【解説】大喧嘩した任天堂とスクウェアが仲直りした決定的な理由

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 380

  • @kentworldg
    @kentworldg  Год назад +48

    【目次】
    0:00 はじめに
    1:25 1985年 ~ 1996年:蜜月の期間
    4:12 1996年 ~ 2002年:関係が破綻
    10:42 2002年 ~ 2014年:関係が修復
    15:38 2015年 ~ 2021年:かつての因縁が参戦
    17:53 2023年:あの名作がまさかのリメイク
    21:11 最後に
    ■サムネイラスト マリ☆ドラさん
    ・RUclipsチャンネル ( ruclips.net/channel/UCTc0... )
    ・Twitterアカウント( twitter.com/Mario_dragon_ )
    ■台本監修 yyさん ( twitter.com/Ketta_machine7 )
    ■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)
    twitter.com/kentworld2

    • @mr.guardim1789
      @mr.guardim1789 11 месяцев назад +1

      小学生時代に是非ケントっつあんの授業を受けたかった感想しか無い"ぃぃぃぃ❗️

  • @ike7644
    @ike7644 Год назад +251

    参戦ムービーでクラウドが言った「こんな日が来るとは、思わなかった」はマジでいろんな意味を含んでておもろい

    • @土伊中弩鳩
      @土伊中弩鳩 Год назад +50

      そのムービーでの見合ったクラウドとシュルクの間が分断されるシーンも同じコンペ企画からFF7とゼノがそれぞれ生まれたのを思わせたりしててエモい

    • @メゾン
      @メゾン 11 месяцев назад +27

      ある意味、ゲーム史において切っても切れない話だからな

    • @user-3ggmtmptmutmw
      @user-3ggmtmptmutmw 11 месяцев назад +15

      @@土伊中弩鳩冒頭の戦闘に入るシーンで出てくるキャラは全員携帯ゲーム機で活躍したキャラ達だしね
      (サムスはメトロイドフュージョンから)

  • @MURAKUMO-o2y
    @MURAKUMO-o2y Год назад +221

    ぶっちゃけ喧嘩というよりは、スクウェアが一方的にやらかして締め出された感がありますが…。
    当時社長に任命された和田さんは任天堂との仲と取り持っただけでなく、目茶苦茶だったスクウェアの事業体制を頑張って整えてくれた方。詳しくは和田さんが残したnoteがネットにあるので覗いてみるのもいいかも知れません。

    • @土下座-y8i
      @土下座-y8i 11 месяцев назад +13

      けど市場を見たら64に兆しが無く、未来が無いと思うのは当然じゃない?
      それにスクウェアが言ったとはいうものの、誰が言ったかはこの動画じゃ分らんし会社の総意だったのかすら分らん
      何より他の会社からも指摘があったのなら、任天堂がただ感情的になっただけじゃない?
      売れて無かったのは事実だったんだろうし、その指摘自体を気にしてもしょうがなかったのでは?

    • @ポチ-x9i
      @ポチ-x9i 10 месяцев назад +15

      ​@@土下座-y8iまぁ選ぶのはスクウェア側だからね。
      ただ当時のスクウェアの調子乗りようは凄かったみたいだからまぁ落ちぶれるべくして落ちぶれたんだろな。

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 7 месяцев назад +6

      和田さんのを読むと「だいたいネットの噂があっている」というかなり珍しいパターンでビックリですよね。

  • @まりもまりも-g2d
    @まりもまりも-g2d Год назад +66

    「任天堂はダメだ」って公言した時代にXみたいなSNSがなくてよかったね
    発言がいつまでも蒸し返されて、少しでも融和ムードになると一部世論が文句言うようになって、仲直りにもっと時間がかかってたかもしれない…

    • @cafe0814
      @cafe0814 11 месяцев назад +21

      第三者が口を出して来るのが一番長引いて泥沼化させる原因になるしね。

  • @genmitsui9409
    @genmitsui9409 Год назад +97

    ここまで本当に長かった。開発、リメイクに携わり、またマリオRPGを遊べるようにしてくれた方々に感謝です。

  • @soldum_squash
    @soldum_squash Год назад +91

    当時のスクウェアでは、「任天堂もFFがほしいはずだから条件交渉してくるかも」みたいなことを言って、関係修復もせずにGBA向けのソフトの開発をしようとしてた人らがいたとかで、和田さんはこれを聞いて愕然としたとか。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 11 месяцев назад +28

      これを任天堂が知ったら修復の目すらなくなると焦ったらしいですね

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 11 месяцев назад +12

      テレビでドラクエやFFは必要ないと断言してるし任天堂から来るはメンツが潰れてる

  • @unknown-xx7dp
    @unknown-xx7dp Год назад +160

    スクウェアは失礼なことをしておいて「任天堂は結局FFを欲しがるだろうから、あっちからお願いに来るだろう」という態度だったらしいね、和田氏がいなかったらずっと出禁だっただろうし、数々の名作も出ていなかったのかもしれない

