【スプラトゥーン】なぜ大ヒットしたのか?革命的だった10の理由

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии •

  • @イカリアオイ
    @イカリアオイ 3 года назад +1789

    オンライン対戦系のゲームが全く続かなかった自分が唯一ハマったゲーム

    • @さんさんくん
      @さんさんくん 3 года назад +181

      オンライン対戦系のゲームをやったことがなくてこのゲームは初めてのオンライン対戦系ゲーム

    • @今貴志-n6j
      @今貴志-n6j 3 года назад +41

      自分はフォートナイトとスプラトゥーン

    • @東洋-m1v
      @東洋-m1v 3 года назад +82

      スプラトゥーンは初めてハマったゲームだったな
      最後でもあるかもしれないけど

    • @JPbbYu
      @JPbbYu 3 года назад +51

      オンライン対戦は避けていたけどスプラトゥーンだけはできる!ゲーム自体あまりやってなかったのにスプラだけ半年で1000時間やった笑

    • @きゃらめる-j1r
      @きゃらめる-j1r 3 года назад +44

      弱い人でも楽しめるってのがめっちゃすごいと思う

  • @酢酸酢飯炒飯
    @酢酸酢飯炒飯 3 года назад +926

    イカになってインクに潜るだけで潜伏、ダッシュ、高所への移動、リロードの機能を持っているのも当時凄いと思いました
    一般的なTPSではいくつかボタンを使わないといけない操作がワンボタンでできるのが画期的でしたね

    • @ヒコ美ちゃん
      @ヒコ美ちゃん 3 года назад +126

      一応回復の役割もあるで
      ほんま画期的やな

    • @inry1518
      @inry1518 3 года назад +187

      しかもインクを撃つのは敵にダメージを与えるだけじゃなく塗ることにもなって、しかもその塗りが視覚的に陣地を分かりやすくしていて
      さらに塗ったところはアクションの自由度が上がって戦略にも関わってくるっていうね…。
      最低限の必要な要素の中に、最大限の楽しさを詰め込んでいると思う。

    • @お馬さんパコパコ
      @お馬さんパコパコ 3 года назад +29

      そう思うとすげぇ

    • @user-sn2oc5cm8f
      @user-sn2oc5cm8f 3 года назад +23

      そこまで考えたことなかったわ

    • @gamemusic-30minutes-2ndseason
      @gamemusic-30minutes-2ndseason 3 года назад +42

      ミヤホンの至言『アイデアというのは複数の問題を一気に解決するもの』を体現した操作体系ですよね。

  • @キンノタマゴ
    @キンノタマゴ 3 года назад +891

    今までの人生で1番長くプレイしてるゲームだと思う
    スプラトゥーン2だけの為にSwitchあるしオンライン年会費払ってる

  • @tken174
    @tken174 3 года назад +796

    WiiUは映像初公開時点で「売れる!楽しそう!」ってわかったよなあ
    神ゲーがもってる雰囲気を最初からまとってた

    • @inry1518
      @inry1518 3 года назад +60

      めっちゃ分かります!発売後に開発チームのインタビューも読んで、流行るべくして流行った作り込まれたゲームなんだなぁって思いました☺️

    • @西京焼き-v2j
      @西京焼き-v2j 3 года назад +42

      @@あお-k7x まじそれな!見たときからは体が震えたよね
      俺のWii Uはスプラトゥーン専用機と化してたよw

    • @_gaylifeshiba3933
      @_gaylifeshiba3933 3 года назад +19

      映像初公開時点で買うと決めた。

    • @ジェビル-q4x
      @ジェビル-q4x 3 года назад +9

      @@西京焼き-v2j それなだから自分はセットのヤツ買ってるw

    • @らくれっと-w7i
      @らくれっと-w7i 3 года назад +6

      スプラやりたいからゲーム機買いたいってのはあった

  • @ck2015a
    @ck2015a 3 года назад +253

    ゲーム性で見ると「撃つ」ワンアクションで相手を倒す事と仲間全員の移動範囲が広がる事が同時にできるのはスプラだけの発明だと思う

  • @dondon1973aug
    @dondon1973aug 3 года назад +615

    動画の理由以外にも落書きをするという誰もが持っている悪戯心を刺激してるのもあるじゃないかな?

