【解説】衝撃の末路を辿ったWiiの歴史を振り返る

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  • Опубликовано: 1 авг 2024
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    先日、Wiiが発売15周年を迎えました!
    同ハードは国内だけで1,000万台以上を売り上げた大ヒットゲーム機です。
    そんなWiiですが、ぼくとしては大ヒットしたゲーム機と一言で片付けることはできません。
    大ヒットの後には大きな反動がありましたし、ぼく自身も複雑な気持ちを持っていました。
    ここからはWiiがどんな生涯を歩んだのか西暦順に振り返っていきますので、ぜひ、最後までご覧になってください。
    ━━━━━━━━━━━━━━━━
    目次
    ━━━━━━━━━━━━━━━━
    0:00 はじめに
    1:02 Wiiとは?
    ■2005年
    2:22 初公開
    3:42 コントローラの発表で物議を醸す!?
    ■2006年
    5:01 正式名称やスペックが発表
    7:35 まさかのロケットスタート!
    ■2007年
    11:14 爆発的に増える販売台数
    ■2008年
    12:42 人気シリーズの最新作が立て続けにヒット!
    14:33 ヒット作が生まれず低迷
    ■2009年
    16:20 ソフト不足に
    17:40 再始動
    ■2010~2011年
    20:14 ゲーマー向けソフトが大豊作
    ■2012年
    23:32 発売タイトルが激減
    ■2021年
    26:22 発売15周年
    ━━━━━━━━━━━━━━━━
    ブログ記事版
    ━━━━━━━━━━━━━━━━
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    ■【解説】僅か4年で幕を閉じたWii Uの歴史を振り返る【10周年】
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    ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
    2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
    クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。
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Комментарии • 1,2 тыс.

  • @kentworldg
    @kentworldg  2 года назад +329

    【目次】
    0:00 はじめに
    1:02 Wiiとは?
    ■2005年
    2:22 初公開
    3:42 コントローラの発表で物議を醸す!?
    ■2006年
    5:01 正式名称やスペックが発表
    7:35 まさかのロケットスタート!
    ■2007年
    11:14 爆発的に増える販売台数
    ■2008年
    12:42 人気シリーズの最新作が立て続けにヒット!
    14:33 ヒット作が生まれず低迷
    ■2009年
    16:20 ソフト不足に
    17:40 再始動
    ■2010~2011年
    20:14 ゲーマー向けソフトが大豊作
    ■2012年
    23:32 発売タイトルが激減
    ■2021年
    26:22 発売15周年
    今回から新キャラが登場することになりました!名前はざっく~と言います。よろしくお願いします😁
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    • @doratyan-pokemon
      @doratyan-pokemon 2 года назад +2

      面白かったのに誰もしないって

    • @user-yd8qz6yv4o
      @user-yd8qz6yv4o 2 года назад +5

      性能自体はゲームキューブのバージョンアップですから‥‥やっぱり後半はハンデになってしまったのでしょう。
      ただアメリカで「wiikend」(weekendをもじった、Wiiで過ごす週末を表す造語)という言葉が生まれるほど、社会現象になったのは紛れもない歴史的事実。
      ちなみに今のスイッチと次世代ハードの格差はWii時代に比べればかなり縮小したので、スイッチには息長く頑張ってほしいです。

    • @user-ch3cv9yv8p
      @user-ch3cv9yv8p 2 года назад

      ・ら?つまた

    • @666fgd9
      @666fgd9 Год назад

      繰り返される、任天堂による露骨な末期ハード切り捨てと従順な信者達

  • @kumojiro-4132
    @kumojiro-4132 2 года назад +969

    母親がいつもより早く保育園に迎えに来て、やけに嬉しそうにしながら一緒に家に帰ったら、テレビの前にwiiが置いて会った時のあの興奮今でも忘れられない。

    • @user-hg7xr1cz8n
      @user-hg7xr1cz8n 2 года назад +168

      もう想像するだけでワクワクしちゃうw

    • @rommi5850
      @rommi5850 2 года назад +100

      仲睦まじい家族ですね👨‍👩‍👦

    • @user-ct4kb4mm7t
      @user-ct4kb4mm7t 2 года назад +70

      俺も家帰ったらそんな事あったなwいい思い出だよん

    • @user-wy2el9ic9p
      @user-wy2el9ic9p 2 года назад +41

      優しい母ちゃんやな!

    • @user-qn1zh8qm1c
      @user-qn1zh8qm1c 2 года назад +29

      涙出た‥

  • @user-bl6bl9yl1t
    @user-bl6bl9yl1t 2 года назад +1142

    このゲーム機って、一番すごいのは今までゲームをやらなかった人も取り込めたのは革命的な事だと思います。
    まさか平成に入って80歳過ぎたおばあちゃんが楽しそうに一生懸命出来るゲーム機ができるとは思わなかったです

    • @Love-fox-Girl
      @Love-fox-Girl 2 года назад +149

      うちのばっちゃの家はWiiは未だ現役だそうで

    • @hikaru_smash
      @hikaru_smash 2 года назад +48

      @@Love-fox-Girl うちもです!さすが任天堂って感じ

    • @tevalleyluckman8746
      @tevalleyluckman8746 2 года назад +104

      エリザベス女王が夢中になったゲーム機としても有名だねw

    • @user-ei9nw1jw2s
      @user-ei9nw1jw2s 2 года назад +2

      日本語すごいな...

