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運命の和議申請の時に在籍していました。若すぎてその大変さに気づいていませんでしたので、私は呑気に裁判所?に出す書類などをこっそりファイリングさせられてましたw (身バレするかな)本社勤務だったので岩田部長(当時)には1度しかお目にかかれてませんが、すごい人なんだよーと先輩方が言っていました。こんなにすごい人だったとは。HAL研時代、短かったですけど楽しかったです。
RUclipsって、こーゆー裏話もでてくるから侮れない!
嘘松やで
嘘松でなくても、「任天堂のコンプラ的にこれなら言っていいやろ!」って考えた人なんだろうなぁと…
岩田さんの話は何回聞いても驚嘆してしまう、岩田さんにswitchの成功を見せてあげたかった
良いこと言うやん…その通り…(涙)
ニンテンドーダイレクトも画期的。社長が直々に紹介する=売る商品のことをしっかり頭に入れているという安心感があって嬉しかった。
自分の尊敬する人に岩田さんを挙げるぐらい、感慨深い人です。小学生のときに初めて見て、とても腰が低い社長さんだなと小学生ながらに感じました。
ゲーム史の教科書があったら絶対に外せない人
むしろ朝ドラで生涯を描いて欲しいわ、まじで
宮本茂さんが1番外せないとして、岩田さんはゲーム史において20番以内に入るかどうかかな。
@@charleschaplin4130仮に宮本さんが1位だとしたら岩田さんも4位か5位くらいにはなるだろ
久夛良木さんはどうなるんだろうか笑
岩田さん無しでDS、Wii、Switchは語れないでしょ。
ご逝去が早すぎます。私の寿命を20年差し上げるので、社長の寿命を2年位伸ばしてほしかった・・。そう思うくらいには偉大な方でした。
胆管や膵臓の癌は発見されにくく、健康診断で見つかったとしても進行している状態であることが多いせいで、治療したとしても数年後の生存率が低いと言われています亡くなったニュースを知った時は思わず電車内で泣きそうになり、一日中何も手がつかなかったほどです。それ以降この病気がトラウマになるほどにショックを受けました当時よりも検査で発見されやすくなっているからこそ、異変に感じたら、いえ、異変を感じる前にも定期検診をきちんと受けてほしいです…
岩田さんが、言っていた言葉の中にハル研倒産時に借金の整理に銀行へ赴いた際、高圧的な態度で返せ言ってきた銀行は後に吸収合併されていたりしていたとか。逆に話を聞いてくれて低姿勢な銀行は今も残っているとか。
半沢直樹みたいだ……
有料でも続きを見たいと思えるクオリティでした!動画作成ありがとうございます。
そのエピソードに難癖をつけるつもりはないけど、それらの銀行が潰れたか生き残ったかは結果論だよね。銀行からしたら貸したお金を取り立てるのは、自分たちが生き残るための使命なんだから、多少は高圧的にもなるでしょ。
@@hiroaking0403 ただ、トヨタと住友銀行の因縁もあるように自分達がとった行動が巡り巡って自分自身に返ってくるというのは組織も同じことだと思うよ。たとえそれが自分のビジネスにとって正しかったとしても。
余裕のない人間は必ず高圧的になるもの。自然の摂理というか、対人関係の当たり前が対人関係の積み重ねで成り立つ取引にも当然当てはまるんだよ、って事を説いてるんだと思いますね。岩田さん自身もコミュ強な上に相手を理解してあげる事の大事さを語っているので。
自らゲームを作り上げることも、誰かのアイデアを拾い上げて形にすることにも非凡な才能を発揮した、まさしく天才。ゲーム人口の拡大という路線で、日本ひいては世界のゲーム業界に多大な影響を及ぼした、名前も功績もゲーム史に永遠に刻まれるべき大人物だわ。
以前、岩田聡さんをはじめHAL研をリクエストした者です。要望に応えて頂きありがとうございます!2006~2012年ぐらいまで、半年に一度仕事関係で岩田さんと合っていた為か、動画を見て涙が出ました、、、ホントありがとうございます!
ま…マジすか!?スゲ~
私もゲーム業界に憧れてました。羨ましいです。
岩田社長のエピソードで印象深いのはファミ通のライターと対談した記事かなあまだ64でスマブラが出たあたりでハル研時代の頃でファ「そういえばスマブラのプレイ感覚ってバルーンファイトに似てますよね、あのフワフワとした浮遊感」岩田「それは当然なんですよ!」ファ「どういう事でしょう??」岩田「バルーンファイトもスマブラを私がプログラムしているからです」ライターの方は恥ずかしくて汗が止まらなかったそうです
動画を見ながら、思わず「へぇ〜」と声をあげてしまった。なんと素晴らしい動画だろうか。普通にTVでドキュメンタリー番組として放送されていてもおかしくないクオリティですね。毎度のことながら、主の資料収納、編集、構成能力には脱帽です。ありがとうございました!
