WiiUの失敗と、Switch成功の要因とは?【ゲーム夜話】
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- Опубликовано: 1 янв 2025
- 販売台数1300万台に終わったWiiUと
1億2000万台を突破したSwitch
任天堂の歴史を辿りつつ、その要因を考察してみました。
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今回色々調べてみて、WiiUがあったからこそ、
Switchの成功があったのではないかと感じました。
また、今回の動画は、作っていて切なくなるものを感じました。
なぜなら、登場人物の多くが故人だったからです。
ファミコン誕生に寄与した上村雅之さんも、
ファミコン40周年を目前に、一昨年亡くなられました。ご冥福をお祈りいたします。
WiiUをより洗練し生み出されたのがSwitchなんでしょうね。失敗してもコンセプトそのものが間違っていたわけじゃないとブレることなく開発を続けた結果、任天堂ハードで3機目の1億台突破が成されたのですから、決して無駄なんかじゃなかったのでしょう。
偉大な先達が亡くなられるのは悲しいものですよ。アニメ好きなもので昔楽しんで観ていた作品の声優さんの訃報に気持ちが沈む経験が多いのですが、子供時代のゲームライフを彩ったハードやソフトの、当時は名前も知らず存在を意識すらしていなかった産みの親達が故人となってしまったのだと知ると、同じような想いをしています。
今回はゲームではなく、ゲームを遊ぶ為の本体そのものの解説でとても興味深いものがありました。
いつも思いますが、解説も最後のまとめ方もとても丁寧でわかりやすく、それでいて『夜話』という言葉がタイトルにある通り、お風呂に入って寝る前やまったり晩酌しながらと、落ち着いた雰囲気で観る事が出来るのも大変素晴らしいと感じました。
WiiUのノウハウはしっかりSwitchに活かされてるので、失敗だったろうけど無駄ではなかったと思う
ゲームは1日一時間については、高橋名人御本人による真意の説明としては、「遊び(ゲームや外遊びの遊ぶ行為)全般を「ゲーム」と言い換え、一時間ガッツリゲームして他の時間で勉強などに時間を使うとみんなニコニコできていいじゃない」という事だったそうです。それに、今の子供に我慢を強いる方便として使われているのは大変苦々しく思っているとのこと
端末の世代が変わっても任天堂のコンセプトが変わってないんだなあととてもよく伝わってきました
世界規模に発展できる企業ってこういう明確に見えているコンセプトがぶれないのがポイントなのかもしれませんね
時代をしっかり見通してるのが凄いな。優れた経営者とか開発者とか学者や作家とかの地に足を付けた想像力って強いと思います
山内組長、軍平さん、上村氏、岩田社長・・・ 登場する人物がみんなレジェンドすぎますね。
WiiUは結果として大成しなかったハードではありますが、その意義と精神はSwitchに受け継がれています。
いつでも、どこでも、誰とでも。
ゲームウォッチにはじまり、GB、GBC、Advance、SP、micro、DS、3DS・・・連綿と受け継がれてきた思想が据え置きゲーム機に受け継がれた。
この回は「ゲーム夜話」ではありますが、「ゲーム神話」と呼ぶべきすばらしい内容だと思います。
ゲームウォッチの時代から描いた青写真は変わらないんですね!
