【WiiU】任天堂イチの負けハードとその理由を歴史と共に解説【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • 任天堂で最も優れた据え置きゲームハードとはいったい何でしょうか?
    販売台数が最も多いwiiでしょうか?それとも最新のswitchでしょうか?
    私は任天堂で最も優れた据え置き機は、間違いなく「ゲームキューブ」であると、そう信じています。
    だってあの耐久性、とんでもないですよ。
    スーファミでも64でもゲーム中にちょっと本体に指がカスっただけでもプレイ続行不可能になるというのに、ゲームキューブだけは車で引きずり回されても普通に遊べるんですから。
    参考動画:www.nicovideo....
    冗談はさておき、皆さんの中でも、任天堂の据え置きゲームハードといえばこれだ!というものがあるかと思います。ある人は一番プレイ時間が長いハードかもしれないですし、ある人は最も好きなソフトがあるハードかもしれません。
    コメントでは、wiiUのことでも、その他一番好きな任天堂ハードやソフトのことでも構いませんので自由にご意見いただければ幸いです!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ※コメントにて、最も売れなかったハードはバーチャルボーイだというご指摘をたくさんいただいておりますが、私個人の考えとしましては、バーチャルボーイはほかの任天堂ゲームハードとは一線を画すものであると認識しております。
    そのため今回の動画では、最も売れていないハードは(例外的な商品であるバーチャルボーイではなく、)wiiUだとして解説しました。
    バーチャルボーイの解説を期待して動画を見ていただいた方には申し訳ありませんが、ご理解の程、よろしくお願い申し上げます。
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    また当チャンネルで過去に投稿した動画で、視聴者の皆様の議論が盛り上がる中、過激な方も複数名出てきてしまいました。
    大変心苦しいのですが今後の投稿動画では、悪意のあるコメントや、過激なコメントをした方は、コメント非表示の措置を取らせていただきますのでご了承ください。
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    このチャンネルでは、敗北したキャラクターやサービス、商品などを紹介しています。
    感想・リクエストお待ちしていますので気軽にコメントお願いします!
    チャンネル登録も是非ともよろしくお願いいたします。
    ゆっくりしていってね!
    ▼参考・引用
    任天堂ホームページ
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    www.playstatio...
    Wikipedia
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    / kyouyou_youtube

Комментарии • 1,6 тыс.

  • @イグロフ
    @イグロフ 3 года назад +292

    クリスマス当時自分「wiiUがいい」
       親「サンタさんがWiiU売り切だって」
     現在自分「嘘つけ」

    • @ステーキ食べたい-f3d
      @ステーキ食べたい-f3d Год назад +9

      クリスマスプレゼントはゲームキューブとwiiは貰った記憶ある。wiiuはスマブラのために自分で買ったけど、やっぱり一番好きなハードはゲームキューブかな

    • @愛歩音
      @愛歩音 6 месяцев назад +13

      親有能で草

  • @ハマチ-g9p
    @ハマチ-g9p 3 года назад +675

    むかーし昔自分「wiiU買って」
          親「wiiがあるでしょ」

    • @takanosuguru
      @takanosuguru 3 года назад +77

      これだな

    • @shio_hakata
      @shio_hakata 3 года назад +21

      現時点の俺だわ…( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)

    • @篠原あきひと
      @篠原あきひと 3 года назад +37

      それ言ったらDSあるけど3DS売れたじゃん

    • @ハマチ-g9p
      @ハマチ-g9p 3 года назад +84

      @@篠原あきひと
      僕が言ってるのは社会的な事じゃなくて家庭内の話ですよ。

    • @篠原あきひと
      @篠原あきひと 3 года назад +9

      @カイχ それいったらファミコンとスーファミにも言えるよね

  • @youtaka96
    @youtaka96 3 года назад +364

    最大の失敗作といっても販売台数1356万台ってすごいなぁ

    • @pcvw500
      @pcvw500 Год назад +10

      そーだそーだ。1000万台の大台に乗ってない据え置きハードは多数ある。国内だけ見ても3DOシリーズ、DC、Xboxシリーズより売れていますし。

    • @suer-sw1qy3wy6p
      @suer-sw1qy3wy6p 2 месяца назад +2

      *(赤い黒歴史を除く)*

  • @splafan4352
    @splafan4352 3 года назад +368

    WiiUはタブコンが重かったのが難点でしたけど、ジャイロの性能、廃熱・チックレートの点は
    switchより優れています。

  • @ふもえもん
    @ふもえもん 3 года назад +390

    原因の中で特にでかいのが名前だと思う。
    アドバンスSP、アドバンスミクロ、DSライト、DSiなんて『名前が似てるマイナーチェンジがでる』という例がずっと続いてたわけでゲーム興味ない親や無垢なキッズはWiiUはWiiがちょっと画質がよくなったり性能が上がっただけみたいな認識をしてしまってまず『新ハード』ってのを認知できなかったのはある。

    • @user-uc1nanto
      @user-uc1nanto 3 года назад +72

      ついでに本体のデザインも似てたんで当時はゲームパッドと合わせて訳わからんかった

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden 3 года назад +22

      全く同じ認識でした

    • @lotsofcolors.lotsofexcitement
      @lotsofcolors.lotsofexcitement 3 года назад +2

      初代アドバンスとSPの違いは誰でも分かると思う

    • @ddt-h5j
      @ddt-h5j 3 года назад +16

      なるほど一理あるかもですね!PSの方は2、3、4ってだけなのに不思議。

    • @akatsuki3415
      @akatsuki3415 3 года назад +20

      @@ddt-h5j この場合、ナンバリングの方が分かりやすいのでは無いでしょうか。

  • @AcidR0ck21
    @AcidR0ck21 2 года назад +614

    岩田前社長がSwitchの大成功を見ること無くこの世を去ってしまったことが何より切ない…

    • @バナナ味のグラタン-s9s
      @バナナ味のグラタン-s9s 2 года назад +143

      岩田前社長が最後の最後に関わったゲーム機だからね、Switchは。きっと天国で見守ってくれてますよきっと

    • @zi-rr5eo
      @zi-rr5eo 2 года назад +3

      お父さん任天堂の社長とかいってるやついたけどお父さん死んでて草

    • @blueblood75
      @blueblood75 2 года назад +28

      @@zi-rr5eo …?

