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ゲーム性や世界観以外にも回復とリロードと潜伏と移動を、インクに潜るボタン一つで同時に行える様にして、FPSの敷居を下げたのも凄い発明だと思う。
だからといって簡単になったわけでもなく塗った場所しか潜れないっていう制約が、陣取りゲームの本質ともリンクしてて奥深くなってるのが凄い。
2014年は小6で当時からニンテンドーダイレクト好きだったから生で見てたけど、「スプラトゥーン」の斬新さ。遊んでみたい!という衝撃は凄かったな。まさに色に染められた気分だった
自然と涙が出ました。クリエイティブの苦悩と歓喜が伝わってきました。昔小島秀夫監督が「ものづくりは世の中に出るまで神かクソかわからない」と仰っていたのを思い出しました。世の中には色んな神ゲー、クソゲーがありますが、全てこの方達のように発売まで悩みに悩んで我が子の様に心配してるのだと思います。全ての創造したものを取り巻くコミュニティが愛で溢れることを願いたくなる動画でした。
こうやって話し合って面白いゲームを考えるの超楽しそうだな…
正直、この頃は「もう新しいゲーム性のビデオゲームなんて出ない」と思ってた。βテストの体験版の時は、皆ゲーム性を理解してなくてカオスで楽しかった。FPS勢がキルデス凄いけど負けまくるとか普通にあった。
おすすめから。ゲームに関する動画でこんなに自然に涙があふれてくるとは思わなかった…。動画のクオリティと語りに愛を感じるし、このゲームに対する任天堂開発スタッフの愛情と熱意が強く伝わってきました。1は諸事情あり未プレイですが、E3の動画で感じた衝撃と高揚感は今でもはっきりと覚えています。2からこのゲームの世界観と面白さにハマり、3もほぼ毎日遊んでいる程には夢中になっています。確かに今作は色々と問題を抱えている部分はあるが、そこに対して意見とは到底呼べない文句ばかりを言っている(時には酷い中傷までも)人達は1回この動画を見て欲しい。
お言葉とても光栄です。ありがとうございます!僕もE3の映像をみたときの衝撃は今でも覚えています🥲
この方のドキュメンタリーは大変に面白く、ゲーム愛に溢れて、そして何故か涙が溢れます。
お言葉とても光栄です…!ありがとうございます!
岩田社長がまだ存命していて、ニコニコ動画がまだRUclipsにそこまで飲まれてない中で、ニコニコ動画を通じてこのゲームのコミュニティは大きく進化したことを覚えています。ゲーム実況という文化が生まれてきたのもちょうどここら辺の時代。任天堂が、ゲームの単独公式Twitterアカウント立ち上げて、発売後もアップデートを継続して常に話題を提供していくスタイルを取り始めたのもこのゲームが初めて。あの時代でかつ、WiiUというハードだからこそ生まれたんだと思いますこのゲームは。奇跡です。
この動画には作者の愛が溢れている コメントひとつひとつに愛があって 不思議と涙が溢れたひとつひとつの愛が心地よく、嬉しかったんだと思う自分も1から始めたプレイヤー 一緒にこのスプラトゥーンがどこまで行くのか楽しみながら見守っていきたいと思う愛の詰まった動画をありがとう
ありがとうございます!愛のあるコメントに私の方こそ感激しました。活動の糧になります🥲
売上に関して言えば、発売初週の消化率が当時としては歴代最高(現時点でも破られてないかも?)の97.33%という凄まじい勢いだったということ。まずどこに行っても手に入らないレベルの消化率だったということも触れておきたい。また、Wii Uという負けハード(この言葉は好きではないが)、日本では馴染みの薄かったほぼオンライン専用のTPSという売上自体も大きく望めないジャンル、任天堂としては14年ぶりの新規IPと言った売れない要素満載の中でこれだけの大ヒットを飛ばした任天堂の底力を示したタイトル。2014年のE3のトレーラーを初めてみたとき、深夜に限らず、今すぐ遊びたい!と胸が高鳴ったのを今でも鮮明に覚えている。
シューティングゲームの面白さをより多くの人にかつシンプルに表現されてると思う。
最初E3でこのゲーム見た時の衝撃忘れられない銃ゲームなんて触ったことすらなかったのに大人になってから 発売前のゲームにあそこまで興味持ったのは初めてだった。勿論発売日に買ったし。なんなら先行試射会も参加した思い出がある。あの頃の体験版には イカ研究員の特別ギアを付けたスタッフが実際にオンラインに現れるっていうユニークなイベントがあったの印象に残ってる。
イカっていうモチーフにたどり着くまでと「潜る」っていう動詞にたどり着くまでが本当に苦しかっただろうな〜。産みの苦しみ。
ゲーム愛を感じる動画でした!頑張ってください!
