【WiiU】任天堂の大失敗!負けハードWiiUの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回は任天堂最大の失敗作WiiUをまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
お借りしたBB素材
止まらないずんだもんBB
• 止まらないずんだもんBB
HelltakerダンスずんだもんBB
• HelltakerダンスずんだもんBB
ずんだもんBBお得セット1
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ずんだもんBBお得セット3
• ずんだもんBBお得セット3
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovi...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-la...
OtoLogic様
otologic.jp/fr...
#Wii #WiiU #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
任天堂社員170cm60kg「500gってそんな重いか?」
身長140cm35kg小学生「重い」
noma nomaさん
コメントありがとうございます。
これはありそうですね。
ゲームキューブ以上にソフトに恵まれなかったハードって印象ある
ゲームキューブはどうぶつの森プラスという実質ファミコンを安く遊べるゲームあるからね…
sasa konnさん
コメントありがとうございます。
ソフトは本当に恵まれなかったと思います。
GC君はああ見えてサードの取り込み頑張ってたからな
まぁほとんど完全版でたけど
5:06 こんなアクションがはげしいずんだもんはすごいww
制作者はセンスある
視聴者的に、ここでインパクトのある視覚的変化をつけるのはうまいね
「WiiU失敗理由の一つはWiiの名前を引き継いでしまったこと」ってなかなか的確な気がします
子供「WiiU買ってー!」親「今Wiiがあるんだからそれでいいでしょ?」子供「Wiiとはちがうのに…」
ヘビーユーザー「あんな低スペック機Wiiの後継?買わね」
あとWiiUコントローラも今でこそ重く感じるけど初期iPadも同じぐらいの重さだったなあと懐かしく思いました。
僕もめっちゃねだったのはいい思い出
今にして思えば報道先行で「液晶内蔵のパッド!」ばかりが言われていて、本体は発表当時の岩田社長が出すまである事すらも気付かなかったのは覚えていますね。パッド=本体でディスクを入れるのも同じだと思ってました。電源・ケーブルを繋ぐだけの今のスイッチの発想が当時は無かったのが非常に残念だったと思います。
WiiU好きだったんだよなぁ。
ただ、ゲームパッドの充電コードが断線しやすくてよく買い替えが必要だった。
今はもう充電器が断線したのに充電器が売ってなくて入手不可能だからただWiiのゲームをやるだけのゲーム機と化してる。
またWiiUのゲームできるようになりたい………。
ゲームパッドの充電器ほしい………。
WiiUがあったからswitchが成功したと思うのは自分だけ?
ブレスオブザワイルドね!タイトル間違ってるのが気になる…でもわかりやすくて良い動画でした
ありすさん
ご指摘ありがとうございます。
大変申し訳ございません。
@@zundamongame 謝らないでずんだもん…
これからも動画楽しみにしてます!
WiiU、半導体工場買収されてなかったら
Switchはもっとおそかったかもしれない・・・
「3DSあるからいいや」とも思われてそう
赤SUNさん
コメントありがとうございます。
それはありそうですね。
ずんだもん可愛い
WiiU欲しかったけど当時お金がなくてゲームは3DSだけしか持ってなかったんだよなあ。両方買うのは無理だった。
だから負けハードだから買わなかったわけじゃなくて、本当は買って応援したかった!!…と今でも思います。
ただ、画面重そう…とは思いました。
Switchですら携帯モードで寝転がってプレイしてると重いなーと思うことあるので。
ドラクエ10を3000時間くらいWiiUでやっていたはずなので
私の中ではPS4やSwitchよりも稼働時間の長い神ハードでした
動画の内容をみて本当にゲームが好きな方が作ってるんだなぁって思いました!
特にFFの動画、わかる人にはわかるネタが散りばめられていて見ていて楽しかったです!
これからも頑張ってください! 応援しております!!
