【解説】大喧嘩した任天堂とスクウェアが仲直りした決定的な理由

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  • Опубликовано: 6 сен 2024

Комментарии • 381

  • @kentworldg
    @kentworldg  9 месяцев назад +45

    【目次】
    0:00 はじめに
    1:25 1985年 ~ 1996年:蜜月の期間
    4:12 1996年 ~ 2002年:関係が破綻
    10:42 2002年 ~ 2014年:関係が修復
    15:38 2015年 ~ 2021年:かつての因縁が参戦
    17:53 2023年:あの名作がまさかのリメイク
    21:11 最後に
    ■サムネイラスト マリ☆ドラさん
    ・RUclipsチャンネル ( ruclips.net/channel/UCTc0... )
    ・Twitterアカウント( twitter.com/Mario_dragon_ )
    ■台本監修 yyさん ( twitter.com/Ketta_machine7 )
    ■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)
    twitter.com/kentworld2

    • @mr.guardim1789
      @mr.guardim1789 9 месяцев назад +1

      小学生時代に是非ケントっつあんの授業を受けたかった感想しか無い"ぃぃぃぃ❗️

  • @ike7644
    @ike7644 9 месяцев назад +244

    参戦ムービーでクラウドが言った「こんな日が来るとは、思わなかった」はマジでいろんな意味を含んでておもろい

    • @user-ez6if7hv1m
      @user-ez6if7hv1m 9 месяцев назад +50

      そのムービーでの見合ったクラウドとシュルクの間が分断されるシーンも同じコンペ企画からFF7とゼノがそれぞれ生まれたのを思わせたりしててエモい

    • @メゾン
      @メゾン 9 месяцев назад +27

      ある意味、ゲーム史において切っても切れない話だからな

    • @user-datsumousaron0120
      @user-datsumousaron0120 9 месяцев назад +15

      @@user-ez6if7hv1m冒頭の戦闘に入るシーンで出てくるキャラは全員携帯ゲーム機で活躍したキャラ達だしね
      (サムスはメトロイドフュージョンから)

  • @genmitsui9409
    @genmitsui9409 9 месяцев назад +94

    ここまで本当に長かった。開発、リメイクに携わり、またマリオRPGを遊べるようにしてくれた方々に感謝です。

  • @user-wt9lb9ub4m
    @user-wt9lb9ub4m 9 месяцев назад +214

    ぶっちゃけ喧嘩というよりは、スクウェアが一方的にやらかして締め出された感がありますが…。
    当時社長に任命された和田さんは任天堂との仲と取り持っただけでなく、目茶苦茶だったスクウェアの事業体制を頑張って整えてくれた方。詳しくは和田さんが残したnoteがネットにあるので覗いてみるのもいいかも知れません。

    • @user-yh3ho3fj5n
      @user-yh3ho3fj5n 9 месяцев назад +11

      けど市場を見たら64に兆しが無く、未来が無いと思うのは当然じゃない?
      それにスクウェアが言ったとはいうものの、誰が言ったかはこの動画じゃ分らんし会社の総意だったのかすら分らん
      何より他の会社からも指摘があったのなら、任天堂がただ感情的になっただけじゃない?
      売れて無かったのは事実だったんだろうし、その指摘自体を気にしてもしょうがなかったのでは?

    • @user-ux3tn2mq6y
      @user-ux3tn2mq6y 8 месяцев назад +14

      ​@@user-yh3ho3fj5nまぁ選ぶのはスクウェア側だからね。
      ただ当時のスクウェアの調子乗りようは凄かったみたいだからまぁ落ちぶれるべくして落ちぶれたんだろな。

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k 5 месяцев назад +6

      和田さんのを読むと「だいたいネットの噂があっている」というかなり珍しいパターンでビックリですよね。

  • @soldum_squash
    @soldum_squash 9 месяцев назад +85

    当時のスクウェアでは、「任天堂もFFがほしいはずだから条件交渉してくるかも」みたいなことを言って、関係修復もせずにGBA向けのソフトの開発をしようとしてた人らがいたとかで、和田さんはこれを聞いて愕然としたとか。

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 9 месяцев назад +27

      これを任天堂が知ったら修復の目すらなくなると焦ったらしいですね

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 9 месяцев назад +12

      テレビでドラクエやFFは必要ないと断言してるし任天堂から来るはメンツが潰れてる

  • @unknown-xx7dp
    @unknown-xx7dp 9 месяцев назад +152

    スクウェアは失礼なことをしておいて「任天堂は結局FFを欲しがるだろうから、あっちからお願いに来るだろう」という態度だったらしいね、和田氏がいなかったらずっと出禁だっただろうし、数々の名作も出ていなかったのかもしれない

    • @rkt5018
      @rkt5018 9 месяцев назад +36

      考えてみると今のスクウェア(現:スクウェア・エニックス)があるのって当時社長だった和田氏のおかげな気がする…

    • @user-wd4yn7jj7q
      @user-wd4yn7jj7q 9 месяцев назад +37

      今では信じられないけど90年代後半のスクウェアブランドは凄まじかった
      当時の任天堂系ゲーム誌の投稿にスクウェアと仲直りしてって葉書もちらほらあった

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 9 месяцев назад +13

      だが山内氏はアメリカはみてDQやFFが出ないことはあっちでは全く問題にされてないと言ってた

    • @cheese-mochi-bear
      @cheese-mochi-bear 9 месяцев назад +8

      @@V-NoNNo2018 JRPGって当時の海外ではニッチだったしね

    • @user-hw4tp8qj2x
      @user-hw4tp8qj2x 9 месяцев назад +13

      天狗になっちゃってたんですよね😂
      まあ当時あれだけ人気爆発してたらわからんでもないですが😅

  • @user-ft4vw4ui2s
    @user-ft4vw4ui2s 9 месяцев назад +63

    「任天堂はダメだ」って公言した時代にXみたいなSNSがなくてよかったね
    発言がいつまでも蒸し返されて、少しでも融和ムードになると一部世論が文句言うようになって、仲直りにもっと時間がかかってたかもしれない…

