【ドリームキャスト】ゲームメーカー史上最大規模の特別損失を叩き出した理由とは!?【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 680

  • @takuya701
    @takuya701 2 года назад +80

    湯川専務懐かしいな…
    去年、誤嚥性肺炎で亡くなられたらしい。ご冥福をお祈りします

    • @xtm_1234
      @xtm_1234 6 месяцев назад +3

      え、それは気の毒な。

  • @menma111
    @menma111 2 года назад +83

    仮想敵だったプレステ2が「DVDプレイヤー買うより易いDVDプレイヤー」として市場に送り込まれるから、セガじゃなくてもプレステ2に駆逐されるんだよあの頃…。

    • @カエル王子-u2w
      @カエル王子-u2w Год назад +8

      プレステ2はプレステ1ができるし、プレステ1のポリゴンの1000倍の表示能力とか嘘ついて動画をゲーム画面みたいに流した

    • @梅吉-z1v
      @梅吉-z1v Год назад +10

      @@カエル王子-u2w カタログスペック値は嘘ではないですよ。
      実際に発揮されていたは分からないですけど。
      sonyが公開していたデモムービーはちゃんとポリゴンでしたよ。
      他は知りませんが。

    • @ルナサン
      @ルナサン Год назад +6

      ぶっちゃけ任天堂もゲームボーイシリーズがなかったら今頃ゲーム業界として無かったかもしれない。まぁ、ほぼほぼポケモンという化け物のおかげ感があるけど。

    • @PJ-rv1zm
      @PJ-rv1zm 4 месяца назад

      別に供給遅れが問題じゃないよねこれ。リアル世代だけどDC欲しがってる奴なんてクラスに誰も居なかったわ(笑)
      ゲームショップでもDCが売り切れてるとか入荷待ちとか見たこともなかったし。
      みんな来年出る6600万ポリゴン&DVDのPS2の話題でもちきり。

    • @悶絶躃地ノ卯月
      @悶絶躃地ノ卯月 Месяц назад

      ゲームによってプラットフォームは決まるし、インターネット接続が出来ると言っても魅力が伝わらなくって…ネットはwiiu以降かな?🙄

  • @de9902
    @de9902 2 года назад +97

    まずは、
    ・パワーVR2 NEC製のグラフィックチップですが、"かなり早い段階で"セガが望む供給量の確保は無理であることをNEC自身が発表してました。開発が遅れたこともありますが、そもそも製造ラインが足りなさ過ぎたことと、NECの自社新製品にもパワーVR2を使っていたためそちらへの供給も必要だったこと。当然セガも"早い段階で"そのことを知っていた。
    ・GD-ROM ドリームキャストのソフト媒体は、CD-ROMよりも容量が多い"GD-ROM"というセガ独自の規格によるディスク媒体だった。当然ドリームキャストではDVDの再生はできず、CD-ROMの上位互換の独自ドライブを使用。さらに、"一万円投げ売りセール"の頃には"CD-ROMとの互換がないGD-ROMドライブ搭載"という新仕様だったため、旧仕様を求めてロットナンバーを見比べながらドリームキャストを選ぶという状態だった。
    ・先行逃げ切り そもそもパワーVR2が足りない時点で先行逃げ切りができるはずもなく、ソニーにじっくり性能を見極められたのちに後発のPS2にぶち抜かれるという、メガドラvsSFCの二の舞になることはドリームキャスト発売前から噂されていた。
    ・通信環境 モデムがユニットとして搭載されていたのは非常に画期的で有意義だったのだが・・・、ADSL対応の"ブロードバンドアダプター"が店頭販売せず、セガのweb通販でしか買えなかった。当時はweb通販も今日ほど盛んではなく、事実上"都市伝説の一品"という扱いだった。また"web通販のみのソフト"もいくつかあり、当時人気作だった「スペースチャンネル5」の続編が通販のみということで不評を買っていた。
    ・ビジュアルメモリー(VM) 単体でも遊べるようにミニゲームを入れたバージョンなどもあり、その点ではライバルの一歩先を進んでいた。だが、いかんせん"ゲームに対してメモリー容量が足りない"という致命的な問題があり、あるゲームをセーブするためには"中のミニゲームを消さなければ入らない"というようなこともあった。結果、サードパーティーの大容量メモリーや、香港製の"PC転送メモリー"のお世話になることとなる。
    まあ、なんのかんの言ったところで、「負けるべくして負けたハード」だったのですねぇ・・・。

    • @afss921
      @afss921 2 года назад +4

      く、詳しい…関係者の方かな?

    • @einsfia
      @einsfia 2 года назад +19

      こうやって眺めていても全てに共通するのは
      「エンドユーザーの方を向いてない」ということなのだと思う
      セガは技術は高いのだが全てが作り手目線で一般の客のことを考えてない

    • @松島あい-e5r
      @松島あい-e5r Год назад +1

      元々は3dfxのチップを使う予定だったらしいですけど
      PowerVRに変えたらこんな結果に

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 6 месяцев назад

      PowerVRを設計したのは、ビデオロジック社ですが、同社がファブレスでチップ製造が出来なかったので、NECで生産されてました。一応、NECは共同開発した、と発表はしています。

    • @PJ-rv1zm
      @PJ-rv1zm 4 месяца назад

      ほんまそれ。最初の供給が間に合ってても大して状況変わってないよ。

  • @スリッパさん-y9y
    @スリッパさん-y9y 2 года назад +121

    「10年先を見据え、5年先の技術を持ち、来年度の決算を忘れるのがSEGA」
    というコメントを思い出した(((

    • @electriclion0107
      @electriclion0107 Год назад +8

      ホントに10年早く販売してしまったために……。

    • @cu_ro
      @cu_ro Год назад +7

      だからこそ好きなんです

    • @songohan166
      @songohan166 Год назад +2

      来年度の決算を忘れてる時点で、全く先を見据えきれていない件www

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ Год назад +2

      だから、ミスターワゴンセールなのさ、と、呆れるライトユーザーは、私だけではないでしょうな。

  • @KK-hw4ll
    @KK-hw4ll 2 года назад +209

    この動画や他の人のコメントを見る限り、任天堂は歯車が狂ってしまっても如何にその影響を最小限に抑えるのかを考えるのが上手い企業だと思う

    • @rekitetsuotaku
      @rekitetsuotaku 2 года назад +23

      みんなは据え置きだけを見ている。携帯機を見て見ろ!ゲームボーイとGBAの一強じゃねぇか!え?ワンダースワン?知らないなぁ。

    • @gigamori-tonpourou
      @gigamori-tonpourou 2 года назад +13

      @@rekitetsuotaku ゲームギア(ボソッ)

    • @モノマリス
      @モノマリス 2 года назад +16

      @@rekitetsuotaku アイムノットボーイ
      誰だってボーイを捨てるときが来るんだぜ?