岩田さんの話は沢山見聞きしてますが、時系列で改めて見せられると人と物との出会いのタイミングが凄いですね
西武百貨店にパソコンコーナーがあった理由がわかりました。色々お世話になりました。
ゲーム夜話さんの解釈を含めて岩田さんのお話は聞いてみたかったです。岩田さんの人柄を含めて多くの方々に少しでも伝わると私も嬉しいです。制作して頂きありがとうございます。ぜひ組長(山内溥さん)も期待しちゃいます。
ファミコンのゴルフ⛳!アホほどプレイした思い出✨😊岩田さんってバルーンファイトとかマザーシリーズは知ってたけどゴルフも作られてたのか‥さすがとしか言いようがないわ😳
お疲れ様です。あっという間の20分でした。続き楽しみに待ってます。
岩田さん......ゲーム会の神の一人かなと思うくらい偉業が多すぎる。語り切れるのかが不安になるけど続編を楽しみにしてます。
今でこそ一大産業だけど当時は市場そのものが存在しない上に虚業とすら思われてたゲーム業界に入ろうっていうんだからお父さんの心配は仕方ない…実際2000年代辺りまでは社会のはみだし者、ならずものの集まりみたいな会社ばっかりだったしまあ今の社会におけるゲームの地位を向上させたのがほかならぬ岩田社長なんだけどね
岩田聡氏本当に天才だったんだなぁと思います。ゲーム史の重要人物です。
池袋西武の最上階、屋上から一つ下がったところにパソコン常設コーナーがありました、懐かしいまさかあそこに岩田氏が通い詰めていたとは
任天堂のゲーム、高校入ってから忙しくてやってなかったんだけど大学入ってバイト代でSwitch買ったらまたハマってほんとどの世代でも楽しめる素晴らしい会社
マリオオープンゴルフ⛳️星のカービィ⭐️スマッシュブラザーズ🤜🤛子供の頃に楽しませてくれた岩田さんに感謝です🙏🙏年齢的にお若い内に亡くなられたのが悔やまれます😭😭中編後編も楽しみにしております🙇♀️
エンジニアとしても経営者としても、人間としても素晴らしい方。
完全に保存版ですね
イワッチ(岩田社長)の業績は良く見聞きしてましたけど、買ったパソコンのCPUが偶然ファミコンと同じ6502だったりとか、顔馴染みの店員さんがHAL研を立ち上げたりとか、色々な幸運の巡り合わせがあったんですね!中編の動画が今から楽しみで仕方ありませんヾ(*´∀`*)ノ
本当にとんでもないお方。ゲーム業界に多大な貢献した人ですよね。亡くなられたときは、様々な企業、ライバルのソニーからもご冥福の言葉があったからなぁ。
16:05 高校の時にプログラムで習った言語が工場とかで使われてましたが、戦争でミサイルの発射装置とかにも使われていたので、そこでサインコサインを使ってミサイルの正確な位置を求めるなら小数点を使って求める。弾道ミサイルじゃないならボールの軌道とかそう言う計算をする時に使うと教わって、30年前ですが、その後、ゴルフゲームや野球ゲームを作る際はとても役立ちました。私は学校で教わったからこそですが、独学で学び理解なさっていた岩田さんは凄いなと思いますね
10年も経たないうちに親父も本人も死んじまったのか・・・。家族、大変だったろうなぁ・・・。
いよいよ岩田さんを取り上げてもらえて、とてもうれしいです。中編、後編も期待しています!
70年代後半には、「プログラムできない電卓」でゲーム作るの流行ってて、何冊か本も出てましたね。カッパブックス「頭の体操」で有名なたごひろし氏の本とか。乱数作るのに、今日の日付を7で割って、小数部を拾うとか定番でしたね。俺も1982年の高校時代にCASIO FX-602Pでゲーム作りましたよ。
プログラマーの岩田と経営者の岩田に分身してほしいとよく思っていた。実質大谷翔平
糸井重里さんの次に尊敬する岩田さんが取り上げられて嬉しいです。
16:03 1ピクセル移動するのに「1ピクセル移動しろ!」とすると、「なめらかな動きを作りたいので0.1ピクセルだけ動かしたい」場合などに対応できない。そこで「数値上は1ピクセルを100単位で計算し、表示するときに100で割って整数化する」といったことをすると、擬似的に小数点以下の数値を扱ったかのような滑らかな動きが作れる、というやつですね。
もしかして当時のゲームのスコアが最小でも100や1000単位だったのも近い理由なのかしら。
岩田氏のエピソードはゲームから会社経営までストーリー展開に起伏があって視聴者を飽きさせない
わずか2年で任天堂の社長になってるのか。任天堂DSの脳トレでゲームをすると頭が悪くなるという負の感じを一掃したのが個人的に凄いと思ってます。後、WIIで家族でゲームを遊べるような環境を作るとかゲームの可能性を広げてくれましたね。何より任天堂のゲームの安心感は素晴らしいです。
続きが気になって夜しか眠れないw
岩田さん、また「直接!」って言ってくれないかなぁ...悲しいよ...