    • @AAHaikouka
      @AAHaikouka Год назад +1

      日本語おかしいぞ

  • @kota-chan.s
    @kota-chan.s 2 года назад +532

    Wiiが築いた「テレビゲームを家族で遊ぶ文化」は明らかに家庭の形を変えたし、WiiUを含めた全ての要素がSwitchに繋がる挑戦として昇華できたのがすごい

    • @666fgd9
      @666fgd9 Год назад +2

      WiiU含めたではなく、WiiU→スイッチなんだわ
      見事なくらいwiiの要素は取り除かれた

    • @666fgd9
      @666fgd9 Год назад +2

      親が既にFC、SFCで遊んだ世代
      「テレビゲームを家族で遊ぶ文化」は、wiiが築いたものでもなんでも無い

    • @ysk8026
      @ysk8026 Год назад +22

      @@666fgd9 FCで遊ぶ世代はとっくにゲーム離れして「ゲームは子供がするもの」って認識やったぞ
      その認識変えたのがwii

    • @tkd55526
      @tkd55526 Год назад +3

      機体性能の競争に固執せずさっさと白旗上げて独自路線に舵を切ったのは英断だったなぁ

    • @user-iw5co4zm1r
      @user-iw5co4zm1r 10 месяцев назад

      ​@@tkd55526
      性能に固執して新規ユーザー層の獲得を逃したSONYやMicrosoftを岩田社長はどう思うだろうか…

  • @user-xq3et9bv5k
    @user-xq3et9bv5k 2 года назад +92

    Wiiを父親が買うまではゲーム大反対派だった母親もすぐにWiiスポーツで一緒に遊ぶようになってあの頃は本当に楽しかったし、それを機に誕生日プレゼントとかにゲーム買ってくれるようになったのでWiiには本当に感謝

  • @gla4900
    @gla4900 2 года назад +407

    Wiiは真の意味でファミリーコンピューター、家族でも遊べる家庭用ゲーム機になったと思ってます。
    1人でも4人でも遊べて、普段ゲームをしない人も遊べて、ゲーム以外の用途で家族も使う…
    ゲーム機+パソコン的な感じが今でも好きです。

  • @einbelt
    @einbelt 2 года назад +878

    WiiとDSの前はゲームは絶対悪!という状態だったけど、そう言う層にすら脳トレやWii fitの登場で「ゲームはあくまでも趣味や楽しむことの1つの手段」だと気づかせたのは偉大でしたね。
    これが無かったら今でもゲームは上手いゲーマーだけの存在だったかも。

    • @user-re4fr2nv4j
      @user-re4fr2nv4j 2 года назад +102

      ゲームへの偏見を大きく改善した成果は他の会社にはない偉業。

    • @user-bs5yv6lb6e
      @user-bs5yv6lb6e 2 года назад +18

      まじでこれ

    • @rousseaujeanjacques3801
      @rousseaujeanjacques3801 2 года назад +1

      その分、馬鹿が増えたね。ぼくにとちゃあ、任天堂は解散されるべき会社だね。麻薬と同じ、害悪しかないね。中毒中毒。小人閑居して、ほんま。馬鹿は馬鹿ということにきづかないってことだよね。

    • @user-bs5yv6lb6e
      @user-bs5yv6lb6e 2 года назад +29

      @@rousseaujeanjacques3801 じゃあ頭良くなってお金稼いで株いっぱい買って任天堂の方針頑張って変えてください👍

    • @rousseaujeanjacques3801
      @rousseaujeanjacques3801 2 года назад +3

      @@user-bs5yv6lb6e 頭よくなること=お金を得ることの思想が旧式だと思う。大株主、筆頭株主になれば、乗っ取ることができるのかなあ。

  • @gliese581g2
    @gliese581g2 2 года назад +141

    当時ゲーム機って父親とか子供が熱中することはあっても母親は冷たい目を向けてたんだけど、wiiだけは母親も一緒になって楽しんでたのが忘れられない。とても思い出深いゲーム。

  • @user-ih1tj4ps9r
    @user-ih1tj4ps9r 2 года назад +442

    操作性が独特すぎてソフトメーカーが開発を乗り気にならなかったのが唯一の悪い点
    それでもwii fit、wiiスポーツ、マリオ系、スマブラ他の任天堂ゲームだけで大半の売上を確保してたのは凄い

    • @K_lucina_pyra
      @K_lucina_pyra 2 года назад +60

      任天堂のゲームって初動過ぎても売れ続けるのがすごい。

    • @PIKAPIKAPU777
      @PIKAPIKAPU777 2 года назад +16

      Wii版のバイオ4はもっと評価されるべきだと思う。

    • @TheVictolaien
      @TheVictolaien Год назад +1

      @@K_lucina_pyra wiiu…

    • @guugoosuka6909
      @guugoosuka6909 Год назад +6

      標準のコントローラーを体感型にしたからこその成功という面もあるから功罪相半ばって感じだよなぁ

    • @666fgd9
      @666fgd9 Год назад +2

      @@guugoosuka6909 ゲームを立ち上げるだけでも、あの操作を強要するのは
      功罪相半ばなんて、格好良いもんじゃない
       任天堂のアホな癖が出た

