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オンライン対戦系のゲームが全く続かなかった自分が唯一ハマったゲーム
オンライン対戦系のゲームをやったことがなくてこのゲームは初めてのオンライン対戦系ゲーム
自分はフォートナイトとスプラトゥーン
スプラトゥーンは初めてハマったゲームだったな最後でもあるかもしれないけど
オンライン対戦は避けていたけどスプラトゥーンだけはできる!ゲーム自体あまりやってなかったのにスプラだけ半年で1000時間やった笑
弱い人でも楽しめるってのがめっちゃすごいと思う
イカになってインクに潜るだけで潜伏、ダッシュ、高所への移動、リロードの機能を持っているのも当時凄いと思いました一般的なTPSではいくつかボタンを使わないといけない操作がワンボタンでできるのが画期的でしたね
一応回復の役割もあるでほんま画期的やな
しかもインクを撃つのは敵にダメージを与えるだけじゃなく塗ることにもなって、しかもその塗りが視覚的に陣地を分かりやすくしていてさらに塗ったところはアクションの自由度が上がって戦略にも関わってくるっていうね…。最低限の必要な要素の中に、最大限の楽しさを詰め込んでいると思う。
そう思うとすげぇ
そこまで考えたことなかったわ
ミヤホンの至言『アイデアというのは複数の問題を一気に解決するもの』を体現した操作体系ですよね。
今までの人生で1番長くプレイしてるゲームだと思うスプラトゥーン2だけの為にSwitchあるしオンライン年会費払ってる
おれも
自分も
同じく
それな
私も
WiiUは映像初公開時点で「売れる!楽しそう!」ってわかったよなあ神ゲーがもってる雰囲気を最初からまとってた
めっちゃ分かります!発売後に開発チームのインタビューも読んで、流行るべくして流行った作り込まれたゲームなんだなぁって思いました☺️
@@あお-k7x まじそれな!見たときからは体が震えたよね俺のWii Uはスプラトゥーン専用機と化してたよw
映像初公開時点で買うと決めた。
@@西京焼き-v2j それなだから自分はセットのヤツ買ってるw
スプラやりたいからゲーム機買いたいってのはあった
ゲーム性で見ると「撃つ」ワンアクションで相手を倒す事と仲間全員の移動範囲が広がる事が同時にできるのはスプラだけの発明だと思う
動画の理由以外にも落書きをするという誰もが持っている悪戯心を刺激してるのもあるじゃないかな?
あと、他のシューティングゲームにない潜伏が可能なこととかもありそう
ローラーコロコロしてるだけですげぇ楽しかったなぁ。
ファッションとか色遣いがなんかオシャレで田舎暮らしの自分でも今どきの流行りのカルチャーに触れてる気分になれて好きです。
プレイヤーのイカちゃんたちは、思春期になって人型になれるようになったことで、イカしたオシャレやスポーツを楽しむために都会に出てきたんですよ!そういう意味でも、自分のかわりにファッショナブルな世界を見せてくれるのが素敵なところですよね~!
スプラトゥーンはホントに「任天堂らしさ」を感じる
任天堂が身近にある国に生まれてきて幸せ!
任天堂と言ったらスプラな気がする
@@O5ko2 流石にマリオ
まあこれからの任天堂を支える柱には違いないね
個人的にはマリオ、ポケモン、スプラのイメージ
一試合が3分ってのもやりやすい要因だよね
短いって思ってやってると数時間はすぐ経過してるけどな笑
@@aoi2467 そこらへん短いけど見てると連続で見ちゃうひろゆきの切り抜きとかtiktokとかとも似てるよねそういうところも未来のニーズを捉えていたんだろうな
@@ぴよぴよ-k9n お前TikTokとか見てんのきっしょ
@@rug01pinkish9 見てるだけでそんなこと言う君のがキモいよ
@ rug01 pinkish 別に良いだろ。なんできしょいか教えてくれ
ロビーの作り込みはもちろんですが、普通は行けない試し撃ち場の外もちゃんと作ってるのが任天堂らしい
スプラトゥーンは小学生からやってて、高校生になっても飽きてなくてもう凄い、2022に3出るから凄い楽しみ
0:23 もうこのCM見たときからスプラトゥーンしたくてたまらなかったね
もこうにみえた
@@optimismRuNa 同じく()
@@optimismRuNa そのアイコンももこう((⌒,_ゝ⌒)じゃない方)に見えた
最初はこんな変なキャラデザが売れるわけないと思ってたけど友達にやらせてもらってガチでハマったスプラトゥーンは音楽もいいね
わかる、あさってcolor聴いて泣いた😭
いやBGM(音楽)が1番だと思う!イマヌラネバーとか神BGM!!!
俺もそう思ってて買うのが遅れた。フェスまだやってる時にも買える機会あったのに…
あしゃぁてから〜
そう!そうなんだよ!音楽が最高なのよ!特に1のフェス音楽とか
スプラトゥーン作ったのは天才過ぎる
最初が「豆腐」なのも、どれだけたくさんの人の意見が練り上げられて作られているかすごい伝わってくる
最初自分はトレーラー観てなんやこのゲームって思ったけどしたら神ゲーだった
神の所業
●見た目がポップでかわいい ●女がゲームしやすい ●女が絵をSNSで武器にしやすい
2から始めた自分だけど中毒になるぐらいのめり込んで気付いたら4年も経ってもうた…
イカが水鉄砲でインク撒き散らす完全新作のTPSっていう話題性の塊で実際に良ゲーだったもんだから
対戦ゲーなのに本質が「塗る」ことだったりするから、子供にもわかりやすい&やりやすかったんだろうね。ただし、単純に「塗る」だけじゃないのがこのゲームの奥が深いところだわ。
@@ぎるゆー 敵も撃つ、床も塗る……分かりやすいか????