FF16のセール絶対に許さない😂(発売日に買いました)
今回の動画、xboxを撃破するところのクオリティ凄かったです! あと人生ゲームの小ネタで吹き出しましたw
ゾンネ/Sonneさん
応援コメントありがとうございます、もの凄く嬉しいです。
XBOXの所はBB素材と言ってお借りしている物で素材を差し込んだだけですので、本当に凄いのは作者様なので私はまだまだです。
人生ゲームは入れておかないと思い入れましたw
8:51面白すぎて声出たw
とはいえ体力あるうちに立て直せるレベルの失敗した経験を積めたのはデカいと思う
スプラやドラクエ10のヘビーユーザーからは好評だったWiiU
子機で遊べるのは斬新
マサさん
コメントありがとうございます。
その2つのソフトユーザーからはWiiU評価高いですよね。
上手なまとめ方で面白かったです。
おやG太郎さん
嬉しいコメントありがとうございます。
でもWiiUのゲームの移植をSwitchでやったら売れる辺り、ハード自体の仕様にも問題があったと思う
パッドが高く、実質2画面になることでゲームの開発も難しくなる
何よりユーザーが求めてるのは絶対王者3DSのような携帯機でリモート子機じゃなかった
この爆死の欠点から学んでSwitchは成功できたと思うから、決して無駄な爆死ではないと個人的には思っている
鶴之鶴々さん
コメントありがとうございます。
この失敗から学んでSwitchで大成功しているので、必要な失敗だと私も思います。
WiiUってしばらくWiiの携帯機バージョンかと思ってた
あと当時は日本にも洋ゲーや大作が台頭してた時期だったから任天堂ハードにあんまり注目しなかったなあ
その時の反省もあるのか今のスイッチはすごくうまく立ち回ってると思う
特に面白いインディーズタイトルがセール時めっちゃ安く売ってるのは本当にありがたい
欠点も含め、スマホや入力規格の転換とかいろいろタイミングが悪すぎたのがね、でもそれらを含めてちゃんと反省点を見出だせたからこそSwitchが成功したともいえる
五十嵐深鈴さん
コメントありがとうございます。
反省点を活かせてるのが成功に繋がってますよね。
周りの誰も持ってないから子供も別に欲しがらない、だれか持ってたらその子の家で一緒に遊ぶから要らない
どちらかというと大人世代のゲームに関心ある人が買い与えて遊んでるって感じだった
WiiUはスプラがあるから救われたけどバーチャルボーイは救われなかった模様
バニヨさん
コメントありがとうございます。
バーチャルボーイさんは時代を先取りしすぎましたね。
まあ黒字だから…
まあ黒字なだけ全然まし
ハドソンも救われなかった(吸収合併)
結論、バーチャルボーイよりさらにダメだったwiiu・・・
ちなみに俺は未だに友達とニンテンドーランドで遊んでます😊どのパーティゲームよりも1番面白いと思ってる
当時DS、3DS、Wiiは買ってたけど確かにWiiUは買ってなかったな
任天堂の負けハードって聞くとその昔何故かSEGAみたいな路線に走ったバーチャルボーイが真っ先に思い浮かぶ
WiiUliteとかあったら印象変わったと思う。要はSwitch。
wiiuは負けハードというよりも、今までサードパーティが弱かった負債がWiiUで爆発しただけなんじゃないかなっていう気もします。
マリオ、ポケモン、カービィ、スマブラとかやらないとほんとにやるゲームなかったからなぁ。
自分も一応WiiU買ったけどゼノブレイドクロス専用ハードみたいになってたからなあ。
逆にswitchはサードパーティ参入しまくっててびっくりした。
WiiUみたいに任天堂ソフトばかりなんだろうな、ってスルーして後悔したもんなぁ。
この時の岩田社長は明らかにwiiの成功で調子に乗っていたのよな・・・。
wiiuの発売前の宮本との開発秘話対談動画、
今みると痛々しいもんな・・・
これは筋がいい!と思っている、とか自社でほめちぎってた・・・。
カラオケジョイサウンド機としてはめっちゃ優秀と知り合いが言ってたなぁ。
WiiUはスマブラ専用機だったな。本体のパッドも重いから携帯するの辛いしな。なお、来年の4月辺りにはWiiUや3DSのオンラインはサービス終了になるしな。
2019年の巣ごもりブーム?
