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当時初めてテレビCM見た時、一目で絶対買う!!と親に騒ぎ立てたの今でも覚えてる内容なんて全くわかんなかったけど、マリオ、ピカチュウ、ドンキー、カービィとかが次々出てくるだけでものすごい衝撃だったな幼児くらいの年齢だったから、「任天堂オールスター大乱闘スマッシュブラザーズ」なんて覚えられるわけもなく、「スマブラ」なんて略称も発売日当日に知るわけもなく、店員さんにマリオとかピカチュウが出るやつ!って頼んだなw
改めて岩田さんと桜井さんって天才じゃ収まらんぐらいヤバいよねw
ムネリン。さんコメントありがとうございます。岩田さんと桜井さんは本当に凄すぎます。
それなどんなに天才でも岩田さんや桜井政博さん見たくなれない
しっかし岩田さんの才能見抜いた組長はほんとすごいわ…倒産危機に岩田さんを社長にすることを条件にしたのも結果的には大正解だし、その後のNintendoでの躍進も考えると…あとNintendoの天才が多いんじゃなくて組長の考えかたの100の凡人より一人の天才が目立ち過ぎてる。
比企湖もりさんコメントありがとうございます。1人の天才がずば抜けてますよね。
とても分かりやすく見てて面白かったので他のゲームの開発秘話も見てみたいです。
胡麻プリンさん動画褒めて頂きありがとうございます。どっかのタイミングではまた開発秘話の動画は作成予定です。その時はまた見てください。
今やキングダムハーツのソラとかマイクラのスティーブ、ペルソナのジョーカーとか他色々が参戦してるから改めて桜井さんは偉大だよ
スマブラエンジョイ勢チャンネルさんコメントありがとうございます。その辺りのキャラが参戦しているの本当に凄いですよね。
スマブラの立ち上げに携わった3人が桜井さん、岩田さんに加えカービィ作曲の安藤浩和さんという恐ろしいメンツ
おかげでボクももっと恐ろしい姿になりそうだったよw
面白すぎてチャンネル登録したw
ロボチキンさん嬉しいです、チャンネル登録ありがとうございます。
@@zundamongame 今まで見てきた中で一番伸びるべきチャンネル
伝説のプログラマー、岩田聡だ
ラグナロクさんコメントありがとうございます。岩田さん本当に凄い方ですよね。
やっぱりスマブラ作った二人って凄いな
ドラゴン リューさんコメントありがとうございます。この後もあのお二方は、どんどん活躍していきますからね。
あさりど(と渡辺徹)の貢献もあったようですね>64マリオスタジアム
すごく分かりやすい。応援してます。
弱いから期待せんでさん応援コメントありがとうございます。
今や会社や国家の違いすら乗り越えてゲームキャラクター達が集う、夢の一大シリーズだからなあ。かのディズニーからすらキャラを参戦させたことは、ゲーム史に残る偉業と言っていい。
シークさんコメントありがとうございます。今では一大シリーズですよね。
HAL研と言えば昔スーファミででたアルカエストをリメイクして欲しいとか思いました🥺
あの当時だとまだ神ゲー扱いはされなかった次作のスマブラDXで格ゲーユーザーも引き入れられたから64が神ゲーになったんだよ
いわっち生き返れ生き返れ…(叶わぬ願い)😢
話として面白いかわからないけどチャンネルが面白いからドラクエの来歴を教えて欲しいなただただこのチャンネルにドラクエのシリーズがどういうものか見せて欲しい
やっぱりあれなんだな。天才が生き生きできる環境を作るのが1番ベストなんだろうな。
ハル研はゲームよりもPCのエキスパートと言うのを知らない人が多いですよねPC88、98の周辺機も作ってましたし、PCミニの製造もハル研でしたねこのような最強な会社が集まってる任天堂って凄いと思います😊
knucklesさんコメントありがとうございます。元々大学生のパソコン好きとパソコンコーナーの店員さんが集まって出来た会社ですからね。自分らの得意からスタートさせて商品を作っているので、最初はPC周辺機器から作ってましたね。
ハル研の犬と卵のイラストって、岩田聡さんと仲の良い糸井重里さんが描いたんだっけ?
