【解説】赤字続きだった任天堂はなぜ奇跡の復活を遂げたのか?

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @kentworldg
    @kentworldg  3 года назад +400

    【目次】
    0:00 はじめに
    1:20 2008年:世界的なDS/Wiiブームが発生
    3:37 2009年~2011年:DS/Wiiブームの終焉
    5:31 2011年~2013年:低迷期に突入
    11:07 2014年~2016年:転換期を迎える
    14:59 2017年~2019年:Switchの大ヒットで大躍進!
    18:35 2020年:巣ごもり需要が追い風に
    19:45 最後に
    先日、任天堂が2020年度の決算発表会を行いましたが、とんでもないことになっています!
    売上高は1兆7,589億円。これはDSやWiiが大流行していた2008年度の1兆8,386億円に迫る数字だったりします。
    営業利益に至っては6,406億円と2008年度の5,552億円を上回る数字で、過去最高を更新しました!
    任天堂は今、絶頂期と言える状況で、非常に良い流れが生まれています。
    そんな任天堂ですが、実はつい7年ほど前までは赤字続きでした。
    2011年度の営業利益はマイナス373億円。2012年度はマイナス364億円。
    2013年度はマイナス464億円を計上と3期連続で赤字となってしまいました。
    投資家からは非難轟々。スマートフォンでのゲーム配信や社長の解任を求める声が殺到する状況で、任天堂はかつてないほどの低迷期を迎えていました。
    任天堂ファンであるぼくも「任天堂はもうダメなのかな?」と思ってしまうこともあったので、今、V字回復している状況を嬉しく思っています。
    一体、任天堂はどのようにしてV字回復を成し遂げたのでしょうか?本動画でじっくりと語らせていただきます。
    KENTのTwitter
    twitter.com/kentworld2
    ブログ記事版
    kentworld-blog.com/archives/nintendo-highestprofit.html

    • @wani395
      @wani395 3 года назад +13

      岩田社長、僕たちに任天堂の姿を見せてくれてありがとうございます。そして岩田社長の意志を受け継いでここまで頑張った君嶋さんもありがとうございます。

    • @wani395
      @wani395 3 года назад +5

      KENTさん何度もしつこいですが
      今後6月12~15日の期間で行われるE3(エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ)で我らの任天堂が発表するであろう。新作ゲームの予想動画をあげてください!

    • @ヤマコケ特撮研究所
      @ヤマコケ特撮研究所 3 года назад +6

      岩田社長スゴイ(^-^)

    • @イロハ5500
      @イロハ5500 3 года назад +2

      他の人も言ってるけど、絶頂期と言われてる(?)今と赤字だった頃とじゃ売り込み度が全然違うよ
      ホームページとかテレビとかでもこんなに宣伝してなかったし金もかけてなかった
      普通に考えてこんなクソ動画出さなくても誰でも分かると思うが

    • @wani395
      @wani395 3 года назад +1

      @@LEO-bx7mb
      確かにNintendo DirectやスマブラSPの新ファイターの動画とかも毎回youtubeの急上昇に載っていますからね。

  • @dowao0404
    @dowao0404 3 года назад +606

    10:40 からの岩田社長の回答が経営者として、開発者としての真髄が詰まってますね。
    そしてそんな岩田社長が最後に遺したSwitchが任天堂復活の原動力になるという展開に、目頭が熱くなりそうです。

    • @user-IBUKI-listener
      @user-IBUKI-listener 3 года назад +33

      ゲームキューブ時代から応援し続けた僕は目頭が熱くなりました。

    • @ほるひす-c4g
      @ほるひす-c4g 3 года назад +9

      サンキューイワッチ

    • @rrr-vc4ly
      @rrr-vc4ly 3 года назад +24

      お金儲けのためではなく本当に良いゲームを作ろうとしてるっていう思いが伝わってきます...

    • @宇野一成-m6o
      @宇野一成-m6o Месяц назад

      いくら株主だから、てリストラとか簡単に言わないでほしい。

  • @哀T-k7y
    @哀T-k7y 3 года назад +1577

    今でも覚えている。岩田社長が亡くなった時
    スプラのMiiverseでありがとうの絵が
    溢れていた愛されていた事を。

    • @プレイリストマン
      @プレイリストマン 3 года назад +77

      あれは胸の奥が熱くなった…

    • @mhlimb3790
      @mhlimb3790 3 года назад +236

      当時のソニーもお別れのメッセージを送ったってどっかで聞いた。
      不倶戴天の敵というより互いの足りない部分を補いゲーム業界を支える仲間兼ライバルだったんやなって...。

    • @とゆしばこやう
      @とゆしばこやう 3 года назад +24

      @@mhlimb3790 へーソニーも言ってたんやねぇ...

    • @Brave_ringring
      @Brave_ringring 3 года назад +147

      @@mhlimb3790 元々はNintendoと仲違いした事が悔しくて二大巨頭にまで登り詰めたSONYやしな
      熱い展開や

    • @高橋智哉-y7q
      @高橋智哉-y7q 3 года назад +19

      @@mhlimb3790 良きライバル……

  • @ちふゆ-s1b
    @ちふゆ-s1b 3 года назад +767

    定期的にニンテンドーに告白する男

  • @川島佑太-n3h
    @川島佑太-n3h 3 года назад +662

    自分が小六の時に低迷期だったみたいだけど、そんな経済的なこと昔は全く知らなくてずっとDSとか Wiiで遊んでた世代が、あの時楽しかったから次もきっと楽しいみたいな感じでSwitch買って大流行した気がするなぁ。結局大人がギャーギャー言ってても子供はその時の楽しさを一番覚えてるんだろうね。

    • @user-rj6xj3mw6j
      @user-rj6xj3mw6j 3 года назад +46

      まぁ遊ぶ側と金貸してる株主は考えてることが違うからね
      2chと株主総会であれだけボロクソに批判されてたのに
      いざ世に出れば大繁盛 専門家と庶民は重点を置く場所が違う

    • @ああ-f2i7s
      @ああ-f2i7s 3 года назад +1

      すごい(小並感)

    • @らっかん_がんばるよ
      @らっかん_がんばるよ 3 года назад +47

      まじで3dsもwiiuもおもろかった。なんであんな批判すんのかと今でも思う

    • @slaru8665
      @slaru8665 3 года назад +21

      ギャーギャー言われようと最後には結果で黙らせていくのカッコいい

    • @勝又Days
      @勝又Days 3 года назад +7

      WiiUはスプラが無かったら黒歴史だったな...