    • @pontuku5661
      @pontuku5661 2 года назад +12

      ありがとう岩田さん

    • @ukridketle
      @ukridketle 2 года назад +7

      @@zi-rr5eo 現在の社長は古川俊太郎さん

  • @gikosonic
    @gikosonic 3 года назад +1273

    実際Switchを初めて触ったときの印象は「ようやく完成したWiiU」だった

    • @焼売虚無
      @焼売虚無 3 года назад +115

      だからスイッチでWIiU出のソフトがアップデートされて出てきたのか……(ピクミン3、マリオカート8、3Dワールドetc……)

    • @たこやき-d9k
      @たこやき-d9k 3 года назад +132

      ニンテンドーの失敗ハードの次に出てくるハードが神ハードになる理由はそこだよね。
      失敗ハードのときに生まれた神ゲーを次のハードに移植、改良して売ればヒットするっていう。
      スプラトゥーンとかも

    • @guugoosuka6909
      @guugoosuka6909 3 года назад +34

      なんとかゼルダも出してるし、準携帯機ってのもあって性能的には世代違うほどの差はないんだよね。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 года назад +12

      個人的にはゲーム特化のiPadかな??

    • @DarkAmph
      @DarkAmph 2 года назад +5

      今年スイッチプロ待望してた自分がさ、、、今年出る新型のスイッチが性能アップ版じゃないって発見した後すぐに中古のgpd win max買うぞって決心しました...

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 3 года назад +491

    携帯機の3DSに流れたのも一つだよなぁ。
    カービィやFEもシリーズ作が3DSに出たし、同発したスマブラも3DS版が売れたし。
    Switchが持ち運びに特化したからこそあそこまで売れた訳だし。

    • @ozmaz1
      @ozmaz1 3 года назад +72

      凄く的を得てる気がする。
      任天堂も3DSと開発ラインを分けるので
      分散してしまった弊害もあると思う。

    • @篠原あきひと
      @篠原あきひと 3 года назад +25

      海外だと3DSはゲームボーイアドバンス以下なんやで

    • @meatvegetable1686
      @meatvegetable1686 3 года назад +13

      @@篠原あきひと そうなんだ

    • @seinatvgames
      @seinatvgames 3 года назад +9

      確かに!
      よく「3DSだから売れなかったってこと?」というコメが意外に多い時は、よく比べる人多いなって感じてましたが…switchが持ち運びに特化したからだと思う笑

    • @水素原子-s3h
      @水素原子-s3h 2 года назад +7

      Switch持ち運んで外で遊んでた人ってそんなにいるの?
      私が小学生のときはみんな3DSで、Switchが出てからは私も周りもゲームしなくなっちゃったから分からない

  • @99masuta14
    @99masuta14 3 года назад +120

    WiiUはまだまだ発揮できるポテンシャルは有ったと思うけど、
    あっさり見切られちゃったと、当時は思った物です。
    その失敗からNintendoSwitchが生まれたと考えれば、その見切りの早さも納得かな。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад +3

      天才岩田社長が見切ったのは英断でした
      3DSは値下げからの普及の未来を見ていたでしょうけどWIIUにはそれができないと判断したのでしょう

  • @Echoman1126
    @Echoman1126 3 года назад +582

    WiiUが発売されたおかげでスイッチは成功した。まさに失敗は成功のもと!

    • @naeki-main
      @naeki-main 3 года назад +77

      成功はしたけど耐久に難ありなんだよ···

    • @Tairana_Kiyomori
      @Tairana_Kiyomori 3 года назад +13

      成功なのか...

    • @りっとさんの部屋
      @りっとさんの部屋 3 года назад +35

      確かSwitchのコンセプトとしてWii Uみたいにテレビと繋げれて、3DSみたいに持ち歩けるゲーム機で作られたって言ってたからWii Uはその分Switchに貢献したから良いんじゃない?

    • @fictitious_japan
      @fictitious_japan 3 года назад +15

      WiiUはSwitchの元

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 3 года назад +5

      @@akatsuki3415 なんで昔の話してんのwwww

  • @hotfruitsponch
    @hotfruitsponch 3 года назад +699

    SwitchのゲームWiiUの焼き直しが多いのって
    任天堂は相当このハード売れなかったのが悔しかったんだろうなあ

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 3 года назад +222

      面白いんだけどWiiUで出てたから売上が振るわなかったのは勿体ないと思ってたんだろうね

    • @kaikai1753
      @kaikai1753 3 года назад +147

      ソフトがおもしろいと口コミがあったからこそ
      売れてるSwitchで出せば売れるのは確実だもんね
      winwinwiiuソフト

    • @じゅ-s1u
      @じゅ-s1u 3 года назад +59

      任天堂は早くゼノブレイドクロスを移植するべきだと思う

    • @takkun_ch
      @takkun_ch 3 года назад +35

      でもnewマリのだけは新しいのにして欲しかった()

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden 3 года назад +98

      @@kuroino06327 そう考えると、そこそこ末期寄りの完全新規IPのスプラトゥーンが大ヒットしたのがガチでヤバい事だったんだなと思う。

  • @豆もやし-i3f
    @豆もやし-i3f 3 года назад +1038

    バーチャルボーイが黒字だったのが一番の驚き

    • @racistpro
      @racistpro 3 года назад +30

      それな

    • @lotsofcolors.lotsofexcitement
      @lotsofcolors.lotsofexcitement 3 года назад +28

      それ

    • @keylock7969
      @keylock7969 3 года назад +146

      短期販売だったから黒字で逃げ切ったという事だね。

    • @めろね
      @めろね 3 года назад +110

      バーチャルボーイは今でいう「クラシックミニ」や「35周年記念マリオゲーム&ウォッチ」のポディションのつもりで作ってたからな
      ただ周りがスーファミの後継機やと受け入れた

    • @guugoosuka6909
      @guugoosuka6909 2 года назад +38

      代わりに小売店が泣いたんやで。

  • @ヨシユキ-t5z
    @ヨシユキ-t5z 3 года назад +249

    Switch君、君の今の成功はWiiUを始め先輩方の失敗や頑張りの上でなりたっている事を忘れてはならない。

  • @Slimecha
    @Slimecha 3 года назад +612

    サードパーティの敷居を下げすぎてファイナルソードという伝説も生まれた・・・

    • @user-monhun
      @user-monhun 3 года назад +194

      ク ソ ゲ ー 界 の 神 ゲ ー
      約 束 さ れ た ク ソ ゲ ー
      レ ジ ェ ン ド オ ブ ク ソ ゲ ー
      発 売 か ら 僅 か 4 日 で 販 売 停 止

