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次は3DOをリクエストしたい失敗ハードの中でも挑戦の方向性が独特なこととか、コンセプト以前に販売方法から詰んでた事とか、日本では広告代理店がハッスルしてゲームとは言えないようなソフトが好セールスを叩きだしたりとか、実は3DO社じゃなくてパナソニックが一番頑張ってた事とか、インディーズ開発者や新規事業者向けの意外な受け口になっていた長所とか、語れることが多いんだよね
ゲームハード黎明期の負けハードも皆個性があって面白いですよね
総集編なのに初めにコレまでの分かりやすいまとめ入れてくれるのありがたい😊
失敗扱いされてるドリームキャストだけど、このゲームで初めてオンラインゲームやネットの楽しさを知れた
そしてその月の電話料金請求がえらいことになってて親に怒られるまでがセット
当時入居してたアパートが一早く高速回線を導入したため、個人的には最高のハードになったゲーム単品でも「ジェットセットラジオ」「ダイナマイト刑事2」「クレイジータクシー」「チューチューロケット」をはじめ、オリジナルもアーケードの移植も名作が多く、日本未発売ゲームにも初めて手を出したなあずっと任天堂っ子だったけど、これ一機でセガ派に転ぶくらい好きになった
@@福岡-q8t その4作品は持っていました。クレタクは最高に面白かったなぁ。ソウルキャリバーは純粋に凄いと思いました。パワースマッシュ、エアフォースデルタ辺りも。シェンムーとかD2、レンタヒーローなんかも一応クリアしたなぁ。セガファンじゃないけど面白い時代でしたねぇ。
@@bhz072t 「ダイナマイト刑事」「チューチューロケット」「クレイジータクシー」「セガラリー2」「ぐるぐる温泉」「シェンムー1&2」「ファンタシースター・オンライン、Ver.2」「斑鳩」など、RPGを除けば意外と誰でもハマれるものも多かったなぁ。それにNAOMI基盤でアーケードのタイトルが、必要以上に手を加えずに移植できるのも強みだったな。「ソウルキャリバー」はアーケードより秀逸なグラで、その他にもOPカスタマイズとか裏技チックな使い方で音声出力をMDレコーダーに繋げたりすると、オプション画面からBGMを簡単に高音質でMDに焼くことができてしまったのも、大きかった。それと、ソフト一本買える値段でしたが「VGAボックス」を使うと、きめ細かい表現に漏らしかけた。あ、それと個人的には「シーマン」のような、意欲作が多いのも特徴だと思ったなあ。チャットでは自然と仲良いプレイヤーと人生初のオフ会を体験したのも、まだMORPGでしたがオンラインゲームの楽しさを教えてくれたの「ファンタシースター・オンライン」も素晴らしい体験でした。残念な結果に終わりましたが、投資感覚でミレニアムカラーを揃えたりしましたね。もっとも、理解力のない母親に、ブクオフへドナドナされましたが・・・
ファミ通に漫画連載してたみずしな孝之さん、ドリキャス推しだったなぁ
ドリームキャストの出た時はゲームセンターのゲームの質も更に上がって、移植された家庭用ソフトもほぼ同じクオリティーで出て来てワクワクしてた!私がドリームキャスト買って、兄がPS2買ってどちらのゲームも出来る環境だったので楽しかったなあ😊
視聴者「総集編?ついにネタ切れか??」主「君失礼だな!」
ちゃんと前置きとか作ってるの尊敬、そもそも動画の質が高くて好き
ドリームキャストのCMでプレステの名を借りるためにわざわざSONYにまで行く潔さよ
過去の覇権争い(しかも負けた)をネタにするSEGAの潔さもだけどPS2に先駆けて発売するライバル機のCMに協力するSONYもなかなか熱い結局、ライバルではあっても任天堂一強だった日本の据え置きハードを塗り替えようぜって志は一致する同志だったんかなって
「プレステの方が面白いよな」「帰ってプレステやろー」の名台詞か
もともとサターンの頃からセガールとアンソニーで比較CMしてたしなー
他のチャンネルのようにOPEDだけ切りとってつけるだけの総集編と違ってちゃんと前置きとか作ってるの尊敬
セガの失敗は「しくじり先生」でも放送されてるほどに伝説級なんでしょうね。ピピンに至っては、コンシューマ機に全く興味なかったのもあって、このチャンネルの過去動画で初めて存在を知ったぐらいでしたし。それよりも、ゆっくりルーザーズのロゴが「ルーザー犬」に見えてしまうのは私だけ?(笑)主「君失礼だな!」
ゲーム機戦争シリーズでもハードメーカーの失敗ネタ枠化してたし「失敗は許されない」ならぬ「成功は許されない」扱いだしな・・・。
バーチャ2を買った時はサターンの天下だと思ってたが、年明けのFF7の PS参入のCMで完全にトドメ刺された。
日本人は結局のところ、初めて聞くタイトルより、「安定のドラクエ」とかの方に流れるからなぁ。その辺のメーカーの囲い込みに失敗したのかしなかったのか、大きく響いたのでしょうね。
@@nobell34 あと、メディアがプレステ推しだったというのがある。結局、メディアに流される日本人の気質なんだよなあ。
セガ派の人はそう思ってた。だが、視野を広く持つとそうとは言えない現実があった。高コストのハードは一般層への普及に難があり、一般層を主に顧客としていたメーカーからはすでに限界が見えていた。セガサターンが勝つシナリオがあるとすれば、序盤でPSに対して圧倒的な差をつけるしかなかったが、実際には序盤ですら決定的な差をつけることはできなかった。序盤はマニア層相手の商売となるため、セガのほうが圧倒的に有利なはずだったのにだ。選挙に例えるなら、序盤は自分の地盤の票が先に開くにもかかわらず、差がつかないなら最終的には逆転されるとみるのが妥当だった。セガ派の人はスクウェアの参入がすべてを決めたと思いがちだが、実際にはそれ以前に勝負がついていたのだ。
なんか見たこと有るなと思ったら総集編だった。ピピンが失敗した時にウルフルズのバンザイ 〜好きでよかった〜 の替え歌でバンダーイ ピピン買えてよかったこのままずっと ずっと 死ぬまでマッピーというのがあって涙を誘いましたw
バンダイは泡沫ハード連発していたから……ピピンとともに、プレイディアなんてのもあった
リアルタイム世代ですが当時は2chもやってなかったのでその曲は知らなかったwその通りで涙が止まらない😂
@@nshw1219 2chどころかあめぞうもない時代です。ゲーム雑誌のマンガかエッセイに書いてあったと思います。
サターンよりもPC-FX、3DO リアルのほうが失敗してると思う
サターンは日本では健闘。海外ではメガドライブが普及していたが故にメガドライブとの互換性が無い為に惨敗。ドリームキャストは発売当初のチップ供給不足での商機喪失とPS2がこたえましたね。せめてチップ供給が潤沢ならば撤退と迄は無かったとは思いますが……(少なくとも日本に於けるサターンと同じ位の位置には着けた筈。それでもハード撤退にはなっていたでしょうがPS3が普及する位迄は持っていたでしょうね)
@@MisterShu 自分はサターン・プレステ両方所持していましたが、FF7,DQ7が出るまではサターンの方が処理速度も早く、ソフトも豊富で全然魅力的でした。両機で同タイトルが出ているものはサターン版の方を優先して購入してますよ(早いしキレイ)愛着が合ってVサターン・Hiサターンも揃えたくらいには好きでしたので失敗と結論を言うには惜しいハードでした
@@kk-di7rb さんPSは飽く迄も3D特化のゲーム機であって2D表現は最低限(寧ろ出来ない)でしたね。サターンは2D特化のゲーム機(要はアーケード基板の縮小版)として設計されましたが3D表現を補助するという遣り方で3Dゲームに対応してました。ただPSの3D性能に対抗すべく急遽デュアルプロセッサ構成にしてしまい、開発が難しくした&原価が高くなったのが厳しかったと。もし過剰な3Dブーム時で無ければもっともっと売れていた筈。(そこまでやっても3D性能は専用チップ搭載のPSやN64には敵わない)その上でPSはコントローラーのボタン配置も然る事ながら、音源チップもSFCの次世代版(PCM音源)でしたのでSFC時代のゲームを進化させる場合にも都合が良かったのですよね。逆にサターンはメガドライブの進化版というもので、音源チップもアーケード基板のそれを目指していたのでSEGAハードのゲームは無論の事、アーケードゲームの移植でもそのままの音で出せたのですよね。(逆に言えばSFCやPSからの移植では音源そのものが違うので音が変わるのです。その逆も又然り)FF7やDQ7がポリゴン使用の3D表現主体の作品になっている以上、そのままではサターンでは不可能ですし、そもそもがSFCからのものなので文化が違うサターンでは出しづらいものでありましょう。FF7やDQ7はハード性能や3D性能から言ってN64ならば問題なかったし多分視野に入れてはいたでありましょう。(N64は2D性能もあってなおかつ強力な3D性能がある。PSではなくN64ならばダントツに綺麗であったであろう)が、アレはROMカセットなので容量の問題があったのでどうしても無理というものでしょうね。
あの時代ならサターンより64の方が更に下だったんじゃなかろうか?PSの一般向けライトゲーム戦略+FF7ぶっこ抜きなんてやられたら何やっても勝てなそう
@@yamasiyama さん違います。2D性能ならばSSの方が有利でN64は3Dに能力を割きPS1に至ってはほぼ3D専用設計なのですが、3D性能ならばN64>>PS1>>>SSなんですよね。但しN64の場合はGPUが特殊且つCPUが64bitなので非常に難しく、聞くところによると殆どが32bitモードであったとも聞きます。但しSSもデュアルプロセッサー構成ですが、余りにも難しいのでシングルプロセッサーにて動作させるのが多かったと聞きますね。そういう意味では無難な32bit CPUに強力な3Dプロセッサー構成のPS1の方が都合が良かったのでしょう。
過去動画を睡眠用・運転用BGMとしてよく漁ってるから、まとめて長い動画にしてくれるの助かる。
セガサターンの失敗っていうか、マジで動画の通りPSに駆逐されたって表現がピッタリだなあって当時を振り返る。
プレステの中身はナムコが開発した、要は任天堂に煮え湯を飲まされた会社同士で手を組んだ形だ(ナムコはテトリスで煮え湯を飲まされた)SCEIは当時はグループ内で立場が弱く、ソニーミュージックや傘下のソニーマガジンズはサターン寄りだった(プレステ発売で任天堂は出禁になった)
まあファミコン時代だってちゃんと調べれば様々なハードがあったわけで失敗しない=競争に勝つって面もあります。大体勝てなかったハードはどこも苦しいことになってますし。この動画だとセガばかりネタにされているがかつてファミコンで覇権を握った任天堂のハードであるNINTENDO64やゲームキューブだって苦しかった。
@@MultiYurei 結局ポケモンが覇権取ったから問題ない
@@Feverplum本当ポケモンの流行のタイミングが完璧よなあ
ゆっくりルーザーズはやっぱおもろい
一回見たはずだけどセガ!ってくくりにされるとわかりやすいし面白いね!