社長が訊くや直接が良かったな。今、任天堂にSwitchがあるのも岩田社長のおかげだと思います。windows7くらいまではパソコン高かった
なんだこの漫画みたいな奇跡の連続は
中編・後編で語っていただけるのか分かりませんが、ポケモンというコンテンツが今日まで続く土台を築いたのも岩田さんの功績だと思っています
宮本茂さん、横井軍平さんに次ぐゲーム界の偉人だと思います。
横井さんの才を見い出し新たな方向へ舵を切った、山内社長も宜しく。凡人社長なら、マジックハンドで遊んでるのを見付けた時点で、怒る事しか出来んでしょうね。
山内社長の人と物を見極める能力も凄かった。
遅くなりましたがいつも動画ありがとうございます。これを聞いていると運命というものを信じたくなりますね。今日の自分の生きがいを作ってくれているのは岩田さんだったんですね
は、はやくつづきをー!!たぶん全部見終わったあと号泣してる😢😢😢
彼のユニークで独創的なダイレクトやプレゼンを楽しみにしていた昔の自分を思い出した。
今はダメとは言わないが岩田氏のニンダイがすごすぎた
HAL研究所といえば「ジョイボール」自分に一番しっくり来たコントローラーでした。
中編・後編も楽しみにしてます。
うーんこれは気になりますね 名前は知ってる岩田社長の話ですが、こうやって詳しく知れるのは人に歴史があって面白いですね、これでまだご存命だったらもっとよかったんでしょうけど人の人生の儚さを感じますね・・・なにはともあれ面白かったです、続きも気になります!お疲れ様でした
岩田さんが早くにお亡くなりになってしまったことは残念ですが、その精神は今でも任天堂及び多くの方に引き継がれていると思います。動画を作成して頂きありがとうございました!次回も楽しみにしています。
めちゃくちゃ面白いです😊
この人の才能は素晴らしいのは疑いようもないけど生まれた時点で環境が整いすぎてて正直羨ましいわ後世に残す人は生まれた時点でほかと土壌が違うんだな
動画のテーマはエイトメロディーズのパロディーなんですねえ
岩田さんが亡くなった時、丸1日仕事に手を付けられなかった。今は日本にこんな凄いクリエイターがいた!って胸を張れます。
当時子供だったけど、あの時を忘れられないな。昔のニンダイで毎回出てたし、これからも続くものだと。
待ってました!
面白い続きが気になる
すごく良い動画。よくまとまってますね。
もっと生きていたら偉業を成し遂げていたこと間違いなかっただろう人。
まるで台本があったかのように展開が神懸っている
山内さんの期待に満額以上の回答を果たされた岩田さんはもちろん凄いんですけど並の会社ではちょっと有り得ない抜擢人事を断行した山内さんもやはり只者ではないなあと年を重ねるほど感じてしまいます笑
岩田さんが生み出したゲーム機Wii、DS、WiiU、3DSそして亡くなる直前までSwitchを携わる。
面白すぎる。続きが気になって眠れないw
岩田社長さんのゲームの歴史を改めて見ていっだけど、感動したなあ。
今もご存命ならば、おそらく今想像もしてない新しいゲームの形があったはず
能力の高さだけじゃなく人柄の良さも兼ね備えてたからこそだろうな
仮にApple IIを買ってたとしても6502というね。運命の糸に手繰り寄せられてる感じがする。Apple IIを諦めてPET 2001を買ったのはCPUが同じだからなのかな?