    • @cafe0814
      @cafe0814 9 месяцев назад +19

      第三者が口を出して来るのが一番長引いて泥沼化させる原因になるしね。

  • @Erorogunso
    @Erorogunso 9 месяцев назад +408

    いやサムネの仲直りイラストが意味深なんよw

    • @wow-ey2fr
      @wow-ey2fr 9 месяцев назад +67

      仲直りした絵がインパクトありすぎるw

    • @user-tm1wp1go7o
      @user-tm1wp1go7o 9 месяцев назад +46

      一部の界隈はおぉ…ってなりそうww

    • @level.3829
      @level.3829 9 месяцев назад +18

      やめぇやwww

    • @TSUDATOSIYKI
      @TSUDATOSIYKI 9 месяцев назад +28

      マリオRPGでクッパと○○したようにクラウドともしたのかな?
      少し考えたくないが。

    • @ken8767
      @ken8767 9 месяцев назад +19

      てか、サムネのイラストの仲直りしたやつ多分顔からしてどっちも許してないかんある気まずそうw

  • @maekara_kurumaga
    @maekara_kurumaga 9 месяцев назад +79

    スーパーマリオRPGがリメイクして発売されることにどれほどの意味が込められてるのか…
    申し分なく完璧なリメイク作品でしたありがとうございます

  • @OTON527
    @OTON527 9 месяцев назад +14

    ソラ参戦の最後のソラとマリオの握手に色々な意味があるのかもしれない。

  • @lilinadayo2009
    @lilinadayo2009 9 месяцев назад +27

    任天堂の初代の山内社長さんにswitchが大人気になったのが天国に伝わってたらいいね

  • @tyoumousou
    @tyoumousou 9 месяцев назад +10

    感動したよ、結局モノづくり商売には「こだわり」や「プライド」も必要かもしれないけれど
    一番必要なのは「良好な関係」なんだと思い知らされる

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 9 месяцев назад +99

    ファイナルファンタジーの移植をワンダースワンカラーで出してたのがある種の最大の断絶なんだろうなって。
    仲直り出来て本当に良かった。

    • @user-uy6oj8yj6z
      @user-uy6oj8yj6z 9 месяцев назад +8

      「♪ててててーてーてーてっててー」(仲良のファンファーレ)

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l 9 месяцев назад +71

    クラウドとマリオで笑ったけど、
    元々キンハーのソラがマリオに対抗する為に作られたキャラクターだと考えるとすげえな...

    • @user-uy6oj8yj6z
      @user-uy6oj8yj6z 9 месяцев назад +16

      ソニックも同じ感じかな

    • @watarnish3130
      @watarnish3130 9 месяцев назад +19

      それを踏まえて
      スマブラSPのソラ参戦ムービーで
      ソラとマリオが握手するとこを見ると
      感慨深いものがあるな

    • @user-ez6if7hv1m
      @user-ez6if7hv1m 9 месяцев назад +10

      野村氏がKHに影響を与えたゲームにマリオ64を挙げていたもんね

    • @zengimikku3962
      @zengimikku3962 9 месяцев назад +14

      実質ディズニー対マリオだったと考えるとマリオってホントにすごいな…

    • @user-fh7di8st6l
      @user-fh7di8st6l 9 месяцев назад

      @@zengimikku3962ただソラって色々制約できちゃったせいでマリオやソニックみたいにパーティーゲームとかレースゲームみたいなのだせないのが少しキツイよなぁ
      あれなかったらスクエニの看板キャラになれた可能性はあったけども... クラッシュバンディクーにユニバーサルのキャラクターが出てる感じに近いからなぁ

  • @Nao_Demiya
    @Nao_Demiya 9 месяцев назад +14

    17:09 スマブラSPの全員集合イラストの、しずえがクラウド(FF7の任天堂ハード初移植)を祝っているように見えるのがエモい

  • @tanabon
    @tanabon 9 месяцев назад +37

    『スーパーマリオRPG』に関してはスクウェアさんとの関係に加えて、近年マリオ作品では新キャラに制限がありましたので、2つの問題が一気に解決して嬉しいです。流れを受け継いだ、一番好きなマリオゲーム『ペーパーマリオRPG』リメイクも期待します!

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai 9 месяцев назад +1

      そもそもマリオストーリーのリメイクがまだだから…

    • @tanabon
      @tanabon 9 месяцев назад +4

      @@kazutosisakurai あ、いや『ペーパーマリオRPG』のSwitchリメイク自体は既に発表済みですよ~!

