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ちょっと色々省略されてますね。当初ピクミンは原始人のようなものをイメージしていて、シムシティやアクトレイザーなどのシミュレーションゲームのように集落を大きくしたりマンモスや外敵などと戦って食料を確保したり、プレイヤーは神の視点となって人間生活を観察するようなゲームでした。初期はユーザーが手を加える要素はそんなに多くありませんでしたが、段々とアクションゲームに変貌していってます。
4の批判点あるとしたらオッチンが強すぎて「もうこいつ1人でいいんじゃね?」状態になる事くらいだろ
4プレイしてから1+2を購入するとクリアできないって嫁がなってる。
ピクミンの世界が少しずつ出来上がっていく課程にとても感動しました😊✨種(ピクミン1)→発芽(ピクミン2)→つぼみ(ピクミン3)→開花(ピクミン4)って感じかな?今後とも枯れる事なく大輪の花をずーっと咲かせ続けてほしいですね🌸
夜風さんコメントありがとうございます。そうですよね、今後ともずーっと咲かせ続けてほしいですね。
やっぱり1も2も3も神ゲーだけど圧倒的にハードが足引っ張ってるよな
>ピクミンcvは同社社員マリオの声は外人さんですが、基本的にはプロ声優は起用しない方針の様ですね。ただ、先の世紀にあったスーファミサテラビューの音声放送だけは時間制約もあるからか主にプロのかたが担当されていました。あれは製品版では決して無かった貴重な体験となりました。マリオ=古谷徹、ルイージ=宮川一朗太など。
ピクミン4でやっとシリーズ初で自分でクリアして満足
このずんだもんは良い質問ができる良いずんだもんだな会話が弾んで当時の開発環境をイメージしやすい
みゃああああほしさんコメントありがとうございます。今回のずんだもんは高性能です。
未だに4のミウリンが倒せん…オタカラ持ってるのはわかるんだけれどこういう非好戦的な奴はゲームと分かっていても躊躇してしまう
松ちゃんがピクミン激推しなことにも触れて欲しかった…w
白い人形さんコメントありがとうございます。入れるか迷って、開発秘話だしちょっと話がそれそうかなっと思ってカットしてしまいました。申し訳ございません。
そうか、だから初期は不気味な冷たい風が吹きそうな雰囲気なのかティム・バートン好きっす!そうか!だから赤ピクミン危ないから待機させてても勝手に敵に飛び込むのか😅そうだったのか!ピクミンはピク民だと思ってた😅色々知れて楽しかったです✨
myu Nomuraさんコメントありがとうございます。名前の由来面白いですよね。
宮本凄すぎ
いろんなアイデアが練り上げられてるのが良くわかります。作品をつくってるなというかんじ。ディープな任天堂ファンが多いのも良くわかる
利己的な遺伝子はめっちゃおもろいぞファンタスティックプラネットもおもろい
i rezeさんコメントありがとうございます。教えて頂きありがとうございます。
ゲーム作品ならWiiで遊ぶピクミン、スマブラ参戦、ヘイ!ピクミンや3DXやピクミンブルームが場を繋いでたし。3DSやWiiUのお引越しムービー。3Dムービー。映画上映前のシネアド。電車のテレビで流れるクイズとメディア展開も多かった印象今やコンビニのグッズくじがすぐ売り切れるくらいになった
初期デザインはマリオのはなちゃんみたい🌻
もりもりさんコメントありがとうございます。確かにハナちゃんにも似てますね。
ピクミン😊 12:08
流石、あの松本人志が絶賛したゲーム
声優にんほぉしようとするたずんだもん草
どうぶつの森もおねしゃす
ピクミン2は傑作だと思うけど売り上げ少ないんだ。
ピクミンの声は任天堂の社員達、捨て駒扱いに至るまでブラック労働させられるピクミン、つまりそういうことか...
任天堂の人気ゲームの開発秘話をずんだ劇でわかりやすく説明してくれてマジでありがとう!
それな、クリスマスイブなう
アップルパイさん嬉しいコメントありがとうございます。
いつのスマブラだったか忘れたけど、自分でステージ作成出来て音楽も選べるやつあったよねそれでピクミンの曲のフランス語?バージョンが謎にあってめっちゃ選択してたな笑
ムネリン。さんコメントありがとうございます。ステージ作成できるのはスマブラSPですね。
枝豆「何故4で大ヒットしたか、その答えは……圧倒的勝ちハードの時に出せたからなのだ」若手「( ´・ω・‵)......」枝豆「アトリエシリーズのライザだってswitchで出したら爆売れしたのだ」若手「( ‵・ω・´)一理ある」
ずんだもんめっちゃ色々なとこで働いてるwww
ピクミンの声、まさかの任天堂社員だと!?