ありがとうございます!投稿がんばっていきます💪
素敵な動画ありがとうございます!これからも応援してます!当時スプラトゥーンの為だけにWiiU無理して手に入れましたが一切後悔無かった神ゲーでした^^
応援のお言葉本当に励みになります!ありがとうございます🙌 僕も毎日寝不足になりながら遊んでましたw 今作も楽しい!くコ:彡
0:20 確かに"塗り替えた"なぁ
こういったプロセスはめちゃくちゃ価値がありますよね。クオリティの高い動画にしていただき感謝です!
そう言って頂けると投稿者冥利に付きます🥲ありがとうございます!
スプラトゥーンは発売前にTVCMで初めて知ったのだが、カッコいいMVをみてるようなカットでカラフルだしキャラデザも良いし CMを見て初めて「面白そう やってみたい」と感情が湧いたゲームだった!
なんと素晴らしい編集なんだ!9:36 うぐぐぐパーツ......真にアイデアと呼べる物探さなくては...あと一つ。あと一つが見つからない。無数に探してるけど、あと一つの決め手が見つからない...。これが個人ゲームクリエイターの限界なのだろうか...。15:05 どうしても遊びたいと思わせる要素🤔どうしても......どうしてもか。既存の同ジャンルではなく、私のゲームじゃないとダメだと思わせる内容......う〜〜〜ん🤔17:05 非常に有意義な編集と動画でした。本当にありがとうございます。
スプラってしゃがむ、回復、リロード、ハイド、加速が全て1つのボタンでできるのすごいよね
別チャンネルになってたんですね。ひねるさんの語りは聞いていてとても癒やされるので、動画楽しみにしています。
すみません、あまり大々的に宣伝してなかったので気づきにくかったかもしれません…!私こそOkoさんのお言葉に癒やされました。これからも楽しんでいただけるように張り切って動画作っていきます!
何もないところから何かを創るって考えられないくらい、体力も神経もすり減らしますよね。敵を倒す、というのがバトル系ゲームだったのを倒すだけでは勝てない、撃ち合えなくても塗れば勝てるという全く新しいジャンルを確立してバトルゲームの概念ぶっ壊したのはスプラトゥーンですもんね。こんな素晴らしいゲームを作った任天堂が日本の会社というのは、日本人として本当に誇らしいです。
12:43 この瞬間、気持ちいいだろうなあ
編集めちゃくちゃ丁寧で好きだ〜!久々良いチャネルに出会った気分、RUclipsのおすすめ機能たまにはやるやん、、
上がってる動画全部物凄く素敵な動画でした。新作の動画楽しみにしてます!!
ありがとうございます!新作頑張ってつくります!!
すごくわかりやすくて、話し方に魅力を感じました!!
嬉しいです!ありがとうございます!
たまたま見つけてなんとなく観た動画ですが,とても面白く、良くまとまっていて、引き込まれました。観て良かったと思える出色の出来でした。情報収集、ゲーム愛,頭の良さが表れてると思います。安易にチャンネル登録はしないけど頑張ってください。
ありがとうございます!お言葉の一つ一つが励みになります!またふとしたきっかけで見てもらえることがあれば幸せです。
ほんと見やすいし、編集上手い。面白かったです
ありがとうございます🙌 お言葉嬉しいです!
