【スプラトゥーン開発秘話】あなたは知ってる?豆腐から始まったスプラトゥーンの開発の裏側【ゆっくり解説&ずんだもん】

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии •

  • @ももたろ-e6r
    @ももたろ-e6r 4 месяца назад +5

    似たようなゲームばかりのなか1からこんなゲーム作るの凄い

  • @kamokamoshirenai
    @kamokamoshirenai 12 дней назад +1

    答えを知ってると今のカタチしかないって思うけど、0からこれを創り上げたのは改めてすげえなって

  • @mopmop523
    @mopmop523 11 месяцев назад +108

    面白さはともかく、世界で1番デザインが神がかったゲームだと思ってる

    • @ミオティミィミィ
      @ミオティミィミィ 11 месяцев назад +14

      イカちゃんタコちゃん達めちゃくちゃ可愛いもんなぁ。今の形で良かったよ

    • @こだまひかり-y2p
      @こだまひかり-y2p 11 месяцев назад +15

      デザインだけで無く、仕草やセリフで可愛らしく見せるのが任天堂は本当に上手い
      亜人間や動物なんかも
      こちら側(プレイヤー)媚びを売るような仕草は一切ないのに、可愛いと思ってしまう
      その最たるものはトワプリのおばちゃんだと思ってる

  • @dtktpxdkdtwmd
    @dtktpxdkdtwmd 10 месяцев назад +25

    16:17 ぬりたくるテンタクルこんなとこから来てたんだ…

  • @いこあん
    @いこあん 2 месяца назад +1

    イカの耳なのか手なのか長いアレの元ネタってウサギの耳だったのか!なんでウサギがインクを塗るの?って指摘すごい

  • @王騎将軍-j8j
    @王騎将軍-j8j 11 месяцев назад +26

    スプラトゥーン2の開発秘話もお願いいたします。続編ならではの苦労話も聞きたい。

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 месяцев назад +9

      王騎将軍さん
      リクエストコメントありがとうございます。

  • @lessname9860
    @lessname9860 Месяц назад +1

    4:40 キャラクター含む全体的なデザインも神憑ってるけど この"自陣の色"に隠れる、という要素が本当に巧かった 突出してキルを稼ぐより インクを塗っていく方が勝利に貢献しやすい 正直天才だと思った 少なくとも自分には思い付かない

  • @yukkuriteresa
    @yukkuriteresa 11 месяцев назад +21

    このブキ強すぎるし!とか思ってたけど調整難しいのに逆にここまで長く楽しめるの凄い...!スプラトゥーンは神ゲーなんだと改めて思った...✨

  • @mori-zz8vo
    @mori-zz8vo 11 месяцев назад +37

    スプラトゥーンの試射会からサーバーがおちて、延長して、発売日まで早くやらせろと末期症状を上げるプレイヤーが続出するという。
    この時点ですでにやばかった

    • @ガトーショコラ-g7l
      @ガトーショコラ-g7l 11 месяцев назад +9

      だから完成披露試射会が回線疲労死者回って揶揄されてたのは良い思い出

  • @三芳雨界
    @三芳雨界 11 месяцев назад +20

    今思えば、ポケモンORASだのスマブラForだのといった既存IPのビッグタイトルの映像と同時に初公開とかいうよく考えてみたら「食われても」おかしくない状況下で食われることなく逆に「食っちまった」感すらあるってのすごいよな…

  • @ぱいずり-q8o
    @ぱいずり-q8o 11 месяцев назад +21

    スプラの旧キャラデザ好きなんだよな

  • @gagagahegagaga2567
    @gagagahegagaga2567 11 месяцев назад +14

    情熱ディレクターの一旦まとめる、って思考は素晴らしいと思う。完成品から見れば墨を吐き合う陣取りゲームに何のアイデアが足りなかは分かるけど開発者からすれば
    面白いけど何かが足りない、ってもどかしさが皆言わずともあるんだと思う。それを天才的な発想で導くのではなく考えをノートにまとめてその何かを内側から炙り出すって思考は
    流石だなと思います。

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 месяцев назад +2

      gagaga Hegagagaさん
      コメントありがとうございます。
      あのまとめるってかなり大事ですよね。
      流石の仕事のやり方だと思います。

  • @user-momomo12846
    @user-momomo12846 9 месяцев назад +12

    イカとタコを元にあそこまで可愛くポップなデザインに昇華させたのほんと想像力豊か

    • @らかむ-q1h
      @らかむ-q1h 5 месяцев назад

      まぁイカ娘ってのが先駆者としているから...

  • @raamun107
    @raamun107 11 месяцев назад +17

    スプラトゥーンマジで面白い

    • @tulip90790
      @tulip90790 11 месяцев назад +3

      それな!!