まるちゃんさんコメントありがとうございます。これびっくりですよね。
ということはピクミン5が出る可能性高いってことね!
>巨匠宮本!&ずんだ某アニメーションMLで知り合ったその主催者のかたの職が「㈱任天堂 情報開発部」とあり、誰もが驚きました。きっとずんだの立場でゲームのアイディアを構想していたのだなーーと。このかた、ご病気で逝去されています。改めてご冥福をお祈りいたします。
気合いと根性で?愚直な改良や工夫を長年積み重ねてより大きなヒットにつながったのがベタだけど良いな(((o(*゚▽゚*)o)))(観ていて嬉しくなるというか…🙂)
MKさんコメントありがとうございます。私も今回の動画を作っていて非常に楽しかったです。
3:44宮本さん出るんや。(苦笑)
5:49 (苦笑)
8:05 (笑)
10:45 (笑)
15:09 すぎやまさんの言う、55年と5分的な?
どうやったら面白くなるかを製作者が真剣に考えてそれを楽しんでやってるのが任天堂面倒くさいと一本道にしグラだけのゲームをただ作業として笑顔もなく反対意見なんて作業が増えるだけとしないとことはえらい差だ
ボンバザルに似てる
ピクミン4はゆとり向けすぎてな初代からやり続けたユーザーからすれば、不条理さが無くなった分物足りないゲームって何十時間やり続けたセーブデータが一瞬で消えたりピクミンを殺しに来る猛攻や爆弾が落ちてきて、ほぼ全滅したりそれでも挫けずやり直す事に意義を感じたりする
レミングスのパクリですね
そ、そそそなんなことないのだ!汗
ピクミンかわいいね
三浦 礼さんコメントありがとうございます。ピクミン可愛いですよね。
ちょっと色々省略されてますね。当初ピクミンは原始人のようなものをイメージしていて、シムシティやアクトレイザーなどのシミュレーションゲームのように集落を大きくしたりマンモスや外敵などと戦って食料を確保したり、プレイヤーは神の視点となって人間生活を観察するようなゲームでした。初期はユーザーが手を加える要素はそんなに多くありませんでしたが、段々とアクションゲームに変貌していってます。
4の批判点あるとしたらオッチンが強すぎて「もうこいつ1人でいいんじゃね?」状態になる事くらいだろ
4プレイしてから1+2を購入するとクリアできないって嫁がなってる。
ピクミンの世界が少しずつ出来上がっていく課程にとても感動しました😊✨
種(ピクミン1)→発芽(ピクミン2)→つぼみ(ピクミン3)→開花(ピクミン4)って感じかな?
今後とも枯れる事なく大輪の花をずーっと咲かせ続けてほしいですね🌸
夜風さん
コメントありがとうございます。
そうですよね、今後ともずーっと咲かせ続けてほしいですね。
やっぱり1も2も3も神ゲーだけど圧倒的にハードが足引っ張ってるよな
>ピクミンcvは同社社員
マリオの声は外人さんですが、基本的にはプロ声優は起用しない方針の様ですね。
ただ、先の世紀にあったスーファミサテラビューの音声放送だけは時間制約もあるからか主にプロのかたが担当されていました。あれは製品版では決して無かった貴重な体験となりました。マリオ=古谷徹、ルイージ=宮川一朗太など。
ピクミン4でやっとシリーズ初で自分でクリアして満足
このずんだもんは良い質問ができる良いずんだもんだな
会話が弾んで当時の開発環境をイメージしやすい
みゃああああほしさん
コメントありがとうございます。
今回のずんだもんは高性能です。
未だに4のミウリンが倒せん…
オタカラ持ってるのはわかるんだけれどこういう非好戦的な奴は
ゲームと分かっていても躊躇してしまう
松ちゃんがピクミン激推しなことにも触れて欲しかった…w
白い人形さん
コメントありがとうございます。
入れるか迷って、開発秘話だしちょっと話がそれそうかなっと思ってカットしてしまいました。
申し訳ございません。
そうか、だから初期は不気味な冷たい風が吹きそうな雰囲気なのか
ティム・バートン好きっす!
