変えてましたね
属性モリモリなのになぜか調和している李紅蘭は世紀の大発明だと思う
1と2しかやってないと思いますが、出てきた時はかなり画期的だと思いました。ドリキャス持ってたけどなんでやらんかったんだったかなあ。解説でありますが全10話と短いような気はしますが、周回要素が多いしかなり長時間遊びましたね。大正の雰囲気を感じられたのも新鮮でした。
宗次郎さんコメントありがとうございます。巴里になって、ちょっと違うとなってしまったかもしれませんね。
自分はサクラ以外やれそうなゲーム少なすぎてその為だけにDC買うのもなあって思って断念しました。
サクラ大戦はこのまま消えていっちゃうのかな。エラゲでもそうだったようだけど、セガ自身が過去のコンテンツをもう古いものだと切り捨ててるように思える。そうじゃなくて魅力を抽出して引き継ぎつつ現代らしさで磨くのが大事だった
Vは唯一、クリア前に投げ出した。やはりキャラに感情移入できない。戦闘システムも3でいいのに、新で無双にしたから苦痛になった。
白バックにポーズをとった藤島キャラ。この潔くも引力のあるパッケージに、思わず手に取ったことを覚えているよ
49:05セガの偉い人のキンピラ感が足りなすぎる
そうそう、Nはチンピラ風ですからね。
1と2が高評価だった事と革命のガチャがヤバかった事しか聞いたことがなかったので、色々知る事ができて良かったです
結果だけ見るなら旧シリーズを現行のSteam、Switch、PS4or5で遊べる環境を作ってくれるだけで良かったな新は綺麗にしまってあったアルバムを引っ張り出されて燃やされたという感想しかない...雑に旧作を絡ませる、続編ありきの中途半端な打切りストーリーなら最初からやるなと
ですよね、同感です。
理解と熱意のない上層部と足並みの揃えられないハードとソフトの開発販売で一体幾つの名作シリーズが消えていったのか
サクラ大戦は広井さん&REDの情熱と思想無いとただの空っぽな虚像でしかないのが新で判ってしまった・・・壊す方向性にして退社した連中一生許さない
普通に現行機で4まで遊べるようにしてくれるだけでいいのよ特に4とか今では幻のゲームになってるじゃないそんなに高いスペックでもないんだし、PS5なり任天堂新型機なりでベタ移植さえしてくれたら
Switchの方が現実的では?
ゲーム開発は粋を失った。遊びまでブラック企業に呑まれてしまって、面白い作品が産まれる筈も無い。たかが1人の天才も飼えなくなった情けないKONAMIとかな…。遊びを失ったせせこましい効率厨から、楽しい遊戯が産まれるかよ。もう任天堂くらいだろ真剣に遊びをクリエイトしてるのは
サクラ大戦の出会いは偶然だった 最初違うゲーム目的でセガサターンシロを買って後からサクラ大戦の事を知った サクラ大戦3がしたくてPS2より先にドリームキャスト買ってドリームキャストばっかりやっていた(PS2買ったのFFXが出てから) サクラ大戦4(大神一郎)で大団円で終わったと思っているからそれ以降は サクラ大戦DS 君あるがための時も大神一郎+(帝都・巴里)でしかパーティー組まなかった
サクラ4~恋せよ乙女~の、ラスボスが広井王子だったので、自分的には1~4で成仏出来ました。
そこで終われば綺麗でしたが。
今の時代で19万本売れるのは凄いのに継続して育てなかったのがセガらしいと思える他の大会社も100万売れるゲームを目指しているが、そんなタイトルは本当に少ない
最初のロボットの顔は女の子、そこを思ってのサクラ革命のあのドレスデザインに至ったのかも
ずんだもんのウィスパー好き
サクラ大戦をプレイしたせいで、一時期、段差をまたがないで両足揃えて飛び越えるのが癖になったなあ。
ゲームボーイカラーの「激!花組入隊!」って花組に体験入隊するゲームが唯一でしたが放送当時大好きだったアニメのゲームで何度もプレイしました。1がPS2でできるのならワンチャンしてみたいですね。
メインスタッフ入れ替えには大きな問題は無かったようです。約10年前に広井さんはSEGA本社に呼び出された、サクラ大戦に関わらないと言う書面にサインさせられてました。
広井さんは過去の作品に一切思い入れがない人なので、実際そういうのあっさりサインしそう。サクラ大戦だけでなく天外魔境も「もう終わったものだから続編もリメイクも興味無い」って公言してるし。
このころ(というか今も)PC端末でしかゲームをしておらず家庭用ゲーム機は持ってなかったから縁が無かったけど、大正ロマン的世界観は魅力でした。
このセガのえらい人がサクラ大戦を破壊した元凶だったか
1.2までしかやってないのでいい思い出しかない。大正浪漫+スチームパンクが好きだったから正解だったと思ってる
なんだかんだあるけど4から5までさえ、時間が空きすぎた。やっぱり3年以上空くとファン(購買層)はどうしても離れてしまう。
サクラ大戦IVはアレはなんかね。手抜き感が否めなかった。サクラ大戦シリーズの大神一郎ストーリーの完結編だっただけにちょっと幻滅。サクラ大戦Ⅴは舞台を紐に移して主人公も入れ替えて全てが初期化した状態での1からのやり直し。キャラ設定も悪くはなく普通にサクラ大戦として楽しめた。霊子甲冑も丸っこいマクロスみたいな設定で飛行形態とロボット形態で戦えてそれぞれに必殺技が容易されてて中々サクラ大戦の血を受け継いでるな〜って思ったけどな〜。
サクラ3のOPは 今見ても尚 すごさを感じる完成度。広井王子、あかほりさとる、藤島康介をはずした のは間違い。旧シリーズのキャラの扱いが悪すぎた コンテンツ潰しの名越と言われる結果に。サクラ革命は むしろサクラを使わずに 別のオリジナルコンテンツにしてれば良かったのに。
パチ屋にも大ブームを巻き起こしてくれたサクラ大戦さすがっす!!