    • @rkt5018
      @rkt5018 Год назад +36

      考えてみると今のスクウェア(現:スクウェア・エニックス)があるのって当時社長だった和田氏のおかげな気がする…

    • @なしな-g8m
      @なしな-g8m Год назад +37

      今では信じられないけど90年代後半のスクウェアブランドは凄まじかった
      当時の任天堂系ゲーム誌の投稿にスクウェアと仲直りしてって葉書もちらほらあった

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Год назад +13

      だが山内氏はアメリカはみてDQやFFが出ないことはあっちでは全く問題にされてないと言ってた

    • @cheese-mochi-bear
      @cheese-mochi-bear Год назад +8

      @@V-NoNNo2018 JRPGって当時の海外ではニッチだったしね

    • @ぼたん-w1v
      @ぼたん-w1v Год назад +13

      天狗になっちゃってたんですよね😂
      まあ当時あれだけ人気爆発してたらわからんでもないですが😅

  • @maekara_kurumaga
    @maekara_kurumaga Год назад +81

    スーパーマリオRPGがリメイクして発売されることにどれほどの意味が込められてるのか…
    申し分なく完璧なリメイク作品でしたありがとうございます

  • @とっとこハス太郎
    @とっとこハス太郎 Год назад +57

    うーん…スクエニと任天堂の関係が改善しているのは嬉しい限りなんだけど、最近のスクエニは一過性のソシャゲ、リメイク、人気出た作品の引き伸ばし祭りだから不安だな…何とかできないものかねえ…

    • @muscat-tj1hz4kf3x
      @muscat-tj1hz4kf3x Год назад +13

      しかもなんかSONYに買収される可能性出てきたしね。

    • @Tanuki.777
      @Tanuki.777 Год назад

      ⁠@@muscat-tj1hz4kf3xそれは困るんだよなぁ〜。そんなことされたら任天堂ハードでスクエニのRPGとか発売されなくなっちゃうんだよ

    • @ra-teru
      @ra-teru 11 месяцев назад +5

      正直今のスクエニはFF7だけでやっていってる感はある。

  • @FateTKTK
    @FateTKTK Год назад +100

    ファイナルファンタジーの移植をワンダースワンカラーで出してたのがある種の最大の断絶なんだろうなって。
    仲直り出来て本当に良かった。

    • @ふぅちゃん-b3v
      @ふぅちゃん-b3v Год назад +8

      「♪ててててーてーてーてっててー」(仲良のファンファーレ)

  • @tyoumousou
    @tyoumousou 11 месяцев назад +12

    感動したよ、結局モノづくり商売には「こだわり」や「プライド」も必要かもしれないけれど
    一番必要なのは「良好な関係」なんだと思い知らされる

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 7 месяцев назад +3

    クラウドサーバーで「え?クラウド?あ!そっちのクラウドか!」となりました。

  • @tanabon
    @tanabon Год назад +37

    『スーパーマリオRPG』に関してはスクウェアさんとの関係に加えて、近年マリオ作品では新キャラに制限がありましたので、2つの問題が一気に解決して嬉しいです。流れを受け継いだ、一番好きなマリオゲーム『ペーパーマリオRPG』リメイクも期待します!

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Год назад +1

      そもそもマリオストーリーのリメイクがまだだから…

    • @tanabon
      @tanabon Год назад +4

      @@kazutosisakurai あ、いや『ペーパーマリオRPG』のSwitchリメイク自体は既に発表済みですよ~!

    • @うどんやきにく
      @うどんやきにく Год назад

      @@kazutosisakuraiニンテンドーオンラインプレミアムの64で移植されてるらしいからあるとしてもだいぶ後になりそうっすね

  • @GilAka3rd
    @GilAka3rd Год назад +49

    もともと、FF7がPSに移ったことではなくて、スクエニの誰かが64の悪評を広げたのが悪かったからなぁ。山内社長もソフトメーカーがハードの選択は自由だって、寛大に対応してたのになぁ

    • @user-vertolk
      @user-vertolk Год назад +5

      実際FFはⅦが大成功して今なおⅦシリーズ続いてるからPSに移った事自体はね。

    • @toumatoma9751
      @toumatoma9751 11 месяцев назад +2

      誰だ...? (小並感) 情報リソース114514‼︎
      因みにアメリカではプログラミングの文化の関係で64はよく売れたけど
      日本での売り上げは... ナオキです... それと従来機と比べて開発するの難しいからね致し方ないね

  • @lilinadayo2009
    @lilinadayo2009 11 месяцев назад +28

    任天堂の初代の山内社長さんにswitchが大人気になったのが天国に伝わってたらいいね

  • @OTON527
    @OTON527 Год назад +14

    ソラ参戦の最後のソラとマリオの握手に色々な意味があるのかもしれない。

  • @Tomohiko_JPN_1868
    @Tomohiko_JPN_1868 Год назад +22

    これ、時間経過で人が入れ替わって行ったのが大きそう。
    確執の原因となった90年代の経営陣などは亡くなられた方々も多い。
    30年足らずを経て、入社した若者らが 今は40前後の年齢になり、
    スクエニや任天堂でそれなりの地位についたんやろな。