シロクマさんコメントありがとうございます。当時のハル研究所社長の谷村正仁さんと岩田さんが話し合って、糸井重里さんにお願いしようってなった感じですね。
さすがとしか言いようがないのサ!サークライ!
初めて小学生のとき友達の家で64でスマブラしたときは感動したなあ、、竜巻が出るゼルダ?のステージが好きでした
コマンド=深いという浅い発想の格ゲー業界に一石を投じた革命児
メアさんコメントありがとうございます。本当に革命児でしたよね。
スマブラシリーズはどれも神ありがとうハル研究所!
任天堂へのプレゼンの勝利だなぁ。キャラ組み込んだデモ版作るだけでも時間かかるのに凄いわ
みらのさんさんコメントありがとうございます。そうですね、あそこのプレゼンが上手くいかないと、何も始まらないのでキャラ組み込んだデモ版で説得するしかないと思ったかもしれないですね。
やっぱり辺りかゲーム作りに真剣に取り組んでるから、ゲームが面白いから、それでみんな心が動くんだろうなゲームやったらみんなをオーケーしてくれるもんな
HAL研究所のアイコンってもぐらが顔出してるやつだと思ってたけど犬やんけ!
桜井さん、カービィをヒットさせても当時としては無名だったんかぁ…
やっぱカービィ作った会社だよね
9:15 ジョイメカファイトは?
面白かった!この話が出てくるとやっぱり電気鼠の開発秘話もこのchで見てみたい。任天堂が出すゲームとして特徴的なのはやっぱりゲームバランスかな。最終調整がずば抜けて上手いと思う。だからこそスマブラが出た当初も食わず嫌いセずに遊んでもらえたのも大きいし、その認識をますます強めた作品だと思う。
ネコのまさんリクエストコメントありがとうございます。メモしておきます。
当時ゲームショップの試遊台でチョロっと遊んでスゲー面白かったから親にねだって買ってもらったわ
「ピカチュウがマリオをバットでぶん殴る」それが面白そうって思うんだけどなぁもちろん殴るだけじゃなくて殴られる事もある大乱闘だから良いと思うんだけどなぁ
任天堂はHAL研究所の親会社だったことは一度もない筈だと思うが。どこまでが夢の話なんだこれは
スマブラって1999年発売やったんか物心ついた頃から友達の家でやりまくってた気がしてたけど小学校入ったくらいのときだったんだな
任天堂の社員以外にもみやぽん(マリオの生みの親)も最初は難色示してたんだよねぇ。許可を出したのは、試作品を遊んでから(直感型のみやぽんには実際遊んでもらうのが良いという岩田さんの判断。さす宮本ウォッチャー)
紺平糖さんコメントありがとうございます。流石の岩田さんですね。
HAL研と言えば、ティンクルポポ
カービィシリーズやスマブラシリーズを作り上げてきたHAL研さんや桜井さんの高クオリティに感謝したい(¨̮🙏)
スマブラ拳なつかし過ぎて涙出てきました😂
Wiiのスマブラ、今でも中古で4000円前後なんだよな。
まあそう、スマブラは「アクション対戦」ゲームなんだよね。攻撃の手段の多様化は64みたいなハードになってからだけど、マリオ・サムス・リンク・ピカチュウなんかを一度2Dアクション攻撃ゲームに置き変えて、その攻撃を敵モブじゃなくてプレイヤーに当てる、という方式に作り直したんだよな。特にあの吹っ飛びは間合いが一気に離れてハメがなくなるから超重要な要素だよな~。
任天堂とHAL研究所は株式等の直接的な関係はなくHAL研究所は任天堂と取引のある岩崎技研工業が出資して出来た会社ちなみにHAL研究所がFCに参入出来たのはそういった理由がある。
スマブラと岩田さんと桜井さんは神だなぁ…すげぇ
ゲーム全然しないのだけど…全部見てどれも面白かったのでch登録ぅ(((o(*゚▽゚*)o)))
MKさんチャンネル登録ありがとうございます。
メタルスレイダーグローリーを複製原画のクオリティーでリメイクしてほしい
任天堂にいる人達って天才おおくね?