偉い人こと名越氏はサクラ大戦コナゴナにしておさらばと言うね…
43:03 すみません。 今更ですが、5の時代設定は1928年かなと思います。
すごい情熱で作られていたんだ…はじめて知ったわ。それが真っ黒いおじさんに破壊されてさっさと退社してひどいもんだな。温泉合宿の話は庵野監督の映画エヴァの話と被っていたけど黒沢監督のやってたことだったのか庵野監督も映画系だったしな…
そして今はスパロボ30にまさかの参戦
絵柄さが、後のはがないやデトアラへ相通じていくものを感じるよな、「キャー小鳩ちゃん可愛い、アイリスみたい!!」(柏崎星奈) みたいな表現もされてるしさ😂
サクラ大戦1しかプレイしてませんが当時の激帝の歌とか衝撃的で製作陣の熱い想い…「熱量」を感じた作品でした。ゲーム内容も斬新で面白く真宮寺さくらなどヒロインを攻略する要素にもめっちゃハマりました。今のゲームにはそういった「熱量」を感じる作品が少ないですね。
広井王子さんか…天外魔境はとても素晴らしい作品でした…でも、晩年はakbのフィリピンとのハーフの女のパパ活みたいな事してたという印象しか無くなった…
サクラ“大戦“というタイトルだけあって、旧作は史実の戦争に基づいている部分もあり、キャラの生い立ちも戦争に振り回され、いっときの平和を守るため闘う。その時代を精一杯生きている実感があった。 新作もメディアミックスに凝らず、ゲームの出来に集中してればば良かったんだろうか。 霊力と魔術が実在する世界。南北戦争のシルスウス鋼の発見と、欧州大戦での人型蒸気の大量生産。 科学が魔術を駆逐し、戦争が世界を変えた。 旧華撃団を封印し、新たな華撃団を作っただけでサクラ大戦の世界観をぶっ壊した事になるんだろうか? とにかく中途半端な現状はなんとかしてほしいし、キャラ人気だけでは一般人に飽きられて、別の新規コンテンツに持って行かれてしまう。世界観を大事に作品を作って欲しいけど、ミス巴里関連は不評だった様で問題は山積みらしい。
休暇中の広井氏を訪ねるのは、熱意が伝わるかもしれんけど失礼にあたるかもしれないのにセガは賭けたなぁ。
ヒットし続ける作品には作者のブレない哲学が含まれている。
当時の舞台映像見てみたい。
時系列が間違ってるね、途中からセガの副社長(社長)に就任した入交さんはサクラ大戦2のリリース後でGCCXでも語られていたが3の開発依頼を広井氏にした時にサイパンでプールに突き落とされている。
声優さんが舞台をやらなくなったりと色々と時の流れこそ仕方ないでもファンとして欲しかったのは声優交代してでも初代キャラ達だし、古き良き熱さと大正ロマンを感じる空気が欲しいんだよ
ササミぼうやさんコメントありがとうございます。初代キャラが居なくなったのは辛いですね。
待ってたのだ
土田永晃さんコメントありがとうございます。お待たせしました。
サクラ大戦で青春を過ごした私ですが新サクラは言葉通り新しいサクラ大戦として受け入れられていましたただキャラデザに関してはせっかく久保帯人先生を起用している意味が無い、大人しいキャラしかいないのが残念でしたがしかしサクラ革命は大戦の名を捨て去り、過去のファンを排除し新規が魅力に思えるコンテンツの無い、何者に向けて販売されたか分からない有名IPを使って最後に小遣い稼ぎしてやろうという下心が見え見えの、シリーズ作品としてカウントして欲しくないと言った散々な物でした
人の褌で相撲を取ろうとした幹部の強欲さがこの結果を産んだのては無いでしょうか。
復活期待部門1位の作品をわざわざ新規層獲得のために既存ファン捨てる作りにするってまじ正気を疑う判断よな
そしてその失敗がマジでRUclipsrのせいだと思ってそう
変えちゃいけないものを理解ってなかったのが最大の失敗
名前だけ引き継いでもね・・・
Yosa-kuさん
コメントありがとうございます。
これは間違いないですね。
どのみち藤島さんは嫌でも引き継げないし、ゆでたまごが特殊過ぎるだけで広井もあかほりも旧い世代のクリエイターだからねぇ…
あのチー牛発言さえなかったら、この失敗は名越だけの所為ではないと思っていたかもだが…!?