@@恐怖...リップノイズサンプリング男 他のFPSゲーよりも分かりやすさが違いましたね…スプラの独特なゲーム性というかインクを塗って戦うという今迄に無かったであろう面白さも加わって楽しかったですねー。後基本的動作の全ては始めるとチュートリアルが用意されているので誰でも理解しやすくなってます。そこも素晴らしいと思いました。
@@necouniverse ほー
@@necouniverse 何したらいいんだろうが無くなるってのがすげぇよなー
まじでスプラとマリメー売れてなかったらWiiUただの黒歴史だったな
スプラ1やってなかったけど、スプラを生み出したハードはそれだけで価値がすごい
ほんまそれ
スマブラ もかな
WiiUって、ホント売れてないだけで名作ソフトは多いんですよ…いや、WiiU持ってない私が言うのもなんですが
自分はマリオとかピクミンとかSwitchでリメイクされてる作品をwiiuでプレイしてきたから自分にとっては最高のハードなんだよね
任天堂の歴史の中の一転換点がスプラトゥーンだと思うスプラから任天堂の宣伝方法というかwiiからの流れが変化した
色がカラフルになったよね
キャラもかわいくて、血とかは無く、ペンキだから塗るのも楽しいだろうし、子供にも悪影響じゃないからヒットしたと思う!自分は未だにやった事ないけど、やってみたいのよね〜楽しそうw
ただストーリーが少し難しいかな。。。
任天堂社員はゲーム好きが多いんだろうねだから顧客である我々が求めているような斬新さや新鮮さがゲームに表せるんだろうなぁと
なんだか任天堂の理念や偉業を聞いていると泣けてくる
愛国心ってこういうことなんだろーな
キルできなくても塗ることによって活躍できるからガバエイムからすれば最高よな。だからしばらくハマってた。
チャージャーにスコープありとなしがあるのも手が出しやすくてうれしい
なんかこういうの見るとすごく感動して泣きそうになる。共感できる人いない?
わかるなぁ、今まで触れてきたゲームに込められた想いとか、工夫されてたんだなって思ったら感動するよね!
分かる!細部の造り込みにも、ゲームに対する情熱を感じる。
日本に生まれてよかったー
流れてる映像がどんどん時代が進んでいくのがなんか感動した。
デザインがすごくオシャレだよね
任天堂って、tpsとか格ゲーなどのニッチなジャンルをカジュアルなゲームに昇華させるのに関して本当に長けている。スプラトゥーンであったり、スマブラであったり。そこで、例えば今話題のハクスラゲーを任天堂がカジュアルに作るとしたらどんなゲームになるのだろう。
ハクスラは邦ゲーだとどうしても無双シリーズが強いからねぇ。。あれを越えるのって結構難しそう。
@@a.o4476 任天堂IPを使ったコーエー無双で充分ですな。
ハクスラって何?
@@ss-jx5tf hack(切り刻む)とslash(斬る)を組み合わせた造語。ストーリー性を重視するRPGとは逆に、ハクスラは敵を倒して自身を強化する事を目的にするゲーム。なので、ストーリー性は薄い事が多い。日本で有名なハクスラゲーは三国無双やディアブロ3などがある。
任天堂のゲームは一人でプレイするものとか皆でプレイするのが多かったから実況見ても興味持たないけどスプラはオンラインゲームだから実況見たらやりたくなるんだろうね
個人的はジャイロ操作がハマった理由かも。視点移動のために手を使うのがどうしても難しかったから...
洋ゲーシューティングは静かな空間で銃声と爆撃音だけみたいな感じだけどスプラはBGMがあって楽しいし音楽面のクオリティ超高いから自分はハマった
ローラーとかバケツがスプラトゥーンならではの発想で面白いインクだからこそ出来るブキって感じで良いよね
銃弾とかじゃなくてインクにしたの本当に神だったと思う
さらに「倒した人の数」でなく「塗ったステージの面積」に重点を置いたのも神
納得!
私が初めてテレビを壊すきっかけをくれた神ゲー
このコメ大好きw
「壊れる」って!?物理的にダメージを与えて?
なんかの動画でTVにWiiリモコン刺さってる人思い出したw
(⌒,_ゝ⌒)
退化してて草
塗ったインクにイカに変身して潜れるという点には触れてないけど、あれは新しくないのか?あれで、遊びやすさが増してると思うけど。
もしかしてスプラトゥーンはフォートナイトやApexが日本でも大ヒットした一因だったりするのかな?
今流行ってるそれらのシューティングゲームが人気になったのはPUBGとスプラトゥーンの影響が大きいと思うね!
それは絶対そうだと思う!