    • @はんぺんさん
      @はんぺんさん 3 года назад +75

      @@user-monhun クソゲーオブザイヤー2020大賞に選ばれたぞ

    • @monika-angelusre670
      @monika-angelusre670 3 года назад +47

      デスクリムゾン「ようこそ、狂気の世界へ」

    • @めろね
      @めろね 3 года назад +58

      まあ任天堂がクソゲーオブザイヤー受賞作品を出す作品を提供できるまでにインディーの販売を促進したのすごいよね

    • @ruvalolowa_2110
      @ruvalolowa_2110 3 года назад +15

      @@はんぺんさん
      ちょっと理不尽なボスがいてシステムが不親切なだけでKOTY取るレベルなんか
      なんていうかもっとプレイすらさせてもらえない系のゲームが選ばれると思ってたんやが

  • @kelberous471
    @kelberous471 3 года назад +222

    wiiUにも利点があって、未だとバーチャルコンソールで遊べるのは大きいとは思ってる

    • @takkun_ch
      @takkun_ch 3 года назад +4

      @HIBIKI 4日前
      それな

  • @さよなかな
    @さよなかな 3 года назад +530

    個人的に言うとWIIUは最高だったな…正直ゲームの質が凄くいい(量はともかく)
    デラックス版がたくさん売ってるのがその証拠かもしれない。

    • @ボブ底辺系
      @ボブ底辺系 2 года назад +76

      自分からしても最高のゲーム機だった。wiiパーティーUとか任天堂ランドとか思い出がたくさん残る神ゲーもあったし、何年も何年も遊んでいた記憶がある。wiiU本当に最高のゲーム機

    • @nyacomi_vrchat
      @nyacomi_vrchat 2 года назад +88

      @@ボブ底辺系 wiiuは家族、友達とやる分には最高のゲーム機だよな。今でも親戚が来た時はwiiuでやることもある。
      失敗したのはやっぱ大本命のイカが出るの遅かったのがデカいよな…

    • @TheShun1017
      @TheShun1017 2 года назад +20

      でもゾンビUだけは任天堂は何も悪くないけど開発者全員地獄に堕ちろとは思った。

    • @おなかいたい-c4w
      @おなかいたい-c4w 2 года назад +6

      @@TheShun1017 ゾンビUとかクソ懐かしいwww

    • @かめのこ-t9w
      @かめのこ-t9w 2 года назад +18

      Wiiパッドが当時スマホやタブレットを持ってなかった自分からしたらゲームもできるタブレットって感じで良かったんよなー。RUclipsも見れたし

  • @Karfy0111
    @Karfy0111 2 года назад +55

    修学旅行にキャリーバッグの容量の約半分を使ってまで持っていって、友達とホテルで夜中まで遊んだWiiUは個人的に思い出深いハード。ソフトについては「ニンテンドーランド」はみんなで集まってやるパーティゲームとして本当によく出来た名作だったと思う。

  • @wwmqj
    @wwmqj 3 года назад +52

    Switch君が最後心入れ替えてほっこりしたらWiiU君が増長してしまって泣いた

  • @FlyingAston466
    @FlyingAston466 3 года назад +144

    14:22 ここ激アツ

    • @OnakA_itaine
      @OnakA_itaine 3 года назад +10

      最初にwiiuが売れなかった点を話してその後にwiiuの功績話すのエモすぎる

    • @OnakA_itaine
      @OnakA_itaine 3 года назад +6

      @@mob4701 感動したことに使うこともあるのであってます

  • @chapati_l4316
    @chapati_l4316 3 года назад +483

    WiiUはスプラトゥーンを生み出した神CS

    • @Linrapimedal
      @Linrapimedal 3 года назад +28

      あのサモンライドもたしかwiiUだっけ?

    • @ぞうのうち
      @ぞうのうち 3 года назад +13

      @@Linrapimedal それ以上語ってはいけない・・・

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 3 года назад +15

      マリメも

    • @ライスのお兄さまよっしー
      @ライスのお兄さまよっしー 3 года назад +8

      確かゼルオブも元々はWiiUだけで発売する予定のソフトやなかったっけ?

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 2 года назад +7

      あとスマブラWiiUとかいうベヨネッタ無双ゲーもあったよな~
      (小5の時にWiiU発売した直撃世代な19歳)

  • @gla4900
    @gla4900 3 года назад +246

    WiiUの良さのひとつにVCが充実してるところもあるよね
    遊ぶハードルが高い64とかGBAやDSのソフトがお手軽価格で遊べるの良いよね

  • @いいいいいい-j8p
    @いいいいいい-j8p 3 года назад +620

    WiiU→SwitchではそんなにグラフィックかわらんけどWii→WiiUはまったく違うから当時はすごい興奮してたな

    • @kohumaruGT
      @kohumaruGT 3 года назад +59

      分かる
      マリオUのCM見た時マリオWiiと画面の綺麗さ全然違ってめちゃめちゃびっくりした

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 года назад +26

      SwitchでもXBOX360以下だしなぁ・・・

    • @sugar02103
      @sugar02103 2 года назад +55

      3色ケーブルからHDMIという謎のコードに変わった時のそれな

    • @ほしべん
      @ほしべん 2 года назад +41

      @@aaabbbccc4545 Switchが360以下はないぞ流石に

    • @ステーキ食べたい-f3d
      @ステーキ食べたい-f3d 2 года назад +22

      @@aaabbbccc4545 どうせPS3以下って言いたいんでしょう?PS2並とか

  • @yksklove15
    @yksklove15 3 года назад +77

    モンハン3Gとスプラトゥーンとゼノブレイドクロスはとても楽しく遊べたなぁ。
    実はカラオケ機種としても優秀なんだよね。ゲームパットがまんまデンモク化したからな。

