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【目次】0:00 はじめに0:54 Wii Uとは?■2011年3:50 大々的に発表■2012年6:05 年末商戦に向けて始動7:51 様々な問題点が露呈■2013年9:03 ソフト不足に12:23 年末商戦に向けて再始動15:02 PS4/Xbox Oneが発売■2014年16:08 巻き返しを図るも…■2015年17:36 思わぬ大ヒット作が誕生■2016年20:30 市場規模が縮小■2017年22:27 Switchへバトンタッチ■Wii Uの歴史まとめ24:10 最後にみなさんはWii Uというゲーム機をご存知でしょうか?このゲーム機はWiiの次世代機として発売されまして、もうすぐ生誕10周年を迎えるんですよね。そこで、今回の動画ではWii Uの歴史を振り返っていきたいと思います。先に触れておきますが、Wii Uは厳しい状況に立たされたゲーム機で、前世代機のWiiから売上を大きく落としてしまいました。そのためどうしても暗い話になってしまうので、正直に言うとあんまり触れたくなかったりします。ですが、Wii Uの反省があったからこそSwitchは成功したと思いますので、発売10周年を迎える訳ですし、この機会にイチから振り返ることにしました。■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)twitter.com/kentworld2
僕WiiUと3DS大好きです!
newスーパーマリオブラザーズU.マリカ8.スプラ.マリメなどなどいずれのソフトはWiiUで発売された物ですがSwitchでもリメイクや進化版が発売されており、Switchの発売から数年の売り上げを安定させるにはWiiUは必要不可欠な存在であったと私は感じている。ありがとうWiiUいつまでも俺達の心の中にいておくれ
wii u本体最近集めてます!
wii uサイコー
普通に面白いソフトがたくさんあったし、全然失敗作だとは思えないほど楽しかったんだけどね。WiiUに感謝
SwitchでWiiUのゲームの移植系ゲームが成功しているのを見るとゲーム機の重要性がよくわかる
売れないハードはソフトを殺しちゃうからね
KENTさんが語る“ゲームの歴史”は、詳細を多角的かつ丁寧に伝えるだけでなく、あらゆる作品に対するファンとしての愛がひしひしと伝わってきます。
WiiUの歴史を振り返る度にSwitchの大成功を岩田さんに見届けて欲しかったと思って寂しくなっちゃう
天国で喜んでたらいいなあ
@@iranjin262 それな
@@alltcm あんなに人を楽しませた人が地獄だったらお前も私も地獄行きだな❗❗👊😁✨
@@alltcm 不謹慎
@@alltcm お前地獄行け
ハードが普及しなかったことによって大きく話題にならなかったWiiUのソフト達が新ハードのSwitchによって本領を発揮して行くのがなんかめっちゃ良いわー
胸熱展開だよねー
すみません 2:48 に写ってるゲームは何て言うゲームですか?
パンドラの塔だと思います
学校終わった後にWiiU持ってる友達の家に集まって遊ぶの、、、楽しかったな
WiiUは売り上げが良くなかったかもしれないですが、後継者であるスイッチの基盤になったのは間違いないと思います。またスプラトゥーンという新しいゲームができたのもWiiUのおかげと思ってます。なんやかんやでWiiUは任天堂の今を作ってるすごいゲーム機だと思います。結果は良くなかったですが、いい仕事をしたと思ってます。
WiiU、周りに持ってる人多かったから普通に流通してると思ってたんだけどそうじゃなかったんだな…でもその中でも人気になったスプラってほんとにすごいですよね……
WiiU持ってる人の2人に1人は持ってる計算だもんね、凄すぎる
WiiUがなかったら今世界でワーワー言われてるスプラは生まれなかったんだな。
負けハードでもしっかり後世に影響残せる任天堂は強いやはり自社ソフトが強いですから
逆に他所のメーカーが参入数が少ない分、自社製品に時間を割けたとも言えるね
@@kazutosisakurai たしかにそれもありますね!!
スプラトゥーンを生み出した時点でWiiUは決して失敗とは言えないと思う。
その理論たまに見かけるけど、それってスプラトゥーンというゲームの成功であってゲームハードとしての成功ではないだろって思うんですVC機としてはたしかによかったけども
@@さだかみ wiiUだったからトルネードが使いやすいのがあったでもそんぐらいや
@@さだかみ 確かにSwitchで置き換えてもそうなるよね
マリオメーカーも生み出してるね
@@さだかみ wii Uだから生まれたんじゃなかったっけ
自分が小学生の時はロードの長さに対して特に気になったことは無かったけど、今やってみると、起動する時の待ち時間、プレイするゲームを選択した後の待ち時間がSwitchに比べて遥かに遅かったんだって実感しました。でもマリオやWiiパーティなどの定番ゲームのクオリティ自体はやっぱり凄いからいつやっても楽しい。スプラの登場は本当に革命的だった。
Wii partyUはマジでおもろいよな
wiiUの失敗を生かしてSwitchがうまれたのは本当に凄い
でも、ぶっ壊れるのが早すぎる気がする。
@@ゆっくりのオタク 自分もJoy-Conすぐに壊れました
@@道草_777 Joy-Con高いし修理出すのもなぁ…って考えてる
@@user-indthErT swich本体とセットのjoy-conはすぐ壊れるのに、何故か単品で買ったjoy-conやプロコンがエグいほど、長持ちする。あれ?これ任天堂さん、狙ってますね⁓😎
初期のジョイコンと現在のジョイコンはスティック部品が違っていて、強度の強いものに置き換えられてました。バラしたらわかります。
確かにWii U自体はいまいちだったけどWii Uのゲームソフトパッケージはかっこよくて好き
FCから世代のおじさんだけど、Wii Uはすごく好きなハードだったよ。今のSwitch愛にも続いてる。
マリオメーカー楽しかったなぁ。WiiUは売れなかったけどマリオメーカーを発売した功績は大きいと思う。
2012~16年はソシャゲが普及した時代だったからなぁそっちに人流れたんだよな
WiiUの販売台数…334万台…な阪関無
全ての33-4に感謝
近畿地方仲間とはいえ・・・な阪関無
不吉な数字で草
画質が綺麗になってめっちゃ感動した記憶ある
今更ながらWiiUでブレワイ、ゼノブレイドクロスプレイしてます!!10年経ってWiiUの凄さに気づきました!!
