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【目次】0:00 はじめに1:34 初お披露目2:38 TVCMで知名度急上昇4:02 ゲーム内容のギャップ6:19 2作目でリベンジ7:13 停滞期に11:42 ピクミンのIP強化へ13:36 ニンテンドースイッチが大ヒット15:06 ピクミン4でついに…!18:02 最後に■メンバーシップ始めました!ruclips.net/channel/UC464r66lcf6absw_jSqzXpAjoin■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)twitter.com/kentworld2
アザマス!
1番の要因はピクミン1.2をプレイしてた年代が親世代になった事。
任天堂は「良いゲームだけどマイナー」な作品を見捨てない所がすごいと思う。シリーズが終了したり十数年ぶりに復活したと思ったらタイトル借りた別ゲーになる事の方が多いのにピクミンもメトロイドもしっかり続編出来てるのは本当えらい。
スク○ニとは違って開発の早さ、発表のタイミング、告知のやり方全てが完璧なんだよなぁ
なおFZERO
@@めるめる-h7s 開発者が言及してるようにマリカに吸収されただけだな
@@めるめる-h7sスマブラで大活躍だから…
Lv.5……
ピクミン4で拠点も移せるし、移す時も過剰なモーションもなくスッと移ってきてくれるから地味にストレスになりやすい点を排除してるのもポイント高い
また初代のように、少し不気味で退廃的な世界で、独りきりで徐々に死の恐怖に追い詰められていく緊張感のある雰囲気を味わいたい。現実味とキモさと可愛さのバランスが最高だった。3や4はライト層向けか、BGMや雰囲気はほのぼのコミカル。全体的にみんな仲良く協力!和気藹藹!明るく楽しく!って感じで物足りない。ブレワイからティアキンで雰囲気が暗く重くなり、恐怖や不快感を煽る表現が増えたように、ピクミン5も暗い方向に戻ってくれたりしないかひっそり期待…
全然売れなかったら続編なんか作らないはずなのに「絶対に売れる」と信じて大ヒットさせたのすごいな
宮本パワーすげぇ
知名度があるってのもでかいよな
一応言うと宮本さんの「ピクミン売れてない」は「こんな面白いのにマリオ並に売れない」って話で、GCでもWiiUでもかなり上位で売れてる方の任天堂主力タイトルだったよ不遇ハードを何度も支え続けた実績があったからこそ、人気ハードなら爆発的に売れると信じてIP活用に多大な予算割けたんだろうね
@@keikeikeikei592面白さがちゃんとあることが分かっているけど、手に取らない人が多いってだけだったからね。手に取るようにさえできれば無敵よ
初代ピクミンが一番好き
オッチンってピクミン4がデビューじゃなかったのね
CMソングが子供番組に出てきそうなメロディのに、内容のエグサとのギャップが最高だった。
犬好きの心に刺さる可愛くて頼りになるオッチンの存在が大きい
やっぱ3Bコンテンツは伸びるのか…
マッハミッケ
オッチン4と呼ばれる原因
ほんとそれおっちんが居るだけで、癒やされる
子供の頃ピクミンを初めてプレイした時は、実写みたいなグラフィックに感動して、「あたかも現実の世界を小さくなってピクミンと一緒に冒険している!」っていう没入感が凄かったなぁ。ピクミンのステージの風景とかを公園で再現してみたりして、妄想しながら遊んでたのをふと思い出した。
ピクミンをプレーして段取りの大切さを改めて感じました。
昔ピクミンでほぼ全部のピクミンが犠牲になってこれからピクミンにトラウマあったけどピクミンブルーム初めてからピクミンに愛着湧いてきたなさからまたやってみようかな
このゲーム、独自性が高過ぎて似たようなゲームが存在しないから、人に勧めるのは難しかったけど、体験版あるからまずはやってみろって出来るのは強い
わかる。「アクションゲー好きならぜひ!」って言うのはなんか違うし、「可愛いキャラに癒されたいならぜひ!」って言うのもなんか違う。⚫⚫に似てるとか、⚫⚫っぽいとかが全くない。ピクミンはピクミンというジャンルって感じがする。
ピクミン4で初めてピクミンプレイしたけどシンプルに面白かったオッチンが可愛すぎる
小学生の時に友達の家で後ろから見てたピクミン、その完全新作を自分で購入してできる嬉しさ
ダンドリバトルのオンライン対戦とかあったら継続してやる人も増えそう
ピクミンはWii Uが売れなかっただけで3の時代からしっかり神ゲーだったな
めっちゃ売れてますね。自分の子供も欲しがるので買う予定。
ピクミン4 久々に楽しいゲームだったけど、敵が弱すぎるのが気になった。
ホントswitchのおかげで救われたゲームいっぱいあるよな
例えば?