    • @menomusic2596
      @menomusic2596 3 года назад +107

      あと、他のシューティングゲームにない
      潜伏が可能なこととかもありそう

    • @Meteor_77
      @Meteor_77 3 года назад +38

      ローラーコロコロしてるだけですげぇ楽しかったなぁ。

  • @ike7644
    @ike7644 3 года назад +215

    ファッションとか色遣いがなんかオシャレで田舎暮らしの自分でも今どきの流行りのカルチャーに触れてる
    気分になれて好きです。

    • @user-lj6pc1mp2q
      @user-lj6pc1mp2q 3 года назад +36

      プレイヤーのイカちゃんたちは、思春期になって人型になれるようになったことで、イカしたオシャレやスポーツを楽しむために都会に出てきたんですよ!
      そういう意味でも、自分のかわりにファッショナブルな世界を見せてくれるのが素敵なところですよね~!

  • @西京焼き-v2j
    @西京焼き-v2j 3 года назад +670

    スプラトゥーンはホントに「任天堂らしさ」を感じる

    • @pp-vq1yf
      @pp-vq1yf 3 года назад +91

      任天堂が身近にある国に生まれてきて幸せ!

    • @O5ko2
      @O5ko2 3 года назад +13

      任天堂と言ったらスプラな気がする

    • @神隠しの主犯
      @神隠しの主犯 3 года назад +72

      @@O5ko2 流石にマリオ

    • @er7122
      @er7122 3 года назад +28

      まあこれからの任天堂を支える柱には違いないね

    • @Akorun_Missile_0700
      @Akorun_Missile_0700 3 года назад +24

      個人的には
      マリオ、ポケモン、スプラ
      のイメージ

  • @guppy-vb5gw
    @guppy-vb5gw 3 года назад +1064

    一試合が3分ってのもやりやすい要因だよね

    • @aoi2467
      @aoi2467 3 года назад +285

      短いって思ってやってると数時間はすぐ経過してるけどな笑

    • @ぴよぴよ-k9n
      @ぴよぴよ-k9n 3 года назад +111

      @@aoi2467 そこらへん短いけど見てると連続で見ちゃうひろゆきの切り抜きとかtiktokとかとも似てるよね
      そういうところも未来のニーズを捉えていたんだろうな

    • @rug01pinkish9
      @rug01pinkish9 3 года назад +13

      @@ぴよぴよ-k9n お前TikTokとか見てんの
      きっしょ

    • @ナス-k7l
      @ナス-k7l 3 года назад +148

      @@rug01pinkish9 見てるだけでそんなこと言う君のがキモいよ

    • @わーい-c9v
      @わーい-c9v 3 года назад +21

      @ rug01 pinkish 別に良いだろ。なんできしょいか教えてくれ

  • @つかまれたとかげ
    @つかまれたとかげ 3 года назад +252

    ロビーの作り込みはもちろんですが、普通は行けない試し撃ち場の外もちゃんと作ってるのが任天堂らしい

  • @雪-d9o
    @雪-d9o 3 года назад +129

    スプラトゥーンは小学生からやってて、高校生になっても飽きてなくて
    もう凄い、2022に3出るから凄い楽しみ

  • @西京焼き-v2j
    @西京焼き-v2j 3 года назад +255

    0:23 もうこのCM見たときからスプラトゥーンしたくてたまらなかったね

    • @optimismRuNa
      @optimismRuNa 3 года назад +44

      もこうにみえた

    • @nowar7559
      @nowar7559 3 года назад +7

      @@optimismRuNa 同じく()

    • @AREI1128
      @AREI1128 3 года назад +3

      @@optimismRuNa そのアイコンももこう((⌒,_ゝ⌒)じゃない方)に見えた

  • @taroutanaka5929
    @taroutanaka5929 3 года назад +671

    最初はこんな変なキャラデザが売れるわけないと思ってたけど友達にやらせてもらってガチでハマった
    スプラトゥーンは音楽もいいね

    • @紅桜-z4x
      @紅桜-z4x 3 года назад +32

      わかる、あさってcolor聴いて泣いた😭

    • @irenoehu
      @irenoehu 3 года назад +22

      いやBGM(音楽)が1番だと思う!イマヌラネバーとか神BGM!!!