動画でも仰ってたとおり、一番の問題は名前だったと思います。ゲームに詳しい人は違いがはっきりしますが、WiiをターゲットにしていたライトユーザーにはWiiとWiiUは、単なるバージョンアップの商品だって認識を持ってる人は多かったんじゃないかなぁ。
遊び方は全然WiiじゃないですからねWiiと言えば体感ですから互換があるだけでコンセプトは全然違った3DSはDSの延長線上ですからネーミングもいいけど
Wiiと全然違う名前にしてたらもっと変わってたかもしれないかもなぁ
Wii Uは小学生の時に友達とスマブラやったり、マリオで落としあったり、めちゃくちゃ楽しかった思い出がある
ここでもついてくる334好きすぎるマジで関係ないのに
今SwitchでWiiUのソフトたちが沢山出ててニンテンドーとしては売れなかったのやっぱり悔しかったんだろうなSwitchで出して売れて相当嬉しかっただろう
ついにWii Uも10周年か…確かに芳しいハードとは言えなかったけど失敗作とは僕は認めない。
つまり3DSとWiiUがあったからこそ任天堂Switchがあるということか〜携帯でもテレビでも両方楽しめるゲーム機にして本当に大成功だと思う。
スプラ開発してくれてありがとう😭最高の青春やったで
よく分かる解説、ありがとうございます!この頃はゲーム市場がスマホやPCにも展開し始め、家庭用ゲーム機の市場自体が縮小し始めた時でしょうか。私もWiiが衰退していく中でゲーム離れしていた時期で、Wii U のことをあまりよく知らなかった結果、「Wiiと似たようなモノ、それならわざわざ新しく買う必要もない」ってなってたんですよね…うまくいかなかったところもあったけど、それがスイッチに活かされていてまさに「失敗は成功のもと」という言葉を体現していると思います
この人毎回分かりやすく解説してくれるし任天堂の凄さを理解させてくれるからほんとに好き
WiiUの失敗を反省しそれを活かしたからこそSwitchの成功がある。
WiiUが一番ダメだったのはそのゲームで使えるコントローラがなんなのかがわかりづらすぎること。ゲームパッドだけで遊べるのか、wiiリモコンが使えるのか、wiiUプロコンとwiiリモコンに差すクラコンも片方だけ使えるゲームもあれば両方使えるゲームもあったりめちゃくちゃでパッケージをみても公式サイトを見ても繋いでみるまで仕様がわからない。NewマリオUのような4人プレイゲームは最初から全部使えるようにするべきだった。スマブラforがヌンチャクやリモコン単体、3DSまで使えたのはすごいけど、本来はハード発売時に繋げられますっていってるんだから全部繋がって当たり前。Switchでコントローラの後方互換を全部切ったのはもったいないけどしょうがない。
NewマリオUはベーシックなプロコンでしたかった。
ゲームパッドでテレビのチャンネルをいじれる、ゲームパッドだけで遊べる、テレビ電話できるとか、結構ワクワクしながらEショップの滝川クリステルの紹介動画見てた小学校2年性のあの頃・・・俺にとってはいいハードだったぞ。共感してくれる人はいるはず。
ミーバースもえぐいし、マイクラのボイチャも最高だった
Wiiマリオのあのザラつき感が好き勿論綺麗な画面も好きだけどやっぱりあのザラつき加減が素早く走ってるっていうのを直感で感じれて良かった
マリメって確か改造でコースを作るを公式化させたの凄いな
やっぱりwiiって名前を再度使ったこと、スマホゲームの勢いがやばかったことが大きいね…。
当時はマリオメーカーで世界のコースを延々と遊んでいたから、最近になってWiiUが不況だったことを知った時は意外だったな…2019年に3Dワールドを中古で買ったけど楽しすぎて当時買わなかったのを後悔した
ぶっちゃけ当時も周りの友達が持って無さすぎて「Wii U人気ねぇな」とは思ってた
@@youtubewatcher73 2015年で未だにWiiが現役の家庭があったことを思い出した
任天堂さんには本当に感謝してる
この頃はまだ年も若くて全てが新鮮で楽しかったな〜母が毎回ゲーム機を買ってくれていたこと本当に感謝しかない。
バーチャルコンソールや風タク、トワプリ、ゼノブレ目当てに今更WiiUプレミアムを頼んだからこの動画でWiiUの事を知ることが出来たからありがたい
据え置きハードをリモートで操作するというのは据え置きの性能を出したり有線接続しつつ姿勢を選ばずに遊べたからコンセプトは一番好きなだけにブラッシュアップして出してほしい
WiiUの仕組みは画期的だったと思っているので特集してくださってうれしいです。個人的には、2012-2013年ごろのGREEをはじめとするアプリゲームの台頭の影響が少なかったように感じます。東京ゲームショウでもGREEの大きなブースがあったり、(なんちゃって)評論家の方たちも「家庭用ゲームはオワコン。これからはアプリゲーム」みたいな論調が多かった印象です(苦々しく思ってました)WiiUの魅力を感じながらもあまり市場に訴求できてなかったのをはがゆく思っていたのでそれらがSwitchとして昇華してくれてほんとにうれしいですね!(あのころ家庭用ゲームはオワコンとか言ってた自称評論家たちにはちゃんと責任取ってほしいですが)
wiiuはパッドのせいでサードから完全に見放されたのがまずかったのがねゲームパッドは別売りで売ります!ってあったのに結局されなかったのは忘れない
性能もPS3や360より低いうえに開発もしにくいから終わっちゃうよね
やって見るとめちゃくちゃ面白いゲームハードなんだけど……やっぱWiiを持ってると買って貰えない人が多かった記憶
俺もWiiUとの差が分からなくて買わなかったなあいまから考えると買っとけばよかったかもしれない