まぁシューターアクションはスプラで学んだと言っても過言じゃない
俺もスプラからフォトナに行ったなぁ
FPSやTPSにポップはいらないという概念を崩したのはスプラだろうね。フォートナイトもアニメチックで子供や女性、ライトユーザーが入りやすいのはあると思う。FPSやTPSってミリタリー要素強すぎて手を出しずらいと言う、これまでの門をぶちやぶるインパクトをスプラトゥーンにはあったね。
他のtpsには無い圧倒的な機動力と爽快感に惹かれた
それはジャイロの賜物かもしれないですね!あと塗り潰して妨害すれば弾を当てやすくなるから、逆にインクの中という限定状況のスピードは速くできたのかも。
@@inry1518 爽快感はhp100固定っていうのもありそう
岩田さんの「ゲーム人口の増加」老人ホームでのwiiとかもそうだしポケモンGOが年配者の間でウォーキングを飽きないで出来る方法として流行になってる点もありますね
自分らが老人になった時は、老人ホームでマリカやスマブラしたいわ
初めてE3のデモ版の映像みて雷が落ちたような衝撃が走ったのを覚えてる。実際に人気タイトルになったのがホントすごいと思う
仮に対人ゲーが苦手な人でもサーモンランとかヒーローモード、オクトとかの対CPU?のモードもあるのも売れたひとつかも
スプラは1からやってるけど、何故か飽き性の自分がまったく飽きない
分かる
1の試射会からやってて、ブランクはあったけど2も全然飽きない
ARMSには申し訳ないけど、これが売れるか売れないかの違いなんだろうなって本当に思う。
確かにARMS全然売れてないよね(世界売上210万本)
@@sazaweisono5190 失礼、売れてはいるのか。 ただヒットはしなかっただけなのね。
@@kyouka_3117 任天堂、特にスイッチの場合は最低1000万本行かないと大ヒットとは言えませんからね。
アームズも大好きだけどいかんせん設定不足や初心者お断り感がなあ続編に期待したい
ニンジャラも初心者お断り感すごい
イカ×陣取り×ストリートって誰が思いつくねん天才すぎやろ
全年齢TPSといったら、スプラトゥーン
だから民度が悪かったりするし馴れ合いキッズが湧くんだよね…w
「ナイス」コマンドが味方へ送るだけじゃなく、「ナイスダマ」といったスペシャルに関係してくるの仕様が好き
ゲームが苦手な俺でも楽しめた神ゲー
ここまで褒められるとプレイしてる側の自分が、スプラを作った側かのように嬉しい、最高です
🟥見た目がポップでかわいい ●女がゲームしやすい ●女が絵をSNSで武器にしやすい
自分が制作に携わったわけでも流行の要になったわけでもないのになぜか誇らしく、感動しちゃう
姉が自分の誕プレでくれるまで興味もってなかったけどやってみたらハマりすぎてやばかった。ゲームの中で一番ハマるレベル
こういう動画見るたび、やっぱニンテンドーはすごいって思う
1初期のみんな手探りの状態だった頃が懐かしすぎる
キャラデザが天才すぎ
シューティングゲームは普通、撃って移動するなんてあり得ないことだったんですよね。敵に位置がバレバレになるから。でも、スプラは「撃たなきゃいけない」ってのがかなり革新的だったと思います。
スプラトゥーン初代は確かに初週14.5万本だけど、初週消化率が97.33%という歴代でもTOPクラスの消化率(何処に行っても売ってないレベル)だったこと、同時発売だったamiibo三種が合計10万6000体売れたことには触れておくべきかなと思いますね。はっきり言って試射会があまりにも販促としてすごすぎた。
誰でも活躍できるって意見わかる気がする。俺シューターやるとどうしても下手だから他のプレイヤーに打ち負けたりして負けてばかりで楽しくなくてやめること多いけど、スプラは基本動いて塗ってるだけで活躍できるから続いてるそういう土壌を作ってくれた任天堂には感謝するしかないよ😭
負けたらイライラするのはどのゲームでも同じなんだけどスプラはイライラしても楽しかったのが大きいかな。キルだけじゃなくて塗る事で貢献できるのが本当に良かったと思う。あとは多彩な武器の種類。
なんかこれみてると何年もやったスプラトゥーンを褒めてくれて泣けてくる😭
ストーリーモード以外に明確なストーリーを作る必要性が無いTPSで初期の頃から細かい裏設定の作り込みが凄すぎるんだよなぁ…。3はもうゲームそのものが壮大なストーリーになりそうな感じだし。自分の持ってるブキ、戦ってる場所、環境にまで全部バックグラウンドストーリーがあるって考えるとワクワクするよね
オフラインだった頃でもヒーローで楽しめたのが良い思い出
BGMがめちゃくちゃかっこよかったBGMがいいゲームは大体売れると思う
いちごうさんの動画を見ていると、なんだかゲームを本当に詳しく書いた解説記事?みたいな感じがしますね…自分の知らないマニアックな用語が登場したり、何故このゲームはこうなのか、何故この開発者はこの様な思想なのか…色々と勉強になりますね…いやほんとにその語彙力には尊敬しますよ…今回の動画もスプラトゥーンの成功について深く知ることが出来ました…
嫁がハマりまくって毎日のようにやってる。それが7歳の娘に波及してストーリーモードクリアするぐらいになりやがった。オレも負けられんわ。
微笑ましい
1からずっとハマってる。自分もするけど、子供がプレイしてるの横で見てるだけでも楽しい。3が本当に楽しみ。
WiiUってこれがあったから救われた感ある
今までゲームも任天堂も嫌ってた父親が唯一ハマったゲームです。将棋みたいで楽しいらしい、今や仕事から帰ってきてすぐにSwitch起動してスプラトゥーンやるぐらいには中毒になってます。性格も丸くなって、任天堂すごい…と改めて思いました😌
WiiUはスプラとマリメで売れたようなもんよな
スマブラは?