セガサターンは失敗なの?結構いいソフト出てたけど。メガCDの「ナイトストライカー」にはマジで感動した。満足の移植でしたね。
セガが出した有名な作品は概ね高品質だったイメージ。マイナー作にデスクリムゾンや大冒険があったりしたが…
サカつくをしたかったために買いましたが、これはハードを買う値打があったほど面白かったです。
ビジネス上の問題ですね。
結構売れたよねぇ。メガドラは買わなかったけど、サターンは買ってハマった~。
MD版ナイスト、グラフィックは荒かったけど、それを補って尚余りあるスピード感と快適なプレイ感覚が強みだった
セガゲームハードに関しては、別のゆっくりチャンネルで勝利の女神と同時に笑いの女神が降臨してしまう運の悪いことが起こると解説されてたな…
64ビット級とうたっていたサターンだけど、50度のお湯と50度のお湯をたしても100度にならないように32と32を足しても64にはならないそうです。
今風に言うとシングルコアとデュアルコアの違い程度だからね。
@@bhz072tいや、程度じゃなくて大きな違いやで
総集編お疲れ様です。下手に動画乱発するより質高めにゆっくり投稿で個人的には良いと思ってるので気長に待ってます👍🏻
そもそも「ゆっくり」解説ですから。
バーチャルボーイさんのメンタルの強さに惚れる
MD 国内では不振 海外では成功SS 国内では成功 海外では不振タンデムCPUとか独特な構造してるから製造コストを下げるのが難しかったり、DCに後方互換性を持たせる事が難しかったりしたから、失敗と評価されても仕方ないかな。でもおじさんは助走付けて殴りに来るから気をつけろよ!
携帯機はまた別ジャンル扱いなんですね。結局ゲームボーイの牙城は崩せませんでしたが、初めて手にした時、そして起動させた時最も衝撃を受けた携帯機ワンダースワン(バーチャルボーイ開発者横井軍平氏の遺作)をいつか取り上げてほしいです。
最後まで動画観たか?
PS1を初めて見た時アダプターでなく普通のコンセントだったのが衝撃的でした。勝因というかPSを選んだ人はナムコがついたからという人も多いのでは?鉄拳、リッジレーサーなどヒット作で一気に差がついたと思います。やっぱりハードはゲームソフトが充実してないとただの箱ですもんね。FF7の登場が決定的でしたね。
ナムコの功績はあまりにも大きいですよね。それがなかったら早期に撤退していたかも?カプコンのバイオハザードがPSから出たのもソニーとしてはラッキーだったのかも知れない。FF7参入後にもパラッパラッパー、みんなのGOLF、やるドラ、IQ、どこでもいっしょ等、個性的な新作を出せたのも凄かった!
@@opus1009ナムコの功績は、ゲーム基盤のシステム11をSONYと開発したことにある システム256はPS2
FF7、リッジレーサー、鉄拳、バイオハザードがあったからプレステはサターンやNINTENDO64に圧倒的大差をつける事ができたと思う。
サターンは四角形ポリゴンにテクスチャーを貼る事で巨大スプライト化出来たのでPSよりも圧倒的にアーケードの2Dゲームの移植がし易く、ハード仕様も公開されていたのガチで開発できる会社には好評だったが、サブCPUを含めアセンブラでガチで開発できない会社には本来の性能の3~4割程度しか出せず今一つなソフトが多かったあとPSはISAの開発カード一枚だったがサターンは途方もなく大きな開発機器が必要だったのも難点
サターンはPCゲーム(エロゲ)の移植が多くて良かった。エルフの同級生シリーズ、下級生、yo-no、F&CのPia❤️キャロシリーズ、Canvasシリーズはプレイした。ドリキャスはサターンとのソフトの互換性がなかった事も失敗だったかも。
君望、みずいろ等の名作PCゲームをドリキャスで知った自分としてはドリキャスこそギャルゲーハードだった。まあ、ドリキャスで遊んだジャイアントグラム4は今でも史上最高のプロレスゲームだと確信してる。
key系のAIRとかkanonとかドリキャスやってきたけどセンチ2がクソゲーになったのは残念😢
@@泰英岡田 確かジャイアントグラム2000ですね。自分もプロレスゲームの傑作だと思います。グラフィックやシステムも今でも通用すると思うし、リメイクして欲しいと本当に思います。
哀しいかな、エロゲの移植が多いからダメだった気も。世間的に名を広めるにはマイナスイメージなので。
@@YH-nu7wcエロゲ、ギャルゲは強いマニア層が多くて、どんなに廃れたハードでも一定数売れるから、末期のハードはギャルゲで埋まるんですよ…
セガの災難は現在も続いてるんだよなぁ
とりあえず全部買いました。PC-FX、ネオジオROM、ネオジオCDも所持してます、ピピン、FX、バーチャルボーイはほぼ新品で実家の押入れにあります。当時は散財しました。
サターンは営業の売り方が悪かっただけでゲーム機としては失敗していないと思っているスクエニの取り込みに失敗した事でRPGのラインナップがショボかった事、スパロボの開発が遅れた上に前後編と別れた事、何よりプレステとの同時発売タイトルにおいてサターンの方が優れている場合でもファミ通の忖度のせいで同点もしくは一点差にされていた事が悪かった
ライバルが、あったからこそ!面白いゲーム達が産まれたのだと思います❗
関西本線などの鉄道も出てくるかも?名古屋からJR難波を結ぶ路線。ただ、実際の運行状況は以下の3系統に分断されている。JR東海 関西線(名古屋地区):名古屋-亀山 電化 一部複線 使用車両:313系JR西日本 関西線:亀山-加茂 非電化 単線 〃:キハ120 大和路線:加茂-JR難波 電化 加茂-木津を除き複線 〃:221系かつては名阪輸送の主要路線で急行かすがなどが走っていたが,新幹線や近鉄の台頭によりローカル線となり名阪輸送からは撤退してしまった。これは国鉄時代に冷遇されてきた結果と言える。輸送密度が下がり,今や廃止の危機でリニア開通により全体の67%が三セク化される可能性があると懸念されている(特に[亀山-加茂])大和路線の区間は残る。なお仮に沿線が費用を出し,全線電化&一部複線化されれば伊賀鉄道や草津線,大和路線が亀山まで乗り入れる可能性がある。名古屋地区も愛知県内は沿線が費用を出せばあるいは…一方なぜ草津線が電化されたのか?それは沿線の住民からの要望があり電化に至ったのだ。その際使われる車両の考察:紫のライン入り221系,紫ライン入り221系ベースのキハXXX形気動車,DEC700,紫の227系など快速・特急も復活する可能性あり?(伊勢・名古屋方面。赤字が膨らむ可能性あり)阪神特急が新快速や阪急神戸線特急に敗れたのは、住宅街を通すためカーブが多いから。これは阪急宝塚線も同じ近鉄京都線は無理やり通した。京阪の飛び地芸備線、名松線など
ありがとうございます!