@@じゃいやーん桃鉄、ゼルダ、インディーズ色々
メトロイドドレッド
@@じゃいやーんゼルダもスプラも
@@じゃいやーん移植された系は結構救われてると思う
ブランディングだね。「なんかチマチマした可愛いついてくるヤツ」のイメージをグッズやアプリなどで徹底的に植え付け、CMやコラボなどに力を入れて満を持して送り出したのがピクミン4今後キャラクターとしての人気はますます上がっていくでしょうね
配信者が増えて時代がピクミンに追いついたってのもデカい気がする。アメボウズとかの独創的なボスといい、一気に全滅した時のインパクトといい、配信とマッチしてる要素が多いんだよね。
ピクミン4が初めてのピクミンなのですが、子供がピクミンを1匹も殺したくないという思いが強い子で、時間巻き戻せる機能が助かります😂そして毎日やってるうちにピクミン、オッチンが可愛くなって、グッズも欲しくなるという。
ピクミンはオリマーがスマブラに参戦してたこともあって人気に変わりなしとは思っていたのですが売り上げ自体はこんなに遅咲きだったんですね。ここまでゲームブランドを売れるように長年粘るのって愛情無しでは本当に出来ませんって・・・。
ピクミンは面白いのにゲーム機に恵まれなくてマニア向けって感じだったけど、Switchっていう人気ハードで出たことで一般層にも面白さが伝わったのが感動的やっぱ売れるポテンシャルはあったんだなって…
ピクミン4ガチでおもろかった。
作中で万人受けするための工夫とか既存プレイヤーも満足させるための努力とかがにじみ出てたなぁここまで売れるなんて初ピクの3以降10年間待ち続けた身からすると感無量だわ
ピクミン知ってる人増えて嬉しい。初期作のピクミンがちょいちょい転ぶの好きだった。
任天堂ってブランド育成力が強いなあってしみじみ思った。自社のキャラや作品をとても大事にするから、安心して今後の展開を期待できるし、応援できる
20年前、ピクミンやるためだけにゲームキューブ買ったんよ
そんな背景があったのか...あの大企業がここまで苦労して信じて育て上げたピクミンがますます好きになった!
初代が初週10万本しかというけど、・新規タイトル・GCの売り上げ台数・当時のゲーム人口数・ネット使った口コミ数から考えるとかなり売れた作品。だと思うの……
正直歴代最高だったわ
ピクミン全シリーズ好きです。でも1のような、可愛さの裏の残酷さみたいのをもっと引き継いでくれたら嬉しいなあ
今作はボリュームも多いし、操作性が向上してカジュアル層にも響いた。何よりオッチンのビジュアルが良き
ピクミン1はむずかったのと時間制限とか残酷なのとか単純に自分が幼かったのとかもあって挫折したけど、2.3.heyと全クリしてきたから4がこんなにおもろくてほんと嬉しい。別に自分が製作に関わってるわけでないのに
ピクミン1を発売時に買った人間なんだけど、あの当時は自分で敵を倒したりギミックを解いたりするのではなく、ピクミンという生物を通して攻略するのがよく分からなかったんだよな。あと、30日という時間制限が難しく、操作性と時間制限であんまり面白いと感じなかった。とにかく、テレビCMは衝撃で学校でも歌が流行ったから、歌の方が有名だったね。ピクミンに指示を出して攻略するという操作に慣れてきてから、面白くなった。ピクミンというゲームに戻ってきた1番の魅力は「ここはもしかして地球なんじゃないか? 地球を小さい体で冒険しているのではないか?」みたいな疑問を友達と持ったところかなぁ。
子供の頃2で800匹くらい犠牲出してトラウマ抱えたけどでも大好きで、紫ピクミン常に枯渇してて結局ダンベル回収できなかったけど、人生で1番ハマったゲームだったしチャレンジモード紫で埋めようと何回も兄と挑戦してた。こんなに話題になってるのがすごい不思議な感覚で、夢みたいだなぁ....
ピクミン 解説 面白かったです
ピクミン2にどっぷりハマってたからめちゃくちゃ人気作品やとばかり思ってたけど、今思えば周りでやってる子居なかったなぁピクミン4はロードの長さに目を瞑ればめちゃくちゃいいゲームだと思う
任天堂は、社内基準で比較的人気がないソフトでもしっかり作り込んでいて、そのタイトルのIPをけっこう大事にしてるイメージある。作らないなら作らないでバサッと切るし、中途半端に食い繋ごうとしないのが凄いわ。ゼルダなんてあれだけシリーズ続いてるから惰性になりそうなもんなのに、まさかの最新作ティアキンであの売上とクオリティヤバすぎる。
一度もやったことないのですが、買いました。まだ一分もやってません、ドラクエの体験版やってしまって
このゲームはみんなやるべきやと思う頭も使うし、なにより映像が綺麗し、しっかりアクション要素もあってどこをとっても満足できる最高の作品自分は普段ゲーム全然しないけどこの作品だけは必ずやります出会えたことに感謝したい
『4』の良さは充分に分かった。実際にやってみて、おお、これはなかなかって感じの事が多かったから。ただ、地上の生物の復活は廃止して欲しくなかったなとか、微妙に残念な所はいくつかあったけど、『3』で感じた薄さは解消されていたのは確かだった。最初はオリマー救出、あとからオッチン治療が急務になり、その関係者の救出、最後は治療の要になる生物の発見と最後の『ヤツ』の救出(討伐)とかの流れは『2』を彷彿とさせる流れになってたし、『1』のオリマー遭難経緯を簡略的に纏めたサイドエピソードもあったりと、あの頃を想起させるものが満載だったな。最後の最後でオリマーが今回の話以外にもまた一悶着あったかのような語り口で締められてる辺り、まだ見ぬ、『5』に相当するエピソードがあるかのような感じも良かったと思う。また、次があるとしたら大分時間が経つんだろうなと考えて、気長に待つようにしようかな。何せ任天堂の中でも大器晩成型のシリーズだしなぁ。
ピクミン1は昔すごいやってて楽しかったから有名になったの嬉しい
10万でバカ売れじゃなくて、40万でバカ売れって、この30万の違いって何?30万は確かにでかいけど、10万もすごいと思うけど
ピクミン4めちゃくちゃ面白い!!!