名前だけ引き継いだ別物作られてもねえ
FFもそうなってるもんなぁ
fallout2→3は前作と何もかもが違ったが、変えてはいけない部分だけは忠実に引き継いだ。
ご新規は「前作知らないが面白い!」と歓喜し、
過去作ファンは「これは間違いなくfalloutだ」と感涙した。
サクラ大戦でもこれを期待したんですけどね。。。
既存ファンより新規顧客!!で制作陣変えるならそいつらで新規タイトル作れよって思う
続編を望んでるのは既存ファンなんだが・・・
それ以前に酷いシナリオだったからな。
メインシナリオ部分以外は良く出来たよ。
ペルソナは2から既存ファンを捨ててまで3で新規顧客を取りに行って大成功したのがあるからな
でもそれと同じことが無能しか残ってないSEGAに出来ると思い込んでたのが最大の失敗
@@ただのアホ-j4k アトラスもメガテンのサブタイトルで残ってるのペルソナくらいだぞ・・・
@@ngat6326選択と集中の結果だと思うよ。それに会社の規模的にスマッシュヒット1作あれば美味しいアトラスとセガを単純比較するのもあれやない
@@ただのアホ-j4k 無能だったのはゲームの事なんて分かってないのに(クソゲーしか発売した事ないくせに)横槍を入れる事しかできないサミー。しょせんはパチ屋
新に関しては「何か違う」ってそんなレベルじゃないです
革命と同等以上に炎上して、人によっては革命より毛嫌いされてるのが新
その愛されすぎた過去キャラ雑に封印して不幸状態に追い込んで未だそれを解決しないのに怒ってるファン多数ですよ
そうですよねえ、アレはないと思いました。
新サクラはセガが「昔は人気だった女の子がいっぱい出てきて戦うゲーム」としか認識してなかったのではないかと思う。サクラ大戦の本当に一番大事な、変えちゃいけない信念みたいな部分をまったく理解せずに、全部とっぱらって「よくある美少女ゲーム」にしてしまったのが残念でならないです…。根っこがちゃんと守られてたら外が今風に変わっても受け入れてたと思う。
こうやってクリエイターの苦労を知っていたら
続編作るときに前任者を使わず「ぶち壊す方向に舵を切る船長」とかいう言葉はただのリスペクトがなく、先人の努力を正面からぶつかって乗り越えようとしない怠け者の言葉でしかないと実感しますね。
革命も大概でしたが自分は新サクラ大戦にガッカリしました
サクラVまでのキャラを突然バッドエンドにして未だそのバッドエンド解決してないのは絶対許せない
サクラ4が素晴らしい大団円ハッピーエンドだっただけに新のアレはない
広井さんがいないせいか、設定も間違えすぎてて4から新に繋がらないし、トドメはすでに新の時点で刺されてましたよ
新サクラただでさえ違和感多いストーリーなのに過去作と下手に絡ませないで欲しかった、そして放置打切りエンド‥
切り離してあの人は伝説の人扱いで新しく作り直せば良いものを最悪な形で封印と言う、思いつく限り最悪なものを作ってしまいましたからね。
流石にREDが抜けたらただの二次創作でない?
過去のサクラ大戦の復活が望まれてたのに「ジャンルとしての壁をぶち壊す」だのなんだのと言って別物作るのは完全に求められてるものと違うと思うんだよなぁ・・・。
@@シン-v3t それは一番プリキュアでやらなければならない事なのだが…単にサクラ大戦はそうではなかったって事なのかね
続編で過去をぶっこわすなら続編じゃなく完全新規で作れよとw
名前だけ使うとかせこいw
新規でやって「昔の人はいません」的ならまあありかもと、下手に過去に繋げたのがいけなかったのかもと。
広井王子がこんなに優しいわけがない、人情に溢れていて現場で挨拶をしないスタッフを打ん殴っていた怖い人で有名だった、だがそれだけ作品に対する熱意も愛も凄くて尊敬される人
サクラ大戦に命を懸けた男。ヒットゲームを作る事自体が難しいのにさらに声優に劇をさせて歌わせる事を前提にしたキャスティング、ヒット曲も全て作詞する、情人じゃできない事をやり遂げた、最強のクリエイターと最強の音楽家がタッグを組んだ夢のゲーム
広井「船の上で整列した女の子の水平が敬礼をしているイメージ」 俺等「らいむいろ戦奇譚かな」
人情な溢れていて挨拶しないやつを殴る怖い人って相反してますやん😂
情人とか水平とかの間違いを見る限り日本の方ではないのかな。
毎回これだけ見入ってしまう動画が
ありません
これからも頑張って欲しい😍
クルさんさん
応援コメントありがとうございます。
これからもよろしくお願いいたします。
サクラ大戦を復活させようとしたことは間違ってないけど旧ユーザーを見捨てるような改変やり過ぎた。
FFと全く同じ失敗してる。
某チンピラゴボウの横槍が酷すぎた
こいつが居なくなってからのりスタートだったらまだマシだったんだろうが、新の失敗が無ければこいつをセガから蹴り出せなかったっていうジレンマ
コエテクの戦国無双も5で同じ手法で失敗したね。
@@サワーレモン-r8vなんなら三国無双5もやっちゃってる
パタポンでプレイヤーをチーター 扱いしたヤツの会社に行ったんだったか?テイルズのヤツの方だったか?
まさか新サクラで旧ヒロインをモデルにした悪役にしちゃったからなぁ
横山さんもファミ通で凄く不満を述べていたのが当時話題になったな
新サクラ大戦はまず藤島康介絵じゃなくなった時点で買う気がなくなったし、広井王子も関わってなかった事がでかい。なんでサクラ大戦からこの二人を無くしてしまったのか。新しい試みをしたかったらタイトルを変えるべきだった。
堀井雄二と鳥山明がいないドラクエ
久保帯人は一発屋漫画家だからね、ブリーチ本編に出てくるのもほとんど男性キャラだから個性的な女性キャラの描き分けが出来なかったんだと思う
