WiiUとかいうSwitch誕生の礎を作った偉大な失敗作に対するゲーマーの反応集【任天堂】

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • 「WiiUとかいうSwitch誕生の礎を作った偉大な失敗作」に対するゲーマーの反応集です!
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Комментарии • 176

  • @グルーガン-l6p
    @グルーガン-l6p 3 дня назад +209

    失敗だとしても当時子供だった俺にはちゃんと楽しい思い出が詰まってるから大優勝だよ

  • @freedomlifeform
    @freedomlifeform 3 дня назад +209

    WiiUは黒歴史とは言うけどこれがなかったらSwitchは生まれなかったんだよな

    • @tt-gc8wb
      @tt-gc8wb 2 дня назад +31

      みんな思ってたよね。 「これ、どこにでも持ち運べれば最高じゃね?」
      そういえばPSポータルが同じ事やっってんな・・・

    • @user-ryuka
      @user-ryuka 2 дня назад +19

      スプラにマリオメーカーの新規に加えマリカ8を筆頭にUで出たタイトルでswitchを支えたから失敗とは言えない

    • @TYM1217
      @TYM1217 2 дня назад +1

      ​​@@user-ryukaそういえばスイッチの人気なゲームってだいたいWiiUにあるわ

    • @awakeve2009w
      @awakeve2009w 2 дня назад +14

      switchが転けてたら任天堂の凋落のきっかけ扱いされてただろうな

  • @MaceofZeus
    @MaceofZeus 3 дня назад +92

    商業的に成功とはいかなかったけど、だからといって完全に失敗でもなかった
    一定の成果を残している
    そのうえでさらにswitchにそれを活かした

  • @仲井-l6p
    @仲井-l6p 3 дня назад +81

    誰も触れてないけどGame Padはテレビより遅延が少ない変態なんよ...
    そのせいかSwitch借りた時に遅延の酷さに驚いた記憶ある

    • @hsot1998
      @hsot1998 2 дня назад +9

      音ゲー移植するには最適だったんだよな
      どこも無視したけど

  • @betatest-ff8ti
    @betatest-ff8ti 4 дня назад +108

    スマホを持ってない当時WiiUにはネットサーフィンでかなりお世話になった。
    個人的には神ハード。

    • @betatest-ff8ti
      @betatest-ff8ti 2 дня назад +6

      @@Shochan.G
      なぜ僕がPCを持っていたと思ったのか分かりませんが当時はスマホもPCもなかったのでネットサーフィンできるWiiUが個人的にありがたかっただけですよ

    • @betatest-ff8ti
      @betatest-ff8ti 2 дня назад +7

      @@Shochan.G
      どこの家庭でもPCやスマホがあるわけではない時代でしたので…
      小学生のうちはPCやスマホは持たせないって家庭が僕の周りでは普通だったので地域差もあるかもしれません。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 2 дня назад

      @@betatest-ff8ti そうなんだ、俺はスマホは中2の終わりからだったけどPCはその数年前から触ってたしみんなもPCでRUclipsなど見て〇〇の動画面白いよねみたいなこと話してたな…
      ちなみに俺の家はネット黎明期(30年近く前)からPCとネット環境あるけど当時父は若くてお金もあまり無かったそうなので先見の明で入れて息子である俺にPCを触らせたのかな?と思う…

    • @maple30715
      @maple30715 22 часа назад +2

      分かるわ…それだけになんでSwitchではブラウザ無くしたの!?ってなったわ

  • @ルオ-w3y
    @ルオ-w3y 2 дня назад +41

    まさに「失敗は成功の元」を体現している

  • @もりもり-r7v
    @もりもり-r7v 3 дня назад +52

    ここでの失敗が必ず今の勝利に繋がってる

  • @susitarou
    @susitarou 2 дня назад +49

    wiiuの国内販売334万台なのほんまおもろい

    • @緑茶0228
      @緑茶0228 День назад +13

      なんでや!阪神関係ないやろ!