そうか!だから赤ピクミン危ないから待機させてても勝手に敵に飛び込むのか😅
そうだったのか!
ピクミンはピク民だと思ってた😅
色々知れて楽しかったです✨
myu Nomuraさん
コメントありがとうございます。
名前の由来面白いですよね。
宮本凄すぎ
いろんなアイデアが練り上げられてるのが良くわかります。作品をつくってるなというかんじ。ディープな任天堂ファンが多いのも良くわかる
利己的な遺伝子はめっちゃおもろいぞ
ファンタスティックプラネットもおもろい
i rezeさん
コメントありがとうございます。
教えて頂きありがとうございます。
ゲーム作品ならWiiで遊ぶピクミン、スマブラ参戦、ヘイ!ピクミンや3DXやピクミンブルームが場を繋いでたし。3DSやWiiUのお引越しムービー。3Dムービー。映画上映前のシネアド。電車のテレビで流れるクイズとメディア展開も多かった印象
今やコンビニのグッズくじがすぐ売り切れるくらいになった
初期デザインはマリオのはなちゃんみたい🌻
もりもりさん
コメントありがとうございます。
確かにハナちゃんにも似てますね。
ピクミン😊 12:08
流石、あの松本人志が絶賛したゲーム
声優にんほぉしようとするたずんだもん草
どうぶつの森もおねしゃす
ピクミン2は傑作だと思うけど売り上げ少ないんだ。
ピクミンの声は任天堂の社員達、捨て駒扱いに至るまでブラック労働させられるピクミン、つまりそういうことか...
任天堂の人気ゲームの開発秘話をずんだ劇でわかりやすく説明してくれてマジでありがとう!
それな、クリスマスイブなう
アップルパイさん
嬉しいコメントありがとうございます。
いつのスマブラだったか忘れたけど、自分でステージ作成出来て音楽も選べるやつあったよね
それでピクミンの曲のフランス語?バージョンが謎にあってめっちゃ選択してたな笑
ムネリン。さん
コメントありがとうございます。
ステージ作成できるのはスマブラSPですね。
枝豆「何故4で大ヒットしたか、その答えは……圧倒的勝ちハードの時に出せたからなのだ」
若手「( ´・ω・‵)......」
枝豆「アトリエシリーズのライザだってswitchで出したら爆売れしたのだ」
若手「( ‵・ω・´)一理ある」
ずんだもんめっちゃ色々なとこで働いてるwww
ピクミンの声、まさかの任天堂社員だと!?
まるちゃんさん
コメントありがとうございます。
これびっくりですよね。
ということはピクミン5が出る可能性高いってことね!
>巨匠宮本!&ずんだ
某アニメーションMLで知り合ったその主催者のかたの職が「㈱任天堂 情報開発部」とあり、誰もが驚きました。きっとずんだの立場でゲームのアイディアを構想していたのだなーーと。このかた、ご病気で逝去されています。改めてご冥福をお祈りいたします。
気合いと根性で?愚直な改良や工夫を長年積み重ねてより大きなヒットにつながったのがベタだけど良いな(((o(*゚▽゚*)o)))
(観ていて嬉しくなるというか…🙂)
MKさん
コメントありがとうございます。
私も今回の動画を作っていて非常に楽しかったです。
3:44
宮本さん
出るんや。(苦笑)
5:49
(苦笑)
8:05
(笑)
10:45
(笑)
15:09
すぎやまさんの言う、
55年と5分
的な?
どうやったら面白くなるかを製作者が真剣に考えてそれを楽しんでやってるのが任天堂
面倒くさいと一本道にしグラだけのゲームをただ作業として笑顔もなく
反対意見なんて作業が増えるだけとしないとことはえらい差だ
ボンバザルに似てる
ピクミン4はゆとり向けすぎてな
初代からやり続けたユーザーからすれば、不条理さが無くなった分物足りない
ゲームって何十時間やり続けたセーブデータが一瞬で消えたり
ピクミンを殺しに来る猛攻や爆弾が落ちてきて、ほぼ全滅したり
それでも挫けずやり直す事に意義を感じたりする
レミングスのパクリですね
そ、そそそなんなことないのだ!汗
ピクミンかわいいね
三浦 礼さん
コメントありがとうございます。
ピクミン可愛いですよね。