電卓の野球ゲームで友達が喜んでくれたところでなぜか涙が出そうになったそういう仲間が間接的に将来を作ってくれるんだよな・・・
そのおかげでSwitc誕生したと言えるかもしれない。
スーパーマリオブラザーズの動きは、それ以降のアクションと比べても目に見えて滑らかでした。当時は完全無欠のクソガキ時代でそこまで意識出来るほどではなかったので、今思い返すとですが…。なるほど、プログラミングそのものがまだ浸透していなかった時代のトップ勢の技術と知識だったこそなのですね。
いわっちは尊敬する大人のひとりだから取り上げてくれて嬉しいです!彼のエピソードはそれなりに知っていたつもりだったけど、それでもジャウストとかいう初耳ネタが出てきた…相変わらずこの主さんの調査力は凄い…
ジャウスト😆HAL研やったんですか!知り合いが子供のころ、親にゲームソフト買ってもらえるスーパービッグチャンス到来して、パッケージ格好良いからという理由でジャウスト買ったそうです。ワックワクで家帰ってプレイして愕然としたそうです(笑)個人的な思い出をコメントしてすいません。次の動画も楽しみにしてます!
12:02 社長になれたかどうかじゃなくて、ゲーム業界で働けたかどうかという点にお礼を言うのが岩田さんの価値観を示してる様に感じる
世の中は数人の天才とそれを動かす無数の人々で成り立っているのか...
16:04 下駄を履かせるって言う方法で例えば最初から16倍しておいて16を1と考えれば8は0.5相当として扱える。これならCPUに小数の命令がなくても整数だけで小数以下の疑似計算ができるってわけや。自分も初めてこの方法を友達に教わったときは驚いたな
このBGMはなんのBGMですか?心がとても安らぎますね。
我が家にもお願いしたわけでもないのにファミコンのゴルフがあったのは親がやりたかったからなんだな…w
水中の動きはバルーンファイトの技術が活かされているとは…初めて知りました15:56 ただの推測ではありますが、小数点のが整数に比べて入力したタイミングとかで移動する方向の制御の自由が効きやすくくて単調な動きからの脱却が可能になるとかなんでしょうね社長になった方ですらあの時代のゲーム企業に入職するの大変だったんですね…ゲームが多様な人々に受け入れられる文化を重点に目指していたのはその実体験があってこそか…
岩田社長は伝説の男
岩田さんマザー2制作で逸話があったよね。なんて言ったかは忘れた🤣
マザー1だか2でバグのオンパレードで岩田氏がプログラムを見て。「この状態で私達が途中から開発すると完成まで2年ぐらい掛かります、でもゼロから私達が作ったら半年で完成させます」…って話しかな?
開始3秒でいいねした😇
昔のゲームショップの試遊台然り、ゲームセンター然り、すれ違い通信中継所然り、何かを「常設」すると、そこにコミュニティが発生するのかもしれませんね…。
9:22 期しくもこの時の西武百貨店でキャッチコピーを担当していたのが何とあの糸井重里氏だったと言う後のゲーム史における奇跡の巡り合わせ。
当時すでに位置を整数ではなく固定小数で持つことはアーケードでは常識でした。岩田さんを含めHAL研の方々は、少なくとも1982年にはMAX MACHINE/C64用のJupiter Lander(アーケードのLuna Landerのオマージュ)などを担当されたことで、スプライトを固定小数で操作する技術は習得済みだったはずです。HAL研が開発しコモドールから発売されたruclips.net/video/ukQ3sJPy3t4/видео.htmlの動画で確認できます。
黎明期のお話は、何というか、ヒリヒリしますね。つか初期はメーカーですら座標計算に小数点以下を用いてなかったのか…いかにも最初期っぽいエピソードだなぁと思いました。
Sim city またダウンロードで出して欲しいですね。
本当に亡くなるのが早すぎました。岩田社長がご存命なら、ジョイコン初期不良問題を知らぬ存ぜぬで通すようなことはしなかったと思います。
ジャンボ尾崎のホールイオンワンは、好きでよくやってたけど、あれは岩田さんさくなのか。ただ、あれってファミコン版もあったけど、ファミコン版も岩田さんなのかな?
映画化してほしい
会社が大きい小さい関係なく社長が出向いて会いたいと言ったときに社長が出てこない会社とは付き合うなって言ってたな。
ゴルフスイングの3回押しを発明した人。スイング開始・ふり幅決定・打撃
岩田さん…NXもといニンテンドースイッチは6年経った今もはしりつづけていますよ。
頼む!映画化してくれ
そら、作り立ての会社なんか親は心配で反対するよねぇ。とはいえ、ものすごい会社になったけど。
岩田元社長が若い頃手に入れたHPのプログラム電卓はスティーブ・ウォズニアックがアップル設立のために手放したものと同じものだったかもしれない。
映画化してほしいし、義務教育の教材にしてほしい。
私は今日この人の存在の有無を知りました
関係ないことは無いと思うけど湯浅専務も語ってほしいな
うぽつです
16:18「なるほど、わからん!」
個人的にゃ、山内一族で無くても正解だったかな🎃✊🏾
7:51ムチャぶり。(苦笑)
8:14アップルⅡもですけど、まぁ買えなかったし、結果オーライ。(苦笑)
清原ダメにした堤義明の腹違いの兄貴
運命の和議申請の時に在籍していました。
若すぎてその大変さに気づいていませんでしたので、私は呑気に裁判所?に出す書類などをこっそりファイリングさせられてましたw (身バレするかな)
本社勤務だったので岩田部長(当時)には1度しかお目にかかれてませんが、すごい人なんだよーと先輩方が言っていました。
こんなにすごい人だったとは。HAL研時代、短かったですけど楽しかったです。
RUclipsって、こーゆー裏話もでてくるから侮れない!