ドリキャスのサクラ大戦3やシェンムーは素晴らしい出来だったなぁ。PS2みたいにDVDプレーヤーに対応してれば…
ほっぺちゃんもいつかこのチャンネルで取り上げてほしいとおもいます!
当時の自分のまわりではPSとSSの2台持ちばかりでした。32bitを2つ搭載して64bit級として謳ってました。実際に機能はPSに引けを取らなかったし、キラーソフトで圧倒的に差を付けられた感はあります。サクラ大戦が好きでした。因みに自分の所有していたのは廉価版の白サターンでした。他にビクターのVサターンや日立のHIサターン何かもありましたね。
セガサターンは、外部メモリーか入手困難だったのがネックだったよな。携帯のメモリーと同じ物で供給が間に合わないとかで、なかなか手に入らなかった思い出がある。
セガサターンはバーチャファイターを家でやるためのマシンでしたね
崩撃雲身双虎掌を練習する為にだけに購入しましたが、それよりも早くアストロシテイ筐体で左右両方行全てから自在に繰り出せるようになりました。
7:19 セガサターン「そうだったのか・・」がシュールw
ゲームのハードを売るにはソフトが必要ってのを一番思い知らされたのがPSとSSの争いだったと思う。
当時セガには未来人がいるって言われてたな昔のセガは先見の明がありすぎて失敗した
今のセガには過去人しかいない
セガサターン発売した当時プレステよりも先に購入しました。セガと言えばソニックですが2Dソニックの新作をセガサターンで発売されなかったのが謎です。サターンオリジナルで出たのがソニックRだけでしたからね、、、
サターンは失敗と言うか想定外の事が起こってしまってやられてしまったイメージゲーム業界門外漢のソニーが入ってきて同じく打倒任天堂ハード目指したがその意識や戦略がセガより強かったからしゃーない
もっと無名のハードがあるからここに出てきたのは一概にダメとは言いきれないんだよなあ、ただ覇権を獲らないといけない業界なので…。
今ならこう言えますが「バーチャボーイとWiiUは3DSとSwitchの試作機」だと今だと感じてしまいます
セガサターンは友人が持っていた。画像は粗かったが、結構感動した記憶がある。
サターンが失敗というよりプレステでは一般向けにいろんなタイプのゲームがヒットした印象ですパラッパラッパー、xai天誅、実況ウイニングイレブンセガは一般向けの訴求が弱い印象
一番の成功理由は、スクウェアが任天堂と敵対して自社ソフトをPSで独占販売するって宣言したからではないか?FF7やりたさにPS買った人は相当いるはず。…なお、スクウェアと任天堂の仲が険悪になったのはスーパーマリオRPGの共同開発時に、任天堂の名物プロデューサーの宮本氏が再三ちゃぶ台返しと無茶振りを行って、スクウェア側の堪忍袋の緒が切れたためとの噂w
レーザーアクティブ覚えてる人いる?
レーザーアクティブ自体は、デカい拡張スロットがあるレーザーディスクプレーヤー。その拡張スロットに、PCエンジンのソフトが遊べるパックかメガドライブのソフトが遊べるパックかを別に買いドッキングさせると、それぞれから出されたLDゲームのソフトが遊べるようになる。
懐かしいwww
当時友達んちでサターンの餓狼やった時はゲーセン並みに綺麗じゃん!!ってビックリした記憶あるけど2Dに特化してたんだね。
開幕からSEGA死体蹴り3連コンボとは、たまげたなぁ()
ゲーセンについては筐体の性能上昇による価格高騰も大きいと思う。あと設備入れ替えのサイクルも短くなったのとヒット作に恵まれなかったことかな…。ここ近年だと「戦場の絆」と「艦これAC」ぐらいしかなかったし…。
バーチャルボーイ以外は成功した部類では…ピピン、PC-FX、ネオジオポケット、アタリジャガー。下を見るとキリがないほど失敗ハードがある
サターンはVF2専用機でドリキャスはVF3専用機高い買い物でしたが良き思い出です
富士通のマーティーの事も忘れないでやってください
当時、エロゲができる唯一のゲーム機だった。
サターンの音源が好きです。
脱衣麻雀が好きなのでサターンの18禁版は重宝しました。スーチーパイ、P5、ファイナルロマンスRあたりはAC版と遜色なく傑作でした。
セガサターンは音源が素晴らしいゲーム機の一つなんだよなあと、ゲーム機でありながら音楽CDを入れて音楽を聞くことができるのも大きいWiiUがなければスイッチが作られることが無かっただろうからWiiUはその点に関して偉大な気がする失敗ハードと言えばPSPGOが考えられるなぁ
セガサターンミニが開発困難と言うのを見ると、ハードのスペックは凄いんだろうと思う。
ゲームショーでその困難なサターンミニが出てくるとは1ヶ月前では誰も思わなかった。エミュではなくてちゃんとプログラムが組めるマシンってのがまた凄い内容。後はデイトナが復活するかが鍵。
エミュなら、中華携帯ゲームで既にゲフンゲフン。
セガがどんなにボロボロになっても俺はムシキングに出会ったことを忘れない。
セガサターンは負けハードではあるけど、失敗ではないと思うよ。
当時を知らない人間が聞きかじりの知識だけで判断すると失敗に見えるんだろうね実際はアケゲーの移植作なんかはサターン版買うのが鉄板になってたし、実情としては棲み分けされてたって言う方が適切なのに
PS に比べるとロードが爆速でしたし、ゲーム自体も PS に負けてなかったと思います。良く言われる 3D 関連も、ガングリフォンとかを見ると、それ程劣ってるとも思えませんでしたし。やっぱり FF と ドラクエ、そしてパワーメモリーの接触不良(致命的)が、負け要因ですかね。
2D格闘とギャルゲーに強くて、俺の周りはPSより稼働率高くて人気あったな
結局結果論でしかものを見ていないからだろうね。実際にどうであったかを調べないからこんな話になる。
ビジネスとしては失敗だったということです。個々のユーザーにはそれぞれの判断があります。
ゆっくりルーザーズ すきすき
プレステ1は三回購入してますねジージェネレーションが至宝の一品ですプレステ2はデカイのが二回購入して薄型を3回購入してますね最後はシナバーレッドを購入しましたねファイナルファンタジーが活躍しましたプレステ3は新型を2回購入してますねPSP3000は優秀ですね128GBまで使えるのでジージェネレーションが至宝の一品ですパンヤゴルフが面白いですPSPヴィータの新型は壊れやすいPCエンジン2ターボーが桃太郎伝説がまさに最強の至宝ですねNEWニンテンドー3DSLLは二回購入しました BRAVELY SECOND (ブレイブリーセカンド)を2コ買いましたねNEWニンテンドー3DLLの薄型も買いましたね
出来ればジョンソンアンドジョンソンのベビーパウダー敗訴の件とか裁判で負けた商品とかも動画にして欲しいです。
ゲーム機器向けに部品を作る職場に勤めてました。売り上げがリアタイで伝わって来るので、売れない機種に部品製造するのは心苦しかったですね。製造打ち切りでは、残り部品を廃棄するのが悲しかったですね。
メガドライブ・メガCD、PCエンジンが好きでした💕後、ネオジオ😆
ドリームキャストはそういう背景もあって作るの急ぎすぎたのか知らんけど、コピーソフト対策が甘かったんだよなぁ友人がCD-Rに焼いたコピーソフトを普通に入れるだけでゲーム起動してたの見て「ドリームキャストって破天荒すぎでは…」とか思ってたわ…
いや、ドリキャスはGD-ROMという独自規格のメディアも使ってたんだよ。こいつはドリキャスでしか読み込めない代物で、本体がないとゲームができない、イコール本体が寂れたら只のフリスビーにするしかないという…。ゲームのプロテクトに関しては、賛否両論なんだよね。エロゲの話だけど某メーカーはプロテクトに回すリソースをゲームのクオリティーに回すと公言して、実際売れてたし。