    • @user-qk2t5hu8ht
      @user-qk2t5hu8ht 18 часов назад +6

      まーた阪神の話してるよ(大喜び

  • @ひびき-r6m
    @ひびき-r6m 4 дня назад +90

    OSがイマイチだった。とにかく何をするにも遅くて、起動するのが億劫だった。OSがサクサクでGamePadがSwitch並に精錬されてたらもう少し結果は違った気がする。ゲーム自体は決して悪くない。

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 3 дня назад +18

      結局Wii互換が足を引っ張ったと思う
      Wii自体はゲームキューブくらいの時代の水準ですからね
      非対称プレイもどのメーカーもイマイチ使いこなせず

  • @naruto_shippuden03
    @naruto_shippuden03 3 дня назад +24

    パッドが壊れる不安感とかなくて丈夫だったのがよかった

  • @Kenny-ow3qz
    @Kenny-ow3qz 3 дня назад +18

    wiiUはソフトの量こそ少ないけど質は結構良かった

  • @kubotakai2607
    @kubotakai2607 4 дня назад +18

    自分は、switch含めて新ハードに対して、
    あまり人気出るかどうかは考えてないけど、
    「WiiUは期待しなくてよかったなぁ」
    とほっと胸を撫で下ろした数少ないハード
    (それ以外はPS5とか)

  • @ななほし-i2l
    @ななほし-i2l 4 дня назад +28

    タブコンは発想は良かったけどいかんせん重すぎたわな

  • @shioritoyuu
    @shioritoyuu 6 часов назад +1

    モンハン3Gの場合、同じセーブデータを
    ・3DS(外出用)
    ・ゲームパッド(ゴロ寝用)
    ・テレビ画面(腰を据えて遊ぶ用)
    で切り替えられるのが革命

  • @チョネイ
    @チョネイ 3 дня назад +8

    失敗は失敗だけどちゃんと次に活かす歴史の大事なポイントになってるしスプラとかゼノブレイドとかの人気作もしっかりだせてるのがさすが任天堂

  • @kazu7668
    @kazu7668 3 дня назад +13

    switchのモニターでもモニターなしでも出来るっていうアプローチの最初の一手よね。wiiuがあったので、より洗練されたswitchに繋がったし、ソフト資産的にも後々に生きて来た

  • @童滅Doumetsu
    @童滅Doumetsu День назад +6

    端末としては不評だったんだろうけど、存在そのものには偉大な価値があったんだよな...これがなかったらスプラトゥーンやキノピオ隊長とか誕生しなかったかもせれないし...

  • @牛蛙-y4t
    @牛蛙-y4t 3 дня назад +12

    動画内の失敗ハードは肯定するけどクソハードは否定するってのは納得行く
    ゲームパッドは見た目より軽いし、ローカルリモートプレイみたいなのができたり、3DS下画面みたいにマップメニュー表示やらショートカット配置やら出来て便利ではあった
    あとSwitchでてからもVC専用機として活躍してくれたし
    やっぱマーケティングの敗北なのかな