時代と技術に沿って少しずつ実現していく姿が語られていてとても感動しました。
私が小学生の頃はゲームが1日15分でした。なので夜親が寝たすきにこっそりやっていたのはいい思い出。。。
それがバレて小学生の頃義理の親父に爺ちゃんが亡くなる半年前に買ってくれた形見のような64を躊躇無く破壊された腹いせに家中の家電破壊して家出したなぁ
面白い回でした やはりゲーム夜話さんはゲームへの愛が動画作りに滲み出ていて素晴らしいです
テレビが主流だった時代に共存を求めたゲーム会社が
いざ、その棲み分けが完ぺきにできるようになった時代に
今度はテレビという媒体の存在意義が薄れていってるのは
ある意味でWiiUの失敗以上に世の中うまく行かないものだと結果かもしれません
ゲーム業界の努力と、TV局の殿様商売の差だと思います
娯楽というものはストレスより楽しさのほうが上回らないといけないと個人的には思います
TV局の数々の摸造捏造偏向報道によりストレスが溜まり、今では代替となるネットの普及で一段と加速していったのかなと思います
ゲーム業界も娯楽の選択肢が増えて来たので元からあるパイが目減りしていますがそれでもTVよりはマシかなと
任天堂の歴史をこのような形で作ってくださった事を、一視聴者として心から感謝です!とてもわかりやすかったです☺️
WiiUで生まれた完全新規タイトルであるスプラトゥーンや
開発に時間がかかり、結果としてスイッチのロンチとして同時発売されたゼルダの伝説ブレスオブザワイルドなど
WiiUがあったからこそのタイトルが世界で売れているのを見ると、
WiiUの次世代機の方向性を示し開発を命じたが亡くなられてしまった岩田社長は凄かったんだなと思いました。
上村さんの先見の明が凄まじすぎる
夜話さんの考察はなぜかいつも泣きそうになります。文脈に愛情があるからだと思います。素敵なお話いつもありがとうございます。
Wiiでゲームを卒業しようと思っていて、3DS以降は買わないつもりでした。だからWiiU買わなかったんです。
でもSwitchでゲーム愛?が復活しました。ちなみに任天堂のテレビゲーム15(ファミコン以前)はありました
【1300万台に終わったWiiU】
セガ「は…?」
発売当初こそ据置モードで遊んでたけど、ここ最近は携帯モードで遊ぶ時の方が多くなってる。生活のスタイルにゲーム機が適応してくれるのがありがたい。
ゲームキューブの「ゼルダの伝説4つの剣」でアドバンスをコントローラーにする発想もこの話の系譜なのかもしれない(笑)
「枯れた技術の水平思考」
何十年経っても至言ですね
WiiUもSwitchもコンセプトは同じだと思うけど、完全に携帯機としても使えるレベルまで利便性を上げたことがSwitchの成功に繋がった。WiiUはそこまで行けなかったけど、その失敗を活かしたから現在のSwitchがあると思います
SwitchでGBタイトルが遊べるようになると、今まで撮影環境の問題で取り上げられなかった他のGBソフトも取り上げられることも増えていくのかな?
世間的には遊べるソフトが少ない失敗作とされてるけどwiiを発売当時スルーして、数年後にwiiuを買って遊んでた俺からすれば遊べるソフト色々あって沢山楽しめた良いゲーム機だったんだけどなぁ…。スカウォとかブレワイとか風タクとかスプラとかカービィとか…。前世代機のソフトと互換性あるのホント有り難かった。
NintendoとSONYかぁ
わかってるけどSEGAが入ってないのが少し寂しく感じる
任天堂のゲームは世代を超えて共有できる話題のひとつとしてとても重要なコンテンツだと思います
ハードひとつ取っても当時の思い出が鮮やかに蘇ってきますね
psの役割はどんどんpcに取られてる気がするけど、元々pcの廉価版が家庭用ゲーム機だからなぁ、psは家庭用高性能ゲーム機として生き残れるだろうか…それだけが心配
本当に、時代を作るレベルの開発者の先見の明たるや。
WiiUは失敗だったが布石は打ててた
これを聞いてVRデバイスを連想します。なかなか大手のゲーム会社からめぼしいゲームが開発されないので、別にいらないかなとなってしまいますね。デバイスが普及しないからソフトが開発されずの連鎖に。逆にゼルダの新作とともに小型VRデバイスを任天堂から出せばめちゃ普及しそう・・
すごいな、ゲーム&ウォッチから35年で任天堂の夢が叶ったんだな
これはSwitchの次のハードがなかなか出てこんわけだ・・・
WiiUの失敗。2012~13年は3DSで十分でしょ?って思ってた人が多かったからだと思う。
あと、3DSの初期立ち上げの失敗。
この2つの失敗の教訓から学んだことがSwitchに活かされた…の方が個人的にしっくり来ますね。
高橋名人が言うには、テレビゲームしか知らない(世の中を知らない)つまらない大人になってはいけないって意味で語ってたみたいな話があったような?