  • @タキヤッシュ
    @タキヤッシュ 3 года назад +813

    きっと岩田さんも低迷期を打破しようと頑張りすぎて、無理がたたってお亡くなりになってしまったのでしょう…ですが、岩田さんが遺したものは任天堂に大きな影響を与えてくれました。岩田さんには本当に感謝の言葉しかありません。

    • @R.S.56_37
      @R.S.56_37 3 года назад +23

      本当にそうですね。

    • @霧雨魔理沙-z8u
      @霧雨魔理沙-z8u 3 года назад +53

      せめて定年退職まで生き延びて欲しかったです

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 3 года назад +50

      俺は岩田さんが遺した物を遊び尽くして少しでも感謝したいですね。岩田さんの意思を継いだ皆さんが作るゲームをこれからも愛したいですね

    • @ゆうき-h5b3k
      @ゆうき-h5b3k 3 года назад +21

      死因は胆管腫瘍ですよ。過労との因果関係は薄いかと。

    • @ずま-q7d
      @ずま-q7d 3 года назад +55

      @@ゆうき-h5b3k そういう事じゃないやろ

  • @miengelion
    @miengelion 3 года назад +831

    大抵の無料ソシャゲは「わざわざ金払わなくていいや」って思っちゃう。
    けど、任天堂のゲームは定価が高くても買っちゃう。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 3 года назад +120

      ソシャゲはスタミナとかの回復待つ時間あるからその間にやる気下がるけど据え置きならほぼ無限に遊べるからね。
      ソシャゲ以上にのめり込める

    • @mako9
      @mako9 3 года назад +115

      本当のゲーム会社のゲームは作り込まれてるから好き

    • @土下座-y8i
      @土下座-y8i 3 года назад +65

      今でもソシャゲは据え置きのゲームには及ばないと思ってる

    • @amateramaru
      @amateramaru 3 года назад +40

      ソシャゲは課金前提だから合わないんだよなw

    • @lifelife844
      @lifelife844 3 года назад +18

      クオリティに対して安心して買えるからなんだろうね。

  • @aruru6661
    @aruru6661 3 года назад +251

    岩田さんと株主とのやり取りのくだりでの、岩田さんの発言に泣きそうになってしまった…
    長年任天堂の意思、技術を受け継いできた優秀な人達は、そんな一朝一夕で生まれないのだから、
    コスト削減の為でそこを削るのは間違ってますよね。
    岩田さんや優秀な人達がいたお陰で、今の任天堂があるのだから、低迷期にそんなことにならなくてよかったと思います。

  • @Ferretsuki
    @Ferretsuki 3 года назад +152

    赤字だと知らずに当時遊んでたよ
    3DSのゲーム面白かった

  • @garnet0128
    @garnet0128 3 года назад +766

    とても感動しました。特に岩田社長が乗り越えてきた苦境、社員をリストラしなかった判断の正しさが、後にリリースされた名作で証明されたという総括には、涙が出ました。
    と同時に、ゲームに何の愛も無いのに金のためにファンが求めていない検討違いな要求をしてくる株主に腹が立ちます。あのとき岩田社長が引責辞任していたら、あなたたちの株券は今ごろは紙切れだった。

    • @nobell34
      @nobell34 3 года назад +54

      本当に投資家には投資家なりの意見もあるだろうが、あれこれ無知の連中が騒ぎ立てるくらいであるならば、黙って投げ売りしてしまえばいい。
      他の世の大企業のお偉いさんや政治家さん、上級国民さんも、リストラをするのではなく、無駄に貰い過ぎる役員報酬や天下りをやめればコストカットに繋がるんだろうが。
      …やめないよね。自分らはいずれその天下りを見込んで早期退職とかするんだから。
      岩田社長は偉大だった。

    • @吉田の蕎麦湯
      @吉田の蕎麦湯 3 года назад +43

      @@nobell34 それで勝手に任天堂から去っていざ再び任天堂が売れだすと「こちらが去った途端に売れだすとはなんの当てつけだ!この性悪クソ企業め!」ってキレだす始末
      弱きを笑い強気を貶すとはこのことですね

    • @てぃぃ
      @てぃぃ 3 года назад +17

      夢や金を追い求めるが故に先を急ぐと必ずボロが出る。
      金持ってるだけの感情垂らしの連中はそこを考える頭がないんだろうな。
      金持ってても持ってなくてもわかる人、できる人はきっと苦言を垂らさない。

    • @ふぃれお-u7z
      @ふぃれお-u7z 3 года назад +11

      短期的なデータで判断する記者も気持ちはわかるけど、会社の運営側としては最適解と自分は断言出来る判断だったね…感服しましたよ

    • @ああ-u1k8b
      @ああ-u1k8b 3 года назад

      いきなりステーキ...

  • @Rare_scorpion
    @Rare_scorpion 3 года назад +268

    ゲームキューブからゲーム事態触ってなかったんだけど、コロナ需要でSwitch買ってからマジでゲームが面白くてビビってる。
    ブレスオブザワイルド買ったんだけど、これマジで凄い。どこにでも行けるってもう無茶苦茶じゃん、人生じゃん。