巻き戻し機能いいですね。1とかやってましたがピクミンが可愛すぎて自分(オリマー)で特攻してよくゲームオーバーになってたのでこの機能は嬉しいです❤
ピクミンブルームの影響でピクミン好きになりました。まだ買えてないけど、ピクミン4購入予定
任天堂のブランド意識って本当にすごいなと思う多少の不人気だからってあきらめない、流行りばかりにとらわれない。ゲーム作りに「信念」を感じる。ここまで丁寧にピクミンシリーズを解説する動画をはじめてみた気がします。主さんのピクミン愛を感じる動画でした。ありがとうございました
ピクミン4やってからピクミン2(Switch版)をやると、終始「助けて...オッチン...」となるのでオススメです()
やりたい笑笑
2は紫しか勝たんってなるあとは電気にとてつもなく怯える
2のやり込み要素と1,3のダンドリ要素が融合した神ゲー
夜の探索もただの難易度上昇じゃなくて、防衛戦にすることでまた違った遊び方になってるの凄いよな。よくよく考えたらただの高難易度じゃハードモードで事足りるよ
ゲームキューブ、しかも新規タイトルで50万本はめちゃくちゃ売れてるんだよなぁ…
任天堂の宮本さんも「ピクミンは面白いのに何故売れないのかな?」と不満を漏らしていましたからねようやくピクミンの楽しさを認められた感じがして嬉しいです
動画で言っとるやん
素晴らしい解説動画をありがとうございます。4から始めてで、家族で楽しくやっていますが、こんな苦労の連続だったとは…。より楽しんでこれからプレイできそうです。
4からピクミンに入った人には是非2もやってもらいたいな
わかるオススメできるのは2のみ!!!!4が便利すぎるから比較的ストレスなくできるのは2だよね
ファンなら全部やって欲しいでしょうよ
1、2にいた原生生物の復活1、2のような大量のピクミンの即死要素3のダンドリのスコア化Heyのキラキラエネルギー要素今までの集大成的今作がこんなに売れていてピクミンファンとしてめちゃくちゃ嬉しいどの作品も駄作なんかではなく面白いことは間違いないのでこの機会に色んな人に過去作もプレーしてほしい
Hey!のピクミンの可愛さも追加で
土壌は豊かですからね!
@@Black-White-Red ピクミンだけにってか
Hey一切やった事ないし、見た事もないから知らなかったけど、キラキラはそこからなんですね
3は原生生物いないのか
任天堂は不遇な時期でも安易にIPを使い潰さずに丁寧に育てるから、ちゃんと育って環境に恵まれたら大きく化けるってパターンが多い気がする
ピクミンの「たいへんな1日」好きな人👍
ピクミン3以外売れたイメージある
3はwiiUだったから売れないのは仕方ない
宮本さんは未来からきた天才なのか?
これだけは修正して欲しいのがポインター勝手に吸着すること敵が来てるのにお宝ロックオンしたりピクミンを一時別の場所に投げたいのに何もないところに投げるのが一苦労ってのはどうにかしてほしい
始めてピクミン・1をやった時、夕暮れにまだ見つからないピクミン探しに言ったわ可愛そうで!2はボスが倒せなかった!懐かしいな~4を買わないと‼️❣️
ゼルダ、ピクミンとちょっとマイナーめなゲームが試行錯誤を重ねてようやく爆発してるのまじで感動する
あの2作品ってマイナーな方になるんですね。個人的には決して地味じゃないと思ってたから驚きです。
@@小野田正道-z3e 個人的には時オカとピクミン1以外はどっちもマリオカービィ並の看板張れるレベルかって言われたら劣るかな〜って印象でした
@@user-lr8zp7xf8f ああ、そうだったんですね。だとしたら今年に入って、ゼルダとピクミンはようやくブレイクを果たしたことになりますね。感慨深いし、確かに感動を覚えますね。
なぜ売れたか?→俺が買ったから。それまでピクミンには興味がなかったけど今作で初めてプレイした。その後どハマりして何周もプレイした。総プレイ時間は300時間超え
当時は歌が世間に浸透してたけど歌が一人歩きしてた印象
ピクミンの場合やり方、倒し方、進め方がわからなかったのが理由なんじゃないかな?
次はオープンワールドと牧場物語を足したような街づくりピクミン作って欲しい。
全作やってきたけど1,2に比べて完全にプレイしていて気持ち良いゲームに変わってて、最高だった。
任天堂の絶対に売れると信じる姿勢に泣ける
一般的なゲーム会社は「10万本か……なら2作目ないな」ってなる所を「このゲームは面白い!タイミングが悪かった!ユーザーにここが不評だった!」って所を世代ごとに改善しつつ、粘り強く頑張ったのが実った感じがして、まさにピクミンの花が開く感じがして感動した……
任天堂からしたら売上10万本は少ないけど、一般的なゲーム会社からしたら10万本は大ヒットだよ
@@unknown-xx7dp単体で見たら大ヒットかもしれないけど、それの続編を出すにあたって10万本が売り上げ見込み上限となるとより開発費の上がる次世代機でもっと進化したもの作ろうっていうふうにはとてもならない数字なんだけどね
初週10万本で2作目がない一般的なゲーム会社、ってなんやねん笑
言い方分かりにくかったですね。ゲーム会社が実際どうなのかは正直詳しくないですが、「このゲームは50万本売れる、だから資金をXXX万円にしよう」とか決めて開発してると思います。こちらの動画では明確にどれくらいのお金がかけられたというお話はありませんが、話を聞くに開発費+宣伝費+もろもろいれると当初はほぼ赤字すれすれだったように感じます。赤字だったり、ギリギリ黒字を叩けたゲームだと2本目を作らない会社はかなりいると思います。「10万本か(我々は50万本目指してたんだけどな…)……なら2作目ないな」っという意味です。
@@nori-EVs笑とか付けて偉そうなコメしておいて説明はスルーするのほんと草。
Switch以降は任天堂のIPへの力の入れようがレベチ恐ろしいくらいほぼ全てが完成度高い
正直ピクミンはもう続編やらないと思うくらいでした。4が遊べることとか、こんなに人気になっていることとか、感慨深いですね😢!