    • @ss-jx5tf
      @ss-jx5tf 3 года назад +25

      俺もそう思ってて買うのが遅れた。フェスまだやってる時にも買える機会あったのに…

    • @marin2637
      @marin2637 3 года назад +1

      あしゃぁてから〜

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 3 года назад +3

      そう!そうなんだよ!音楽が最高なのよ!特に1のフェス音楽とか

  • @イカ人間-t9e
    @イカ人間-t9e 3 года назад +889

    スプラトゥーン作ったのは天才過ぎる

    • @あああ-g1x8m
      @あああ-g1x8m 3 года назад +28

      最初が「豆腐」なのも、どれだけたくさんの人の意見が練り上げられて作られているかすごい伝わってくる

    • @rrr-q6u6w
      @rrr-q6u6w 3 года назад +6

      最初自分はトレーラー観てなんやこのゲームって思ったけどしたら神ゲーだった

    • @ゆら-e2e
      @ゆら-e2e 2 года назад +1

      神の所業

    • @_.........................._
      @_.........................._ 2 года назад +1

      ●見た目がポップでかわいい
       ●女がゲームしやすい
       ●女が絵をSNSで武器にしやすい

  • @Koutyanana
    @Koutyanana 3 года назад +67

    2から始めた自分だけど中毒になるぐらいのめり込んで気付いたら4年も経ってもうた…

  • @恐怖...リップノイズサンプリング男

    イカが水鉄砲でインク撒き散らす完全新作のTPSっていう話題性の塊で実際に良ゲーだったもんだから

    • @ぎるゆー
      @ぎるゆー 3 года назад +46

      対戦ゲーなのに本質が「塗る」ことだったりするから、子供にもわかりやすい&やりやすかったんだろうね。
      ただし、単純に「塗る」だけじゃないのがこのゲームの奥が深いところだわ。

    • @恐怖...リップノイズサンプリング男
      @恐怖...リップノイズサンプリング男 3 года назад +3

      @@ぎるゆー
      敵も撃つ、床も塗る……
      分かりやすいか????

    • @necouniverse
      @necouniverse 3 года назад +16

      @@恐怖...リップノイズサンプリング男 他のFPSゲーよりも分かりやすさが違いましたね…スプラの独特なゲーム性というかインクを塗って戦うという今迄に無かったであろう面白さも加わって楽しかったですねー。後基本的動作の全ては始めるとチュートリアルが用意されているので誰でも理解しやすくなってます。そこも素晴らしいと思いました。

    • @恐怖...リップノイズサンプリング男
      @恐怖...リップノイズサンプリング男 3 года назад +1

      @@necouniverse
      ほー

    • @tvd7yfcvniok777
      @tvd7yfcvniok777 3 года назад +5

      @@necouniverse 何したらいいんだろうが無くなるってのがすげぇよなー

  • @katteniiyorinpick
    @katteniiyorinpick 3 года назад +520

    まじでスプラとマリメー売れてなかったらWiiUただの黒歴史だったな

    • @morimori1207
      @morimori1207 3 года назад +90

      スプラ1やってなかったけど、スプラを生み出したハードはそれだけで価値がすごい

    • @psy7539
      @psy7539 3 года назад +4

      ほんまそれ

    • @marimokkoriJr.
      @marimokkoriJr. 3 года назад +8

      スマブラ もかな

    • @ShunShun581
      @ShunShun581 3 года назад +29

      WiiUって、ホント売れてないだけで名作ソフトは多いんですよ
      …いや、WiiU持ってない私が言うのもなんですが

    • @er7122
      @er7122 3 года назад +19

      自分はマリオとかピクミンとかSwitchでリメイクされてる作品をwiiuでプレイしてきたから自分にとっては最高のハードなんだよね

  • @KariKari-UMEDAshi
    @KariKari-UMEDAshi 3 года назад +82

    任天堂の歴史の中の一転換点がスプラトゥーンだと思う
    スプラから任天堂の宣伝方法というかwiiからの流れが変化した

  • @4ty6x_pompom
    @4ty6x_pompom 3 года назад +147

    キャラもかわいくて、血とかは無く、ペンキだから塗るのも楽しいだろうし、子供にも悪影響じゃないからヒットしたと思う!
    自分は未だにやった事ないけど、やってみたいのよね〜楽しそうw

    • @tk_Esu318
      @tk_Esu318 2 года назад +3

      ただストーリーが少し難しいかな。。。

  • @ゆに子SP
    @ゆに子SP 3 года назад +134

    任天堂社員はゲーム好きが多いんだろうね
    だから顧客である我々が求めているような斬新さや新鮮さがゲームに表せるんだろうなぁと

  • @botan810
    @botan810 3 года назад +254

    なんだか任天堂の理念や偉業を聞いていると泣けてくる

    • @dujjfusudfkgvu
      @dujjfusudfkgvu 3 года назад +8

      愛国心ってこういうことなんだろーな

  • @krynix_km_noz6646
    @krynix_km_noz6646 3 года назад +76

    キルできなくても塗ることによって活躍できるからガバエイムからすれば最高よな。だからしばらくハマってた。

  • @user-clm22
    @user-clm22 3 года назад +93

    チャージャーにスコープありとなしがあるのも手が出しやすくてうれしい

  • @spl_k_lol
    @spl_k_lol 3 года назад +198

    なんかこういうの見るとすごく感動して泣きそうになる。共感できる人いない?