藤島さんはテイルズシリーズでも当たりだからサクラファン云々よりも実力の有る人だと思います
@@石油王-x7o 私的に藤島さんは若いコスプレイヤーの子と結婚したんだかな?その時期とかでちょっと荒れたのもはずされた理由なのかな?とか思ったり。
ほんとこれよね スピンオフ的なゲームならともかく正統続編を謳うタイトルでこれだとコレジャナイって声が多くなると思う
藤島さんのキャラデザの存在はでかい。サクラってキャラクターの魅力が売りの一つなのに、どのキャラも微妙。
広井王子氏、あかほりさとる氏、田中公平氏、藤島康介氏、松原秀典氏が居てこそのサクラ大戦だったと思います。
セガ開発が新サクラ製作決定したときに広井氏は企画話を持ちかられ参加辞退したのも失敗すると予見していたのではないかと。
広井氏も含め辞退したのではなく企画段階から入ってなかったと聞いたが・・・(コレも本当かは分からない)
セガから、サクラのここからの展開に口を出すなという契約を結ぶ事になった、と
広井王子さんが言ってましたね
まあ広井自身がREDからも、とうに離れているので…
サクラ4発売時に制作予定していたKOUMAを作りだす事が出来れば
また違ってたのかも知れません
ゲームクリアー後のミニゲーム・花札とかも面白かったなぁ
時代を代表するような作品が生まれるには
「ストーリーが面白い」「キャラがいい」以上の「なにか」があるんだろう
クリエイターのちょっとした思い付きやトップの判断、時代の空気、作品が広まるきっかけ
一つ一つの些細なものが集まって爆発する
それを人為的に作ろうとしてもなかなかうまくはいかないんだろうな
美由紀さん
コメントありがとうございます。
色々な事が重なって、時代を代表するような作品が誕生しますよね。
生みの親がシリーズものを手掛けると、
安定した売り上げが 有るが、
生みの親が 居なくなると 何故か衰退する傾向がある
………それだけ人気の盛り上がりで得られる利益だけしか見ていない、邪な視線で見ている勘違いクリエイターが、今も昔も、多いという事なんですな、私は、そう感じますよ。でなければ、サンダーフォースVlと、同じ大失態を繰り返す、セガ所属している、ゲームクリエイターは、一人も居ないと思います。このまま行くと、ファタジーゾーンや、バーチャファイター、スペースハリアー、ベアナックルシリーズ、考えたくないですが、龍が如くシリーズも、邪な視線でシリーズ自社作品を見ている“やる気のある無能”のせいで、悪い意味で終わらされたシリーズ作品を、何作も見せ続けられてしまうのも、誰でも予想出来てしまいますな………哀しいですが。
生みの親がいなくなっただけでは
こうは行かないでしょ。
いなくなっても同じ開発陣の誰かがトップになれば
ここまで炎上するようなものには
ならなかったはず。
総責任者のせいだとは言われていますが
私は今のセガのトップが
わざと最悪な形で終わらせようとしていたと
私は思います。
ソシャゲは……
やっていなかったので割愛しますが
開発元はセガではないとのことなので
これに関してはセガも後悔している可能性もなきにしもあらずです。
むしろ話を聞く限り良く半年持ったなと。
FFもそうやもんな
完全新作でやればよかったのになあ、下手に旧作を絡ませた上に大神隊長含む旧メンバーが全員消息不明にする意味も分からん。
いやいや、流石にこれは中の人の問題だし誰がやってもブチ当たる壁だろ
それよりもキャラクターデザイン変えたのが旧サクラ大戦ファンを怒らせたのが原因だった
@@百谷浩司 これは変えざるを得ないでしょ
何せ藤島氏が…
完全新作でやる、でも藤島さん使えなさそう
この時点で超マイナススタートのようなもんだからな
追加で言うならばなぜすみれさんだけを残しているのかが
さらに不明。
しかもブリーチの作者、久保帯人先生にする意味も不明
ブリーチの味をこきだすならいちごのような新世代主人公に振り切ってもらいたかったなー😅😅
4までが良すぎてV以降が云々ってのは、ファンの反応を見ると違うと思う
こうしてパっと見るだけでもキャラデザの良さが3Dモデルに落とし込めていないし、それまでは映像美や舞台を目標として磨き上げたからこそのクオリティだったのに、ただ「復活して欲しい声があったから作りました」程度の熱意しか感じられない
新作やソシャゲを作る流れは止められないにしても、宣伝のために過去作をsteamで配信するとか、リメイク版を作るとか、もっといろいろやるべきだったとは思う(既存の観点を壊す目的があったから100%できなかったんだろうけど)
元々の制作陣で大神さんを超える隊長を出せなかったんだから、
全然違う制作陣でできるはずもないんだよね。
結果が全てを物語っている。
こうやって聞くと、時間がある状態で作られたサクラ4をプレイしてみたかったな😢
大神隊長がいてこそのサクラ大戦
この一言で十分でしょ
………犬神隊長がいてこそのサクラ大戦、………ショーン=コネリーが演じてこその007、山田康雄さんがCVを担当してこそのルパン三世、野沢那智さんがCVを担当してこそのスペースコブラ、と、同じだな、と、思ったのは私だけではないでしょうね。コレは“旧テクノソフトあってこそのサンダーフォースシリーズだ‼️”とも、同じかと思いますな。
個人的には大神一郎あってのサクラ大戦だったと思う。
優秀な青年将校だけど、軍人としての経験も異性への耐性も無い所から、人として成長していく所が感情移入出来たしゲームやってて面白かった。
あんな身体が勝手に動くラッキースケベハーレム野郎のどこがいいんだよ!!
と他の作品を見てると思うが、何故か大神だけは許せてしまうんだよな
何なんだろうなあの魅力
体が勝手に!
