【解説】僅か4年で幕を閉じたWii Uの歴史を振り返る【10周年】
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- Опубликовано: 11 июн 2024
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みなさんはWii Uというゲーム機をご存知でしょうか?
このゲーム機はWiiの次世代機として発売されまして、もうすぐ生誕10周年を迎えるんですよね。
そこで、今回の動画ではWii Uの歴史を振り返っていきたいと思います。
先に触れておきますが、Wii Uは厳しい状況に立たされたゲーム機で、前世代機のWiiから売上を大きく落としてしまいました。
そのためどうしても暗い話になってしまうので、正直に言うとあんまり触れたくなかったりします。
ですが、Wii Uの反省があったからこそSwitchは成功したと思いますので、発売10周年を迎える訳ですし、この機会にイチから振り返ることにしました。
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目次
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0:00 はじめに
0:54 Wii Uとは?
■2011年
3:50 大々的に発表
■2012年
6:05 年末商戦に向けて始動
7:51 様々な問題点が露呈
■2013年
9:03 ソフト不足に
12:23 年末商戦に向けて再始動
15:02 PS4/Xbox Oneが発売
■2014年
16:08 巻き返しを図るも…
■2015年
17:36 思わぬ大ヒット作が誕生
■2016年
20:30 市場規模が縮小
■2017年
22:27 Switchへバトンタッチ
■Wii Uの歴史まとめ
24:10 最後に
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Amazonリンク
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■Wii U本体
amzn.to/2XKa4Sx
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ブログ記事版
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kentworld-blog.com/archives/w...
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KENTのプロフィール
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ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。
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■Tobu - Candyland [NCS Release]
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■Tobu & Itro - Fantasy
• Tobu & Itro - Fantasy
■TheFatRat & JJD - Prelude (VIP Edit)
• TheFatRat & JJD - Prel...
#KENTゲームレビュー #WiiU #任天堂 - Игры
【目次】
0:00 はじめに
0:54 Wii Uとは?
■2011年
3:50 大々的に発表
■2012年
6:05 年末商戦に向けて始動
7:51 様々な問題点が露呈
■2013年
9:03 ソフト不足に
12:23 年末商戦に向けて再始動
15:02 PS4/Xbox Oneが発売
■2014年
16:08 巻き返しを図るも…
■2015年
17:36 思わぬ大ヒット作が誕生
■2016年
20:30 市場規模が縮小
■2017年
22:27 Switchへバトンタッチ
■Wii Uの歴史まとめ
24:10 最後に
みなさんはWii Uというゲーム機をご存知でしょうか?
このゲーム機はWiiの次世代機として発売されまして、もうすぐ生誕10周年を迎えるんですよね。
そこで、今回の動画ではWii Uの歴史を振り返っていきたいと思います。
先に触れておきますが、Wii Uは厳しい状況に立たされたゲーム機で、前世代機のWiiから売上を大きく落としてしまいました。
そのためどうしても暗い話になってしまうので、正直に言うとあんまり触れたくなかったりします。
ですが、Wii Uの反省があったからこそSwitchは成功したと思いますので、発売10周年を迎える訳ですし、この機会にイチから振り返ることにしました。
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僕WiiUと3DS大好きです!
WiiUの歴史を振り返る度にSwitchの大成功を岩田さんに見届けて欲しかったと思って寂しくなっちゃう
天国で喜んでたらいいなあ
@@Gigant2976 それな
@@alltcm あんなに人を楽しませた人が地獄だったらお前も私も地獄行きだな❗❗👊😁✨
@@alltcm 不謹慎
@@alltcm お前地獄行け
SwitchでWiiUのゲームの移植系ゲームが成功しているのを見るとゲーム機の重要性がよくわかる
売れないハードはソフトを殺しちゃうからね
KENTさんが語る“ゲームの歴史”は、詳細を多角的かつ丁寧に伝えるだけでなく、あらゆる作品に対するファンとしての愛がひしひしと伝わってきます。
普通に面白いソフトがたくさんあったし、全然失敗作だとは思えないほど楽しかったんだけどね。WiiUに感謝
wiiUの失敗を生かしてSwitchがうまれたのは本当に凄い
でも、ぶっ壊れるのが早すぎる気がする。
@@user-yr1if5fo7h 自分もJoy-Conすぐに壊れました
@@mitikusa_777 Joy-Con高いし修理出すのもなぁ…って考えてる
@@user-my8es9tk5s swich本体とセットのjoy-conはすぐ壊れるのに、何故か単品で買ったjoy-conやプロコンがエグいほど、長持ちする。あれ?これ任天堂さん、狙ってますね⁓😎
初期のジョイコンと現在のジョイコンはスティック部品が違っていて、強度の強いものに置き換えられてました。バラしたらわかります。
ハードが普及しなかったことによって大きく話題にならなかったWiiUのソフト達が新ハードのSwitchによって本領を発揮して行くのがなんかめっちゃ良いわー
胸熱展開だよねー
すみません 2:48 に写ってるゲームは何て言うゲームですか?