嘘松やで
嘘松でなくても、「任天堂のコンプラ的にこれなら言っていいやろ!」って考えた人なんだろうなぁと…
岩田さんの話は何回聞いても驚嘆してしまう、岩田さんにswitchの成功を見せてあげたかった
良いこと言うやん…
その通り…(涙)
ニンテンドーダイレクトも画期的。
社長が直々に紹介する=売る商品のことをしっかり頭に入れているという安心感があって嬉しかった。
自分の尊敬する人に岩田さんを挙げるぐらい、感慨深い人です。
小学生のときに初めて見て、とても腰が低い社長さんだなと小学生ながらに感じました。
ゲーム史の教科書があったら絶対に外せない人
むしろ朝ドラで生涯を描いて欲しいわ、まじで
宮本茂さんが1番外せないとして、岩田さんはゲーム史において20番以内に入るかどうかかな。
@@charleschaplin4130仮に宮本さんが1位だとしたら岩田さんも4位か5位くらいにはなるだろ
久夛良木さんはどうなるんだろうか笑
岩田さん無しでDS、Wii、Switchは語れないでしょ。
ご逝去が早すぎます。私の寿命を20年差し上げるので、社長の寿命を2年位伸ばしてほしかった・・。
そう思うくらいには偉大な方でした。
胆管や膵臓の癌は発見されにくく、健康診断で見つかったとしても進行している状態であることが多いせいで、治療したとしても数年後の生存率が低いと言われています
亡くなったニュースを知った時は思わず電車内で泣きそうになり、一日中何も手がつかなかったほどです。それ以降この病気がトラウマになるほどにショックを受けました
当時よりも検査で発見されやすくなっているからこそ、異変に感じたら、いえ、異変を感じる前にも定期検診をきちんと受けてほしいです…
岩田さんが、言っていた言葉の中にハル研倒産時に借金の整理に銀行へ赴いた際、高圧的な態度で返せ言ってきた銀行は後に吸収合併されていたりしていたとか。逆に話を聞いてくれて低姿勢な銀行は今も残っているとか。
半沢直樹みたいだ……
有料でも続きを見たいと思えるクオリティでした!
動画作成ありがとうございます。
そのエピソードに難癖をつけるつもりはないけど、それらの銀行が潰れたか生き残ったかは結果論だよね。
銀行からしたら貸したお金を取り立てるのは、自分たちが生き残るための使命なんだから、多少は高圧的にもなるでしょ。
@@hiroaking0403
ただ、トヨタと住友銀行の因縁もあるように自分達がとった行動が巡り巡って自分自身に返ってくるというのは組織も同じことだと思うよ。たとえそれが自分のビジネスにとって正しかったとしても。
余裕のない人間は必ず高圧的になるもの。
自然の摂理というか、対人関係の当たり前が対人関係の積み重ねで成り立つ取引にも当然当てはまるんだよ、って事を説いてるんだと思いますね。
岩田さん自身もコミュ強な上に相手を理解してあげる事の大事さを語っているので。
自らゲームを作り上げることも、誰かのアイデアを拾い上げて形にすることにも非凡な才能を発揮した、まさしく天才。
ゲーム人口の拡大という路線で、日本ひいては世界のゲーム業界に多大な影響を及ぼした、名前も功績もゲーム史に永遠に刻まれるべき大人物だわ。
以前、岩田聡さんをはじめHAL研をリクエストした者です。要望に応えて頂きありがとうございます!
2006~2012年ぐらいまで、半年に一度仕事関係で岩田さんと合っていた為か、動画を見て涙が出ました、、、ホントありがとうございます!
ま…マジすか!?
スゲ~
私もゲーム業界に憧れてました。羨ましいです。
岩田社長のエピソードで印象深いのはファミ通のライターと対談した記事かなあ
まだ64でスマブラが出たあたりでハル研時代の頃で
ファ「そういえばスマブラのプレイ感覚ってバルーンファイトに似てますよね、あのフワフワとした浮遊感」
岩田「それは当然なんですよ!」
ファ「どういう事でしょう??」
岩田「バルーンファイトもスマブラを私がプログラムしているからです」
ライターの方は恥ずかしくて汗が止まらなかったそうです
動画を見ながら、思わず「へぇ〜」と声をあげてしまった。
なんと素晴らしい動画だろうか。
普通にTVでドキュメンタリー番組として放送されていてもおかしくないクオリティですね。毎度のことながら、主の資料収納、編集、構成能力には脱帽です。
ありがとうございました!