ポリゴン2さんコメントありがとうございます。本当に凄い方が多いです。やはりあれだけ大きい企業になる為には、人材が優れてないと無理ですからね。
コンボを覚えて隙間に差し込むのが格ゲの楽しい所なのにねえ…。相手を潰すためにコンボを練習し、差し込める隙間を探りながら相手を理解する…これこそ格ゲよ!!!仮にも格ゲを語るならコマンドは欲しいねえ…236Pくらいならみんなできるだろ?
サークライ本人が動画を出した後に解説動画?
今夜もトレビアン😊
やっぱHALってすげえわ
はむぴよさんコメントありがとうございます。ハル研凄いですよね。
天才に必要なのは天才を100%肯定してくれる凡人と天才と良隣人なってくれる秀才なんだよな
まじんぶーさんコメントありがとうございます。環境がかなり大事ですよね。
俺「HAL研究所?新たな刹那でも作ってるんか?」
岩田さんや桜井さんという大天才がいるから目立たないが、他にもハル研には天才がいそう
カービィはスマブラシリーズでよく美味しいポジション貰う事多いけど文句言う人はあんまり見ないもんな。やっぱり面白いからかな?あと任天堂のキャラ使用のくだり見て是非次はキングダムハーツの誕生秘話作って欲しいと思いました。
Xの頃とか結構言われてたよ
今回の動画少し雑な気がしました。スマブラの制作過程の苦労話が少ないなぁと感じました。名作ゲームなのでもっと深堀りした話が聞きたかったです。ハル研の回と、スマブラは分けて、それぞれ内容濃いほうが見たかったです。
王騎将軍さんコメントありがとうございます。ご指摘ありがとうございます、苦労話が多いと視聴されている時に大丈夫かな?と思い今回は少なめでやってしまいました。こういった意見大変助かります、確かにハル研とスマブラの話は分けてもよかったかもしれないです。動画を作っていく中で良いバランスを探していきたいと思います。
雑?少し違うと思います。面白かったですが、少し、内容が浅かった気がします。などと言った方がいいと思います
ハル研がキャラを借りたのか😮 任天堂が作ったものかと思った。
ゲーム自体は面白くないってこと無かったと思うよ。エッガーランドとか普通に面白い。パッと見買いたくなる商品か?と言われると首をひねるが。ハル研は桜井さんというアイディアマンと、マジで何でも出来るのに人にめちゃくちや好かれる岩田さんというスタープレイヤーで信用と成功勝ち取ったイメージ。
伝説作り過ぎで草(笑)。
福井悠生さんコメントありがとうございます。岩田さんと桜井さんは伝説作りすぎです。
ハル研は子会社ではない
こういう伝統とかを大事にする事は良いことだけど、大事にしすぎて新しいものができなくなる。こういう時は日本の悪いのだよな。しかもそれを必要以上に叩くっていうのが
もしも借金がなかったら、考えたくも無いがや😂❤
いい話だったけど締めの広告養護はいただけないかな。忌み嫌われるのには理由があるのよ
桜井さんネーミングセンスがちょっと変わってる
視聴者が知りたい情報見たい演出根拠のテンポ、ギャグセンスどこまでも制限の中で、考え抜かれた動画に思いました。あ、この動画にはスパチャ機能ないのか。じゃコメントで。👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
天乱武装さん嬉しいコメントありがとうございます。
ニ
星@プロセカ民さん2コメありがとうございます。
任天堂はキャラクターデザインが下手くそだから他所の製作所と共同開発してるよなカービィとスマブラはハル研ドンキーコングはレア社ポケモンはゲームフリーク。
当時初めてテレビCM見た時、一目で絶対買う!!と親に騒ぎ立てたの今でも覚えてる
内容なんて全くわかんなかったけど、マリオ、ピカチュウ、ドンキー、カービィとかが次々出てくるだけでものすごい衝撃だったな