  • @domoitokonnyakuchanneldesu
    @domoitokonnyakuchanneldesu 2 года назад +294

    wiiは人生の中で一番楽しかったゲーム機だった。
    家族や友達とわいわい出来たゲーム機だからなぁ。

    • @user-ct9vm3fo7m
      @user-ct9vm3fo7m 2 года назад +11

      wii欲しい

    • @h.k.921
      @h.k.921 2 года назад +8

      wii箱に入れて眠ってるわw

    • @ToTo-kj3em
      @ToTo-kj3em 2 года назад +3

      @@h.k.921 俺もw

  • @jamjam_chikawa
    @jamjam_chikawa 2 года назад +109

    特に今のSwitchを考えると、センサーの進化をめちゃくちゃ感じるなぁ…
    センサーバーをテレビの上にガムテープで固定してたのは良い思い出…w

    • @user-hp2xp2dh2k
      @user-hp2xp2dh2k 2 года назад +6

      おれんところもガムテで固定してたwwでもテレビがベトベトするし、テープ劣化したらすぐ落ちて面倒って言って途中から母親がデカめの洗濯バサミで固定するようになったwww

  • @user-fp3bc7ws2x
    @user-fp3bc7ws2x 2 года назад +485

    こうやって手軽に歴史を知れるのは本当に有難い

  • @user-cp4up2rs9b
    @user-cp4up2rs9b 2 года назад +112

    当時小学生で、親にゲーム禁止されてたから買ってもらえなくて、クリスマスにおじいちゃんに内緒で買ってもらって、家に持って帰ったら親が一番Wii sportしてて良かった

    • @joog77
      @joog77 2 года назад +46

      親がゲームしてるのってなんか特別感あって嬉しいよね

    • @tevalleyluckman8746
      @tevalleyluckman8746 2 года назад +13

      @@joog77Wii sportsはコミュニケーションツールとしても素晴らしい傑作だと思う。

    • @user-qr4xb2zv5x
      @user-qr4xb2zv5x Год назад +4

      おじいちゃんて絶対的味方ですよね😊

  • @kon_sento
    @kon_sento 2 года назад +204

    レトロゲームに入るのが発売から20年っていう目安があるけどあと5年でWiiもその仲間に入ると考えると時の流れが恐ろしすぎる

    • @lemon-banana
      @lemon-banana 2 года назад +17

      逆に言えばWiiのソフトが手軽に楽しめるのは少し嬉しい

    • @rennyuuzamurai
      @rennyuuzamurai 2 года назад +52

      どんなに古い作品でも3DCGのゲームは‘’レトロ‘’って感じしないなあ…

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад +12

      ぶっちゃけDSWiiはもうレトロなイメージある
      2世代前以上前はレトロ

    • @のぶのぶ
      @のぶのぶ 2 года назад +16

      準レトロって言葉で普及させようぜ

    • @user-hk7ki1rl3v
      @user-hk7ki1rl3v 2 года назад +17

      @@rennyuuzamurai でもさすがに、プレステや64のポリゴンは、新しいとは思えない😭

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 2 года назад +251

    ただこれがSwitchに繋がると思うと大事な企画だったと思うしリモコンでの直感的操作は今考えてもボタン操作苦手な人でもゲームできるからそういう層の取り込みにもよかったんじゃないかと。

    • @MrTakabin
      @MrTakabin 2 года назад +30

      失敗作と言われてるwiiUもゲームパッドとかスイッチに繋がる要素があるからね、やっぱりwii/wiiUあってこそのスイッチだと思う

    • @videot8947
      @videot8947 Год назад +3

      WiiUの大失敗でSwitch販売急ぎすたけど、材料確保とある程度の製造した後に半導体不足と高騰考えたらWiiUの大失敗はラッキーだった。
      実はPS5の方が転売対策してるのに単純に先に出してただけのSwitchの方が転売対策してるイメージも得られたし。

  • @user-oy9um1qn3h
    @user-oy9um1qn3h 2 года назад +32

    大学の授業でWiiのリモコンを解体してみたをやっていて、不思議だらけだった。まず結構スカスカで、電池の重さがほとんどだったこと。そして何より、リモコンの先にある黒い部分から信号を出すんじゃなくて、テレビ上の補助器具からセンサーとして信号を受信しているという逆転の発想が凄かった。

  • @user-gc9tc4rm4f
    @user-gc9tc4rm4f 2 года назад +16

    どっかのツイートでWiiの戦略的な商売を課題の一環で解説するよてきなのが凄く印象的で覚えてる
    それまではゲーム画面を映すcmが主流だった時代だけど、「老若男女関わらず、全世帯家族皆で楽しむゲーム」というWiiのコンセプト(ターゲット)が伝わるように、当時最も勢いがあった嵐をcmに起用して「ゲーム画面」ではなく「嵐がゲームを“楽しくプレイしている所“」を多くcmで流すことで、それまでゲーム市場の敵だった母親までも味方につけることや、ゲーム=悪やオタク文化などのイメージを変えることに貢献したとか

    • @TheZZZ1129
      @TheZZZ1129 Год назад +1

      実際DSあたりから芸能人がゲームを遊ぶCM増えたからなぁ
      Switchの時代になると普通の人が遊んでる様子をメインにしているのが更なる時代の変化を感じる

  • @ike7644
    @ike7644 2 года назад +505

    スペックの低さを上手くごまかして二つの問題を一つのアイデアで解決する想像力の豊かさは本当に任天堂の好きなところ。あと時代の価値観もあるけど「レボリューション」はダサいからwiiでよかったと思うw