町のおもちゃ屋に圧力かけてた問題なんてのもあったっけかもうあの時からかなりのおもちゃ屋が潰れたなぁ
プレステは弱点だと思っていたメモリーカードを逆に強みに変えてカードを何枚も売ったのが良い原因になったと思います。正直最初プレステが出た時はサターンに勝てると思いませんでした。画面、ロード時間の速さどちらもサターンが勝っていたと思います。結局プレステは販売店が多かったのが勝因になったと思います。最後に「セガサターンしろ!!」なんちゃって(笑)。
セガサターンは当時小学生の私にはデジモン以外魅力的なタイトルが一本も無かったのであまり子供向けのハードでは無かったのかなと思ってます。
この頃サターン用とPS用と二種対応のゲーム販売が目立った気がする、サターンオリジナルはセガからしか出てこないってイメージになったんじゃないかな…PSオリジナルはナムコ、スクエニ、sony、フロム勝てるわけない…
セガサターンやドリームキャストの時点で心が折れたぐふう〜
でも、それでも、セガハード大好きだぞ、、、、ちなみにバーチャルボーイではレッドアラームがオススメだ。一番VRを再現出来ているゲームが最初期のみってのもあれでしたが
この頃までのT&Eソフトは力がありましたね。バーチャルボーイ関係ないけど、「HYDLIDE3」には泣いたなぁ~いろいろな意味で。何だよ!?オドイーターってw両替機って?w
こう言ったら怒られるかもしれないが、64がプレステに負けていたのは納得できる。しかし、64がセガサターンに負けていたのは、……事実としては受け止められても、納得が出来ないのが本音だよ。勘違いしないでほしいのは、別に64万歳を叫びたいわけではない。ただね……子供の頃に、クラスメイトの家に遊びに行くと、必ずあったゲームハードといえば64だったし。プレステは持っていて結構遊んだし。しかし、セガサターンはソフトが一本しかなくて、64よりも遊ぶ機会は少なかったな。
そのうちVRゲーム機もこういう形で解説される日が来るのかなあ
30年前から メガドラのユーザーでしたが、セガのハードの中で 最も成功したと思われる メガドライブでさえも、ソフトの本数(というか バリエーション)に関しては 不満がありましたね〜🤔セガのハードは、たとえ ずば抜けていなくても、性能のバランスがとても良いと思うのですが肝心の ソフトの本数が少ないうえに バリエーションが貧弱なんですよねメガドライブでさえも シューティングとアクションにかなり偏っているので、新規はもちろん、継続的に抱え込めるユーザーの層が、相当限られてしまう感じ。ゲーム機というものは それ単体で遊べるものではないのは 当然のことなのに、そんな シンプルなことに ずーーっと気付かなかったのが、セガの最大の敗因です。自分の周りのセガユーザーも 新機種が出るたびに セガから脱退していったのが その証左なんじゃないかな……と。いくら ハードのスペックが高くなっていっても、メガドライブのソフトで遊んだ時の 手に汗を握るような高揚感を得られなかったのは、本当に残念でなりませんでしたね……😭😭
ちなみにドリキャスの開発コードはkatana コレ大抵は刀のようなマシン造るぞって考えてしまいがちだけど実際は関西弁からきてる次は勝たなアカンの勝たな
最初に失敗したゲーム機…アタリにっての動画も見たいです!
58:52 そうかNintendo Switchの弱点は煽り耐性の低さなんだな
大失敗だったPC-FXで9本も遊べた私は貴重なんじゃ?ファイヤーウーマン纏組とかあの6つボタンで操作するの楽しかったv
大失敗ハードとして周知されているPC-FXですけど、3年と数ヶ月に渡り、計62タイトルもソフトが出ました。販売台数がわずか10数万台しかなかったのに、ソフトを提供し続けてくれた各社には、感謝感謝です。以上、いちPC-FXオーナーでした。
個人的な見解だが、SEGAの敗因の1つは柱となるRPGを出せなかった事にあると思う。この当時、アーケードでは格ゲーが主流であっても、家庭用ではRPGが主体。プレステでは、ドラクエ&FFという2大タイトルが発売した分、安定した売上を伸ばすことが出来たが…セガはメガドライブ時代からドラクエの様な、コマンド式のRPGが少なく、SRPGやダンジョンRPGなど、尖ったRPGが多かった為『ファンタシースター(以下PS)』くらいのものだったが、そのPSも大きく躍進出来ず、更に期待されていたシャイニングシリーズも王道的な造りをしなかった為、RPGの礎を築く事が出来なかった。もしドラクエやFFには一歩譲るにしても、PCエンジンの『天外魔境』の様な名タイトルが生まれていれば違う展開が見れたかもしれないのに残念😭
WiiUはソフトの打率がめちゃくちゃ良かったんだけどねぇ今の任天堂よりずっと平均的なクオリティが高くて挑戦的だったしかしサードがソフト作ってくれなかったのが痛かった
忘れてほしくないのが「PSP Go」だよなー
Wii U買ったぜ!HDMIやし画面綺麗✨
よし、販売日に自分が購入したPC-FXが扱われていないって事は勝者だな!٩(ˊᗜˋ*)و
バトルヒートなんて、サルの様に遊びましたねぇ・・・3日ほど(笑)
3DO「せやで。」
違うな。敗北以前に、勝負の場にすら立たせてもらえないのだよ😢何故かアホみたいに女神天国2を遊んでいたいちPC-FXオーナーより。
ピピンアットマークはネットに繋げられることからpcの無い人用に文字打ちの内職に使用されたこともあったみたいです
サターンは同じゲームを同時に出されてスカスカツギハギポリゴン&ギットギトなムービーで公開処刑状態な所にFFとドラクエでトドメでしたね細々とエロゲで食い繋げるかと思ったら規制でそれすら…
ネタにもされないアルカディアとプレイディアよ…………
ドリキャスはフレームグライド、キカイオー、チューチューロケットと名作あるところでプレイディアは?記憶からも消されたのか😢
Kanonを買うためにドリームキャストを買いに行った思い出まだ実家にくっそ綺麗なドリキャスあるはず。
ドリキャスはWin版(18禁)を持っていながら比較対象としてコンシューマー移植版をプレイするためのハードと認識している。他にもAir(同じKey)とかSNOWとかみずいろとか。
バーチャルボーイ楽しかった記憶強いな…マリオのテニスが奥行きありすがて結構難しかったけど…
アンソニーとセガールやせがた三四郎のCM懐かしいなぁドラクエがプレステで発売したのが大きかったかも
ほぼセガの話で笑っちゃった
サターンに互換性があッてメガドライブとメガCDのソフトが使えていたら負けなかッたのに。ドリキャスでも相変わらず互換性を捨てて失敗してる。
ソニーはPS3の時に互換を持たせたことは失敗だったと言ってたような。ソフトウェアの世代移行が進まないんですよね。まぁ、サターンは互換を切っても海外では移行しませんでしたが。
ちなみに、セガゲーセン社員の最後のボーナスはドリームキャスト2台の現物支給だったそうです
せがた三四郎♪ せがた三四郎♪セガサタ~ンしろ~♪
セガサターンはプレステに負けただけであって失敗はしてないよねセガ史上最高の市場を築けたわけだし失敗というのはPC-FXみたいなのを言う(サターンプレステが発売されなかった世界線でもスーファミに負けて消滅していたのは間違いない)
DC…、スポーンやるためだけに持ってたなぁ…。SEGAゲーセン、クエストオブD稼働終了してから行かなくなったなぁ…。
PC−FXも間違いなく失敗だったから、追加して下さい。天外魔境3販売中止は、衝撃的でした。
ウチでは、98 の CD ドライブとして長生きしました(笑)
@@SILVER-NAあの、背面のバカでかい拡張スロットを、実際に使っていた人がいた!!