    • @rekitetsuotaku
      @rekitetsuotaku 2 года назад +5

      @@モノマリス www

    • @cloudy-g7s
      @cloudy-g7s 2 года назад +16

      今のゲーム売り上げや人気ランキングを見るとほぼほぼswitchに占められていますしね。ぶっちゃけPS5で欲しいのがエルデンリングぐらいで他はswitchかsteamの方が遊びたいソフトが多いし……

  • @madmotor
    @madmotor 2 года назад +110

    異世界おじさんが記憶消去するレベルの悲劇

    • @羊飼いの中年
      @羊飼いの中年 2 года назад +11

      イキュラスキュオラ

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ 2 года назад +1

      ………不可能かと思います。任天堂に負け続けていた、セガですから………。

    • @バムとケロ-v2z
      @バムとケロ-v2z 2 года назад +2

      @@サンダークロウ
      最後は任天堂と共に多々買い
      プレステ初期を倒しましたね()

    • @user_KUZANmania
      @user_KUZANmania Год назад +1

      おじさんはドリキャスの記憶を消してないぜ!
      (これはあくまで作者が全く認識がないやつだから)

    • @toko48
      @toko48 Год назад +3

      単行本10卷では最初にドリキャスの記憶を消してた事が判明しました

  • @もすとますきゅらあ
    @もすとますきゅらあ 2 года назад +90

    セガにしては珍しく、しっかり考えて戦略練って作られた高性能ハード
    しかしせっかちな性質は抜けず、先行販売で出し抜こうといういつもの戦略が失敗の原因だと思う…ネット環境が整ってない時期にネット機能もまた先行すぎた…

    • @マーレイン
      @マーレイン 2 года назад +1

      セガはセッカ

    • @鏡音リン-s9s
      @鏡音リン-s9s 2 года назад +15

      私はネットしてたぞ。テレホーダイ以前から。
      ネット環境が整ってない時期と言うが多くの人がPSOしてた。
      環境はあるが情弱が多かった。たまごっちの時代。
      ぐるぐる温泉は良き思い出。

    • @くらさわ-o2v
      @くらさわ-o2v 2 года назад +10

      当時PSOしてたけどオンゲやネットサーフィンのために回線引くなんてオタクの道楽だったからね
      環境が整備されて一般的と言ってよくなったのはせいぜいMHGが流行したPS2発売から数年してから

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks Год назад +2

      @@鏡音リン-s9s
      俺もPSOとぐるぐる温泉やってた。
      DCは通信機能が無かったらもっと早く廃れていたと思うんで、低速でも通信機能は有って良かったわ。

  • @freddieshiraishi6675
    @freddieshiraishi6675 2 года назад +17

    9:28 当時のセガの社長ってホンダの元副社長の入交昭一郎だった。技術畑からの叩き上げの人で、次のホンダの社長は既定路線と思われていただけに突然の辞任でビックリした思い出が有る。ホンダ技術部門の顔としてバイク雑誌とかでお顔も知っていたので、ドリキャス撤退のニュースでセガの社長として登場した時は『何でセガの社長とかやってんの !?』と、これまたビックリした思い出が有る。

    • @yanchitakagi2849
      @yanchitakagi2849 2 года назад +4

      のちのち、地元の純正装着メインホイールメーカーに来るも、
      今や、トピー工業の一部門な結末見ると経営者の実力?感。

  • @TheGureimon
    @TheGureimon 2 года назад +116

    初動での本体供給不足とソフト不足・・・ソニーも今や他人事ではなくなった
    プレステ5がルーザーズ入りしないことを切に願う

    • @hoyoyo-plus
      @hoyoyo-plus 2 года назад +15

      今のしくじりの原因は、PS2時代からありそうなので、結構長編になりそう。

    • @ポル-d4w
      @ポル-d4w 7 месяцев назад +4

      5000万台売れてるのでルーザーズではないでしょう

    • @xtm_1234
      @xtm_1234 6 месяцев назад +3

      既に日本は主戦場じゃあないのでね。車なんかと同様に、
      その市場価値が無くなりつつある。EUと北米で売れる事が最優先。

  • @Link-pf1zz
    @Link-pf1zz Год назад +31

    動画で語られてないですが、ドリキャスは当時としては画期的なオンラインゲームが出来るハードだったが、ネットが普及してなかった時代な上に、ネット自体も電話回線を利用してたためにネット接続中は電話が出来なかったり、通信料金も高くついたりと、一般人には遊ぶためのハードルが高すぎたのも要因ですかね。時代を先取りし過ぎたハード。

  • @minu9285
    @minu9285 2 года назад +64

    いつも時代を先取りしすぎる徒花のセガ

    • @ルナサン
      @ルナサン Год назад +3

      オーパーツすぎたかぁ・・・

  • @tenpax5701
    @tenpax5701 2 года назад +107

    上手くいっていたとしてもハード戦争でPS2に勝つのは無理だったと思う
    ただ、魅力的なソフトが多かったので、無理して逆ザヤで売らずに
    2番手ハードとして展開を続けてほしかったな続編が遊びたかったタイトルも多かったし

    • @einsfia
      @einsfia 2 года назад +12

      @とうや
      逆に20世紀末の段階ではまだ「ネットに繋がること」はゲーム機にとってアドバンテージでは無かったよ
      そもそもインターネット常時接続を前提にしたゲームも少なかったしそれを前提にした回線契約も無かった
      本当にインターネットの世界にハマりたい人はPC経由でテレホなんか使ってシコシコ夜中にやってたわけで
      まだコンシューマの出る幕ではなかった