Wii Uの敗因は2画面を活かそうとしてしまった事。これに尽きると思います。
2画面を使った新しい遊びと、Wii Uゲームパッドのみでも遊べるという機能のバッティング、矛盾が齎した結果は
2画面で遊びたいユーザー、2画面ソフトを作りたいメーカー
1画面で遊びたいユーザー、1画面でソフトを作りたいメーカー
このようにユーザーとソフトメーカーを分断した。
それまで任天堂の据置機と携帯機で起きていた分断を、Wii Uは据置機のみで発生させてしまった。
最終的にはブレスオブザワイルドで1画面に回帰しSwitchに引き継いで事なきを得たという感じですね。
Wii Uは2画面に浮気せず、2画面ゲーム開発を禁止して画面付きゲームパッドをオプション品にしていればだいぶ健闘していたと思います。
据置品質のゲームを携帯ゲーム機のように遊べるというコンセプトには需要があった事はSwitchで証明されましたからね。
任天堂とPlayStationの考察も是非聞きたいです!
コストと進化のスピードが釣り合っているのか?はかなり気になってる。
ブレワイみたいに200人規模でデバッグとかそうそうできんでしょ…
とても面白かったです。ただ後半言われている通り流石にswitchのスペックの低さはちょっと無視できなくなってきたかなと感じます。初代以降遊んでいなかったポケモンを今作で遊び、賛否分かれるUIは自分は気になりませんでしたが、バグが多く表情が固まったまま進んだり湖では処理落ちが起きて思うように進めなかったりと快適とはいいにくい点が多々ありました。そろそろ新機種発表があってもいいかと思いますが、任天堂の理念・いつでもどこでも誰とでも。手に入れやすい価格でとまた新しいゲーム世界を生み出してくれることを期待して待ってます
WIIUのコンセプトを本体なしでやれとかいう無茶振りがあったんだろうなという想像
switchが発表された時に、wiiUの時に私たちが求めていたものだ!と思ったのを思い出しました。
新しいと思っていてもその思いはずっと昔からあったと思うと感慨深いですね。
ただシンプルに、wiiuじゃないと駄目って言うものがサード含めて開発出来なかったからだと考察しています。高画質ゲームであればpspがあり、タッチパネルや、デュアルモニタの機能を活かせたゲームの数が少なすぎた為と思っています。
岩田社長が提案してた新しい遊び方の提案
任天堂を含め、ゲーム作る人がついてこれなかった
テレビと違う画面を移して非対称な遊び方もできるとしたがSwitchでは削除されている
時代が幾ら流れようとも、任天堂の理念は今も受け継がれていると感じるよ。
WiiUはテレビに繋げなくても据え置き機が遊べるのが便利だなぁと思ったな。
ハードとしては失敗に終わったけど、携帯機としても遊べるコンセプトはSwitchに受け継がれたので一概に失敗ゲーム機とは思えないね。
プレステの高機能路線もゲームの発展に不可欠でしょうね。技術の進歩が止まってしまいますから。けど高機能路線だとライバルとしてXboxやゲーミングPCがありますし、競争や差別化が大変でしょう。
Switchもライト層向けでスマホゲーと競合している部分もあるでしょうけど、暇潰しではなくちゃんとゲームがしたいという層は間違いなくありますし。
ただ任天堂が目指すところの、『アイデア重視路線』と言うのはある意味高性能化よりも難しい道だと思います。名案なんてただ技術を磨いて行けば見つかるものではないですし、多機種より低いスペックという外せない枷をしたままの挑戦ですから、それを乗り越えて新しい楽しみを提供してくれる任天堂には、子供時代の分も含めて大いに感謝しています。
懐かしいなぁゲーム&ウオッチ。子供の頃、良く遊んだっけ。
普段携帯してやりたいけど
たまぁにテレビでやりたいからSwitch神
4:27
この頃から携帯ゲームのカードリッチの構想があった事に驚く。
switchが成功したというよりライバル機が勝手に失墜しただけじゃん
サードパーティを大事にしたという点ではスイッチというより任天堂の勝因だったと思う
Switchは横井さんや上村さんが目指したゲーム機そのものだったんだな
WIIUは初期ロットのファームアップデートでレンガたくさん作っちゃって信用爆下げしたのが失敗じゃないのかなといまでも思う。
最近はPCでゲームをする人も増えたから任天堂とソニーの行く末が心配だなあ
これからどんどんハードを売るのは難しくなりそうだけど...