ゲームセンターといえばやはりセガだった。中学生の頃、スペースハリアーや、アフターバーナー、アウトラン体感機、90年代は、バーチャシリーズ2000代は、カードゲームで楽しめた。いまだにスペースハリアーは遊んでいる。(お気に入り)
最大の失敗ハードは2度の債務超過、SCE倒産に追い込まれたPS3でしょうね他は赤字程度で会社傾いて倒産するほどの失敗ではないし
次は3DOをリクエストしたい
失敗ハードの中でも挑戦の方向性が独特なこととか、コンセプト以前に販売方法から詰んでた事とか、日本では広告代理店がハッスルしてゲームとは言えないようなソフトが好セールスを叩きだしたりとか、実は3DO社じゃなくてパナソニックが一番頑張ってた事とか、インディーズ開発者や新規事業者向けの意外な受け口になっていた長所とか、語れることが多いんだよね
ゲームハード黎明期の負けハードも
皆個性があって面白いですよね
総集編なのに初めにコレまでの分かりやすいまとめ入れてくれるのありがたい😊
失敗扱いされてるドリームキャストだけど、このゲームで初めてオンラインゲームやネットの楽しさを知れた
そしてその月の電話料金請求がえらいことになってて親に怒られるまでがセット
当時入居してたアパートが一早く高速回線を導入したため、個人的には最高のハードになった
ゲーム単品でも「ジェットセットラジオ」「ダイナマイト刑事2」「クレイジータクシー」「チューチューロケット」をはじめ、オリジナルもアーケードの移植も名作が多く、日本未発売ゲームにも初めて手を出したなあ
ずっと任天堂っ子だったけど、これ一機でセガ派に転ぶくらい好きになった
@@福岡-q8t その4作品は持っていました。
クレタクは最高に面白かったなぁ。
ソウルキャリバーは純粋に凄いと思いました。
パワースマッシュ、エアフォースデルタ辺りも。
シェンムーとかD2、レンタヒーローなんかも一応クリアしたなぁ。
セガファンじゃないけど面白い時代でしたねぇ。
@@bhz072t 「ダイナマイト刑事」「チューチューロケット」「クレイジータクシー」「セガラリー2」「ぐるぐる温泉」「シェンムー1&2」「ファンタシースター・オンライン、Ver.2」「斑鳩」など、RPGを除けば意外と誰でもハマれるものも多かったなぁ。
それにNAOMI基盤でアーケードのタイトルが、必要以上に手を加えずに移植できるのも強みだったな。
「ソウルキャリバー」はアーケードより秀逸なグラで、その他にもOPカスタマイズとか裏技チックな使い方で音声出力をMDレコーダーに繋げたりすると、オプション画面からBGMを簡単に高音質でMDに焼くことができてしまったのも、大きかった。それと、ソフト一本買える値段でしたが「VGAボックス」を使うと、きめ細かい表現に漏らしかけた。
あ、それと個人的には「シーマン」のような、意欲作が多いのも特徴だと思ったなあ。
チャットでは自然と仲良いプレイヤーと人生初のオフ会を体験したのも、まだMORPGでしたがオンラインゲームの楽しさを教えてくれたの「ファンタシースター・オンライン」も素晴らしい体験でした。
残念な結果に終わりましたが、投資感覚でミレニアムカラーを揃えたりしましたね。
もっとも、理解力のない母親に、ブクオフへドナドナされましたが・・・
ファミ通に漫画連載してたみずしな孝之さん、ドリキャス推しだったなぁ
ドリームキャストの出た時はゲームセンターのゲームの質も更に上がって、移植された家庭用ソフトもほぼ同じクオリティーで出て来てワクワクしてた!
私がドリームキャスト買って、兄がPS2買ってどちらのゲームも出来る環境だったので楽しかったなあ😊
視聴者「総集編?ついにネタ切れか??」
主「君失礼だな!」
ちゃんと前置きとか作ってるの尊敬、そもそも動画の質が高くて好き
ドリームキャストのCMでプレステの名を借りるためにわざわざSONYにまで行く潔さよ
過去の覇権争い(しかも負けた)をネタにするSEGAの潔さもだけどPS2に先駆けて発売するライバル機のCMに協力するSONYもなかなか熱い
結局、ライバルではあっても任天堂一強だった日本の据え置きハードを塗り替えようぜって志は一致する同志だったんかなって
「プレステの方が面白いよな」「帰ってプレステやろー」の名台詞か
もともとサターンの頃からセガールとアンソニーで比較CMしてたしなー
他のチャンネルのようにOPEDだけ切りとってつけるだけの総集編と違ってちゃんと前置きとか作ってるの尊敬
セガの失敗は「しくじり先生」でも放送されてるほどに伝説級なんでしょうね。
ピピンに至っては、コンシューマ機に全く興味なかったのもあって、
このチャンネルの過去動画で初めて存在を知ったぐらいでしたし。
それよりも、ゆっくりルーザーズのロゴが「ルーザー犬」に見えてしまうのは私だけ?(笑)
主「君失礼だな!」
ゲーム機戦争シリーズでも
ハードメーカーの失敗ネタ枠化
してたし「失敗は許されない」ならぬ
「成功は許されない」扱いだしな・・・。
バーチャ2を買った時はサターンの天下だと思ってたが、年明けのFF7の PS参入のCMで完全にトドメ刺された。
日本人は結局のところ、初めて聞くタイトルより、「安定のドラクエ」とかの方に流れるからなぁ。
その辺のメーカーの囲い込みに失敗したのかしなかったのか、大きく響いたのでしょうね。
@@nobell34
あと、メディアがプレステ推しだったというのがある。
結局、メディアに流される日本人の気質なんだよなあ。
セガ派の人はそう思ってた。
だが、視野を広く持つとそうとは言えない現実があった。
高コストのハードは一般層への普及に難があり、一般層を主に顧客としていたメーカーからはすでに限界が見えていた。
セガサターンが勝つシナリオがあるとすれば、序盤でPSに対して圧倒的な差をつけるしかなかったが、実際には序盤ですら決定的な差をつけることはできなかった。
序盤はマニア層相手の商売となるため、セガのほうが圧倒的に有利なはずだったのにだ。
選挙に例えるなら、序盤は自分の地盤の票が先に開くにもかかわらず、差がつかないなら最終的には逆転されるとみるのが妥当だった。
セガ派の人はスクウェアの参入がすべてを決めたと思いがちだが、実際にはそれ以前に勝負がついていたのだ。
なんか見たこと有るなと思ったら総集編だった。
ピピンが失敗した時にウルフルズのバンザイ 〜好きでよかった〜 の替え歌で
バンダーイ ピピン買えてよかった
このままずっと ずっと 死ぬまでマッピー
というのがあって涙を誘いましたw
バンダイは泡沫ハード連発していたから……
ピピンとともに、プレイディアなんてのもあった
リアルタイム世代ですが当時は2chもやってなかったのでその曲は知らなかったw
その通りで涙が止まらない😂
@@nshw1219
2chどころかあめぞうもない時代です。
ゲーム雑誌のマンガかエッセイに書いてあったと思います。
サターンよりもPC-FX、3DO リアルのほうが失敗してると思う
サターンは日本では健闘。海外ではメガドライブが普及していたが故にメガドライブとの互換性が無い為に惨敗。ドリームキャストは発売当初のチップ供給不足での商機喪失とPS2がこたえましたね。せめてチップ供給が潤沢ならば撤退と迄は無かったとは思いますが……(少なくとも日本に於けるサターンと同じ位の位置には着けた筈。それでもハード撤退にはなっていたでしょうがPS3が普及する位迄は持っていたでしょうね)
@@MisterShu 自分はサターン・プレステ両方所持していましたが、FF7,DQ7が出るまではサターンの方が処理速度も早く、ソフトも豊富で全然魅力的でした。両機で同タイトルが出ているものはサターン版の方を優先して購入してますよ(早いしキレイ)愛着が合ってVサターン・Hiサターンも揃えたくらいには好きでしたので失敗と結論を言うには惜しいハードでした
@@kk-di7rb さん
PSは飽く迄も3D特化のゲーム機であって2D表現は最低限(寧ろ出来ない)でしたね。サターンは2D特化のゲーム機(要はアーケード基板の縮小版)として設計されましたが3D表現を補助するという遣り方で3Dゲームに対応してました。ただPSの3D性能に対抗すべく急遽デュアルプロセッサ構成にしてしまい、開発が難しくした&原価が高くなったのが厳しかったと。もし過剰な3Dブーム時で無ければもっともっと売れていた筈。(そこまでやっても3D性能は専用チップ搭載のPSやN64には敵わない)その上でPSはコントローラーのボタン配置も然る事ながら、音源チップもSFCの次世代版(PCM音源)でしたのでSFC時代のゲームを進化させる場合にも都合が良かったのですよね。逆にサターンはメガドライブの進化版というもので、音源チップもアーケード基板のそれを目指していたのでSEGAハードのゲームは無論の事、アーケードゲームの移植でもそのままの音で出せたのですよね。(逆に言えばSFCやPSからの移植では音源そのものが違うので音が変わるのです。その逆も又然り)FF7やDQ7がポリゴン使用の3D表現主体の作品になっている以上、そのままではサターンでは不可能ですし、そもそもがSFCからのものなので文化が違うサターンでは出しづらいものでありましょう。FF7やDQ7はハード性能や3D性能から言ってN64ならば問題なかったし多分視野に入れてはいたでありましょう。(N64は2D性能もあってなおかつ強力な3D性能がある。PSではなくN64ならばダントツに綺麗であったであろう)が、アレはROMカセットなので容量の問題があったのでどうしても無理というものでしょうね。
あの時代ならサターンより64の方が更に下だったんじゃなかろうか?