    • @鏡音リン-s9s
      @鏡音リン-s9s 2 года назад +3

      当時のセガのゲームは挑戦的で好きだった。
      いまはシリーズ続編が多い。ドラクエとかFFとか嫌いだった。

    • @DPLuve
      @DPLuve 2 года назад +1

      ドリームキャストが計画通りの売り上げで推移していたら無理な値下げをすること無くハード事業からも撤退せずにドリームキャスト2が出ていたのかと思うと実に悔やまれます。

    • @mamawama1856
      @mamawama1856 Год назад +1

      多分遅かれ早かれセガのハード撤退は避けられなかったと思います。 
      サターンの赤字最大の原因の生産性についてDCでも全く考慮されず同じ失敗を繰り返していたわけですから

    • @songohan166
      @songohan166 Год назад +2

      初日に100万台うったPS2相手では覇権争いは無理だったでしょうね。
      任天堂と二番手を争ってパイを奪い合うことはできたかもしれない・・・。

  • @TY-ep6yq
    @TY-ep6yq 2 года назад +11

    DCの解説ありがとうございます。
    中学生~大学生でセガサターン、DCが発売されていた世代としてとても楽しく拝見しました。
    PS、SSどちらを購入するか、DCはいつ買うか、迷っていた頃が懐かしいです(結局全部買った)。

  • @ss0001ss
    @ss0001ss 2 года назад +26

    仮にトントン拍子で事が運んだしてもPS2には絶対に勝てなかった。PS5が比にならないほど当時のPS2ショックはすさまじかった。
    ・ネットーワークを売りにしながら当時電話回線とISDNくらいしかなかった。
    ・旧世代機(サターン)との互換性無し(PS2は有り)
    ・DVD非対応(これまたPS2は有り)
    結局笑いの神が下りてきちまった・・・

    • @タロウ-k6c
      @タロウ-k6c 2 года назад +4

      さらに、
      コントローラが使いにくい上にすぐに壊れる

  • @キュウゲン仁
    @キュウゲン仁 2 года назад +37

    SEGAを滅亡に追いやったSCE(現SIE)が今は供給不足→ソフト延期→売上縮小という同じコンボを食らっているのがなんとも…はたしてPS6は出るのだろうか

    • @ケイソルカンタ
      @ケイソルカンタ 2 года назад +3

      SIEは外国で売上出すことに注力してるからね。
      仮に外国でxbox(Windows)に負けることがあれば経営的には結構厳しくなるかもね。

    • @くらさわ-o2v
      @くらさわ-o2v 2 года назад +3

      実はプレステって国内市場大きいから日本の売上捨てたっていうのは俗説なんですけどね

    • @ルナサン
      @ルナサン Год назад +1

      PS6とか出す意味あるんか?そこまでいったらもう名称変えた方がいいんじゃないかな?
      てか個人的にPSvitaの後継機所望。

  • @aniki999
    @aniki999 2 года назад +61

    ドリームキャストを修理に出したら新品が送られてきたことはいい思い出です

    • @rmeyer4322
      @rmeyer4322 2 года назад +4

      ロールスロイスかな🤔

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l 2 года назад +5

      3ヵ月もしないうちに壊れて修理に出したけど異常なしと言われたけど壊れたままだった。
      ドリキャスはこれが正常なんだと思うことにして文鎮になった(しかし結構軽い)

    • @daisuke5755
      @daisuke5755 Год назад +6

      新品と交換するのはメーカーからすると最悪の手段。どこの何がおかしいのかを調べないということは、すでに諦めているということだ。

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w 2 года назад +10

    CMは強烈なインパクトがあって、今でも記憶に残ってます。
    そういう意味では確かな足跡は残してますね。
    そして、またしても続編が作られる流れですねw

    • @bbbbittto_ii9911
      @bbbbittto_ii9911 4 месяца назад

      企業の内情を利用するって、オワコンだと思うがな。
      だって、他社だってみんな、厳しい社内事情は、抱えるでしょ。競争なんだから。
      なんなら、テトリスが販売できなかった時は、何で、CMでその内情を展開しなかったんだ。
      じゃあ、裁判事件にして、それを雑誌で扱ってもらうようにするとか。
      すると、裁判を利用した裁判商法とか、確立できるかもしれんが。

  • @laid-back-bear
    @laid-back-bear 2 года назад +92

    自分の感覚だとドリキャスの失敗は、サターンソフト互換性が無いのと、あの尖って汎用性の無く重いコントローラーも原因の一つだと思う。SF3Wインパクト全クリすごく苦労した(^^;)

    • @tact8812
      @tact8812 2 года назад +23

      確かに、セガ機といえば格ゲーなのに、肝心の格ゲーがやりにくいあのコントローラーはいかがなものかと思いました。セガサターンと同じように全面に6ボタンあるだけでも全然違ったのに。

    • @gigamori-tonpourou
      @gigamori-tonpourou 2 года назад +6

      @@tact8812 後にサターン型コントローラーが出ましたけど
      一部のゲームにしか対応していませんでしたね

    • @yanchitakagi2849
      @yanchitakagi2849 2 года назад

      しかし、後方互換性?ありでのちの初代(以下略)

    • @nekoronia
      @nekoronia 2 года назад +2

      オラタンしかもってないからあのコントローラほとんど使ったことないわw

    • @モノマリス
      @モノマリス 2 года назад +12

      ドリキャスに下位互換がないことは、劣るというより、当時のハードで下位互換を実装したPS2が凄いと見るのが妥当でしょう。
      主戦場にいたゲームハードでもSFCもサターンもFCやメガドラの下位互換なんてないのが普通だったんだから。

  • @sunsu-2273
    @sunsu-2273 2 года назад +13

    昔、林原めぐみのハートフルステーションでセガの人がDC宣伝してるコーナーあったの思い出した。
    PS2発表の時「DVDも見れるしゲーム機と言うより家電なんですよ(震え)」ってなってたのが印象的だった