自分的にスプラの好きなところは、フェスの結果でゲーム展開が変わっていくのマジでいいと思う…
1の開発者がまた戻ってきてくれたら嬉しい。スプラトゥーン3成功には彼らが必要だ
自分はCMそんな響かなかったけど事前試射会の実況動画に滅茶苦茶引き込まれて発売日までにwiiU揃えたわ配信との親和性は本当に大きいと思う
新作出る度にこういう動画上げられそう
新ステ追加アプデのワクワク感は異常
キャラデザもいいけど、街の中を塗りまくる陣地取りゲームっていうのが私は楽しかったわ。あとインクの質感がいいよね。
1のbgm聞くだけで耳が幸せ
キャラデザも音楽も世界観も大好きすぎる!!!!!
2になってからやらなくなったなぁ 1が好きすぎて
Splatoonって言う命名がもう天才
本当に神ゲー過ぎる。書きたいこと沢山あるけど、とにかく神すぎて日本語が見つからない。
イカ語なら表現できるかも
どれだけ初心者でも活躍できるってのはやっぱ嬉しいよね
1本当に面白い、一体どれだけやっただろうか…2はキル寄りになってたり色々劣化したから3はまた1みたいになるとええな
スプラがもっと好きになりました☺
キャラクターと音楽もハマった要素のひとつ2からの新参ですが未プレイの1まで遡ってキャラと音楽にハマってる
話題性があり普通に面白いから売れるもんだよ
3ではコンピュータ対戦できたらいいと強く願う
サーモンラン的なのじゃダメなの?それとも心の中の3号みたいな?
@@八子祐樹 オンラインのお金かかるからじゃね?
コメ主さんじゃないけど自分もあったらいいなぁと思う。3号のイメージの方かなと(それで4対4で)サーモンランも大好きだけどコンピューター対戦出来たらさんぽより練習きっちり出来て他人に迷惑かけず煽られることもないので気が楽ってのがあるかなぁとか。あと先の長い話だけど2に人が流れて1の人工が減ったようにいつか人居なくなったとしてもずーっと遊べるっていうのも魅力的。
3人でプラベするときとか塗り専門とかでもいいからCP欲しいっていつも話してます😂
@@飴ゆみ すごくわかります。ポケモンとかみたいに時間が経つとオンライン通信できなくなったりしないのすごく魅力的!
最初のやつみたいに色んなチームでチーム戦とかもしてみたいw
やっぱ任天堂って神だよなぁ…
スプラは神ゲー異論は認めない
神ゲーだって分かってるのに試合中(主にハイドラントのせいで)クソゲークソゲー漏らしちゃって試合後は必ずゲーム機に土下座してる
スプラトゥーンってほんと裏設定とか細かいよな。そういうの見るだけで楽しい
気軽に手出しやすいよね絵の具で街を自由に彩っていくっていうある種の夢みたいな要素も含まれているし。。スプラ3絶対に売れて欲しい。
インクの塗り合い陣地争奪とインクに潜伏要素がすごく目新しかったけどそーでも無いのかな?何も無い平地でも、インクが塗ってあれば隠れることも出来るし敵の動きを制限できるシンプルなのに深い戦略戦が楽しめてわかりやすいのに、いろんなスタイルで楽しめるのがハマったきっかけだったそれまでシューティングは嫌いだったのに
スプラトゥーンのCMを初めて見たときになんかもう一目惚れしちゃったんですよねwだけど、初代は買って貰えなくて…2は夏休みの課題を7月中に終わらせるという条件で買って貰ったわw懐かしいw小学生だったからSwitch買えるほどお金なかったから…w男女関係なくみんなで通話しながら仲良くスプラしてる時間がコロナ禍の今、青春してるなぁと思える唯一のことです…w
4:40 美術のおじいちゃん先生がやってる辺り、本当。
1600時間以上もプレイしてたわ…本当にハマってましたね
初めてスプラのCMを見た時は「なんだこれへんなの〜(ᯅ̈ )」って思ってたけど、RUclipsとかで色んな人の実況見てたら、いつの間にやらスプラの虜になってた(///>_
めっっっっっちゃ良い動画でした!!!
丁寧な動画でとても見やすいです!♪
最初にPV見た瞬間に一目惚れしたゲームだわこれは売れるだろうし、私も絶対買うって確信したの今でも覚えてる
3:55そこ上れんのか
思った!2では登れないもんね
1の時も途中から登れなくなってましたよね
まだ開発段階の時の映像だからね
E3に出展した時の映像でこのときはまだ、テスト版みたいなものですからね
小学校からスプラトゥーンをやってた私が、高校生になっても続けてるぐらいハマったゲームです来年は3も出るので、とても楽しみですね…!