  • @lv1522
    @lv1522 3 дня назад +14

    外伝に出てくるガンダムの試作機みたいなハード

  • @アガメムノンコメント用アカウント

    3DSじゃなくてWiiUでニコニコ見てた

    • @ねっけつきょうし-u6d
      @ねっけつきょうし-u6d 3 дня назад +4

      何を😄ニコニコ😄見てたのだろうか

    • @muut2652
      @muut2652 3 дня назад +14

      ​@@ねっけつきょうし-u6d
      ニコニコ動画

    • @ラムネサブ垢-n8p
      @ラムネサブ垢-n8p 3 дня назад

      ​@@ねっけつきょうし-u6dニコニコっていうサイトがあるんだよ

    • @匠朱野
      @匠朱野 2 дня назад +5

      WiiUはブラウザはめちゃくちゃ使いやすかったなー
      ニコニコは3Ds民やカゲプロ厨やおそ松厨が多くて面白くない時期だったけど

    • @universe-world12
      @universe-world12 2 дня назад +2

      当時のスマホ版ニコニコは動画時間を飛ばす事ができなかったからWiiUニコニコ版はマジで助かった

  • @bonkurateiou
    @bonkurateiou 3 дня назад +23

    任天堂からのソフト配給が
    びっくりするくらい空いた時期があった記憶

  • @DF-EZO
    @DF-EZO 3 дня назад +6

    4:44 タブコンの裏蓋開けると「大容量バッテリーに交換できますよ!」と言わんばかりの空間がある
    量産時のコストを削る策だったのだろうか

  • @uSUSHIWo
    @uSUSHIWo 4 дня назад +15

    WiiのSFC版ドラクエ123をWiiUでやってるぞ。
    書いててややこしいな。

  • @akym0133
    @akym0133 День назад +1

    Wii辺りってスーファミ等旧タイトルDLCが豊富でしたがSwitchにもその部分が引き継がれた感もありますよね

  • @狐式モモコ
    @狐式モモコ День назад +2

    Wii大好き人間だから、テレビ無くてもwiiが出来るという点で大好きだわ

  • @kuni-tukousi3545
    @kuni-tukousi3545 2 дня назад +2

    失敗は成功のもとを文字通り再現していると思うわ
    WiiUに対する不満がSwitchで改善したのがすごい

  • @asparagus9689
    @asparagus9689 8 часов назад +1

    それでもsplatoonとマリオメーカーていう傑作生み出してんだから、やっぱ任天堂すげえな

  • @Poniki556
    @Poniki556 3 дня назад +6

    Switch2で前ハードのソフト対応とかあったけどそう言えばこの頃からあったな。Wiiはキューブ、WiiUは
    Wii出来たしなんならDSとか3DSもそう。PS5が売れてない理由をPS4に押し付けてたけどやっぱり移行するには新ハードで魅力的なゲームが作れないのが問題だよなと再確認出来たわ。

  • @gorotlavis2495
    @gorotlavis2495 18 часов назад +1

    ドリキャスもこう語られる存在になれたら…ダブルトリガーは偉大な発明

  • @Kar0520
    @Kar0520 3 часа назад

    マイクラを友達とやりまくったりMiiverseで人集めて遊んでたなぁ

  • @どこにでもいてどこにでもいない人

    マリオメーカーで友達と変なコース作って遊んだのは良い思い出だから神ハード

  • @nick_man014
    @nick_man014 2 дня назад +3

    ゼノブレイドクロスやるためだけに買うか迷ってたけどSwitchで出てくれて良かった

  • @お弁当ホライズン
    @お弁当ホライズン 3 дня назад +3

    いまだにwii fit plusをwiiUでやってるけど
    地味にパッドの映像と音声がテレビ側より低遅延だから、リズム系をやる時はテレビを消音にしてパッドからの音声だけでやると楽

  • @ふくら_みかけ
    @ふくら_みかけ 2 дня назад +4

    WiiUの2画面は今の技術ならゲームパッドを軽く小さくできれば……
    Switchの周辺機器的にあればアリだと思う。(3)DSのゲームもできるようになりそうだし。世界樹の迷宮の地図はやっぱり手書きしたいし、ゼノクロも手元で画面見たい。

  • @RyoumaKatou
    @RyoumaKatou 4 часа назад

    実はブレワイはWiiU向けに開発されたゲームだったが、開発の長期化でSwitchと同時発売となった。ブレワイはWiiUを救えなかったがSwitch大躍進の礎を築いた。

  • @mmmrriash1msbr
    @mmmrriash1msbr 3 дня назад +6

    スプラトゥーンを生み出したのすごい功績残してくれたなって思うよね。
    あとはニンテンドーランドかな。
    アレSwitch2で来たら歓喜するww

  • @無無-h8q
    @無無-h8q 4 дня назад +10

    WiiUはストレージが少なすぎてどうしょうもなかった
    そこさえなんとかなればVCとゼルダの黄昏か風タクのどちらかがリマスターされたら残りをプレイしようと思って稼動状態にあるけど