ピクミン4やりましたけども過去作の経験、反省が生きている。まさにその一言。2の地下は一切時間経過しないのが問題だったので、4はある程度経過するのが大きい。
「3」「4」も好きなんだけど、やっぱり「2」が同じハードで世界観も「1」の退廃的なエリアの要素を色濃く受け継ぎつつスケールは大幅にアップしてて、「ザ・正統続編」感があってたまらなく好き。
任天堂がピクミンの可能性を信じていてくれて本当に良かったと思う。去年の今頃の私は任天堂E3でピクミン4発表を期待してはガッカリしてを繰り返してた。周りにもピクミン愛を語っていたwもう諦めなよと言われてこれで出なかったらもうE3見るのはやめようと思ったその回でピクミン4の発表があり、発狂しました。全ゲームの中で本当に一番大好きなゲームです。
ピクミンブルームくらいしか知らない状態で買った人の話も聞きたいなぁ。可愛い雰囲気からは想像つかないボスの目の恐ろしさにビックリしなかったかな。
GC時代、小学生の頃からピクミンやってます。周りにやってる友達居なかったけどずっと好きでした。
次回作オッチンを廃止するとして、どんな新しい要素を入れると思いますか?
ピクミン4は、ここ最近プレイしたゲームの中では圧倒的にユーザーフレンドリーに作られた作品だと感じた。
CMにやられてどういうゲームか知らないままにゲームキューブ版を発売日に購入したわ
今までのシリーズやってないし動画で見てもめんどそうで自分ではやらないなーと思ってたけど、体験版だけちょっとした暇つぶしにやったらオッチンの全運びとかが過去シリーズで見ためんどそうを払拭してくれて、またちょうど色々出来るようになってきて楽しくなってくる頃合いまではしっかり体験版で遊ばせてくれるので、続きやりたすぎて初めて手を出してしまいました。
小1のこどもがピクミン欲しいって言うので、Switch買いました。最初は操作方法とか文章読むの大変でしたが、すぐに慣れて一人でも遊ぶし、一緒にダンドリバトルもします笑キャラが可愛い。犬飼ったらオッチンって名前にしたいそうです。
すれちがいMii広場でパズルになってたあのピクミンこんなに立派になって
ピクミンはスマブラにでてくるから、それで知ってる人もいそう
確かにスマブラXで初登場しましたもんね!そこから入った人もいそうです。
めちゃくちゃ完成度が高いですね。求められている需要に上手く応えれていて、過去イチ面白かったです。
3はWiiからSwitchに切り替えるのが難しかったからすんごく遅くデビューした、4は出来るだけ早くプレイしたい
私も初めてでピクミン4やってます!
スイッチだから売れたんじゃなくてゲームキューブとWiiUが足枷だったのかもしれない
オリマー「私が主役だと売れん」
めっちゃ面白い
ライトユーザーを遠ざける原因になってしまってはいたんだろうけど、初代や2特有の暗めの世界観、無機質なUI、ブラックなユーモア、自然の厳しさを体現したような難易度(特に初代)からなる独特のクセみたいなのが好きだった。4にも過去作のオマージュがたくさんあって懐かしいし、過去作特有の理不尽な要素も排除されてめちゃくちゃ楽しいし遊びやすいんだけど、2のアメボウズに代表されるヒリつくような怖さはなくなってしまっていて、時折初代や2に戻りたくなる。
4に鬼畜モードがあればいいなとはちょっと思う。
2良かったよね…
初代のBGMも含めた独特の暗い雰囲気や孤独と緊張感、2のブラックユーモアが恋しい。3以降は緊張感がなく、みんなで和気藹藹と明るく楽しくって感じで方向性変わったよね。どちらも楽しいけど、また初代のような心細さや退廃感を味わいたい。物足りないよー
兄がピクミンやってたの見て育ったからずっと愛着があったけどプレイしたのは2の2人でやるやつだけだったから4のやりやすさとオッチンのかわいさが最高すぎます…!!ピクミン4を発売してくれてありがとうニンテンドー!!!!
ずっとピクミンはイマイチ勝ちハードで出てなかった感はあるあとやっぱりちょっと取っ付きにくい難しそうさがあった
サムネの10万もすごい
当時小学生のゲーム下手には3めっちゃ難しくて最初のボスで諦めたなあ🥺
ピクミン2の時はゆであずきとか牛乳とかNationalとか現実の企業のロゴが使われてて芸術性を感じたなあ。ステージもところどころサビついてるとか妙にリアルでシュールさがあった。ピクミン3 4の感じもいいけどピクミン1、2のシュール感もまた復活してほしい
ピクミン2のオタカラは現実感があってよかったですよね!身近にあるものばかりなので、1つ1つ集める楽しさがありました。
わかる、あのここ絶対地球じゃんって所とかリアルな荒廃具合がものすごく惹かれた
何故?
@@BadKamenRider 君とは気が合いそうだ♥️
分かる、お宝と洞窟のリアル感質感は2が圧倒的だな
単なるゲームレビューでなく、歴史が知れてとても面白かったです!
ピクミンやったことないけどピクミンブルームでピクミン4の体験版をやるとアイコンのアクセサリーでオッチンがもらえると言われてためしに遊んだのがきっかけでピクミン4買ったのでホントに長く育ててたIPが花開いたのだなと他人ながら感動しました
【目次】
0:00 はじめに
1:34 初お披露目
2:38 TVCMで知名度急上昇
4:02 ゲーム内容のギャップ
6:19 2作目でリベンジ
7:13 停滞期に
11:42 ピクミンのIP強化へ
13:36 ニンテンドースイッチが大ヒット
15:06 ピクミン4でついに…!