初めてガチでハマったゲーム
当時CM見た時の衝撃は忘れない
オンライン対戦系のゲームが全く続かなかった自分が唯一ハマったゲーム
オンライン対戦系のゲームをやったことがなくてこのゲームは初めてのオンライン対戦系ゲーム
自分はフォートナイトとスプラトゥーン
スプラトゥーンは初めてハマったゲームだったな
最後でもあるかもしれないけど
オンライン対戦は避けていたけどスプラトゥーンだけはできる!ゲーム自体あまりやってなかったのにスプラだけ半年で1000時間やった笑
弱い人でも楽しめるってのがめっちゃすごいと思う
イカになってインクに潜るだけで潜伏、ダッシュ、高所への移動、リロードの機能を持っているのも当時凄いと思いました
一般的なTPSではいくつかボタンを使わないといけない操作がワンボタンでできるのが画期的でしたね
一応回復の役割もあるで
ほんま画期的やな
しかもインクを撃つのは敵にダメージを与えるだけじゃなく塗ることにもなって、しかもその塗りが視覚的に陣地を分かりやすくしていて
さらに塗ったところはアクションの自由度が上がって戦略にも関わってくるっていうね…。
最低限の必要な要素の中に、最大限の楽しさを詰め込んでいると思う。
そう思うとすげぇ
そこまで考えたことなかったわ
ミヤホンの至言『アイデアというのは複数の問題を一気に解決するもの』を体現した操作体系ですよね。
今までの人生で1番長くプレイしてるゲームだと思う
スプラトゥーン2だけの為にSwitchあるしオンライン年会費払ってる
おれも
自分も
同じく
それな
私も
WiiUは映像初公開時点で「売れる!楽しそう!」ってわかったよなあ
神ゲーがもってる雰囲気を最初からまとってた
めっちゃ分かります!発売後に開発チームのインタビューも読んで、流行るべくして流行った作り込まれたゲームなんだなぁって思いました☺️
@@あお-k7x まじそれな!見たときからは体が震えたよね
俺のWii Uはスプラトゥーン専用機と化してたよw
映像初公開時点で買うと決めた。
@@西京焼き-v2j それなだから自分はセットのヤツ買ってるw
スプラやりたいからゲーム機買いたいってのはあった
ゲーム性で見ると「撃つ」ワンアクションで相手を倒す事と仲間全員の移動範囲が広がる事が同時にできるのはスプラだけの発明だと思う
動画の理由以外にも落書きをするという誰もが持っている悪戯心を刺激してるのもあるじゃないかな?
あと、他のシューティングゲームにない
潜伏が可能なこととかもありそう
ローラーコロコロしてるだけですげぇ楽しかったなぁ。
ファッションとか色遣いがなんかオシャレで田舎暮らしの自分でも今どきの流行りのカルチャーに触れてる
気分になれて好きです。
プレイヤーのイカちゃんたちは、思春期になって人型になれるようになったことで、イカしたオシャレやスポーツを楽しむために都会に出てきたんですよ!
そういう意味でも、自分のかわりにファッショナブルな世界を見せてくれるのが素敵なところですよね~!
スプラトゥーンはホントに「任天堂らしさ」を感じる
任天堂が身近にある国に生まれてきて幸せ!
任天堂と言ったらスプラな気がする
@@O5ko2 流石にマリオ
まあこれからの任天堂を支える柱には違いないね
個人的には
マリオ、ポケモン、スプラ
のイメージ
一試合が3分ってのもやりやすい要因だよね
短いって思ってやってると数時間はすぐ経過してるけどな笑
@@aoi2467 そこらへん短いけど見てると連続で見ちゃうひろゆきの切り抜きとかtiktokとかとも似てるよね
そういうところも未来のニーズを捉えていたんだろうな
@@ぴよぴよ-k9n お前TikTokとか見てんの
きっしょ
@@rug01pinkish9 見てるだけでそんなこと言う君のがキモいよ
@ rug01 pinkish 別に良いだろ。なんできしょいか教えてくれ
ロビーの作り込みはもちろんですが、普通は行けない試し撃ち場の外もちゃんと作ってるのが任天堂らしい
スプラトゥーンは小学生からやってて、高校生になっても飽きてなくて
もう凄い、2022に3出るから凄い楽しみ
0:23 もうこのCM見たときからスプラトゥーンしたくてたまらなかったね
もこうにみえた
@@optimismRuNa 同じく()
@@optimismRuNa そのアイコンももこう((⌒,_ゝ⌒)じゃない方)に見えた
最初はこんな変なキャラデザが売れるわけないと思ってたけど友達にやらせてもらってガチでハマった
スプラトゥーンは音楽もいいね
わかる、あさってcolor聴いて泣いた😭
いやBGM(音楽)が1番だと思う!イマヌラネバーとか神BGM!!!
俺もそう思ってて買うのが遅れた。フェスまだやってる時にも買える機会あったのに…
あしゃぁてから〜
そう!そうなんだよ!音楽が最高なのよ!特に1のフェス音楽とか
スプラトゥーン作ったのは天才過ぎる
最初が「豆腐」なのも、どれだけたくさんの人の意見が練り上げられて作られているかすごい伝わってくる
最初自分はトレーラー観てなんやこのゲームって思ったけどしたら神ゲーだった
神の所業
●見た目がポップでかわいい
●女がゲームしやすい
●女が絵をSNSで武器にしやすい
2から始めた自分だけど中毒になるぐらいのめり込んで気付いたら4年も経ってもうた…
イカが水鉄砲でインク撒き散らす完全新作のTPSっていう話題性の塊で実際に良ゲーだったもんだから
対戦ゲーなのに本質が「塗る」ことだったりするから、子供にもわかりやすい&やりやすかったんだろうね。
ただし、単純に「塗る」だけじゃないのがこのゲームの奥が深いところだわ。
@@ぎるゆー
敵も撃つ、床も塗る……
分かりやすいか????