    • @るしおる-n5t
      @るしおる-n5t 3 года назад +23

      ブレワイくそ楽しいよね

    • @かびだん
      @かびだん 3 года назад +14

      ブレワイは父と妹との取り合いが嫌になって自分用にSwitch買ったいい思い出

    • @raidxi
      @raidxi 3 года назад +11

      自分と全く一緒でワロタ
      ゲーム自体久々だったけど面白過ぎる スゲーわ任天堂

    • @冨樫が絶望した絵
      @冨樫が絶望した絵 3 года назад +11

      ブレワイはゲームオブザイヤーとってなかった?つまりその年の世界一のゲーム。超名作ですね

    • @Zidanedetanomu
      @Zidanedetanomu 3 года назад +6

      ブレワイ凄い。
      今更コンシューマーゲームにハマるなんて思わなかったもん。

  • @user-um2mm8qs8s
    @user-um2mm8qs8s 3 года назад +585

    正直Switchを越えられるようなものを出せるのか少し不安ではある
    ただ任天堂はほんとに好き

  • @user-shu1wp5zx4l
    @user-shu1wp5zx4l 3 года назад +1048

    3DSは3D機能使わなかった思い出

    • @-prider1668
      @-prider1668 3 года назад +117

      3D機能は初期は魅力あるけど、やっぱ目が無駄に疲れるからいらないんだよね。その機能が無けりゃ多少儲かりを得られたと思う

    • @はぐりんフレドリカ
      @はぐりんフレドリカ 3 года назад +37

      寝っ転がりながらやろうとすると、うまく3Dにならいから結構キツい覚えがある

    • @G_taren
      @G_taren 3 года назад +54

      顔シューティングやる時だけ3Dにして、後は2Dに戻しとったな。
      後はパルテナのナチュレ様だけ3Dにして頑張って下から覗こうと悪戦苦闘してたわ。

    • @小林ジョニー-n8l
      @小林ジョニー-n8l 3 года назад +2

      @カフェモカ それ笑

    • @tonyaguilar5045
      @tonyaguilar5045 3 года назад +15

      @@-prider1668 いや、3D機能無かったらそもそも話題にならないし売れなかったと思う

  • @草ハテ
    @草ハテ 3 года назад +539

    WiiU売れなかったのにそのコンセプトを変えずにSwitch開発してちゃんと売り上げだしたのマジですごい

    • @worldmarket9493
      @worldmarket9493 2 года назад

      任天堂64とゲームキューブも失敗してるぞ
      wiiuだけじゃなく
      ゲーム売上、が多い日本の会社ランキング
      2020年度の日本+世界の集計
      というか決算
      ①ソニー       2兆6563億円  これ世界1位
      ②任天堂       1兆7589億円
      ③バンダイナムコ     3441億円
      ④スクウェア・エニックス 2639億円
      ⑤コナミ         2041億円
      ⑥サイバーエージェント  1878億円
      ⑦セガサミー       1357億円
      ⑧ガンホー        1164億円
      ⑨ミクシィ        1005億円
      ⑩ディー・エヌ・エー    913億円
      ⑪カプコン         753億円
      ⑫コーエーテクモ      568億円
      ⑬グリー          428億円
      ⑭コロプラ         386億円
      ⑮KADOKAWA         166億円
      マイクロソフト
      部門統括フィル「我々はソニーとテンセントに続き、世界3位になりました。」
      www.google.com/search?q=%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88+%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%93%E4%BD%8D%E3%81%AE&client
      マイクロソフトがゲーム世界3位に、任天堂は再び4位に転落
      ruclips.net/video/muagu0AduxI/видео.html

    • @Aguri814
      @Aguri814 2 года назад +1

      WiiUはスプラトゥーンとマリカー
      WiiUのマリカーレート59576
      スプラトゥーン1、ウデマエS +

    • @glaceon-aikoka
      @glaceon-aikoka 2 года назад +3

      Wii Uはゲームソフトが神でしたね。マリカ8DXはマリオ歴代一位、スプラ3は3日で345万本、マリメ2もなかなか。

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 Год назад +3

      WiiUの下積みがあったからこそ、Switchが輝いた
      実際、売れてるSwitchソフトはWiiUのソフトの派生が多いからね
      スプラしかりマリカしかりスマブラしかり

  • @めあ-j9q
    @めあ-j9q 3 года назад +195

    岩田社長が凄いのは勿論、頭の良い社員達が社長の思いを繋いでどうすれば良いのかを本気で考え抜いたからこそ出来た事だと思った。

    • @大塩平九郎-s2i
      @大塩平九郎-s2i 7 месяцев назад +1

      宮本茂さんや青沼英二さんのような岩田社長以上のクリエイターが任天堂を復活させたと言っても過言ではない。

  • @おかつら
    @おかつら 3 года назад +247

    やっぱりゲームはゲーム機でやるに限る
    それを改めて思い知らせてくれた任天堂は偉大だ

  • @user-KANTEN88
    @user-KANTEN88 3 года назад +687

    10:35 ここほんとに岩田さんの人柄が感じられる至言

    • @R.S.56_37
      @R.S.56_37 3 года назад +39

      さすが岩田さん!って感じですね。そのお人柄に憧れます。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 3 года назад +45

      こんな言葉出せるの岩田さんくらいでしょう。本気でゲームを愛してたんでしょうね

    • @miengelion
      @miengelion 3 года назад +61

      目先の利益に囚われない、経営者の鑑。

    • @ふぃれお-u7z
      @ふぃれお-u7z 3 года назад +9

      有言実行しなかった無能と思ってたこの言葉でイメージが180度変わった、こんな方に無能と思うだなんて不敬罪で死刑になりますよ、本当にすみませんでした。

    • @パク-e2o
      @パク-e2o 3 года назад +6

      @@ふぃれお-u7z まぁ、この時点では結果を出せなかったわけだから、無能と思われるのも仕方ないでしょう。

  • @user-jizosan
    @user-jizosan 3 года назад +464

    スマホみたいなほとんど生活品の中で遊べる基本無理のソシャゲがある中で、ソフトを買う、ゲーム機を買うって言う出費の壁がある中ここまで売れてるのはほんとに任天堂の個の強さを感じる気がする。

    • @user-rj6xj3mw6j
      @user-rj6xj3mw6j 3 года назад +16

      昔は京都の花札屋にすぎなかっったのに

    • @かもきっず
      @かもきっず 3 года назад +24

      実際スマホより買ってやりたいって思う魅力的なゲームがたくさんあるしね

    • @ナイマール-v9e
      @ナイマール-v9e 3 года назад +28

      スマホは家でインストール出来るけど、Switchとかのゲームは店に行って買って帰るのがワクワクがあっていいんだよなぁ

    • @Nora-noa
      @Nora-noa 3 года назад

      @@ナイマール-v9e 論点ズレテマスヨ

    • @smm5677
      @smm5677 3 года назад +2

      @@ナイマール-v9e 自分は店舗で買うことに何千円もの価値があるとは思いません。魅力は感じますが。
      完成度の高いソシャゲも多い中、数千円するゲームを何本もヒットさせているのがすごいと思います。

  • @jamjam_chikawa
    @jamjam_chikawa 3 года назад +575

    岩田社長が任天堂赤字の頃に亡くなったのが辛いな…

    • @さまよいはぐれ者
      @さまよいはぐれ者 3 года назад +135

      もし胆管癌を引き起こした原因が赤字からのストレスだったりしたらやりきれ無い。

    • @スーベニア-l3n
      @スーベニア-l3n 3 года назад +195

      switchのヒットを見られずに亡くなったのが悲しい

    • @リベルラ
      @リベルラ 3 года назад +90

      逆に言えばswitchが発売されたのが今の状況になる前で本当に良かった
      なおさら岩田社長の死を無駄に出来ない

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 3 года назад +65

      それな、せめてSwitch発売までは見届けて欲しかったなぁ

    • @user-mp9zo5hz2l
      @user-mp9zo5hz2l 3 года назад +57

      天国からちゃんと見てるから安心しろ

  • @東と鯉
    @東と鯉 3 года назад +80

    任天堂が低迷する原因は社会的要因が大きい気がする。ハードやソフトがつまらないっていうことは全然なくて、むしろずっと面白いものを作り続けてるからここまで信頼されているんだと思う。