  • @オンドゥル裏切った
    @オンドゥル裏切った Год назад +421

    いやサムネの仲直りイラストが意味深なんよw

    • @wow-ey2fr
      @wow-ey2fr Год назад +68

      仲直りした絵がインパクトありすぎるw

    • @マリオファンカービィファンの
      @マリオファンカービィファンの Год назад +47

      一部の界隈はおぉ…ってなりそうww

    • @level.3829
      @level.3829 Год назад +18

      やめぇやwww

    • @TSUDATOSIYKI
      @TSUDATOSIYKI Год назад +28

      マリオRPGでクッパと○○したようにクラウドともしたのかな?
      少し考えたくないが。

    • @ken8767
      @ken8767 Год назад +19

      てか、サムネのイラストの仲直りしたやつ多分顔からしてどっちも許してないかんある気まずそうw

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Год назад +77

    喧嘩してた頃のスクウェアは破竹の勢いだったけど、今のスクエニは無惨すぎる

    • @mohw66
      @mohw66 Год назад +8

      スクエニは複雑な存在ですよね…

    • @harisuten5692
      @harisuten5692 11 месяцев назад +6

      カプコンとスクエニ何を間違ったんだろうな

  • @zephidblue
    @zephidblue Год назад +23

    この関係修復は、元証券マンで企業政治やビジネスを熟知していた和田さんの才覚と
    スクウェアへ大きく出資していながら、業界全体の事を考え
    任天堂へのソフト供給を快く許可した、SCEの懐の深さの賜物ですね。
    和田さんのnote記事は、当時の各社の内情をうかがい知れる興味深い資料です。

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x Год назад +72

    クラウドとマリオで笑ったけど、
    元々キンハーのソラがマリオに対抗する為に作られたキャラクターだと考えるとすげえな...

    • @ふぅちゃん-b3v
      @ふぅちゃん-b3v Год назад +17

      ソニックも同じ感じかな

    • @watarnish3130
      @watarnish3130 Год назад +20

      それを踏まえて
      スマブラSPのソラ参戦ムービーで
      ソラとマリオが握手するとこを見ると
      感慨深いものがあるな

    • @土伊中弩鳩
      @土伊中弩鳩 Год назад +11

      野村氏がKHに影響を与えたゲームにマリオ64を挙げていたもんね

    • @zengimikku3962
      @zengimikku3962 11 месяцев назад +15

      実質ディズニー対マリオだったと考えるとマリオってホントにすごいな…

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 11 месяцев назад

      @@zengimikku3962ただソラって色々制約できちゃったせいでマリオやソニックみたいにパーティーゲームとかレースゲームみたいなのだせないのが少しキツイよなぁ
      あれなかったらスクエニの看板キャラになれた可能性はあったけども... クラッシュバンディクーにユニバーサルのキャラクターが出てる感じに近いからなぁ

  • @今時原人
    @今時原人 11 месяцев назад +6

    どんなに大きな会社だろうが、人が作っている以上、人の気持ちは大事なんですね。
    社長という一般人から見たらすごい人でも、普通の人のように喧嘩したり仲直りしたりするというのは、ちょっと親近感が湧きます。

  • @レタスタロウ
    @レタスタロウ Год назад +14

    スマブラにクラウド参戦ムービーが流れた時に歴史的和解とか言われてたが、その頃両社はもう和解してだいぶ時間経ってるのに外野がおかしな煽り方していて違和感あったわ。でも和解を働き掛けた人がいてくれたからスタッフ達が協力的にコラボ出来る環境になった事がありがたいね

  • @Kinopuku3gou
    @Kinopuku3gou Год назад +17

    任天堂とスクエニが仲直りしなかったらマリオRPGは二度と発売することは無かったと思うから、仲直りできてホント良かったと思う👍

  • @PC-wl6sq
    @PC-wl6sq Год назад +22

    FF7っていろんな意味で特別な作品だよな

  • @PC-wl6sq
    @PC-wl6sq Год назад +30

    会社で中悪いとスマブラで参戦させられなくなってしまうことが起きてしまうことが一悲しいから仲直りして本当によかった。。

    • @PC-wl6sq
      @PC-wl6sq Год назад +1

      @@お気楽たぬき いやいや どのキャラもいるでしょ。嫌われるキャラなのはそうなんだけども

    • @お気楽たぬき
      @お気楽たぬき Год назад +5

      @@PC-wl6sq クラウドとセフィロスはなんで7偏重なのって話だし、ソラより他に出すべきキャラはいくらでもあったでしょ。

  • @ぼたん-w1v
    @ぼたん-w1v Год назад +19

    なんというか、任天堂ってすげぇなぁって、寛大だなと感じた。
    任天堂もスクエニも大好きだからうれしい!