ゲーム制作しやすい環境を作ったのも良いと感じました。
Switchは任天堂のゲーム機理念の完成形になるのかな
WiiUに期待していたことは独立した2画面を使用した
今までにない遊びだったのに
任天堂のタイトルでさえほとんどテレビがなくても1画面で遊べると言う方向に舵を切ったので少しガッカリしたのを覚えています
WiiUは分かりづらかったですね
シンプルなのが一番なんです
買いやすい値段と面白いソフト群という条件が覇権を握り一般にまで浸透させる最善手
WiiUはどちらもちょっと弱かったかなと
でもスプラを出しゼノブレイドクロスの技術はゼルダにも活かされ後に繋がったし全てが失敗とはならなくて良かった
ゲームボーイ、DS系列が売れてたのは、携帯機として独立してる力が強かったからですね
wiiUはリモートで近付こうとしたけど、やはり独立した携帯機でなければダメという結果になってしまった
Switchは完璧な、テレビゲームを携帯機にした存在になれたのは、wiiUの失敗があったからでしょう
手痛いが、成功の道筋だけは完璧に示してくれたハードでした
昔の家での娯楽はテレビでした。
テレビ黄金期の中でテレビを占領するテレビゲームは遊びにくかった。
そんな事もあって我が家では親が使うTV視聴用、私が使うゲーム用と2台置かれていました。
時代は変わってTVは娯楽の王様ではなくなりゲームをやっていた世代は今や親です。
TV番組に固執しなくなりゲームに理解があるようになった。
娯楽と価値観が変わった今、任天堂がどのような次世代機を出していくのか興味がありますね。
最後の役割分担は自分が思ってることとまったく同じでびっくりしました。
企業としてブレない一本の筋、それを作り上げた方々が皆お亡くなりになられた今、任天堂が拠り所にするその筋をまた誰かが作り上げていくのでしょうか。
FPSのような言葉もよくわかっていない程度の自分からすればまさしく「住み分け」をしていただければ良いという話で、コアユーザーや開発者からの不満などもあるでしょうが、敢えてswitchの現在のスペックに拘り続ける姿勢を維持されても良いのでは、なんて思ってしまいます。
発売日に買った人間としては、パッドを活かすことに執着し過ぎて任天堂製ソフトにソロで完結するゲームが少なすぎたのが致命的だった
複数人プレイ前提のゲームを沢山出されても、毎度毎度付き合ってくれる暇人なんて居ないって…
開発の負担とハードの高額化に伴うゲーミングPCとの競合
棲み分けを経てPSの役割は終わったのかもしれませんね
しっかりと思いは受け継がれているんだなぁ。
任天堂が構想していたものをようやく実現できたってことですね。
失敗を糧にして成功させる。
やっぱり任天堂はすげぇわ。
個人的には「Wii U」という名前と本体のカラーがWiiと同じく「白」故に、
「次世代機」というより、「Wiiの改良版」というイメージがついてしまったのかなと思います。
あとはこの頃急激に普及したスマホが、ライト層ユーザーがスマホゲームに流れたのかなと思います。
それでも「WiiU」は子供でも安心して遊べるFPS「スプラトゥーン」を生み出したので、完全な失敗というわけではないとは思います。
スプラが出る頃には別物と認識して貰えたけどWiiと同じだと思われてたのがね
wiiuは使いやすかった。キーボード無くても気にならないしな
それに比べSwitchは、、、
自分にとってwiiuは神
TotKの発売が間近だし、次はブレワイの革新性について前後半に分けて徹底的に解説してほしい
PSVitaでのリモートプレイも同じようなコンセプトなのも面白いと思う。
また、据え置きとしてみるとWiiU同様性能が低いSwitchがソフト不足にならなかった理由として、低価格帯のゲームがメチャクチャ重要で、それはDL販売の市場が熟成されてきたことと切っても切り離せない。
実際、Switch初期は、レトロゲーム、レトロ風ゲームが刺さるファミコンスーファミ世代が、キッズ層と並んでユーザ数多かったし
実際PS VitaとSWITCHってかなりコンセプトが近いように思います。ソフトラインナップが家庭用と水平展開かつクロスプレイとリモートプレイを意識してましたし
それなのにここまでの差が出来てしまったのか…
あの頃のPS VitaはPS Storeなどで低価格帯良ゲーも展開してたのに…
ご指定の通りDL販売の熟成の影響は大きいですよね…
あの頃は今ほど一般的ではなかった…PSP GOは発表タイミング最悪ですがコンセプトそのものは時代を先取りしていた…
その後のVITAでもまだ早かったってことなんでしょうね…
そうこうしてるうちに海外SONYにゲームの主導権取られて…
Switch一台で携帯とTV使い分けられるのは凄いと思う
vitaの機能が死に絶えずに済んだんですね……ケーブル一本というわけにはいきませんでしたが
フィールドの作り込みを越えるゲームが未だに出てこないゼノブレイドクロスが唯一遊べるハードなのでセーフ!