すごく見やすくわかりやすく、丁寧な動画作りをされているのが伝わりました。スプラトゥーンは1から3まで欠かさずプレイしてます☺️このお話、存じ上げてはいましたが、うさぎからイカになった理由や他の詳細をよく知らなかったので、人生で一番好きなゲームについてまた知識を得ることが出来て嬉しい限りです…!落ち着く声やbgmも含め、優しい動画だったので泣きそうになってしまいましたが電車だったので堪えました🥹✌️スプラトゥーン開発チームの方たちに改めて感謝ですね!!噛み締めながら今日もスプラトゥーンを遊ぼうと思います☺️
ありがとうございます!ご感想の一つ一つが嬉しいです…!こんな楽しい時間を過ごさせてもらえて、開発者の皆様にはただひたすらに感謝ですよね🥲🙏✨
他の運営型オンライン対戦ゲームにおいて当たり前である上位勢に合わせたアプデをしないところ初心者に寄り添った運営をしたいんだと思う。
いやぁ〜、これは初耳学である、林先生が俳優さん達を深堀るトークコーナーみたいに見えて来るもんなぁ🥺🥺🥺
Nintendoのガチ勢もライト勢もわりかしちょうど良く戦える遊びやすさ、楽しさが凄い、小ネタも面白い
ほんとうにありがとうございます!😊
こちらこそご視聴ありがとうございます😊
細かいツッコミになるけども、スプラトゥーンは任天堂のピクミン以来の新規IPではない。おそらく社長が訊くの発言が元になっているのだと思うけど、正確には(任天堂の開発部門の一つである)情報開発本部が生み出したピクミン以来のキャラクターになる。(ちなみにピクミンからスプラの間で生み出された新規IPでいえばWii SportsやWii fitがある。情報開発部門以外が生み出したキャラならMiiがいる。)
まだ全部見れてないけどこの動画気持ちよく見れる
ありがとうございます🙇
よく出来た動画です✨✨出典元があるのも嬉しい
ありがとうございます🙌
Wii とかに比べてWii Uのハードとしての魅力が薄かったのよなー…自分がWii U買った理由は間違いなく「スプラトゥーンがやりたいから」だったし、ゲーム性も画期的で超楽しんでたのが懐かしい…
なんだかんだ、シリーズで一番面白いからね
とても良い動画で感動しました!プロジェクトXみたいで見応えありました^ ^
ありがとうございます!楽しんでいただけて光栄です🙌
こちらこそありがとうございます!
個人的には天野さんがマジですごいと思うんだけど、スプラ2以降に名前を聞かないのが気になってる。何かやってるんだろうけど
ほんま天才やな
どことなく森本レオに似てる
このチャンネルの動画、クオリティめちゃ高いのに再生数が伸びてないの不思議ですね 再生数稼ぐって大変なんだな最後の動画が1カ月前なので、まだ制作は続いてるのかな?
スプラの開発話の動画は先にゆっくり解説の方で上がってましたからね 自分はひねるさんの解説のほうが好きですが
ありがとうございます!たくさんの人に見てもらうのって難しいですね・・・。どうしたらいいかみなさんに教えてもらいたいです🥲それと、制作は続いてます!先日新作を投稿したので、お時間に余裕のあるときにぜひ!
ほんま神ゲーでした
これを0 から 1 にそして 100 へと作り上げるとか頭良いとかいう次元じゃないだろうエリート集団過ぎて最早怖い
泣きそう
未だに、一作目の初代 Splatoon しか認めてない。それくらい、それほど、いい作品で 遊びやすくて 新しい 本当にいいゲームで わかり易く言えば 革新的で独創的な 神ゲー というゲームだった。
スプラトゥーンは最初は豆腐だった すごい話 ありがとうございました!