普通に25000円 プレミアムで30000円は簡単に買って貰えるものでは無いね
それより意外なのがWiiが国内では1275万台しか売れなかったこと当時DSと一緒に社会現象になって大人も巻き込んでたからDSを少し下回るくらいで2000万台以上売れてるものだと思っていたやはり日本って携帯機が強いね Wiiを支えたのはアメリカかな
WiiUの国内販売台数は334万台ですね。世界的に1356万台となっています
そもそもDSはいろんな種類出てるし、携帯機だから1人何台も持ってるってパターンもあったし売り上げ本数は伸びるよねマジで化け物の中の化け物なのがPS2
@@AgarraloREPS2が最後だと思うもう任天堂だろうと据え置きで2000万台は売れないSwitchは携帯機の売れ方でDSが比較対象
wiiuでwiiのゲームとかできるから普通に売れても良かったと思ってる
WiiUはマリオメーカーにスプラトゥーンなど、Switchにも続く良作が多くあるのも考えると本当に失敗ぶりが悲しいですね。やはりゲームパッドを有効活用したゲームソフト開発の難しさと、WiiUという名前からWiiと全く違うゲーム機というのを一般層に伝えるのが難しかったというのが大きく足を引っ張ってしまった印象です。ですが、WiiUから『据え置き機でありつつ、TVを独占しないで遊べる』というゲーム機が需要があるということがわかり、その反省点を活かしたおかげでSwitchという名機が生まれたのは本当に嬉しいです。
任天堂のハードを自分で買って本格的に遊ぶようになったのはWiiUから世間がどんなに批評しようと私にとっては原点であり神ハードには変わりない
wiiuのみの画面に切り替えてやっても遠く離れると接続切れてしまうのでその改善点がswitchに来たというのは何という素晴らしさ✨
PSVITAの時もだったけど2012年あたりからスイッチが出るまでのゲーム業界は決して明るい物ではなくて、周りでゲームしてる人もいなくて自分も一人寂しくwiiUで遊んでた記憶
スマホで色々なゲームが遊べる時代になったのも痛かったですね
初代スプラが面白すぎて1人で騒いでたわ(隙自語
確かに世間はパズドラモンストなどスマホゲームの時代でした任天堂ゲーム機で遊んでるのは幼稚な陰キャでPS4で遊ぶ人がゲーマー、一般人はスマホ、オタクはvitaってイメージでした
ずっとDS、3DS、wii、wiiUで遊んでたから気づかなかった、PSはなんか雰囲気が暗いから嫌いだった
@@TheVictolaien イメージカラーが黒や青っぽいから確かに暗い大人にはクールに映るでしょうけど任天堂はマリオの赤にWiiのイメージは白で明るい色ですね
wiiuのおかげでマインクラフトとかいう神ゲーに出会えたからwiiuには、感謝してる
スプラは
@@cacao_TKL もちろんスプラに出会えたことも感謝してます!!
発想は個人的には凄くよかった。テレビを取らないでゲームができるのは画期的と思った。ただロード時間の長さや魅力的なタイトルが少なかったのは勿体なかった。
WiiUはすばらしいゲーム機だったゲーム機(ゲームパッド)にテレビのリモコンをつけてしまう発想は素晴らしいの一語につきる過去の名作が安価で手に入るのもおっさんとしてはうれしかった時間と金さえあれば全部のゲームを購入したかったくらいだ
WiiUの話でのスプラ革命からの勢いが好き
家ではカラオケ専用機になってました。Wiiでの選曲にはかなりイライラさせられたから、タッチパッドでの選曲が素晴らしかった
ほんとに思うわWiiUの失敗のおかげで今のSwitchがあるんだって失敗を次に生かすとは正にこの事やね
は
失敗いい?
スプラという神ゲーがうまれたのにぃ
@@cacao_TKL そこは成功だよね
@@cacao_TKL ソフトの評価とハードの評価は必ずしも一致しない
WiiUの失敗の原因の一つがWiiUパッドだと思う。自分もWiiUでゲームしてだけどWiiUのパッドは重い。正直言って長時間遊ぶと腕が痛いし、パッド対応ゲーム少ないため、他のコントローラでゲームプレイしていたな。
WIIUのおかげでSwitchができたと言っても過言では無い
3DSの次世代機も作ってくれポケットに入るのが俺的にサイコーなんだ
WiiとWiiuは小さな時は同じゲーム機だと思ってたけどこのわかりやすい説明のおかげで詳しくわかった。けんとさんありがとうございます。
WiiUいいなぁ。当時は携帯ゲーム機にしか目が向いてなかったんだぁ。
売り上げ300万本以上って、これがソフトだったら大ヒットなんだよね。いかにハードの売上が肝なのか分かる。
WiiはWiiでWii UはWii UでSwitchはSwitchなんだよなどれも個性があって好き
WiiもWiiUもめちゃ遊んでたな…マリカやマリパだったり、マリメでもしょっちゅうやってたわ。あの頃が恋しい()
サムネ阪神関係なくて草
な阪関無定期草
334…
なんでや!阪神関係ないやろ!
常にかんけーねーよ
小2の頃にマリオメーカーが同梱されたWiiUを買ってもらったのが思い出友達同士でいろんなステージを作って遊んだな〜
友達と囲んで遊ぶニンランが異常に楽しかったなぁ。
俺WiiU 家になかったからめっちゃ友達の家行ってニンランしてたなぁ
私にとって Wii U は非常に完成度の高いコンソールです。このコンソールが大好きです
15:47右2体だけレア度跳ね上がってて草
12:13 まさに、当時の自分はwiiUをwiiの新しいコントローラーだと思ってましたね。
日本に限らず、欧米でもほとんど売れなかった製品の技術、ノウハウを活かして売れる製品に活用するのはもの作りでも極めて重要です。
wiiuももうすぐ10周年ですね!