    • @西口トモユキ
      @西口トモユキ 3 года назад +12

      カラオケはまじで優秀やった笑

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 3 года назад +6

      未だにプラチナポイントでタダ券を振る舞っているよね。
      Switchでは無料開放日を待つしかなくなったのに。

  • @yuk653
    @yuk653 3 года назад +151

    WiiUがSwitchに勝ってる所は純正コントローラーが頑丈、頻繁にジョイスティックが壊れる等無かった事

    • @mizukix1030
      @mizukix1030 2 года назад

      たしかに

    • @kotonagx6571
      @kotonagx6571 2 года назад

      後、充電口のコネクタが直付で、壊したら、基盤全取っ替え、ジョイコンの配線が長すぎて、押し込まれていている為、断線しやすい。

  • @ゆっくりゲーマー-l4v
    @ゆっくりゲーマー-l4v 3 года назад +79

    WiiもWiiUも遊んだ世代だけど、個人的にはWiiUの方が思い入れあるなぁ…
    NintendoLANDとか好きだった

    • @chu748
      @chu748 3 года назад +9

      わかる。友達と遊ぶの楽しかった。

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 2 года назад +7

      Switch で 出ないかな Nintendo World みたいなの

  • @wizu2
    @wizu2 3 года назад +31

    Wiiuは名前が近いせいでWiiと混同された&Wiiは売れたが後期の勢いが無かったから売れなかったというのはありそう

  • @Tsubasa-
    @Tsubasa- 3 года назад +75

    ROMからdiscに代わってまたROMに帰るとは思わなかったなぁ。

  • @tomo.610
    @tomo.610 3 года назад +151

    WiiUはVCで揃ってるタイトルが神作ばかりで羨ましく思う

    • @ゲイルストライクG
      @ゲイルストライクG 3 года назад +2

      ほんそれ。しかも、アドバンスやDSも網羅してるんで尚更、ラインナップが凄まじい…

    • @てらすけ-c2q
      @てらすけ-c2q 2 года назад +6

      そうなんですよね 俺の好きだったロックマンエグゼとかありましたから…

    • @gla4900
      @gla4900 2 года назад +1

      それらが買えるのも今年まで…
      欲しいVCがある方はご購入はお早めに…

  • @tetsu4920
    @tetsu4920 3 года назад +37

    WiiUはドラクエ10がまだ現役オンラインゲームとしてパッドプレーか便利だし、カラオケも配信続いてるからまだまだ遊べる
    オフラインソフトも名作揃いだし、バーチャルコンソールでスーファミコレクションにしても使える

  • @車食べたい
    @車食べたい 3 года назад +18

    「最大の失敗作」って区切りならバーチャルボーイの方がひどいと思うけどな
    半年で打ち切りになって開発完成してるゲームですら未発売。
    WiiUは5年間戦えた上にマリメとスプラって形のヒット飛ばせた時点で全然マシだし普通にゲーム機全体の歴史で言えばいいハードな方

  • @Azumindreemurr
    @Azumindreemurr 3 года назад +40

    wiiU今でも大好きだよ!愛してるよ!

  • @天宮平義
    @天宮平義 3 года назад +171

    wiiはあんな奇妙な形していて、いままでに例を見ないハードなのにあそこまで売れたのが信じられない。あれは任天堂しかなしえない技だと確信を持って言える

    • @RyomoHD300
      @RyomoHD300 2 года назад +7

      対抗馬の値段が高すぎたんだよな
      PS3は5万、Xbox360もほぼ同じくらい
      それに対してWiiは25000円と価格面で圧倒的優位に立ってた

  • @kandenboy
    @kandenboy 3 года назад +181

    どれだけソニーのハードが優秀でも、ポケモンが出るなら買わざるを得ないもんね。

    • @こやぶ-t3r
      @こやぶ-t3r 3 года назад +35

      ポケモンとモンハンに踊らされる運命

    • @トムソン-n9s
      @トムソン-n9s 3 года назад +16

      @@こやぶ-t3r スクエニにも踊らされてるよね。
      ・・・それともスクエニが踊ってるのかしら?w

    • @oxcastletony3629
      @oxcastletony3629 3 года назад +16

      組長も、ハードというのはソフトのために仕方がなく買うもの、だって言ったからね

    • @名も無き修羅-q5l
      @名も無き修羅-q5l 3 года назад +10

      ポケモンスマブラマリオがある限り買いそう

    • @たんぽこ-l5j
      @たんぽこ-l5j 3 года назад +6

      SONYのステマが優秀の間違い

  • @Skybanana4-f8y
    @Skybanana4-f8y 3 года назад +191

    ハードに販売台数なんか関係ないと思う。
    いかに人を楽しませるか、そこに重きを置いたWiiUは、紛れもなく僕の中では地上最高のハードです。
    改めてWiiU、ありがとう。

    • @yellow5009
      @yellow5009 2 года назад +11

      世代だもんな

    • @みみーむ
      @みみーむ 2 года назад +8

      あなたのあとの世代を楽しませるためにはハードの売上は大いに関わりますよ

  • @心和-m7o
    @心和-m7o 3 года назад +199

    失敗作ではない、後にスイッチを大成功に導かせた、WiiUの存在は無駄ではない!!

    • @takutakuma4625
      @takutakuma4625 3 года назад +35

      焼き直しで多数ヒットさせてるゲームってそうそうないよね。
      よってムダではないのは同感です。

    • @ゆうたまん-g4t
      @ゆうたまん-g4t 3 года назад +24

      1000万超えていたららまだいいよ
      本当の失敗作は、ピピンアットマーク

    • @Hi_saltkelp22
      @Hi_saltkelp22 2 года назад +8

      @@ゆうたまん-g4t おっとその時代のハードの名前はNG

    • @心和-m7o
      @心和-m7o 2 года назад

      @@ゆな-q8z4y 黙れ

    • @user-Zarba
      @user-Zarba 2 года назад +1

      @@ゆな-q8z4y
      動画の後半ちゃんと見てるの?

  • @焼売虚無
    @焼売虚無 3 года назад +14

    うちの黒WIiUさんは今でも元気に活動しておられます……
    WIiU特有の重さが好きで、Switch触った時は軽すぎてびっくりしましたね‪w
    WIiUのゲームは楽しくて今でもついやってしまいます。引きこもりに外の概念なんてないのでね。
    個人的には一番好きなハードです!