ひねるさんの解説いっぱい聴ける・・・最高・・・・・
それを聞いてわたしも胸がいっぱいよ・・・幸せ
内容よし。ひねるさんボイスよし。私は幸せです😍
あいやー!嬉しいです!ありがとうございます!
イカリング食べたい😮
面白い〜!!!!
坂口翼スプラにもどってきて
コンセプトが違うと言われればそれまでだけどトリカラマッチの代わりにミステリーゾーンが欲しかった
스플래툰 정말 좋아합니다..❤
更新まだなぁ...
すみませんおまたせしましたぁぁぁあ!!!本日22:00頃更新予定です!ぜひ!
無印の伝説を一瞬でパーにした3が逆にすごい
2までは良かった。3でクオリティ落ちた。
3でなんでこんなに廃れてしまったのか
超問題作ってヤな言い方するなあ
ここまですごいゲームもゴミチーターのせいでクソゲーになっちゃうのめちゃくちゃ悲しい(´;ω;`)
内容は良かったのだが、販売数を言う時、本を「ほん」と読んでいたのが耳障りだった。
万本は まんほん じゃなく まんぼん と読むっていうのは日本語ネイティブじゃないと難しいかもですね…
この人日本語ネイティブじゃないの?
恥ずかしい・・・今までちゃんと意識したことなかったです・・・ご指摘ありがとうございます。
めちゃくちゃジャパニーズです!
こんなに愛を持って作られたゲームも今じゃリッターが蔓延る裏取りもできない降りたら戻ることもできない窮屈なゴミゲーに成り下がりましたね
いうてリッターにやられまくってる人ってあんまし上手くないイメージわりと個々の強さによってリッターに対する感想って変わりそう。
@@mad7839 そういうイメージ持ってるやつってそもそもうまいリッターと当たるほどのウデマエなさそう
スプラの治安の悪さが垣間見えるコメ欄
ゲーム性や世界観以外にも
回復とリロードと潜伏と移動を、インクに潜るボタン一つで同時に行える様にして、FPSの敷居を下げたのも凄い発明だと思う。
だからといって簡単になったわけでもなく塗った場所しか潜れないっていう制約が、陣取りゲームの本質ともリンクしてて奥深くなってるのが凄い。
2014年は小6で
当時からニンテンドーダイレクト好きだったから生で見てたけど、「スプラトゥーン」の斬新さ。遊んでみたい!という衝撃は凄かったな。
まさに色に染められた気分だった
自然と涙が出ました。
クリエイティブの苦悩と歓喜が伝わってきました。
昔小島秀夫監督が「ものづくりは世の中に出るまで神かクソかわからない」と仰っていたのを思い出しました。
世の中には色んな神ゲー、クソゲーがありますが、全てこの方達のように発売まで悩みに悩んで我が子の様に心配してるのだと思います。
全ての創造したものを取り巻くコミュニティが愛で溢れることを願いたくなる動画でした。
こうやって話し合って面白いゲームを考えるの超楽しそうだな…
正直、この頃は「もう新しいゲーム性のビデオゲームなんて出ない」と思ってた。
βテストの体験版の時は、皆ゲーム性を理解してなくてカオスで楽しかった。
FPS勢がキルデス凄いけど負けまくるとか普通にあった。
おすすめから。ゲームに関する動画でこんなに自然に涙があふれてくるとは思わなかった…。動画のクオリティと語りに愛を感じるし、このゲームに対する任天堂開発スタッフの愛情と熱意が強く伝わってきました。
1は諸事情あり未プレイですが、E3の動画で感じた衝撃と高揚感は今でもはっきりと覚えています。2からこのゲームの世界観と面白さにハマり、3もほぼ毎日遊んでいる程には夢中になっています。
確かに今作は色々と問題を抱えている部分はあるが、そこに対して意見とは到底呼べない文句ばかりを言っている(時には酷い中傷までも)人達は1回この動画を見て欲しい。
お言葉とても光栄です。ありがとうございます!僕もE3の映像をみたときの衝撃は今でも覚えています🥲
この方のドキュメンタリーは大変に面白く、ゲーム愛に溢れて、そして何故か涙が溢れます。
お言葉とても光栄です…!ありがとうございます!