コロナの影響は2020年3月頃からだけど
初代スプラの「WiiUを救った伝説のゲーム」って2つ名大好き
ずんだもんの撃破モーション無駄にかっこよ
ニルさん
コメントありがとうございます。
お借りした素材なので、BB素材様に感謝です。
これがあったからSwitchが携帯モードとテレビモードが出来るようになったと考えると必要な失敗だったと思う
wiiU片手でドラクエ10できたのすごかったな〜2垢が捗った
4:35 本社が既にSONYに占領されてて草
この失敗からのswitchの大躍進だから次世代機はどうするのか慎重になってそう
そう言えばWiiでプレイしたドラゴンクエストXの画質悪い😅
7:44携帯機が流行っていたから3DSとPSVita
この時期日本だと据え置きがほぼ死んでてps3もps4も大したことなかった
Wiiとは別物だって事が認知されなかったのがね
見た目も似てるし名前も付け足しただけで誤解を招くし
でも買った人はみんな満足してた気がする
Wiiで満足してる層が買わなかっただけで実はいいハードだった
Wiiuと3dsに同じようなマリオが立て続けに出て3dsでいいじゃんと子供ながら思ってたなぁ…
スマブラも3dsと両方発売でしかも3dsの方が先という
ソシャゲも盛り上がってた時期だしほんとに辛いハードだったな
HDゲームの開発に時間かかってた
本体の動作が重い
主力タイトルの大半が延期
前世代機との違いがライト層に理解されていない
他にも色々欠点はあったけど、それでも僕はwiiuが好きだなあ
この失敗があったから任天堂Switchが生まれるきっかけになりましたからね今思いかえして見ると!
WiiUがイマイチという声は聞こえながらも自分はWiiがまだ全然使えた。
といか、3DSもあったしそれ以上にスマホがあったから、Switchが出るまでPSも含めて据え置き機は眼中に無くなってましたね。
「大画面で腰を据えてやりたい」なんて言ってるの、昭和生まれのいい年してまだRPGばかりやってるオッサンだけという記憶。
wiiu面白かった思い出だったけど、今考えればwiiuというよりはスプラトゥーンが面白かったんだよな
【WiiUサービス終了まで残り14日】
人生ゲーム出しますよが恐ろしい脅し
何だかんだと文句を言うのがユーザーだけど、同時期にDSがあったのが痛かったな。
外に持ち出せないじゃん!!とか、主旨とは違う文句が来るようになってしまったしね…。
Switchで全て解決してきたね
5:42 ほーお?それで誰がこの、、プレイステイションの代わりに、主役を務めるんだ?