WiiUは販売台数は負けハードだけど、ユーザー視点神ハードだと思ってる。スプラにマリオ、ゼルダ、カービィすごく楽しめました。
wiiuで出たソフトをswichに移植するってだけでかなり売れるのだからガンガン移植すべきだと思ってる。マリカ8もリメイクなのに世界6位で3dワールドもwikiより1.5倍以上売れてるしピクミン3 dxもシリーズ最高でベヨもwiiuより売れてるし。でもスタフォゼロは移植できないんだろうなあ・・・ FEが覚醒で新規ユーザー獲得したみたいに蘇ってくれたら嬉しいが
WiiUは今は究極のレトロゲーム機として価値を高めてるから…
10年前ってマジ?やばすぎ!!
売上は微妙だったけどwiiUのソフトの面白さは本物だったニンテンドーランドとかもう何年もやってた
Wii Uは最近、中古で買ったんですが、やっぱり「うーん」と思うところはありました…また、ソフト数が…でも、やっていて楽しかったです!KENTさんも仰っておりますが、任天堂さんは一生懸命頑張って、今Switchがあった気がします!
色々不遇なハードであるが、個人的にはGBAが遊べたのは良かったな。スタフォゼロはコマンドがアレだったのもあるし、操作がむずかったのも響いているな…カラスプに至ってはスーパーシールが…
なんでや阪神関係ないやろ
いやそれは草その発想は無かった笑
WiiUにまさにドンピシャw
阪神とともに大敗するWiiU
言おうと思ったら一番上にあった
これがいちこめかww
WiiUは世間一般では失敗ハードで間違いないと思うが、ゼノブレイドクロスだけはマジで面白いしSwitchのゲームでも超えられないような面白さがあるので絶対に遊んでほしい
市場的には失敗なだけでゲーマーにとってはなんでも出来るしwiiソフトをいい画質でプレイできる最高のゲーム機
KENTさんのおかげで、去年WiiUを誕生日プレゼントにしてくれました!ありがとうございます。 楽しいです。
Wii Uの好きなところはスプラを生み出したこと、テレビでRUclipsやブラウザで動画を見れるところ
WiiU普通に重宝したけどなぁテレビと同期できたから、家族がテレビ、自分はゲームっていうのができたのすごかっあ
0:21 なんでや!阪神関係ないやろ!(WiiUの販売台数)
なんでや!wiiu関係ないやろ!
誰がなんと言おうとwiiuは神ハード
WiiUはスプラ、マリメ、スマブラとかの神ゲーが生まれたから神ハードだと思ってる
スプラやピクミン3がWiiUで発売されてなかったらもっと悲惨なことになってただろうな…
Wiiuはゲームエンジンが特殊過ぎて作りにくかったらしいですからね…あんまり言いたくないですが、あのソフト不足は悪夢でした…
Wiiの成功もあってか、2011年辺りの任天堂では楽観的な見方が多くあったのでしょう…元任天堂社長・岩田氏の発言からも何となく分かります…
@@Default_Xenoblade アイコン、switchのアカウントのやつか。格好いいよね。PS5も、現在ソフト不足が進んで、もうオワコン化してる
@@75san そうそう!このアイコンはゼノブレイド3のアイコンですね〜PS5は最近海外で出荷を増やしてるみたいで、普通に海外ではSwitchよりもPS5が売れてますね…(VG Chartより)なお、日本市場は見捨てられた?のか、全然増えてませんね…個人的には、Switchは性能を上げないとそろそろキツイと思ってますね。フレームレートが落ちたり、任天堂は性能を1080p60fpsと謳っていますが、実際は960pや720pだったり、30fpsだったりと性能が足りてません…Switchユーザーは、求めてない人もある程度いるとは思いますが、せめてPS4の性能くらいには上げないと、なかなか厳しいと思います…長文すみませんでしたm(_ _)m
14:02の色々セットになってるやつ買ってもらったな〜正直、wiiuは神ハードだったと思う
子供ながらに当時wii Uは大人向けのゲーム機だと勝手に思ってて3DSの方が遥かにみんなプレイしてたイメージ
ドラクエ10をベッドで横になりながら携帯ゲーム感覚で遊べる!と思って買ったのでほとんどドラクエ10専用機だった。
Wii Uはよく遊んで楽しんだからとても懐かしすぎる
次はニンテンドーDSの歴史を解説してほしい!
任天堂のハードの完成形はSwitchだと思うから、このままずっと新型のハードを出さずにSwitchだけで頑張って欲しい。
正直小さい頃だったから割と楽しんで遊べた記憶があるな
最後のKENTさんのばいばいくーのところ、かわいい
WiiUの売上の"334"が全てを物語ってる
ナンデヤ!
阪神
Kankei
naiyaro
これはプロ野球ファンしか分からないネタ
初コメです!wiiu懐かしいですが、ソフトにも名作が多く、思い出深いハードですが、負けハードの一つに数えられているのが残念です…
失敗した(と言われる)のは売上だけなのに、ネガティブに紹介するとこがけっこう多くて悲しい…ゲームの評価は良いものが多かったから尚更
当時中学生 ネットでWIIUが全然売れてないとvgchartsをよく見ていたわすぐにPSとXboxに抜かれて世界最下位任天堂もここまで落ちることがあるんだって思いましたね更には3DSもPS4に抜かれたしソフト売上ではWiiやDSすらもあっさり抜き去った結局ゲーム機はソニーなんだなって思ったねPS4のソフト売上はSwitchと3DSとWIIUを足したくらいのレベルです
@@プレステ-j7r 北米でもPS4を抜いたしこれはさすがに抜く
友達の家にWiiUあってめっちゃ羨ましかった記憶
Wii Uソフトは今でもたまにするほど好き
まってそのWiiUも発売から10年経ったのか、、 早いなぁ
334万台っていう聞き覚えのある数字がが大敗をイメージしてる
まーた収束してしまったのか...
【目次】
0:00 はじめに
0:54 Wii Uとは?