    • @smai6519
      @smai6519 3 года назад +13

      わかるなぁ、今まで触れてきたゲームに込められた想いとか、工夫されてたんだなって思ったら感動するよね!

    • @mattyamattya1111
      @mattyamattya1111 3 года назад +7

      分かる!
      細部の造り込みにも、ゲームに対する情熱を感じる。

    • @user-jc5ym3vh3r
      @user-jc5ym3vh3r 3 года назад +5

      日本に生まれてよかったー

  • @長坂裕太
    @長坂裕太 3 года назад +91

    流れてる映像がどんどん時代が進んでいくのがなんか感動した。

  • @user-yasaijin
    @user-yasaijin 3 года назад +118

    デザインがすごくオシャレだよね

  • @sazaweisono5190
    @sazaweisono5190 3 года назад +115

    任天堂って、tpsとか格ゲーなどのニッチなジャンルをカジュアルなゲームに昇華させるのに関して本当に長けている。
    スプラトゥーンであったり、スマブラであったり。そこで、例えば今話題のハクスラゲーを任天堂がカジュアルに作るとしたらどんなゲームになるのだろう。

    • @a.o4476
      @a.o4476 3 года назад +4

      ハクスラは邦ゲーだとどうしても無双シリーズが強いからねぇ。。あれを越えるのって結構難しそう。

    • @sazaweisono5190
      @sazaweisono5190 3 года назад +4

      @@a.o4476 任天堂IPを使ったコーエー無双で充分ですな。

    • @ss-jx5tf
      @ss-jx5tf 3 года назад +5

      ハクスラって何?

    • @sazaweisono5190
      @sazaweisono5190 3 года назад +7

      @@ss-jx5tf
      hack(切り刻む)とslash(斬る)を組み合わせた造語。ストーリー性を重視するRPGとは逆に、ハクスラは敵を倒して自身を強化する事を目的にするゲーム。
      なので、ストーリー性は薄い事が多い。
      日本で有名なハクスラゲーは三国無双やディアブロ3などがある。

  • @ぽよううさん
    @ぽよううさん 3 года назад +56

    任天堂のゲームは一人でプレイするものとか皆でプレイするのが多かったから実況見ても興味持たないけど
    スプラはオンラインゲームだから実況見たらやりたくなるんだろうね

  • @ちや-f3n
    @ちや-f3n 3 года назад +106

    個人的はジャイロ操作がハマった理由かも。視点移動のために手を使うのがどうしても難しかったから...

  • @vcxzmnb1943
    @vcxzmnb1943 3 года назад +30

    洋ゲーシューティングは静かな空間で銃声と爆撃音だけみたいな感じだけど
    スプラはBGMがあって楽しいし音楽面のクオリティ超高いから
    自分はハマった

  • @777のりまき
    @777のりまき 3 года назад +62

    ローラーとかバケツがスプラトゥーンならではの発想で面白い
    インクだからこそ出来るブキって感じで良いよね

  • @こんにちは-m9u
    @こんにちは-m9u 3 года назад +101

    銃弾とかじゃなくてインクにしたの本当に神だったと思う

  • @りぃれ-z6u
    @りぃれ-z6u 3 года назад +336

    私が初めてテレビを壊すきっかけをくれた神ゲー

    • @さくらもち-h6k
      @さくらもち-h6k 3 года назад +29

      このコメ大好き‪w

    • @pjwrfffhuddee1872
      @pjwrfffhuddee1872 3 года назад +4

      「壊れる」って!?
      物理的にダメージを与えて?

    • @青空の人
      @青空の人 3 года назад +22

      なんかの動画でTVにWiiリモコン刺さってる人思い出したw

    • @ギリシャの海鮮
      @ギリシャの海鮮 3 года назад +19

      (⌒,_ゝ⌒)

    • @askrsa
      @askrsa 3 года назад +3

      退化してて草

  • @えすぱん-b1c
    @えすぱん-b1c 3 года назад +45

    塗ったインクにイカに変身して潜れるという点には触れてないけど、あれは新しくないのか?あれで、遊びやすさが増してると思うけど。

  • @ニシティー-n7j
    @ニシティー-n7j 3 года назад +249

    もしかしてスプラトゥーンはフォートナイトやApexが日本でも大ヒットした一因だったりするのかな?