パンドラの塔だと思います
WiiU、周りに持ってる人多かったから普通に流通してると思ってたんだけどそうじゃなかったんだな…
でもその中でも人気になったスプラってほんとにすごいですよね……
WiiU持ってる人の2人に1人は持ってる計算だもんね、凄すぎる
WiiUがなかったら今世界でワーワー言われてるスプラは生まれなかったんだな。
負けハードでもしっかり後世に影響残せる任天堂は強い
やはり自社ソフトが強いですから
逆に他所のメーカーが参入数が少ない分、自社製品に時間を割けたとも言えるね
@@kazutosisakurai たしかにそれもありますね!!
学校終わった後にWiiU持ってる友達の家に集まって遊ぶの、、、楽しかったな
自分が小学生の時はロードの長さに対して特に気になったことは無かったけど、今やってみると、起動する時の待ち時間、プレイするゲームを選択した後の待ち時間がSwitchに比べて遥かに遅かったんだって実感しました。でもマリオやWiiパーティなどの定番ゲームのクオリティ自体はやっぱり凄いからいつやっても楽しい。スプラの登場は本当に革命的だった。
スプラトゥーンを生み出した時点でWiiUは決して失敗とは言えないと思う。
その理論たまに見かけるけど、それってスプラトゥーンというゲームの成功であってゲームハードとしての成功ではないだろって思うんです
VC機としてはたしかによかったけども
@@user-dv9is9rg1e wiiUだったからトルネードが使いやすいのがあった
でもそんぐらいや
@@user-dv9is9rg1e 確かにSwitchで置き換えても
そうなるよね
マリオメーカーも生み出してるね
@@user-dv9is9rg1e wii Uだから生まれたんじゃなかったっけ
FCから世代のおじさんだけど、Wii Uはすごく好きなハードだったよ。今のSwitch愛にも続いてる。
画質が綺麗になってめっちゃ感動した記憶ある
確かにWii U自体はいまいちだったけど
Wii Uのゲームソフトパッケージは
かっこよくて好き
2012~16年はソシャゲが普及した時代だったからなぁ
そっちに人流れたんだよな
WiiUは売り上げが良くなかったかもしれないですが、後継者であるスイッチの基盤になったのは間違いないと思います。またスプラトゥーンという新しいゲームができたのもWiiUのおかげと思ってます。なんやかんやでWiiUは任天堂の今を作ってるすごいゲーム機だと思います。結果は良くなかったですが、いい仕事をしたと思ってます。
マリオメーカー楽しかったなぁ。WiiUは売れなかったけどマリオメーカーを発売した功績は大きいと思う。
ここでもついてくる334好きすぎる
マジで関係ないのに
WiiUの販売台数…334万台…な阪関無
全ての33-4に感謝
近畿地方仲間とはいえ・・・な阪関無
不吉な数字で草
今更ながらWiiUでブレワイ、ゼノブレイドクロスプレイしてます!!10年経ってWiiUの凄さに気づきました!!