■2011年
3:50 大々的に発表
■2012年
6:05 年末商戦に向けて始動
7:51 様々な問題点が露呈
■2013年
9:03 ソフト不足に
12:23 年末商戦に向けて再始動
15:02 PS4/Xbox Oneが発売
■2014年
16:08 巻き返しを図るも…
■2015年
17:36 思わぬ大ヒット作が誕生
■2016年
20:30 市場規模が縮小
■2017年
22:27 Switchへバトンタッチ
■Wii Uの歴史まとめ
24:10 最後に
みなさんはWii Uというゲーム機をご存知でしょうか?
このゲーム機はWiiの次世代機として発売されまして、もうすぐ生誕10周年を迎えるんですよね。
そこで、今回の動画ではWii Uの歴史を振り返っていきたいと思います。
先に触れておきますが、Wii Uは厳しい状況に立たされたゲーム機で、前世代機のWiiから売上を大きく落としてしまいました。
そのためどうしても暗い話になってしまうので、正直に言うとあんまり触れたくなかったりします。
ですが、Wii Uの反省があったからこそSwitchは成功したと思いますので、発売10周年を迎える訳ですし、この機会にイチから振り返ることにしました。
■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)
twitter.com/kentworld2
僕WiiUと3DS大好きです!
newスーパーマリオブラザーズU.マリカ8.スプラ.マリメなどなどいずれのソフトはWiiUで発売された物ですがSwitchでもリメイクや進化版が発売されており、Switchの発売から数年の売り上げを安定させるにはWiiUは必要不可欠な存在であったと私は感じている。
ありがとうWiiU
いつまでも俺達の心の中にいておくれ
wii u本体最近集めてます!
wii uサイコー
普通に面白いソフトがたくさんあったし、全然失敗作だとは思えないほど楽しかったんだけどね。WiiUに感謝
SwitchでWiiUのゲームの移植系ゲームが成功しているのを見るとゲーム機の重要性がよくわかる
売れないハードはソフトを殺しちゃうからね
KENTさんが語る“ゲームの歴史”は、詳細を多角的かつ丁寧に伝えるだけでなく、あらゆる作品に対するファンとしての愛がひしひしと伝わってきます。
WiiUの歴史を振り返る度にSwitchの大成功を岩田さんに見届けて欲しかったと思って寂しくなっちゃう
天国で喜んでたらいいなあ
@@iranjin262 それな
@@alltcm あんなに人を楽しませた人が地獄だったらお前も私も地獄行きだな❗❗👊😁✨
@@alltcm 不謹慎
@@alltcm お前地獄行け
ハードが普及しなかったことによって大きく話題にならなかったWiiUのソフト達が新ハードのSwitchによって本領を発揮して行くのがなんかめっちゃ良いわー
胸熱展開だよねー
すみません 2:48 に写ってるゲームは何て言うゲームですか?
パンドラの塔だと思います
学校終わった後にWiiU持ってる友達の家に集まって遊ぶの、、、楽しかったな
WiiUは売り上げが良くなかったかもしれないですが、後継者であるスイッチの基盤になったのは間違いないと思います。またスプラトゥーンという新しいゲームができたのもWiiUのおかげと思ってます。なんやかんやでWiiUは任天堂の今を作ってるすごいゲーム機だと思います。結果は良くなかったですが、いい仕事をしたと思ってます。
WiiU、周りに持ってる人多かったから普通に流通してると思ってたんだけどそうじゃなかったんだな…
でもその中でも人気になったスプラってほんとにすごいですよね……
WiiU持ってる人の2人に1人は持ってる計算だもんね、凄すぎる
WiiUがなかったら今世界でワーワー言われてるスプラは生まれなかったんだな。
負けハードでもしっかり後世に影響残せる任天堂は強い
やはり自社ソフトが強いですから
逆に他所のメーカーが参入数が少ない分、自社製品に時間を割けたとも言えるね
@@kazutosisakurai たしかにそれもありますね!!
スプラトゥーンを生み出した時点でWiiUは決して失敗とは言えないと思う。
その理論たまに見かけるけど、それってスプラトゥーンというゲームの成功であってゲームハードとしての成功ではないだろって思うんです
VC機としてはたしかによかったけども
@@さだかみ wiiUだったからトルネードが使いやすいのがあった
でもそんぐらいや
@@さだかみ 確かにSwitchで置き換えても
そうなるよね
マリオメーカーも生み出してるね
@@さだかみ wii Uだから生まれたんじゃなかったっけ
自分が小学生の時はロードの長さに対して特に気になったことは無かったけど、今やってみると、起動する時の待ち時間、プレイするゲームを選択した後の待ち時間がSwitchに比べて遥かに遅かったんだって実感しました。でもマリオやWiiパーティなどの定番ゲームのクオリティ自体はやっぱり凄いからいつやっても楽しい。スプラの登場は本当に革命的だった。
Wii partyUはマジでおもろいよな
wiiUの失敗を生かしてSwitchがうまれたのは本当に凄い
でも、ぶっ壊れるのが早すぎる気がする。
@@ゆっくりのオタク 自分もJoy-Conすぐに壊れました
@@道草_777 Joy-Con高いし修理出すのもなぁ…って考えてる
@@user-indthErT swich本体とセットのjoy-conはすぐ壊れるのに、何故か単品で買ったjoy-conやプロコンがエグいほど、長持ちする。あれ?これ任天堂さん、狙ってますね⁓😎
初期のジョイコンと現在のジョイコンはスティック部品が違っていて、強度の強いものに置き換えられてました。バラしたらわかります。
確かにWii U自体はいまいちだったけど
Wii Uのゲームソフトパッケージは
かっこよくて好き
FCから世代のおじさんだけど、Wii Uはすごく好きなハードだったよ。今のSwitch愛にも続いてる。
マリオメーカー楽しかったなぁ。WiiUは売れなかったけどマリオメーカーを発売した功績は大きいと思う。
2012~16年はソシャゲが普及した時代だったからなぁ
そっちに人流れたんだよな
WiiUの販売台数…334万台…な阪関無
全ての33-4に感謝
近畿地方仲間とはいえ・・・な阪関無
不吉な数字で草
画質が綺麗になってめっちゃ感動した記憶ある
今更ながらWiiUでブレワイ、ゼノブレイドクロスプレイしてます!!10年経ってWiiUの凄さに気づきました!!