    • @うどんやきにく
      @うどんやきにく 9 месяцев назад

      @@kazutosisakuraiニンテンドーオンラインプレミアムの64で移植されてるらしいからあるとしてもだいぶ後になりそうっすね

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 5 месяцев назад +3

    クラウドサーバーで「え?クラウド?あ!そっちのクラウドか!」となりました。

  • @user-bo2hk3gj5m
    @user-bo2hk3gj5m 9 месяцев назад +57

    うーん…スクエニと任天堂の関係が改善しているのは嬉しい限りなんだけど、最近のスクエニは一過性のソシャゲ、リメイク、人気出た作品の引き伸ばし祭りだから不安だな…何とかできないものかねえ…

    • @muscat-tj1hz4kf3x
      @muscat-tj1hz4kf3x 9 месяцев назад +13

      しかもなんかSONYに買収される可能性出てきたしね。

    • @Tanuki.777
      @Tanuki.777 9 месяцев назад

      ⁠@@muscat-tj1hz4kf3xそれは困るんだよなぁ〜。そんなことされたら任天堂ハードでスクエニのRPGとか発売されなくなっちゃうんだよ

    • @ra-teru
      @ra-teru 9 месяцев назад +5

      正直今のスクエニはFF7だけでやっていってる感はある。

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym 9 месяцев назад +77

    喧嘩してた頃のスクウェアは破竹の勢いだったけど、今のスクエニは無惨すぎる

    • @mohw66
      @mohw66 9 месяцев назад +8

      スクエニは複雑な存在ですよね…

    • @harisuten5692
      @harisuten5692 9 месяцев назад +6

      カプコンとスクエニ何を間違ったんだろうな

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu 9 месяцев назад +12

    マリオとクラウドの飲み会
    見てみたい笑笑

    • @user-uy6oj8yj6z
      @user-uy6oj8yj6z 9 месяцев назад +4

      「イヤッフー!!」
      「興味あるね!!」

    • @kentworldg
      @kentworldg  9 месяцев назад +2

      次回のスーパーマリオRPGにクラウドを酒場にゲスト参戦させるとか面白そうですねw

  • @user-hv7gd2qm1s
    @user-hv7gd2qm1s 9 месяцев назад +6

    どんなに大きな会社だろうが、人が作っている以上、人の気持ちは大事なんですね。
    社長という一般人から見たらすごい人でも、普通の人のように喧嘩したり仲直りしたりするというのは、ちょっと親近感が湧きます。

  • @Kinopuku3gou
    @Kinopuku3gou 9 месяцев назад +17

    任天堂とスクエニが仲直りしなかったらマリオRPGは二度と発売することは無かったと思うから、仲直りできてホント良かったと思う👍

  • @PC-wl6sq
    @PC-wl6sq 9 месяцев назад +20

    FF7っていろんな意味で特別な作品だよな

  • @PC-wl6sq
    @PC-wl6sq 9 месяцев назад +29

    会社で中悪いとスマブラで参戦させられなくなってしまうことが起きてしまうことが一悲しいから仲直りして本当によかった。。

    • @PC-wl6sq
      @PC-wl6sq 9 месяцев назад +1

      @@okiraku_tanuki いやいや どのキャラもいるでしょ。嫌われるキャラなのはそうなんだけども

    • @okiraku_tanuki
      @okiraku_tanuki 9 месяцев назад +5

      @@PC-wl6sq クラウドとセフィロスはなんで7偏重なのって話だし、ソラより他に出すべきキャラはいくらでもあったでしょ。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 9 месяцев назад +107

    任天堂とスクエニが仲直りするまでの激動の記録をドラマ化なり映画化なりしたら絶対面白いと思う

    • @wani395
      @wani395 9 месяцев назад +9

      いやゲームにしちゃおう😊

    • @user-fujita515
      @user-fujita515 9 месяцев назад +20

      ゲーム機大戦というものがあってだな

    • @user-ov8le4xs1q
      @user-ov8le4xs1q 9 месяцев назад +8

      大人の事情の映画。。需要あるか?

    • @user-IBUKI-listener
      @user-IBUKI-listener 9 месяцев назад

      ​​@@user-ov8le4xs1q両社のファンであるゲーマー達の需要ならあると思います。もし実現したら、コアな客層にこそささるコンテンツに成り得るかと。

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai 9 месяцев назад +4

      @@user-ov8le4xs1qゆーて全くって事はないと思う
      大ヒットにはならないと思うけど

  • @user-gf9bi2hh6u
    @user-gf9bi2hh6u 9 месяцев назад +8

    ラストストーリーまじで神ゲーなんだけどあんまり有名じゃなくて寂しかったから、取り上げてくれて嬉しい

  • @zephidblue
    @zephidblue 9 месяцев назад +23

    この関係修復は、元証券マンで企業政治やビジネスを熟知していた和田さんの才覚と
    スクウェアへ大きく出資していながら、業界全体の事を考え
    任天堂へのソフト供給を快く許可した、SCEの懐の深さの賜物ですね。
    和田さんのnote記事は、当時の各社の内情をうかがい知れる興味深い資料です。

  • @user-qq4jn2ot6u
    @user-qq4jn2ot6u 9 месяцев назад +5

    サムネがメチャクチャ気に入りました😂

  • @GilAka3rd
    @GilAka3rd 9 месяцев назад +49

    もともと、FF7がPSに移ったことではなくて、スクエニの誰かが64の悪評を広げたのが悪かったからなぁ。山内社長もソフトメーカーがハードの選択は自由だって、寛大に対応してたのになぁ