動画でも仰ってたとおり、一番の問題は名前だったと思います。
ゲームに詳しい人は違いがはっきりしますが、
Wiiをターゲットにしていたライトユーザーには
WiiとWiiUは、単なるバージョンアップの商品だって認識を持ってる人は
多かったんじゃないかなぁ。
遊び方は全然Wiiじゃないですからね
Wiiと言えば体感ですから
互換があるだけでコンセプトは全然違った
3DSはDSの延長線上ですからネーミングもいいけど
Wii Uは小学生の時に友達とスマブラやったり、マリオで落としあったり、めちゃくちゃ楽しかった思い出がある
今SwitchでWiiUのソフトたちが沢山出ててニンテンドーとしては売れなかったのやっぱり悔しかったんだろうな
Switchで出して売れて相当嬉しかっただろう
ゲームパッドでテレビのチャンネルをいじれる、ゲームパッドだけで遊べる、テレビ電話できるとか、結構ワクワクしながらEショップの滝川クリステルの紹介動画見てた小学校2年性のあの頃・・・俺にとってはいいハードだったぞ。共感してくれる人はいるはず。
ミーバースもえぐいし、マイクラのボイチャも最高だった
ついにWii Uも10周年か…
確かに芳しいハードとは言えなかったけど失敗作とは僕は認めない。
スプラ開発してくれてありがとう😭
最高の青春やったで
Wiiマリオのあのザラつき感が好き
勿論綺麗な画面も好きだけどやっぱりあのザラつき加減が素早く走ってるっていうのを直感で感じれて良かった
マリメって確か改造でコースを作るを公式化させたの凄いな
WiiUが一番ダメだったのはそのゲームで使えるコントローラがなんなのかがわかりづらすぎること。
ゲームパッドだけで遊べるのか、wiiリモコンが使えるのか、wiiUプロコンとwiiリモコンに差すクラコンも片方だけ使えるゲームもあれば両方使えるゲームもあったりめちゃくちゃでパッケージをみても公式サイトを見ても繋いでみるまで仕様がわからない。
NewマリオUのような4人プレイゲームは最初から全部使えるようにするべきだった。
スマブラforがヌンチャクやリモコン単体、3DSまで使えたのはすごいけど、本来はハード発売時に繋げられますっていってるんだから全部繋がって当たり前。
Switchでコントローラの後方互換を全部切ったのはもったいないけどしょうがない。
やっぱりwiiって名前を再度使ったこと、スマホゲームの勢いがやばかったことが大きいね…。
よく分かる解説、ありがとうございます!
この頃はゲーム市場がスマホやPCにも展開し始め、家庭用ゲーム機の市場自体が縮小し始めた時でしょうか。
私もWiiが衰退していく中でゲーム離れしていた時期で、Wii U のことをあまりよく知らなかった結果、「Wiiと似たようなモノ、それならわざわざ新しく買う必要もない」ってなってたんですよね…
うまくいかなかったところもあったけど、それがスイッチに活かされていてまさに「失敗は成功のもと」という言葉を体現していると思います
こう見るとswitchの次世代がどうなるのかが余計わからなくなってくる
性能上げてフルHDになったのに一部のユーザーに違いがわかってもらえず、わかりやすいように仕様が曲者になるようだとソフトメーカーからも敬遠される・・・どないせぇっちゅうねん
そもそもゲーム機自体が世間から敬遠されがちな時代だから、ゲーム機を作る事自体めちゃくちゃ難しくなってる
一般の人はスマホでええやんで済ましちゃうだろうし
@@kazutosisakurai なんなら今はスマホゲーはだんだん飽きられてるよ
今は「ゲーミングPCあれば良くね?」の時代だからねえ
この人毎回分かりやすく解説してくれるし任天堂の凄さを理解させてくれるからほんとに好き
据え置きハードをリモートで操作するというのは据え置きの性能を出したり有線接続しつつ姿勢を選ばずに遊べたからコンセプトは一番好きなだけにブラッシュアップして出してほしい
この頃はまだ年も若くて全てが新鮮で楽しかったな〜
母が毎回ゲーム機を買ってくれていたこと本当に感謝しかない。
やって見るとめちゃくちゃ面白いゲームハードなんだけど……やっぱWiiを持ってると買って貰えない人が多かった記憶
俺もWiiUとの差が分からなくて買わなかったなあ
いまから考えると買っとけばよかったかもしれない
普通に25000円 プレミアムで30000円は簡単に買って貰えるものでは無いね
WiiとWiiuは小さな時は同じゲーム機だと思ってたけどこのわかりやすい説明のおかげで詳しくわかった。けんとさんありがとうございます。
WiiUの失敗を反省しそれを活かしたからこそSwitchの成功がある。
wiiuのみの画面に切り替えてやっても
遠く離れると接続切れてしまうので
その改善点がswitchに来たというのは何という素晴らしさ✨
3DSの次世代機も作ってくれポケットに入るのが俺的にサイコーなんだ
スマブラの3DS版とWiiU版の違いの解説動画とかいかがですか?(ざっと調べたら他のRUclipsrさんはやってません。伸びないからやってない可能性もありますが、興味あります)
WiiUの話でのスプラ革命からの勢いが好き
バーチャルコンソールや風タク、トワプリ、ゼノブレ目当てに今更WiiUプレミアムを頼んだからこの動画でWiiUの事を知ることが出来たからありがたい
wiiuはパッドのせいでサードから完全に見放されたのがまずかったのがね
ゲームパッドは別売りで売ります!ってあったのに結局されなかったのは忘れない
性能もPS3や360より低いうえに開発もしにくいから終わっちゃうよね
wiiuのおかげでマインクラフトとかいう神ゲーに出会えたからwiiuには、感謝してる
スプラは
@@cacao-moca もちろんスプラに出会えたことも感謝してます!!