    • @ふわふわ帽子-e1c
      @ふわふわ帽子-e1c 3 года назад +88

      今流行ってるそれらのシューティングゲームが人気になったのはPUBGとスプラトゥーンの影響が大きいと思うね!

    • @user-0e66hppcl3
      @user-0e66hppcl3 3 года назад +13

      それは絶対そうだと思う!

    • @user-shu1wp5zx4l
      @user-shu1wp5zx4l 3 года назад +26

      まぁシューターアクションはスプラで学んだと言っても過言じゃない

    • @HB-he3tk
      @HB-he3tk 3 года назад +7

      俺もスプラからフォトナに行ったなぁ

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 3 года назад +10

      FPSやTPSにポップはいらないという概念を崩したのはスプラだろうね。
      フォートナイトもアニメチックで子供や女性、ライトユーザーが入りやすいのはあると思う。
      FPSやTPSってミリタリー要素強すぎて手を出しずらいと言う、これまでの門をぶちやぶるインパクトをスプラトゥーンにはあったね。

  • @ruin4837
    @ruin4837 3 года назад +85

    他のtpsには無い圧倒的な機動力と爽快感に惹かれた

    • @inry1518
      @inry1518 3 года назад +4

      それはジャイロの賜物かもしれないですね!
      あと塗り潰して妨害すれば弾を当てやすくなるから、逆にインクの中という限定状況のスピードは速くできたのかも。

    • @rox8747
      @rox8747 3 года назад +2

      @@inry1518 爽快感はhp100固定っていうのもありそう

  • @sousou3427
    @sousou3427 3 года назад +52

    岩田さんの「ゲーム人口の増加」
    老人ホームでのwiiとかもそうだし
    ポケモンGOが年配者の間でウォーキングを飽きないで出来る方法として流行になってる点もありますね

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 2 года назад

      自分らが老人になった時は、老人ホームでマリカやスマブラしたいわ

  • @T-kun_TKM
    @T-kun_TKM 3 года назад +64

    初めてE3のデモ版の映像みて雷が落ちたような衝撃が走ったのを覚えてる。
    実際に人気タイトルになったのがホントすごいと思う

  • @けわい
    @けわい 3 года назад +46

    仮に対人ゲーが苦手な人でもサーモンランとかヒーローモード、オクトとかの対CPU?のモードもあるのも売れたひとつかも

  • @meron0910
    @meron0910 3 года назад +72

    スプラは1からやってるけど、何故か飽き性の自分がまったく飽きない

    • @しゅー-n3e
      @しゅー-n3e 3 года назад +2

      分かる

    • @ギリシャの海鮮
      @ギリシャの海鮮 3 года назад +3

      1の試射会からやってて、ブランクはあったけど2も全然飽きない

  • @kyouka_3117
    @kyouka_3117 3 года назад +171

    ARMSには申し訳ないけど、これが売れるか売れないかの違いなんだろうなって本当に思う。

    • @sazaweisono5190
      @sazaweisono5190 3 года назад +9

      確かにARMS全然売れてないよね
      (世界売上210万本)

    • @kyouka_3117
      @kyouka_3117 3 года назад +8

      @@sazaweisono5190 失礼、売れてはいるのか。 ただヒットはしなかっただけなのね。

    • @sazaweisono5190
      @sazaweisono5190 3 года назад +7

      @@kyouka_3117
      任天堂、特にスイッチの場合は最低1000万本行かないと大ヒットとは言えませんからね。

    • @bonkurateiou
      @bonkurateiou 3 года назад +12

      アームズも大好きだけど
      いかんせん設定不足や初心者お断り感がなあ続編に期待したい

    • @ギリシャの海鮮
      @ギリシャの海鮮 3 года назад +6

      ニンジャラも初心者お断り感すごい

  • @ゆら-e2e
    @ゆら-e2e 2 года назад +12

    イカ×陣取り×ストリートって誰が思いつくねん
    天才すぎやろ

  • @ぎるゆー
    @ぎるゆー 3 года назад +16

    対戦ゲーなのに本質が「塗る」ことだったりするから、子供にもわかりやすい&やりやすかったんだろうね。
    ただし、単純に「塗る」だけじゃないのがこのゲームの奥が深いところだわ。