岩田さんの話は沢山見聞きしてますが、時系列で改めて見せられると人と物との出会いのタイミングが凄いですね
西武百貨店にパソコンコーナーがあった理由がわかりました。色々お世話になりました。
ゲーム夜話さんの解釈を含めて岩田さんのお話は聞いてみたかったです。岩田さんの人柄を含めて多くの方々に少しでも伝わると私も嬉しいです。制作して頂きありがとうございます。ぜひ組長(山内溥さん)も期待しちゃいます。
ファミコンのゴルフ⛳!
アホほどプレイした思い出✨😊
岩田さんってバルーンファイトとかマザーシリーズは
知ってたけど
ゴルフも作られてたのか‥
さすがとしか言いようがないわ😳
お疲れ様です。
あっという間の20分でした。
続き楽しみに待ってます。
岩田さん......ゲーム会の神の一人かなと思うくらい偉業が多すぎる。語り切れるのかが不安になるけど
続編を楽しみにしてます。
今でこそ一大産業だけど当時は市場そのものが存在しない上に虚業とすら思われてたゲーム業界に入ろうっていうんだからお父さんの心配は仕方ない…
実際2000年代辺りまでは社会のはみだし者、ならずものの集まりみたいな会社ばっかりだったし
まあ今の社会におけるゲームの地位を向上させたのがほかならぬ岩田社長なんだけどね
岩田聡氏本当に天才だったんだなぁと思います。
ゲーム史の重要人物です。
池袋西武の最上階、屋上から一つ下がったところにパソコン常設コーナーがありました、懐かしい
まさかあそこに岩田氏が通い詰めていたとは
任天堂のゲーム、高校入ってから忙しくてやってなかったんだけど大学入ってバイト代でSwitch買ったらまたハマって
ほんとどの世代でも楽しめる素晴らしい会社
マリオオープンゴルフ⛳️
星のカービィ⭐️
スマッシュブラザーズ🤜🤛
子供の頃に楽しませてくれた岩田さんに感謝です🙏🙏年齢的にお若い内に亡くなられたのが悔やまれます😭😭
中編後編も楽しみにしております🙇♀️
エンジニアとしても経営者としても、人間としても素晴らしい方。
完全に保存版ですね
イワッチ(岩田社長)の業績は良く見聞きしてましたけど、
買ったパソコンのCPUが偶然ファミコンと同じ6502だったりとか、
顔馴染みの店員さんがHAL研を立ち上げたりとか、
色々な幸運の巡り合わせがあったんですね!
中編の動画が今から楽しみで仕方ありませんヾ(*´∀`*)ノ
本当にとんでもないお方。ゲーム業界に多大な貢献した人ですよね。亡くなられたときは、様々な企業、ライバルのソニーからもご冥福の言葉があったからなぁ。
16:05 高校の時にプログラムで習った言語が工場とかで使われてましたが、戦争でミサイルの発射装置とかにも使われていたので、そこでサインコサインを使ってミサイルの正確な位置を求めるなら小数点を使って求める。弾道ミサイルじゃないならボールの軌道とかそう言う計算をする時に使うと教わって、30年前ですが、その後、ゴルフゲームや野球ゲームを作る際はとても役立ちました。
私は学校で教わったからこそですが、独学で学び理解なさっていた岩田さんは凄いなと思いますね
10年も経たないうちに親父も本人も死んじまったのか・・・。家族、大変だったろうなぁ・・・。
いよいよ岩田さんを取り上げてもらえて、とてもうれしいです。中編、後編も期待しています!