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 9 месяцев назад +5

      実際FFはⅦが大成功して今なおⅦシリーズ続いてるからPSに移った事自体はね。

    • @toumatoma9751
      @toumatoma9751 9 месяцев назад +2

      誰だ...? (小並感) 情報リソース114514‼︎
      因みにアメリカではプログラミングの文化の関係で64はよく売れたけど
      日本での売り上げは... ナオキです... それと従来機と比べて開発するの難しいからね致し方ないね

  • @RetasuTaroo
    @RetasuTaroo 9 месяцев назад +14

    スマブラにクラウド参戦ムービーが流れた時に歴史的和解とか言われてたが、その頃両社はもう和解してだいぶ時間経ってるのに外野がおかしな煽り方していて違和感あったわ。でも和解を働き掛けた人がいてくれたからスタッフ達が協力的にコラボ出来る環境になった事がありがたいね

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx 9 месяцев назад +58

    現在のスクエニと仲良くてもあまり見返りがないのが悲しい😂

    • @user-hv9qg2pg6j
      @user-hv9qg2pg6j 9 месяцев назад +12

      ブレイブリー系とかDQナンバリングとかは出せてるから(震え声)

    • @a-topk5356
      @a-topk5356 9 месяцев назад +22

      エニックスの方は順当に成功を収めてるから...
      スクウェアの方は無惨だが…

    • @user-lq7yz1mt2i
      @user-lq7yz1mt2i 9 месяцев назад +7

      今こそ任天堂とスクエニ共同でファイナルファンタジーRPGを出すべき(白目
      なお任天堂の言うことは絶対で

    • @nori-EVs
      @nori-EVs 9 месяцев назад +1

      @@user-lq7yz1mt2i
      ファイナルファンタジーは元々RPGなので、任天堂と組むなら『ファイナルファンタジーACT』とか変えないと笑
      でもACTならカプコンの方が良いかな?

    • @cafe0814
      @cafe0814 9 месяцев назад +2

      @@user-lq7yz1mt2iまるでFFがRPGじゃないかのような言い方で草

  • @TK-nh7tm
    @TK-nh7tm 9 месяцев назад +17

    ラストストーリー世間ではコケてたけど好きだったなぁ
    オンラインモードも面白かった

  • @user-jp9so2cr4y
    @user-jp9so2cr4y 9 месяцев назад +5

    ゲーム市場の歴史を映画化してほしい・・・凄く胸が熱くなります

  • @Mario_Mania913
    @Mario_Mania913 9 месяцев назад +9

    サムネ見て一目でマリドラさんのだと分かってしまった
    仲直りしてくれてよかった!

  • @Tomohiko_JPN_1868
    @Tomohiko_JPN_1868 9 месяцев назад +21

    これ、時間経過で人が入れ替わって行ったのが大きそう。
    確執の原因となった90年代の経営陣などは亡くなられた方々も多い。
    30年足らずを経て、入社した若者らが 今は40前後の年齢になり、
    スクエニや任天堂でそれなりの地位についたんやろな。

  • @user-jb4zk5sr4d
    @user-jb4zk5sr4d 9 месяцев назад +11

    KENTさんがこの解説してくれるとは…!最高です。

  • @user-tq2qp3nl2o
    @user-tq2qp3nl2o 9 месяцев назад +80

    お互いの利益やファンの期待に答えるべく過去の因縁を洗い流す
    KONAMIも見習うべき姿勢だと思う

    • @user-hv9qg2pg6j
      @user-hv9qg2pg6j 9 месяцев назад +14

      桃鉄の新作がコナミから出るしさくまあきらとは仲直りしたんじゃ?

    • @a-topk5356
      @a-topk5356 9 месяцев назад +13

      家族経営止めてからの社長がめっちゃ頑張ってたんじゃないかな?

    • @user-tq2qp3nl2o
      @user-tq2qp3nl2o 9 месяцев назад

      @@user-hv9qg2pg6j
      小島監督との関係を改善して
      リメイクに関わってもらわないと
      10月に発売されたセット売りのやつもバグが多いいらしいし凡人が作っても駄作にしかならないと思います

    • @user-hx7wz4yt9w
      @user-hx7wz4yt9w 9 месяцев назад

      西武鉄道「まさにその通りです。」

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 9 месяцев назад +1

      BEMANI Sound TeamのOBがMr.T以外交流0なのがなぁ

  • @user-wp5dg9gh8v
    @user-wp5dg9gh8v 9 месяцев назад +12

    クラウド『俺たちなんで喧嘩したんだっけ』マリオ『忘れたよ、ま、終わりよければすべてよし!水に流そう今日のことは』クラウド『それもそうだな』

  • @user-oe2gp5sg7y
    @user-oe2gp5sg7y 9 месяцев назад +11

    スイッチでFF12を遊んでましたが、、、よくよく考えたら、一昔前では考えられないですよね。
    任天堂とスクェアに限らず、今後もハードウェア会社とソフトウェア会社は良好な関係を維持していって欲しいですね。

  • @user-hw4tp8qj2x
    @user-hw4tp8qj2x 9 месяцев назад +19

    なんというか、任天堂ってすげぇなぁって、寛大だなと感じた。
    任天堂もスクエニも大好きだからうれしい!

  • @user-gw6si9bn9n
    @user-gw6si9bn9n 9 месяцев назад +4

    サムネが面白すぎるんだよなぁ マリドラさんに感謝

  • @user-yh4hh4wx8q
    @user-yh4hh4wx8q 9 месяцев назад +9

    マリオストーリーみたいなペーパーマリオシリーズじゃない、スーパーマリオRPGの続編も制作して欲しい!