前提となっている役割が大きいのかな。
全ては任務ありきだから。
任務のためなら、慣れない劇場の雑務だってするし、戦闘では彼らを率いる隊長として戦う。
隊長だからみんなに目配りしメンタルケアもしっかりやらないといけないが、普段の劇場では女優が主役なのでそちらを立てるふるまいになる。
女に媚びているわけでも、スケコマシているわけでもない。当人はいたって真面目な将校という、言い訳がちゃんと通る立ち位置で設定になってる。
毎回楽しい動画でありがとうございます。ココのずんだは嫌なずんだじゃないので癒されます。
ギドラキングさん
嬉しいコメントありがとうございます。
これからも頑張っていきます。
この動画を通じて、激!帝国歌劇団のライブ動画を見て感動しました。本当に感謝ですm(__)m
まじで生き甲斐になってるから投稿助かります…。
なろさん
応援コメントありがとうございます。
サクラ3のOPを見た友達が、ビデオ持ってきてムービーをこれにダビングしてくれ!って言われたのを思い出すわ
クーラントさん
コメントありがとうございます。
でも、その気持ち分かります。
あのクオリティは本当に凄いと思います。
最初から栄枯盛衰 諸行無常もサクラ大戦のテーマだと思っています。
桜は短期間に華やかに咲いて散るもの それで良いのですよ。
歌謡ショウに通った10年 本当にかけがえのない時間でした。
その後、いろいろあったと思いますが
(セガの変遷や開発体制の変化、声優さんの人間関係とか)
美しい思い出のまま そっとしといて欲しい思いが自分は強いです。
もし復活があるなら、それは新しい方が新しい若者に向けて
広井さん達が燃やした情熱と同等かそれ以上をもって
サクラ大戦という名前に頼らず、精神的続編として
新しいものを創造してほしいと思います。
もうオレは美しい想い出の海の宝箱に入れてそっと沈めておきます。
@@松ちゃん工房
全ては海へ~♪
教訓:クリエイティブな物の続編は生みの親を外してはいけない
うちの姉貴は1から4まで遊んで感動の涙を流したくらいの熱狂的ファンだったな。
新サクラ大戦もなんだかんだ言って購入して遊んでたし
私もお姉さんと同じクチ。
1のPS2リメイク版を買ったら、何か違ったのでそれ以降買わなくなった。
新サクラ大戦は限定盤のサントラ目当てに、あまり期待せずに買ったが、期待をだいぶ下回る出来だった。
旧作ファンだけじゃなく、新規ファンも開拓したいのは分かるが、八方美人で双方から逃げられてたら世話は無い。
旧作ファン向けに作ってたら30万本は堅かっただろうに。
発売直後に即(旧作ファンにとっては)クソゲーだと出回ったから、ゼルダみたいに売上が伸び続ける事が無かったし、買い控えた旧作ファンは多かっただろう。
あ、田中公平先生の曲だけは相変わらず素晴らしかった。
檄帝の新アレンジが聞けただけでも良かったかな。
面白いです。これからも応援してます。
ハード、ソフトウェアそれぞれの深掘りネタをもっと聞きたいと思いました また観にきます
riririさん
応援コメントありがとうございます。
「サクラ革命」の何がダメなのかを旧作からのファンがガチ泣きしながら解説してた動画があって俺ももらい泣きしたっけなぁ…
確か某RUclipsr
泣きたいのはチサタローだろうな。まさか自分が敵になるなんてって思うわ。
担当声優のみなさんの年齢を考えると、どんなに長くても10年くらいのコンテンツと想定されていたように思います。
1はもちろん、2や3でも80年代から活躍されていた中堅クラスの方が起用されていますからね…。
あと、セガの正式名称は「セガ・エンタープライズ」ではなく「セガ・エンタープライゼス」です。
まぁ、「大神一郎とゆかいな仲間達」の話が終わったのには、【 神崎すみれの中の人 】が新興宗教にハマって声優を引退しちゃった(アレ本当にショックだったわ)というのも理由にあるんじゃないかと思ってる。別の人を充てても何か違うと思っただろうし
実際、4で卒業した人が大勢いましたからね。
あ、セガの正式名称私も間違えてました。
今はもう正式名称はセガサミーホールディングス
で良かったんでしたっけ?
サクラ大戦の土台にはワタル、天外、吟醸伝などそれまでのレッドの業務ノウハウと人脈があるんだから、いきなり他の人が作ろうとしてもそりゃ別物になりますわね。
更に言うとハードのソフトラインナップ拡充という追い風のあったセガ時代とその後では開発への風当たりも違うでしょう。
最初の歌謡ショウ観に行きました!広井王子さんが開演前に登場し激帝のサビの部分の振りを教えてくれた。楽しいショウだった!マリアの銃声が凄まじくカッコ良かった!サクラ大戦3は伝説ですね!
この動画を見て懐かしい気持ちでいっぱいになりました。
当時はスーパー歌謡ショウやトークショウに足を運んだものです。
4の開発の時も開発スタッフさん達にプレステで新作を作る話も上がっていたけれど自分達はドリームキャストでこの作品を作り上げるんだ!と自分たちの進退をかけてつくり4は今の作品になったと語られていました。
当時は、噂では5の開発時に会社方針として海外発売も考えられており既存のシステムだと受け入れられるか判らないからアクション性の強い荒野のサムライ娘が考えられたんじゃ無いか、なんて言われてましたねw
1から遊んでた人間的には4で綺麗に完結したイメージで満足だった。
5は別にやらなくてもいいと言う印象だった。
革命は問題外。新サクラ大戦は旧作ファンが殆どの中で旧作ファンの期待を裏切るどころか喧嘩を吹っ掛けた時点で炎上低評価は当たり前。むしろ昔より国内ゲーム販売数が低迷してる中で大きな売上が欲しかったくせ旧作ファンを切り捨ててシリーズとして上手くいくわけ無い。
名越稔洋の「自分が監修したがすみれは知らなかったしょうがないじゃん知らないんだもんサクラ大戦w」
この発言にはサ〇意しかない、もう、元々俺様の作品じゃねーからどうでもいいわこんなのwwwって感じが
滲み出てる
同じくサクラ大戦のことを色々調べたので、投稿主がしっかりと資料をあたって製作した動画なのが分かったからとても好感だったのだ。
結局サクラが衰退したのは、セガがサクラをどうシリーズ展開していくかについては常に自社ハード戦略とのすり合わせを求められたせいでハード事業の都合に振り回され続けた上、セガが経営破綻寸前になって資金的なバックアップも弱くなり売上も落ちてシリーズ凍結、というサクラ大戦それ自体の価値とは違う部分での制約を受け続けたのが最大の原因じゃないかなと。
だからセガがもっと安定した経営方針でサクラをじっくり育てていける環境にあれば、また違った結果になってたんじゃないかと思う
敵の英国面を発見!さん
動画褒めていただきありがとうございます。
確かにじっくり育てる環境はとても大事ですよね。
ハードが変わったのが痛かったなと思ってます。
実際自分も3は断念しましたし。
@@芝鯖ロン
誰もがソフト一つのためにゲーム機買うわけではないし、大正ロマン関係ないフランスを舞台に愛着ある従来キャラが全員差し替えとなればそりゃ離れるユーザーおるよね。
まあ2→3の時はハード技術の進化って条件もあったからまだしも、4の短さと5の不評はセガのハード戦略面の制約がなければ避けられたかなあとも……ただそのセガがハード戦略上のキラータイトルを望んだという前提がなければサクラはそもそも世に出たのか? というのもあって、色々モヤるところ
😢
1と2はもう何周したか分からない
思い入れがあり過ぎて3以降はやってない
新サクラ大戦になって久し振りにアニメ見たけど
あああああ、ってなったw
一応全話見たけど、うん、これはコケると確信した
現実と虚構が混じり合うようなあのサクラ大戦は
もう無いんだなあと悟った
ガチのサクラ大戦ファンの人からしたら、Vは微妙なのかもしれないけど、社会人になってからシリーズを通して一番シナリオと主人公に共感できたのは大牙君だった。ヒロイン達もポリコレを抜きにしてアメリカの人種のるつぼ感を表現しつつも皆可愛かったし、結構難しかったけど面白かったかな。
大神から大河にバトンタッチして新たに自由の国で再開するって設定は素晴らしいと思いましたがね。
私は5を好意的に見ていたのでここで途絶えたのはとても残念でした。
涙しながら見てました
動画制作した方のサクラ大戦愛で溢れている…!