@@恐怖...リップノイズサンプリング男 他のFPSゲーよりも分かりやすさが違いましたね…スプラの独特なゲーム性というかインクを塗って戦うという今迄に無かったであろう面白さも加わって楽しかったですねー。後基本的動作の全ては始めるとチュートリアルが用意されているので誰でも理解しやすくなってます。そこも素晴らしいと思いました。
@@necouniverse
ほー
@@necouniverse 何したらいいんだろうが無くなるってのがすげぇよなー
まじでスプラとマリメー売れてなかったらWiiUただの黒歴史だったな
スプラ1やってなかったけど、スプラを生み出したハードはそれだけで価値がすごい
ほんまそれ
スマブラ もかな
WiiUって、ホント売れてないだけで名作ソフトは多いんですよ
…いや、WiiU持ってない私が言うのもなんですが
自分はマリオとかピクミンとかSwitchでリメイクされてる作品をwiiuでプレイしてきたから自分にとっては最高のハードなんだよね
任天堂の歴史の中の一転換点がスプラトゥーンだと思う
スプラから任天堂の宣伝方法というかwiiからの流れが変化した
色がカラフルになったよね
キャラもかわいくて、血とかは無く、ペンキだから塗るのも楽しいだろうし、子供にも悪影響じゃないからヒットしたと思う!
自分は未だにやった事ないけど、やってみたいのよね〜楽しそうw
ただストーリーが少し難しいかな。。。
任天堂社員はゲーム好きが多いんだろうね
だから顧客である我々が求めているような斬新さや新鮮さがゲームに表せるんだろうなぁと
なんだか任天堂の理念や偉業を聞いていると泣けてくる
愛国心ってこういうことなんだろーな
キルできなくても塗ることによって活躍できるからガバエイムからすれば最高よな。だからしばらくハマってた。
チャージャーにスコープありとなしがあるのも手が出しやすくてうれしい
なんかこういうの見るとすごく感動して泣きそうになる。共感できる人いない?
わかるなぁ、今まで触れてきたゲームに込められた想いとか、工夫されてたんだなって思ったら感動するよね!
分かる!
細部の造り込みにも、ゲームに対する情熱を感じる。
日本に生まれてよかったー
流れてる映像がどんどん時代が進んでいくのがなんか感動した。
デザインがすごくオシャレだよね
任天堂って、tpsとか格ゲーなどのニッチなジャンルをカジュアルなゲームに昇華させるのに関して本当に長けている。
スプラトゥーンであったり、スマブラであったり。そこで、例えば今話題のハクスラゲーを任天堂がカジュアルに作るとしたらどんなゲームになるのだろう。
ハクスラは邦ゲーだとどうしても無双シリーズが強いからねぇ。。あれを越えるのって結構難しそう。
@@a.o4476 任天堂IPを使ったコーエー無双で充分ですな。
ハクスラって何?
@@ss-jx5tf
hack(切り刻む)とslash(斬る)を組み合わせた造語。ストーリー性を重視するRPGとは逆に、ハクスラは敵を倒して自身を強化する事を目的にするゲーム。
なので、ストーリー性は薄い事が多い。
日本で有名なハクスラゲーは三国無双やディアブロ3などがある。
任天堂のゲームは一人でプレイするものとか皆でプレイするのが多かったから実況見ても興味持たないけど
スプラはオンラインゲームだから実況見たらやりたくなるんだろうね
個人的はジャイロ操作がハマった理由かも。視点移動のために手を使うのがどうしても難しかったから...
洋ゲーシューティングは静かな空間で銃声と爆撃音だけみたいな感じだけど
スプラはBGMがあって楽しいし音楽面のクオリティ超高いから
自分はハマった
ローラーとかバケツがスプラトゥーンならではの発想で面白い
インクだからこそ出来るブキって感じで良いよね
銃弾とかじゃなくてインクにしたの本当に神だったと思う
さらに「倒した人の数」でなく「塗ったステージの面積」に重点を置いたのも神
納得!
私が初めてテレビを壊すきっかけをくれた神ゲー
このコメ大好きw
「壊れる」って!?
物理的にダメージを与えて?
なんかの動画でTVにWiiリモコン刺さってる人思い出したw
(⌒,_ゝ⌒)
退化してて草
塗ったインクにイカに変身して潜れるという点には触れてないけど、あれは新しくないのか?あれで、遊びやすさが増してると思うけど。
もしかしてスプラトゥーンはフォートナイトやApexが日本でも大ヒットした一因だったりするのかな?
今流行ってるそれらのシューティングゲームが人気になったのはPUBGとスプラトゥーンの影響が大きいと思うね!
それは絶対そうだと思う!
まぁシューターアクションはスプラで学んだと言っても過言じゃない
俺もスプラからフォトナに行ったなぁ
FPSやTPSにポップはいらないという概念を崩したのはスプラだろうね。
フォートナイトもアニメチックで子供や女性、ライトユーザーが入りやすいのはあると思う。
FPSやTPSってミリタリー要素強すぎて手を出しずらいと言う、これまでの門をぶちやぶるインパクトをスプラトゥーンにはあったね。
他のtpsには無い圧倒的な機動力と爽快感に惹かれた
それはジャイロの賜物かもしれないですね!