70年代後半には、「プログラムできない電卓」でゲーム作るの流行ってて、何冊か本も出てましたね。
カッパブックス「頭の体操」で有名なたごひろし氏の本とか。
乱数作るのに、今日の日付を7で割って、小数部を拾うとか定番でしたね。
俺も1982年の高校時代にCASIO FX-602Pでゲーム作りましたよ。
プログラマーの岩田と経営者の岩田に分身してほしいとよく思っていた。
実質大谷翔平
糸井重里さんの次に尊敬する岩田さんが取り上げられて嬉しいです。
16:03 1ピクセル移動するのに「1ピクセル移動しろ!」とすると、「なめらかな動きを作りたいので0.1ピクセルだけ動かしたい」場合などに対応できない。
そこで「数値上は1ピクセルを100単位で計算し、表示するときに100で割って整数化する」といったことをすると、
擬似的に小数点以下の数値を扱ったかのような滑らかな動きが作れる、というやつですね。
もしかして当時のゲームのスコアが最小でも100や1000単位だったのも近い理由なのかしら。
岩田氏のエピソードはゲームから会社経営までストーリー展開に起伏があって視聴者を飽きさせない
わずか2年で任天堂の社長になってるのか。
任天堂DSの脳トレでゲームをすると頭が悪くなるという負の感じを一掃したのが個人的に凄いと思ってます。
後、WIIで家族でゲームを遊べるような環境を作るとかゲームの可能性を広げてくれましたね。
何より任天堂のゲームの安心感は素晴らしいです。
続きが気になって夜しか眠れないw
岩田さん、また「直接!」って言ってくれないかなぁ...
悲しいよ...
社長が訊くや直接が良かったな。今、任天堂にSwitchがあるのも岩田社長のおかげだと思います。windows7くらいまではパソコン高かった
なんだこの漫画みたいな奇跡の連続は
中編・後編で語っていただけるのか分かりませんが、ポケモンというコンテンツが今日まで続く土台を築いたのも岩田さんの功績だと思っています
宮本茂さん、横井軍平さんに次ぐゲーム界の偉人だと思います。
横井さんの才を見い出し
新たな方向へ舵を切った、
山内社長も宜しく。
凡人社長なら、
マジックハンドで遊んでるのを
見付けた時点で、
怒る事しか出来んでしょうね。
山内社長の人と物を見極める能力も凄かった。
遅くなりましたがいつも動画ありがとうございます。これを聞いていると運命というものを信じたくなりますね。今日の自分の生きがいを作ってくれているのは岩田さんだったんですね
は、はやくつづきをー!!
たぶん全部見終わったあと号泣してる😢😢😢
彼のユニークで独創的なダイレクトやプレゼンを楽しみにしていた昔の自分を思い出した。
今はダメとは言わないが岩田氏のニンダイがすごすぎた
HAL研究所といえば「ジョイボール」
自分に一番しっくり来たコントローラーでした。
中編・後編も楽しみにしてます。
うーんこれは気になりますね 名前は知ってる岩田社長の話ですが、こうやって詳しく知れるのは
人に歴史があって面白いですね、これでまだご存命だったらもっとよかったんでしょうけど
人の人生の儚さを感じますね・・・
なにはともあれ面白かったです、続きも気になります!お疲れ様でした
岩田さんが早くにお亡くなりになってしまったことは残念ですが、
その精神は今でも任天堂及び多くの方に引き継がれていると思います。
動画を作成して頂きありがとうございました!次回も楽しみにしています。
めちゃくちゃ面白いです😊
この人の才能は素晴らしいのは疑いようもないけど
生まれた時点で環境が整いすぎてて正直羨ましいわ
後世に残す人は生まれた時点でほかと土壌が違うんだな
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岩田さんが亡くなった時、丸1日仕事に手を付けられなかった。
今は日本にこんな凄いクリエイターがいた!
って胸を張れます。
当時子供だったけど、あの時を忘れられないな。昔のニンダイで毎回出てたし、これからも続くものだと。
待ってました!
面白い
続きが気になる
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まるで台本があったかのように展開が神懸っている
山内さんの期待に満額以上の回答を果たされた岩田さんはもちろん凄いんですけど
並の会社ではちょっと有り得ない抜擢人事を断行した山内さんもやはり只者ではないなあと
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面白すぎる。続きが気になって眠れないw
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今もご存命ならば、おそらく今想像もしてない新しいゲームの形があったはず
能力の高さだけじゃなく人柄の良さも兼ね備えてたからこそだろうな
仮にApple IIを買ってたとしても6502というね。
運命の糸に手繰り寄せられてる感じがする。
Apple IIを諦めてPET 2001を買ったのはCPUが同じだからなのかな?
電卓の野球ゲームで友達が喜んでくれたところでなぜか涙が出そうになった
そういう仲間が間接的に将来を作ってくれるんだよな・・・
そのおかげでSwitc誕生したと言えるかもしれない。
スーパーマリオブラザーズの動きは、それ以降のアクションと比べても目に見えて滑らかでした。
当時は完全無欠のクソガキ時代でそこまで意識出来るほどではなかったので、今思い返すとですが…。
なるほど、プログラミングそのものがまだ浸透していなかった時代のトップ勢の技術と知識だったこそなのですね。
いわっちは尊敬する大人のひとりだから取り上げてくれて嬉しいです!