動画でも仰ってたとおり、一番の問題は名前だったと思います。
ゲームに詳しい人は違いがはっきりしますが、
Wiiをターゲットにしていたライトユーザーには
WiiとWiiUは、単なるバージョンアップの商品だって認識を持ってる人は
多かったんじゃないかなぁ。
遊び方は全然Wiiじゃないですからね
Wiiと言えば体感ですから
互換があるだけでコンセプトは全然違った
3DSはDSの延長線上ですからネーミングもいいけど
Wiiと全然違う名前にしてたらもっと変わってたかもしれないかもなぁ
Wii Uは小学生の時に友達とスマブラやったり、マリオで落としあったり、めちゃくちゃ楽しかった思い出がある
ここでもついてくる334好きすぎる
マジで関係ないのに
今SwitchでWiiUのソフトたちが沢山出ててニンテンドーとしては売れなかったのやっぱり悔しかったんだろうな
Switchで出して売れて相当嬉しかっただろう
ついにWii Uも10周年か…
確かに芳しいハードとは言えなかったけど失敗作とは僕は認めない。
つまり3DSとWiiUがあったからこそ任天堂Switchがあるということか〜
携帯でもテレビでも両方楽しめるゲーム機にして本当に大成功だと思う。
スプラ開発してくれてありがとう😭
最高の青春やったで
よく分かる解説、ありがとうございます!
この頃はゲーム市場がスマホやPCにも展開し始め、家庭用ゲーム機の市場自体が縮小し始めた時でしょうか。
私もWiiが衰退していく中でゲーム離れしていた時期で、Wii U のことをあまりよく知らなかった結果、「Wiiと似たようなモノ、それならわざわざ新しく買う必要もない」ってなってたんですよね…
うまくいかなかったところもあったけど、それがスイッチに活かされていてまさに「失敗は成功のもと」という言葉を体現していると思います
この人毎回分かりやすく解説してくれるし任天堂の凄さを理解させてくれるからほんとに好き
WiiUの失敗を反省しそれを活かしたからこそSwitchの成功がある。
WiiUが一番ダメだったのはそのゲームで使えるコントローラがなんなのかがわかりづらすぎること。
ゲームパッドだけで遊べるのか、wiiリモコンが使えるのか、wiiUプロコンとwiiリモコンに差すクラコンも片方だけ使えるゲームもあれば両方使えるゲームもあったりめちゃくちゃでパッケージをみても公式サイトを見ても繋いでみるまで仕様がわからない。
NewマリオUのような4人プレイゲームは最初から全部使えるようにするべきだった。
スマブラforがヌンチャクやリモコン単体、3DSまで使えたのはすごいけど、本来はハード発売時に繋げられますっていってるんだから全部繋がって当たり前。
Switchでコントローラの後方互換を全部切ったのはもったいないけどしょうがない。
NewマリオUはベーシックなプロコンでしたかった。
ゲームパッドでテレビのチャンネルをいじれる、ゲームパッドだけで遊べる、テレビ電話できるとか、結構ワクワクしながらEショップの滝川クリステルの紹介動画見てた小学校2年性のあの頃・・・俺にとってはいいハードだったぞ。共感してくれる人はいるはず。
ミーバースもえぐいし、マイクラのボイチャも最高だった
Wiiマリオのあのザラつき感が好き
勿論綺麗な画面も好きだけどやっぱりあのザラつき加減が素早く走ってるっていうのを直感で感じれて良かった
マリメって確か改造でコースを作るを公式化させたの凄いな
やっぱりwiiって名前を再度使ったこと、スマホゲームの勢いがやばかったことが大きいね…。
当時はマリオメーカーで世界のコースを延々と遊んでいたから、最近になってWiiUが不況だったことを知った時は意外だったな…
2019年に3Dワールドを中古で買ったけど楽しすぎて当時買わなかったのを後悔した
ぶっちゃけ当時も周りの友達が持って無さすぎて「Wii U人気ねぇな」とは思ってた
@@youtubewatcher73 2015年で未だにWiiが現役の家庭があったことを思い出した
任天堂さんには本当に感謝してる
この頃はまだ年も若くて全てが新鮮で楽しかったな〜
母が毎回ゲーム機を買ってくれていたこと本当に感謝しかない。
バーチャルコンソールや風タク、トワプリ、ゼノブレ目当てに今更WiiUプレミアムを頼んだからこの動画でWiiUの事を知ることが出来たからありがたい
据え置きハードをリモートで操作するというのは据え置きの性能を出したり有線接続しつつ姿勢を選ばずに遊べたからコンセプトは一番好きなだけにブラッシュアップして出してほしい
WiiUの仕組みは画期的だったと思っているので特集してくださってうれしいです。個人的には、2012-2013年ごろのGREEをはじめとするアプリゲームの台頭の影響が少なかったように感じます。東京ゲームショウでもGREEの大きなブースがあったり、(なんちゃって)評論家の方たちも「家庭用ゲームはオワコン。これからはアプリゲーム」みたいな論調が多かった印象です(苦々しく思ってました)WiiUの魅力を感じながらもあまり市場に訴求できてなかったのをはがゆく思っていたのでそれらがSwitchとして昇華してくれてほんとにうれしいですね!(あのころ家庭用ゲームはオワコンとか言ってた自称評論家たちにはちゃんと責任取ってほしいですが)
wiiuはパッドのせいでサードから完全に見放されたのがまずかったのがね
ゲームパッドは別売りで売ります!ってあったのに結局されなかったのは忘れない
性能もPS3や360より低いうえに開発もしにくいから終わっちゃうよね
やって見るとめちゃくちゃ面白いゲームハードなんだけど……やっぱWiiを持ってると買って貰えない人が多かった記憶
俺もWiiUとの差が分からなくて買わなかったなあ
いまから考えると買っとけばよかったかもしれない