養分さん
コメントありがとうございます。
褒めていただきありがとうございます。
サクラ大戦を復活させるには、
広井さん完全監修しかない。
新サクラ大戦でのスタッフ入れ替えは
ドラクエで言うと、鳥山明、堀井雄二、すぎやまこういち
を総入れ替えしたって様なものだし
キャラデザインに至ってはゲームの顔だし
既存ファンはどうしても納得できない部分あったからね・・・
世代交代難しいんだなって
でも無くなるのは悲しいもんだな
ドラクエはこの先どうなるでしょうね…。
キャラデザ変更はやむを得ませんし…。
良さが変わらなければ
ユーザーの高評価が多数出て
発売初週の売上が悪くとも
翌週から伸びてくる可能性が出ますが。
まぁ、新サクラ大戦ほどボロクソに言われることはないと思い……たい……。
ドラクエは12が当初の計画の大人向けのダークな復讐劇のまま出すのか気になってます
あと音楽担当とキャラデザがどうなるやら…
人間なので病気とかいろいろな事情があるから仕方ないですけど…
サクラ2(?)の挿入歌(奇跡の鐘)を初めて聞かされて「この神曲はなんだ!?心に沁みる。」っていたら
色んな友達増えたよ。
ゲームをやっていたら、さぞ共感できていただろうという悔しさは今でもある。
挿入歌だけで打ちのめされたゲームは後にも先にもこの1本だけだと言い切れる。
名作は曲1つでも証明できるって知った。
セガの裏切りってホンマあっちこっちで聞くよな。
何がしたいねん。
同意です、確かに出来が良かった。
ただ田中公平さんが作品重ねるごとに熱意が落ちてるように感じました。
4以降は平凡な出来って感じがしますね、自分は。
何がしたいねん。>金儲けだろう それでも昔のセガはSS作ってソフト作って、DC作ってソフト作って・・・金になるものを自分たちで作ろうとしてた。セガイズムなんて言葉ないけど今のセガにはそういう魂みたいなのがないから「裏切り」になるんだろうね
@@小山田旭-q3l
金儲けしたいのに買いそうな人が喜ばないものを作る謎
シンプルにまとめられており、分かりやすく勉強になります。
今後「デジモン」等も取り上げて頂きたいです。
やかん君さん
褒めていただきありがとうございます。
リクエストコメントありがとうございます。
サクラ大戦は個人的に大神さんの物語だから4で完結。
大神さんの歌も良かったし、最後の米田さんのシーンが好きだったわ。
積み重ねがあった分、大神華撃団が最高だった。
だから余計に5以降は受け付けなかったなぁ…。
復活するなら大神さん主人公の外伝とか、米田支配人やあやめさんの陸軍降魔部隊の話が見たい。
てか降魔部隊は開発予定があったけど、ずっと時期未定のまま消滅したのが残念だったなぁ。
サクラ大戦は3ぐらいまではマジ神作品だったなぁ…
4も完結編としてはありだった…
5は既存から脱却したかったんだろうけど、
既存ファンが満足出来る出来ではなかったと言うか、
既存ファンは既存キャラに対してファンになってたので、
1〜3に比べてかなり酷評されたんだと思う。
新サクラ大戦に関しては、
既存キャラに対して扱いが微妙すぎたのと、
真宮寺さくらと言う看板キャラに対する扱いを微妙なものにしたので酷評になったかと…
1〜3の声優さんたちがかなりファンを獲得しすぎたので世代交代がうまく行かなかったんだと思う…
それと技術力が低くて時代遅れになったと思ってます。
サクラ以外の作品なんか完全に外してますしねえ。
ドッグオブベイとかいうゲームなんか速攻ワゴン行きで発売1年後に300円で買ったけど(新品w)ゲームとすら呼べませんでしたw
サクラ大戦は個人的には帝都のスーパー歌謡ショウを正月と夏に行ってお祭り的な感じはありました!
帝都歌謡ショウ最後の時はラストを見に行って
10年間ありがとうと言った言葉をみんな演者さん達に向けていたのがいまだに心に残っていますね。
上海バンスキング見れば分かるけど、人生には終わりがある。だから精一杯生きている今が一瞬だけ輝く。
儚さや切なさというのがサクラ大戦で一番重要な部分。
春に散る桜、乙女、恋、舞台。全部終わりがあるから美しい。
だからサクラ大戦は美しく終わる作品じゃなくてはいけなった。
無理やり死体を動かしてもしょうがないんです
サクラ大戦は当時子供だったがポスター見て一目惚れだったな
凄いインパクトを感じたわ
実際新作よりHDリマスター出した方がいいので?