    • @user-fn1pk4rk8c
      @user-fn1pk4rk8c Год назад +2

      考え方がAppleのパンチホールに対するdynamic islandみたいだなと思った

    • @user-hh2pc4xk2o
      @user-hh2pc4xk2o Год назад

      @@user-fn1pk4rk8c それだ

  • @capsule_2064
    @capsule_2064 2 года назад +89

    ルイージサーキットめっちゃ走り込んで世界記録と1秒差まで行ったけど、2位以降が0.01秒単位で競っていてガチ勢の世界が違いすぎたのは思い出だなぁ

    • @user-pt3mn8of6g
      @user-pt3mn8of6g 2 года назад +30

      レースの世界はコンマ1秒削るのに文字通り命削ってるからなぁ…
      例えゲームだとしても同じこと起きてると思えば納得いくよね〜
      しかし1秒落ちでもすごいわ…

  • @Kiki-wi2gp
    @Kiki-wi2gp 2 года назад +33

    他の人言ってるようにゲームの興味ない層を取り込めたWiiはすごいと思う。あとテレビに繋がりっぱなしで、今でもたまに家の誰かが遊ぶみたいなツイートとかRUclipsの一場面でwiiではよく見るから未だ家庭で愛されてるのはすごい。

  • @user-qz5zc2mn8h
    @user-qz5zc2mn8h 2 года назад +176

    wiiはゲーム機としては反省点は確かに多かったですが、主婦層や高齢層を取り込んだマーケティングとしてはこれ以上ない成績だったと思いますよ。
    なによりps3やxboxと購買層が被らなかった点も僕は結果的に良かったと思ってます。

  • @nanaka4003
    @nanaka4003 2 года назад +158

    Wiiは今でも時々遊んでるけど、友達とマリオやったりめっちゃ家族にそっくりなMii作ったり楽しかったなぁ...笑
    遊んだ記録とか一言メモ?が書けるやつで2013年らへんまで戻ったらその時の記録残っててマジで嬉しかったw

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 2 года назад +45

    Wiiは最初にやったゲーム機だからとても思い出に残ってる。

  • @user-wx4tc8rj2r
    @user-wx4tc8rj2r 2 года назад +212

    この時代って、自宅にWiFiがあるのが当たり前じゃなかったから、考えたらほぼ本領発揮できてなかったと思うと悔しい

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 2 года назад +17

      それねぇ

    • @user-oj5ok4es7w
      @user-oj5ok4es7w 2 года назад +25

      過渡期だったからこそ売れたんじゃないかなぁ。

    • @user-gp2ss5hn3v
      @user-gp2ss5hn3v 2 года назад +6

      うちはWi-Fi設置してたからマリカーで世界大戦めっちゃやってたなー

    • @sawa-gani5521
      @sawa-gani5521 2 года назад +2

      @@user-gp2ss5hn3v
      戦争…

    • @blackbear6306
      @blackbear6306 2 года назад

      ホントのホントに時代の先を行きすぎたゲーム機だわ

  • @user-jy7xr1bo9l
    @user-jy7xr1bo9l 2 года назад +277

    しかし解像度などのスペックを抑えたことにより他のライバルのゲーム機よりリーズナブルな値段で販売できるというのは良い事だと思いますね(Switchもそうでしたし)

    • @hoyoyo-plus
      @hoyoyo-plus 2 года назад +38

      携帯機と、据え置き機が合体したことで、携帯機しかしなかった人が旧据え置き機タイトルとかに触れたり、客単価上げたのは、すごい所ですね

    • @winddcs3515
      @winddcs3515 2 года назад +36

      wiiくらいの画質でも充分綺麗だし、wiiスポーツもトワプリも凄く面白かったし
      やっぱりゲームで大事なのって面白さなんだなって思いました。
      そしてその面白いゲームが他のゲーム機より価格を抑えて出来るなら、そりゃ人気も出ますよね。
      任天堂はホントに凄い。

    • @corjioono7463
      @corjioono7463 2 года назад +14

      性能的には6.5世代
      Wiiuが7.3世代位としてWiiuか失敗したのが痛い

    • @mayorymayorer
      @mayorymayorer 2 года назад +17

      ニンテンドーは家族世帯向けというか手に取りやすいというかその辺が強いよな

    • @mail-medley
      @mail-medley 2 года назад +6

      @@corjioono7463 でもスプラトゥーンは神ゲー

  • @momomeme729
    @momomeme729 2 года назад +32

    小学生の頃wii resortで全スポーツ達人まで上げてたなぁ…
    1日30分しか遊べないのに総プレイ1000時間越えなのは誇りだよ…

  • @user-dj8ne7xm2y
    @user-dj8ne7xm2y 2 года назад +69

    本当にswitchはいろいろな反省点を踏まえて開発されたゲームだということが、Wiiの歴史を振り返るだけでも分かってきますね。

  • @user-xe7yz9nb6l
    @user-xe7yz9nb6l 2 года назад +87

    子供の頃は性能とか画質とか関係なく、ゲーム内容の面白さが全てだったからな〜。

  • @user-ly6sq4ej6e
    @user-ly6sq4ej6e 2 года назад +195

    難しいボタン操作がないってだけでゲームが苦手な人もゲームが簡単に楽しく遊べるのすごい

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 2 года назад +7

      操作に慣れるまでがハードルなのよね
      格ゲーはそれでやらなくなりました
      体動かすやつは指だけでよかった人には煩わしいから難しい
      ガンダムハンマーの買ったけど疲れたから途中でやめた

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 2 года назад +302

    体感で操作するWiiの登場は画期的だった…
    チャレンジ精神で新たな遊びを提供できるのが任天堂の強みだね

    • @user-yi7zj5fv4p
      @user-yi7zj5fv4p 2 года назад +12

      ミッケ!