  • @happa64
    @happa64 2 года назад +168

    多くの過去作をVCで遊べるようにしてくれたWiiUには感謝しかない

    • @伊東マンション-m2m
      @伊東マンション-m2m 2 года назад +11

      3DSとwiiu有ればゼルダの伝説シリーズほぼ遊べるんだっけか

    • @agfeecyanide2504
      @agfeecyanide2504 2 года назад +7

      はいスイッチオンライン

    • @姿槍烏賊
      @姿槍烏賊 2 года назад +28

      @@agfeecyanide2504
      それはエアプ
      Switchオンラインはスローペースすぎる。もっとコンスタントにソフトを追加してほしい。

    • @れるるむ
      @れるるむ Год назад +1

      @@agfeecyanide2504 スイッチオンラインじゃできないゲームが多すぎる

  • @しまろん-k1s
    @しまろん-k1s 3 года назад +21

    WiiUの失敗を反省してswitchを作ったのは確かだけど
    実際にそれを実践して売れるというのは中々出来る事ではないので凄いね

  • @subasubasuba-b3l
    @subasubasuba-b3l 2 года назад +100

    割とカラオケ機としては最適解だった、コントローラーがデンモクとして非常に扱いやすい

  • @よつば-g3f
    @よつば-g3f 3 года назад +18

    ドンだーにとってだけなんだけど、太鼓の達人のDLCが無料だったからめっちゃ好き

  • @aoki23nori
    @aoki23nori 2 года назад +6

    それまで優しかった魔理沙に急に最大の失敗とか言われて困惑するWiiUくんかわいい

  • @99n74
    @99n74 3 года назад +57

    wiiuにいい思い出しかないし、周りもみんな持ってたから売れなかったなんて未だに信じられない

    • @ステーキ食べたい-f3d
      @ステーキ食べたい-f3d 2 года назад +4

      まぁwii持ってなかった人は買ってもらえてたと思うけど、ゲーム詳しくない人はwiiとの違いわからないから、wiiあるでしょって言われて買えなかったった人多かったらしい

    • @user-Kmea
      @user-Kmea 2 года назад +2

      世代によるんだろうけど、Wii世代で周りにWiiU持ってる人ほぼいなかった(3DSは持ってたけど)
      さらにWiiUって周辺機器でしょ?って言われてた

    • @黒い炎
      @黒い炎 2 года назад

      現在高校生ですか?

    • @99n74
      @99n74 2 года назад

      @@黒い炎 はい

  • @メメタァ-d5s
    @メメタァ-d5s 3 года назад +42

    スプラトゥーンだったりMiiverseだったりなんだかんだ楽しかった

  • @とり-c8g
    @とり-c8g 3 года назад +84

    Suica使えるのが個人的最高ポイントだった

    • @ss-jx5tf
      @ss-jx5tf 3 года назад +7

      今知った、衝撃。
      実家にWiiU置いてきちゃったけど持ってこようかな

    • @銅色の河童
      @銅色の河童 3 года назад +9

      @@ss-jx5tf
      もうそろそろeショップの交通系ICカードの取り扱い終了しまっせ
      チャージするならお早めに…

    • @赤坂勇樹
      @赤坂勇樹 3 года назад +2

      俺もPASMOで課金してたわ笑
      なつかし笑

    • @ポータブル充電器六角精児
      @ポータブル充電器六角精児 3 года назад +3

      3dsでも出来たね
      アホ程太鼓の達人課金してた。
      ちなみに無くしました

  • @vovowo
    @vovowo 2 года назад +8

    wiiの話でもあったけど、家族がテレビ見るときにプレステができないのにイラついて小学生の兄が人脈生かしてテレビもらってきた時は神だった

  • @三平方の定理-n3d
    @三平方の定理-n3d 3 года назад +14

    おい、WiiUはMOTHERの3作全てプレイできる素晴らしいゲーム機だぞ!

  • @土光敏夫-d4o
    @土光敏夫-d4o 3 года назад +17

    バーチャルコンソールは引き継いでほしかったんだよね・・・

  • @岩田優希-t9y
    @岩田優希-t9y 2 года назад +18

    ゼノブレイドクロスの為に買って満足するまでプレイするころには生産終了が決まってて買取需要があったからかなりいい値段で売れて十二分に楽しめたので神ハードやったわ

  • @寺田シュリンプ
    @寺田シュリンプ 3 года назад +8

    NES〜Wii+PS〜PS2+Android・ubuntu等の様々なエミュレータをほとんど不具合無く動かせるSwitchパイセン最強

  • @廃止-x7c
    @廃止-x7c 3 года назад +16

    まあこうやって任天堂は成長して来たんだなあと分かるね

  • @Maruzatou
    @Maruzatou 3 года назад +92

    買わなかった人は爆死とかクソハードとかいってるけど、買った人は皆良ハードって言ってる印象

    • @しぐれに-c9z
      @しぐれに-c9z 2 года назад +8

      圧倒的コンテンツ不足ってだけだもんなぁ
      任天堂自社開発ソフトのクオリティはすごく良かったし、それゆえSwitchに移植して健闘できるとも言えるし。

    • @mirolabo
      @mirolabo 2 года назад +2

      そうですね〜 とてもいいハードなのにソフトが出なかったのは、2画面という構成が3DSと被っていたのも要因かも。

    • @yuhshasama
      @yuhshasama 2 года назад +4

      ゲーム機なんてソフトが無ければ何の意味もないからね。
      やりたいゲームが一つも無ければどんなにスペックが高かろうとその人にとっては買う価値のないクソハードだし、良ハードだとしても結果を見れば爆死というのも否定出来んだろ。

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 2 года назад +1

      買わなかった人がエアプでバカ言ってるだけだから
      アイツら害悪だから ちゃんと見極めてものを言って欲しい

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 2 года назад

      ソフトが出なかった理由 というのは
      ・ゲームエンジンの対応数
      ・子ども向けに買える値段
      ・発売以前に低性能へ変更
      これが足を引っ張ったせいで売れなかった
      開発者がゲームを出せなくて困ったというのが正解
      ここを勘違いしている人が多い というか無知でものを言っている
      WiiU で困ったのは 任天堂社員とサード開発者 全部
      WiiU で Switch 程のものを作っていたらもっと売れたことが垣間見える
      岩田社長は自分のせいだと思って深く責任感を負ってようだった
      岩田社長が居たおかげでみんなに愛されたんだ 誇っていい
      岩田さんは伝説の人だよ
      みんな供養してあげてな

  • @はやべん-p5r
    @はやべん-p5r 3 года назад +31

    WIIUはスプラトゥーンがすごいけど、個人的にはゼノブレイドクロスを販売してくれたのが最大の功績だと思う。

    • @momotarou1
      @momotarou1 3 года назад +3

      マリメも

    • @user-user-user-user-user-user-
      @user-user-user-user-user-user- 3 года назад +5