18:02 最後に
■メンバーシップ始めました!
ruclips.net/channel/UC464r66lcf6absw_jSqzXpAjoin
■KENTのTwitter(任天堂の最新情報を発信しています)
twitter.com/kentworld2
アザマス!
1番の要因はピクミン1.2をプレイしてた年代が親世代になった事。
任天堂は「良いゲームだけどマイナー」な作品を見捨てない所がすごいと思う。
シリーズが終了したり十数年ぶりに復活したと思ったらタイトル借りた別ゲーになる事の方が多いのにピクミンもメトロイドもしっかり続編出来てるのは本当えらい。
スク○ニとは違って開発の早さ、発表のタイミング、告知のやり方全てが完璧なんだよなぁ
なおFZERO
@@めるめる-h7s
開発者が言及してるようにマリカに吸収されただけだな
@@めるめる-h7sスマブラで大活躍だから…
Lv.5……
ピクミン4で拠点も移せるし、移す時も過剰なモーションもなくスッと移ってきてくれるから地味にストレスになりやすい点を排除してるのもポイント高い
また初代のように、少し不気味で退廃的な世界で、独りきりで徐々に死の恐怖に追い詰められていく緊張感のある雰囲気を味わいたい。現実味とキモさと可愛さのバランスが最高だった。3や4はライト層向けか、BGMや雰囲気はほのぼのコミカル。全体的にみんな仲良く協力!和気藹藹!明るく楽しく!って感じで物足りない。ブレワイからティアキンで雰囲気が暗く重くなり、恐怖や不快感を煽る表現が増えたように、ピクミン5も暗い方向に戻ってくれたりしないかひっそり期待…
全然売れなかったら続編なんか作らないはずなのに「絶対に売れる」と信じて大ヒットさせたのすごいな
宮本パワーすげぇ
知名度があるってのもでかいよな
一応言うと宮本さんの「ピクミン売れてない」は「こんな面白いのにマリオ並に売れない」って話で、GCでもWiiUでもかなり上位で売れてる方の任天堂主力タイトルだったよ
不遇ハードを何度も支え続けた実績があったからこそ、人気ハードなら爆発的に売れると信じてIP活用に多大な予算割けたんだろうね
@@keikeikeikei592面白さがちゃんとあることが分かっているけど、手に取らない人が多いってだけだったからね。手に取るようにさえできれば無敵よ
初代ピクミンが一番好き
オッチンってピクミン4がデビューじゃなかったのね
CMソングが子供番組に出てきそうなメロディのに、内容のエグサとのギャップが最高だった。
犬好きの心に刺さる可愛くて頼りになるオッチンの存在が大きい
やっぱ3Bコンテンツは伸びるのか…
マッハミッケ
オッチン4と呼ばれる原因
ほんとそれ
おっちんが居るだけで、癒やされる
子供の頃ピクミンを初めてプレイした時は、実写みたいなグラフィックに感動して、「あたかも現実の世界を小さくなってピクミンと一緒に冒険している!」っていう没入感が凄かったなぁ。
ピクミンのステージの風景とかを公園で再現してみたりして、妄想しながら遊んでたのをふと思い出した。
ピクミンをプレーして段取りの大切さを改めて感じました。
昔ピクミンでほぼ全部のピクミンが犠牲になってこれからピクミンにトラウマあったけどピクミンブルーム初めてからピクミンに愛着湧いてきたなさからまたやってみようかな
このゲーム、独自性が高過ぎて似たようなゲームが存在しないから、
人に勧めるのは難しかったけど、
体験版あるからまずはやってみろって出来るのは強い
わかる。「アクションゲー好きならぜひ!」って言うのはなんか違うし、「可愛いキャラに癒されたいならぜひ!」って言うのもなんか違う。⚫⚫に似てるとか、⚫⚫っぽいとかが全くない。ピクミンはピクミンというジャンルって感じがする。
ピクミン4で初めてピクミンプレイしたけどシンプルに面白かった
オッチンが可愛すぎる
小学生の時に友達の家で後ろから見てたピクミン、その完全新作を自分で購入してできる嬉しさ
ダンドリバトルのオンライン対戦とかあったら継続してやる人も増えそう
ピクミンはWii Uが売れなかっただけで3の時代からしっかり神ゲーだったな
めっちゃ売れてますね。自分の子供も欲しがるので買う予定。
ピクミン4 久々に楽しいゲームだったけど、敵が弱すぎるのが気になった。
ホントswitchのおかげで救われたゲームいっぱいあるよな
例えば?
