【FF歴史総まとめ】FFブランドの誕生から栄光そして没落・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】
HTML-код
- Опубликовано: 18 авг 2023
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はFFシリーズの誕生から崩壊まで当時何があったのかまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#ファイナルファンタジー #ff #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
FFが美しいグラフィックを追及してたのは、誰も見たことも想像したこともない幻想的な世界観やクリスタルなラスダンや天野絵モンスターを表現するのに必要だったからで、まるで本当に冒険しているかのように没入させてくれるためのものだったのでは。
それがいつの間にかリアルさそのものが目的になって、誰でも見たことある車やらおにぎりやら既視感ある風景の再現にこだわるようになっちゃったというのがね…勿論技術は否定しないけど。基本FFには未知の体験をさせてほしいし、昔はそれを叶えてくれていたなと思う。
FF7が大ヒットしたからか、PS3以降はそんな世界観ばっかりになってしまったな
9、11、14とかあーいう世界観のゲームをやりたかったというのに…
@ponpokorii
そのラインナップ的にオンラインが好きなだけなのでは…?
@@user-hf5hx8po7o9はオンラインでは無いので絵本のような世界観が好きという意味では?
@@user-ft3no3ju1m
絵本のような世界=ファンタジー
ファルシのルシがパージだのではない
ゴブリンや、エクスカリバーや、魔列車などの世界
近未来じゃなく剣と魔法って事かと
SFチックじゃなく中世的ファンタジー?
「世界観を学ぶとより面白くなる」っていう良いゲームは多いけど、
「世界観を学ばないとそもそも話が分からない」ってのは碌なゲームじゃないってのを再認識しましたわ。
momiji K-さん
コメントありがとうございます。
凄く分かりやすい説明ありがとうございます。
世界観の誤用
それはそうだよな。本当に良い作品って映画でもなんでも見る前からある程度ストーリーを想像できていて
その期待値を越えてくるから感動があるのであって、感動させてやるから世界観勉強しようなってのは違うと思う。
ファルシのルシがパージ
前者は100を110にするようなもの
後者は100未満を100にあげるようなもの
たとえ売上が悪くても僕の中でFF9の物語は永久に輝き続けるのだ…😢
誰でも自分にとってはのFFはある
僕はFF1。
@@user-uf3xo5uh3x.サブタイトルみたいなセリフ
自分のは10かな
FF1ピクセルリマスターやって分かったけど、あの頃って攻略がない分自分で隅々まで回るしかなくて、隅々まで回っているうちに自然と境界線を超えてしまって全滅とか繰り返すうちにマップの中の危ない地点を認識するようになり、自由度が高い行動のうちでどれを選択するかで物語が動いたり全滅したりで自分でマッピングしながら楽しむゲーム傾向があったんですね。
逆に攻略に従って動くと、何をするかはっきりしている反面、ドラクエと比べると道が用意されてないことでイライラするという……ゲームの楽しみ方自体が時代の変化で変わっていっていることを、イース1のpc88版をプレーして理解しました……
以前は「ここ行けたのかよ!」が喜びだったはずなのに、今だと「こんなのわかりづらいよ!」と感じるんですよね……😢
12の音楽好きだった。
私はどんなFFでも発売日に買うよ
9が最後のFFよね(8は除く)
FF1からFF10までとFF10-2からFF15までがどっちも14年弱なんだよね
登った山を同じ時間かけて降りていった感覚
素晴らしい
FF16で少しは登れたか…?私は未プレイだから分からない。
@@user-pl7kz4zc8w
急下降した
@@user-pl7kz4zc8w山ごと吹き飛ばされて強制下山
森の中で迷ってここが高いかどうかすらわからない状態から視界の開けた場所に出た感じ
ファイナルファンタジーシリーズの魔法、アルテマは別格で世界最強の魔法。あのバハムートやメテオなどをしのぐ程。ナイツオブラウンドは多重攻撃、比べるのはタブー
絶賛されたFF10は坂口博信の作品だろ
FF12の途中まで坂口博信だったはずで完全にノータッチになったFF13から露骨に別ゲーになったわけで