幼児くらいの年齢だったから、「任天堂オールスター大乱闘スマッシュブラザーズ」なんて覚えられるわけもなく、「スマブラ」なんて略称も発売日当日に知るわけもなく、店員さんにマリオとかピカチュウが出るやつ!って頼んだなw
改めて岩田さんと桜井さんって天才じゃ収まらんぐらいヤバいよねw
ムネリン。さん
コメントありがとうございます。
岩田さんと桜井さんは本当に凄すぎます。
それなどんなに天才でも岩田さんや桜井政博さん見たくなれない
しっかし岩田さんの才能見抜いた組長はほんとすごいわ…倒産危機に岩田さんを社長にすることを条件にしたのも結果的には大正解だし、その後のNintendoでの躍進も考えると…
あとNintendoの天才が多いんじゃなくて組長の考えかたの100の凡人より一人の天才が目立ち過ぎてる。
比企湖もりさん
コメントありがとうございます。
1人の天才がずば抜けてますよね。
とても分かりやすく見てて
面白かったので他のゲームの
開発秘話も見てみたいです。
胡麻プリンさん
動画褒めて頂きありがとうございます。
どっかのタイミングではまた開発秘話の動画は作成予定です。
その時はまた見てください。
今やキングダムハーツのソラとかマイクラのスティーブ、ペルソナのジョーカーとか他色々が参戦してるから改めて桜井さんは偉大だよ
スマブラエンジョイ勢チャンネルさん
コメントありがとうございます。
その辺りのキャラが参戦しているの本当に凄いですよね。
スマブラの立ち上げに携わった3人が桜井さん、岩田さんに加えカービィ作曲の安藤浩和さんという恐ろしいメンツ
おかげでボクももっと恐ろしい姿になりそうだったよw
面白すぎてチャンネル登録したw
ロボチキンさん
嬉しいです、チャンネル登録ありがとうございます。
@@zundamongame 今まで見てきた中で一番伸びるべきチャンネル
伝説のプログラマー、岩田聡だ
ラグナロクさん
コメントありがとうございます。
岩田さん本当に凄い方ですよね。
やっぱりスマブラ作った二人って凄いな
ドラゴン リューさん
コメントありがとうございます。
この後もあのお二方は、どんどん活躍していきますからね。
あさりど(と渡辺徹)の貢献もあったようですね>64マリオスタジアム
すごく分かりやすい。
応援してます。
弱いから期待せんでさん
応援コメントありがとうございます。
今や会社や国家の違いすら乗り越えてゲームキャラクター達が集う、夢の一大シリーズだからなあ。
かのディズニーからすらキャラを参戦させたことは、ゲーム史に残る偉業と言っていい。
シークさん
コメントありがとうございます。
今では一大シリーズですよね。
HAL研と言えば昔スーファミででたアルカエストをリメイクして欲しいとか思いました🥺
あの当時だとまだ神ゲー扱いはされなかった
次作のスマブラDXで格ゲーユーザーも引き入れられたから64が神ゲーになったんだよ
いわっち生き返れ生き返れ…(叶わぬ願い)😢
話として面白いかわからないけどチャンネルが面白いからドラクエの来歴を教えて欲しいな
ただただこのチャンネルにドラクエのシリーズがどういうものか見せて欲しい
やっぱりあれなんだな。天才が生き生きできる環境を作るのが1番ベストなんだろうな。
ハル研はゲームよりもPCのエキスパートと言うのを知らない人が多いですよね
PC88、98の周辺機も作ってましたし、PCミニの製造もハル研でしたね
このような最強な会社が集まってる任天堂って凄いと思います😊
knucklesさん
コメントありがとうございます。
元々大学生のパソコン好きとパソコンコーナーの店員さんが集まって出来た会社ですからね。
自分らの得意からスタートさせて商品を作っているので、最初はPC周辺機器から作ってましたね。
ハル研の犬と卵のイラストって、岩田聡さんと仲の良い糸井重里さんが描いたんだっけ?