  • @user-wd4yn7jj7q
    @user-wd4yn7jj7q 9 месяцев назад +6

    サムネクラウドの「お前は別になにもやってないだろ感」
    しかし関係決裂のおかげで当時のスクウェアを辞めたスタッフでブラウニーブラウン(現1UPスタジオ)立ち上げして、マジバケとマザー3発売になったから何がどう転ぶかわかったものではありませんね

    • @user-cz5jp5vk6k
      @user-cz5jp5vk6k 9 месяцев назад

      なお元スクウェアのデベロッパー企業はほとんど問題なく受け入れられている模様。
      ミストウォーカー(坂口博信、植松伸夫が設立)=ASH(DS)※なおラストストーリー(Wii)以降はスマホアプリゲームの開発に移行。
      モノリスソフト(ゼノギアス)=無限のフロンティア開発時に、ナムコから任天堂の子会社に。ゼノサーガ、ナムカプ(PS2、3DS)、ゼノブレイドとスマッシュヒットした作品が多く、独立した会社の中では一番売れているデベロッパー会社。
      1UPスタジオ(聖剣伝説LM)=マジパケ(最初デザインが似てるなと思ったけど作っているチームが一緒ならそりゃそうだわ)。
      近年では「スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド」の開発を担当。
      アルファドリーム(スーパーマリオRPG)=トマトアドベンチャー。
      マリオ&ルイージRPGシリーズを担当していたが現在は解散している。
      Route24(同上)=ギフトピア、ちびロボ(近年では21年に発売された「ツクールシリーズ ヒトノパズル」の開発を担当)
      と言った具合に、やばかったのは上層部くらいで独立した元社員自体にはあまり影響を受けていなかったという。

  • @wlw1680
    @wlw1680 9 месяцев назад +8

    ファイナルファンタジー新作もswitchでいつかやりたいなぁ

  • @user-nw1sx2qx7h
    @user-nw1sx2qx7h 9 месяцев назад +13

    エニックスからしたら和解出来て良かったよ、下手したら巻き込まれてた

    • @user-cz5jp5vk6k
      @user-cz5jp5vk6k 9 месяцев назад +4

      ドラクエ7の販売をプレステにした方がいいと誘ったのがスクウェアなのである。

    • @user-nw1sx2qx7h
      @user-nw1sx2qx7h 9 месяцев назад +7

      SONY機で出したドラクエも結局3DSに移植した辺り「エニックス」はあくまで任天堂に寄り添ってた

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 9 месяцев назад +7

    こうしてみると任とスクって結構色々あったんだなぁって改めて思う。
    ところでSwitch向けのいたスト新作まだか~?マリオスポーツミックスの続編も待ってます💫

  • @poyo03
    @poyo03 9 месяцев назад +5

    サムネがおもろすぎるww

  • @Mario_dragon_
    @Mario_dragon_ 9 месяцев назад +10

    仲直りできて良かったですね!

    • @kentworldg
      @kentworldg  9 месяцев назад +3

      おかげでスーパーマリオRPGのリメイク版をいま遊べているのでホント良かったです!

    • @Mario_hellokitty_
      @Mario_hellokitty_ 9 месяцев назад +2

      マリドラ本物や

  • @user-io9lg2vz3l
    @user-io9lg2vz3l 9 месяцев назад +41

    仲直りというか、許してやった
    株主総会
    「なぜ任天堂に謝罪しないのか」
    「土下座して済むのならとっくにやってる」

  • @yute1548
    @yute1548 9 месяцев назад +25

    その象徴がスーパーマリオRPGリメイクという傑作だったのだな

    • @takutakuma4625
      @takutakuma4625 9 месяцев назад +7

      個人的には象徴と言うよりかはドラクエ以外で利益のでたヒット作が殆どないスクエニの救済で出した感がします。

    • @KASHIMA-jg3rx
      @KASHIMA-jg3rx 9 месяцев назад

      @@takutakuma4625任天堂はよほどのことが無い限りマリオを自社ハード以外で出さないからマリオRPGリメイクも当然のようにSWITCHのみ。
      自社が権利を持ってるソフトがライバル会社のハードからしか出ないってのは普通ならかなり屈辱的。
      仲直りは事実だろうがスクエニのちからが落ちている事の象徴にもなってるね。

  • @user-kt8qx1lr6v
    @user-kt8qx1lr6v 9 месяцев назад +7

    もともとプレイステーションは任天堂と共同開発のCDロム筐体だった。任天堂から離れたソニーとスクエアが、任天堂の巨大なライバルになるとは、当時はだれも予想できなかったでしょうね。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 9 месяцев назад

      久夛良木氏が天才すぎだった
      ソニー本体ですらやめとけって感じをゴリ押して業界に殴り込みに来たし

  • @s.t.160
    @s.t.160 9 месяцев назад +11

    これ、見事にリメイクできたわけなので、ジーノやマロがスマブラ参戦って流れもあり得ますよね。

    • @user-hv1lh5lc5y
      @user-hv1lh5lc5y 9 месяцев назад +2

      確かスピリッツにはいましたね。

  • @gdqmawg
    @gdqmawg 9 месяцев назад +3

    全てが若かった、それだけ。
    今はその時双方を楽しみ、リスペクトしたユーザー達が社会人になった

  • @alpha--9411
    @alpha--9411 9 месяцев назад +8

    ここらへんのイザコザ話を某大戦シリーズで興味持って調べてたりしてたからこそ、スマブラforのクラウド参戦は文字通りの「大事件」だったんですよね……

  • @user-fw2dk8mi4g
    @user-fw2dk8mi4g 9 месяцев назад +21

    これを機にマリオRPG2作ってくれ

    • @gameturnover
      @gameturnover 9 месяцев назад +8

      マリオストーリー「ワイ、スーパーマリオRPG2って名前やったんやで」

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 9 месяцев назад +4

    16:53 「オクトパストラベラー」を作った浅野さんはSwitch以前にもDSに「光の4戦士」、3DSに「ブレイブリーデフォルト」と任天堂にソフト出してましたので急に任天堂にソフトを出したわけではないですね。