    • @tomatodo375
      @tomatodo375 2 года назад +2

      そうそう、「セガが次世代機出します」という最初のリーク第一報があの林原めぐみの番組内だったんですよね。よく覚えてます。

  • @にくよりさかな-k6b
    @にくよりさかな-k6b 2 года назад +22

    保育園児の時、シーマンとソニックアドベンチャーにハマったな。親が持っていて起動音がちょっと怖かった記憶があるけれど、最初に触れたゲーム機だったから思い出深い🤭

    • @鏡音リン-s9s
      @鏡音リン-s9s 2 года назад +1

      ぐるぐる温泉でネット麻雀してた。

  • @NOTSWORD16
    @NOTSWORD16 2 года назад +26

    ついに、ゲーセンのゲームを家庭用機に完全移植可能にした最高の本体だったな。

    • @凛華-w1s
      @凛華-w1s 2 года назад +2

      セガが天下とって、後継機種も出ていたら間違いなく頭文字Dのゲームも
      完全移植で出てたんだろうな、残念だわ

    • @マティーニ-q9h
      @マティーニ-q9h 2 года назад +2

      ネオジオ・・・

    • @marineblu9584
      @marineblu9584 2 года назад +1

      NAOMIやMODEL2のゲームはほぼ完全移植できる性能がありましたが、MODEL3は厳しかったらしく、多くは移植度が落ちていましたね。セガラリー2がわかりやすいです。

    • @jamipan8628
      @jamipan8628 2 года назад +2

      連邦vsジオンも再現率でいえばドリキャスがしっかりしてたなぁ。

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ Год назад

      サンダーフォースVlが、ドリームキャストに出ていれば、最低から、最高になっていたかもしれませんな。

  • @madmotor
    @madmotor 2 года назад +15

    ドリームキャストのゲームは発売初期のPS2のゲームよりもグラフィックがきれいだった。ソウルキャリバーとか当時は本当にすごかった。しかしPS2でメタルギアソリッド2やFF10が発売したあたりで趨勢が完全に決まってしまった。

    • @marineblu9584
      @marineblu9584 2 года назад +5

      発色性能やテクスチャの解像度は、DCのほうが勝っていたようですね。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k 2 года назад +3

      バーチャファイター4がDCで開発できなかったのが致命傷になった記憶
      サターンもバーチャ3が出せずに店仕舞に追いやられた感じで
      自社のアーケードタイトルを自社ハードに移植できなかったのは大問題

    • @ぶっくおん
      @ぶっくおん 7 месяцев назад +1

      DCよりはるかに綺麗!って散々広報しまくっていざローンチタイトルでたらジャギジャギで酷いグラのゲームばっかりだったのは悪い意味で衝撃だった
      DCのグラ超えられたのも限界引き出した後期になってからだし、グラフィックに関しては完全にカタログスペックで騙し討ちした形だった

  • @nanashi_a
    @nanashi_a 2 года назад +6

    1:43 のセガも懲りないねぇ霊夢ちゃんの顔面良すぎて元々好きだったこのチャンネルがもっと好きになった

  • @biotekkidb4242
    @biotekkidb4242 2 года назад +60

    急いで発売しようとしたのが問題だったんじゃないかな。
    当時のサターンはまだ戦えたと思うし、DVD機能が無いのも問題だった。
    できれば、サターンとの互換性も欲しかったけど、複雑な機構のサターンとの互換性はハードルが高すぎた。
    PS2は、DVD機能も初代プレステとの互換性も備えているからね。
    アメリカ市場でも32Xを発売したのにサターンを前倒しで販売して無理やりサターンへ移行させようとして大失敗している。
    それでメガドライブ(ジェネシス)市場も共倒れしたという・・・。

    • @hrlxlp
      @hrlxlp 2 года назад +3

      サターンのツインCPUというのがエミュレータ(後継機の互換性)の製作の難易度を上げたね
      昔のパソコンのFM-7もソフトを作るのが難しいと言われてたからね

    • @pcvw500
      @pcvw500 2 года назад +3

      サターンでまだ戦えていたよな。DCのソフトも少なかったので揃うまでサターンを引っ張っても良かったと思う。

    • @dis2424
      @dis2424 Год назад +4

      PS2が売れに売れたのって、DVDプレイヤーとしても使えることを考えるとお買い得感が非常に強かったのもあると思います。またしてもゲームをしない一般層を大量に取り込むことに成功している。
      その上で初代PSのゲームがほぼ問題なく動くという神性能。相手が強すぎたんだよなぁ…

    • @伸-p7h
      @伸-p7h Год назад

      サターンと違ってSEGAの悪いところが出てたハードだと思う
      ゲームギアで何も学んでいない
      具体的にはビジュアルメモリが特殊な電池式なのにあまりにも電池の持ちが悪い
      サターンとの互換性が無い
      サターンパッドと比べて操作性が悪いetc
      マスターシステムからのSEGAユーザーでしたが、ドリキャスだけは中古で値崩れしてから購入しました

    • @早川隆幸
      @早川隆幸 6 месяцев назад +1

      確かに、サターンの6ボタンコントローラからドリキャスのコントローラを触った時に、え?何でサターンの後継機なのに、コントローラがやりにくくなっているの?と思った当時。

  • @只野ゴリラ
    @只野ゴリラ 2 года назад +14

    ドリキャスは先進的ではあった、だがコントローラーは使いにくい、メモリ単体でゲームができるがするゲームが無い。ネット接続は時代が追いついていなかった(PSOとかは成功したとは思う)。

  • @おいどん-e6w
    @おいどん-e6w 2 года назад +13

    初動での圧倒的なソフト不足、汎用性の無いコントローラー、GD-ROMじゃなくて普通にDVD-ROMでビデオ対応してたらとか
    せめてサターンとの互換性が有れば・・・
    PS2はPS1のソフトでも遊べるってのも大きかったしそんなにゲームしない人等からしたらDVD再生機として使われてたりしてましたからね。
    ゲーム自体は面白いのが多かったんだけどなぁ テレホマン助けて―

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 6 месяцев назад

      サターンはハードウェアで5面のGB面重ね合わせ、更には回転拡大縮小がサポートされていたため、2Dの多重スクロールが極めて強力でした。この機能をドリキャスで再現するには相当な工夫を強いられる可能性が高いです。実際、PS2版のバーチャファイター2もアーケード基板MODEL 2に搭載されているハードウェア2D表示機能の再現だけで、グラフィックパワーの半分を使ってしまっているそうです。