  • @redak1195
    @redak1195 3 года назад +96

    全年齢TPSといったら、スプラトゥーン

    • @柊-b8x
      @柊-b8x 3 года назад +2

      だから民度が悪かったりするし馴れ合いキッズが湧くんだよね…w

  • @Rhino-yo3jy
    @Rhino-yo3jy 3 года назад +9

    「ナイス」コマンドが味方へ送るだけじゃなく、「ナイスダマ」といったスペシャルに関係してくるの仕様が好き

  • @user-nt5gb5kg3p
    @user-nt5gb5kg3p 3 года назад +43

    ゲームが苦手な俺でも楽しめた神ゲー

  • @kinokonoki9180
    @kinokonoki9180 3 года назад +73

    ここまで褒められるとプレイしてる側の自分が、スプラを作った側かのように嬉しい、最高です

    • @_.........................._
      @_.........................._ 2 года назад +3

      🟥見た目がポップでかわいい
       ●女がゲームしやすい
       ●女が絵をSNSで武器にしやすい

  • @yoyo_jalo
    @yoyo_jalo 3 года назад +56

    自分が制作に携わったわけでも流行の要になったわけでもないのになぜか誇らしく、感動しちゃう

  • @ckarama1200
    @ckarama1200 3 года назад +29

    姉が自分の誕プレでくれるまで興味もってなかったけどやってみたらハマりすぎてやばかった。ゲームの中で一番ハマるレベル

  • @ilysmed8320
    @ilysmed8320 3 года назад +32

    こういう動画見るたび、やっぱニンテンドーはすごいって思う

  • @user-yf6fo1tj9q
    @user-yf6fo1tj9q 3 года назад +36

    1初期のみんな手探りの状態だった頃が懐かしすぎる

  • @なんかちいさくてかわいいのこす

    キャラデザが天才すぎ

  • @XYZ-sm7jw
    @XYZ-sm7jw 2 года назад +7

    シューティングゲームは普通、撃って移動するなんてあり得ないことだったんですよね。敵に位置がバレバレになるから。でも、スプラは「撃たなきゃいけない」ってのがかなり革新的だったと思います。

  • @gamemusic-30minutes-2ndseason
    @gamemusic-30minutes-2ndseason 3 года назад +11

    スプラトゥーン初代は確かに初週14.5万本だけど、初週消化率が97.33%という歴代でもTOPクラスの消化率(何処に行っても売ってないレベル)だったこと、同時発売だったamiibo三種が合計10万6000体売れたことには触れておくべきかなと思いますね。
    はっきり言って試射会があまりにも販促としてすごすぎた。

  • @junzero678
    @junzero678 3 года назад +7

    誰でも活躍できるって意見わかる気がする。
    俺シューターやるとどうしても下手だから他のプレイヤーに打ち負けたりして負けてばかりで楽しくなくてやめること多いけど、スプラは基本動いて塗ってるだけで活躍できるから続いてる
    そういう土壌を作ってくれた任天堂には感謝するしかないよ😭

  • @pingsig8123
    @pingsig8123 3 года назад +7

    負けたらイライラするのはどのゲームでも同じなんだけどスプラはイライラしても楽しかったのが大きいかな。キルだけじゃなくて塗る事で貢献できるのが本当に良かったと思う。あとは多彩な武器の種類。

  • @とっとこやまたろう2
    @とっとこやまたろう2 3 года назад +31

    なんかこれみてると何年もやったスプラトゥーンを褒めてくれて泣けてくる😭

  • @user-mituyacider
    @user-mituyacider 3 года назад +9

    ストーリーモード以外に明確なストーリーを作る必要性が無いTPSで初期の頃から細かい裏設定の作り込みが凄すぎるんだよなぁ…。3はもうゲームそのものが壮大なストーリーになりそうな感じだし。自分の持ってるブキ、戦ってる場所、環境にまで全部バックグラウンドストーリーがあるって考えるとワクワクするよね

  • @ika-chan256
    @ika-chan256 3 года назад +10

    オフラインだった頃でもヒーローで楽しめたのが良い思い出

  • @official-NaeTake
    @official-NaeTake 3 года назад +11

    BGMがめちゃくちゃかっこよかった
    BGMがいいゲームは大体売れると思う

  • @Default_Xenoblade
    @Default_Xenoblade 3 года назад +19

    いちごうさんの動画を見ていると、なんだかゲームを本当に詳しく書いた解説記事?みたいな感じがしますね…
    自分の知らないマニアックな用語が登場したり、何故このゲームはこうなのか、何故この開発者はこの様な思想なのか…色々と勉強になりますね…いやほんとにその語彙力には尊敬しますよ…
    今回の動画もスプラトゥーンの成功について深く知ることが出来ました…