    • @cheese-mochi-bear
      @cheese-mochi-bear 9 месяцев назад +1

      浅野さんそもそもエニックスの元社員ですしね
      元エニックスでスクウェアのゲームも幼少期大好きだったといういい塩梅のチームだからこそ任天堂との関係をうまく前に進めたのかもです。

    • @cheese-mochi-bear
      @cheese-mochi-bear 9 месяцев назад +1

      ちなみにFF3のDSリメイクもこのチームだったはず
      当時、任天堂を悪く言ってた頃はエニックスにいた方なので応援できるってのもあるかも

  • @sumileable
    @sumileable 9 месяцев назад +6

    やってなかったらゲーム史を変えるような大げんかですよね。
    結果論ですがこのけんかがあったこその今だったようにも思えます。
    ゲーム文化を発展させるのに必要なけんかと和解だったのかと。
    けんかしなかったら、それはそれで超名作が出来てたかもしれませんが。
    一番に思ったのは、映画に手を出すのは怖いってことです。
    NHKのドキュメンタリー的な感動がある熱い動画でした!!毎回、最高です!!

  • @user-xe7sb6po4q
    @user-xe7sb6po4q 9 месяцев назад +6

    PS1でFF7を出したいと言ったら山内元社長から「二度と任天堂ハードには戻れないぞ」と言われたのにPS1でゲームを出したから仲違いしたというのは有名な話ですね
    しかしスクウェア(現スクエニ)はFFの映画で失敗して倒産の危機となり任天堂に頭を下げて岩田元社長からようやく携帯機のみゲームを出すのを認めて貰えたのも懐かしい話です(その後に据置機も許可を貰えたとの事)

  • @user-ph4gx3dj1c
    @user-ph4gx3dj1c 9 месяцев назад +12

    スクエニ社員の出たがり、出しゃばり承認欲求気質って
    現在においても変わってないんよね笑

  • @user-rx7jy1bl4l
    @user-rx7jy1bl4l 9 месяцев назад +53

    実際、初心会があった頃は任天堂ハードに出すと流通の自由が効かないからサードから嫌われていたのは事実だよね。デジキューブは確かに画期的だった。FF7はコンビニで予約出来て攻略本まで特典で付いてきたから神だった

    • @user-xe7sb6po4q
      @user-xe7sb6po4q 9 месяцев назад +13

      任天堂初心会の影響を受けないソニーの流通もスクウェア的には魅力的だったのでしょうね。しかもソニーはスクウェアにかなり優遇対応していたとの事ですし

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 9 месяцев назад +8

      任天堂に勝つためにソニーはソフト会社にたくさん声掛けしてたしな
      まあ「うちソニーですよ」発言とかもしてたけど

    • @an-gd9qw
      @an-gd9qw 9 месяцев назад +9

      プレステ誕生秘話を見れば任天堂経営陣も五十歩百歩だと思います。
      その後のPS3といい、天狗になるのはいかんですね

  • @user-wh4rq6be5f
    @user-wh4rq6be5f 9 месяцев назад +3

    たしか旧SFC版の制作スタッフの何人か、その後スクウェアから独立してラブデリック作ったのよね
    switch版のmoonがリメイクされた事で当時のメンバー全員とようやく連絡取れるようになって、それでマリオRPGリメイクにこぎつけられたのかも

  • @DviaA-ll5bg
    @DviaA-ll5bg 9 месяцев назад +22

    マリオRPGリメイクはガキの頃思い出して涙チョチョ切れたよ。
    チョベリグな作品ありがとう!是非マリオRPGの新作を期待したい。
    もし新作が出るような事あったら、KENTさんに詳細キボンヌ!

    • @asheiiiii
      @asheiiiii 9 месяцев назад +16

      文章がおっさんでいいね

  • @user-nb8lm8br3t
    @user-nb8lm8br3t 9 месяцев назад +3

    スクウェアがスーファミからPSに移って仲が悪かった頃に幼少期を過ごした世代の者です。
    その頃はずっとポケモンとかの任天堂のゲームばっかりやっていたのでFFに「興味ないね」状態だったんですけど、それから少し経ってGBAでFFの移植を出してくれて、それをプレイしたことがきっかけで、FFを含むスクウェア・エニックスのゲームのファンになりました。
    仲直りしてくれて本当によかった。

  • @mohw66
    @mohw66 9 месяцев назад +1

    サムネが気になって見てみたら深いい話でした

  • @nao3486
    @nao3486 9 месяцев назад +12

    何で仲直りした顔が歪んでんだw

  • @user-cm5zc2wn1k
    @user-cm5zc2wn1k 9 месяцев назад +8

    FF映画の大失敗がオーバーキルで反省を促し仕切り直した和田社長大変だったでしょう。仲直りして良かったです!他社が作っちゃポイ作っちゃポイしてるなか任天堂は自社作品を愛し大切に育ててた。ポッと出のなんとかウォ○チがイキり散らかしててもドンと構えてた笑