岩田社長がまだ存命していて、ニコニコ動画がまだRUclipsにそこまで飲まれてない中で、ニコニコ動画を通じてこのゲームのコミュニティは大きく進化したことを覚えています。
ゲーム実況という文化が生まれてきたのもちょうどここら辺の時代。
任天堂が、ゲームの単独公式Twitterアカウント立ち上げて、発売後もアップデートを継続して常に話題を提供していくスタイルを取り始めたのもこのゲームが初めて。
あの時代でかつ、WiiUというハードだからこそ生まれたんだと思いますこのゲームは。奇跡です。
この動画には作者の愛が溢れている コメントひとつひとつに愛があって 不思議と涙が溢れた
ひとつひとつの愛が心地よく、嬉しかったんだと思う
自分も1から始めたプレイヤー 一緒にこのスプラトゥーンがどこまで行くのか楽しみながら見守っていきたいと思う
愛の詰まった動画をありがとう
ありがとうございます!愛のあるコメントに私の方こそ感激しました。活動の糧になります🥲
売上に関して言えば、発売初週の消化率が当時としては歴代最高(現時点でも破られてないかも?)の97.33%という凄まじい勢いだったということ。まずどこに行っても手に入らないレベルの消化率だったということも触れておきたい。
また、Wii Uという負けハード(この言葉は好きではないが)、日本では馴染みの薄かったほぼオンライン専用のTPSという売上自体も大きく望めないジャンル、任天堂としては14年ぶりの新規IPと言った売れない要素満載の中でこれだけの大ヒットを飛ばした任天堂の底力を示したタイトル。
2014年のE3のトレーラーを初めてみたとき、深夜に限らず、今すぐ遊びたい!と胸が高鳴ったのを今でも鮮明に覚えている。
シューティングゲームの面白さをより多くの人にかつシンプルに表現されてると思う。
最初E3でこのゲーム見た時の衝撃忘れられない
銃ゲームなんて触ったことすらなかったのに
大人になってから 発売前のゲームにあそこまで興味持ったのは初めてだった。
勿論発売日に買ったし。なんなら先行試射会も参加した思い出がある。
あの頃の体験版には イカ研究員の特別ギアを付けたスタッフが実際にオンラインに現れるっていうユニークなイベントがあったの印象に残ってる。
イカっていうモチーフにたどり着くまでと「潜る」っていう動詞にたどり着くまでが本当に苦しかっただろうな〜。産みの苦しみ。
ゲーム愛を感じる動画でした!
頑張ってください!
ありがとうございます!投稿がんばっていきます💪
素敵な動画ありがとうございます!これからも応援してます!
当時スプラトゥーンの為だけにWiiU無理して手に入れましたが一切後悔無かった神ゲーでした^^
応援のお言葉本当に励みになります!ありがとうございます🙌 僕も毎日寝不足になりながら遊んでましたw 今作も楽しい!くコ:彡
0:20 確かに"塗り替えた"なぁ
こういったプロセスはめちゃくちゃ価値がありますよね。クオリティの高い動画にしていただき感謝です!
そう言って頂けると投稿者冥利に付きます🥲
ありがとうございます!
スプラトゥーンは発売前にTVCMで初めて知ったのだが、カッコいいMVをみてるようなカットでカラフルだしキャラデザも良いし CMを見て初めて「面白そう やってみたい」と感情が湧いたゲームだった!
なんと素晴らしい編集なんだ!