やっぱりナンバリングはスタッフが変わるとダメだよなぁ。なんで坂口さんいないんだ…
12までは良かった。
坂口w
10は英語版でやって、途中で取るべきものを取り損ねて詰んだなあ……あれだけフローチャートっぽいものが見えているのだったら、そこに戻ることができるシステムまで入っていればよかったと思う。日本語でやっている人たちはそういうのは引っかかってないんでしょうね。あと、なしでも一応クリアできるというコメントは見ました😂
10が坂口氏の作品になるなら、酷評された10-2も坂口氏の作品ということになるよ…
そもそも、ただの10はエグゼクティブプロデューサーですからね。
全く口出ししてないとは言わないが、ディレクターとプロデューサーはちがうよ
ドラクエは堀井雄二が関わり続けててドラクエっぽさがあるけどFFはもう違うゲームにFFって名前を付けてるようにしか見えない
北瀬が牛耳ってからおかしくなった。
FCFFですね
鳥山さんが絵書いてるのもあるし
気持ち悪いマネキンホストが無理
FFはゲームの面白さを知らない人が技術とイメージだけで作ってる感じ。
RPGの楽しさが全くない。正直グラフィックなんて凝らなくてよい。
学習能力が無いスクウェアスタッフって😢もうff新作は出さなくて良い。出ても買わないし。本当に面白くない。FFはとっくの昔に13からクソゲー代表だよ😢
マジでコレ。
歴代のFF好きでした?って本当に聞きたい。
まず1〜9をスクエニ製作陣にプレイして欲しいですね。
どこかのコメントで読んだ『そら日本語しか読めないなら日本人からの誹謗中層ばかりやろ。英語とか翻訳したら表現がマイルドになるんやで』が1番効いた
未だに4のグラフィック、音楽、ストーリーに感動した夏休み覚えとる。
4は音楽やばすぎたね
初めてゲームでサントラほしいって思った
同じく4大好きです。
試練の山でりんご狩りしまくってのが懐かしい
月に行ったのは震えた
懐かしい思い出と相まってとても楽しい動画だと思います!他のタイトルでも宜しくお願い致します😂
映画が見たい訳でも小説が読みたい訳でもない、ゲームがしてぇんだよ。
6はトレカやガチャフィギュア、各キャラのテーマのシングルcdなど集めてたから今でも凄く印象に残ってる
決戦は名曲
ただ俺は7の戦う者たちもめっちゃすこ
FFはもうグラフィックと開発陣の自己満足なストーリーだけを突き詰めた同人作品ってイメージになっちゃった。
プレイヤーが求めるのは分かりやすいストーリーとゲーム性であって、グラフィックはそれらが揃ってこそ評価されるおまけ要素みたいなもんじゃないかと思うんだけどな。
10の頃くらいまではシナリオ自体を魅せる力があったのだけどねぇ
ニンテンドー64の頃の故山内組長の苦言めいた予言(重厚長大なゲームは飽きられる)が見事に当たってるなFFに関しては
前作越えなきゃならんの積み重ねが複雑かつ自己満なストーリーなっちゃったんだろう
別にわかりやすいストーリーじゃない7や8も人気やぞ? 問題はは見せ方伝え方です。 いくらわかりやすいストーリー描いても内容ゴミな奴ちょいちょいあんじゃんFFもだけどw 桃太郎みたいなもんが欲しいなら本屋に安価で売ってるで?
@@user-pg9lc1bn9x前作越えなきゃいけないのに今の時代どんなメーカーももう作ってる奴らはブランド維持したいだけの作品に興味のない奴らか、ただのファンでしかなくてセンスと才能もない奴らがこさえてるだけだもんww その上ポリコレから突かれてるわブラック労働ダメ絶対みたいな風潮で越えれるわけねーだろw
昔の名作なんてサブカルチャーの領分でどれだけ身を削って作られてた結晶体だと思ってんだよ😅
分かり易さより引きの強さでしょ。7以降のFFは6の導入にさえ引きで負けてる。ナルシェとそこに向かう機動歩兵、2人の軍人を引き連れる幽霊のような雰囲気の自我をコントロールされてる若い女。もうそれだけで十分なんだよ。
全部しゃべりすぎなんだよ最近の物語は。
24:24 なぜかこれで切なくなった自分がいる()
9が1番好き。劇で始まり劇で終わるって感じでストーリーの締め方が本当に綺麗だった。
EDは途中から自然と涙がぽろぽろ溢れて暫く優しい余韻に浸りたくなるような、そんな作品だった。
ビビには泣かされました😢
9が1番好き!
坂口博信が久しぶりにプロデューサー務めた作品だから。
戦闘システムは微妙だったけど自分も9が一番好きです。サントラ全曲ノビヨさん作曲の最後の作品というだけあって、音楽に関しては過去最高に聴き込みました。
やっぱり9だよな!