  • @石-m3r
    @石-m3r 3 года назад +236

    のび太が言ってた
    本当のファンなら、落ち目の時にこそ
    おうえんしなくちゃ
    任天堂ファンとして私も微力ながら応援していきたい。

  • @kishidabakatare
    @kishidabakatare 3 года назад +638

    DSは何が凄いかって、もう一家に一台ではなく1人に一台だったからね

  • @はぐりんフレドリカ
    @はぐりんフレドリカ 3 года назад +57

    スマホゲームも当時は新しいのが多くあって新感覚で色々遊べたけど、今じゃもう使い古されたシステムが違うストーリーで遊べるだけになっているから、据え置き機にも需要が戻ってきた感じがある

  • @aimothing6509
    @aimothing6509 3 года назад +1636

    絵に描いたようなV字回復で草

    • @マユリ涅-i3t
      @マユリ涅-i3t 3 года назад +78

      キノコ🍄を使ったから

    • @秋冬春夏-u2b
      @秋冬春夏-u2b 3 года назад +72

      マリカでキラー使った時みたいな挙動

    • @倍野菜
      @倍野菜 3 года назад +34

      絵に描いたようなV字ハゲで草

    • @user-rj6xj3mw6j
      @user-rj6xj3mw6j 3 года назад +21

      19:38

    • @TV-pi8sh
      @TV-pi8sh 3 года назад +17

      マリカーで1位から下位になって打開した感じやな

  • @kta904
    @kta904 3 года назад +170

    株主は会社を利益だけで判断しすぎてる気がする。確かに利益がないと会社は成り立たないけど、それこそ任天堂が利益にだけ焦点を立ててビジネスをしてたらここまで人の心を掴む企業にはならなかったと思う。任天堂のゲームは本当に人を楽しませることに重きを置いている。

    • @ああ-e4w1e
      @ああ-e4w1e 3 года назад +9

      だいたいああいう奴らは士族の商法。口出さずに金だけ出すのがなんだかんだ言って一番良いのに心配になって口出して失敗する。

    • @user-rj6xj3mw6j
      @user-rj6xj3mw6j 3 года назад +6

      @@ああ-e4w1e いや金渡してるからなおさら口出すやろw 筆頭株主なら
      金持ちはケチな人が多い経口あるし
      まぁ庶民と資本家じゃ考えてることが違うからな
      自分達が儲かれば良いから 庶民のことなんぞ考えない だからswitchの件のように 庶民と資本家は考えが乖離してる

    • @ゆゆ-z3x
      @ゆゆ-z3x 3 года назад +13

      任天堂大好きだからこんなこと言いたくないけど、株主からしたら利益上げられない株式会社なんて無価値、なんなら足でまといなんだよね。

    • @マララ大好きティアーモ
      @マララ大好きティアーモ 29 дней назад

      @@ああ-e4w1e株主は遊びでやってるんじゃないぞ

  • @Osakasports
    @Osakasports 3 года назад +75

    このV字回復は、学校でも教えて良いレベルですね
    経営者の理念こそが大事であると

  • @takumit1291
    @takumit1291 3 года назад +38

    10:40 本当にこの言葉は今でも覚えています。岩田さんが導いた方針は絶対間違いないですよね。
    今のSwitchの根源を作り上げた岩田さんですけど、今の販売スケジュールは岩田さんも関わってないことでしょうし、岩田さんは知らないコロナもありましたので、これからどう耐え抜いていくか、さらに伸ばしていくのかが楽しみです。

  • @kome.
    @kome. 3 года назад +42

    ソニーとかマイクロソフトとかの他ハードメーカーは、他に家電屋とか映画屋とかパソコン屋としての役割があるから失敗しても致命的ではないけど、任天堂はほぼゲーム事業だけだから一番応援したい企業は任天堂なのよな

  • @kq9138
    @kq9138 3 года назад +462

    昔はソシャゲばっかやってたけど結局家庭用ゲーム機に戻った

    • @うな-e5t
      @うな-e5t 3 года назад +25

      全く同じです🙋‍♀️

    • @俊哉-b7b
      @俊哉-b7b 3 года назад +17

      俺で草

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 3 года назад +80

      時代の流れがそんな感じに戻ってきてるね
      ソシャゲの内容が似たりよったりで新鮮味がなくなって来たからか

    • @アズアズ-l5r
      @アズアズ-l5r 3 года назад +45

      俺も。ソシャゲ飽きたから家庭用ゲーム機久しぶりにやりたいから4年ぶりにswitch買ってゲームやったら、超絶ハマった。

    • @土下座-y8i
      @土下座-y8i 3 года назад +25

      機種的な問題でゲームとしての幅広さに制約がかかりがちで
      結局はガチャになるんですよねソシャゲは
      云万払って一人のキャラ手に入れるぐらいだったら高くても据え置き買ってがっつり楽しんだ方が
      最終的に楽しいですし

  • @MURAKUMO-o2y
    @MURAKUMO-o2y 3 года назад +38

    10:16からの岩田社長の考えは他会社の取締役や株主にも聞いて欲しいですね。
    自身の身を切り、社員を信じ抜いた岩田社長がいたからこそ今の任天堂があるんだなって今更ながら思いますね。

  • @Tarutara-omni
    @Tarutara-omni 3 года назад +118

    岩田さんのリストラをしない発言は有名だけど、それは業績が悪くても多額の内部留保によって余裕があるから言えたことで、内部留保が無くて本当に会社が傾いたら間違いなく社員を切るのは選択肢にあがるし、そこを勘違いしてる人は結構多いよね