  • @nanjou-hitoma
    @nanjou-hitoma 3 года назад +14

    嫁がハマりまくって毎日のようにやってる。それが7歳の娘に波及してストーリーモードクリアするぐらいになりやがった。オレも負けられんわ。

  • @22ai22
    @22ai22 3 года назад +3

    1からずっとハマってる。自分もするけど、子供がプレイしてるの横で見てるだけでも楽しい。3が本当に楽しみ。

  • @うよほむ
    @うよほむ 3 года назад +8

    WiiUってこれがあったから救われた感ある

  • @yuu7355
    @yuu7355 3 года назад +4

    今までゲームも任天堂も嫌ってた父親が唯一ハマったゲームです。将棋みたいで楽しいらしい、今や仕事から帰ってきてすぐにSwitch起動してスプラトゥーンやるぐらいには中毒になってます。性格も丸くなって、任天堂すごい…と改めて思いました😌

  • @駆け出し-g3g
    @駆け出し-g3g 3 года назад +16

    WiiUはスプラとマリメで売れたようなもんよな

  • @かめ-q4o
    @かめ-q4o 3 года назад +4

    自分的にスプラの好きなところは、フェスの結果でゲーム展開が変わっていくのマジでいいと思う…

  • @sunakkuuuuu
    @sunakkuuuuu 3 года назад +5

    1の開発者がまた戻ってきてくれたら嬉しい。
    スプラトゥーン3成功には彼らが必要だ

  • @ぱきら-y6d
    @ぱきら-y6d 3 года назад +3

    自分はCMそんな響かなかったけど事前試射会の実況動画に滅茶苦茶引き込まれて発売日までにwiiU揃えたわ
    配信との親和性は本当に大きいと思う

  • @ろろっと
    @ろろっと 3 года назад +12

    新作出る度にこういう動画上げられそう

  • @blessing2926
    @blessing2926 3 года назад +7

    新ステ追加アプデのワクワク感は異常

  • @舞香佐々木-o1t
    @舞香佐々木-o1t 3 года назад +3

    キャラデザもいいけど、街の中を塗りまくる陣地取りゲームっていうのが私は楽しかったわ。あとインクの質感がいいよね。

  • @roma1874
    @roma1874 3 года назад +5

    1のbgm聞くだけで耳が幸せ

  • @名っ牌
    @名っ牌 3 года назад +5

    キャラデザも音楽も世界観も大好きすぎる!!!!!

  • @user-valimont123
    @user-valimont123 3 года назад +3

    2になってからやらなくなったなぁ 1が好きすぎて

  • @ああ-c5b5j
    @ああ-c5b5j 3 года назад +3

    Splatoonって言う命名がもう天才

  • @ぴかちゅうの黒いとこ
    @ぴかちゅうの黒いとこ 3 года назад +3

    本当に神ゲー過ぎる。
    書きたいこと沢山あるけど、とにかく神すぎて日本語が見つからない。

    • @X3noPower
      @X3noPower 2 года назад +1

      イカ語なら表現できるかも

  • @にっしー-m9s
    @にっしー-m9s 3 года назад +3

    どれだけ初心者でも活躍できるってのはやっぱ嬉しいよね

  • @あかさたなはまやらわ-g9r
    @あかさたなはまやらわ-g9r 3 года назад +7

    1本当に面白い、一体どれだけやっただろうか…
    2はキル寄りになってたり色々劣化したから3はまた1みたいになるとええな

  • @ちみも-g2e
    @ちみも-g2e 3 года назад +8

    スプラがもっと好きになりました☺

  • @Otomn
    @Otomn 3 года назад +1

    キャラクターと音楽もハマった要素のひとつ
    2からの新参ですが未プレイの1まで遡ってキャラと音楽にハマってる

  • @愛志浦井
    @愛志浦井 3 года назад +7

    話題性があり普通に面白いから売れるもんだよ

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 3 года назад +34

    3ではコンピュータ対戦できたらいいと強く願う

    • @八子祐樹
      @八子祐樹 3 года назад +3

      サーモンラン的なのじゃダメなの?それとも心の中の3号みたいな?

    • @タピオカミルクティ-e2q
      @タピオカミルクティ-e2q 3 года назад +1

      @@八子祐樹 オンラインのお金かかるからじゃね?

    • @飴ゆみ
      @飴ゆみ 3 года назад +5

      コメ主さんじゃないけど自分もあったらいいなぁと思う。3号のイメージの方かなと(それで4対4で)サーモンランも大好きだけどコンピューター対戦出来たらさんぽより練習きっちり出来て他人に迷惑かけず煽られることもないので気が楽ってのがあるかなぁとか。
      あと先の長い話だけど2に人が流れて1の人工が減ったようにいつか人居なくなったとしてもずーっと遊べるっていうのも魅力的。

    • @mh-sk3rj
      @mh-sk3rj 3 года назад +1

      3人でプラベするときとか塗り専門とかでもいいからCP欲しいっていつも話してます😂

    • @mh-sk3rj
      @mh-sk3rj 3 года назад

      @@飴ゆみ すごくわかります。ポケモンとかみたいに時間が経つとオンライン通信できなくなったりしないのすごく魅力的!