16が発売されてることをこの動画で初めて知った
さもとだけさん
コメントありがとうございます。
FFⅩⅥの発売の認知が中々されてないですね。
ゲーム情報って入手しようとしてないと入手出来ないから
折角RUclipsダウンロードしたなら
1つPS5専門チャンネルは登録していた方が良い。
7が出た時にパリにいたが、おしゃれなパリの町並みに、地下鉄に、ファッション雑誌にFF7が溢れてました
スクエアが広告費かけたのではなく、普段ならゲームに無関心なパリの人たちが熱狂的になってました
そしてその後、ホストぽいデザインにしたらフランス人は見向きもしなかった
唐辛子魔王さん
コメントありがとうございます。
当時の貴重なお話聞かせて頂きありがとうございます。
確か外国人RUclipsrの四人組(名前忘れた)もFF7は当時髪型が奇抜だから受けたが、FF15でまたかよとなり、しかもその頃はスカイリムとか欧米のゲームがリアリズムなゲーム作って流行ってて、現実離れ過ぎな和ゲーが飽きられていたと言っていた
さいきんのビジュアルは微妙ですよね
最近どころか、8以降全部やで…
@@Naporia10はティーダの服装がダサいという以外は概ねキャラデザはかなり良いと思う。
実際の終わりの始まりは7が売れたのがグラフィックが凄いからだ!って開発陣が勘違いしてそれ以降ゲーム性よりグラフィックに金つぎ込んでしまったからだよ・・・
映画のような世界を作ると言ってましたよね。FF11までは耐えられたんですが。
まあユーザーが遊びたいのはストーリー性の優れたゲームであって。決してストーリーを表現するのに映画的グラは必要なかったのをようやく理解したとも言える。
視覚的に不十分なほうがユーザーの想像力が掻き立てられるからね。
彼らは動画を見せたいのであって、プレイヤー操作部分がおまけ。
@@user-jl1fc1tn8h 初 おお、召喚獣スゲェ!格好良い! 後 召喚獣長えよ、時間ないスキップスキップ!スキップ機能があって良かった!その召喚獣も感動が減ってきたな、新鮮味がないのは大体デザインが似ているからかな?
@@user-se6wf6zi9o
まぁ召喚獣はね、、
イフリート、シヴァ、ラムウとから
ギリシャ神話とかに登場する
“伝説上の生き物や神”をモデルにしてるから、基本的なデザインというか
“元々こういう姿ですよ”ってのはファンタジーを重視するならまず変えられない。
アレキサンダーとかのスクウェアオリジナルもいるけど、やっぱり姿変えちゃうと神様感、伝説感が薄れちゃうし
なんやかんや9はストーリーもバトルもわかりやすくて1番好き
アクションゲームの操作ないし、コマンドバトルだったから遊びやすかったよね。
街とか雰囲気良くて、等身低いキャラ可愛かった。
ムービーあったけど印象ないな、、ムービーいらない。
FFまだ開発段階なのに唐突なノムリッシュで草
いつの間にかホストファンタジーになってしまったんだよなぁ
本社は歌舞伎町から近いからかも(笑)
新しい層として女子で分母増やそうとした結果元々の層が離れたよね。世代交代とか考えずにファンタジーさせて欲しい
ファイルファンタジーは今までとは違うファンタジーなんだから
ホストファンタジーもありでしょ。
それより時間かけ過ぎたのが問題よ。
アンリアルエンジン使ってサクサクっと面白いストーリーに仕上げて欲しい。パージだとかファルシだとか
意味わからんのだけ止めて(^_^;)
幻想はいつか醒めるもの世代交代なら致し方なし。
ただ美形なだけで個性感じないからキャラ発表見てもあんま興味出ないんだよな
もっといかにもゲームのキャラって感じにして欲しいんだけど
FF13をプレイした時に自由度がない一本道のストーリー展開を見ていて『面白い』と『楽しい』は似て非なるものってのがよくわかった
難解な単語や世界観を理解できれば13のストーリーは確かに『面白い』んだけど、ゲームとしてプレイする場合『楽しい』のかって聞かれると疑問が出る
ゲームやってる感じしないんですよね。
それこそ実況動画で十分で自分でわざわざやりたいと思えないんですよ(^^;)
13の最初の脱出が全くもって頭入ってこなくてこれは今ゲームしてて面白くないってのをハッキリ理解した
正直ff10もストーリーもキャラもそこまで好きじゃないけどゲームとしてまぁ楽しめたからクリアしたけど
13はなんでクソゲーに時間使わなきゃならないんだろってのがフェードアウトした理由だったわ
7当時のスクウェアはゼノギアスとかLALとかSAGAとか多彩だったけど、いまはFF1本道になってるイメージ。