あと広井さんは特撮作品の魔弾戦記リュウケンドーに関わっていて面白かったな
新サクラは冒頭の大神たち旧華激団の扱いを知った時点で買う気が無くなった、絶対にみんな生きて帰ると言っていた大神たちをあんな扱いしたことで作品に不信感しかなかった。
友達から勧められて、初めてのジャンルとしてプレイしました。(熱き血潮に)で、どハマリ
(友達大喜び)
その後、攻略本なしからの偶然合体技を見つけたり、コイコイにハマったりしたのが思い出です。
地味に妹も影響を受けていたのが笑えましたw
エロ以外の花札ゲームでハマったのってアレしか無いですねw
新サクラは…はしょりすぎたんですよ…ハナからヒットすると決まったかのような振る舞いで…足元がしっかりしてないまま、アニメ化や舞台を組込んだ為にゲーム本編が中途半端になってしまった…
アニメはゲーム本編の再編で構成すれば新規も見込めたはずなのに何故かゲームの続編扱いでコレジャナイストーリー…舞台も声優さんが演じてくれいる訳でもないから話題ならずでどれも駄目で結局、新規、既存ファン両方にそっぽ向かれてしまった状態で革命は到底受け入れる事は無理でした
全てに於いて大失敗でしたね。
もう広井さんと公平先生が絵姿で並んでるだけで泣けてくる。
サクラ大戦にアクションはいらなかったのよ。
ナンバリングじゃなかったってことが
唯一の救い。
いままでの路線に戻すためにも
新サクラ続編ではなく6を出してほしい。
………セガ関連の続編で、シリーズ6を望むのは、捕食者に喰われるが如くに、無防備に近づく様なものだ、と、私は思いますよ?どうせサクラ大戦6が、作られても、過去作品の寄せ集め海賊版ゲームになってしまうでしょうし。サンダーフォース6の出来と、評価を知れば、駄作になるのは、決定的なのは、誰でも理解出来ますよ。
まあ、世間的にはRPGにもアクション要素入れるのが流行ってた時期でもあったし。海外進出見据えた場合、アクション無しでは絶対売れないからなあ。
まあ、海外進出以前に国内で大コケしたが。
新サクラ大戦と近い時期に出した龍が如く7は逆にアクションゲームからRPGに変えてましたね
属性モリモリなのになぜか調和している李紅蘭は世紀の大発明だと思う
1と2しかやってないと思いますが、出てきた時はかなり画期的だと思いました。ドリキャス持ってたけどなんでやらんかったんだったかなあ。
解説でありますが全10話と短いような気はしますが、周回要素が多いしかなり長時間遊びましたね。大正の雰囲気を感じられたのも新鮮でした。
宗次郎さん
コメントありがとうございます。
巴里になって、ちょっと違うとなってしまったかもしれませんね。
自分はサクラ以外やれそうなゲーム少なすぎてその為だけにDC買うのもなあって思って断念しました。
サクラ大戦はこのまま消えていっちゃうのかな。エラゲでもそうだったようだけど、セガ自身が過去のコンテンツをもう古いものだと切り捨ててるように思える。そうじゃなくて魅力を抽出して引き継ぎつつ現代らしさで磨くのが大事だった
Vは唯一、クリア前に投げ出した。やはりキャラに感情移入できない。
戦闘システムも3でいいのに、新で無双にしたから苦痛になった。
白バックにポーズをとった藤島キャラ。この潔くも引力のあるパッケージに、思わず手に取ったことを覚えているよ
49:05
セガの偉い人のキンピラ感が足りなすぎる
そうそう、Nはチンピラ風ですからね。
1と2が高評価だった事と革命のガチャがヤバかった事しか聞いたことがなかったので、色々知る事ができて良かったです
結果だけ見るなら
旧シリーズを現行のSteam、Switch、PS4or5で遊べる環境を作ってくれるだけで良かったな
新は綺麗にしまってあったアルバムを引っ張り出されて燃やされたという感想しかない...雑に旧作を絡ませる、続編ありきの中途半端な打切りストーリーなら最初からやるなと
ですよね、同感です。
理解と熱意のない上層部と足並みの揃えられないハードとソフトの開発販売で一体幾つの名作シリーズが消えていったのか
サクラ大戦は広井さん&REDの情熱と思想無いとただの空っぽな虚像でしかないのが新で判ってしまった・・・壊す方向性にして退社した連中一生許さない
普通に現行機で4まで遊べるようにしてくれるだけでいいのよ
特に4とか今では幻のゲームになってるじゃない
そんなに高いスペックでもないんだし、PS5なり任天堂新型機なりでベタ移植さえしてくれたら
Switchの方が現実的では?