    • @user-lw3xr1gn7k
      @user-lw3xr1gn7k 2 года назад +11

      何処にでもいますね!

    • @a-vw4qj
      @a-vw4qj 2 года назад +3

      ドリームキャストもWiiと同じ時代に開発されてたらと思うと感慨深い

    • @user-yx9vv7bo4c
      @user-yx9vv7bo4c 2 года назад +8

      見つけた

    • @user-ne7et7lc3z
      @user-ne7et7lc3z 2 года назад +3

      どこにでもおる人

  • @soromaritomousimasu
    @soromaritomousimasu 2 года назад +49

    Wiiに比べたらswitchは今でも勢いは衰えてないな
    国内に限ったらシェア率9割近いし

  • @onion8567
    @onion8567 2 года назад +38

    wiiはマリカとかwii sport resortとか体感的にプレイするゲームが多かったからあんまりゲームやらない友達でも集まって楽しめたのがかなり良かったなぁ

  • @sazaweisono5190
    @sazaweisono5190 2 года назад +270

    Wiiは任天堂の再生ではなく、ゲーム業界の再生を担った革新的なゲーム機でしたね。

    • @user-ke1ho5cd8n
      @user-ke1ho5cd8n 2 года назад +11

      アイコンが2chのあれじゃん

    • @sazaweisono5190
      @sazaweisono5190 2 года назад +5

      @@user-ke1ho5cd8n そうっすね。
      ゴールデンエッグサザエさん

    • @DAKKII.YouTube
      @DAKKII.YouTube 2 года назад +5

      @@user-ke1ho5cd8n サザエさん美人に書くスレ

    • @rennyuuzamurai
      @rennyuuzamurai 2 года назад +7

      懐かしいな、ゴールデンエッグス

    • @skyven561
      @skyven561 2 года назад +8

      大胸筋矯正サポーターダヨ!!

  • @kagobom
    @kagobom 2 года назад +20

    Wiiウェアの攻めた感じとか、たけしの挑戦状まで配信されていたバーチャルコンソールの黎明期とか、Wiiの時代特有の熱さはあった

  • @____c____
    @____c____ 2 года назад +103

    意外と波乱な歴史を歩んでたんだなぁ…
    やっぱりWiiは今の任天堂の強い基盤になったと思う
    そういや学校終わりとかに友達の家でWiiめっちゃやってたっけ…

  • @user-tv4rq1lp2y
    @user-tv4rq1lp2y 2 года назад +51

    Wiiで遊んでいた自分としてはとても良い思い出だと思います。
    今ではSwitchにその座を渡し、押し入れにしまっていますがWiiを取り出して遊びたくなりました。

    • @wgdptgd
      @wgdptgd 2 года назад +1

      いいコメントーー

  • @user-hf2id8kw1m
    @user-hf2id8kw1m 2 года назад +43

    DSとWiiは画質はまずまずでも、ゲーム性ややり込み要素に富んだ名作が多いですよね。DSソフトのダウンロードプレイでソフト1本で通信して遊べるのも最高だった。

  • @user-sl7rc7kf5g
    @user-sl7rc7kf5g 2 года назад +11

    小学校のころしこたま友達とやってたスマブラとかダイパが就職まで最後の学生期間に新しいハードで友達とやれるのめちゃくちゃ感慨深い、、

  • @軍鶏時ラナ
    @軍鶏時ラナ 2 года назад +26

    Wiiパーティは友達とバカほど遊んでたなぁ...友達元気かなぁ。

  • @user-zz6jh9dd7l
    @user-zz6jh9dd7l 2 года назад +13

    発売当初にWiiリモコンのストラップが千切れてテレビを破壊してしまう事故をよくニュースで聞いた記憶があります。

  • @Kurishiro_Tsumugi
    @Kurishiro_Tsumugi 2 года назад +45

    Wiiの発売5年目が2010年から2011年、Switchの発売5年目が2021年から2022年
    Switchは来年もビッグタイトルが控えてますし、Wii以上に長生きなハードになりそうなのが嬉しいです

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад +10

      任天堂がSwitchに1本化したのも大きい

    • @PervertPrincipal
      @PervertPrincipal 2 года назад +7

      @@V-NoNNo2018 それはある
      でも逆に言えば1本に絞ったからその分2ハード分の活躍を期待するからモンスタータイトルが半端なく売れてもらわないといけないけど、まだSwitch発の良タイトルが生まれてないのが悔やまれる
      けどハード自体が爆売れしてヒットの土台は完成してるから時間の問題なのかな?

  • @Default_Xenoblade
    @Default_Xenoblade 2 года назад +44

    ゲーム機成功の秘訣は、やっぱり独創的な発想でブルーオーシャン市場に潜り込み、それでいて性能を抑えていい塩梅の性能にしていく…マーケティング戦略がとても大事ですね…
    Switchが成功したのは、独創と性能をとても良い塩梅で設計したからです!