グラフィックがリアル過ぎて「夢」が無くなってしまった。
キツい現実社会から離れて絵本を見ている様な感じで遊びたかったのに。
そういう意味ではドット絵までが自分のファイナルファンタジー。
あぁー、わかります。
ドラクエ11がいい塩梅なんですよねぇ。
@@supermotchy2
コメント有難う。
自分の中でベストはファイナルファンタジータクティクスですね。
あの塩梅が1番馴染み易い。
リアルでも良いんだよ。それが一般人の想像力を遥かに上回っていればね。デザインもシステムもマーケティングをベースに考えると途端にシュリンクする。ガンダムがなんとか維持できてるのも、自分達が失敗したら必ず挽回するから。一般人の想像力を大きく乗り越えて。
FFは6からずっと仕事できると思ってる人のナルシズム
よく分かりますよ。
あとタイトル通りファンタジーの要素が入ってこそ。特にクリスタルとか。
そのため自分の場合はですが、FFは5か、せいぜい6まで。
7から先はなんかコレジャナイ。。
想像を超えるほどのリアリティを描くのはとても難しいんだよね
人間の表情ひとつとっても全く描けてるとは言えず、表面だけリアルでその表情はまるでロボットのようになっていく
まだ深い内面を描くには技術的に早すぎたのだと思う
10はブリッツボールずっとやってたら次何処行けばいいのか分からなくなった
なんだっけな、FF6から7が発売されるまでの間の頃
ゲーム雑誌のファミリーコンピューターだったかに軍用スーパーコンピューターを使って
FF6の戦闘シーンを3Dで再現したシーンが掲載されててメッチャ興奮したなぁ
あの頃が一番FFでワクワクしてた時代だったな
そんなのあったんだ。
個人的に6は群像劇シナリオとサクサク戦闘
そして名曲“決戦”
戦闘もマップも展開もぜ〜〜〜んぶ同じのまま3D化してくれたら
PS5のディスク版限定とかイカれた売り方でも絶対かう
“中世の雰囲気を残しつつも
とっつきやすいストーリーとキャラクター”って所は6は全ナンバリングで1位だと思う。神。
気軽さと重厚感のバランスが神
魔列車、フィガロ城、マッシュの修行、兄弟の再会、ティナとセリス
そしてロック
崩壊後のティナ加入とロックのイベント
マジ神
やっぱみんなファイナルファンタジーに何よりも求めてるモノ、欲しいモノは
「ファンタジー感」なんだな、とコメント欄を観てたりすると想った
それを「ファイナルファンタジー(最後の幻想、空想)」を本当にファイナルにさせちゃダメでしょ…
4.5.6とファイナルファンタジータクティクスまでが好きでした!
16が宝塚宙組で舞台化されるのを楽しみにしてたんですが、あんなことになっちゃったのが16にとってさらに不運でしたね…。
あの事件は痛手ですよね…
でもFF16を宝塚でやるってすみれコード的に大丈夫なんですかね…?
ff13の謎専門用語は当時めちゃくちゃ笑われまくったな😂
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」で大体の説明になってるのがww
グラフィックを全面に押し出してたけど、他社が追いついたせいでその一番の売りのインパクトが微妙になってしまった感
何気ない一言に要点が凝縮されてて分かりやすくて良いですね
456迄の出来が最高に良かった
天野絵をゲーム絵に落とし込む人と音楽とシナリオ、システム面が優秀でしたね
田中一郎さん
動画褒めてくださりありがとうございます。
ⅣⅤⅥの出来は本当に良かったです。
映画のFFの時と一緒でユーザーの求めてる物で無く開発の自己満足でゲームを作っている感がある
懐古厨って言われるかもしれないけど、天野喜孝氏のメインビジュアルとドット絵の頃は、プレイヤーの想像(妄想)が入り込む余地が沢山あった。
これなんよ6までは自分の頭の中で世界観を作り上げてた
グラフィックをリアルにするならばその想像を超える程でなけれないけない、という事だね
確かに天野さんが良すぎて、7の絵はがっかりしたの覚えてるわ。
まぁ、3dグラフィックも当時最先端だったし、世間の評価は高かったけどね。
トバルNO.1本編が付いてくるFFVII体験版 を思い出す
9:52
ニンテンドープレイステーションの頓挫の話のことね。
何気ない会話っぽいけど、ゲーム史において重要なポイントなのよな。
確か3Dになり7で「おおっ」って1度はなったが以降ストーリーの強制化と自由度の低下、マップの分かりずらさでだんだん面倒臭いだけのイベントで時間だけ取られるようになり苦痛に感じはじめて離れた記憶。