  • @thesolo3184
    @thesolo3184 2 года назад +9

    機会損失は商売では一番やってはいけない初歩的なミス…現状ではTOYOTAや日産を始めとした車業界の大手がやらかしているから自動車産業もオワコン化しそうで怖い😓

  • @ビッツポーク
    @ビッツポーク 2 года назад +22

    結局はソフトだからね。
    ドラクエやFFを取れなかったのが痛いんだろうな
    任天堂は自社ソフトというかキャラクターが強いからプレステが強い時に独自路線で生き残ってたけど、セガはソニックがあったとはいえ誰でもやってるほどの強さは無かった。
    終わり頃はギャルゲー機みたいになってたよね

  • @吉村尚晃
    @吉村尚晃 2 года назад +18

    プレステも1や2では覇者だったが、久多良木の暴走により3で敗北…
    その後、4で巻き返したはいいが、switchの登場やジム・ライアンのPC進出発言により、5は常に逆風という最悪な状態
    ちなみに携帯機はどちらも一発屋に終わった

  • @muchimuchi2nd
    @muchimuchi2nd 2 года назад +24

    世間の評価がどうあれ、自分にとってのドリームキャストはまさに夢のマシンでしたよ。
    スタンドアロンのゲームもかなり良質なものが多かったし、
    特にネットゲームを本格的に遊べる初めての家庭用ゲームとして、とにかくハードルが低くて楽しいゲームが多かった。
    今でも大好きなハード。

  • @goodday_to_love
    @goodday_to_love 2 года назад +3

    来ましたね(笑)
    ドリキャスは最初ソフトのラインナップが凄かったので、発売前は期待があったのは事実です
    ツインスティック買いましたけど何か?
    でも確かに最初は全然ソフトなかったなあ
    とはいえ、バイオハザードとハウスオブザデッドとオラタンやったからなあ
    あとはソウルキャリバーとかバーチャファイターとか、元取ったって人多いのでは
    ただカプコンがバイオハザードリリース関連で嘘ついたりとか、色々不穏なハードだったのもまた事実
    当時の各社の開発スタッフが、入交社長のことしか良く言っていなかったのを強く覚えています
    それ以外は良くない、と言っていたように聞こえました
    飯野賢治さんとか、色々思うとこあったんじゃないかなあ

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 2 года назад +21

    当時の思い出は、ゲームを遊ばない会社の人がDVDが見れるからps2を買うと言ったのが印象的だった、ドリームキャストが十分に供給出来ても負けた気がする。

    • @bbbbittto_ii9911
      @bbbbittto_ii9911 4 месяца назад

      モデム機能を駆使した、出会い系が、出来れば、金持ちリーマンを取り込めた気が!!!
      セガが自前で、バーチャネットガールを大量に動員して、会う直前になってとんずら。
      本当に出会える確率は、1/1000ぐらいでも、おんな目当てで売れたかもw

  • @ボクたち雑食系
    @ボクたち雑食系 2 года назад +6

    S◯NY「ハードの供給不足で事業の立ち上げ失敗か……まさか我が身に降り掛かってくる日が来ようとは」

  • @saigaazuma
    @saigaazuma 2 года назад +14

    シナリオを1本しか用意してないから、
    コケた時にリカバーできなかったんだよねぇ・・・
    失敗した時のことを考えないのは企業としてどうなんだ

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e Год назад

      コケた理由が理由だからどうしようもない
      スタートダッシュでハードが揃わず失敗なんて、そこしくじったらリカバリーなんてしようがない
      無理してでも何とかしないといけない事をしくじってる

  • @Tokusatsu-X-space
    @Tokusatsu-X-space 2 года назад +3

    セガはドリキャスだけは買ったなぁ。サクラ大戦やアニメになったエr…ギャルゲとか美人な学校の先生達との恋愛ゲーとか12人もいる妹を愛でるゲーとかあったし、まぁその後だいたいプレステ移植してプレステででできるようになったけど…。でも残ったゲームやどうしても移植まで待たないで先取りしたかったゲームはドリキャスでやった。あと当初は電話線につなぐだけでインターネットができるというのが本当に良かった。親が居ないときにこっそりヤフーで検索したなぁ…色々。

  • @yhaaa5209
    @yhaaa5209 2 года назад +6

    供給不足を招いたフライング発売、それとDVDドライブではなかった事が敗因ですね。
    2000年発売のPS2もドリキャ同様最初はソフト不足でしたが、映画「マトリックス(マトリクス?)」がキラーソフトになりました。
    加えて極めて歩留まりの低いPOWER-VR2の製造ラインもロクに整っていない状態でのフライング発売・・・
    これではダメダメでしょう。

  • @manabugoto7900
    @manabugoto7900 2 года назад +13

    いや、コレは何やっても成功出来たイメージが湧かなかったからね・・・
    というかPS2の勝ちと言うか圧倒的成功が発売前に雰囲気としてあったからね・・・
    値段、性能、ソフト、機能、しかもPSの需要自体まだあった時期に互換アリって
    そりゃ勝てないよ・・・
    その上でセカンドハード狙いってのはあったかもしれないけどね。

    • @ぬゑ-q8p
      @ぬゑ-q8p 2 года назад +3

      任天堂でさえ長い間負け続けたプレステ2に勝てるわけねー😭

  • @haburamaru
    @haburamaru 6 месяцев назад +3

    このチップ(SH-4とPOWER VR2)の組み合わせが、のちに日本の2DIN一体型カーナビ(クラリオンはじめとして各社)に採用されて、そして1チップ化することになる。

  • @ユッケケンジ
    @ユッケケンジ 2 года назад +20

    発売初日に15万台のうち一台を買いました。
    自分のネットデビューのハードでもあります。
    電話回線をつないでインターネットに初めてつないだあのワクワク感。いい思い出です。
    ビジュアルメモリとかいいアイデアだと思ったけど、有効に使えたソフトはあまり無かった印象。

    • @タロウ-k6c
      @タロウ-k6c 2 года назад

      psoやってた時一、二度繋いだくらい
      料金的に頻繁に繋ぐ事は出来なかった

  • @にゃぁぁぁ-w2y
    @にゃぁぁぁ-w2y 2 года назад +3

    嫁に来てからも数年は義母(74歳)が『シェンムー』にハマってた。
    だけど2年位前に機械が壊れてしまい残念がってた。
    使える機械があればまだやってたと思う。
    嫁に来た時にゲームをやってる60代後半の婆に驚いた。