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 2 дня назад +1

      ストレージ32GB+SDカード最大32GBだから確かに少ないですね
      Switchよりソフトのデータ量少なかったとはいえ…

    • @hsot1998
      @hsot1998 2 дня назад +1

      HDDを直接繋げたからストレージで困った印象は無いなぁ

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 2 дня назад +1

      @ 確かに繋げれますね

  • @ホソカワシュン
    @ホソカワシュン 4 дня назад +10

    VCでGBAの超魔界村Rとか「すってはっくん」など3DSにはないラインナップ遊べれるのは良かった。
    あとスイッチと違い電子説明書があるのが良い。

  • @飛魚-j6b
    @飛魚-j6b 2 дня назад +3

    何気にタブコンだけでもセンサーバー機能もあってWiiコンも使えたのに
    それを活かすこともなくタブコン使わせようとしすぎたのはあかんかったなと

  • @MEGAJigglypuff
    @MEGAJigglypuff 2 дня назад +2

    地味な機能で、テレビのリモコンの替りが出来るの良かった。
    ゲームパッドでテレビの電源入れて入力切替てゲームが出来る

  • @galaxy-uh3fd
    @galaxy-uh3fd День назад +1

    wiiのゲームを高画質で遊べるってだけで重宝してるよ

  • @NB缶
    @NB缶 3 дня назад +3

    当時キッズだったからデッカいパッドで且つテレビとの2画面でゲーム出来るのに興奮してたな

  • @Hide-and-SeekJp
    @Hide-and-SeekJp 2 дня назад +5

    電源アダプタが引くほどデカい

  • @乙津夢-k8i
    @乙津夢-k8i 2 дня назад +2

    ポッ拳のオフ対戦するときめっちゃ使ってた思い出

  • @ネツゾー
    @ネツゾー 2 дня назад +3

    古代哺乳類にもゾウやカバの出来損ないみたいな変な顎の持ち主が沢山いたのを思い出す話

  • @pcvw500
    @pcvw500 4 дня назад +10

    名前は仕方ない。コンセプトだったから。WiiのWe(みんなの)からUはyou(あなたの)になった。家族みんなで遊ぶWiiから一人で遊ぶUに
    独りプレイ用ゲームが出たわなTVに繋がず遊べたのでどんな体勢場所でも遊べるようになった
    起動が遅かったのが不満でしたが

  • @chimporukian
    @chimporukian 2 дня назад +2

    新規IPのSplatoon開発とモノリスがオープンワールド開発のノウハウ蓄積しただけでも偉大よ

    • @chimporukian
      @chimporukian 2 дня назад

      Splatoonが売れ出したぐらいの頃には既に見切りつけてSwitchの開発進めてたの、中々強かだったな…
      終盤はマリオ系も外注だらけだった印象

  • @mayohiko
    @mayohiko 4 дня назад +10

    実質ゼノクロ専用機だったな
    まあスプラ1の発売当初カオス期も体験できたし買ってよかった

  • @ケダマ-p2x
    @ケダマ-p2x 2 дня назад +1

    WiiUでた時はすぐ買ってもらえたけどSwitch触ったことないから友達に貸してもらった時、操作ムズっ!ちっさ!って思ったなぁ…いざ買おうと思っても後継機の噂とかあったしやりたいゲームも敷居高かったからいまだに買ってない

  • @teraterasuresure
    @teraterasuresure 3 дня назад +2

    GBAのVCってWiiUでだけなんだっけ
    ニンテンドーオンラインで適宜追加じゃなくてVCみたいにSwitchでも個別で買わせて欲しかったな…
    GBA版のFF5や6をデカい画面でやりたい