シロクマさん
コメントありがとうございます。
当時のハル研究所社長の谷村正仁さんと岩田さんが話し合って、糸井重里さんにお願いしようってなった感じですね。
さすがとしか言いようがないのサ!サークライ!
初めて小学生のとき友達の家で64でスマブラしたときは感動したなあ、、
竜巻が出るゼルダ?のステージが好きでした
コマンド=深いという浅い発想の格ゲー業界に一石を投じた革命児
メアさん
コメントありがとうございます。
本当に革命児でしたよね。
スマブラシリーズはどれも神
ありがとうハル研究所!
任天堂へのプレゼンの勝利だなぁ。キャラ組み込んだデモ版作るだけでも時間かかるのに凄いわ
みらのさんさん
コメントありがとうございます。
そうですね、あそこのプレゼンが上手くいかないと、何も始まらないのでキャラ組み込んだデモ版で説得するしかないと思ったかもしれないですね。
やっぱり辺りかゲーム作りに真剣に取り組んでるから、ゲームが面白いから、それでみんな心が動くんだろうなゲームやったらみんなをオーケーしてくれるもんな
HAL研究所のアイコンってもぐらが顔出してるやつだと思ってたけど犬やんけ!
桜井さん、カービィをヒットさせても当時としては無名だったんかぁ…
やっぱカービィ作った会社だよね
9:15 ジョイメカファイトは?
面白かった!この話が出てくるとやっぱり電気鼠の開発秘話もこのchで見てみたい。
任天堂が出すゲームとして特徴的なのはやっぱりゲームバランスかな。最終調整がずば抜けて上手いと思う。
だからこそスマブラが出た当初も食わず嫌いセずに遊んでもらえたのも大きいし、その認識をますます強めた作品だと思う。
ネコのまさん
リクエストコメントありがとうございます。
メモしておきます。
当時ゲームショップの試遊台でチョロっと遊んでスゲー面白かったから親にねだって買ってもらったわ
「ピカチュウがマリオをバットでぶん殴る」
それが面白そうって思うんだけどなぁ
もちろん殴るだけじゃなくて殴られる事もある大乱闘だから良いと思うんだけどなぁ
任天堂はHAL研究所の親会社だったことは一度もない筈だと思うが。どこまでが夢の話なんだこれは
スマブラって1999年発売やったんか
物心ついた頃から友達の家でやりまくってた気がしてたけど小学校入ったくらいのときだったんだな
任天堂の社員以外にもみやぽん(マリオの生みの親)も最初は難色示してたんだよねぇ。
許可を出したのは、試作品を遊んでから(直感型のみやぽんには実際遊んでもらうのが良いという岩田さんの判断。さす宮本ウォッチャー)
紺平糖さん
コメントありがとうございます。
流石の岩田さんですね。
HAL研と言えば、ティンクルポポ
カービィシリーズやスマブラシリーズを作り上げてきたHAL研さんや桜井さんの高クオリティに感謝したい(¨̮🙏)
スマブラ拳なつかし過ぎて涙出てきました😂
Wiiのスマブラ、今でも中古で4000円前後なんだよな。
まあそう、スマブラは「アクション対戦」ゲームなんだよね。攻撃の手段の多様化は64みたいなハードになってからだけど、マリオ・サムス・リンク・ピカチュウなんかを一度2Dアクション攻撃ゲームに置き変えて、その攻撃を敵モブじゃなくてプレイヤーに当てる、という方式に作り直したんだよな。特にあの吹っ飛びは間合いが一気に離れてハメがなくなるから超重要な要素だよな~。
任天堂とHAL研究所は株式等の直接的な関係はなくHAL研究所は任天堂と取引のある岩崎技研工業が出資して出来た会社
ちなみにHAL研究所がFCに参入出来たのはそういった理由がある。
スマブラと岩田さんと桜井さんは神だなぁ…すげぇ
ゲーム全然しないのだけど…全部見てどれも面白かったのでch登録ぅ(((o(*゚▽゚*)o)))
MKさん
チャンネル登録ありがとうございます。
メタルスレイダーグローリーを複製原画のクオリティーでリメイクしてほしい
任天堂にいる人達って天才おおくね?