  • @里屋-k8s
    @里屋-k8s Год назад +13

    クラウド『俺たちなんで喧嘩したんだっけ』マリオ『忘れたよ、ま、終わりよければすべてよし!水に流そう今日のことは』クラウド『それもそうだな』

  • @Nao_Demiya
    @Nao_Demiya Год назад +14

    17:09 スマブラSPの全員集合イラストの、しずえがクラウド(FF7の任天堂ハード初移植)を祝っているように見えるのがエモい

  • @春餅-c2n
    @春餅-c2n 11 месяцев назад +8

    ラストストーリーまじで神ゲーなんだけどあんまり有名じゃなくて寂しかったから、取り上げてくれて嬉しい

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m Год назад +11

    スイッチでFF12を遊んでましたが、、、よくよく考えたら、一昔前では考えられないですよね。
    任天堂とスクェアに限らず、今後もハードウェア会社とソフトウェア会社は良好な関係を維持していって欲しいですね。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Год назад +108

    任天堂とスクエニが仲直りするまでの激動の記録をドラマ化なり映画化なりしたら絶対面白いと思う

    • @wani395
      @wani395 Год назад +9

      いやゲームにしちゃおう😊

    • @user-fujita515
      @user-fujita515 Год назад +20

      ゲーム機大戦というものがあってだな

    • @ブルボンコイケ
      @ブルボンコイケ Год назад +8

      大人の事情の映画。。需要あるか?

    • @user-IBUKI-listener
      @user-IBUKI-listener Год назад

      ​​@@ブルボンコイケ両社のファンであるゲーマー達の需要ならあると思います。もし実現したら、コアな客層にこそささるコンテンツに成り得るかと。

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Год назад +4

      @@ブルボンコイケゆーて全くって事はないと思う
      大ヒットにはならないと思うけど

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx Год назад +58

    現在のスクエニと仲良くてもあまり見返りがないのが悲しい😂

    • @おひむおひむ
      @おひむおひむ Год назад +12

      ブレイブリー系とかDQナンバリングとかは出せてるから(震え声)

    • @a-topk5356
      @a-topk5356 Год назад +22

      エニックスの方は順当に成功を収めてるから...
      スクウェアの方は無惨だが…

    • @東郷紘一
      @東郷紘一 11 месяцев назад +7

      今こそ任天堂とスクエニ共同でファイナルファンタジーRPGを出すべき(白目
      なお任天堂の言うことは絶対で

    • @nori-EVs
      @nori-EVs 11 месяцев назад +1

      @@東郷紘一
      ファイナルファンタジーは元々RPGなので、任天堂と組むなら『ファイナルファンタジーACT』とか変えないと笑
      でもACTならカプコンの方が良いかな?

    • @cafe0814
      @cafe0814 11 месяцев назад +2

      @@東郷紘一まるでFFがRPGじゃないかのような言い方で草

  • @TK-nh7tm
    @TK-nh7tm Год назад +17

    ラストストーリー世間ではコケてたけど好きだったなぁ
    オンラインモードも面白かった

  • @なしな-g8m
    @なしな-g8m Год назад +7

    サムネクラウドの「お前は別になにもやってないだろ感」
    しかし関係決裂のおかげで当時のスクウェアを辞めたスタッフでブラウニーブラウン(現1UPスタジオ)立ち上げして、マジバケとマザー3発売になったから何がどう転ぶかわかったものではありませんね

    • @乙丑のがめ煮チャンネル
      @乙丑のがめ煮チャンネル 11 месяцев назад

      なお元スクウェアのデベロッパー企業はほとんど問題なく受け入れられている模様。
      ミストウォーカー(坂口博信、植松伸夫が設立)=ASH(DS)※なおラストストーリー(Wii)以降はスマホアプリゲームの開発に移行。
      モノリスソフト(ゼノギアス)=無限のフロンティア開発時に、ナムコから任天堂の子会社に。ゼノサーガ、ナムカプ(PS2、3DS)、ゼノブレイドとスマッシュヒットした作品が多く、独立した会社の中では一番売れているデベロッパー会社。
      1UPスタジオ(聖剣伝説LM)=マジパケ(最初デザインが似てるなと思ったけど作っているチームが一緒ならそりゃそうだわ)。
      近年では「スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド」の開発を担当。
      アルファドリーム(スーパーマリオRPG)=トマトアドベンチャー。
      マリオ&ルイージRPGシリーズを担当していたが現在は解散している。
      Route24(同上)=ギフトピア、ちびロボ(近年では21年に発売された「ツクールシリーズ ヒトノパズル」の開発を担当)
      と言った具合に、やばかったのは上層部くらいで独立した元社員自体にはあまり影響を受けていなかったという。

  • @ひこぼし-x9m
    @ひこぼし-x9m Год назад +80

    お互いの利益やファンの期待に答えるべく過去の因縁を洗い流す
    KONAMIも見習うべき姿勢だと思う

    • @おひむおひむ
      @おひむおひむ Год назад +14

      桃鉄の新作がコナミから出るしさくまあきらとは仲直りしたんじゃ?