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 9 месяцев назад +19

    心理的な友好関係が会社間の関係を決めてしまうことはありますが、PS1・N64時代の両社の関係は、任天堂がキラータイトルを失うことにつながり(N64は任天堂タイトル以外に有力タイトルが乏しくPSやSSに押されていたのに)、スクウェアが発売プラットフォームの選択肢を失うだけのもので、ビジネス的なメリットのない残念なものでした。
    社内事情は分かりませんが、スクウェアが任天堂ハードに復帰した2002年は山内社長が退任して岩田社長に代わり、山内氏のトップダウン体制が変わった年でもあり(取締役の一人としては続投)、新世代に主導権が移っていく中で任天堂側が柔軟に対応できるようになり関係改善が進んだようにも見えます。

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 9 месяцев назад +3

    マリドラさんチャンネル登録しました!

    • @Mario_dragon_
      @Mario_dragon_ 9 месяцев назад +2

      ありがとうございます!!!

  • @qtoshi8742
    @qtoshi8742 9 месяцев назад +2

    今も昔も、自分ageとセットで他者sageもするのは喧嘩のもとってことでしょうかねぇ。

  • @TheA9817020
    @TheA9817020 9 месяцев назад +5

    ハードもソフトも日本の中だけで覇権争い出来ていた良い時代だったよね〜

  • @pasoiwa
    @pasoiwa 9 месяцев назад +1

    21:06 なかなかピヨピヨッのカットが来なくて焦ったw

  • @user-mg7ji8px1d
    @user-mg7ji8px1d 9 месяцев назад +2

    ケンカというのはそもそも同じ格の者同士がするものであって。
    時間の流れと立場の変化は残酷だね。

  • @user-sk6tn7gf2q
    @user-sk6tn7gf2q 9 месяцев назад +4

    サムネが気になりすぎて動画に集中できない

  • @kamenriderlove
    @kamenriderlove 9 месяцев назад +1

    0:06 ケンカするマリオとクラウドから仲良くするマリオとクラウド。

  • @user-dy3hm7bn3t
    @user-dy3hm7bn3t 9 месяцев назад +3

    スマブラにクラウド参戦した時は衝撃的だったね

  • @toeimoviefan2978
    @toeimoviefan2978 Месяц назад

    After their split their partnership with Square, Nintendo will publish Seta and Kemco games on the new console Nintendo 64.

  • @user-fb5yl2wp1c
    @user-fb5yl2wp1c 9 месяцев назад +1

    合併後のエニックスの仲介あってだと思ってたらそれよりも早く道筋はあったんですね。

  • @roshato6452
    @roshato6452 9 месяцев назад +1

    仲直りにだいぶ時間と手間がかかっていたんですね~。
    しかし、最終的には世界中の人をゲームで笑顔にしたいという気持ちが両社を和解させたんでしょう。
    昔、ソーシャルネットワークという映画が社会現象なりましたが、任天堂さんはそろそろ、マリオやゼルダのみでなく、自社の歩んできたドラマティック過ぎるストーリー自体を映画にしてはいかがでしょうか?

  • @Nushino_Nakato
    @Nushino_Nakato 9 месяцев назад +1

    和田さんが偉大すぎるな……!ありがとう…ありがとう……!!!

  • @user-vk6vo1qg1c
    @user-vk6vo1qg1c 9 месяцев назад +3

    河津神はスクエニの良心

  • @percy_V-6
    @percy_V-6 9 месяцев назад +1

    サムネの2人から裏声が聞こえてくる…
    宮野真守×櫻井孝宏
    最悪MSで喧嘩してたに違いない(ガノタ並感)
    17:27 田代まさし

  • @mmmarooon_888
    @mmmarooon_888 9 месяцев назад +1

    火を灯したのは任天堂、燃え広がらせたのはスクエア。燃やすつもりはなく燃料をあげていたSONYって感じやな。

  • @user-dw8ux9zx1b
    @user-dw8ux9zx1b 9 месяцев назад +5

    この件があったからスーパーマリオくんのRPG編が急な終わり方したんですよね
    ルイージも「こんな話(RPG)さっさと終わらせちまおうぜ!」って言いながらおそらくカジオーが持ってたスターピースをヨッシーと一緒に持って...w
    今スクエニが悲惨な結果の中任天堂が唯一手を差し伸べてるから救われてる感否めないですね...

    • @user-vk6vo1qg1c
      @user-vk6vo1qg1c 9 месяцев назад +2

      当時マリオくん集めてたけどマリオRPG長年単行本化もされなかったんだよなあ

    • @user-dw8ux9zx1b
      @user-dw8ux9zx1b 9 месяцев назад +1

      @@user-vk6vo1qg1c 51巻で一応収録はされてますね

    • @user-vg7tq5os1k
      @user-vg7tq5os1k 9 месяцев назад

      カジオー戦が打ち切られていたのってこの件だったんですね…
      一応他誌の掲載でカジオー戦描かれてたのがせめてもの救いでしたね

  • @user-xg9cw1si9d
    @user-xg9cw1si9d 9 месяцев назад +2

    サムネのイラストで草を通り越してwwwwww。

  • @user-ng6mp3dg2z
    @user-ng6mp3dg2z 9 месяцев назад +2

    サムネを見て思ったんですけど96年ってクラウドが主人公を務めるFF7って発売済みでしたっけ?