  • @松ちゃん工房
    @松ちゃん工房 2 года назад +8

    時代を先取りしながらもドリームキャストは惨敗してセガは勢いが落ちてしまった感は否めない。

  • @とも-s3v
    @とも-s3v 2 года назад +15

    昔は時代を先取りしすぎて今は時代に追い付いてない感があるSEGA…

  • @屋根裏のパンケーキ
    @屋根裏のパンケーキ 2 года назад +17

    最近異世界帰りのおじさんがよくセガについて語ってるからより楽しめた

  • @良妻狐
    @良妻狐 2 года назад +10

    その宿敵が現在同じような状況になりつつあるのは運命を感じてしまいますね。

  • @イリカズ
    @イリカズ 2 года назад +9

    発売日に買えるように予約したのに入荷量が少なく、ソニックアドベンチャーの発売が1か月遅れたからそれに合わせて買うことを勧められた。
    やはりあの時点でヤバかったんだな・・・
    PSOやシェンムーといった後のゲームに影響を与える作品は多かったが、ほぼ踏み台だったなぁ。

  • @daisuke8425
    @daisuke8425 2 года назад +3

    このチャンネルでドリキャスがいつ紹介されるか首を長くして待ってました‼凄く嬉しいです🎵敗北は残念ですがね😂

  • @hatorif2775
    @hatorif2775 2 года назад +5

    「君失礼だな」で声出して笑った

  • @kanpa7762
    @kanpa7762 2 года назад +12

    PSも持っていたが、思い出深いのは圧倒的にサターンとドリキャス!
    バーチャ、サクラ、セガラリー、ファイティングバイパース、本当に楽しかった。まぁ経済的にはルーザーかもしれないけど。。

  • @kingdomchain102
    @kingdomchain102 2 года назад +6

    俺も負けてばっかだから、負けてる奴らを見ると安心するなぁ

  • @user-ip4jp9dh7y
    @user-ip4jp9dh7y 2 года назад +5

    ドリームキャストが失敗した理由はセガサターンの時に予定通りドラクエを発表出来なかったからでしかない。ドラクエは最初セガサターン用に開発が進んでいた。今より更にドラクエFF信仰が強かった時代に、それらのタイトルなしではどんだけ初動が成功しようが赤字幅が下がったかもしれないが覇権は取れなかった。FFDQが出てるプレステと互換性があるPS2には勝てない。

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ Год назад

      古のセガファン屋、セガ人には、旧エニックスと、鳥山明先生は、“ゲーム業界の、裏切り者NO.1だ、未完成でも、ドラクエが、セガサターンに出ていれば、セガ人は、オワコン人にならずに済んだのに”と、恨み節を、今も、吐き出していると思いますな。

  • @pancakestove9757
    @pancakestove9757 5 месяцев назад

    いつも楽しくためになる動画ありがとうございます♪
    1点リクエストです
    チャンネル趣旨から少しズレますが、SEGAがSONYとの覇権争いに勝利した世界線のIF考察をして頂けないでしょうか?
    敗北経緯をテーマにした動画は他チャンネルでもよく見かけますが、上記テーマを取り扱ってる動画はまだ無いようでした

  • @gigamori-tonpourou
    @gigamori-tonpourou 2 года назад +2

    まさにドリキャスがインターネット初体験でした
    バーチャロン・ネットワークバーサスのやりすぎでコントローラーの
    トリガーボタンを壊したのは良い思い出です

  • @firebirdTTD
    @firebirdTTD 2 года назад +20

    個人的にはサターンと互換性がないのが致命的だったなぁ。コントローラーも格ゲーやり辛い作りにビジュアルメモリをセットする仕様は微妙だった

  • @三十二茶爽健
    @三十二茶爽健 2 года назад +4

    DC版こみっくパーティーが発売した時、肝心のドリキャス本体が売って無くて友達が学校サボってまで探しまくってたな。

  • @朝霧久遠
    @朝霧久遠 Год назад +3

    まだパソコンを持っていなかった頃、インターネットするのに非常にお世話になりました。
    あと、毎晩テレホーダイの時間になると夢中でネットゲーム(PSO)やってたなあ。
    本当にありがとうと言いたい。

    • @bbbbittto_ii9911
      @bbbbittto_ii9911 4 месяца назад

      妻「ねぇ貴方、毎晩遅くになると、画面向かって何やってるの?」
      夫「いや、別に・・・。残業の残りで・・・」
      妻「変な出会い系ゲームでも買ったんじゃないでしょうね?」

  • @じゅんせい-h6w
    @じゅんせい-h6w 2 года назад +4

    後にセガはサミーと合併してセガサミーとなり、一方で家庭用ゲーム機市場ではセガの意志をマイクロソフトが受け継いでいる。

  • @stperry1853
    @stperry1853 2 года назад +5

    当時、CMか何かで見たソニックのグラフィックに衝撃を受け、ナムコの裏切りにショックを受けたのが懐かしい。キャリバー1、PS2で欲しかった…。

  • @nanashi_tuber
    @nanashi_tuber 2 года назад +2

    次は、セガのゲームセンター事業についてですかね?
    楽しみにしています!

  • @sega8731
    @sega8731 2 года назад +34

    ソフトはマジで名作が多いから、ただの負けハードじゃないっていうのを知ってほしい

    • @謎の戦士
      @謎の戦士 2 года назад +2

      メガドライブ時代から名作良作怪作全てに恵まれてはいたと思う

  • @ヒカリウオ
    @ヒカリウオ 2 года назад +25

    ゲーム機大戦の「セガ最後の戦い編」
    主人公ドリキャス、かっこよかった。
    セガ最後ハードとして、PS勢力と戦ったのだ。

  • @探偵偽
    @探偵偽 2 года назад +3

    ゲーセンのそのままのグラフィックと音楽が流れるセガラリー2とかすごかったんだけどね。
    特に雪ステージとか。
    まああっちのグランツーリスモもすごかったが。

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l 2 года назад +8

    PSのコントローラーのフィット感が最高なんですよね。
    セガサターンは6ボタンが手元にあるのが魅力で負けていなかった(XYZも同じ大きさにしてほしかった)
    ドリームキャストはPSと64を足したような感じでゴツくなり馴染まなかったです。