  • @ごんごんちゃん-c3e
    @ごんごんちゃん-c3e 3 дня назад +8

    WIIUが売れなかったのは、ソフトリリースペースが遅かったことだぞ。
    任天堂自体が、SDからHDに変わったことで苦戦した。
    なので、Switchの時は、ほぼWIIUタイトルの焼き回しで序盤は凌いでる。
    WIIU自体は別に悪いハードでもない。
    ゼルダのブレワイはWIIUベースだから。

  • @kouzie8143
    @kouzie8143 2 дня назад +2

    ゲームパッドと本体で電源を二つ使うのはいくらなんでも邪魔すぎる

  • @パンタプロ
    @パンタプロ 2 дня назад +3

    まこと、失敗は成功の母である

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh 3 дня назад +4

    スルーしたからよくわからんが
    液晶はテレビとセットで交互に見るのかな
    テレビ不要でも出来るなら外に持ち出せないが家ならどこでも使えるなら悪くなさそう
    テレビとセットで遊ぶ前提だと重いしそれ強要と思えばきついな
    PS-ONEに液晶モニター付けたのがあったがあれを手に持ってできる感じかな
    傍から見て何ができるのかよく分からんかった

    • @Oxygen-Pla
      @Oxygen-Pla 3 дня назад

      液晶はゲームによって扱いが異なりました。
      1人用ゲームでは手元の画面にマップ情報などを映したり、複数人プレイのゲームではテレビと同じ画面、非対称の対戦ゲームではテレビとは別の映像を映したりもできました。
      また、テレビ(本体)から続いた空間なら体感15mぐらいまでなら平気でしたが、壁やドアがあると7mぐらいで画面に「本体から離れすぎています」って出てくる感じです。

  • @コナミカナタ
    @コナミカナタ 2 дня назад +1

    WiiUとかGC、64ってよく失敗扱いされるけど、強力な新規IP開拓してるもんな
    WiiUはスプラトゥーン、GCはピクミン、64はどう森・スマブラ
    任天堂の転んでもただでは起きない感はすごい

  • @user-wn4fj2tf2n
    @user-wn4fj2tf2n 3 дня назад +6

    ブレワイのシーカーストーンがいつもswitch呼ばわりされるのがかわいそう開発時期的にあれはWii Uのつもりだったはず

  • @右巌坊
    @右巌坊 3 дня назад +5

    まぁ確かに成功したとは言えず失敗したゲーム機だが次のSwitchに繋ぐ為に頑張ったゲームではあるよね。

  • @伊藤チャンネル-z2i
    @伊藤チャンネル-z2i 2 дня назад +2

    インターネットブラウザでエロマンガみてたなw

  • @alouetteage961
    @alouetteage961 2 дня назад +1

    今でもwiiから引き継いだバーチャルコンソールで遊ぶからまだまだ現役。

  • @ショウグンギザミ
    @ショウグンギザミ Час назад

    タンクタンクタンクを家庭用で生み出したガチ神ゲーです

  • @慎-マゴコロ
    @慎-マゴコロ 4 дня назад +7

    スプラ専用機・マリメ専用機・ゼノブレ専用機みたいな、買った人には損がなかったハードのイメージ(゚ω゚)<64VCも未だにSwitchで出てないソフトあるし
    ただ、多人数プレイが強みの任天堂据え置きハードなのに、ゲームパッドが1台しか繋げないのは致命的すぎだろとは今でも思ってる(ノ∀`)

    • @無無-h8q
      @無無-h8q 4 дня назад +2

      実は2台繋げる仕様なのだが売れなくて実現しなかったのだぜ
      親役だけがパッドで操作して子役は画面でのプレイは良かったのだが…

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 3 дня назад +1

    零 濡鴉ノ巫女が移植されるなんてなぁ
    2画面系ゲームを1画面系に移植って難しいのかなぁ?
    バイオハザードリベレーションズとか3DSでやったなぁ

  • @darukuma6818
    @darukuma6818 18 часов назад

    なんでこういう「WiiUは失敗・爆死ハード」という内容の動画では2015年の工場買収には必ず触れないんですかね?