  • @亀の蒲田
    @亀の蒲田 11 месяцев назад +26

    スプラはガチで神ゲーなんよな

  • @まるちゃん-t8v
    @まるちゃん-t8v 11 месяцев назад +11

    スプラトゥーンの動画ありがとう

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 месяцев назад +2

      まるちゃんさん
      コメントありがとうございます。
      喜んで頂けたみたいで良かったです。

  • @user-Kmea
    @user-Kmea 11 месяцев назад +11

    スプラトゥーン初お披露目の衝撃はエグかったな
    神ゲー臭がとんでもなかった

  • @newgeneration9711
    @newgeneration9711 11 месяцев назад +6

    スプラってゲームとしてめっちゃ面白いし、デザインとか世界観もめちゃ凝ってるけど、それ以上に音楽の衝撃が大きかった印象があるかな
    特に初代のエンディングとかめっちゃ感動した

  • @Kilimanagi
    @Kilimanagi 7 месяцев назад +10

    FPSが流行ってる時にニンテンドーらしさを出した殺伐としてないFPS系のゲームを出したのはマジ凄いと思うは。

  • @shiraihubuki
    @shiraihubuki 11 месяцев назад +8

    なんか最初からみると、一緒に自分もゲーム開発してる感じがしてすごく面白い

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 месяцев назад +3

      最弱雑魚吹雪さん
      コメントありがとうございます。
      そう言って貰えると嬉しいです。
      ありがとうございます。

  • @川合健二
    @川合健二 8 месяцев назад +3

    私もスプラやりたくてwiiU買ったクチだわ
    それほどまでに魅力があり、実際面白かった

  • @いぇい-o7h
    @いぇい-o7h 11 месяцев назад

    初見です!

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 месяцев назад +1

      カルガモ サブさん
      コメントありがとうございます。
      初見ありがとうございます。

  • @カフェオレ-g9j
    @カフェオレ-g9j 11 месяцев назад +4

    今の一発当てたようなプロデューサーとか自己満で作品扱いして迷走するけど任天堂はいつまでも商品だからいいものができる

  • @user-di9hz7ur9q
    @user-di9hz7ur9q 11 месяцев назад +16

    あらゆるプロジェクト系の仕事に通じるところがあるような話だったな…(((o(*゚▽゚*)o)))

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 месяцев назад +3

      MKさん
      コメントありがとうございます。
      スプラトゥーンの開発秘話はお仕事の参考になる点が多いですよね。

  • @Hirotane
    @Hirotane 11 месяцев назад +5

    3:32 ここ逆ですよ

    • @ユーリ-i7k
      @ユーリ-i7k 11 месяцев назад +1

      そうそう、ココ気になった!
      この説明だとDSみたいな携帯型のプレイ感になっちゃうよね。
      絵はあってるんだけど😅

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 месяцев назад +1

      うりぷるぱー 轍さん
      ご指摘ありがとうございます。
      完全に逆ですね、申し訳ございません。

  • @yukizokin
    @yukizokin 9 месяцев назад +4

    ゲーム開発のエッセンスがちりばめられた動画ですね。うさぎの段階で出すとか女子キャラで押してとかやっちゃいたくなるメーカーは多いのだろうけど、そこから更にじっくり開発するところが任天堂っぽい。

  • @匿名希望-z3n
    @匿名希望-z3n 10 месяцев назад +2

    9:04 営業もテストプレイヤーの一員って、考えて見ると中々強いな……

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 10 месяцев назад +7

    3はラグが酷かったりエラーが多かったり、これだけプレイ感にこだわったゲームとは思えないのがちょっと残念。2キャラ分くらいズレてたのにリッターに抜かれたときはげんなりしてだんだんやらなくなっちゃった。

  • @ponpoko.familia.watanuki
    @ponpoko.familia.watanuki 11 месяцев назад +4

    初代スプラトゥーン発売した日5月28日ですよ

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 месяцев назад +1

      ジョブマヨかず狸っち🥁🎪さん
      ご指摘ありがとうございます。
      大変申し訳ございません、タイプミスをしてしまったみたいです。

  • @美少女ガンプラを愛でる会の会
    @美少女ガンプラを愛でる会の会 11 месяцев назад +4

    私もスプラトゥーンの為にWiiU買ったな・・・
    多分だけどスプラ以外でWiiUのゲームで買ったのってスーパーマリオメーカーだけな気がする。

  • @mkw7107
    @mkw7107 11 месяцев назад +11

    スプラトゥーン1は未完成ながらおもしろかったけど、2になってWiiUから携帯型のSwitchになった影響から劣化し、3になってラグがひどくなった。悲しみ。

  • @_o_o_l
    @_o_o_l 4 месяца назад +6

    スプラトゥーンの衰退って動画をお待ちしてます。1は神ゲー、2は良作ゲー、3は駄作でオワコン状態なので

    • @rarararararararara
      @rarararararararara 3 месяца назад

      スプラトゥーン3だけで1000万本以上は売れてるからオワコンには程遠い。

  • @まるちゃん-t8v
    @まるちゃん-t8v 11 месяцев назад +1

    今更だけど、あけましておめでとうございます

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 месяцев назад

      まるちゃんさん
      ご挨拶ありがとうございます。

  • @ZenDuelMasters
    @ZenDuelMasters 8 месяцев назад

    初代はゲームパッドが重かったけど、手元の画面を見て状況把握するのが唯一無二で良かったな

  • @kai0571
    @kai0571 11 месяцев назад +9

    配信者の囲い込みが凄かったな。

  • @diy3day7zelda2
    @diy3day7zelda2 11 месяцев назад +2

    スプラトゥーンがやりたいって理由で友達とWiiU買ったのはいい思い出

  • @ちひろのゆっくりゲーム実況動画ち

    私も当時すごくやりたかったですね
    ハードを買うまでに至らなかったことが残念でした

  • @kt-xy1nw
    @kt-xy1nw 11 месяцев назад +2

    ネーミングからシステム、キャラデザ、音楽
    何もかも良い
    が、ギアのかけらだけはもう不要だよ
    自作では自由自在にカスタマイズできるようにしてほしい