      WIIUは名作が多いけど本体が売れなかったからな…
      しかしSwitchがその遺産を受け継いだんだよな

  • @バキバキ-x1y
    @バキバキ-x1y 3 года назад +8

    Wiiはほぼみんな持ってるし、WiiUも勝ちハードになるやろうって思って発売日に買ったんだけど、売るまで(たしか2年前の夏)にできた知り合いのフレンドは3人です。つまりそういうことです。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 3 года назад

      負けハードになってもマリオがやりたかったから自分は買ってた

  • @arukin3962
    @arukin3962 3 года назад +49

    WiiとDSがなければ今のゲーム人口は大幅に片寄ってただろうな…普段ゲームをやらない人をゲームの世界に引き込んだのはこの2機だと思う

    • @女子高生だよ
      @女子高生だよ 2 года назад

      ぼくちんもポケモンとイナズマイレブン無かったら漫画いっぱい描いてた!

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад

      任天堂はハード撤退に追い詰められてPSとXboxしかゲーム機ないってなってる

  • @21uma10
    @21uma10 3 года назад +22

    ほぼ全タイトルがテレビでも、形態でもできるってすごいよな。

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 3 года назад +10

      テレビでも携帯でもできるようにしなきゃ行けなかったからタイトルが少ないのかもね

    • @sugar02103
      @sugar02103 2 года назад +4

      @@Maruzatou まさしくそれやで
      特殊なハードだっただけに開発が難しくなってしまってソフトがあまり出揃わなかったって感じ

  • @お好み焼き-s9p
    @お好み焼き-s9p 3 года назад +11

    バーチャルボーイは・・・VRだったのか!!(今更驚愕)

    • @お好み焼き-s9p
      @お好み焼き-s9p 3 года назад +4

      最後のwiiu君に関しては、「そういうとこやぞ」

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 3 года назад +9

    インディーズも移植してゲームを出せるようになったというのが
    やっぱデカいよなぁ

  • @tetsu4920
    @tetsu4920 3 года назад +44

    一説によるとWiiが普及しすぎて新ハードを買う意欲にするのは時期早々だとも言われてるよね

    • @ステーキ食べたい-f3d
      @ステーキ食べたい-f3d 2 года назад +1

      でも地上波に変わったから、wiiからPS3やwiiuに乗り換えた人多かったよ

    • @SuperHenntaiShichowshar
      @SuperHenntaiShichowshar 2 года назад +2

      確かにな でもなあ..
      うーーん
      そう考えると Wii U と PS5 って似てんな

  • @車食べたい
    @車食べたい 3 года назад +10

    バーチャルボーイやWiiUを凌ぐ64DDさんがいるんだよなぁ。上には上がいる
    まぁ周辺機器だからちょっと違うかもしれんが

    • @satonoshinn3283
      @satonoshinn3283 3 года назад

      あれ販売方法が悪かったよなぁ確か通販だかオンリーだもん。

  • @丞相-p4g
    @丞相-p4g 3 года назад +34

    バーチャルボーイの解説だと思ったのに…

  • @うめちゃん-z8r
    @うめちゃん-z8r 3 года назад +8

    すっきりしてるSwitchもいいけど、いろいろ詰め込んでる感のあるWiiUも好きだよ

  • @ミナコナ
    @ミナコナ 3 года назад +15

    スプラWii Uの方が好きなんだよなぁ
    百式が強かったのが懐かしい

  • @misebanpanda
    @misebanpanda 2 года назад +4

    ファミコンが売れると多くの会社が「ファミコンのソフトを販売したい」と申し出があり、粗製乱造を防ぐ為に「1社につき新発売は年間何本まで」という制限をつけたけど別会社を作って別会社から発売していました。スーパーファミコン開発の時、「ソニーと共同開発すると開発機器が高くなり、お金のない会社は作れない」という反対意見に対して上村雅之氏は「誰でもソフトが作れない方が良いのだ」と言ってソニーとの共同開発を強行しており、ファミコンの頃からサードパーティを軽視していたので「サードパーティが離れて行った」のは、当然の流れでしょう。
    その後も上村氏は「社内の反対を押し切ってソニーとの共同開発の決行」「サテラビューの失敗」「功労者の功績を無視して反対を押し切って人事異動をして開発第2部は結果を出せずに廃部」など功罪の罪の部分は多いのに「上村氏はファミコンの生みの親」ともてはやされているけど罪の部分も紹介してもらいたいです。
    「(WiiUの失敗を受けて)任天堂は多くのサードパーティにサポートしてもらうように働きかけるようになった」と解説していますが、サードパーティ離れの一因は上村氏にあるのに自分の失敗は隠して上村氏1人が有名になって他界しています。

  • @ultimate-peso
    @ultimate-peso 3 года назад +50

    WiiUはゲームパッドを携帯機みたいな感じの宣伝じゃなくて、「もう一つの革新的なコントローラー」みたいな側面を強くして宣伝すればもうちょっと売れた気がする
    テレビを使いながらゲームパッドのタッチ操作で補助操作を行うっていう感覚は滅茶苦茶好きだった

  • @yukansroom2969
    @yukansroom2969 3 года назад +5

    WiiUはソフト数こそ多くは無かったが、スプラトゥーンやマリオメーカーとかの名作を死ぬほど遊ばせてもらったので感謝してる。あと、Wiiと互換性があったから一応ソフト数もカバーを少しはしてた

  • @くじら-v1b
    @くじら-v1b 2 года назад +9

    予備校生時代でスマホを自室に持ち込み禁止だった身としては、テレビを使わずにyoutubeが見られることが何より嬉しかった、ありがとうwiiU

  • @ゴールド-m1q
    @ゴールド-m1q 2 года назад +9

    スプラトゥーンに関しては、正直WiiUの方がやりやすかった……
    マップ見るのに視点移動だけで、手の操作をキャラ操作に集中できるのが良かった

  • @照柿れんじ
    @照柿れんじ 3 года назад +23

    ちょ、ちょっと待て、ゲーム機の解説でゲーム機本体が参戦する展開初めて見たんだがww
    このゆっくり解説最高

  • @へぬむさたらきんげ
    @へぬむさたらきんげ 2 года назад +14

    個人的には3DSとかWiiUの2画面操作も凄く好きだったんだよね
    だいたい片方に地図とかメニューとかが出せるから、楽しい要素が多く詰め込まれててもメインのゲーム画面がごちゃごちゃせずに済むし
    Switchが据え置きと携帯機のどっちも兼ねてて大成功してる以上、次期ハードも同じ路線か、少なくとも据え置きと携帯に別れるのは当分先になるだろうからDS系の新型も出ても10年は先かなって思うと悲しい
    あとSwitchじゃSDSWの続編が永遠に出ないのが辛い