  • @十六夜-h9c
    @十六夜-h9c 2 дня назад +1

    ハード自体は大爆死で終わったけどスプラトゥーンやブレワイやマリオメーカー産み出したハードって考えたらバカにはできないんだよね

  • @せみぴすと
    @せみぴすと 2 дня назад

    おい森入れて今でもプレイしてます^_^
    dsの時と違って、通信なしでも
    デパートにできるのが良い

  • @あきらあきら-q4r
    @あきらあきら-q4r 2 дня назад +1

    GCのディスク入れれたら買ってた

  • @UTENA_SV
    @UTENA_SV День назад

    WiiUはWiiUのギミックをいかさなきゃいけないのが、最大の敗因だった気がする。
    Switchはゲーム製作のハードルがかなり低くなってたしな。Steamのゲームなど移植しやすかったし(PS3レベルのゲームまでならだけど)ギミックを無理に活かさなくていいのはデカい。
    任天堂ゲーにしても、他社にしても。
    個人的な感想だけど、長時間ゲームする時、WiiUパット重くてしんどかった。Switchはプロコンで動かせたから腕の負担かからなかったし。

  • @AnMuu-qd8sy
    @AnMuu-qd8sy День назад

    任天堂は2代で路線を終わらせがちSwitch路線も2で終わりそう「GB→GBアドバンス→終了」「DS→3DS→終了」「wii→wiiu→終了」

  • @ごあいさつ
    @ごあいさつ День назад

    7:57ただその8人のうち何人がハードを所持してたかというと・・・

  • @AnimalHero-AzarasiFire
    @AnimalHero-AzarasiFire 15 часов назад

    内臓ソフトとそれら機能の多さはSwitchに勝る。特にブラウザがデフォルト搭載なのは素晴らしいと言える
    後は思い出補正とMiiverse

  • @8O1O-z1w
    @8O1O-z1w 2 дня назад

    ???「何事も進化の途中というものは醜いものだよ」

  • @マリアリレイマリ
    @マリアリレイマリ День назад

    マリオカート8は自分の青春でした

  • @19toshiki
    @19toshiki 5 часов назад

    殆どのゲーム開発者がwiiUの機能を使い切れるほど想像力がなかったっていう印象。2画面を使った面白いゲームを作れるのは任天堂くらいじゃないかなあ

  • @真鍋-m4s
    @真鍋-m4s 2 дня назад

    Wiiu本体の不満点はたくさんあるけど幻影異聞録とブレスオブザワイルドで満足した

  • @白いきつね-d8l
    @白いきつね-d8l 3 дня назад

    正直あまり売れてなかったかもしれないが、そこで諦めずにSwitchを作り上げたのはすごいと思う。

  • @user-hc7yn5he8d
    @user-hc7yn5he8d 3 дня назад

    "Nintendo GamePad"とかだったら更に成功していたかも知れない 今思えばスプラトゥーンとかをやる時も本体はゲームパッドだったもんな〜 でも、名前はそれでかっちりハマるとしても、Wiiから離れない人も居ただろうし、発売ペースは鈍化していたからな〜 そこが思う様に伸びなかった原因だとは思うけど、皆さんの仰る通り、この旧機器の存在がなければSwitchはなかった

  • @user-Lumilia
    @user-Lumilia 21 час назад

    基本スプラメイン機だったけどエロガキだったのでテレビの大画面でブラウザを使ってそういう使い方が出来たのは当時としては革命だったな

  • @if-zq4bx
    @if-zq4bx 2 дня назад

    ゼノブレイドクロスをプレイする為だけに買ったけどちょっとロードやらコントローラーの重さでうん?とはなっていた

  • @ロントウカ
    @ロントウカ 3 дня назад

    スプラで価値が跳ね上がり売り切れ転売が凄かったなぁ…スプラがWiiUの最後の最後に発売日されずもっと早かったらもっと売れてただろうね

  • @鶴之鶴々
    @鶴之鶴々 2 дня назад

    何が悪かったのかをすごく分析しまくって、Switch作ったんだと思う
    テレビゲームのテレビ独占してしまう問題はリモートじゃダメ、やはり3DSのように携帯機として遊べないとってなったんだろう