@@じゃいやーん桃鉄、ゼルダ、インディーズ色々
メトロイドドレッド
@@じゃいやーんゼルダもスプラも
@@じゃいやーん移植された系は結構救われてると思う
ブランディングだね。「なんかチマチマした可愛いついてくるヤツ」のイメージをグッズやアプリなどで徹底的に植え付け、CMやコラボなどに力を入れて満を持して送り出したのがピクミン4
今後キャラクターとしての人気はますます上がっていくでしょうね
配信者が増えて時代がピクミンに追いついたってのもデカい気がする。アメボウズとかの独創的なボスといい、一気に全滅した時のインパクトといい、配信とマッチしてる要素が多いんだよね。
ピクミン4が初めてのピクミンなのですが、子供がピクミンを1匹も殺したくないという思いが強い子で、時間巻き戻せる機能が助かります😂
そして毎日やってるうちにピクミン、オッチンが可愛くなって、グッズも欲しくなるという。
ピクミンはオリマーがスマブラに参戦してたこともあって人気に変わりなしとは思っていたのですが売り上げ自体はこんなに遅咲きだったんですね。
ここまでゲームブランドを売れるように長年粘るのって愛情無しでは本当に出来ませんって・・・。
ピクミンは面白いのにゲーム機に恵まれなくてマニア向けって感じだったけど、Switchっていう人気ハードで出たことで一般層にも面白さが伝わったのが感動的
やっぱ売れるポテンシャルはあったんだなって…
ピクミン4ガチでおもろかった。
作中で万人受けするための工夫とか既存プレイヤーも満足させるための努力とかがにじみ出てたなぁ
ここまで売れるなんて初ピクの3以降10年間待ち続けた身からすると感無量だわ
ピクミン知ってる人増えて嬉しい。初期作のピクミンがちょいちょい転ぶの好きだった。
任天堂ってブランド育成力が強いなあってしみじみ思った。
自社のキャラや作品をとても大事にするから、安心して今後の展開を期待できるし、応援できる
20年前、ピクミンやるためだけにゲームキューブ買ったんよ
そんな背景があったのか...
あの大企業がここまで苦労して信じて育て上げたピクミンがますます好きになった!
初代が初週10万本しかというけど、
・新規タイトル
・GCの売り上げ台数
・当時のゲーム人口数
・ネット使った口コミ数
から考えるとかなり売れた作品。だと思うの……
正直歴代最高だったわ
ピクミン全シリーズ好きです。
でも1のような、可愛さの裏の残酷さみたいのをもっと引き継いでくれたら嬉しいなあ
今作はボリュームも多いし、操作性が向上してカジュアル層にも響いた。
何よりオッチンのビジュアルが良き
ピクミン1はむずかったのと時間制限とか残酷なのとか単純に自分が幼かったのとかもあって挫折したけど、2.3.heyと全クリしてきたから4がこんなにおもろくてほんと嬉しい。別に自分が製作に関わってるわけでないのに
ピクミン1を発売時に買った人間なんだけど、あの当時は自分で敵を倒したりギミックを解いたりするのではなく、ピクミンという生物を通して攻略するのがよく分からなかったんだよな。
あと、30日という時間制限が難しく、操作性と時間制限であんまり面白いと感じなかった。
とにかく、テレビCMは衝撃で学校でも歌が流行ったから、歌の方が有名だったね。
ピクミンに指示を出して攻略するという操作に慣れてきてから、面白くなった。
ピクミンというゲームに戻ってきた1番の魅力は「ここはもしかして地球なんじゃないか? 地球を小さい体で冒険しているのではないか?」みたいな疑問を友達と持ったところかなぁ。
子供の頃2で800匹くらい犠牲出してトラウマ抱えたけどでも大好きで、紫ピクミン常に枯渇してて結局ダンベル回収できなかったけど、人生で1番ハマったゲームだったしチャレンジモード紫で埋めようと何回も兄と挑戦してた。こんなに話題になってるのがすごい不思議な感覚で、夢みたいだなぁ....
ピクミン 解説 面白かったです
ピクミン2にどっぷりハマってたからめちゃくちゃ人気作品やとばかり思ってたけど、今思えば周りでやってる子居なかったなぁ
ピクミン4はロードの長さに目を瞑ればめちゃくちゃいいゲームだと思う
任天堂は、社内基準で比較的人気がないソフトでもしっかり作り込んでいて、そのタイトルのIPをけっこう大事にしてるイメージある。
作らないなら作らないでバサッと切るし、中途半端に食い繋ごうとしないのが凄いわ。
ゼルダなんてあれだけシリーズ続いてるから惰性になりそうなもんなのに、まさかの最新作ティアキンであの売上とクオリティヤバすぎる。
一度もやったことないのですが、買いました。まだ一分もやってません、ドラクエの体験版やってしまって
このゲームはみんなやるべきやと思う
頭も使うし、なにより映像が綺麗し、しっかりアクション要素もあってどこをとっても満足できる最高の作品
自分は普段ゲーム全然しないけどこの作品だけは必ずやります
出会えたことに感謝したい
『4』の良さは充分に分かった。実際にやってみて、おお、これはなかなかって感じの事が多かったから。ただ、地上の生物の復活は廃止して欲しくなかったなとか、微妙に残念な所はいくつかあったけど、『3』で感じた薄さは解消されていたのは確かだった。最初はオリマー救出、あとからオッチン治療が急務になり、その関係者の救出、最後は治療の要になる生物の発見と最後の『ヤツ』の救出(討伐)とかの流れは『2』を彷彿とさせる流れになってたし、『1』のオリマー遭難経緯を簡略的に纏めたサイドエピソードもあったりと、あの頃を想起させるものが満載だったな。最後の最後でオリマーが今回の話以外にもまた一悶着あったかのような語り口で締められてる辺り、まだ見ぬ、『5』に相当するエピソードがあるかのような感じも良かったと思う。また、次があるとしたら大分時間が経つんだろうなと考えて、気長に待つようにしようかな。何せ任天堂の中でも大器晩成型のシリーズだしなぁ。
ピクミン1は昔すごいやってて楽しかったから有名になったの嬉しい
10万でバカ売れじゃなくて、40万でバカ売れって、この30万の違いって何?
30万は確かにでかいけど、10万もすごいと思うけど
ピクミン4めちゃくちゃ面白い!!!