    • @a-topk5356
      @a-topk5356 Год назад +13

      家族経営止めてからの社長がめっちゃ頑張ってたんじゃないかな?

    • @ひこぼし-x9m
      @ひこぼし-x9m 11 месяцев назад

      @@おひむおひむ
      小島監督との関係を改善して
      リメイクに関わってもらわないと
      10月に発売されたセット売りのやつもバグが多いいらしいし凡人が作っても駄作にしかならないと思います

    • @アグバー
      @アグバー 11 месяцев назад

      西武鉄道「まさにその通りです。」

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 11 месяцев назад +1

      BEMANI Sound TeamのOBがMr.T以外交流0なのがなぁ

  • @レンスラ
    @レンスラ Год назад +11

    KENTさんがこの解説してくれるとは…!最高です。

  • @かえる-e8y
    @かえる-e8y 11 месяцев назад +5

    ゲーム市場の歴史を映画化してほしい・・・凄く胸が熱くなります

  • @たこさち
    @たこさち Год назад +16

    エニックスからしたら和解出来て良かったよ、下手したら巻き込まれてた

    • @乙丑のがめ煮チャンネル
      @乙丑のがめ煮チャンネル 11 месяцев назад +5

      ドラクエ7の販売をプレステにした方がいいと誘ったのがスクウェアなのである。

    • @たこさち
      @たこさち 11 месяцев назад +9

      SONY機で出したドラクエも結局3DSに移植した辺り「エニックス」はあくまで任天堂に寄り添ってた

  • @Mario_Mania913
    @Mario_Mania913 Год назад +9

    サムネ見て一目でマリドラさんのだと分かってしまった
    仲直りしてくれてよかった!

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 Год назад +8

    こうしてみると任とスクって結構色々あったんだなぁって改めて思う。
    ところでSwitch向けのいたスト新作まだか~?マリオスポーツミックスの続編も待ってます💫

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 Год назад +19

    心理的な友好関係が会社間の関係を決めてしまうことはありますが、PS1・N64時代の両社の関係は、任天堂がキラータイトルを失うことにつながり(N64は任天堂タイトル以外に有力タイトルが乏しくPSやSSに押されていたのに)、スクウェアが発売プラットフォームの選択肢を失うだけのもので、ビジネス的なメリットのない残念なものでした。
    社内事情は分かりませんが、スクウェアが任天堂ハードに復帰した2002年は山内社長が退任して岩田社長に代わり、山内氏のトップダウン体制が変わった年でもあり(取締役の一人としては続投)、新世代に主導権が移っていく中で任天堂側が柔軟に対応できるようになり関係改善が進んだようにも見えます。

  • @シノチャン
    @シノチャン Год назад +5

    サムネが面白すぎるんだよなぁ マリドラさんに感謝

  • @りゅう達人
    @りゅう達人 Год назад +8

    もともとプレイステーションは任天堂と共同開発のCDロム筐体だった。任天堂から離れたソニーとスクエアが、任天堂の巨大なライバルになるとは、当時はだれも予想できなかったでしょうね。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 11 месяцев назад

      久夛良木氏が天才すぎだった
      ソニー本体ですらやめとけって感じをゴリ押して業界に殴り込みに来たし

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w Год назад +5

    サムネがメチャクチャ気に入りました😂

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu Год назад +12

    マリオとクラウドの飲み会
    見てみたい笑笑

    • @ふぅちゃん-b3v
      @ふぅちゃん-b3v Год назад +4

      「イヤッフー!!」
      「興味あるね!!」

    • @kentworldg
      @kentworldg  Год назад +2

      次回のスーパーマリオRPGにクラウドを酒場にゲスト参戦させるとか面白そうですねw

  • @ユキノch
    @ユキノch Год назад +53

    実際、初心会があった頃は任天堂ハードに出すと流通の自由が効かないからサードから嫌われていたのは事実だよね。デジキューブは確かに画期的だった。FF7はコンビニで予約出来て攻略本まで特典で付いてきたから神だった

    • @INTEGRATYPE_R
      @INTEGRATYPE_R Год назад +13

      任天堂初心会の影響を受けないソニーの流通もスクウェア的には魅力的だったのでしょうね。しかもソニーはスクウェアにかなり優遇対応していたとの事ですし

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Год назад +8

      任天堂に勝つためにソニーはソフト会社にたくさん声掛けしてたしな
      まあ「うちソニーですよ」発言とかもしてたけど

    • @an-gd9qw
      @an-gd9qw Год назад +9

      プレステ誕生秘話を見れば任天堂経営陣も五十歩百歩だと思います。
      その後のPS3といい、天狗になるのはいかんですね

  • @歩夢-e2o
    @歩夢-e2o Год назад +9

    マリオストーリーみたいなペーパーマリオシリーズじゃない、スーパーマリオRPGの続編も制作して欲しい!