プレイステーション
ブレワイのWIIU版あったこと初めて知った驚き
ゲーム機対戦みがあって好き
ななひゃくさん
嬉しいコメントありがとうございます。
バーチャルボーイ「たくさん売れてうらやましいな、、、」
なおピーさん
コメントありがとうございます。
バーチャルボーイさんは時代を先取りしすぎましたね。
そこまで落ちてしまったのにスイッチで全部ひっくり返してるのやばいよなぁ
撤退すると記事にした雑誌を事実無根で訴えると言って、すぐに撤退発表したのもちょっとなぁ…
加藤貴之さん
コメントありがとうございます。
それは知らなかったです、教えて頂きありがとうございます。
そりゃ訴えたくもなるでしょ。
ソニーやMicrosoftと違ってゲームしかないんだもの
スマホや映画はあくまでも任天堂IPに触れてもらってゲーム誘導するためだし、当時はまだ本格的にIP活用してないしね。
WiiUって筐体名が既に事故ってたように感じる…ぱっと見で最新機とわからないXBOXと同じ現象が起きていたのは痛かったと思う
あとWiiUはGCの互換性までもってたらもうちょっと評価良かったのだろうけど…うーむ…難しいよなぁ
スプラトゥーンの試射会は滅茶苦茶楽しかったなぁ…初心者同士でじゃばじゃば水のかけあいをしてるのが「夏」って感じがして未だに思い出に残ってる
二個の具でお得な弁当さん
コメントありがとうございます。
筐体名は大事ですよね、XBOXの例え凄く分かり易かったです。
スプラにWIIUが救われたのではなく
WIIUがスプラを生んだのだ
①歴代マリカーの
Nintendoハードで出た
コース達をリメイクしまくった
スマホのマリオカートTOUR、
何故かWiiUで初登場した
コース達は全くマリカツに
来なかった所に闇を感じる
②マリカ8で初登場した
コース達は次回作のマリカーでは
機種表記がWiiUになってほしい
スプラトゥーンのために、最終的にそれ以前のどのハードよりも稼働してた気がする。
バーチャルコンソールがあるというだけで、未だに現役ですし。
携帯機と据え置き機で同じソフト出してるなら携帯機でいいよねって思うわ
(スマブラやマリオメーカー、マリパ、マリカ)
確かwiiuでソフト開発が難しかったんだっけ
売れるのはファーストだしそりゃ作りたくないよね
ブレワイは結局延期だかなんだかでSwitchと合同だったよな。
やっぱりゲーム内の有料ガチャを2012年にコンプガチャと共に全面的に廃止になってくれればwiiuの歴史も多分良い方向に変わっていったんじゃないかなって思う。
ゲーム内の有料ガチャは日本のゲーム業界はダメにしたし、なによりギャンブル中毒になりますよ。
ゲームメーカーのイメージが悪くなった。
あの時は日本勢ソシャゲに夢見たけど、今や中国韓国勢に敗北したもんね
日本の上位は結局ゲーム機の方
逆に海外はpc勢が多い中で日本はswitchやps5方がユーザーが多いって普通にすごいと思う
これでも10代に限ると国内900万台のps4と所持率が同じぐらいだったから
関係ないことかもしれないけどマリオってwiiリモコンでするのが一番うまくできるような気がする。あとニンテンドーランドってやったことあれば分かってほしいんだけどめちゃ神ゲーじゃね
wiiの販売台数考えたら失敗かもしれないけどそれがなければ酷い訳じゃないからなぁ。
今となっては独占市場の任天堂が強くなってると思う。PSとxboxのタイトルの多くがpcで遊べてpc自体の普及が進んだのがデカイよやっぱ
もしSwitchが2013年に登場してもスマホの普及で厳しかったかもですね。
的確な分析だな…(−_−;)
ニコニコ動画とかマリオメーカー実況で埋まってた時期あったけど
あれって結局任天堂からの案件だったんかね
えっ? Wii とWii Uって別ハードだったんだ…
ぐらいの認識でしたw
スマブラとスプラに助けられたね
Wiiウンコのバーチャルコンソールでファイアーエムブレムとかできたし、つきこもりっていうスーファミの貴重なゲームとか出来たから個人的に良い思い出しかない
スプラ1の初日とか未だに思い出す
みんなエイム合わせられないからスプラローラーでコロコロしながら相手に近付いてひき殺すのが最も強いムーブだった
wiiuは個人的にマイクラしかしてなかったなー