彼のエピソードはそれなりに知っていたつもりだったけど、それでもジャウストとかいう初耳ネタが出てきた…相変わらずこの主さんの調査力は凄い…
ジャウスト😆HAL研やったんですか!
知り合いが子供のころ、親にゲームソフト買ってもらえるスーパービッグチャンス到来して、
パッケージ格好良いからという理由でジャウスト買ったそうです。
ワックワクで家帰ってプレイして愕然としたそうです(笑)
個人的な思い出をコメントしてすいません。
次の動画も楽しみにしてます!
12:02 社長になれたかどうかじゃなくて、ゲーム業界で働けたかどうかという点にお礼を言うのが岩田さんの価値観を示してる様に感じる
世の中は数人の天才とそれを動かす無数の人々で成り立っているのか...
16:04 下駄を履かせるって言う方法で例えば最初から16倍しておいて16を1と考えれば8は0.5相当として扱える。これならCPUに小数の命令がなくても整数だけで小数以下の疑似計算ができるってわけや。自分も初めてこの方法を友達に教わったときは驚いたな
このBGMはなんのBGMですか?心がとても安らぎますね。
我が家にもお願いしたわけでもないのにファミコンのゴルフがあったのは親がやりたかったからなんだな…w
水中の動きはバルーンファイトの技術が活かされているとは…初めて知りました
15:56 ただの推測ではありますが、小数点のが整数に比べて入力したタイミングとかで移動する方向の制御の自由が効きやすくくて単調な動きからの脱却が可能になるとかなんでしょうね
社長になった方ですらあの時代のゲーム企業に入職するの大変だったんですね…ゲームが多様な人々に受け入れられる文化を重点に目指していたのはその実体験があってこそか…
岩田社長は伝説の男
岩田さんマザー2制作で逸話があったよね。なんて言ったかは忘れた🤣
マザー1だか2でバグのオンパレードで岩田氏がプログラムを見て。
「この状態で私達が途中から開発すると完成まで2年ぐらい掛かります、でもゼロから私達が作ったら半年で完成させます」
…って話しかな?
開始3秒でいいねした😇
昔のゲームショップの試遊台然り、ゲームセンター然り、すれ違い通信中継所然り、
何かを「常設」すると、そこにコミュニティが発生するのかもしれませんね…。
9:22 期しくもこの時の西武百貨店でキャッチコピーを担当していたのが何とあの糸井重里氏だったと言う後のゲーム史における奇跡の巡り合わせ。
当時すでに位置を整数ではなく固定小数で持つことはアーケードでは常識でした。
岩田さんを含めHAL研の方々は、少なくとも1982年にはMAX MACHINE/C64用のJupiter Lander(アーケードのLuna Landerのオマージュ)などを担当されたことで、スプライトを固定小数で操作する技術は習得済みだったはずです。
HAL研が開発しコモドールから発売された
ruclips.net/video/ukQ3sJPy3t4/видео.html
の動画で確認できます。
黎明期のお話は、何というか、ヒリヒリしますね。つか初期はメーカーですら座標計算に小数点以下を用いてなかったのか…いかにも最初期っぽいエピソードだなぁと思いました。
Sim city またダウンロードで出して欲しいですね。
本当に亡くなるのが早すぎました。
岩田社長がご存命なら、ジョイコン初期不良問題を知らぬ存ぜぬで通すようなことはしなかったと思います。
ジャンボ尾崎のホールイオンワンは、好きでよくやってたけど、あれは岩田さんさくなのか。
ただ、あれってファミコン版もあったけど、ファミコン版も岩田さんなのかな?
映画化してほしい
会社が大きい小さい関係なく社長が出向いて会いたいと言ったときに社長が出てこない会社とは付き合うなって言ってたな。
ゴルフスイングの3回押しを発明した人。スイング開始・ふり幅決定・打撃
岩田さん…NXもといニンテンドースイッチは6年経った今もはしりつづけていますよ。
頼む!映画化してくれ
そら、作り立ての会社なんか親は心配で反対するよねぇ。とはいえ、ものすごい会社になったけど。
岩田元社長が若い頃手に入れたHPのプログラム電卓は
スティーブ・ウォズニアックがアップル設立のために
手放したものと同じものだったかもしれない。
映画化してほしいし、義務教育の教材にしてほしい。
私は今日この人の存在の有無を知りました
関係ないことは無いと思うけど湯浅専務も語ってほしいな
うぽつです
16:18「なるほど、わからん!」
個人的にゃ、山内一族で無くても正解だったかな🎃✊🏾
7:51
ムチャぶり。(苦笑)
8:14
アップルⅡもですけど、
まぁ
買えなかったし、
結果オーライ。(苦笑)
清原ダメにした堤義明の腹違いの兄貴