    • @気泉睦
      @気泉睦 3 года назад +7

      任天堂とは比較にならない多額の内部留保があるのにリストラをする会社とは、、、

    • @bgm9615
      @bgm9615 3 года назад +18

      @@気泉睦 内部留保は現金の他に株、設備などが含まれるので、多額の内部留保がある=従業員を養えるだけの現金が沢山ある!!ではないので注意です🙋‍♂️

    • @soumen311
      @soumen311 3 года назад +1

      @@bgm9615 なるほど

  • @ShinjiFujimoto-w5d
    @ShinjiFujimoto-w5d 3 года назад +53

    岩田社長ほんと経営者として理想的ですね。できれば今年のV字回復まで見ていただけたら良かったですが・・・

    • @Aguri814
      @Aguri814 2 года назад +2

      きちんと見ていたと思いますよ。
      岩田さんは、スプラ、マリオメーカーという作品を出して、黒字に戻し、
      今のswitchの開発にも力を入れている時に亡くなったので、

  • @さくらにこ-m6e
    @さくらにこ-m6e 3 года назад +92

    中学生の時に3DSのニンテンドーダイレクトでよく岩田さん見てて、亡くなった時めちゃ泣いたの覚えてる。。
    てかこの動画めっちゃいいすね。

    • @cyberdemonass8479
      @cyberdemonass8479 3 года назад +7

      このコメントみて「直接!👐」がフラッシュバックしました(泣)

    • @さくらにこ-m6e
      @さくらにこ-m6e 3 года назад +4

      @@cyberdemonass8479 そうそう
      直接!が印象的だったんですよね‥😭

  • @tomoao4649
    @tomoao4649 3 года назад +49

    岩田社長の訃報は今でも無念で仕方がないです。
    現にこの動画でも泣いてしまいました。

  • @user-yokun
    @user-yokun 3 года назад +57

    任天堂スイッチが万能機器で幅広い人が使えたのが良かったんだと思うソフトもおもろいし任天堂最強👊

  • @チャンヌ-k7h
    @チャンヌ-k7h 3 года назад +70

    岩田社長
    僕らに夢と青春をありがとうございました
    ご冥福をお祈りします

  • @Tom-cv6sy
    @Tom-cv6sy 3 года назад +649

    3DSってそんなにダメだったのか…みんな持ってたイメージだったんだけどなぁ

    • @ああ-u5n8i
      @ああ-u5n8i 3 года назад +6

      ゴミ機やね笑

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 3 года назад +277

      なおDSと対比したらダメだっただけだから実際の販売台数は化け物のそれ

    • @kakataro2187
      @kakataro2187 3 года назад +164

      普通にみんな持ってたよな、、

    • @matsu2305
      @matsu2305 3 года назад +135

      売れたけど、価格を下げたことで売れば売るほど赤字に…

    • @megmilk1393
      @megmilk1393 3 года назад +46

      3Dは目が痛いから、結局2Dしか使わない

  • @little-flower_hanzeu
    @little-flower_hanzeu 3 года назад +162

    ブレスオブザワイルドはほんとにすごい
    グラフィック、ストーリー、自由度の高さ、ハードゲーム機に求められるハードルを大きくあげる要因になった作品だと思う

    • @worldmarket9493
      @worldmarket9493 2 года назад +1

      やってないから分からないが、とりあえずグラフィック糞
      ゲーム売上、が多い日本の会社ランキング
      2020年度の日本+世界の集計
      というか決算
      ①ソニー       2兆6563億円  これ世界1位
      ②任天堂       1兆7589億円
      ③バンダイナムコ     3441億円
      ④スクウェア・エニックス 2639億円
      ⑤コナミ         2041億円
      ⑥サイバーエージェント  1878億円
      ⑦セガサミー       1357億円
      ⑧ガンホー        1164億円
      ⑨ミクシィ        1005億円
      ⑩ディー・エヌ・エー    913億円
      ⑪カプコン         753億円
      ⑫コーエーテクモ      568億円
      ⑬グリー          428億円
      ⑭コロプラ         386億円
      ⑮KADOKAWA         166億円
      マイクロソフト
      部門統括フィル「我々はソニーとテンセントに続き、世界3位になりました。」
      www.google.com/search?q=%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88+%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%93%E4%BD%8D%E3%81%AE&client
      マイクロソフトがゲーム世界3位に、任天堂は再び4位に転落
      ruclips.net/video/muagu0AduxI/видео.html

    • @chageandaska6712
      @chageandaska6712 2 года назад +1

      そこまで革新的とは思わないがな

    • @hana_seasonone_
      @hana_seasonone_ 2 года назад +8

      @@chageandaska6712 確かに革新的でないかもしれないが
      殆どの要素において高水準に仕上げたことが何よりすごい

    • @スカ-w7f
      @スカ-w7f Год назад +6

      あそこまでおもろいゲームを一発目に出せたのがデカすぎる

  • @suna.star-p64
    @suna.star-p64 3 года назад +80

    任天堂潤って嬉しい
    お金があればさらにいいゲームを作ってくれるはず

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 3 года назад +44

    リストラに対するいわっちの哲学って、ハル研時代に辛酸をなめた経験から来てるんだろうね
    重みが違う

  • @心和-m7o
    @心和-m7o 3 года назад +27

    ここまで大変だったんだな…
    そもそも、任天堂がなくなったら、もうマリオやゼルダの伝説やスプラトゥーンとか二度と遊べなくなっちゃうよ…
    もともとゲームが家で遊べるのは任天堂さんがファミコンを開発して販売してくらたから今のゲームがあるんだ…

  • @user-IBUKI-listener
    @user-IBUKI-listener 3 года назад +117

    低迷期の頃は中学生、転換期の頃は高校生でした。あの頃は僕以外に任天堂ゲームを遊んでいた人が居なかった気がします。みんながスマホゲームをやっていた中で流行に乗らずに3DSを愛用し、変わらず任天堂を支持していた自分を褒め称えたくなりました。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 3 года назад +9

      自分はスマホと3DSで両立してましたね。ソシャゲやりつつニコニコで動画漁ったりするの好きでした。その頃にマイクラとかスプラに興味出たけどWiiU買ってもらえなかったですw
      今はその分Switchで遊べてるんで満足ですね

    • @badibaz
      @badibaz 3 года назад +12

      いやそんなことないやろw普通に3DS持ってる人結構いたぞ

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 3 года назад +8

      3DS出たときは小学生だから女子含めて結構所持率高かったけど、中学生に上がった時にスマホを所有しだす子が増えてパズドラやモンストといった時代を築いたソシャゲの台頭で一気にゲーム機の時代が終わっていったわ
      とはいえゲーム好きな子はモンハンと3DSで遊んでましたけどね
      その後ゲーム機はPS4の1強時代になって任天堂=時代遅れみたいな感じになっていった