  • @satonoshinn3283
    @satonoshinn3283 3 года назад +106

    普通に良いハードなんだけどなぁWiiU

    • @登録者が増えるたびにアイコンがや
      @登録者が増えるたびにアイコンがや 3 года назад +17

      スプラトゥーンとかカービィの昔のやつとかできるのが自分としては嬉しかった

    • @satonoshinn3283
      @satonoshinn3283 3 года назад +12

      @@登録者が増えるたびにアイコンがやスイッチ触るまでゲムパ重いとかそんな感じなかったなぁ。スイッチ触った後の今はデカいとは思うけど

    • @登録者が増えるたびにアイコンがや
      @登録者が増えるたびにアイコンがや 3 года назад +4

      それは画面が見やすいということですね!

    • @user-uhyaaa
      @user-uhyaaa 3 года назад +3

      ベヨネッタ2をやる為だけに買いました

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc 3 года назад +3

      二画面である必然性が無さすぎる
      流石に良いハードではない

  • @氷月鬼-k4d
    @氷月鬼-k4d 3 года назад +22

    持ち運べる据え置き機という前人未踏にWiiUが挑んだからこそ、その背を追ったSwitchは愛される名機になれたのか・・・

  • @tsumabushi
    @tsumabushi 3 года назад +112

    僕の小学生時代を彩った神ハード

    • @holidayst2755
      @holidayst2755 3 года назад +4

      自分もだ。

    • @DB-vv8qs
      @DB-vv8qs 3 года назад +4

      同じく

    • @gla4900
      @gla4900 3 года назад +6

      同じく。マイクラやマリオメーカーなんて何時間遊んだことか。

    • @パク-e2o
      @パク-e2o 3 года назад +1

      中高生❓

    • @tsumabushi
      @tsumabushi 3 года назад +2

      @@パク-e2o はい

  • @DRAGONG_illust
    @DRAGONG_illust 3 года назад +15

    売上数が少なかったとしても沢山友達とwiiUで遊んでめちゃくちゃ楽しかった。WiiもWiiUも持ってなかったけど友達の家に遊びに行って遊ぶにはスマブラだけでも十分楽しかった。Wii Uは良かったと思う。
    ちょっと久しぶりに来週の火曜友達とWiiでカービィ全クリするまで帰れま10してくるわ

  • @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン

    そんなに失敗したイメージなかったけど、確かに失敗作とも言えるな
    けど動画内でも言ってた通り、Switchの切っ掛けというか礎になったようなものだから、そう思うと一概に失敗作とも言えないな
    てかあの爆弾、確かブレワイかなんかのやつだよな

  • @qqqpqqp
    @qqqpqqp 2 года назад +3

    switchさん最低だな…😡😡😡
    史上最高のゼルダbow、格ゲー最高の表彰されたスマブラSP、ブランド再構築したモンハンライズがある程度で調子乗りやがって…

  • @haku6144
    @haku6144 3 года назад +18

    今でもWiiU大活躍してます!♡
    失敗したとか言われるのは悲しいですけど仕方がないことですね。😭
    私は周りになんて言われようと「WiiU」はこれからもずっと神ハードだと思ってます!

  • @rengetu226
    @rengetu226 3 года назад +7

    プレステは代を重ねるごとに成長しているイメージで、任天堂機はファミコンからボタンの増加、アナログスティックや四人同時プレイ可能、光ディスク対応、コントローラーのモーション対応、そして据え置き機ながらテレビを使わないと、進化を続けてきたゲーム機だと思う。そのせいでWiiとWiiUはサードがゲームを作りづらくなってしまった感はあるけど。あと自分的にSwitchはWiiUの後続というよりはWiiUからWiiの呪縛を取り除いた真の姿だと思ってます。

  • @ネコ-m9h
    @ネコ-m9h 2 года назад +17

    構造が複雑でサードが集まらんかったけどリビングに置いてもテレビを邪魔しない据え置きってコンセプトは間違ってなかったからなぁ(ソフト作りやすくなったのとポケモンが据え置きに凱旋して一気に普及して)

  • @asmolab
    @asmolab 3 года назад +7

    名前のせいで親にWiiのマイナーアップデートだと思われちゃったんだろうなぁ…

    • @ss-jx5tf
      @ss-jx5tf 3 года назад +1

      デザインとか名前を変えるべきだったね

  • @雪ノ世
    @雪ノ世 2 года назад +2

    WiiUのピクミン3本当に綺麗で感動したわ
    思い出沢山詰まってるんだよなぁ、、、
    WiiU大好き

  • @lalsa
    @lalsa 3 года назад +8

    Switch発売からバーチャルコンソール需要で再評価されてるWiiUくん

  • @garageband9189
    @garageband9189 2 года назад +37

    まさに「失敗は成功のもと」の権化みたいなゲーム機

  • @zalunchkitchen8406
    @zalunchkitchen8406 2 года назад +3

    楽しい動画でした!全ては繋がっている。そしてWiiUのキャラがかわいい。

  • @緋由-z6b
    @緋由-z6b 3 года назад +12

    WiiUの移植版ソフトはSwitchでめちゃくちゃ売れてるし、WiiUチャット、ブラウザー、Miiverseの完成度、新鮮味は素晴らしい。
    個人的にはSwitch含めた歴代任天堂ハードで1番機能面、ソフト面共に優れてると思ってる。

  • @クルガエヴェン-j2v
    @クルガエヴェン-j2v 3 года назад +8

    WiiからWiiUへのデータ引っ越しでピクミンデータ運んでくれるのを見たかったので買いました(笑)
    あとswitchは桃鉄もあるから買った(笑)