ドラクエも一緒やな。
ちゃんとファンタジーできてたのは10までだと思ってる。
俺は13は1時間くらいで限界きて売った
初動の売り上げは作品への期待(※前作の評価)とよくわかる話だったw
カワカミさん
コメントありがとうございます。
次の作品が出た時に、前回の作品がつまらないとやっぱり買う気がおきないですからね。
FFの戦闘は安易にアクションなどにせずにATBを発展させたものにしてほしかった
コレな。アクションゲームやりたくてJRPGやる奴は居ないでしょ。
なんか変な勘違いしてるよな。
ATBの完成系はFF10-2だと個人的に思う
色々批判されるけど、コマンドバトルであのスピード感はなかなか出せるものじゃない
@@user-cf7hs6rf2l言うてテイルズオブやスターオーシャンなんかは最初からアクション性のある戦闘が売りのJRPGで、曲りなりにも一定の知名度と人気で今日までシリーズ展開しとるぞ。
@@user-hd6bx9fn8j
うわ初めて10ー2の戦闘を褒めてる人見た
そうなんだよATBの完成度もだけどFFの戦闘としても最高峰だと思うんだよ
各種ジョブも個性的で育てればちゃんと強く、強い術技ほど発動時間が長くなったり
たたかうだと直ぐに攻撃出来る割り込みというシステム
各種ジョブの衣装も凝っててほんと最高なんだよな
@@user-cf7hs6rf2lほんとにそれ。
アクション要素で洋ゲーの真似事しようとしたところでウィッチャー3とかTESにかなう訳がないですからね。
差別化するなら和ゲーにしかない要素で戦うべきでした。
FFシリーズはFF4、FF6、FF7、FF8と飛び飛びでしてましたが4が個人的に一番好きでした😊 あのドット絵が自分には合っていた。
素晴らしい!めっちゃ分かりやすいうえに面白かった
早送りする事なく最後まで楽しめました
uniuni lyuさん
コメントありがとうございます。
最後までしっかり見て頂けて嬉しいです。
グラフィック上がるたびに、面白さが下がっていった覚え。
そのくせグラフィック性能低いと文句言う人の多さ…グラフィックさえ良ければというゲームも少なくなかった。そしてFFシリーズは時代が移るとともに評価が上がった。覚えってそれあなたの意見ですよね
7が一番面白いって風潮がすげえ違和感。「人気が高まってバカなユーザーが増えてバカな意見が正義になった」感じ。俺の中ではFFは6で終わってます。
@@user-qh8xd2gc2x
ffらしさがあって面白かったのは4,5あたりだな〜
ただ7,10も売れてるだけあって普通に面白くはあったと思う
内容も尺もクオリティも置いてグラフィックという皮に開発費ぶち込んだ感じ
コメント欄で意見をいって「あなたの意見ですよね」って叩かれてるのめっちゃ草
25:18からのずんだもんASMR
Yuelさん
コメントありがとうございます。
こっそり具合を出そうと思ったら、こうなってしまいました。
13の予告PVのワクワク感はエグかったな…
しかし蓋を開けてみたら…
7は主人公が二十歳超えと言うのが斬新に感じたなぁ
FF4は、「にげる」で経験値・金が半分だけ入るという新システムを採用する予定だったが、ラスボス以外を逃げるだけでクリアできてしまうという致命的な欠陥が見つかり、急遽その新システムを没にしたと聞いた事がある。
姫騎士はるかさん
教えて頂きありがとうございます。
そりゃボツになるわな😂。
のちに8でダメージをある程度与えてから逃げると経験値が入るのは採用された
斬新すぎて草
で、逃げるとたまに金を落とすようにしたというわけか
真逆にふれとる
ヒゲがやめたのがデカい
オリジナルのFF4は中身を流用して聖剣伝説として作り直されてましたね
FFは当時のゲーム界で「映像がきれい」という印象が強いけど、本当にそれだけで…。
今は多くのゲームが綺麗だから別の売り方が必要なんだろうな。
ゲームとして面白くないとユーザーは満足しないよね。
スクウェアは任天堂(SFC)時代のFF、聖剣伝説、半熟英雄辺りを作っていた頃が
一番良い物を作っていた様な気がします。
PSに移ってからグラフィックに余りにも入り込み過ぎてしまった様に
思えてなりません。
FFの本当の価値はグラフィックじゃないんだよね。FFの本当の価値はその世界観、この世界観をどれだけ表現できるかにかかっていた。
SaGaシリーズもその頃が一番熱かった記憶があります。
FFはグラフィックに傾倒しすぎてあとはおざなりって評価は何年も前から目、耳にしている筈なのに何故変えないのかが理解出来ないです😅