  • @ジェビル-q4x
    @ジェビル-q4x 3 года назад +6

    最初のやつみたいに色んなチームでチーム戦とかもしてみたいw

  • @yuruyuruuuu
    @yuruyuruuuu 3 года назад +7

    やっぱ任天堂って神だよなぁ…

  • @はげぼくしゃ
    @はげぼくしゃ 3 года назад +22

    スプラは神ゲー異論は認めない

    • @what.is.homework
      @what.is.homework 3 года назад

      神ゲーだって分かってるのに試合中(主にハイドラントのせいで)クソゲークソゲー漏らしちゃって試合後は必ずゲーム機に土下座してる

  • @たけ-c1q
    @たけ-c1q 3 года назад +1

    スプラトゥーンってほんと裏設定とか細かいよな。そういうの見るだけで楽しい

  • @alter4298
    @alter4298 3 года назад +1

    気軽に手出しやすいよね
    絵の具で街を自由に彩っていくっていうある種の夢みたいな要素も含まれているし。。スプラ3絶対に売れて欲しい。

  • @ky9853
    @ky9853 3 года назад +4

    インクの塗り合い陣地争奪とインクに潜伏要素がすごく目新しかったけどそーでも無いのかな?
    何も無い平地でも、インクが塗ってあれば隠れることも出来るし敵の動きを制限できる
    シンプルなのに深い戦略戦が楽しめて
    わかりやすいのに、いろんなスタイルで楽しめるのがハマったきっかけだった
    それまでシューティングは嫌いだったのに

  • @user-og9hl9nk9z
    @user-og9hl9nk9z 3 года назад +2

    スプラトゥーンのCMを初めて見たときになんかもう一目惚れしちゃったんですよねwだけど、初代は買って貰えなくて…2は夏休みの課題を7月中に終わらせるという条件で買って貰ったわw懐かしいw小学生だったからSwitch買えるほどお金なかったから…w
    男女関係なくみんなで通話しながら仲良くスプラしてる時間がコロナ禍の今、青春してるなぁと思える唯一のことです…w

  • @ああ-d3g6f
    @ああ-d3g6f 3 года назад +2

    4:40 美術のおじいちゃん先生がやってる辺り、本当。

  • @kazuma-703
    @kazuma-703 3 года назад +3

    1600時間以上もプレイしてたわ…
    本当にハマってましたね

  • @とある戦車長
    @とある戦車長 3 года назад +6

    初めてスプラのCMを見た時は
    「なんだこれへんなの〜(ᯅ̈ )」って
    思ってたけど、RUclipsとかで
    色んな人の実況見てたら、いつの間にやら
    スプラの虜になってた(///>_

  • @納豆巻き大好き
    @納豆巻き大好き 3 года назад +1

    めっっっっっちゃ良い動画でした!!!

  • @カレー-e1r
    @カレー-e1r 3 года назад +2

    丁寧な動画でとても見やすいです!♪

  • @Papillon_c
    @Papillon_c 3 года назад +1

    最初にPV見た瞬間に一目惚れしたゲームだわ
    これは売れるだろうし、私も絶対買うって確信したの今でも覚えてる

  • @今貴志-n6j
    @今貴志-n6j 3 года назад +17

    3:55そこ上れんのか

    • @user-rk7om3xm9r
      @user-rk7om3xm9r 3 года назад +2

      思った!2では登れないもんね

    • @らはまめ
      @らはまめ 3 года назад +1

      1の時も途中から登れなくなってましたよね

    • @たけ-c1q
      @たけ-c1q 3 года назад +1

      まだ開発段階の時の映像だからね

    • @psy7539
      @psy7539 3 года назад

      E3に出展した時の映像でこのときはまだ、テスト版みたいなものですからね

  • @banana_carat
    @banana_carat 3 года назад +1

    小学校からスプラトゥーンをやってた私が、高校生になっても続けてるぐらいハマったゲームです
    来年は3も出るので、とても楽しみですね…!

  • @あまね-f8b
    @あまね-f8b 3 года назад +3

    初めてガチでハマったゲーム

  • @eyepower3074
    @eyepower3074 3 года назад +2

    当時CM見た時の衝撃は忘れない