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 2 года назад +16

    ドリームキャストの失敗を見てかは知らないが、PS2にはPSソフトも遊べる互換性能が備わり、当時は珍しかったDVDの再生も出来る事で本体だけでも爆発的に売れましたとさ。

  • @健康な身体
    @健康な身体 6 месяцев назад +2

    バーチャロンで2000年にオンラインの対戦アクション実装したの未来を行きすぎてるんだわ

  • @nagekiikaruga827
    @nagekiikaruga827 2 года назад +3

    当初グラフィックチップはPOWER VR2ではなく当時3DFXのチップを使う案があったのだが、土壇場で変わった話は聞いた事がある。
    まあどっちにしても「DVDドライブでなかった」「使いにくいコントローラ」「煩いGD-ROM」などなどで自分にとっては魅力のないハードだと思った。

  • @光洋-g1z
    @光洋-g1z 2 года назад +3

    SEGAこそ私の青春でした。Dreamcast、セガサターンは最高のハードでした。ありがとうSEGA!

  • @WunderlicheNarren
    @WunderlicheNarren 5 месяцев назад +2

    「セガなんてだっせえよな」のCMはちょっと自虐が過ぎたと思う

  • @poyozo777
    @poyozo777 2 года назад +23

    ドリキャスは作動音がちょっとうるさかったのがアレだったけど、グラフィックは最高だったしソフトも名作が多くて満足してた。ザハウスオブザデッド2やクレイジータクシー、マブカプなんかは指がちぎれるくらいプレイしたな。サンキューSEGA。

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 Год назад +5

    はっきり言って、初回出荷がかなりきつい状況だという事は上層部も確認していたと思う。
    それでも状況が好転することを信じ、プレステ2よりも早く出さなければ僅かな勝ち筋もなくなってしまうわけだからな・・・
    同時期に発売すれば、ソフト数、ユーザー数において圧倒した1との互換性能&DVD再生機能を持つプレステ2に敵うはずもないのだから。

    • @LASREPLASMA
      @LASREPLASMA Год назад

      98年11月27日時点でソニックアドベンチャーはマスターアップ出来ていない

  • @れんげ-l5y
    @れんげ-l5y 2 года назад +3

    ここは、
    ・魔理沙の解説が分かりやすい。
    ・霊夢が、なんか色々可愛い(口調とかも
    から他の動画も全部楽しみに見ようと思いますb

    • @YukkuriLosers
      @YukkuriLosers  2 года назад +3

      嬉しいです。ありがとうございます!

  • @kazuki568
    @kazuki568 2 года назад +3

    うぽつです!ドリキャス懐かしいので高評価押しときます!

  • @白い負け犬
    @白い負け犬 2 года назад +5

    ドリキャスの最大の失敗はヴィジュアルメモリーとコントローラーの関係だと思う
    SEGAお約束のAC移植が多かったうえに、再現率も高くて期待値も高かったんだけどね・・・
    1コンにVMを刺さないとセーブが出来ないゲームが多かったにも関わらず、SEGAは周辺機器の製造数にはさほど力を入れていなかったから
    ソフトは出ているけどアケコンが無いって状態が続いていたからなぁ・・・
    当時だと他社メーカーでのアケコンと言ったらHORIだけどVMのせいでHORIがDCのアケコンを出した時にはすでにPS2にボコられた後だったから
    結局DC用のアケコンは生産数の少ないニッチな周辺機器になっちゃったからそりゃ勝てんよ
    ちなみに我が家のアケコンは3か月で壊れた・・・再購入しようにも商品在庫は無し、修理しようにも内部の部品は他と互換性が無く修理できず終了

  • @ontario-sub
    @ontario-sub 2 года назад +22

    セ〜ガ〜!!😭
    ドリキャスに限らず、時代を先取りした革新的な商品が失敗するというのは何とも悲しい…

  • @hinacha.u_u
    @hinacha.u_u 2 года назад +3

    私はドリームキャストくんを忘れないよ
    当時幼稚園〜小学校低学年だったけどぷよぷよとかチューチューロケットでめちゃくちゃ遊んでた、、🫶

  • @ざぶん
    @ざぶん 2 года назад +11

    セガのアーケードゲームを家庭でプレイ出来る事を叶えた集大成のゲーム機だと懐古趣味のオッサンは思うのです

  • @kojikoji-gm5qj
    @kojikoji-gm5qj 7 месяцев назад

    いまお手軽にゲーム機で往年のセガのゲームをしようと思ったら何がいいですか?Switch?

  • @ケツマエロマネ
    @ケツマエロマネ Год назад +3

    セガは0から1を生み出すのが上手い
    しかしそれを生かすのが下手

  • @ラインマーカー-p3w
    @ラインマーカー-p3w 2 года назад +15

    ハード戦争では負けたけど個人的にはこの頃のSEGAが1番好きだよ。ソニアドシリーズ、ジェットセットラジオ、クレイジータクシーにシェンムーと尖った魅力のあるゲームがたくさん出てたし。

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ Год назад

      サンダーフォースVlが、此の頃に出ていたら、私も、セガに対して、肯定的になっていましたよ。

  • @みともとしひろ
    @みともとしひろ 6 месяцев назад +3

    これTV番組で見たけど、セガは調子いい時に、ゲームとなんら関係ない(というか世代的にゲーム馬鹿にしてそうなジジイ)他業種の人間を取締役に並べて悦に入った会議してたのであーこの会社おわんなとか思ってました。
    まだまだゲームwの世評だったからこそそういった他業種の有名どこ並べてイキりたかったんだろうけど
    ゲーム知らない人間に経営握らせてもなんもうまくいくはずない
    案の定ユーザー無視のソフト揃えず性能競争とかダメとみたハードは即切り そりゃ不便で怖くて買えないですわ

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 2 года назад +9

    ドリームキャスト自体も悪くは無かったと思うけど、何よりその後に控えてたプレステ2が化け物過ぎたのよね。性能だけでなく、あの当時でDVDプレイヤー機能を搭載して、更にプレステ1のソフトとの互換性があって、おまけにFFやドラクエみたいなビッグタイトルのシリーズが確約されてる次世代ハードとか、出遅れた時点でドリームキャストには勝ち目は無かった・・・。