PSの一般向けライトゲーム戦略+FF7ぶっこ抜きなんてやられたら何やっても勝てなそう
@@yamasiyama さん
違います。2D性能ならばSSの方が有利でN64は3Dに能力を割きPS1に至ってはほぼ3D専用設計なのですが、3D性能ならばN64>>PS1>>>SSなんですよね。但しN64の場合はGPUが特殊且つCPUが64bitなので非常に難しく、聞くところによると殆どが32bitモードであったとも聞きます。但しSSもデュアルプロセッサー構成ですが、余りにも難しいのでシングルプロセッサーにて動作させるのが多かったと聞きますね。そういう意味では無難な32bit CPUに強力な3Dプロセッサー構成のPS1の方が都合が良かったのでしょう。
過去動画を睡眠用・運転用BGMとしてよく漁ってるから、まとめて長い動画にしてくれるの助かる。
セガサターンの失敗っていうか、マジで動画の通りPSに駆逐されたって表現がピッタリだなあって当時を振り返る。
プレステの中身はナムコが開発した、要は任天堂に煮え湯を飲まされた会社同士で手を組んだ形だ(ナムコはテトリスで煮え湯を飲まされた)
SCEIは当時はグループ内で立場が弱く、ソニーミュージックや傘下のソニーマガジンズはサターン寄りだった(プレステ発売で任天堂は出禁になった)
まあファミコン時代だってちゃんと調べれば様々なハードがあったわけで失敗しない=競争に勝つって面もあります。
大体勝てなかったハードはどこも苦しいことになってますし。
この動画だとセガばかりネタにされているがかつてファミコンで覇権を握った任天堂のハードであるNINTENDO64やゲームキューブだって苦しかった。
@@MultiYurei 結局ポケモンが覇権取ったから問題ない
@@Feverplum本当ポケモンの流行のタイミングが完璧よなあ
ゆっくりルーザーズはやっぱおもろい
一回見たはずだけどセガ!ってくくりにされるとわかりやすいし面白いね!
セガサターンは失敗なの?結構いいソフト出てたけど。メガCDの「ナイトストライカー」にはマジで感動した。満足の移植でしたね。
セガが出した有名な作品は概ね高品質だったイメージ。マイナー作にデスクリムゾンや大冒険があったりしたが…
サカつくをしたかったために買いましたが、これはハードを買う値打があったほど面白かったです。
ビジネス上の問題ですね。
結構売れたよねぇ。メガドラは買わなかったけど、サターンは買ってハマった~。
MD版ナイスト、グラフィックは荒かったけど、それを補って尚余りあるスピード感と快適なプレイ感覚が強みだった
セガゲームハードに関しては、別のゆっくりチャンネルで勝利の女神と同時に笑いの女神が降臨してしまう運の悪いことが起こると解説されてたな…
64ビット級とうたっていたサターンだけど、50度のお湯と50度のお湯をたしても100度にならないように32と32を足しても64にはならないそうです。
今風に言うとシングルコアとデュアルコアの違い程度だからね。
@@bhz072tいや、程度じゃなくて大きな違いやで
総集編お疲れ様です。下手に動画乱発するより質高めにゆっくり投稿で個人的には良いと思ってるので気長に待ってます👍🏻
そもそも「ゆっくり」解説ですから。
バーチャルボーイさんのメンタルの強さに惚れる
MD 国内では不振 海外では成功
SS 国内では成功 海外では不振
タンデムCPUとか独特な構造してるから製造コストを下げるのが難しかったり、DCに後方互換性を持たせる事が難しかったりしたから、失敗と評価されても仕方ないかな。
でもおじさんは助走付けて殴りに来るから気をつけろよ!
携帯機はまた別ジャンル扱いなんですね。結局ゲームボーイの牙城は崩せませんでしたが、初めて手にした時、そして起動させた時最も衝撃を受けた携帯機ワンダースワン(バーチャルボーイ開発者横井軍平氏の遺作)をいつか取り上げてほしいです。
最後まで動画観たか?
PS1を初めて見た時アダプターでなく普通のコンセントだったのが衝撃的でした。
勝因というかPSを選んだ人はナムコがついたからという人も多いのでは?
鉄拳、リッジレーサーなどヒット作で一気に差がついたと思います。やっぱりハードはゲームソフトが充実してないとただの箱ですもんね。
FF7の登場が決定的でしたね。
ナムコの功績はあまりにも大きいですよね。
それがなかったら早期に撤退していたかも?
カプコンのバイオハザードがPSから出たのも
ソニーとしてはラッキーだったのかも知れない。
FF7参入後にもパラッパラッパー、みんなのGOLF、
やるドラ、IQ、どこでもいっしょ等、個性的な新作を
出せたのも凄かった!
@@opus1009
ナムコの功績は、ゲーム基盤のシステム11をSONYと開発したことにある
システム256はPS2
FF7、リッジレーサー、鉄拳、バイオハザードがあったからプレステはサターンやNINTENDO64に圧倒的大差をつける事ができたと思う。
サターンは四角形ポリゴンにテクスチャーを貼る事で巨大スプライト化出来たので
PSよりも圧倒的にアーケードの2Dゲームの移植がし易く、ハード仕様も公開されていたのガチで開発できる会社には好評だった
が、サブCPUを含めアセンブラでガチで開発できない会社には本来の性能の3~4割程度しか出せず今一つなソフトが多かった
あとPSはISAの開発カード一枚だったがサターンは途方もなく大きな開発機器が必要だったのも難点
サターンはPCゲーム(エロゲ)の移植が多くて良かった。
エルフの同級生シリーズ、下級生、yo-no、F&CのPia❤️キャロシリーズ、Canvasシリーズはプレイした。
ドリキャスはサターンとのソフトの互換性がなかった事も失敗だったかも。
君望、みずいろ等の名作PCゲームをドリキャスで知った自分としてはドリキャスこそギャルゲーハードだった。まあ、ドリキャスで遊んだジャイアントグラム4は今でも史上最高のプロレスゲームだと確信してる。
key系のAIRとかkanonとかドリキャスやってきたけどセンチ2がクソゲーになったのは残念😢
@@泰英岡田 確かジャイアントグラム2000ですね。自分もプロレスゲームの傑作だと思います。グラフィックやシステムも今でも通用すると思うし、リメイクして欲しいと本当に思います。
哀しいかな、エロゲの移植が多いからダメだった気も。世間的に名を広めるにはマイナスイメージなので。
@@YH-nu7wcエロゲ、ギャルゲは強いマニア層が多くて、どんなに廃れたハードでも一定数売れるから、末期のハードはギャルゲで埋まるんですよ…
セガの災難は現在も続いてるんだよなぁ
とりあえず全部買いました。
PC-FX、ネオジオROM、ネオジオCDも所持してます、
ピピン、FX、バーチャルボーイはほぼ新品で実家の押入れにあります。
当時は散財しました。
サターンは営業の売り方が悪かっただけでゲーム機としては失敗していないと思っている
スクエニの取り込みに失敗した事でRPGのラインナップがショボかった事、スパロボの開発が遅れた上に前後編と別れた事、何よりプレステとの同時発売タイトルにおいてサターンの方が優れている場合でもファミ通の忖度のせいで同点もしくは一点差にされていた事が悪かった
ライバルが、あったからこそ!面白いゲーム達が産まれたのだと思います❗
関西本線などの鉄道も出てくるかも?