  • @BasicPro7
    @BasicPro7 2 года назад +40

    Wiiの間の雰囲気好きだったな
    なぜか「ゲーム」感がないUIとかコンテンツで、昔からある白物家電みたいに日常に馴染みやすいデザインだったから、「これからこういうのが普通になっていくんだな」っていうワクワク感があったわ

  • @user-lb5lt3cg3i
    @user-lb5lt3cg3i 2 года назад +33

    スマブラX楽しかったなぁ…亜空の使者めっちゃ面白かった

    • @akutziki_kyota
      @akutziki_kyota 2 года назад +3

      めっちゃ分かります!

    • @threegrove
      @threegrove 2 года назад +3

      あれをSPのキャラも合わせてやって欲しい

  • @namuru6842
    @namuru6842 2 года назад +31

    Wiiがいなければ今のチャレンジ精神旺盛な任天堂はいなかった

  • @user-ib8ks8hw8g
    @user-ib8ks8hw8g 2 года назад +19

    1番最初にやったゲーム機だから思い出深いだよなwii

  • @Sakuya_OK
    @Sakuya_OK 2 года назад +39

    岩田社長って本当に天才ですよねーー!!!!

    • @user-ld8lo5fm7x
      @user-ld8lo5fm7x 2 года назад +3

      間違いないです

    • @thedarkhunter1548
      @thedarkhunter1548 2 года назад +7

      ニンテンドースイッチを手掛けたのも岩田氏ですからね。もう岩田氏はいないので今度の任天堂次世代機はどうなるか心配でもあります(ニンテンドースイッチの性能を上げただけではWiiUやNew3DSの二の舞いになりますし)

  • @IDATENmax
    @IDATENmax Год назад +4

    ゲームキューブとWiiの時代に小学生時代と中高生時代を丸々過ごせたから、おれらの世代はほんとに幸運だった。
    あと、Wiiの辛口評価してたのってネットにつないでレビューできた当時成人以上の現在おじさん世代だから、当時高評価してもネットの口コミに反映できなかったその当時学生だった90年代2000年代生まれが中心に今現在再評価してるのだとおもわれる。

  • @user-fc4bk9rf4p
    @user-fc4bk9rf4p 2 года назад +44

    他の人もコメントしてる通り、ゲームの印象を変えるキッカケにとなった機種だと思う。

  • @霊夜
    @霊夜 2 года назад +49

    高校で担任の先生が『任天堂~驚きを生む方程式~』(花札からWiiまでの流れを“任天堂の人”に注目して追った本)を貸してくれて、DSとWiiがめっちゃ好きになった思い出
    読んだことある人どれだけいるかな…?

  • @bonkurateiou
    @bonkurateiou 2 года назад +76

    wiiがなかったらマジで
    日本のゲーム業界終わってたと思う
    後半はしんどかったけど良いハードだった

    • @4610kazu
      @4610kazu 2 года назад +3

      wiiのせいで日本のサードのHD開発が世界水準から大きく遅れPS3世代は暗黒期になってしまった

    • @nameshi1984
      @nameshi1984 2 года назад +5

      @@4610kazu それはPS2時代にSCEが大作RPGとハード機能を重視し、ソフト開発を軽視した後遺症。

    • @4610kazu
      @4610kazu 2 года назад

      @@nameshi1984 なぜそこにSCEが出てくる。普通に大作RPG以外も出てたし
      ソフト開発軽視してたら開発ツールを無償でサードに供してないわ

    • @user-lf5de3ow2p
      @user-lf5de3ow2p Год назад

      PS2後期は酷かったけどな

  • @h.k.921
    @h.k.921 2 года назад +22

    そりゃ今のSwitchと比べたら性能なんて全然違うけど、当時は家族みんなで友達の家でワイワイができるゲームはすごいよ!あとソシャゲがなかったからDSかwiiかPSPの三択だったな。カードゲームも流行ってた

  • @29niku61
    @29niku61 2 года назад +43

    全部のゲームが普通のコントローラーでも切り替えできるようになってたらもっと売れてたとおもう。
    リモコン振るのがだんだん面倒くさくなるんだよなあ。デザインは超カッコいい。

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r 2 года назад +66

    性能が低くても、任天堂の技術力のおかげでグラフィックはSD画質ながらもかなり良い。
    19:37 しれっとやられるルイージ

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 2 года назад +48

    ハイビジョンの普及が早かったのも誤算だったと思います。

  • @sp-rh9dw
    @sp-rh9dw 2 года назад +33

    誰が何と言おうとスーパーペーパーマリオが神作である事に変わりはない!

  • @user-mn6wh1ih9w
    @user-mn6wh1ih9w 2 года назад +21

    コードを本体に繋げなくてもテレビゲームが遊べた点についてはWiiはめちゃめちゃ偉大すぎる

  • @user-cm6xi8sz4z
    @user-cm6xi8sz4z 2 года назад +6

    今のスイッチが、Wiiの全盛期をもう一度繰り返してるみたいな感じで、感動🥲

  • @user-ye9my9ru8s
    @user-ye9my9ru8s 2 года назад +14

    Switchで使えるWiiコン型のコントローラー発売してほしい。。。モンハン持ちできない私の強い味方でした。ゼノブレイド大好きです。

    • @user-dn9ml8cb6n
      @user-dn9ml8cb6n 2 года назад +5

      ほんでWiiソフトをいっぱい遊べるようになれば最高やね

  • @yamitsukihorumong
    @yamitsukihorumong 2 года назад +27

    岩田氏の言葉一つひとつに涙が出るなぁ

  • @Yuukigamechannel
    @Yuukigamechannel 2 года назад +10

    wiiは小学生の頃学校が終わったらすぐに遊んでいたのですごく思い出があります!特にwiifitは今でも遊んでいるので僕の中では名作のゲーム機だと思います!