セガが任天堂に勝てなかった道理が分かってくるようになった
とにかく面白いものを、新しい遊びを提案しようと躍起になって尖っていったセガと
直接の購買層としては最底辺の、しかし最も多数派であろう子どもたちが遊ぶことに拘り、価格や安定性を追求しその中での創意工夫で勝負した任天堂
実際主流派を外れてセガハードに舵を切るのは子供にとってはハードルが高すぎた
名前の失敗が大きい。
Wii→WiiU
DS→3DS
ヒット商品の名にすがりたい気持ちはわかるが、全く別名にしないと派生商品だと思われたり、ゲームに無知な母親の理解が得られず買って貰えない。
Switchの次世代器は全く別名を強く望む。
自分の世代はよくテレビゲームに馴染みがある世代だと思いますが、wiiU発売時期はちょうど大学受験、入学の時期でゲームに集中しにくく、大学に入ってからもテレビ、3DS、PS3、PSvitaなど全て買うお金がなかったり、スマホゲームが台頭したりとなかなか戦うのが難しい時期だったと思います。自分より少し下の世代のwiiをお茶の間で家族全員で楽しんだ人たちも成長して部活とかして家族団欒しなくなる年齢になってるのも向かい風だったと思うな…
任天堂はアイデアで、ソニーはクオリティで戦ってる感じがします!
ゲームが親から煙たがられるどころか、今やゲームやってる親が子を育ててる時代だもんなぁ。次はテレビじゃなくて本体の取り合いになりそうw
WiiUユーザーに加えて3DSユーザーを取り込んだのがデカいと思うわ
それに加えてソニーが携帯型ゲーム事業から撤退したからその層も取り込んだよね
数十年単位でブレてないのは凄いね。向こう数十年も任天堂とソニーの両輪で進んでいきそうな気がします。
WiiU当時大好きだったけどなぁ…
ゲームパッドで据え置きが携帯機のように遊べるのはホントに未来を感じた
RUclips の解説動画とかだとよく失敗ハードとか言われてて悲しくなる
まぁSwitchも大好きなんだけれども
分かります...
ド世代だったのでマリカーやスマブラ、スプラトゥーンの遍歴を肌で感じてました。業績は失敗だったのかもしれませんが、プレイしていた当時の私達は感動していたのを覚えています。
新ハード新ハードと 任天堂にそれ以上のものを求める人がいるけどさ
任天堂卒業して他のもので遊べばいいんでない?って思う
ゲームを触れたこともない人含めてのみんなの任天堂でこのままあってほしいわ
勉強になりました!
脳死で任天堂買ってた一個人としては、間抜けな形でDS(デュアルスクリーン)を大型化したな〜くらいの気持ちでwiiU 遊んでたので、switchが出てはじめて「あぁ〜wiiUはこれをやりたかったのかー」て腑に落ちた。
というかソフト自体少なかったとはいえ、あのwiiUコントローラー単体で遊べるゲームなんてあったか?
マリオカート8はまあ、いけないことはなかったかな…w
Switchが任天堂の集大成っていうのはあながち間違いではなかったんだねぇ
当初から揺るがぬ理念と開発に対する情熱が今のSwitchを生み出したのですね、脱帽です。
大丈夫。ドリームキャストよりは売れているさ、何気にセガサターンよりも売れていたドリキャス
WiiUで試作ソフトを出してSwitchは完全版で完全版にする商法
面白かった
ここで語られるような任天堂のコンセプトに近いとも言える
SONYのPSPやVitaは開発が終わってしまったのは悲しい(Vitaとかは特に家庭用ゲームを外に持ち出すってコンセプトが強いように思う)
いやほんと…皆で持ち寄ってモンハンやってたのが懐かしい…
また…PS Vitaの後継は無理なんかなぁ…
基本携帯ハードで家に帰ったらTVに繋いで…
そんなハード…(ほぼSWITCHやんってのは置いといて…まぁ欧州ソニーが現在のゲーム開発を主導する限り高性能化志向で無理だろと思えるが)
いやホントSWITCHは持ち運びにはデカすぎる以外は良いハードだと思う
SWITCHはその…VitaとかPSPサイズにしてほしい
最期に…PSP GOは時代を先取りし過ぎた
DSの書籍ソフトも時代を先取りし過ぎた
どちらも時代が違えばもっと受入れられたのでは無かろうか…?