名古屋からJR難波を結ぶ路線。ただ、実際の運行状況は以下の3系統に分断されている。
JR東海
関西線(名古屋地区):名古屋-亀山 電化 一部複線 使用車両:313系
JR西日本
関西線:亀山-加茂 非電化 単線 〃:キハ120
大和路線:加茂-JR難波 電化 加茂-木津を除き複線 〃:221系
かつては名阪輸送の主要路線で急行かすがなどが走っていたが,新幹線や近鉄の台頭によりローカル線となり名阪輸送からは撤退してしまった。
これは国鉄時代に冷遇されてきた結果と言える。輸送密度が下がり,今や廃止の危機でリニア開通により全体の67%が三セク化される可能性があると懸念されている(特に[亀山-加茂])
大和路線の区間は残る。なお仮に沿線が費用を出し,全線電化&一部複線化されれば伊賀鉄道や草津線,大和路線が亀山まで乗り入れる可能性がある。
名古屋地区も愛知県内は沿線が費用を出せばあるいは…
一方なぜ草津線が電化されたのか?それは沿線の住民からの要望があり電化に至ったのだ。
その際使われる車両の考察:紫のライン入り221系,紫ライン入り221系ベースのキハXXX形気動車,DEC700,紫の227系など
快速・特急も復活する可能性あり?(伊勢・名古屋方面。赤字が膨らむ可能性あり)
阪神特急が新快速や阪急神戸線特急に敗れたのは、住宅街を通すためカーブが多いから。これは阪急宝塚線も同じ
近鉄京都線は無理やり通した。京阪の飛び地
芸備線、名松線など
ありがとうございます!
ドリキャスのサクラ大戦3やシェンムーは素晴らしい出来だったなぁ。PS2みたいにDVDプレーヤーに対応してれば…
ほっぺちゃんもいつかこのチャンネルで取り上げてほしいとおもいます!
当時の自分のまわりではPSとSSの2台持ちばかりでした。
32bitを2つ搭載して64bit級として謳ってました。
実際に機能はPSに引けを取らなかったし、キラーソフトで圧倒的に差を付けられた感はあります。
サクラ大戦が好きでした。
因みに自分の所有していたのは廉価版の白サターンでした。
他にビクターのVサターンや日立のHIサターン何かもありましたね。
セガサターンは、外部メモリーか入手困難だったのがネックだったよな。携帯のメモリーと同じ物で供給が間に合わないとかで、なかなか手に入らなかった思い出がある。
セガサターンはバーチャファイターを家でやるためのマシンでしたね
崩撃雲身双虎掌を練習する為にだけに購入しましたが、それよりも早くアストロシテイ筐体で左右両方行全てから自在に繰り出せるようになりました。
7:19 セガサターン「そうだったのか・・」
がシュールw
ゲームのハードを売るにはソフトが必要ってのを一番思い知らされたのがPSとSSの争いだったと思う。
当時セガには未来人がいるって言われてたな
昔のセガは先見の明がありすぎて失敗した
今のセガには過去人しかいない
セガサターン発売した当時プレステよりも先に購入しました。
セガと言えばソニックですが
2Dソニックの新作をセガサターンで発売されなかったのが謎です。
サターンオリジナルで出たのがソニックRだけでしたからね、、、
サターンは失敗と言うか想定外の事が起こってしまってやられてしまったイメージ
ゲーム業界門外漢のソニーが入ってきて同じく打倒任天堂ハード目指したがその意識や戦略がセガより強かったからしゃーない
もっと無名のハードがあるからここに出てきたのは一概にダメとは言いきれないんだよなあ、ただ覇権を獲らないといけない業界なので…。
今ならこう言えますが「バーチャボーイとWiiUは3DSとSwitchの試作機」だと今だと感じてしまいます
セガサターンは友人が持っていた。画像は粗かったが、結構感動した記憶がある。
サターンが失敗というより
プレステでは一般向けに
いろんな
タイプのゲームがヒットした
印象です
パラッパラッパー、xai
天誅、実況ウイニングイレブン
セガは一般向けの
訴求が弱い印象
一番の成功理由は、スクウェアが任天堂と敵対して
自社ソフトをPSで独占販売するって宣言したからではないか?
FF7やりたさにPS買った人は相当いるはず。
…なお、スクウェアと任天堂の仲が険悪になったのは
スーパーマリオRPGの共同開発時に、任天堂の名物プロデューサーの宮本氏が再三ちゃぶ台返しと無茶振りを行って、スクウェア側の堪忍袋の緒が切れたためとの噂w
レーザーアクティブ覚えてる人いる?
レーザーアクティブ自体は、デカい拡張スロットがあるレーザーディスクプレーヤー。
その拡張スロットに、PCエンジンのソフトが遊べるパックかメガドライブのソフトが遊べるパックかを別に買いドッキングさせると、それぞれから出されたLDゲームのソフトが遊べるようになる。
懐かしいwww
当時友達んちでサターンの餓狼やった時はゲーセン並みに綺麗じゃん!!ってビックリした記憶あるけど2Dに特化してたんだね。
開幕からSEGA死体蹴り3連コンボとは、たまげたなぁ()
ゲーセンについては筐体の性能上昇による価格高騰も大きいと思う。
あと設備入れ替えのサイクルも短くなったのとヒット作に恵まれなかったことかな…。
ここ近年だと「戦場の絆」と「艦これAC」ぐらいしかなかったし…。
バーチャルボーイ以外は成功した部類では…
ピピン、PC-FX、ネオジオポケット、アタリジャガー。
下を見るとキリがないほど失敗ハードがある
サターンはVF2専用機でドリキャスはVF3専用機
高い買い物でしたが良き思い出です
富士通のマーティーの事も忘れないでやってください
当時、エロゲができる唯一のゲーム機だった。
サターンの音源が好きです。
脱衣麻雀が好きなのでサターンの18禁版は重宝しました。
スーチーパイ、P5、ファイナルロマンスRあたりはAC版と遜色なく傑作でした。
セガサターンは音源が素晴らしいゲーム機の一つなんだよな
あと、ゲーム機でありながら音楽CDを入れて音楽を聞くことができるのも大きい
WiiUがなければスイッチが作られることが無かっただろうから
WiiUはその点に関して偉大な気がする
失敗ハードと言えばPSPGOが考えられるなぁ
セガサターンミニが開発困難と言うのを見ると、ハードのスペックは凄いんだろうと思う。
ゲームショーで
その困難なサターンミニが
出てくるとは1ヶ月前では
誰も思わなかった。
エミュではなくて
ちゃんとプログラムが
組めるマシンってのが
また凄い内容。
後はデイトナが
復活するかが鍵。
エミュなら、中華携帯ゲームで既にゲフンゲフン。
セガがどんなにボロボロになっても
俺はムシキングに出会ったことを忘れない。
セガサターンは負けハードではあるけど、失敗ではないと思うよ。
当時を知らない人間が聞きかじりの知識だけで判断すると失敗に見えるんだろうね
実際はアケゲーの移植作なんかはサターン版買うのが鉄板になってたし、実情としては棲み分けされてたって言う方が適切なのに
PS に比べるとロードが爆速でしたし、ゲーム自体も PS に負けてなかったと思います。
良く言われる 3D 関連も、ガングリフォンとかを見ると、それ程劣ってるとも思えませんでしたし。
やっぱり FF と ドラクエ、そしてパワーメモリーの接触不良(致命的)が、負け要因ですかね。
2D格闘とギャルゲーに強くて、俺の周りはPSより稼働率高くて人気あったな
結局結果論でしかものを見ていないからだろうね。
実際にどうであったかを調べないからこんな話になる。
ビジネスとしては失敗だったということです。
個々のユーザーにはそれぞれの判断があります。
ゆっくりルーザーズ すきすき
プレステ1は三回購入してますね
ジージェネレーションが至宝の一品です
プレステ2はデカイのが二回購入して薄型を3回購入してますね
最後はシナバーレッドを購入しましたねファイナルファンタジーが活躍しました
プレステ3は新型を2回購入してますね
PSP3000は優秀ですね
128GBまで使えるので
ジージェネレーションが至宝の一品ですパンヤゴルフが面白いです
PSPヴィータの新型は壊れやすい
PCエンジン2ターボーが桃太郎伝説がまさに最強の至宝ですね
NEWニンテンドー3DSLLは
二回購入しました
BRAVELY SECOND (ブレイブリーセカンド)を2コ買いましたね
NEWニンテンドー3DLLの薄型も買いましたね
出来ればジョンソンアンドジョンソンのベビーパウダー敗訴の件とか裁判で負けた商品とかも動画にして欲しいです。
ゲーム機器向けに部品を作る職場に勤めてました。売り上げがリアタイで伝わって来るので、売れない機種に部品製造するのは心苦しかったですね。製造打ち切りでは、残り部品を廃棄するのが悲しかったですね。
メガドライブ・メガCD、PCエンジンが好きでした💕後、ネオジオ😆
ドリームキャストはそういう背景もあって作るの急ぎすぎたのか知らんけど、コピーソフト対策が甘かったんだよなぁ