あと塗り潰して妨害すれば弾を当てやすくなるから、逆にインクの中という限定状況のスピードは速くできたのかも。
@@inry1518 爽快感はhp100固定っていうのもありそう
岩田さんの「ゲーム人口の増加」
老人ホームでのwiiとかもそうだし
ポケモンGOが年配者の間でウォーキングを飽きないで出来る方法として流行になってる点もありますね
自分らが老人になった時は、老人ホームでマリカやスマブラしたいわ
初めてE3のデモ版の映像みて雷が落ちたような衝撃が走ったのを覚えてる。
実際に人気タイトルになったのがホントすごいと思う
仮に対人ゲーが苦手な人でもサーモンランとかヒーローモード、オクトとかの対CPU?のモードもあるのも売れたひとつかも
スプラは1からやってるけど、何故か飽き性の自分がまったく飽きない
分かる
1の試射会からやってて、ブランクはあったけど2も全然飽きない
ARMSには申し訳ないけど、これが売れるか売れないかの違いなんだろうなって本当に思う。
確かにARMS全然売れてないよね
(世界売上210万本)
@@sazaweisono5190 失礼、売れてはいるのか。 ただヒットはしなかっただけなのね。
@@kyouka_3117
任天堂、特にスイッチの場合は最低1000万本行かないと大ヒットとは言えませんからね。
アームズも大好きだけど
いかんせん設定不足や初心者お断り感がなあ続編に期待したい
ニンジャラも初心者お断り感すごい
イカ×陣取り×ストリートって誰が思いつくねん
天才すぎやろ
対戦ゲーなのに本質が「塗る」ことだったりするから、子供にもわかりやすい&やりやすかったんだろうね。
ただし、単純に「塗る」だけじゃないのがこのゲームの奥が深いところだわ。
全年齢TPSといったら、スプラトゥーン
だから民度が悪かったりするし馴れ合いキッズが湧くんだよね…w
「ナイス」コマンドが味方へ送るだけじゃなく、「ナイスダマ」といったスペシャルに関係してくるの仕様が好き
ゲームが苦手な俺でも楽しめた神ゲー
ここまで褒められるとプレイしてる側の自分が、スプラを作った側かのように嬉しい、最高です
🟥見た目がポップでかわいい
●女がゲームしやすい
●女が絵をSNSで武器にしやすい
自分が制作に携わったわけでも流行の要になったわけでもないのになぜか誇らしく、感動しちゃう
姉が自分の誕プレでくれるまで興味もってなかったけどやってみたらハマりすぎてやばかった。ゲームの中で一番ハマるレベル
こういう動画見るたび、やっぱニンテンドーはすごいって思う
1初期のみんな手探りの状態だった頃が懐かしすぎる
キャラデザが天才すぎ
シューティングゲームは普通、撃って移動するなんてあり得ないことだったんですよね。敵に位置がバレバレになるから。でも、スプラは「撃たなきゃいけない」ってのがかなり革新的だったと思います。
スプラトゥーン初代は確かに初週14.5万本だけど、初週消化率が97.33%という歴代でもTOPクラスの消化率(何処に行っても売ってないレベル)だったこと、同時発売だったamiibo三種が合計10万6000体売れたことには触れておくべきかなと思いますね。
はっきり言って試射会があまりにも販促としてすごすぎた。
誰でも活躍できるって意見わかる気がする。
俺シューターやるとどうしても下手だから他のプレイヤーに打ち負けたりして負けてばかりで楽しくなくてやめること多いけど、スプラは基本動いて塗ってるだけで活躍できるから続いてる
そういう土壌を作ってくれた任天堂には感謝するしかないよ😭
負けたらイライラするのはどのゲームでも同じなんだけどスプラはイライラしても楽しかったのが大きいかな。キルだけじゃなくて塗る事で貢献できるのが本当に良かったと思う。あとは多彩な武器の種類。
なんかこれみてると何年もやったスプラトゥーンを褒めてくれて泣けてくる😭
ストーリーモード以外に明確なストーリーを作る必要性が無いTPSで初期の頃から細かい裏設定の作り込みが凄すぎるんだよなぁ…。3はもうゲームそのものが壮大なストーリーになりそうな感じだし。自分の持ってるブキ、戦ってる場所、環境にまで全部バックグラウンドストーリーがあるって考えるとワクワクするよね
オフラインだった頃でもヒーローで楽しめたのが良い思い出
BGMがめちゃくちゃかっこよかった
BGMがいいゲームは大体売れると思う
いちごうさんの動画を見ていると、なんだかゲームを本当に詳しく書いた解説記事?みたいな感じがしますね…
自分の知らないマニアックな用語が登場したり、何故このゲームはこうなのか、何故この開発者はこの様な思想なのか…色々と勉強になりますね…いやほんとにその語彙力には尊敬しますよ…
今回の動画もスプラトゥーンの成功について深く知ることが出来ました…
嫁がハマりまくって毎日のようにやってる。それが7歳の娘に波及してストーリーモードクリアするぐらいになりやがった。オレも負けられんわ。
微笑ましい
1からずっとハマってる。自分もするけど、子供がプレイしてるの横で見てるだけでも楽しい。3が本当に楽しみ。
WiiUってこれがあったから救われた感ある
今までゲームも任天堂も嫌ってた父親が唯一ハマったゲームです。将棋みたいで楽しいらしい、今や仕事から帰ってきてすぐにSwitch起動してスプラトゥーンやるぐらいには中毒になってます。性格も丸くなって、任天堂すごい…と改めて思いました😌
WiiUはスプラとマリメで売れたようなもんよな
スマブラは?