プレステ時代に武蔵伝なんていい作品も作ってるんですけどねぇ…
プレステを所持してなかったけど友達の家でやったら面白くて全クリまでやらせてもらい、後に自分でも買ってまたクリアするくらいハマりました
PS2で出た続編、武蔵伝Ⅱは微妙という評判を確かめるべくプレイしたけど、たしかに微妙で…
前作でよかったとこが削られて凡庸なアクションRPGになってしまい、シリーズもそこで止まってしまって残念でした
ガキの頃に友達の兄貴がFF8プレイしてて「セーブ出来るとこまで行ったら代わりに弟と三國無双して良いよ」って言われてバトルシーン見てたけど召喚獣の演出がクソ長かった記憶が呼び起こされました
すごくわかりやすかったです。
架空とはいえ繁栄から凋落をみてきたずんだもんがかわいそうだったけど。
kaorin rabbitさん
嬉しいコメントありがとうございます。
俺が小学生の頃、7が社会現象になり、8の発売日は各テレビ局がニュースにしてたくらいだったね。9はちょっとアレだったけど、PS2初タイトル&初ボイスの10で盛り返し大流行。ただ…ガラケーアプリのタークス育てるヤツとか、アドチルとかダージュオブケルベロスとか、00年代以降は7の栄光にしがみ付き過ぎて段々とおかしくなっていった感があった
シナリオを楽しむのがRPGだけど、絵が凄くなってシステムが凄く複雑になって、FFなど最近のゲーム全般で自分は付いていけなくなった。そんなにゲームをする方では無いし、初心者に毛の生えた程度のゲーム歴しか無いが。ライトユーザーの方が人口は多い。そこが遊びやすいゲームを作れば、大体のユーザーからは受け入れられる筈。任天堂はそんな感じに作ってる様に思う。
続編的シリーズを作っていると過去を忘れて迷走する事あるよね
めちゃくちゃ分かりやすかったし、ずんだもん達のやり取りが面白いです🎉
たろうさん
嬉しいコメントありがとうございます。
ポリゴンぶどうは永遠に語り継いでいくべき
Function Methodさん
コメントありがとうございます。
ポリゴンぶどうありましたね。
もっとシンプルでいいんよ。
ホストが主人公じゃなくていいんよ。
改めて、グラフィックは二の次で
コンテンツが大切だと再認識しました
初見では驚くけどすぐにメッキが剥がれる、外見はそこそこでも、没入すればするほどワクワク感が増していく感動が欲しい
FFもDQもⅥまでしかやってないけど(その後はオウガバトルシリーズに移動)、どちらも面白かったのはⅢだったな。ただ、FFⅡの成長システムは癖があったけど、何となくザナドゥぽくて嫌いではなかったけどね。後、スクエアで面白いと思ったのは、ロマサガⅠだね。あれはあれで問題は多かったけど、その思想には拍手を送りたい。
なんだかんだ今でも11はやり続けてるなあ、もう21年か・・・。
ガル一号さん
コメントありがとうございます。
21年は凄いですね。
リアルにすればするほど幻想(ファンタジー)は薄れていく。そんなの誰でもわかること。プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに。
鷲羽さん
コメントありがとうございます。
「プレイヤーが各々空想できるからファンタジーなのに」っていい言葉ですね。
やっぱりFF9ぐらいまでがFFというか、ファイファンという認識、楽しかったなぁ
FF3から入ったけど最初キャラクターが全員同じだけど、ジョブが増えてくるにつれて個性が出てくるのは面白かった。導師たん萌え。
ちなみにクリスタルタワーは戦うと消耗するので、ボスまで逃げるのが最善だったりする。
ずんだもんバイトから入って三十年以上も勤め上げて重鎮になってるのすごいな
ふみふみさん
コメントありがとうございます。
ずんだもんの成長も凄いです。
普通は独立して抜けたりするからな
モデルはT部長か?
時〇さん?
Ⅶでやめてしまったのでこんなに出ていたとは知りませんでした
なんかFFはベンチマークテストのイメージしか残ってないです
編集がめちゃくちゃ面白い!
名台詞を意識した活用が笑えました!
FFは6・7・8とメインでやってましたが、8はたしかによ〜分からんなぁ…ってなりました。
9を見た時に3等身に戻ってたので、FF開発陣迷子なんかなって印象だった。
コウノレッティさん
コメントありがとうございます。
編集褒めて頂きありがとうございます。
もう無事に7リメイク3部作を作り終えて欲しいと願うのみです…
9はマジで悲運の名作と思う
そもそも、ゲーム雑誌でほとんど攻略記事が書かれていなかったのが問題では?