普通に25000円 プレミアムで30000円は簡単に買って貰えるものでは無いね
それより意外なのがWiiが国内では1275万台しか売れなかったこと
当時DSと一緒に社会現象になって大人も巻き込んでたからDSを少し下回るくらいで2000万台以上売れてるものだと思っていた
やはり日本って携帯機が強いね Wiiを支えたのはアメリカかな
WiiUの国内販売台数は334万台ですね。世界的に1356万台となっています
そもそもDSはいろんな種類出てるし、携帯機だから1人何台も持ってるってパターンもあったし売り上げ本数は伸びるよね
マジで化け物の中の化け物なのがPS2
@@AgarraloREPS2が最後だと思う
もう任天堂だろうと据え置きで2000万台は売れない
Switchは携帯機の売れ方でDSが比較対象
wiiuでwiiのゲームとかできるから普通に売れても良かったと思ってる
WiiUはマリオメーカーにスプラトゥーンなど、Switchにも続く良作が多くあるのも考えると本当に失敗ぶりが悲しいですね。
やはりゲームパッドを有効活用したゲームソフト開発の難しさと、WiiUという名前からWiiと全く違うゲーム機というのを一般層に伝えるのが難しかったというのが大きく足を引っ張ってしまった印象です。
ですが、WiiUから『据え置き機でありつつ、TVを独占しないで遊べる』というゲーム機が需要があるということがわかり、その反省点を活かしたおかげでSwitchという名機が生まれたのは本当に嬉しいです。
任天堂のハードを自分で買って本格的に遊ぶようになったのはWiiUから
世間がどんなに批評しようと私にとっては原点であり神ハードには変わりない
wiiuのみの画面に切り替えてやっても
遠く離れると接続切れてしまうので
その改善点がswitchに来たというのは何という素晴らしさ✨
PSVITAの時もだったけど2012年あたりからスイッチが出るまでのゲーム業界は決して明るい物ではなくて、周りでゲームしてる人もいなくて自分も一人寂しくwiiUで遊んでた記憶
スマホで色々なゲームが遊べる時代になったのも痛かったですね
初代スプラが面白すぎて1人で騒いでたわ(隙自語
確かに世間はパズドラモンストなどスマホゲームの時代でした
任天堂ゲーム機で遊んでるのは幼稚な陰キャでPS4で遊ぶ人がゲーマー、一般人はスマホ、オタクはvitaってイメージでした
ずっとDS、3DS、wii、wiiUで遊んでたから気づかなかった、PSはなんか雰囲気が暗いから嫌いだった
@@TheVictolaien イメージカラーが黒や青っぽいから確かに暗い
大人にはクールに映るでしょうけど
任天堂はマリオの赤にWiiのイメージは白で明るい色ですね
wiiuのおかげでマインクラフトとかいう神ゲーに出会えたからwiiuには、感謝してる
スプラは
@@cacao_TKL もちろんスプラに出会えたことも感謝してます!!
発想は個人的には凄くよかった。テレビを取らないでゲームができるのは画期的と思った。ただロード時間の長さや魅力的なタイトルが少なかったのは勿体なかった。
WiiUはすばらしいゲーム機だった
ゲーム機(ゲームパッド)にテレビのリモコンをつけてしまう発想は
素晴らしいの一語につきる
過去の名作が安価で手に入るのもおっさんとしてはうれしかった
時間と金さえあれば全部のゲームを購入したかったくらいだ
WiiUの話でのスプラ革命からの勢いが好き
家ではカラオケ専用機になってました。
Wiiでの選曲にはかなりイライラさせられたから、タッチパッドでの選曲が素晴らしかった
ほんとに思うわ
WiiUの失敗のおかげで今のSwitchがあるんだって
失敗を次に生かすとは正にこの事やね
は
失敗いい?
スプラという神ゲーがうまれたのにぃ
@@cacao_TKL そこは成功だよね
@@cacao_TKL ソフトの評価とハードの評価は必ずしも一致しない
WiiUの失敗の原因の一つがWiiUパッドだと思う。自分もWiiUでゲームしてだけどWiiUのパッドは重い。正直言って長時間遊ぶと腕が痛いし、パッド対応ゲーム少ないため、他のコントローラでゲームプレイしていたな。
WIIUのおかげでSwitchができたと言っても過言では無い
3DSの次世代機も作ってくれポケットに入るのが俺的にサイコーなんだ
WiiとWiiuは小さな時は同じゲーム機だと思ってたけどこのわかりやすい説明のおかげで詳しくわかった。けんとさんありがとうございます。
WiiUいいなぁ。
当時は携帯ゲーム機にしか目が向いてなかったんだぁ。
売り上げ300万本以上って、これがソフトだったら大ヒットなんだよね。いかにハードの売上が肝なのか分かる。
WiiはWiiでWii UはWii UでSwitchはSwitchなんだよな
どれも個性があって好き
WiiもWiiUもめちゃ遊んでたな…マリカやマリパだったり、マリメでもしょっちゅうやってたわ。あの頃が恋しい()
サムネ阪神関係なくて草
な阪関無定期草
334…
なんでや!阪神関係ないやろ!
常にかんけーねーよ
小2の頃にマリオメーカーが同梱されたWiiUを買ってもらったのが思い出
友達同士でいろんなステージを作って遊んだな〜
友達と囲んで遊ぶニンランが
異常に楽しかったなぁ。
俺WiiU 家になかったからめっちゃ友達の家行ってニンランしてたなぁ
私にとって Wii U は非常に完成度の高いコンソールです。このコンソールが大好きです
15:47右2体だけレア度跳ね上がってて草
12:13 まさに、当時の自分はwiiUをwiiの新しいコントローラーだと思ってましたね。
日本に限らず、欧米でもほとんど売れなかった製品の技術、ノウハウを活かして売れる製品に活用するのはもの作りでも極めて重要です。
wiiuももうすぐ10周年ですね!