小2の頃にマリオメーカーが同梱されたWiiUを買ってもらったのが思い出
友達同士でいろんなステージを作って遊んだな〜
wiiuももうすぐ10周年ですね!
15:47右2体だけレア度跳ね上がってて草
ほんとに思うわ
WiiUの失敗のおかげで今のSwitchがあるんだって
失敗を次に生かすとは正にこの事やね
は
失敗いい?
スプラという神ゲーがうまれたのにぃ
@@cacao-moca そこは成功だよね
@@cacao-moca ソフトの評価とハードの評価は必ずしも一致しない
懐かしすぎて泣きそうになった
wiiuでwiiのゲームとかできるから普通に売れても良かったと思ってる
Wii Uはよく遊んで楽しんだからとても懐かしすぎる
つまり3DSとWiiUがあったからこそ任天堂Switchがあるということか〜
携帯でもテレビでも両方楽しめるゲーム機にして本当に大成功だと思う。
KENTさんのおかげで、去年WiiUを誕生日プレゼントにしてくれました!ありがとうございます。 楽しいです。
WiiもWiiUもめちゃ遊んでたな…マリカやマリパだったり、マリメでもしょっちゅうやってたわ。あの頃が恋しい()
最後のKENTさんのばいばいくーのところ、かわいい
12:13 まさに、当時の自分はwiiUをwiiの新しいコントローラーだと思ってましたね。
任天堂さんには本当に感謝してる
10年前ってマジ?
やばすぎ!!
家ではカラオケ専用機になってました。
Wiiでの選曲にはかなりイライラさせられたから、タッチパッドでの選曲が素晴らしかった
このチャンネル、ゲーム会社の経営戦略も学べるので面白い
WiiUいいなぁ。
当時は携帯ゲーム機にしか目が向いてなかったんだぁ。
Wii Uソフトは今でもたまにするほど好き
次はニンテンドーDSの歴史を解説してほしい!
友達と囲んで遊ぶニンランが
異常に楽しかったなぁ。
俺WiiU 家になかったからめっちゃ友達の家行ってニンランしてたなぁ
正直小さい頃だったから割と楽しんで遊べた記憶があるな
17:37 イカのbgmが流れた時ちょっと鳥肌が立った
WiiUはすばらしいゲーム機だった
ゲーム機(ゲームパッド)にテレビのリモコンをつけてしまう発想は
素晴らしいの一語につきる
過去の名作が安価で手に入るのもおっさんとしてはうれしかった
時間と金さえあれば全部のゲームを購入したかったくらいだ
WiiとWii Uにはいっぱい思い出がある
サムネ阪神関係なくて草
な阪関無定期草
334…
なんでや!阪神関係ないやろ!
常にかんけーねーよ
WiiUでマイクラにハマって、本体新幹線に持ち込んでやってたなぁ〜笑
重たかった。
ドラクエ10をベッドで横になりながら携帯ゲーム感覚で遊べる!と思って買ったのでほとんどドラクエ10専用機だった。
欲しかったけどずっと在庫が無くて買えなかった
もしかしてどの店も入荷を渋るほどだったのでしょうか
14:02の色々セットになってるやつ買ってもらったな〜
正直、wiiuは神ハードだったと思う
WiiUの売上の"334"が全てを物語ってる
ナンデヤ!