巻き戻し機能いいですね。
1とかやってましたがピクミンが可愛すぎて自分(オリマー)で特攻してよくゲームオーバーになってたのでこの機能は嬉しいです❤
ピクミンブルームの影響でピクミン好きになりました。
まだ買えてないけど、ピクミン4購入予定
任天堂のブランド意識って本当にすごいなと思う
多少の不人気だからってあきらめない、流行りばかりにとらわれない。ゲーム作りに「信念」を感じる。
ここまで丁寧にピクミンシリーズを解説する動画をはじめてみた気がします。主さんのピクミン愛を感じる動画でした。ありがとうございました
ピクミン4やってからピクミン2(Switch版)をやると、終始「助けて...オッチン...」となるのでオススメです()
やりたい笑笑
2は紫しか勝たんってなる
あとは電気にとてつもなく怯える
2のやり込み要素と1,3のダンドリ要素が融合した神ゲー
夜の探索もただの難易度上昇じゃなくて、防衛戦にすることでまた違った遊び方になってるの凄いよな。よくよく考えたらただの高難易度じゃハードモードで事足りるよ
ゲームキューブ、しかも新規タイトルで50万本はめちゃくちゃ売れてるんだよなぁ…
任天堂の宮本さんも「ピクミンは面白いのに何故売れないのかな?」と不満を漏らしていましたからね
ようやくピクミンの楽しさを認められた感じがして嬉しいです
動画で言っとるやん
素晴らしい解説動画をありがとうございます。4から始めてで、家族で楽しくやっていますが、こんな苦労の連続だったとは…。より楽しんでこれからプレイできそうです。
4からピクミンに入った人には是非2もやってもらいたいな
わかるオススメできるのは2のみ!!!!
4が便利すぎるから
比較的ストレスなくできるのは2だよね
ファンなら全部やって欲しいでしょうよ
1、2にいた原生生物の復活
1、2のような大量のピクミンの即死要素
3のダンドリのスコア化
Heyのキラキラエネルギー要素
今までの集大成的今作がこんなに売れていてピクミンファンとしてめちゃくちゃ嬉しい
どの作品も駄作なんかではなく面白いことは間違いないのでこの機会に色んな人に過去作もプレーしてほしい
Hey!のピクミンの可愛さも追加で
土壌は豊かですからね!
@@Black-White-Red ピクミンだけにってか
Hey一切やった事ないし、見た事もないから知らなかったけど、キラキラはそこからなんですね
3は原生生物いないのか
任天堂は不遇な時期でも安易にIPを使い潰さずに丁寧に育てるから、ちゃんと育って環境に恵まれたら大きく化けるってパターンが多い気がする
ピクミンの「たいへんな1日」好きな人👍
ピクミン3以外売れたイメージある
3はwiiUだったから売れないのは仕方ない
宮本さんは未来からきた天才なのか?
これだけは修正して欲しいのが
ポインター勝手に吸着すること
敵が来てるのにお宝ロックオンしたりピクミンを一時別の場所に投げたいのに何もないところに投げるのが一苦労ってのはどうにかしてほしい
始めてピクミン・1をやった時、夕暮れにまだ見つからないピクミン探しに言ったわ可愛そうで!2はボスが倒せなかった!懐かしいな~4を買わないと‼️❣️
ゼルダ、ピクミンとちょっとマイナーめなゲームが試行錯誤を重ねてようやく爆発してるのまじで感動する
あの2作品ってマイナーな方になるんですね。個人的には決して地味じゃないと思ってたから驚きです。
@@小野田正道-z3e 個人的には時オカとピクミン1以外はどっちもマリオカービィ並の看板張れるレベルかって言われたら劣るかな〜って印象でした
@@user-lr8zp7xf8f ああ、そうだったんですね。だとしたら今年に入って、ゼルダとピクミンはようやくブレイクを果たしたことになりますね。感慨深いし、確かに感動を覚えますね。
なぜ売れたか?→俺が買ったから。それまでピクミンには興味がなかったけど今作で初めてプレイした。その後どハマりして何周もプレイした。総プレイ時間は300時間超え
当時は歌が世間に浸透してたけど
歌が一人歩きしてた印象
ピクミンの場合やり方、倒し方、進め方がわからなかったのが理由なんじゃないかな?
次はオープンワールドと牧場物語を足したような街づくりピクミン作って欲しい。
全作やってきたけど
1,2に比べて
完全にプレイしていて気持ち良いゲームに変わってて、最高だった。
任天堂の絶対に売れると信じる姿勢に泣ける
一般的なゲーム会社は「10万本か……なら2作目ないな」ってなる所を「このゲームは面白い!タイミングが悪かった!ユーザーにここが不評だった!」って所を世代ごとに改善しつつ、粘り強く頑張ったのが実った感じがして、まさにピクミンの花が開く感じがして感動した……
任天堂からしたら売上10万本は少ないけど、一般的なゲーム会社からしたら10万本は大ヒットだよ
@@unknown-xx7dp
単体で見たら大ヒットかもしれないけど、それの続編を出すにあたって10万本が売り上げ見込み上限となるとより開発費の上がる次世代機でもっと進化したもの作ろうっていうふうにはとてもならない数字なんだけどね
初週10万本で2作目がない一般的なゲーム会社、ってなんやねん笑
言い方分かりにくかったですね。
ゲーム会社が実際どうなのかは正直詳しくないですが、「このゲームは50万本売れる、だから資金をXXX万円にしよう」とか決めて開発してると思います。こちらの動画では明確にどれくらいのお金がかけられたというお話はありませんが、話を聞くに開発費+宣伝費+もろもろいれると当初はほぼ赤字すれすれだったように感じます。赤字だったり、ギリギリ黒字を叩けたゲームだと2本目を作らない会社はかなりいると思います。
「10万本か(我々は50万本目指してたんだけどな…)……なら2作目ないな」っという意味です。
@@nori-EVs笑とか付けて偉そうなコメしておいて説明はスルーするのほんと草。
Switch以降は任天堂のIPへの力の入れようがレベチ
恐ろしいくらいほぼ全てが完成度高い
正直ピクミンはもう続編やらないと思うくらいでした。4が遊べることとか、こんなに人気になっていることとか、感慨深いですね😢!