9はリメイクしてほしい。してほしいけど今のスクエニにやらせたらぐちゃぐちゃにされそうだからな。
思い出のなかでじっとしていてくれ。
@@uj3397リメイク以前に海外で子供向けにしてアニメにするとかどっかで言ってたけど、これもどうなってるのか
前作の期待で買うから、販売本数と評価は比例しないんだよね
あとプラットフォームの状況もあるし
FF9好きだから 売れてなかったの初めて知ってビックリしたわ
ドラクエとタイミング被ったり8の後だったからたまたま売れなかったんだろうな
そもそも7も他のゲームが発売されてない時期に出したから売れたんだろうし
タイミングさえ良ければなぁ…😅
同僚が野村だと判明した時は吹いたw
それは衝撃、、、
イラストはホントカッコいいんだけどなぁ。
アタリが残した最後の言葉
「コインいっこいれる」
FF9は前後のナンバリングよりずっと面白いのに売れなくて戦犯のひとつになってるの悲しい
FF9は本当にストレートに面白くって名作なのにねぇ…
同感です。
当時何周も繰り返しプレイしてその度に感動していました。
アプリや外伝?も含め何本かffシリーズを遊んできましたが
やっぱり9が一番面白いし、記憶に残っています。
こんなに素晴らしい作品なのに他ナンバリングに比べて影が薄いような気がして寂しいです…
FF8はつまらないのに売れた
FF9はおもしろいのに売れなかった
悔しい。。
ただわたしもFF9と∀ガンダムはリリース直後は敬遠してましたね~
今ではどちらも大好きですけど!
FF9は傑作だと思います。
歴代で一番好きですね。
@@Mozu_Mo
前作の出来で売り上げが変わるって考えて良さそう
植松さんの音楽が素晴らしい
メロディーだけで、脊髄反射しちゃう。当時楽譜買ってピアノで練習してたw
凋落までの流れが分かりやすかった ありがとうございます!
Momen Koさん
コメントありがとうございます。
楽譜を買ってピアノで練習までするのは凄いです、音楽とてもお好きなんですね。
動画見てくださってありがとうございます。
上司の後出し「ドル」が一番笑えたwww
1 pazyさん
笑って頂けたみたいで良かったです。
それから、何部作になるかも分からない、何年後に完結するかも分からないFF7リメイクを出しやがったスクエニは許せん。😡
10のシナリオは琉球の生死観や死者の国の概念&古墳時代の支配者継承の思想が上手く練り込まれてて、民俗学界隈でも取り上げられてましたわ。
26:50 ずんだもん「わりぃ…やっぱつれぇわ」
自分はたぶん2度とF Fは買わない。グラフィックが綺麗、ただそれだけって感じで内容分かりにくいし色々くどい。もっとシンプルなRPGがやりたい。
昔は7が好きだったけどスクウェアが擦りすぎて好きな所を潰されていったから今じゃ一番見たくないシリーズに。逆に8は当時嫌いだったけどしっかりストーリー追うとすごくミステリアスで繊細で面白いんだよね。
それ。なんか外伝、アドベントチルドレン、リメイクとか出されるごとにどんどん原作から話が変わってきて…これが公式だって言われて本当にきちぃ。
しかも、その度にホスト顔の新キャラをどんどん追加するから吐きそうになる。
FF9の雰囲気めっちゃ好きだったなぁ
映像革新があった年のFFは評価が高い。ファミコンからPSに移行したFF7、PSからPS2に移行したFF10。でもここからは唯一無二だったCGのレベルの高さが他社に追いつかれてしまった。
だからゲーム性とストーリー性勝負をする必要があったが、まともな社員はこの時期にはおらず鳥山求(笑)とかいう小学生レベルの妄想を垂れ流すライターしか残っていなかった。この風潮は今でもただすことが出来ずにFF15で完璧にFFは地に落ちた。後この動画ではFF零式がFF13の関連として紹介されていますが、一部の設定以外はFF13とjは全く関係がないのでFF零式は普通にいい作品です。
7:59←むしろこれは嬉しい叫びだよね
ミリオン連発し始めた会社でその成長過程をリアルで感じられたわけだし
XIIIで今までのFFの世界観が完全崩壊したので
FFファンを辞めたのを思い出したw
同じく
Ⅲのノーチラス号の速度は速すぎて、1コマ2コマの移動がほぼ不可能なほど操作がムズい
DLCありのゲームは未完成品を売っていることを名実ともに証明したFF15
コンシューマー機離れが加速しスマホゲーに行く人が増えるのも当然と言える
Switchの爆売れでCSゲームユーザーは近年でむしろ増えているんですよ
日本のCSゲーム業界全体も中小企業やインディーズを含めてかつてない盛り上がりをみせています