    • @m-r54321
      @m-r54321 3 года назад +7

      @@V-NoNNo2018 >その後ゲーム機はPS4の1強時代になって
      そして今は逆にswitch1強になってるけどねw
      週間ソフト売上ランキングなんてtop30の中にPSが1本も入ってない週もあったしね

    • @bbbbittto_ii9911
      @bbbbittto_ii9911 3 года назад +1

      2DSとか、ふざけたハードも売ってたけどな。

  • @ブレイクカッP
    @ブレイクカッP 3 года назад +53

    岩田社長のおかげで今がある...とても感動しました

  • @夏野菜-u3n
    @夏野菜-u3n 3 года назад +40

    岩田社長が失くなった当時10歳だったけど悲しかった……
    最近の任天堂は自社で完全新規IPのゲームを出したりインディーや他社のゲームをより積極的に宣伝するようになった気がする。
    おかげでよりゲームにより興味が持てたから前より人生が楽しくなった。
    そんな任天堂を私はこれからも愛していきたい。

    • @夏野菜-u3n
      @夏野菜-u3n 3 года назад +2

      ほえ~そうだったんだ

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 3 года назад +3

      私は15歳でした
      親に話したらびっくりしてた

  • @ゴリゴリ-l7r
    @ゴリゴリ-l7r 3 года назад +60

    スイッチに入ってから毎年大型タイトルを供給できたことも大きいよね 
    17年ゼルダ、スプラ、マリオ、マリカー
    18年にカービィ、スマブラ
    19年にFE、ポケモン
    20年にぶつ森 リングフィット
    後はコロナが終息した後に勢いをどう持続させるかが課題か

    • @KAGEMARO
      @KAGEMARO 3 года назад +11

      でもまだリズム天国やトモダチコレクション等人気タイトルは数多くありますよね

    • @ゴリゴリ-l7r
      @ゴリゴリ-l7r 3 года назад +20

      @@KAGEMARO それらのタイトルはちょっとニッチすぎて、正直ハードを牽引するほどの力があるかは怪しいかな。でも、今年の年末からポケモンから始まって来年にはスプラ3が来るからまだ勢いは落ちなさそうではあるけどね。この先wiiの後期のときみたいな失速しなければ、楽観は出来そう

    • @ららら-v3d
      @ららら-v3d 3 года назад +16

      @@ゴリゴリ-l7r
      トモコレは大衆人気あると思うし、ハード牽引出来るほどの大きいタイトルだと思うけどなー 
       国内売上本数は 3ds版はミリオン、ds版なんかはトリプルミリオンですし、、、

    • @ゴリゴリ-l7r
      @ゴリゴリ-l7r 3 года назад +3

      @@ららら-v3d そんなに売れてたんですね。適当なこと言って大変失礼しました。

    • @そもと
      @そもと 3 года назад +8

      リズム天国はマジで絶対買う

  • @mope0530
    @mope0530 3 года назад +40

    wii Uはスプラトゥーンとかマリオメーカーみると凄い楽しそうだったし、正直ずっと欲しかったけど、親の理解が得られず買えなかった苦い思い出。

    • @R.S.56_37
      @R.S.56_37 3 года назад +5

      自分もそうです笑 Wii Uのプレゼンテーションとか見てて凄い斬新なゲーム機だなって思ってたけど、買ってもらえませんでした。

    • @mania3786
      @mania3786 3 года назад +8

      自分はWii持ってなかったからU買ってもらえたけどもし自分がWii持ってたら買ってもらえなかったと思う

    • @big-dg4pf
      @big-dg4pf 3 года назад +3

      @@mania3786 私はWii持ってたから買ってもらえなかった😭

  • @eir3649
    @eir3649 3 года назад +72

    凄すぎて改めて企業としての力を見た瞬間でした。

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 3 года назад +34

    こうしてみると、やっぱり任天堂は他のゲーム会社も見習ってほしいぐらいスゴイ企業なんだなぁって思う。
    これからも苦戦することもあるかもしれないけど、負けず劣らずめげず俯かずに頑張ってほしい!!!!
    岩田さんの事は『直接!』的にずっと忘れないよ。

  • @rararacco5
    @rararacco5 3 года назад +28

    多分産まれる前から任天堂のゲームは家にあって、そこから現在に至るまで任天堂の据え置き機や携帯ゲーム機が家から姿を消すことはなかったなぁ

  • @トムとヤムくん
    @トムとヤムくん 3 года назад +70

    岩田社長がお亡くなられたこと
    しばらく信じられなかった

  • @ロゼッタ-y8s
    @ロゼッタ-y8s 3 года назад +231

    3:10『だったらくるな』で草

    • @pot8166
      @pot8166 3 года назад +36

      いや、どーゆー状況よこれ

    • @vbd
      @vbd 3 года назад +24

      絶対喧嘩しててワロタ

    • @lamp3939
      @lamp3939 3 года назад +5

      吹いてしまった笑笑

  • @クラウド-ストライフ
    @クラウド-ストライフ 3 года назад +48

    10:27理想上司の鑑

  • @abcx4822
    @abcx4822 3 года назад +33

    ほんと岩田さんは偉大な方だった 今でもかなしい

  • @オンドゥル裏切った
    @オンドゥル裏切った 3 года назад +66

    ソシャゲの台頭はデカイよなぁ。
    ガチャ以外の『定期的なアプデ』みたいなある種ソシャゲの良いところだけ取ってるのが今のオンラインゲーよね。

    • @brain7576
      @brain7576 3 года назад +5

      逆に未完成のまま発売してパッチでなんとか出来る環境に甘えるとか決算的に発売日を延期出来なくて売るしかない状況になったりとか悪い面もあったりするけどね
      最近のデカイタイトルだとCyberpunk 2077とか結局再開発中止になったANTHEMとかが悪い例なのよ
      ちなみにWiiが低迷しだしてた2007~8年からはすでに他機種ではそういうオンラインアップデートとか追加DLCとかってのは普通だったのよ
      Wiiの内蔵フラッシュメモリでは他機種のHDDを利用したそういうことがやりにくかったのも低迷に繋がってるよね(拡張性が薄いって意味で
      実際スカイウォードソードで進行不能バグがあってそれの解決方法も「オンラインパッチでバグを修正する」のではなく、セーブデータをオンラインで修復するっていう解決方法だったからね