9:36 うぐぐぐ
パーツ......真にアイデアと呼べる物
探さなくては...あと一つ。あと一つが見つからない。
無数に探してるけど、あと一つの決め手が見つからない...。
これが個人ゲームクリエイターの限界なのだろうか...。
15:05 どうしても遊びたい
と思わせる要素🤔
どうしても......どうしてもか。
既存の同ジャンルではなく、私のゲームじゃないとダメだと思わせる内容......
う〜〜〜ん🤔
17:05 非常に有意義な編集と動画でした。
本当にありがとうございます。
スプラってしゃがむ、回復、リロード、ハイド、加速が全て1つのボタンでできるのすごいよね
別チャンネルになってたんですね。
ひねるさんの語りは聞いていてとても癒やされるので、動画楽しみにしています。
すみません、あまり大々的に宣伝してなかったので気づきにくかったかもしれません…!
私こそOkoさんのお言葉に癒やされました。これからも楽しんでいただけるように張り切って動画作っていきます!
何もないところから何かを創るって
考えられないくらい、体力も神経もすり減らしますよね。
敵を倒す、というのがバトル系ゲームだったのを
倒すだけでは勝てない、撃ち合えなくても塗れば勝てる
という全く新しいジャンルを確立して
バトルゲームの概念ぶっ壊したのはスプラトゥーンですもんね。
こんな素晴らしいゲームを作った
任天堂が日本の会社というのは、日本人として本当に誇らしいです。
12:43 この瞬間、気持ちいいだろうなあ
編集めちゃくちゃ丁寧で好きだ〜!
久々良いチャネルに出会った気分、RUclipsのおすすめ機能たまにはやるやん、、
上がってる動画全部物凄く素敵な動画でした。新作の動画楽しみにしてます!!
ありがとうございます!新作頑張ってつくります!!
すごくわかりやすくて、話し方に魅力を感じました!!
嬉しいです!ありがとうございます!
たまたま見つけてなんとなく観た動画ですが,とても面白く、良くまとまっていて、引き込まれました。観て良かったと思える出色の出来でした。
情報収集、ゲーム愛,頭の良さが表れてると思います。安易にチャンネル登録はしないけど頑張ってください。
ありがとうございます!お言葉の一つ一つが励みになります!またふとしたきっかけで見てもらえることがあれば幸せです。
ほんと見やすいし、編集上手い。
面白かったです
ありがとうございます🙌 お言葉嬉しいです!
すごく見やすくわかりやすく、丁寧な動画作りをされているのが伝わりました。
スプラトゥーンは1から3まで欠かさずプレイしてます☺️
このお話、存じ上げてはいましたが、うさぎからイカになった理由や他の詳細をよく知らなかったので、人生で一番好きなゲームについてまた知識を得ることが出来て嬉しい限りです…!
落ち着く声やbgmも含め、優しい動画だったので泣きそうになってしまいましたが電車だったので堪えました🥹✌️
スプラトゥーン開発チームの方たちに改めて感謝ですね!!
噛み締めながら今日もスプラトゥーンを遊ぼうと思います☺️
ありがとうございます!ご感想の一つ一つが嬉しいです…!
こんな楽しい時間を過ごさせてもらえて、開発者の皆様にはただひたすらに感謝ですよね🥲🙏✨
他の運営型オンライン対戦ゲームにおいて当たり前である上位勢に合わせたアプデをしないところ初心者に寄り添った運営をしたいんだと思う。
いやぁ〜、これは初耳学である、林先生が俳優さん達を深堀るトークコーナーみたいに見えて来るもんなぁ🥺🥺🥺
Nintendoのガチ勢もライト勢もわりかしちょうど良く戦える遊びやすさ、楽しさが凄い、小ネタも面白い
ほんとうにありがとうございます!😊
こちらこそご視聴ありがとうございます😊
細かいツッコミになるけども、スプラトゥーンは任天堂のピクミン以来の新規IPではない。おそらく社長が訊くの発言が元になっているのだと思うけど、正確には(任天堂の開発部門の一つである)情報開発本部が生み出したピクミン以来のキャラクターになる。
(ちなみにピクミンからスプラの間で生み出された新規IPでいえばWii SportsやWii fitがある。情報開発部門以外が生み出したキャラならMiiがいる。)
まだ全部見れてないけどこの動画気持ちよく見れる
ありがとうございます🙇
よく出来た動画です✨✨
出典元があるのも嬉しい
ありがとうございます🙌
Wii とかに比べてWii Uのハードとしての魅力が薄かったのよなー…
自分がWii U買った理由は間違いなく「スプラトゥーンがやりたいから」だったし、ゲーム性も画期的で超楽しんでたのが懐かしい…
なんだかんだ、シリーズで一番面白いからね
とても良い動画で感動しました!プロジェクトXみたいで見応えありました^ ^
ありがとうございます!楽しんでいただけて光栄です🙌
こちらこそありがとうございます!