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 2 года назад +13

    Wiiはリビング占領したくなくて2台目のテレビが自分の部屋に来ないかとずっと念じたなぁ...w

    • @hazuki_momiji
      @hazuki_momiji 2 года назад +1

      別の部屋で遊ぶというのを可能にしたのがwiiuで、評価はキツいけどwiiuも最高でしたねぇ...

  • @kinoko9675
    @kinoko9675 2 года назад +4

    幼い頃に家族とやりまくったマリオカートとマリオパーティ8は思い出がよみがえる。。とても最高な30分をありがとうございました

  • @takasan3057
    @takasan3057 2 года назад +16

    DSとwiiがなかったら今のゲーム業界はないと思う

  • @user-mh6ws9if7i
    @user-mh6ws9if7i 2 года назад +6

    ファミコン世代だけど、ファミコンも光線銃やロボットなど、新しい遊びを生み出そうという努力を続けてました。
    Wiiはファミコンで行った試みを改めて行ったハードウェアと言えますね。それはswitchにも引き継がれてます。

  • @user-yy9nc2gg6i
    @user-yy9nc2gg6i 2 года назад +8

    小さいころにWiiのデイスクの場所に単四電池突っ込んで時間差でぶっ壊れてUを買ってもらったのはいい思い出

  • @user-qk3fu8gt1v
    @user-qk3fu8gt1v 2 года назад +23

    Wiiはパーティーゲーム、PS3は洋ゲーって感じで
    スーファミや初代プレステのような大作RPGをやりたい自分としてはつらい時代でした
    今は天国です

    • @user-sq9zc4we4e
      @user-sq9zc4we4e 2 года назад

      分かります。一人で遊ぶ人を否定するようなハードで辛かった。Switchはそこもカバー出来てますね。

  • @user-mn6wh1ih9w
    @user-mn6wh1ih9w 2 года назад +18

    時代の流れに合わせて、ゲームセンターCXでいつかGCとWiiのタイトルを本格的に挑戦する日が来て欲しいと思ってる。

  • @user-rg3ks7gz6z
    @user-rg3ks7gz6z 2 года назад +5

    ファミリーフィッシングという神ゲーを届けてくれてありがとう。。Will
    何十時間幼稚園、小学生の時にやったか。。めちゃくちゃ楽しかったよ。。
    本当に大好き。ファミリーフィッシング2いつくるかな……

  • @HiroshiYamachan
    @HiroshiYamachan 2 года назад +47

    Wii前半は値段の手頃さと斬新なコントローラーで売れたが、後半はPS3の追い上げと値段差が無くなったので弱くなったというゲーム機戦争シリーズの動画でも取り上げています。

  • @user-jb6re5mp1f
    @user-jb6re5mp1f 2 года назад +27

    衝撃の末路とありますが時間が経つにつれて失速していくのは、どのハードでも多かれ少なかれ辿っていく運命です

    • @fa-gy4xy
      @fa-gy4xy 2 года назад +3

      まぁ、大袈裟なタイトルにして視聴数を増やそうとしたんでしょう。
      その結果、私を含め多くの人が動画を知って楽しむことが出来ていますし。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад

      ロングセールスなのはPSにしかできません
      任天堂は性能は低いので次世代機が出る頃にはかなり苦しいところになってますし

  • @user-jn4gf1dl3k
    @user-jn4gf1dl3k 2 года назад +3

    小学生の頃よくWiiで遊んだ世代です。先日小学校低学年の親戚に10年以上前の桃鉄とWii本体をあげたのですがむちゃくちゃ熱中しているようで、Wiiと桃鉄の凄さを感じています。

  • @michelle9885
    @michelle9885 2 года назад +4

    15年後はどんなゲームが世の中に出ているのか将来が楽しみです

  • @user-kt6xz4zv3j
    @user-kt6xz4zv3j 2 года назад +7

    据え置きゲーム機を家庭の一部にしたって点で最高のゲーム機だと思うわ

  • @R.S.56_37
    @R.S.56_37 2 года назад +1

    懐かしいなぁ、お世話になったゲーム機が歩んだ歴史を振り返れるのは嬉しい。

  • @MiLitaRy75hz
    @MiLitaRy75hz 2 года назад +3

    ブームが終盤に差し掛かると改造勢が動き出してまた一段と面白くなる

  • @myboom_lovemas
    @myboom_lovemas 2 года назад +7

    wiiはマジで神ハードだったし神ゲーしかなかった。マリオカートとかのシリーズ化してるゲームもwiiのタイトルが一番面白かった

  • @youtuber677
    @youtuber677 2 года назад +12

    マリオカートwiiが人生でやったゲームの中で
    一番思い出深い
    4歳の時から始めて、
    中2になった今でもマリオカートwiiをやり続けている
    10年間も世話になっているゲーム