  • @Mario_dragon_
    @Mario_dragon_ Год назад +11

    仲直りできて良かったですね!

    • @kentworldg
      @kentworldg  Год назад +4

      おかげでスーパーマリオRPGのリメイク版をいま遊べているのでホント良かったです!

    • @Mario_hellokitty_
      @Mario_hellokitty_ 11 месяцев назад +3

      マリドラ本物や

  • @wlw1680
    @wlw1680 Год назад +8

    ファイナルファンタジー新作もswitchでいつかやりたいなぁ

  • @alpha--9411
    @alpha--9411 Год назад +8

    ここらへんのイザコザ話を某大戦シリーズで興味持って調べてたりしてたからこそ、スマブラforのクラウド参戦は文字通りの「大事件」だったんですよね……

  • @ミスターD-v1r
    @ミスターD-v1r Год назад +42

    仲直りというか、許してやった
    株主総会
    「なぜ任天堂に謝罪しないのか」
    「土下座して済むのならとっくにやってる」

  • @gdqmawg
    @gdqmawg 11 месяцев назад +3

    全てが若かった、それだけ。
    今はその時双方を楽しみ、リスペクトしたユーザー達が社会人になった

  • @ノヅチ-g1n
    @ノヅチ-g1n Год назад +3

    たしか旧SFC版の制作スタッフの何人か、その後スクウェアから独立してラブデリック作ったのよね
    switch版のmoonがリメイクされた事で当時のメンバー全員とようやく連絡取れるようになって、それでマリオRPGリメイクにこぎつけられたのかも

  • @巻藁
    @巻藁 Год назад +22

    これを機にマリオRPG2作ってくれ

    • @gameturnover
      @gameturnover Год назад +8

      マリオストーリー「ワイ、スーパーマリオRPG2って名前やったんやで」

  • @yute1548
    @yute1548 Год назад +25

    その象徴がスーパーマリオRPGリメイクという傑作だったのだな

    • @takutakuma4625
      @takutakuma4625 Год назад +7

      個人的には象徴と言うよりかはドラクエ以外で利益のでたヒット作が殆どないスクエニの救済で出した感がします。

    • @KASHIMA-jg3rx
      @KASHIMA-jg3rx 11 месяцев назад

      @@takutakuma4625任天堂はよほどのことが無い限りマリオを自社ハード以外で出さないからマリオRPGリメイクも当然のようにSWITCHのみ。
      自社が権利を持ってるソフトがライバル会社のハードからしか出ないってのは普通ならかなり屈辱的。
      仲直りは事実だろうがスクエニのちからが落ちている事の象徴にもなってるね。

  • @akkyprofile
    @akkyprofile Год назад +4

    16:53 「オクトパストラベラー」を作った浅野さんはSwitch以前にもDSに「光の4戦士」、3DSに「ブレイブリーデフォルト」と任天堂にソフト出してましたので急に任天堂にソフトを出したわけではないですね。

    • @cheese-mochi-bear
      @cheese-mochi-bear Год назад +1

      浅野さんそもそもエニックスの元社員ですしね
      元エニックスでスクウェアのゲームも幼少期大好きだったといういい塩梅のチームだからこそ任天堂との関係をうまく前に進めたのかもです。

    • @cheese-mochi-bear
      @cheese-mochi-bear Год назад +1

      ちなみにFF3のDSリメイクもこのチームだったはず
      当時、任天堂を悪く言ってた頃はエニックスにいた方なので応援できるってのもあるかも

  • @INTEGRATYPE_R
    @INTEGRATYPE_R Год назад +6

    PS1でFF7を出したいと言ったら山内元社長から「二度と任天堂ハードには戻れないぞ」と言われたのにPS1でゲームを出したから仲違いしたというのは有名な話ですね
    しかしスクウェア(現スクエニ)はFFの映画で失敗して倒産の危機となり任天堂に頭を下げて岩田元社長からようやく携帯機のみゲームを出すのを認めて貰えたのも懐かしい話です(その後に据置機も許可を貰えたとの事)

  • @s.t.160
    @s.t.160 Год назад +11

    これ、見事にリメイクできたわけなので、ジーノやマロがスマブラ参戦って流れもあり得ますよね。

    • @ソウユ-q7o
      @ソウユ-q7o 11 месяцев назад +2

      確かスピリッツにはいましたね。

  • @やったねマン
    @やったねマン Год назад +3

    スクウェアがスーファミからPSに移って仲が悪かった頃に幼少期を過ごした世代の者です。
    その頃はずっとポケモンとかの任天堂のゲームばっかりやっていたのでFFに「興味ないね」状態だったんですけど、それから少し経ってGBAでFFの移植を出してくれて、それをプレイしたことがきっかけで、FFを含むスクウェア・エニックスのゲームのファンになりました。
    仲直りしてくれて本当によかった。

  • @ティーエス-j2d
    @ティーエス-j2d Год назад +13

    スクエニ社員の出たがり、出しゃばり承認欲求気質って
    現在においても変わってないんよね笑

  • @DviaA-ll5bg
    @DviaA-ll5bg Год назад +22

    マリオRPGリメイクはガキの頃思い出して涙チョチョ切れたよ。
    チョベリグな作品ありがとう!是非マリオRPGの新作を期待したい。
    もし新作が出るような事あったら、KENTさんに詳細キボンヌ!