個人的には天野さんがマジですごいと思うんだけど、スプラ2以降に名前を聞かないのが気になってる。何かやってるんだろうけど
ほんま天才やな
どことなく森本レオに似てる
このチャンネルの動画、クオリティめちゃ高いのに再生数が伸びてないの不思議ですね 再生数稼ぐって大変なんだな
最後の動画が1カ月前なので、まだ制作は続いてるのかな?
スプラの開発話の動画は先にゆっくり解説の方で上がってましたからね 自分はひねるさんの解説のほうが好きですが
ありがとうございます!たくさんの人に見てもらうのって難しいですね・・・。どうしたらいいかみなさんに教えてもらいたいです🥲
それと、制作は続いてます!先日新作を投稿したので、お時間に余裕のあるときにぜひ!
ほんま神ゲーでした
これを
0 から 1 にそして 100 へと
作り上げるとか
頭良いとかいう次元じゃないだろう
エリート集団過ぎて最早怖い
泣きそう
未だに、一作目の初代 Splatoon しか認めてない。
それくらい、それほど、いい作品で 遊びやすくて 新しい 本当にいいゲームで わかり易く言えば 革新的で独創的な 神ゲー というゲームだった。
スプラトゥーンは最初は豆腐だった すごい話 ありがとうございました!
ひねるさんの解説いっぱい聴ける・・・最高・・・・・
それを聞いてわたしも胸がいっぱいよ・・・幸せ
内容よし。ひねるさんボイスよし。私は幸せです😍
あいやー!嬉しいです!ありがとうございます!
イカリング食べたい😮
面白い〜!!!!
坂口翼スプラにもどってきて
コンセプトが違うと言われればそれまでだけどトリカラマッチの代わりにミステリーゾーンが欲しかった
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更新まだなぁ...
すみませんおまたせしましたぁぁぁあ!!!
本日22:00頃更新予定です!ぜひ!
無印の伝説を一瞬でパーにした3が逆にすごい
2までは良かった。3でクオリティ落ちた。
3でなんでこんなに廃れてしまったのか
超問題作ってヤな言い方するなあ
ここまですごいゲームもゴミチーターのせいでクソゲーになっちゃうのめちゃくちゃ悲しい(´;ω;`)
内容は良かったのだが、販売数を言う時、本を「ほん」と読んでいたのが耳障りだった。
万本は まんほん じゃなく まんぼん と読むっていうのは日本語ネイティブじゃないと難しいかもですね…
この人日本語ネイティブじゃないの?
恥ずかしい・・・今までちゃんと意識したことなかったです・・・ご指摘ありがとうございます。
めちゃくちゃジャパニーズです!
こんなに愛を持って作られたゲームも今じゃリッターが蔓延る裏取りもできない降りたら戻ることもできない窮屈なゴミゲーに成り下がりましたね
いうてリッターにやられまくってる人ってあんまし上手くないイメージわりと個々の強さによってリッターに対する感想って変わりそう。
@@mad7839
そういうイメージ持ってるやつってそもそもうまいリッターと当たるほどのウデマエなさそう
スプラの治安の悪さが垣間見えるコメ欄