Vitaは色々と惜しかったよね…PSPからの延長+ハード面での操作性向上でモンハンが一番活かせるハードになり得たのに。
Vitaのソフト売上本数上位にゴッドイーター等の協力アクションが多くあることからも、それが望まれていたんだよな…。
やっぱりゲームパッド単体でプレイできなくてそれなりに大きな本体を電源につながないといけないのがめんどくさいと感じました
Switchはその辺が改善されてコンパクトなのがいいですね
Wii UはWiiと名前を似せて失敗してるんじゃ。コンセプトが全く違うのに名前を似せた意味が不明。恐らくこのWii Uの失敗が、switch発売前のアナリストの予想が大外れになった原因。私は3DSの後継機、vitaの終了があったので、買いだと思いましたが、株をやってなかったのが最大の失敗w
DQXプレイヤーには神ハードでしたね。
Switchは充電とキーボード接続が同時にできなくて(自分が知らなかっただけかもしれないけど)
チャットがやりにくくなって他プレイヤーとの交流も減ってメインストーリーやるだけになってしまった。
Switchは、ちょうど普及していたスマホの枯れた技術をスライド利用しているとも言える。
WIIUはスプラを開発するためのハード。
任天堂の歴史、めっちゃ面白かったです。
ただ歴史をみると今の任天堂に違和感を感じます。スーファミもゲームボーイも、親が買いやすい低価格化にしていた。ただ今のSwitchはどうだろう。
正直高い部類だし性能もよくない。コントローラーの故障率も高い。
これでこの値段なのかと、個人的には思うところがあります。
自分はスーファミもゲームボーイも64もWii大好きだった。
性能を考えても当時の時代から考えて値段が高いとは思わなかった。
ただ今の時代出せるスペック、性能考えてこの値段は適正なのかと疑問に思います。
勿論魅力的なゲームは多いし、売上も出ている以上間違いではない。
ただ価格帯についてはモヤモヤが残るのが正直な感想です。
今後はどんどん高くなるとみている
世界の流れと合わせるでしょうから日本人には割高に思うかもしれない
任天堂の次世代機はこのままでは4万円に突入するだろう
3dsの25000円のように大コケしそうなラインはありそうだから少し怖いとは思っている
ハイエンドなゲームはどんどんPCに移行してるし現在の家庭用ゲーム機における正解ですよね
うぽつです
DSやWii、現行機のスイッチをCMなどで見た時はどんなゲームなんだろうとワクワクしたけどWiiUに対してはそれが全くなかったな
Switchが完成されてるから次の後継機は大変そう
ゲームボーイが見送った理由で失敗した携帯機がPCエンジンGTとかだな お見事
Uでルイージマンション3が出ると思ったけど、出てないのかな?
そもそもwiiの段階でサードが売れてなかったしなぁ
WiiUは売り上げのデータから貶すような紹介の仕方をしている動画が多いですが、今回の動画で任天堂が我々ユーザーに寄り添い、技術の一般化に応じた取り組みから作られた、任天堂の理想そのものであった事がよく分かりました。
見比べてみると、形はかなり似ていますし、現在はインディーゲーム含め多くのタイトルがSwitchに集まっているのを見ると、これだけ長く続いてるのは業績もあるでしょうけど、1つの理想に辿り着いたからっていうのもあるんでしょうね。
ちょうど最近Switchオンラインにゲームボーイが追加されたので、想いを馳せながら楽しもうと思います!
後に革命的な作品になるブレオワがSwitchと同時発売だったのがデカかった。
Switchで4Kやより良い画質では私は反対ではありませんが良いとは思いません。確かに画質は大切ですがその分、内容、物語で勝負しているSwitchソフトは素晴らしいです。Switchの(任天堂の)ソフトで失敗したと思ったのはない。逆にPS4,PS5は失敗したと思ったソフトは多くある。単に私が合わないジャンルだと思いますが発売から約7年なのに飽きずに続けられています。
横井さんが生きてたらゲーム機業界はいまよりも少し良い方向に変わっていたと思う
プレステは高値すぎる…