阪神
Kankei
naiyaro
これはプロ野球ファンしか分からないネタ
WiiUはマリオメーカーにスプラトゥーンなど、Switchにも続く良作が多くあるのも考えると本当に失敗ぶりが悲しいですね。
やはりゲームパッドを有効活用したゲームソフト開発の難しさと、WiiUという名前からWiiと全く違うゲーム機というのを一般層に伝えるのが難しかったというのが大きく足を引っ張ってしまった印象です。
ですが、WiiUから『据え置き機でありつつ、TVを独占しないで遊べる』というゲーム機が需要があるということがわかり、その反省点を活かしたおかげでSwitchという名機が生まれたのは本当に嬉しいです。
日本に限らず、欧米でもほとんど売れなかった製品の技術、ノウハウを活かして売れる製品に活用するのはもの作りでも極めて重要です。
発売当初ゾンビU気になってたの思い出したしワンチャン買おうかな
WiiUの仕組みは画期的だったと思っているので特集してくださってうれしいです。個人的には、2012-2013年ごろのGREEをはじめとするアプリゲームの台頭の影響が少なかったように感じます。東京ゲームショウでもGREEの大きなブースがあったり、(なんちゃって)評論家の方たちも「家庭用ゲームはオワコン。これからはアプリゲーム」みたいな論調が多かった印象です(苦々しく思ってました)WiiUの魅力を感じながらもあまり市場に訴求できてなかったのをはがゆく思っていたのでそれらがSwitchとして昇華してくれてほんとにうれしいですね!(あのころ家庭用ゲームはオワコンとか言ってた自称評論家たちにはちゃんと責任取ってほしいですが)
最近スプラトゥーン1のヒーローモードクリアしました!
ラスボスが2より段違いに強かったです
やはりか…
まってそのWiiUも発売から10年経ったのか、、 早いなぁ
WiiU普通に重宝したけどなぁ
テレビと同期できたから、家族がテレビ、自分はゲームっていうのができたのすごかっあ
334万台っていう聞き覚えのある数字がが大敗をイメージしてる
まーた収束してしまったのか...
スプラやピクミン3がWiiUで発売されてなかったらもっと悲惨なことになってただろうな…
一番最初に買ってもらったゲーム機がWiiUだし小学校の友達とスマブラとか楽しめたからほんとに思い出の品。たのしかったなぁ
ニンテンドーランドバカ懐かしい
wiiUの鬼ごっこ死ぬほど楽しかったなあ。あれやる為に友達が毎週末家きて遊んでた
個人的にはタッチ!カービィ スーパーレインボーも神ハードだと思ってます✨✨
0:21 なんでや!阪神関係ないやろ!(WiiUの販売台数)
なんでや!wiiu関係ないやろ!
そういえばコールオブデューティシリーズで任天堂の据え置き機で出てるのWiiUだけだったイメージありますね
どうでしたっけ?
売り上げ300万本以上って、これがソフトだったら大ヒットなんだよね。いかにハードの売上が肝なのか分かる。
誰がなんと言おうとwiiuは神ハード
wiiuは持ってませんでしたが友達とよく遊んできました!ケントさんはどんなゲームをよく遊んできたんですか?
ニンテンドーランドは友達と集まったら絶対に遊んでいました。
@@kentworldg 僕は友達の家に行ったら必ずスマブラ遊んでました!!😆
@@kentworldg 6年前までは従兄弟とマリオパーティ10やってました😆まぁ今は従兄弟のwiiuが壊れてもうできないんですけどね😭
wiiuのインターネットブラウザのおかげで性に目覚めることができたので、wiiuは私にとって思い出の一品です
334万は草
生粋のドラクエファンはWiiもWiiUも買いましたね😊
色々不遇なハードであるが、個人的にはGBAが遊べたのは良かったな。
スタフォゼロはコマンドがアレだったのもあるし、操作がむずかったのも響いているな…
カラスプに至ってはスーパーシールが…
それより意外なのがWiiが国内では1275万台しか売れなかったこと
当時DSと一緒に社会現象になって大人も巻き込んでたからDSを少し下回るくらいで2000万台以上売れてるものだと思っていた
やはり日本って携帯機が強いね Wiiを支えたのはアメリカかな
WiiUの国内販売台数は334万台ですね。世界的に1356万台となっています
そもそもDSはいろんな種類出てるし、携帯機だから1人何台も持ってるってパターンもあったし売り上げ本数は伸びるよね
マジで化け物の中の化け物なのがPS2
@@KupopoKupoPS2が最後だと思う
もう任天堂だろうと据え置きで2000万台は売れない
Switchは携帯機の売れ方でDSが比較対象
Wii Uの好きなところはスプラを生み出したこと、テレビでRUclipsやブラウザで動画を見れるところ
任天堂のハードを自分で買って本格的に遊ぶようになったのはWiiUから
世間がどんなに批評しようと私にとっては原点であり神ハードには変わりない
私にとって Wii U は非常に完成度の高いコンソールです。このコンソールが大好きです