自分的にスプラの好きなところは、フェスの結果でゲーム展開が変わっていくのマジでいいと思う…
1の開発者がまた戻ってきてくれたら嬉しい。
スプラトゥーン3成功には彼らが必要だ
自分はCMそんな響かなかったけど事前試射会の実況動画に滅茶苦茶引き込まれて発売日までにwiiU揃えたわ
配信との親和性は本当に大きいと思う
新作出る度にこういう動画上げられそう
新ステ追加アプデのワクワク感は異常
キャラデザもいいけど、街の中を塗りまくる陣地取りゲームっていうのが私は楽しかったわ。あとインクの質感がいいよね。
1のbgm聞くだけで耳が幸せ
キャラデザも音楽も世界観も大好きすぎる!!!!!
2になってからやらなくなったなぁ 1が好きすぎて
Splatoonって言う命名がもう天才
本当に神ゲー過ぎる。
書きたいこと沢山あるけど、とにかく神すぎて日本語が見つからない。
イカ語なら表現できるかも
どれだけ初心者でも活躍できるってのはやっぱ嬉しいよね
1本当に面白い、一体どれだけやっただろうか…
2はキル寄りになってたり色々劣化したから3はまた1みたいになるとええな
スプラがもっと好きになりました☺
キャラクターと音楽もハマった要素のひとつ
2からの新参ですが未プレイの1まで遡ってキャラと音楽にハマってる
話題性があり普通に面白いから売れるもんだよ
3ではコンピュータ対戦できたらいいと強く願う
サーモンラン的なのじゃダメなの?それとも心の中の3号みたいな?
@@八子祐樹 オンラインのお金かかるからじゃね?
コメ主さんじゃないけど自分もあったらいいなぁと思う。3号のイメージの方かなと(それで4対4で)サーモンランも大好きだけどコンピューター対戦出来たらさんぽより練習きっちり出来て他人に迷惑かけず煽られることもないので気が楽ってのがあるかなぁとか。
あと先の長い話だけど2に人が流れて1の人工が減ったようにいつか人居なくなったとしてもずーっと遊べるっていうのも魅力的。
3人でプラベするときとか塗り専門とかでもいいからCP欲しいっていつも話してます😂
@@飴ゆみ すごくわかります。ポケモンとかみたいに時間が経つとオンライン通信できなくなったりしないのすごく魅力的!
最初のやつみたいに色んなチームでチーム戦とかもしてみたいw
やっぱ任天堂って神だよなぁ…
スプラは神ゲー異論は認めない
神ゲーだって分かってるのに試合中(主にハイドラントのせいで)クソゲークソゲー漏らしちゃって試合後は必ずゲーム機に土下座してる
スプラトゥーンってほんと裏設定とか細かいよな。そういうの見るだけで楽しい
気軽に手出しやすいよね
絵の具で街を自由に彩っていくっていうある種の夢みたいな要素も含まれているし。。スプラ3絶対に売れて欲しい。
インクの塗り合い陣地争奪とインクに潜伏要素がすごく目新しかったけどそーでも無いのかな?
何も無い平地でも、インクが塗ってあれば隠れることも出来るし敵の動きを制限できる
シンプルなのに深い戦略戦が楽しめて
わかりやすいのに、いろんなスタイルで楽しめるのがハマったきっかけだった
それまでシューティングは嫌いだったのに
スプラトゥーンのCMを初めて見たときになんかもう一目惚れしちゃったんですよねwだけど、初代は買って貰えなくて…2は夏休みの課題を7月中に終わらせるという条件で買って貰ったわw懐かしいw小学生だったからSwitch買えるほどお金なかったから…w
男女関係なくみんなで通話しながら仲良くスプラしてる時間がコロナ禍の今、青春してるなぁと思える唯一のことです…w
4:40 美術のおじいちゃん先生がやってる辺り、本当。
1600時間以上もプレイしてたわ…
本当にハマってましたね
初めてスプラのCMを見た時は
「なんだこれへんなの〜(ᯅ̈ )」って
思ってたけど、RUclipsとかで
色んな人の実況見てたら、いつの間にやら
スプラの虜になってた(///>_
めっっっっっちゃ良い動画でした!!!
丁寧な動画でとても見やすいです!♪
最初にPV見た瞬間に一目惚れしたゲームだわ
これは売れるだろうし、私も絶対買うって確信したの今でも覚えてる
3:55そこ上れんのか
思った!2では登れないもんね
1の時も途中から登れなくなってましたよね
まだ開発段階の時の映像だからね
E3に出展した時の映像でこのときはまだ、テスト版みたいなものですからね
小学校からスプラトゥーンをやってた私が、高校生になっても続けてるぐらいハマったゲームです
来年は3も出るので、とても楽しみですね…!
初めてガチでハマったゲーム
当時CM見た時の衝撃は忘れない