友人がCD-Rに焼いたコピーソフトを普通に入れるだけでゲーム起動してたの見て
「ドリームキャストって破天荒すぎでは…」
とか思ってたわ…
いや、ドリキャスはGD-ROMという独自規格のメディアも使ってたんだよ。こいつはドリキャスでしか読み込めない代物で、本体がないとゲームができない、イコール本体が寂れたら只のフリスビーにするしかないという…。ゲームのプロテクトに関しては、賛否両論なんだよね。エロゲの話だけど某メーカーはプロテクトに回すリソースをゲームのクオリティーに回すと公言して、実際売れてたし。
町のおもちゃ屋に圧力かけてた問題なんてのもあったっけか
もうあの時からかなりのおもちゃ屋が潰れたなぁ
プレステは弱点だと思っていたメモリーカードを逆に強みに変えてカードを何枚も売ったのが良い原因になったと思います。
正直最初プレステが出た時はサターンに勝てると思いませんでした。
画面、ロード時間の速さどちらもサターンが勝っていたと思います。
結局プレステは販売店が多かったのが勝因になったと思います。
最後に「セガサターンしろ!!」なんちゃって(笑)。
セガサターンは当時小学生の私にはデジモン以外魅力的なタイトルが一本も無かったのであまり子供向けのハードでは無かったのかなと思ってます。
この頃サターン用とPS用と二種対応のゲーム販売が目立った気がする、サターンオリジナルはセガからしか出てこないってイメージになったんじゃないかな…
PSオリジナルはナムコ、スクエニ、sony、フロム
勝てるわけない…
セガサターンやドリームキャストの時点で心が折れた
ぐふう〜
でも、それでも、セガハード大好きだぞ、、、、
ちなみにバーチャルボーイではレッドアラームがオススメだ。一番VRを再現出来ているゲームが最初期のみってのもあれでしたが
この頃までのT&Eソフトは力がありましたね。
バーチャルボーイ関係ないけど、「HYDLIDE3」には泣いたなぁ~いろいろな意味で。
何だよ!?オドイーターってw両替機って?w
こう言ったら怒られるかもしれないが、
64がプレステに負けていたのは納得できる。
しかし、64がセガサターンに負けていたのは、……事実としては受け止められても、納得が出来ないのが本音だよ。
勘違いしないでほしいのは、別に64万歳を叫びたいわけではない。
ただね……子供の頃に、クラスメイトの家に遊びに行くと、必ずあったゲームハードといえば64だったし。
プレステは持っていて結構遊んだし。
しかし、セガサターンはソフトが一本しかなくて、64よりも遊ぶ機会は少なかったな。
そのうちVRゲーム機もこういう形で解説される日が来るのかなあ
30年前から メガドラのユーザーでしたが、セガのハードの中で 最も成功したと思われる メガドライブでさえも、ソフトの本数(というか バリエーション)に関しては 不満がありましたね〜🤔
セガのハードは、たとえ ずば抜けていなくても、性能のバランスがとても良いと思うのですが
肝心の ソフトの本数が少ないうえに バリエーションが貧弱なんですよね
メガドライブでさえも シューティングとアクションにかなり偏っているので、
新規はもちろん、継続的に抱え込めるユーザーの層が、相当限られてしまう感じ。
ゲーム機というものは それ単体で遊べるものではないのは 当然のことなのに、
そんな シンプルなことに ずーーっと気付かなかったのが、セガの最大の敗因です。
自分の周りのセガユーザーも 新機種が出るたびに セガから脱退していったのが その証左なんじゃないかな……と。
いくら ハードのスペックが高くなっていっても、メガドライブのソフトで遊んだ時の 手に汗を握るような高揚感を得られなかったのは、
本当に残念でなりませんでしたね……😭😭
ちなみにドリキャスの開発コードはkatana コレ大抵は刀のようなマシン造るぞって考えてしまいがちだけど実際は
関西弁からきてる次は勝たなアカンの勝たな
最初に失敗したゲーム機…アタリにっての動画も見たいです!
58:52 そうかNintendo Switchの弱点は煽り耐性の低さなんだな
大失敗だったPC-FXで9本も遊べた私は貴重なんじゃ?
ファイヤーウーマン纏組とかあの6つボタンで操作するの楽しかったv
大失敗ハードとして周知されているPC-FXですけど、3年と数ヶ月に渡り、計62タイトルもソフトが出ました。
販売台数がわずか10数万台しかなかったのに、ソフトを提供し続けてくれた各社には、感謝感謝です。
以上、いちPC-FXオーナーでした。
個人的な見解だが、SEGAの敗因の1つは柱となるRPGを出せなかった事にあると思う。
この当時、アーケードでは格ゲーが主流であっても、家庭用ではRPGが主体。プレステでは、ドラクエ&FFという2大タイトルが発売した分、安定した売上を伸ばすことが出来たが…セガはメガドライブ時代からドラクエの様な、コマンド式のRPGが少なく、SRPGやダンジョンRPGなど、尖ったRPGが多かった為『ファンタシースター(以下PS)』くらいのものだったが、そのPSも大きく躍進出来ず、更に期待されていたシャイニングシリーズも王道的な造りをしなかった為、RPGの礎を築く事が出来なかった。もしドラクエやFFには一歩譲るにしても、PCエンジンの『天外魔境』の様な名タイトルが生まれていれば違う展開が見れたかもしれないのに残念😭
WiiUはソフトの打率がめちゃくちゃ良かったんだけどねぇ
今の任天堂よりずっと平均的なクオリティが高くて挑戦的だった
しかしサードがソフト作ってくれなかったのが痛かった
忘れてほしくないのが「PSP Go」だよなー
Wii U買ったぜ!
HDMIやし画面綺麗✨
よし、販売日に自分が購入したPC-FXが扱われていないって事は勝者だな!٩(ˊᗜˋ*)و
バトルヒートなんて、サルの様に遊びましたねぇ・・・3日ほど(笑)
3DO「せやで。」
違うな。敗北以前に、勝負の場にすら立たせてもらえないのだよ😢
何故かアホみたいに女神天国2を遊んでいたいちPC-FXオーナーより。
ピピンアットマークはネットに繋げられることからpcの無い人用に文字打ちの内職に使用されたこともあったみたいです
サターンは同じゲームを同時に出されてスカスカツギハギポリゴン&ギットギトなムービーで公開処刑状態な所にFFとドラクエでトドメでしたね
細々とエロゲで食い繋げるかと思ったら規制でそれすら…
ネタにもされないアルカディアとプレイディアよ…………
ドリキャスはフレームグライド、キカイオー、チューチューロケットと名作ある
ところでプレイディアは?
記憶からも消されたのか😢
Kanonを買うためにドリームキャストを買いに行った思い出
まだ実家にくっそ綺麗なドリキャスあるはず。
ドリキャスはWin版(18禁)を持っていながら比較対象としてコンシューマー移植版をプレイするためのハードと認識している。他にもAir(同じKey)とかSNOWとかみずいろとか。
バーチャルボーイ楽しかった記憶強いな…マリオのテニスが奥行きありすがて結構難しかったけど…
アンソニーとセガールやせがた三四郎のCM懐かしいなぁ
ドラクエがプレステで発売したのが大きかったかも
ほぼセガの話で笑っちゃった
サターンに互換性があッてメガドライブとメガCDのソフトが使えていたら負けなかッたのに。ドリキャスでも相変わらず互換性を捨てて失敗してる。
ソニーはPS3の時に互換を持たせたことは失敗だったと言ってたような。ソフトウェアの世代移行が進まないんですよね。まぁ、サターンは互換を切っても海外では移行しませんでしたが。
ちなみに、セガゲーセン社員の最後のボーナスはドリームキャスト2台の現物支給だったそうです
せがた三四郎♪
せがた三四郎♪
セガサタ~ンしろ~♪
セガサターンはプレステに負けただけであって失敗はしてないよね
セガ史上最高の市場を築けたわけだし
失敗というのはPC-FXみたいなのを言う
(サターンプレステが発売されなかった世界線でもスーファミに負けて
消滅していたのは間違いない)
DC…、スポーンやるためだけに持ってたなぁ…。SEGAゲーセン、クエストオブD稼働終了してから行かなくなったなぁ…。
PC−FXも間違いなく失敗だったから、追加して下さい。
天外魔境3販売中止は、衝撃的でした。
ウチでは、98 の CD ドライブとして長生きしました(笑)
@@SILVER-NAあの、背面のバカでかい拡張スロットを、実際に使っていた人がいた!!
ゲームセンターといえばやはりセガだった。中学生の頃、スペースハリアーや、アフターバーナー、アウトラン体感機、90年代は、バーチャシリーズ2000代は、カードゲームで楽しめた。いまだにスペースハリアーは遊んでいる。(お気に入り)
最大の失敗ハードは2度の債務超過、SCE倒産に追い込まれたPS3でしょうね
他は赤字程度で会社傾いて倒産するほどの失敗ではないし