  • @user-tn4bq5wb4d
    @user-tn4bq5wb4d 2 года назад +1

    めちゃめちゃよくまとまってましたー

  • @kentanowar1092
    @kentanowar1092 2 года назад +6

    やっぱりWiiは本当に面白かった記憶がある
    未だにやりたいけどつい最近壊れちゃったんだよなぁ😭
    思い出に浸れて嬉しいな

  • @user-qy3cl7dw1x
    @user-qy3cl7dw1x 2 года назад +5

    小さい頃ゲーム持ってなくて、友達とやる時自分だけ慣れてなかったけど、
    毎回楽しめてたのはこの遊びやすさからだったのかな

  • @yuto-yp9yc
    @yuto-yp9yc 2 года назад +11

    黒いKENTさんみたいなのは何だwww

  • @user-dj6le5zj1j
    @user-dj6le5zj1j 2 года назад +2

    Wiiが発売された当時は子供だったからゲームのことすらあまり詳しくなかったのに、親が予約してまでWiiをゲットしたの今思えば感謝だな。今も家にWiiを大切に保管してあるし、久しぶりに家族でやりたいなー☺️

  • @La333_switch
    @La333_switch 2 года назад +2

    DVDケース3枚は社長が訊くリスペクトみたいで好き

  • @user-ri3ui6pq3x
    @user-ri3ui6pq3x 2 года назад +4

    Wiiは非ビデオゲーム層にとって初めの一歩になったという点だけでも十分な功績

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 2 года назад +3

    Wiiの「デン!」ってCM懐かしくて好き

  • @user-xm1fv1gs9b
    @user-xm1fv1gs9b 2 года назад +1

    wiiは今考えても体験として最高の思い出になったし、やりこみ要素あるゲームもしっかり楽しかった。

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 2 года назад +24

    Wii生誕15周年めでたい!!!!今のSwitchも面白いゲームはあるけどWiiのゲームにもSwitchにはない魅力が詰まってたりするのかな…
    岩田さんは『ゲームはハードのスペックが全てじゃない』って事を証明したかったんだろうね…それは今のSwitchにも受け継がれているのかな☆彡
    来年はWiiの後継機WiiUも生誕10周年を迎えるよね。Wiiよりも不遇なハードになってしまったけどWiiUも祝ってあげて欲しいと思う…

  • @isikuraider
    @isikuraider 2 года назад +5

    GCとWiiWiiは友人宅に集まってスマブラやってました!
    wiiリモコンの機能を生かしたソフトを作るのが社外メーカーでは難しかったように思います
    マルチプラットフォームで出せてもPS2で出てるソフトくらいしか出てなかった印象ですね…グラフィック上仕方ない気はしますが…(最も初期のPS3ソフトはPS2版と併売することが多かったので間接的にPS3の移植みたいにはなってましたが…)

  • @kmd_s
    @kmd_s 2 года назад +9

    30分長いな!って思ったけどあっという間に見終わりました!流石の知識量ですね!

  • @user-pv7ub3iu1g
    @user-pv7ub3iu1g 2 года назад +1

    やっぱりWiiソフトの中でもカービィWiiと黄金の絆は忘れられねぇな

  • @knm3495
    @knm3495 2 года назад +2

    うちのウィーボくんは未だに現役。喋る体重計ってほんと愛くるしいよ。上に乗るたび「んにっ」とか変な声出すけどそれもかわいいwww

  • @user-lc1bk6wl4f
    @user-lc1bk6wl4f 2 года назад +3

    wii、一番人生で遊んだハードだ…ほんと好き

  • @user-dn9ml8cb6n
    @user-dn9ml8cb6n 2 года назад +3

    1:42
    2人プレイにして自分の顔殴りつけるのなかなかサイコw

  • @Jackylaughs
    @Jackylaughs 2 года назад +1

    初めて触ったゲーム機がDSLiteとWiiだったから、WiiスポーツリゾートとGO VACATIONに育てられたようなもんです。
    今でもゲームが大好きですが、そのきっかけがWiiでよかったです😭
    学校から走って帰ってみんなでリモコン持ち寄って遊んでた頃の記憶が鮮明に思い出せます。ああ戻りたい…

  • @satolucky777
    @satolucky777 2 года назад +1

    マリオメーカー マリオギャラクシー
    Wiiパーティー めちゃくちゃ楽しかったなぁ。サンタさんが届けてくれた思い出。

  • @blackblack013013
    @blackblack013013 2 года назад +8

    トップレベルに好きな428がWiiで発売されたとき、
    片手で遊べるサウンドノベルがあまりに快適で驚いたのを思い出しました!

  • @yasu1ove
    @yasu1ove 2 года назад +4

    Wii Sportsめちゃくちゃやった(笑)
    Wii Fitも(笑)
    革命を狙ったが故の失速感はあったけれど、家族との時間が増やせる良いゲーム機だったと思ってます😌
    その後のWii Uは始めに1台買ったもののパッドがやっぱりお一人様な感じが強くなりましたし、それに加えてお一人様なタイトル増えたと感じました。
    私もモンハンやピクミンをやる為に自室に自分用買ったりもしましたね…😅

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n 2 года назад +1

    動画お疲れ様です。

  • @horohoro0624
    @horohoro0624 2 года назад +1

    カ行の話し方独特で好きです🤨