  • @ヤマトサウルスイザナギイ
    @ヤマトサウルスイザナギイ 11 месяцев назад +5

    イカ娘とのコラボも

  • @dosukoi99
    @dosukoi99 11 месяцев назад +3

    対人のウデマエがクソレベルな自分からすると、サモランの案を出した人を神と崇め讃えたい

  • @ketsuana100
    @ketsuana100 11 месяцев назад +5

    なんか昔見た気がする

  • @Snoopy0905
    @Snoopy0905 11 месяцев назад +5

    つくづく任天堂社員って優秀だよな

  • @masatuna0327
    @masatuna0327 6 месяцев назад +1

    いつも思うけど開発中の画像とか存在するんだね そういうの含めて編集がすごい上手いなと思いました
    スプラトゥーン、実は激しめのアクション苦手で買ったこと無いんだけどWiiUの体験版みたいなのは遊んでみた 結果買ってはいないけど普通に面白かったなぁ 4が出たら今度こそ参加しようかなと思いました 初心者でも楽しめたらいいな

    • @zundamongame
      @zundamongame  6 месяцев назад

      谷雅綱さん
      コメントありがとうございます。
      編集褒めていただきありがとうございます。

  • @user-kw5ii6bj7m
    @user-kw5ii6bj7m 11 месяцев назад

    新ハード出るたびに新しいゲーム作って欲しい

  • @asobi100masa
    @asobi100masa 4 месяца назад +1

    PCやPSでよくある様なFPSやTPSに疲れたオッサンです。
    FPS系は引退しようと思ってた頃に
    スプラ3と出会って衝撃を受けました。こんなに楽しく遊べるTPSがあるのか?と。開発スタッフさんありがとう。
    因みに歳を重ねてゲーム離れしてたけど、switchのゼルダとスプラトゥーンで、また少年の時の様にゲームが楽しくなりました。
    勝手な自分の経験と解釈だけど
    ゲームは任天堂に始まり任天堂に終わる。と思ってます。
    これからも任天堂のゲームを楽しみますわ。ありがとう!任天堂。

  • @ikeike_ikuchama
    @ikeike_ikuchama 7 месяцев назад

    世界観と設定作りはかなり難産だったという話は聞きますよね。
    「塗る」という目的が先にあって後からデザインを落とし込むという過程に関しては初代マリオと一緒なんだとか。いいものを作ろうと思った時、頭を捻らせるポイントは昔も今も変わらないのだなと思わされますね。潜る時にチャポンという音が出るのもジャンプ時に音が出る2Dマリオを彷彿とさせますし。これで没入感、爽快感がいくらか変わってくるのでちょっとした事にも気を使っているのがよく分かる。
    またかつてのマリオと違う問題のポイントもあって、横スクロールは右に進めばいいってすぐわかるけど奥行きのある3Dゲームは何をすればいいのか分からないって人が出てくるのを考えて「とりあえず何かしら塗れば貢献出来る」というのを直感的に分かるようにしたってのも強いと思います。
    また世界観ではイカはハ「イカ」ラ(流行りのもの)が好きで、タコは廃材を集める習性から古いものを好むという対比した2つの種族の対比、そこから派生したそれらの種族のナワバリバトルという歴史・文化なんかが生み出されるのも、もあまりにも上手いとしか言わざるを得ない。
    ちなみにウサギの頃の名残はイカガールのもみあげゲソ🦑

  • @わい-v9b4n
    @わい-v9b4n 10 месяцев назад +1

    WiiUはあんまり売れなかった印象だけどデザインはWiiよりもスイッチよりもWiiUのデザインが一番好き

  • @kenta436
    @kenta436 10 месяцев назад +1

    マンメンミ!

  • @ああ-e2w
    @ああ-e2w 5 месяцев назад

    改造して遊びたい

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 8 месяцев назад

    バトルフィールドやコールとの違いは小学生が遊んでる事かな、大人が遊んでも面白いと思う

  • @オーサム-h9u
    @オーサム-h9u 7 месяцев назад

    WiiU最大の功績はスプラトゥーンを産み出したこと

  • @Ikachannel-x1j
    @Ikachannel-x1j 11 месяцев назад +1

    任天堂のゲームは神ゲーばかり

  • @torn_cheese777
    @torn_cheese777 11 месяцев назад +1

    この神ゲーは4月にサービス終了です…