ゲーム開発は粋を失った。
遊びまでブラック企業に呑まれてしまって、面白い作品が産まれる筈も無い。
たかが1人の天才も飼えなくなった情けないKONAMIとかな…。
遊びを失ったせせこましい効率厨から、楽しい遊戯が産まれるかよ。
もう任天堂くらいだろ真剣に遊びをクリエイトしてるのは
サクラ大戦の出会いは偶然だった 最初違うゲーム目的でセガサターンシロを買って後からサクラ大戦の事を知った サクラ大戦3がしたくてPS2より先にドリームキャスト買ってドリームキャストばっかりやっていた(PS2買ったのFFXが出てから) サクラ大戦4(大神一郎)で大団円で終わったと思っているからそれ以降は サクラ大戦DS 君あるがための時も大神一郎+(帝都・巴里)でしかパーティー組まなかった
サクラ4~恋せよ乙女~
の、ラスボスが広井王子だったので、自分的には1~4で成仏出来ました。
そこで終われば綺麗でしたが。
今の時代で19万本売れるのは凄いのに継続して育てなかったのがセガらしいと思える
他の大会社も100万売れるゲームを目指しているが、そんなタイトルは本当に少ない
最初のロボットの顔は女の子、そこを思ってのサクラ革命のあのドレスデザインに至ったのかも
ずんだもんのウィスパー好き
サクラ大戦をプレイしたせいで、一時期、段差をまたがないで両足揃えて飛び越えるのが癖になったなあ。
ゲームボーイカラーの「激!花組入隊!」って花組に体験入隊するゲームが唯一でしたが放送当時大好きだったアニメのゲームで何度もプレイしました。
1がPS2でできるのならワンチャンしてみたいですね。
メインスタッフ入れ替えには大きな問題は無かったようです。
約10年前に広井さんはSEGA本社に呼び出された、サクラ大戦に関わらないと言う書面にサインさせられてました。
広井さんは過去の作品に一切思い入れがない人なので、実際そういうのあっさりサインしそう。サクラ大戦だけでなく天外魔境も「もう終わったものだから続編もリメイクも興味無い」って公言してるし。
このころ(というか今も)PC端末でしかゲームをしておらず家庭用ゲーム機は持ってなかったから縁が無かったけど、大正ロマン的世界観は魅力でした。
このセガのえらい人がサクラ大戦を破壊した元凶だったか
1.2までしかやってないのでいい思い出しかない。大正浪漫+スチームパンクが好きだったから正解だったと思ってる
なんだかんだあるけど4から5までさえ、時間が空きすぎた。
やっぱり3年以上空くとファン(購買層)はどうしても離れてしまう。
サクラ大戦IVはアレはなんかね。
手抜き感が否めなかった。
サクラ大戦シリーズの大神一郎ストーリーの完結編だっただけにちょっと幻滅。
サクラ大戦Ⅴは舞台を紐に移して主人公も入れ替えて全てが初期化した状態での1からのやり直し。
キャラ設定も悪くはなく普通にサクラ大戦として楽しめた。
霊子甲冑も丸っこいマクロスみたいな設定で飛行形態とロボット形態で戦えてそれぞれに必殺技が容易されてて中々サクラ大戦の血を受け継いでるな〜って思ったけどな〜。
サクラ3のOPは 今見ても尚 すごさを感じる完成度。
広井王子、あかほりさとる、藤島康介をはずした のは間違い。
旧シリーズのキャラの扱いが悪すぎた コンテンツ潰しの名越と言われる結果に。
サクラ革命は むしろサクラを使わずに 別のオリジナルコンテンツにしてれば良かったのに。
パチ屋にも大ブームを巻き起こしてくれたサクラ大戦さすがっす!!
偉い人こと名越氏はサクラ大戦コナゴナにしておさらばと言うね…
43:03 すみません。 今更ですが、5の時代設定は1928年かなと思います。
すごい情熱で作られていたんだ…はじめて知ったわ。
それが真っ黒いおじさんに破壊されてさっさと退社してひどいもんだな。
温泉合宿の話は庵野監督の映画エヴァの話と被っていたけど黒沢監督のやってたことだったのか
庵野監督も映画系だったしな…
そして今はスパロボ30にまさかの参戦
絵柄さが、後のはがないやデトアラへ相通じていくものを感じるよな、「キャー小鳩ちゃん可愛い、アイリスみたい!!」(柏崎星奈) みたいな表現もされてるしさ😂
サクラ大戦1しか
プレイしてませんが
当時の激帝の歌とか
衝撃的で
製作陣の熱い想い…
「熱量」を感じた作品でした。
ゲーム内容も
斬新で面白く
真宮寺さくらなど
ヒロインを攻略する要素にも
めっちゃハマりました。
今のゲームには
そういった
「熱量」を感じる作品が
少ないですね。
広井王子さんか…
天外魔境はとても素晴らしい作品でした…
でも、晩年は
akbのフィリピンとのハーフの女のパパ活みたいな事してたという印象しか無くなった…
サクラ“大戦“というタイトルだけあって、旧作は史実の戦争に基づいている部分もあり、キャラの生い立ちも戦争に振り回され、いっときの平和を守るため闘う。その時代を精一杯生きている実感があった。
新作もメディアミックスに凝らず、ゲームの出来に集中してればば良かったんだろうか。
霊力と魔術が実在する世界。南北戦争のシルスウス鋼の発見と、欧州大戦での人型蒸気の大量生産。
科学が魔術を駆逐し、戦争が世界を変えた。
旧華撃団を封印し、新たな華撃団を作っただけでサクラ大戦の世界観をぶっ壊した事になるんだろうか?
とにかく中途半端な現状はなんとかしてほしいし、キャラ人気だけでは一般人に飽きられて、別の新規コンテンツに持って行かれてしまう。世界観を大事に作品を作って欲しいけど、ミス巴里関連は不評だった様で問題は山積みらしい。
休暇中の広井氏を訪ねるのは、熱意が伝わるかもしれんけど失礼にあたるかもしれないのにセガは賭けたなぁ。
ヒットし続ける作品には作者のブレない哲学が含まれている。
当時の舞台映像見てみたい。
時系列が間違ってるね、途中からセガの副社長(社長)に就任した入交さんはサクラ大戦2のリリース後でGCCXでも語られていたが3の開発依頼を広井氏にした時にサイパンでプールに突き落とされている。
声優さんが舞台をやらなくなったりと色々と時の流れこそ仕方ない
でもファンとして欲しかったのは声優交代してでも初代キャラ達だし、古き良き熱さと大正ロマンを感じる空気が欲しいんだよ
ササミぼうやさん
コメントありがとうございます。
初代キャラが居なくなったのは辛いですね。
待ってたのだ
土田永晃さん
コメントありがとうございます。
お待たせしました。
サクラ大戦で青春を過ごした私ですが
新サクラは言葉通り新しいサクラ大戦として受け入れられていました
ただキャラデザに関してはせっかく久保帯人先生を起用している意味が無い、大人しいキャラしかいないのが残念でしたが
しかしサクラ革命は大戦の名を捨て去り、過去のファンを排除し
新規が魅力に思えるコンテンツの無い、何者に向けて販売されたか分からない
有名IPを使って最後に小遣い稼ぎしてやろうという下心が見え見えの、シリーズ作品としてカウントして欲しくない
と言った散々な物でした
人の褌で相撲を取ろうとした幹部の強欲さがこの結果を産んだのては無いでしょうか。