    • @user-wd4yn7jj7q
      @user-wd4yn7jj7q 9 месяцев назад +1

      96年初頭。FF7がプレステで発売することを大々的にCMで流していました(発売は97年)

  • @user-oc3fq2el2l
    @user-oc3fq2el2l Месяц назад

    ファイナルファンタジーなど主戦力となるソフトは全て任天堂から出て、その他の大人の中でもゲームに対して深い層に向けたソフトは、その他のハードから発売されるという流れかと思っていたら途中からずれ始めたからハードをいくつも買わなくてはならない事態は普通に困った。ハードは64だけで済ませたかった。

  • @currywahouse
    @currywahouse 9 месяцев назад +23

    スクウェアが任天堂に舐め腐った対応取ったのが悪いし詫び入れるのも遅すぎた
    そしてスクエニは今度PS5の売上の割にFF16は売れたと悪態をつきソニーのおすすめゲームで紹介されなかったFF16
    歴史は繰り返すのか

    • @user-xe7sb6po4q
      @user-xe7sb6po4q 9 месяцев назад +5

      まぁ、当時は任天堂も小売やサードを脅迫していた時代ですからね。今の任天堂とは全く違うので仕方が無いかと(ユーザーとしては任天堂初心会の抱き合わせ商法のお陰で人気が無いゲームが安く買えたので嬉しかったですが)

  • @user-wi2tf2dm2q
    @user-wi2tf2dm2q 9 месяцев назад +2

    プレステが任天堂ハードだったらどんな未来になっていたのだろうか、ふと考えることがあります

  • @user-uy6oj8yj6z
    @user-uy6oj8yj6z 9 месяцев назад +9

    任天堂とスクエアが良好になって念願のマリオrpgリメイクがでてよかったとおもいました(絶縁関係でスーパーマリオくんのrpgが打ち切りになった)
    任天堂とセガは互いを汚しあったりしていたが、ハード都合にて任天堂と仲良くしマリオとソニックのコラボが実現されたのと同じでしょうかね
    マリオとクラウド 今ではスマブラで対戦する仲でしょうかね😊

  • @TOP4-SIOR
    @TOP4-SIOR 9 месяцев назад

    動画見てて何故か思い出したけど
    以前、DSが電源つかなくなって、壊れちゃった!て時にDS本体を任天堂の会社に送ったんだけど、そのDSにFFキャラのシール(FF1~8のドットキャラ達)をペッタペッタ貼り付けてたものを送ってたが喧嘩うってたかもしれない…………
    マリオも好きだがFFも好きなんだ……どちらも同じくらい好きなんだ!!!
    だからこそ今回のマリオRPGが本当に嬉しすぎて泣いた。マジでありがとう。
    ゲーム最高。😭

  • @miko-mark
    @miko-mark 9 месяцев назад +1

    5:50のプレステも元々任天堂主体で開発しとったんだけどねぇ。

  • @user-ij5vd8zr9f
    @user-ij5vd8zr9f 9 месяцев назад +16

    64のゲーム機にケチつけただけかと思いきや、ここまでケチつけたらそりゃ任天堂も社長どころか社員含めて怒るわ。
    企業として商品も方針も全否定やんけ。
    流石にスクエニ側に常識が無さ過ぎる。

    • @user-le3gb6hk7g
      @user-le3gb6hk7g 8 месяцев назад +1

      山内社長さんは温厚な人柄だった、常にゲームで遊ぶ子供達の事を考えていた、プレステ2は高いから働いてる人でないと買えないとゲームキューブを今まで通り25000円にしていたから。

  • @user-ns6vy5jj7x
    @user-ns6vy5jj7x 9 месяцев назад +1

    普通なら金銭トラブルの喧嘩はそう簡単に仲直りできるもんじゃないよ。
    5年以上経っているからその間に各メーカーの担当者が変わっただけなんじゃないのか?
    仲直りしたときの担当者が「喧嘩の原因はワイには関係ないから別にどうでもいいわ」って感じじゃないのか?

  • @Genius.swordsman-Hisame
    @Genius.swordsman-Hisame 9 месяцев назад

    ファミ通のようなイラストすき

  • @user-kf3pd2cq3i
    @user-kf3pd2cq3i 9 месяцев назад +1

    このチャンネルでクロスとゼノギアスって単語出てくるのクソワロタ

  • @user-yj7sg8gz5w
    @user-yj7sg8gz5w 9 месяцев назад

    組長と今西氏が並んでるとほんとあっちの家業の人かなって思いましたね

  • @CofeeOnabesan
    @CofeeOnabesan 9 месяцев назад

    仲直りしてなかったらクリスタルクロニクルやチョコボシリーズはなかったのかな
    DSのFF外伝的なゲームもマリオRPGも好きだったので和解してくれて良かったなと思います

    • @hasinomoto
      @hasinomoto 9 месяцев назад

      だが肝心のクロニクルシリーズはそんなにヒットしていないんだよな

  • @iteza1000
    @iteza1000 8 месяцев назад

    一瞬「DQモンスターズって!!?」 って思ったけど当時は合併してなかったな

  • @nanashi_kyomu
    @nanashi_kyomu 9 месяцев назад

    すごい胸熱でゲームみたいな展開……。

  • @waka8938
    @waka8938 9 месяцев назад +6

    というか、スクエニが勝手に自滅したから任天堂に掌返ししてるだけじゃない?