ポリゴン2さん
コメントありがとうございます。
本当に凄い方が多いです。
やはりあれだけ大きい企業になる為には、人材が優れてないと無理ですからね。
コンボを覚えて
隙間に差し込むのが格ゲの楽しい所
なのにねえ…。
相手を潰すためにコンボを練習し、
差し込める隙間を探りながら
相手を理解する…これこそ格ゲよ!!!
仮にも格ゲを語るなら
コマンドは欲しいねえ…236Pくらいなら
みんなできるだろ?
サークライ本人が動画を出した後に解説動画?
今夜もトレビアン😊
やっぱHALってすげえわ
はむぴよさん
コメントありがとうございます。
ハル研凄いですよね。
天才に必要なのは天才を100%肯定してくれる凡人と天才と良隣人なってくれる秀才なんだよな
まじんぶーさん
コメントありがとうございます。
環境がかなり大事ですよね。
俺「HAL研究所?新たな刹那でも作ってるんか?」
岩田さんや桜井さんという大天才がいるから目立たないが、他にもハル研には天才がいそう
カービィはスマブラシリーズでよく美味しいポジション貰う事多いけど文句言う人はあんまり見ないもんな。やっぱり面白いからかな?
あと任天堂のキャラ使用のくだり見て是非次はキングダムハーツの誕生秘話作って欲しいと思いました。
Xの頃とか結構言われてたよ
今回の動画少し雑な気がしました。スマブラの制作過程の苦労話が少ないなぁと感じました。名作ゲームなのでもっと深堀りした話が聞きたかったです。ハル研の回と、スマブラは分けて、それぞれ内容濃いほうが見たかったです。
王騎将軍さん
コメントありがとうございます。
ご指摘ありがとうございます、苦労話が多いと視聴されている時に大丈夫かな?と思い今回は少なめでやってしまいました。
こういった意見大変助かります、確かにハル研とスマブラの話は分けてもよかったかもしれないです。
動画を作っていく中で良いバランスを探していきたいと思います。
雑?少し違うと思います。面白かったですが、少し、内容が浅かった気がします。などと言った方がいいと思います
ハル研がキャラを借りたのか😮 任天堂が作ったものかと思った。
ゲーム自体は面白くないってこと無かったと思うよ。
エッガーランドとか普通に面白い。
パッと見買いたくなる商品か?と言われると首をひねるが。
ハル研は桜井さんというアイディアマンと、マジで何でも出来るのに人にめちゃくちや好かれる岩田さんというスタープレイヤーで信用と成功勝ち取ったイメージ。
伝説作り過ぎで草(笑)。
福井悠生さん
コメントありがとうございます。
岩田さんと桜井さんは伝説作りすぎです。
ハル研は子会社ではない
こういう伝統とかを大事にする事は良いことだけど、大事にしすぎて新しいものができなくなる。こういう時は日本の悪いのだよな。しかもそれを必要以上に叩くっていうのが
もしも借金がなかったら、考えたくも無いがや😂❤
いい話だったけど締めの広告養護はいただけないかな。忌み嫌われるのには理由があるのよ
桜井さんネーミングセンスがちょっと変わってる
視聴者が知りたい情報
見たい演出
根拠のテンポ、ギャグセンス
どこまでも制限の中で、考え抜かれた動画に思いました。
あ、この動画にはスパチャ機能ないのか。
じゃコメントで。
👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
天乱武装さん
嬉しいコメントありがとうございます。
ニ
星@プロセカ民さん
2コメありがとうございます。
任天堂はキャラクターデザインが
下手くそだから
他所の製作所と共同開発してるよな
カービィとスマブラはハル研
ドンキーコングはレア社
ポケモンはゲームフリーク。