    • @asheiiiii
      @asheiiiii Год назад +16

      文章がおっさんでいいね

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Год назад +4

    マリドラさんチャンネル登録しました!

    • @Mario_dragon_
      @Mario_dragon_ 11 месяцев назад +3

      ありがとうございます!!!

  • @TheA9817020
    @TheA9817020 Год назад +5

    ハードもソフトも日本の中だけで覇権争い出来ていた良い時代だったよね〜

  • @mohw66
    @mohw66 Год назад +1

    サムネが気になって見てみたら深いい話でした

  • @直己-g5v
    @直己-g5v Год назад +1

    0:06 ケンカするマリオとクラウドから仲良くするマリオとクラウド。

  • @ビーボ-p8f
    @ビーボ-p8f Год назад +3

    スマブラにクラウド参戦した時は衝撃的だったね

  • @sumileable
    @sumileable Год назад +6

    やってなかったらゲーム史を変えるような大げんかですよね。
    結果論ですがこのけんかがあったこその今だったようにも思えます。
    ゲーム文化を発展させるのに必要なけんかと和解だったのかと。
    けんかしなかったら、それはそれで超名作が出来てたかもしれませんが。
    一番に思ったのは、映画に手を出すのは怖いってことです。
    NHKのドキュメンタリー的な感動がある熱い動画でした!!毎回、最高です!!

  • @Nushino_Nakato
    @Nushino_Nakato 11 месяцев назад +1

    和田さんが偉大すぎるな……!ありがとう…ありがとう……!!!

  • @高梨-d3x
    @高梨-d3x Год назад +2

    ケンカというのはそもそも同じ格の者同士がするものであって。
    時間の流れと立場の変化は残酷だね。

  • @pasoiwa
    @pasoiwa Год назад +1

    21:06 なかなかピヨピヨッのカットが来なくて焦ったw

  • @ふぅちゃん-b3v
    @ふぅちゃん-b3v Год назад +9

    任天堂とスクエアが良好になって念願のマリオrpgリメイクがでてよかったとおもいました(絶縁関係でスーパーマリオくんのrpgが打ち切りになった)
    任天堂とセガは互いを汚しあったりしていたが、ハード都合にて任天堂と仲良くしマリオとソニックのコラボが実現されたのと同じでしょうかね
    マリオとクラウド 今ではスマブラで対戦する仲でしょうかね😊

  • @poyo03
    @poyo03 Год назад +5

    サムネがおもろすぎるww

  • @くらまろ-m7y
    @くらまろ-m7y Год назад +1

    合併後のエニックスの仲介あってだと思ってたらそれよりも早く道筋はあったんですね。

  • @nanashi_kyomu
    @nanashi_kyomu Год назад

    すごい胸熱でゲームみたいな展開……。

  • @Genius.swordsman-Hisame
    @Genius.swordsman-Hisame 11 месяцев назад

    ファミ通のようなイラストすき

  • @qtoshi8742
    @qtoshi8742 Год назад +2

    今も昔も、自分ageとセットで他者sageもするのは喧嘩のもとってことでしょうかねぇ。

  • @おかつら
    @おかつら Год назад +3

    河津神はスクエニの良心

  • @nao3486
    @nao3486 Год назад +12

    何で仲直りした顔が歪んでんだw

  • @roshato6452
    @roshato6452 11 месяцев назад +1

    仲直りにだいぶ時間と手間がかかっていたんですね~。
    しかし、最終的には世界中の人をゲームで笑顔にしたいという気持ちが両社を和解させたんでしょう。
    昔、ソーシャルネットワークという映画が社会現象なりましたが、任天堂さんはそろそろ、マリオやゼルダのみでなく、自社の歩んできたドラマティック過ぎるストーリー自体を映画にしてはいかがでしょうか?

  • @CofeeOnabesan
    @CofeeOnabesan 11 месяцев назад

    仲直りしてなかったらクリスタルクロニクルやチョコボシリーズはなかったのかな
    DSのFF外伝的なゲームもマリオRPGも好きだったので和解してくれて良かったなと思います

    • @hasinomoto
      @hasinomoto 11 месяцев назад

      だが肝心のクロニクルシリーズはそんなにヒットしていないんだよな

  • @percy_V-6
    @percy_V-6 Год назад +1

    サムネの2人から裏声が聞こえてくる…
    宮野真守×櫻井孝宏
    最悪MSで喧嘩してたに違いない(ガノタ並感)
    17:27 田代まさし

  • @BaNaNa-o2n5z
    @BaNaNa-o2n5z Год назад +8

    FF映画の大失敗がオーバーキルで反省を促し仕切り直した和田社長大変だったでしょう。仲直りして良かったです!他社が作っちゃポイ作っちゃポイしてるなか任天堂は自社作品を愛し大切に育ててた。ポッと出のなんとかウォ○チがイキり散らかしててもドンと構えてた笑