  • @ただの学生-k9c
    @ただの学生-k9c 2 дня назад

    ゼノブレイドXを遊ばせてくれたので個人的には神ハード

  • @英二郎斉藤
    @英二郎斉藤 День назад

    ドンキーコング64のVCをSwitchで出してくれよ

  • @さいかるパラド1118
    @さいかるパラド1118 18 часов назад

    まだWiiUのみでしかできないゲームがちょこちょこあるからはやくswitch移植はよ

  • @1kakka11
    @1kakka11 2 дня назад

    Switch高くて買えないけどブレワイやりたすぎてあのタイミングでWiiU買いかけたのは危なかった

  • @アーク-w9v
    @アーク-w9v 2 дня назад

    タブコンを生かせるソフトがあんまりなかった印象。当時マリカとゾンビUとVCばっかりやってた。

  • @Ninkin110
    @Ninkin110 3 дня назад

    ネットサービス終了するまで永遠とモンハン3gやってたなー

  • @エビフライ改
    @エビフライ改 День назад

    Switchが2画面で遊べないのびっくりしたな

  • @ojisan460
    @ojisan460 2 дня назад

    任天堂は時代を先取りし過ぎてポシャる事があるが、ハード側から新規需要を作ろうとするパイオニア精神が素晴らしい
    逆に周回遅れの技術をドヤ顔で売りつけるのがアップル
    悲しいかなアップルのほうがやり方がウマい
    任天堂的に言えば、枯れた技術の水平思考

  • @Rikuzenokyo
    @Rikuzenokyo День назад

    個人的にWiiUは大好き。

  • @れるるむ
    @れるるむ 3 дня назад

    任天堂にしろソニーにしろ長いことゲームハードを作っていくと、一時行き詰まることがあるなと思う。成功し続けてもそれはそれでよくなかっただろう。

  • @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
    @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton 4 дня назад +4

    あの液晶付パッド見た時に、アカンわこれ と思った。デカいし、単体で高いし(1.4万円←壊れたら買うでしょ)メリットよりデメリットが勝つ。パッドに液晶付けるの、ドリキャスの失敗で学ばなかったのかと。ベーシックセットに、液晶パッド止めて WiiリモコンとProコン付けた方が良かった説。本体の性能アップ度は良かったので、名作はあるにはあるw

  • @日向陰楼
    @日向陰楼 23 часа назад

    別にWiiでよくない?ってなってしまったのがね

  • @nobunuoo2
    @nobunuoo2 3 дня назад +1

    起動する時とかいちいちタブコン必要なのがだるかったわ
    やたら持ち上げられるけど間違いなくクソハードだったと思う

  • @3度目の仏
    @3度目の仏 21 час назад

    スプラ生み出しただけで100億点あげる

  • @山田謙次
    @山田謙次 2 дня назад

    国内で300万台売れて失敗のラインなのか

  • @nagaya_en
    @nagaya_en 3 дня назад

    本当にwiiuってwiiからちょっと進化したレベルでPS5proみたいなもんかと思ってたな

  • @maguromisairu
    @maguromisairu День назад

    ミーバース・・・

  • @ムーランド-d3f
    @ムーランド-d3f 2 дня назад

    失敗ではあったろうが少なくともスプラトゥーンとかいう神ゲーでお釣りが来まくってたので問題ない

  • @煎り海苔
    @煎り海苔 3 дня назад

    なんというかゲーム始めるのが面倒くさかった思い出

  • @リクリッキー
    @リクリッキー 3 дня назад

    なんの結果も成果も出せなかったバーチャルボーイは……