    • @user-rj6xj3mw6j
      @user-rj6xj3mw6j 3 года назад +1

      エロロ軍曹!? あの最高のサムネは何処へ

  • @wzjlo3utr
    @wzjlo3utr 3 года назад +20

    WiiU スプラトゥーンの広場で、皆の岩田社長への感謝のメッセージを見た時、本当に泣きそうになったなぁ。

  • @Imuna.
    @Imuna. 3 года назад +27

    改めて思う…
    やっぱり任天堂って陰で頑張ってる人や使用者の感想などを取り入れてだんだん進化していってる姿がすごい…

  • @book1255
    @book1255 3 года назад +101

    今思うと
    すれ違い通信(ドラクエ9など)という機能は素晴らしかったな。

    • @メタモン-i5s
      @メタモン-i5s 3 года назад +3

      田舎だったから、すれ違い通信する人いなかった

    • @ゴールDラッシュ
      @ゴールDラッシュ 3 года назад +5

      すれ違いて年月がたったらもう誰ともすれ違えないのが弱点だよね
      リッカの宿屋とか今じゃ自演しないと2階解放できないしモンスターズはすれ違いのみゲットできるモンスターがいる

    • @冨樫が絶望した絵
      @冨樫が絶望した絵 3 года назад +4

      デパート行ったら100人すれ違うとか当たり前だったね…やばすぎ…

    • @名無しの権平-l9g
      @名無しの権平-l9g 3 года назад +1

      @@冨樫が絶望した絵 よく親がすれ違い通信で魔王の地図手に入れてたわ魔王の地図一個もらうと別の魔王の地図貰えるから画期的だった

  • @mimizu3256
    @mimizu3256 3 года назад +22

    低迷期頃はいわゆるゲハブログとか日経とかのネガキャン本当にひどくてうんざりしていました。そこでゲームの情報を企業側から直接発信されるようになり、今の業界のスタンダードになっているからそこも凄いなと思いますね。

    • @Kawawadia
      @Kawawadia 3 года назад +6

      あの界隈の予測ほど信用出来ないものはない

  • @葉桜ノエル
    @葉桜ノエル 3 года назад +96

    WiiU期ってマジでなんだったんだ??ってレベルで利益伸ばしてるよなあ、感動

    • @土下座-y8i
      @土下座-y8i 3 года назад +48

      WiiUが完全にスプラ専用機器だったのは良い思い出

    • @ゆるり-r4o
      @ゆるり-r4o 3 года назад +1

      @@土下座-y8i ほんこれ

    • @-prider1668
      @-prider1668 3 года назад +4

      あとスマブラfor

    • @bakamattya
      @bakamattya 3 года назад

      あとペパマリ

    • @葉桜ノエル
      @葉桜ノエル 3 года назад +4

      Nintendo Landだろ~~~~~~~!?!?!?!?!?

  • @軍鶏時ラナ
    @軍鶏時ラナ 3 года назад +82

    やっぱテレビにも繋げて携帯機としても使えるのが革命的だよね(ソフトも充実してたし)

  • @nana-op2uw
    @nana-op2uw 3 года назад +38

    岩田さんにはこのswitchの大成功を見届けてほしかった・・・

  • @ぬいぐるみカムイ
    @ぬいぐるみカムイ 3 года назад +22

    いつどんな時になっても任天堂は大好き...
    岩田さんのご冥福をお祈りします

  • @ケロケロ-j4r
    @ケロケロ-j4r 3 года назад +47

    10:40ここからマジでかっこいいと思う

  • @satoshi9951
    @satoshi9951 3 года назад +50

    今考えるとニンテンドーの赤字なんて考えられねぇーだろーな

  • @mr0405
    @mr0405 3 года назад +34

    Wiiは今でも遊ぶほどいいものだからな。

  • @クラゲ大王-e6q
    @クラゲ大王-e6q 3 года назад +85

    任天堂がマジで勢いにのってて嬉しい

  • @sontyo_bug
    @sontyo_bug 3 года назад +75

    WiiU好きだったな〜
    Switchの躍進、岩田社長に見てもらいたかった…

  • @おぶおぶ-x4o
    @おぶおぶ-x4o 3 года назад +36

    苦労した人がいつか!
    必ず勝つという事を証明した
    任天堂!!!

  • @レアチーズ-k1e
    @レアチーズ-k1e 3 года назад +17

    僕も任天堂が大好きです。こんな素晴らしい動画を本当にありがとう!

  • @MK-bq5ol
    @MK-bq5ol 3 года назад +12

    岩田社長・・・本当にお疲れ様でした・・・
    ニンテンドースイッチ楽しいです。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 3 года назад +132

    自宅で過ごすことが多くなり、長く遊べる任天堂ゲームに白羽の矢が立った

    • @マスカッキー
      @マスカッキー 3 года назад +26

      ですよねPS5とかで売上落ちそうだったけどしっかり売上キープしたのが良かった

    • @kannnanahigasi
      @kannnanahigasi 3 года назад +8

      PS5の発売が1年早くて多少でも生産安定してたらソニーも伸びたろうに。
      家にいるからこそのPS系だったんやがな。

    • @raiz7931
      @raiz7931 3 года назад +7

      @@kannnanahigasi とは言え世界的に歴代最速ペースで売れてるみたいだしwinwinやね

    • @mania3786
      @mania3786 3 года назад +4

      @@kannnanahigasi でもPS5は肝心のソフトがまだあんまないよね…

    • @kannnanahigasi
      @kannnanahigasi 3 года назад +3

      @@mania3786 そこなのよなー発売日にHorizon位は出してほしかったとこ

  • @チキン-s9l
    @チキン-s9l 3 года назад +37

    任天堂の低迷といえば世間一般はプレステに負けたN64だけど神ゲー連発の任天堂に凄さを感じました

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 Год назад

      WiiUもそうだけど、低迷期には神ゲーが出る法則でもあるのかもしれない

    • @大塩平九郎-s2i
      @大塩平九郎-s2i 7 месяцев назад

      ニンテンドウ64時代は傑作多かった。
      PSにシェア率で負けたものの、世界的にはソフト売上含めて黒字じゃなかったっけ?

  • @citrus8647
    @citrus8647 3 года назад +37

    失敗できるということが任天堂の強みですね!