  • @ぱんけーき-u9m
    @ぱんけーき-u9m 11 месяцев назад

    ほんとサムネ好き

  • @もっこりナハ太郎
    @もっこりナハ太郎 Год назад +5

    この件があったからスーパーマリオくんのRPG編が急な終わり方したんですよね
    ルイージも「こんな話(RPG)さっさと終わらせちまおうぜ!」って言いながらおそらくカジオーが持ってたスターピースをヨッシーと一緒に持って...w
    今スクエニが悲惨な結果の中任天堂が唯一手を差し伸べてるから救われてる感否めないですね...

    • @おかつら
      @おかつら Год назад +2

      当時マリオくん集めてたけどマリオRPG長年単行本化もされなかったんだよなあ

    • @もっこりナハ太郎
      @もっこりナハ太郎 Год назад +1

      @@おかつら 51巻で一応収録はされてますね

    • @user-xy5imfj7
      @user-xy5imfj7 Год назад

      カジオー戦が打ち切られていたのってこの件だったんですね…
      一応他誌の掲載でカジオー戦描かれてたのがせめてもの救いでしたね

  • @TOP4-SIOR
    @TOP4-SIOR 11 месяцев назад

    動画見てて何故か思い出したけど
    以前、DSが電源つかなくなって、壊れちゃった!て時にDS本体を任天堂の会社に送ったんだけど、そのDSにFFキャラのシール(FF1~8のドットキャラ達)をペッタペッタ貼り付けてたものを送ってたが喧嘩うってたかもしれない…………
    マリオも好きだがFFも好きなんだ……どちらも同じくらい好きなんだ!!!
    だからこそ今回のマリオRPGが本当に嬉しすぎて泣いた。マジでありがとう。
    ゲーム最高。😭

  • @currywahouse
    @currywahouse Год назад +23

    スクウェアが任天堂に舐め腐った対応取ったのが悪いし詫び入れるのも遅すぎた
    そしてスクエニは今度PS5の売上の割にFF16は売れたと悪態をつきソニーのおすすめゲームで紹介されなかったFF16
    歴史は繰り返すのか

    • @INTEGRATYPE_R
      @INTEGRATYPE_R Год назад +5

      まぁ、当時は任天堂も小売やサードを脅迫していた時代ですからね。今の任天堂とは全く違うので仕方が無いかと(ユーザーとしては任天堂初心会の抱き合わせ商法のお陰で人気が無いゲームが安く買えたので嬉しかったですが)

  • @iteza1000
    @iteza1000 11 месяцев назад

    一瞬「DQモンスターズって!!?」 って思ったけど当時は合併してなかったな

  • @mmmarooon_888
    @mmmarooon_888 11 месяцев назад +1

    火を灯したのは任天堂、燃え広がらせたのはスクエア。燃やすつもりはなく燃料をあげていたSONYって感じやな。

  • @もきゅ-t4u
    @もきゅ-t4u Год назад

    組長と今西氏が並んでるとほんとあっちの家業の人かなって思いましたね

  • @笑うしかない人
    @笑うしかない人 Год назад +4

    サムネが気になりすぎて動画に集中できない

  • @ニーア-q5o
    @ニーア-q5o Год назад +1

    このチャンネルでクロスとゼノギアスって単語出てくるのクソワロタ

  • @ターボブースト
    @ターボブースト Год назад +2

    プレステが任天堂ハードだったらどんな未来になっていたのだろうか、ふと考えることがあります

  • @とほほ-m2z
    @とほほ-m2z 7 месяцев назад +1

    ファミコンの時に任天堂が殿様商売してたから
    ソフト会社からひっそり反感買ってたよね

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm 11 месяцев назад

    ポケモンでGBが順調な頃にもFF旧作の移植とか出来ないで、ワンダースワンとかいう謎ハードに移植することになってたっけなぁ、、、

  • @ダークアイビスRPGツクールチャンネル

    お疲れ様です。そういえばハーヴェステラはスイッチで発売されたけどPSでは発売されてませんでしたね、高Pは任天堂との繋がりを重視しているかもしれませんね、もしかしたらスクエニのプロデューサーによってソニー・任天堂派に分かれているかもしれませんね。真相はわからないですけど。

  • @miko-mark
    @miko-mark 11 месяцев назад +1

    5:50のプレステも元々任天堂主体で開発しとったんだけどねぇ。

  • @yuuk981
    @yuuk981 Год назад

    ついにサムネに手を出したけんとさん

  • @fs4679
    @fs4679 11 месяцев назад

    何か感動しちゃった😂

  • @unkoburebure
    @unkoburebure Год назад +2

    サムネのイラストで草を通り越してwwwwww。