ピクミン4やりましたけども
過去作の経験、反省が生きている。まさにその一言。
2の地下は一切時間経過しないのが問題だったので、4はある程度経過するのが大きい。
「3」「4」も好きなんだけど、やっぱり「2」が同じハードで世界観も「1」の退廃的なエリアの要素を色濃く受け継ぎつつスケールは大幅にアップしてて、「ザ・正統続編」感があってたまらなく好き。
任天堂がピクミンの可能性を信じていてくれて本当に良かったと思う。
去年の今頃の私は任天堂E3でピクミン4発表を期待してはガッカリしてを繰り返してた。周りにもピクミン愛を語っていたwもう諦めなよと言われてこれで出なかったらもうE3見るのはやめようと思ったその回でピクミン4の発表があり、発狂しました。全ゲームの中で本当に一番大好きなゲームです。
ピクミンブルームくらいしか知らない状態で買った人の話も聞きたいなぁ。
可愛い雰囲気からは想像つかないボスの目の恐ろしさにビックリしなかったかな。
GC時代、小学生の頃からピクミンやってます。周りにやってる友達居なかったけどずっと好きでした。
次回作オッチンを廃止するとして、どんな新しい要素を入れると思いますか?
ピクミン4は、ここ最近プレイしたゲームの中では圧倒的にユーザーフレンドリーに作られた作品だと感じた。
CMにやられてどういうゲームか知らないままにゲームキューブ版を発売日に購入したわ
今までのシリーズやってないし動画で見てもめんどそうで自分ではやらないなーと思ってたけど、体験版だけちょっとした暇つぶしにやったらオッチンの全運びとかが過去シリーズで見ためんどそうを払拭してくれて、またちょうど色々出来るようになってきて楽しくなってくる頃合いまではしっかり体験版で遊ばせてくれるので、続きやりたすぎて初めて手を出してしまいました。
小1のこどもがピクミン欲しいって言うので、Switch買いました。最初は操作方法とか文章読むの大変でしたが、すぐに慣れて一人でも遊ぶし、一緒にダンドリバトルもします笑
キャラが可愛い。犬飼ったらオッチンって名前にしたいそうです。
すれちがいMii広場でパズルになってたあのピクミン
こんなに立派になって
ピクミンはスマブラにでてくるから、それで知ってる人もいそう
確かにスマブラXで初登場しましたもんね!そこから入った人もいそうです。
めちゃくちゃ完成度が高いですね。求められている需要に上手く応えれていて、過去イチ面白かったです。
3はWiiからSwitchに切り替えるのが難しかったからすんごく遅くデビューした、4は出来るだけ早くプレイしたい
私も初めてでピクミン4やってます!
スイッチだから売れたんじゃなくてゲームキューブとWiiUが足枷だったのかもしれない
オリマー「私が主役だと売れん」
めっちゃ面白い
ライトユーザーを遠ざける原因になってしまってはいたんだろうけど、初代や2特有の暗めの世界観、無機質なUI、ブラックなユーモア、自然の厳しさを体現したような難易度(特に初代)からなる独特のクセみたいなのが好きだった。
4にも過去作のオマージュがたくさんあって懐かしいし、過去作特有の理不尽な要素も排除されてめちゃくちゃ楽しいし遊びやすいんだけど、2のアメボウズに代表されるヒリつくような怖さはなくなってしまっていて、時折初代や2に戻りたくなる。
4に鬼畜モードがあればいいなとはちょっと思う。
2良かったよね…
初代のBGMも含めた独特の暗い雰囲気や孤独と緊張感、2のブラックユーモアが恋しい。3以降は緊張感がなく、みんなで和気藹藹と明るく楽しくって感じで方向性変わったよね。どちらも楽しいけど、また初代のような心細さや退廃感を味わいたい。物足りないよー
兄がピクミンやってたの見て育ったからずっと愛着があったけどプレイしたのは2の2人でやるやつだけだったから4のやりやすさとオッチンのかわいさが最高すぎます…!!ピクミン4を発売してくれてありがとうニンテンドー!!!!
ずっとピクミンはイマイチ勝ちハードで出てなかった感はある
あとやっぱりちょっと取っ付きにくい難しそうさがあった
サムネの10万もすごい
当時小学生のゲーム下手には3めっちゃ難しくて最初のボスで諦めたなあ🥺
ピクミン2の時はゆであずきとか牛乳とかNationalとか現実の企業のロゴが使われてて芸術性を感じたなあ。ステージもところどころサビついてるとか妙にリアルでシュールさがあった。ピクミン3 4の感じもいいけどピクミン1、2のシュール感もまた復活してほしい
ピクミン2のオタカラは現実感があってよかったですよね!
身近にあるものばかりなので、1つ1つ集める楽しさがありました。
わかる、あのここ絶対地球じゃんって所とかリアルな荒廃具合がものすごく惹かれた
何故?
@@BadKamenRider
君とは気が合いそうだ♥️
分かる、お宝と洞窟のリアル感質感は2が圧倒的だな
単なるゲームレビューでなく、歴史が知れてとても面白かったです!
ピクミンやったことないけどピクミンブルームでピクミン4の体験版をやるとアイコンのアクセサリーでオッチンがもらえると言われてためしに遊んだのがきっかけでピクミン4買ったのでホントに長く育ててたIPが花開いたのだなと他人ながら感動しました