    • @WingedPikmin1030
      @WingedPikmin1030 3 года назад +1

      ピクミンがデータ運んでくれるの超可愛いですよね‼︎
      データ運び全部ピクミンなんですよ!3DSとかもピクミンなんです〜

  • @二次元に目覚めた男
    @二次元に目覚めた男 3 года назад +5

    WiiUの持ち運びの発想はよかった。
    ただ色々詰め込みすぎて重い。
    それに比べてコンパクトさを重視したSwitchは大成功。WiiUは犠牲となってSwitchを成功に導いたのである。

  • @tamaweiyuan4869tukimizato
    @tamaweiyuan4869tukimizato 3 года назад +9

    WiiU改めてSwitchプロトタイプ()

    • @kiyurohi2863
      @kiyurohi2863 3 года назад

      そう言い換えるとなんかカッコいいじゃない(ロボットアニメ脳)

    • @fsukeruton
      @fsukeruton 3 года назад

      耐久力と機能数と処理速度はWIIUのが上なんよな〜

  • @とうふ店長坂町支店
    @とうふ店長坂町支店 3 года назад +27

    もうちょいSwitchが耐久性高かったら最強かもしれなかった

    • @魑魅魍魎-n3p
      @魑魅魍魎-n3p 3 года назад +6

      Switchのジョイコンがスイッチソフトのカードくらい頑丈やったらなぁ….

    • @ocean8197
      @ocean8197 3 года назад +3

      @@魑魅魍魎-n3p わざと壊れやすくしてるんだよね

    • @パンダ-d3b
      @パンダ-d3b 3 года назад +4

      @@ocean8197 社長が変わったせいか、最近の任天堂は金に目がくらんでる気がする

    • @パンダ-d3b
      @パンダ-d3b 3 года назад

      そういえば今の社長の名前って何?聞いたことないんだよね

    • @mizukix1030
      @mizukix1030 2 года назад

      @@パンダ-d3b ニンテンドーオンラインとかもそれのせいですか?

  • @2016konbu
    @2016konbu 3 года назад +9

    マリオメーカーはWiiUの方が作りやすい

  • @Reze01
    @Reze01 3 года назад +7

    WiiUにはWiiも入っててWiiのソフトを遊べたりするのは結構良かったけどなぁ
    やっぱりテレビ使わなくてもいいけどテレビから5mくらい離れると切断されちゃって持ち運びできないのは結構失態だったよね
    販売当初はUマリしかやるゲームなかったしw
    俺が初めて買ったゲーム機...〝WiiU〟

  • @ラインマーカー-p3w
    @ラインマーカー-p3w 3 года назад +6

    WiiUにサードがソフトを出さなかった理由は、他機種と比べてあまりに独自路線を行き過ぎていてマルチにしにくいというのもあるけど、そもそもWiiでソフトを出したが売れなかったというのが大きい。それが尾を引いてるのかスクエニとかバンダイナムコはスイッチでも過去作品のリマスターとか外伝作品は出すけど、スイッチ向けに看板タイトルは出してこない。

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 года назад +2

      まぁswitchは大手メーカーが下火になって来てる状況でインディー系が盛り上げてるのを上手く取り込んでるとは思う

  • @めろね
    @めろね 3 года назад +21

    2012年
    ワイ「ママー!wiiu買って!」
    ママ「わかった!」
    それで昔のwii買ってきてくれたの思い出
    (うちにもともとwiiがなかった)

  • @norisera
    @norisera 3 года назад +31

    1コメ出来ました。
    やはりwiiUはこうなりますかあ、、、。
    でも、マリメとか、マリカとかは十分楽しめたので
    いくら失敗作とはいえ、任天堂はすごいと思いますね。

    • @YukkuriLosers
      @YukkuriLosers  3 года назад +9

      WiiUは販売台数だけ見ると失敗作と言われてしまいますが、十分面白かったですよね!
      コメントありがとうございます😊

    • @---nu9cl
      @---nu9cl 3 года назад +2

      記録より記憶とはよく言ったもの

  • @uga7050
    @uga7050 8 месяцев назад +2

    長らく64止まりで、知り合いからWii を貰ったけど、壊れて最近Wii Uを中古で買いました。
    Wii U用のソフトも新しく買ったけど、Wii のソフトを引き継げたし、HDMIで画質がキレイだし、自分的には悪くないと思います。

  • @C500改
    @C500改 3 года назад +5

    買ってあげた息子も、スプラが出るまで、DSとかスマホ・タブレットの無料ゲームばかりやっていたからね。

  • @kazumax7654
    @kazumax7654 3 года назад +47

    任天堂イチの負けハードはバーチャルボーイ

    • @mayoigokoro3463
      @mayoigokoro3463 3 года назад +2

      ゲームショップで試しプレイして赤と黒の色合いが気分が悪くなって最悪だったから、バーチャルボーイは買うのやめようと思って買わなかった。

    • @ちんゲームス
      @ちんゲームス 3 года назад +1

      時代が追いついていなかった

    • @だぶりゅー-u2e
      @だぶりゅー-u2e 3 года назад +2

      バーチャルボーイは製造数少なくてそれほど赤字じゃなかったらしいっすね

    • @電話級ダイヤル式
      @電話級ダイヤル式 3 года назад

      バーチャルボーイは激しく同意。

    • @うあ-s6f
      @うあ-s6f 3 года назад

      大正解

  • @intrpg2925
    @intrpg2925 3 года назад +6

    WiiUの戦闘団地は本当に神ゲーでスマブラも良作ゲーしかもロックマンがあったりMOTHERがあったりとソフトの宝物庫であるわかる人がいなきゃ吐血する

    • @カラシナ-j9x
      @カラシナ-j9x 3 года назад

      ゼルダもいっぱいあるし
      ピクミンもwiiUだけで全部出来る。
      メトロイドもいっぱいある!
      けどなんでプライムシリーズの配信が海外だけなの!

  • @えっはらー
    @えっはらー 3 года назад +5

    やっぱ任天堂のメインタイトル(マリオ・マリカ・スマブラ)が3DSの互換を買えば十分かなー?ってなるものばっかりだったのが問題だと思う

  • @uria8508
    @uria8508 3 года назад +5

    霊夢が最初に言ってた通りWiiUはWiiのマイナーチェンジ版だと思ってたからノーチェックだったんだよなー

  • @glaceon-aikoka
    @glaceon-aikoka 2 года назад +4

    Wiiが壊れて、また買ってほしいと頼んだとき、WiiUを特別な日でもないのに買ってくれた母に感謝