WiiUは販売台数は負けハードだけど、ユーザー視点神ハードだと思ってる。
スプラにマリオ、ゼルダ、カービィすごく楽しめました。
wiiuで出たソフトをswichに移植するってだけでかなり売れるのだからガンガン移植すべきだと思ってる。マリカ8もリメイクなのに世界6位で3dワールドもwikiより1.5倍以上売れてるしピクミン3 dxもシリーズ最高でベヨもwiiuより売れてるし。でもスタフォゼロは移植できないんだろうなあ・・・ FEが覚醒で新規ユーザー獲得したみたいに蘇ってくれたら嬉しいが
WiiUは今は究極のレトロゲーム機として価値を高めてるから…
10年前ってマジ?
やばすぎ!!
売上は微妙だったけどwiiUのソフトの面白さは本物だった
ニンテンドーランドとかもう何年もやってた
Wii Uは最近、中古で買ったんですが、やっぱり「うーん」と思うところはありました…また、ソフト数が…でも、やっていて楽しかったです!KENTさんも仰っておりますが、任天堂さんは一生懸命頑張って、今Switchがあった気がします!
色々不遇なハードであるが、個人的にはGBAが遊べたのは良かったな。
スタフォゼロはコマンドがアレだったのもあるし、操作がむずかったのも響いているな…
カラスプに至ってはスーパーシールが…
なんでや阪神関係ないやろ
いやそれは草
その発想は無かった笑
WiiUにまさにドンピシャw
阪神とともに大敗するWiiU
言おうと思ったら一番上にあった
これがいちこめかww
WiiUは世間一般では失敗ハードで間違いないと思うが、ゼノブレイドクロスだけはマジで面白いしSwitchのゲームでも超えられないような面白さがあるので絶対に遊んでほしい
市場的には失敗なだけでゲーマーにとってはなんでも出来るしwiiソフトをいい画質でプレイできる最高のゲーム機
KENTさんのおかげで、去年WiiUを誕生日プレゼントにしてくれました!ありがとうございます。 楽しいです。
Wii Uの好きなところはスプラを生み出したこと、テレビでRUclipsやブラウザで動画を見れるところ
WiiU普通に重宝したけどなぁ
テレビと同期できたから、家族がテレビ、自分はゲームっていうのができたのすごかっあ
0:21 なんでや!阪神関係ないやろ!(WiiUの販売台数)
なんでや!wiiu関係ないやろ!
誰がなんと言おうとwiiuは神ハード
WiiUはスプラ、マリメ、スマブラとかの神ゲーが生まれたから神ハードだと思ってる
スプラやピクミン3がWiiUで発売されてなかったらもっと悲惨なことになってただろうな…
Wiiuはゲームエンジンが特殊過ぎて作りにくかったらしいですからね…
あんまり言いたくないですが、あのソフト不足は悪夢でした…
Wiiの成功もあってか、2011年辺りの任天堂では楽観的な見方が多くあったのでしょう…
元任天堂社長・岩田氏の発言からも何となく分かります…
@@Default_Xenoblade
アイコン、switchのアカウント
のやつか。格好いいよね。
PS5も、現在ソフト不足が
進んで、もうオワコン化してる
@@75san そうそう!このアイコンはゼノブレイド3のアイコンですね〜
PS5は最近海外で出荷を増やしてるみたいで、普通に海外ではSwitchよりもPS5が売れてますね…(VG Chartより)
なお、日本市場は見捨てられた?のか、全然増えてませんね…
個人的には、Switchは性能を上げないとそろそろキツイと思ってますね。
フレームレートが落ちたり、任天堂は性能を1080p60fpsと謳っていますが、実際は960pや720pだったり、30fpsだったりと性能が足りてません…
Switchユーザーは、求めてない人もある程度いるとは思いますが、せめてPS4の性能くらいには上げないと、なかなか厳しいと思います…
長文すみませんでしたm(_ _)m
14:02の色々セットになってるやつ買ってもらったな〜
正直、wiiuは神ハードだったと思う
子供ながらに当時wii Uは大人向けのゲーム機だと勝手に思ってて3DSの方が遥かにみんなプレイしてたイメージ
ドラクエ10をベッドで横になりながら携帯ゲーム感覚で遊べる!と思って買ったのでほとんどドラクエ10専用機だった。
Wii Uはよく遊んで楽しんだからとても懐かしすぎる
次はニンテンドーDSの歴史を解説してほしい!
任天堂のハードの完成形はSwitchだと思うから、このままずっと新型のハードを出さずにSwitchだけで頑張って欲しい。
正直小さい頃だったから割と楽しんで遊べた記憶があるな
最後のKENTさんのばいばいくーのところ、かわいい
WiiUの売上の"334"が全てを物語ってる
ナンデヤ!
阪神
Kankei
naiyaro
これはプロ野球ファンしか分からないネタ
初コメです!wiiu懐かしいですが、ソフトにも名作が多く、思い出深いハードですが、負けハードの一つに数えられているのが残念です…
失敗した(と言われる)のは売上だけなのに、ネガティブに紹介するとこがけっこう多くて悲しい…
ゲームの評価は良いものが多かったから尚更
当時中学生 ネットでWIIUが全然売れてないとvgchartsをよく見ていたわ
すぐにPSとXboxに抜かれて世界最下位
任天堂もここまで落ちることがあるんだって思いましたね
更には3DSもPS4に抜かれたしソフト売上ではWiiやDSすらもあっさり抜き去った
結局ゲーム機はソニーなんだなって思ったね
PS4のソフト売上はSwitchと3DSとWIIUを足したくらいのレベルです
@@プレステ-j7r 北米でもPS4を抜いたしこれはさすがに抜く
友達の家にWiiUあってめっちゃ羨ましかった記憶
Wii Uソフトは今でもたまにするほど好き
まってそのWiiUも発売から10年経ったのか、、 早いなぁ
334万台っていう聞き覚えのある数字がが大敗をイメージしてる
まーた収束してしまったのか...