出てるソフトもギミックも面白かったのに圧倒的故障率とソフト不足、そして親世代層からの誤解によって全く売れなかったガチの負けハード
2013年頃はドグマやドラクラ遊び倒してた気がします。ニンテンドーマシンはあまり好きじゃなくて…Switchもコントローラーの接触すぐ悪くなっちゃったし、DS時代どうした…
スターフォックスゼロには心底がっかりしたわ
64のリブート版だからと喜んで買ったのに…
無理やりパッド使う必要は無かっただろうに、なんなんだよあの操作方法
switchで普通の操作性にした移植版出ないかな
任天堂のハード初期は無理矢理新要素を使わせようとしがち
WiiUってすんごい好きだったけどナァ なんで はやらなかったんだろうね?システム的にはスイッチより好きよ
勢力図、京都をソニー圏にするのはどうかと。
自分はドラクエ10オンライン専用だったわ。名前を引き継いだのよくなかったの?違う名前にしたら売れていたのか検証はできんな。ファミコンからスーパーファミコンは成功したし、名前は関係ないかも。DSから3DSは色々あったが売れたし。ゲームボーイシリーズは長かったなぁ。周辺機器として展開すればよかったかな。64に64DDがあったような。Wiiと互換があって良かったし。起動まで長かったですがねw WiiUのソフトがスイッチにデラックスとして移植されただけでロングセラーになっているのは複雑ですね。中古だとWiiU版の方が安いのにスイッチ版は値崩れせず発売から何年も経過しているのに売れ続けているのは摩訶不思議。
wiiUは発売日に買ったけど結構ソフト買って楽しめたけどな。
世間の評価低いなー
それでも僕は、WiiUが好き
ローンチでスマブラとマリカとマリオ、発売一年以内にスプラとマリメ用意してその次の年にブレワイ出せてたらもーちょいいけてたな。とにかくソフトが弱かった印象。変に知らんXBOXみたいなソフト出してて意味わからんかった。switch売れてよかったね
wiiuでマイクラやってたけどフリーズしてセーブポイントからやり直しさせられまくってから、セーブ癖がついたからそこはいいポイント
ニンテンドーランドめっちゃ好きやったなー
パッドを生かせるゲームがスプラトゥーンとマリメしかない上に二つが出たのがWiiU発売三年目なのほんと悲しい
6:38 2013年にiPhone 14 Proあるの草w
2010年までにPS3,360に相当するWiiHDでも出せばよかったんだ。
パッドは要らんかった。任天堂の開発者ですら使い道よく分かってなかったし。
あとはソフト開発の遅れが響いたね。初HDで対応に手間取ってしまった結果らしいけど。
ブレワイなんかが一、二年目に出せたりしてれば全然違う結果だったろうな。
ゲームソフトメーカーに2画面をいかせる方法がなかったのとDSでよくね?って思われて見向きもされなかったな。
このずんだもち、ジョジョ好きだな
switchが凄すぎるだけで、WIIUは負けハードとは思っていない。元は一応取れてると思うし
TVを観なくなる→スマホとPCで良いか 部屋にTVが無い→据え置きゲーム機要らんか
ゲームはスマホかSteamで良いかって感じですね
ベンソンジョンさん
コメントありがとうございます。
TVが無いと据え置きゲーム機は買わなくなりますよね。
全世界1350万台で黒歴史とは
国内ではXbox ONEをぶっちぎり2位だったが世界ではXbox ONEに完全敗北し3位だったから完全に負けハード
この失敗を得て誕生したのがSwitchと
2画面にしたいのかしたくないのかどっちつかずなんだよな。
ただマリオUとパーティゲームがセットになった時購入したからそこまで失敗したと思ってないや。
あと電子説明書があるところは現在のスイッチよりいいところだと思う。
ブレワイがあと2年早ければゼノクロ2も出てたんだろうなぁ・・
やっぱり、遊び方にパテントは無かった
ブレスオブワイルド
クッソ気になる
the を抜く人結構いるよね
このWiiUの失敗から学習してswitchという神が出来たのですね?😂
お嬢さんの経歴書ほぼリスナー用アカさん
コメントありがとうございます。
この失敗から成功に導いているのが任天堂の強い所ですね。
ゼノブレイドクロス無かったら買ってない
み~とぅ~
很奇葩的設計 但是沒有這個失敗就不會有現在的 switch 的誕生吧