そんな中、スクエニ、アクアプラス、ファルコム、セガといったPSを中心に展開してた企業だけが業績を悪化させているだけです
FF2を宮本・堀井・佐久間がジャンプで酷評する凄い時代があったんだよね…
マシリトがFF3に対して「キャラクターに特徴が無いのがダメ」とヒゲにアドバイスしてから、ヒゲはもっとキャラを掘り下げるようにしたという
そしてFF5から他誌よりもジャンプで優先的に取り上げるようにしたのもマシリト
1〜9までやって、ファイナルファンタジーは大好きだったがゲーム離れしてしまいやらなくなった。ファイナルファンタジーがこんなことになっていたとは知らなかったな…
FF5、6、7あたりはドラクエよりもスクウェアのゲームをやってた。それぐらいその時に名作ばかりだった。(聖剣伝説3にサガシリーズにバハムートラグーン)
まあ「ff7リメイク発表したらヤバいと思って」みたいなことを過去に言ってて現在ソレが発売してるんだから相当なんだろうな…
6の世界観とクオリティで何本も出してくれればよかったのに
8も、スーファミのFF、ロマサガ、クロノ、聖剣っぽい感じのキャラだったら ああFF!!という感じだろうし作る人も楽だったりしないかなあ😮あの辺りから8等身キャラばかりになったね。
8:32
当時のファミ通はFF4と同じタイミングで週刊化され、
ゲームメーカー求人特集で年間休日143日とハワイ社員旅行という
群を抜く福利厚生ぶりが載っていた
他のゲームも画像とかのレベルが上がってきてるしな。
やっぱつれえわのセールス同時課金やリメイク7の未完成の完成版プレステ5単独販売とかも影響してると思う
FF7リメイクも今度出るペルソナ3フルリメイクみたいな感じでよかったんだよなぁ
FF7はプレステ一強を位置付けてしまった伝説のソフト
ドラクエ7との併せ技、任天堂の悪手
美麗グラ(失笑)に注力した結果、ホストとキャバ嬢のコスプレ学芸会しか印象に残らんようになったのが味わい深い😊
18:35
ファイナルファンタジーX 発売日 2001年7月19日
スクウェア エニックス合併発表日 2002年11月26日 合併日 2003年4月1日
8:47 『フィガロの武器装備』にはお世話になりました…(一部の攻撃は普通にダメージ通ったけど…)
そういえばそんな話だったなぁ………って話が多くて十代の時の記憶が統合されてゆく………
なお同じことをした幻想水滸伝
そしてFF9の方が8より面白かった……けど……あの時セブンイレブンで出てたビビ、高かったな。今更欲しいな……
てんからはしらぬ。7もだけど制作スタッフと揉めすぎよね。ひとやめすぎなのです
今だと続編が5年とか10年かかるのも珍しくないのに、90年代は続編を1〜2年の単位で作ってたから凄いよな
それ故実験的なカオスな作品も多かった
でもその時代のスクエアの作品好き(聖剣、サガフロ、クロノ)
9も面白かったし15も個人的には評判よりは悪くないし好きだしまだまだ頑張って欲しいけどなぁ
あの頃は金があったんすよ。そんだけ
サガフロでサガシリーズ辞めたけどな。ロマサガシリーズに比べたらクソ過ぎて話にならん。
グラフィックに拘りすぎというかグラフィック偏重神話に囚われすぎたからじゃね?
さんざん時間かけてお粗末な出来ってのも悲しいな
凝りすぎてというよりプロデューサーが主張強すぎて揉めてんのかな
@@uzukuba4993
ファイナルファンタジーの出来た経緯知らないにわか居て草
スクエアは元々倒産寸前の経済危機に陥ってたんだよなぁ。。。
その中で最後の作品「最後の夢」になるだろうと言う意味で「ファイナルファンタジー」になったんだよなぁw
これは1987年に坂口博信が語っている。
FF1の爆売れにより経済危機は何とかなったが、以前次のゲームが失敗すればまた倒産寸前にまで追い込まれる事に変わりはなかった。
にわかの癖に知ったかぶりすんなよ恥ずかしいw
FF7はPSに移籍したことでグラフィックは大幅に向上した上に、カートリッジからCD-ROMになったことで価格も6に比べるとほぼ半額になったのも大きかった。
オンラインのFF11でまだスクエアの社名だった記憶が・・
合併は2002年かな
合併からいろいろな歯車が狂っていった気がする
当初は、RPGの二大殿堂の「強気の合併!」と盛り上がったが
期待通りの相乗効果は生まれなかった
結局、事業部制でそれぞれ別の事やってるだけで
職人を持たないエニックス側に人材取られてジリ貧になったような
消費税3%にこの動画で一番衝撃受けた。