    • @einsfia
      @einsfia 2 года назад

      むしろPS2に先行しようなんて大それたこと考え無ければよかったのにと思う
      セガはなにやったって所詮セガなのだから
      分を分けまえてPS2に覇権は譲った上で、PS2に無いものを求める層向けに渋い二番手路線を歩むべきだった
      そのくらいのセガファンは居たのだから

  • @nanono7150
    @nanono7150 2 года назад +2

    欠点を上げるとキリがないだろうけど一番気に入らないのは…壊れやすいことだ。イベントで2台、自分で購入で1台持ってたが3,4年で全部壊れた。

  • @ゆき-i1g
    @ゆき-i1g 2 года назад +2

    小さい時にソニックアドベンチャー1、2めっちゃ遊んでいたので、大好きなハードです。
    コントローラに刺さってるメモリーカードでチャオ育てるやつとか楽しかった。懐かしい。

  • @木下藤吉-q2i
    @木下藤吉-q2i Год назад +1

    スト3サード、オラタン、クレイジータクシー、バーチャ3、ファイティングバイパーズ…
    当時ゲーセンで青春を過ごした自分にとっては今でもNO1ハード!

  • @インスタ系悟空
    @インスタ系悟空 5 месяцев назад +1

    またゲーム機作ってくれんかな...今まで見たいにセガの技術使えば容量の問題とかなくなってソニックの良いストーリーとスピードどを両立させたゲーム作れると思う

  • @Tempfur
    @Tempfur 2 года назад +2

    廉価版のDC、ギアが金属からプラにコストダウンしたいせいでピックアップ読み込みエラー出るようになっちゃったんだよな・・・

  • @ヒデカズ-j8g
    @ヒデカズ-j8g 2 года назад +1

    セガ退社後の湯川専務一家の接客を担当したことある
    ドリキャス持ってたので当時感動した
    ちなみに湯川「えいいち」専務ではなく湯川「ひでかず」専務ですな
    同名なので覚えてた

  • @唐辛子魔王
    @唐辛子魔王 2 года назад +5

    「出荷台数不足がドリキャスの敗因」
    皮肉な事にセガを倒して覇権をとったプレステの5世代目が同じ事になってますね

  • @ただのたかし-c3o
    @ただのたかし-c3o 2 года назад +8

    我が家のドリームキャストはサクラ大戦専用機と化しました
    1から4まで通しで出来る優秀な人材です

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e Год назад

      花組コラムス2も忘れないで!
      ビジュアルメモリーが安くなったら何個か買って4にオマケで入ってた3のドラマやら全部入れたりもしている

  • @teku6470
    @teku6470 2 года назад +3

    次回ゲームセンター編かぁ…HoDシリーズとか好きでよく遊びに行ってたな

  • @C500改
    @C500改 2 года назад +13

    他の動画にもカキコしたけど、当時ドリキャス向けの部品を作るメーカーに勤めており、グラフィックICの歩留まりと当社の生産数がリンクしていたので、ドリキャスの苦境は手に取るように分かった。SONYもICの生産で苦しんでるので、枯れた(一般化とも言う)技術を採用する任天堂の戦略もアリですね。

  • @daikon_master_serizawa
    @daikon_master_serizawa 2 года назад +4

    セガはハードをコロコロと変えすぎる社風がそもそもいけなかったんだと思うよ。ハードを変えるということは、古いセガのゲームを持っている人を切り捨てるのと同じ行為だからね。とくにゲーマーではない自分のような一般のライトユーザーにとっては、セガは「コアなファンだけがついてく会社」というイメージが付きすぎて、「どうせ新しいハード買ってもすぐ使えなくなるんだろ」としか思えなかったもの。

    • @marineblu9584
      @marineblu9584 2 года назад

      任天堂は旧ハードにも一定の需要が残存するのを理解していて、延命措置的なサービスや商品を出すことがありました(ex.ファミコン→AV仕様ファミコン・スーファミ→任天堂パワー)。また、新ハードが出てもしばらくは、旧ハードも並行でソフトを出していました。しかし、セガは古いハードはサポートもソフトのリリースも即切り落としていくスタイルだったと思います。SMS~サターンのころはそれが顕著でしたね。

  • @yarudo1053
    @yarudo1053 2 года назад +2

    ちなみに湯川専務はただの出向役員のため、セガ内部での肩書、役職などはどうでも良かったとか。

  • @romistark
    @romistark 2 года назад +2

    初動での供給不足という部分は、現行のゲームハードも他人事では無いなぁ
    ない袖は振れないとはいうものの、なんとか過去の過ちを繰り返さないようにして欲しいところ

  • @mugen-mf7ko
    @mugen-mf7ko 4 месяца назад +1

    それでも、ドリームキャストを買う選択を後悔した事は1度も無い、遊びがいのある良いソフトが本当にたくさんあった、コントローラーが壊れやすいのが難点だった。

  • @おさかなプリーズ
    @おさかなプリーズ 2 года назад +2

    当時の子供ですが湯川専務やせがた三四郎のCM好きでした😊

  • @三保谷優
    @三保谷優 2 года назад +4

    他はよかったけど、秋元康を使った時にああこれはダメかもと思った。
    なぜかはわからないが、この予感は当たった。

  • @桜文鳥-h4l
    @桜文鳥-h4l 2 года назад +1

    この時期のセガは新しいハードを次々と出しすぎて
    ユーザーの自分としては新しいハードを買っても
    すぐ捨てられるというイメージがあったなぁ。

  • @alexeycalvanov
    @alexeycalvanov 2 года назад +2

    やっぱり続いたか!w
    早過ぎたんだよね、このハード・・・。そして、大川さんのおかげでセガは生き残ったんだよな・・・。
    そしてまた続くのか!www 散々この動画に愛されてるな、セガwww

  • @nyaasansan
    @nyaasansan 2 года назад +5

    それでもこのハードで生まれた初代PSOは、今でもプラットフォームを変えてシリーズが続いてますね。ある意味礎となったハードでした。

  • @内藤春人-f5x
    @内藤春人-f5x 2 года назад +4

    好きなメーカーだったし、終わるのが分かったときは悲しかったなぁ
    ……まぁ、大喜びで9900円で買ったのは良い思い出です(^^;)