  • @ホノカワウソ-b5z
    @ホノカワウソ-b5z 3 года назад +8

    任天堂って赤続きだったんだ・・・。その時任天堂についてあまり分からなかった・・。
    だけどもう今は任天堂ファンだ

  • @真鍋-m4s
    @真鍋-m4s 3 года назад +21

    赤字転落した時期に研究開発費を増額して新社屋を建築した話を聞いて何とかなるかもと思った
    安易に経費削減に走れば今の成功はなかっただろう
    岩田社長は凄い勝負師だよな

  • @灯台モトクラシー-o6j
    @灯台モトクラシー-o6j 3 года назад +21

    2:40 マリオとカービィ手届いてないの可愛い笑

  • @ニーア-q5o
    @ニーア-q5o 3 года назад +11

    岩田社長はまじでショックだったなぁ
    「直接!」を一生忘れん!

  • @user-IBUKI-listener
    @user-IBUKI-listener 3 года назад +41

    2:34 この映像、スマブラじゃんw

  • @Daiche-kd2nn
    @Daiche-kd2nn 3 года назад +16

    イワッチのイラストの暖かさに愛を感じて良い

  • @user-IBUKI-listener
    @user-IBUKI-listener 3 года назад +32

    2011年の大震災発生時は停電や断水が起きたことも“ゲーム”の足枷になったと思います。

    • @CH-qd4sv
      @CH-qd4sv 3 года назад +6

      遊びに割く心の余裕がなかったのかもね…

  • @chocho-us8rm
    @chocho-us8rm 3 года назад +1

    内容も長さもとても素敵ですね!私はおっさんなので、任天堂がディズニートランプで失敗した時から歴史を知っているつもりではおりますが、この動画はすごくわかりやすいと思います。そう思うと、岩田聡さんが若くしてお亡くなりになったことは、本当に残念です・・・

  • @dextuteiu38
    @dextuteiu38 3 года назад +30

    当時スイッチは爆死するとか発売前に言ってた人には腹立ったけど、販売当日に購入して本当に良かったハード第一位ですね スイッチは

    • @かねもち-i2j
      @かねもち-i2j 3 года назад +4

      ちなみに任天堂ハード発売前に絶対失敗するって毎回言われてる。

    • @rukui0221
      @rukui0221 3 года назад

      @@かねもち-i2j WiiUは売れると予言してたらしいですよ

  • @甲斐-f3h
    @甲斐-f3h 3 года назад +5

    10:36 あまりにも名言
    経営者としてお手本であり鏡のような人

  • @まことなりけり
    @まことなりけり 3 года назад +34

    任天堂が時代遅れだったのか世界が任天堂に追いつけてなかったのか。
    妖怪ウォッチの名前を言ってくれて嬉しい。

  • @ike6861
    @ike6861 3 года назад +10

    小さい頃据え置きゲームを車の中でもやりたいなーって思ってたけどわずか数年で叶うとは思わんかった 革命ですわ

  • @kiessestheim317
    @kiessestheim317 3 года назад +4

    確かにずっと任天堂が好きで応援してたけど…まさしく3DS〜WiiUは持ってない…。(就職してゲーム自体から遠のいちゃったのと、一人暮らしで据置に手が出なかったのもある)
    株主とのやり取り、本当に震える…
    守ってくれた社長のためにと、社員の士気も上がったと思う…
    尊敬すべき社長ですね…
    社員じゃないけど、ユーザーとして、岩田さん本当にありがとう…

  • @tanutanu-3150
    @tanutanu-3150 3 года назад +22

    まじでそろそろ任天堂から案件来ていいと思う。

  • @イカリアオイ
    @イカリアオイ 3 года назад +33

    switchが発表された時、これ売れなかったら、任天堂どころかコンシューマーゲーム自体がヤバいと思った

    • @officialyoutubechannel7346
      @officialyoutubechannel7346 3 года назад +6

      あとから気づく「あそこやばかったんやな…」ってとこあるよね

  • @kingteresa.
    @kingteresa. 3 года назад +28

    やっぱり明るいケントさんがいいな

  • @deltertrident
    @deltertrident 3 года назад +11

    SwitchになってなおWiiUの移植作が発売されている点は「低迷期の頃の挽回をしたいんだろうな。」程度には思っていましたが
    この動画を観ると岩田前社長の遺思と会社と製作を支えてくれた感謝も込められてるんだろうなと思えてきました。

  • @ヒコ-c7x
    @ヒコ-c7x 3 года назад +12

    親視点で見ると、子供の数だけ据え置き機買わなきゃいけないとなると恐ろしい…

  • @ootatijuninho07
    @ootatijuninho07 3 года назад +8

    今振り返ると、任天堂も凄い努力してるな!凄い尊敬します!
    今後はどうなるのだろう?

  • @ParanoiaGang
    @ParanoiaGang 3 года назад +5

    任天堂の据え置きハードって友達が遊びに来た時に絶対盛り上がるから1人の時にあまりやらなくても魅力を感じて買ってしまう

  • @うな-e5t
    @うな-e5t 3 года назад +8

    KENTさんの任天堂愛がめちゃくちゃ伝わる

  • @チョコアイス-f3i
    @チョコアイス-f3i 3 года назад +19

    Switchは1番最初の映像を見た時から、神ハードで売れると思ってた

  • @siyoriya
    @siyoriya 3 года назад +26

    低迷期のゲームも神ゲーなのが凄いよな
    苦しい時でもユーザーの遊び心を
    絶対に忘れないゲームクリエイターの鑑

    • @hasinomoto
      @hasinomoto 10 месяцев назад

      低迷期でも一貫していいゲームを作ってはいるから注意は必要だな。

  • @R.S.56_37
    @R.S.56_37 3 года назад +7

    0:34 でもこの11年〜13年って僕の中で 3DSでたくさんの思い出が作れた全盛期だったので会社が苦しかったのは意外でした。 3DS、後にも先にも比べられないほど凄い楽しかったんだけどなぁ…
    苦しくても良いものを提供できるって素晴らしいですね!

  • @とらくん-k8y
    @とらくん-k8y 3 года назад +13

    小学生か中学生のときニンテンドーeショップで岩田社長と有野課長コラボする動画見てて、その時にテレビで亡くなったってニュース見てびっくりしたん覚えてる

  • @ノンデリロボット
    @ノンデリロボット 3 года назад +8

    WiiU本体が売れない中で、スプラトゥーンが出たことでハード本体を買うゲーマーが広がって、今につながってる気がする。スプラは任天堂にとってのメシアでしょうよ。

  • @高氏-z2m
    @高氏-z2m 3 года назад +5

    touchジェネレーションシリーズと同じ事やパズルがスマホでできるようになった事で、ゲーム市場が痛手をおった負ったというのは納得です。
    ゲームファンでない客層を取り込む事は成功していたのに、スマホによるユーザー離れは改めて深刻だったのだと痛感しました。