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BGMで泣けるんや…懐かしいあの日々…
イベントで貰えたスカイドラゴンで、しんりゅうを生み出した時は滅茶苦茶興奮した記憶が残ってるの
ドラゴンクエストモンスターズ3、発売決定を祝って見に来ました!また遊べることを祝って!🎉
10:35 今でこそ懇切丁寧なチュートリアルが存在して説明書すら必要無い現状はゲームの理想だと思います。でもゲームソフトを買ってもらって家に着くまでの車の中で読んだ説明書は僕にとってはどんな冒険小説よりワクワクするものでした!
モンスターズシリーズの中でも『ボスのステージが本編に関連する場所』っていうのがこの作品の素晴らしいポイント。スタッフのドラクエ愛が詰まってる大好きな作品。
思えば、最初のボスであるホイミスライムのいる場所が、ドラクエで最初に仲間になったモンスターがいた場所ですな。あと、未来の自分?との戦いも思い出深いシーンでしたね。
っっt6tyytyyっっ5ytytっっytyyっっっyっっっっtyっyt6っtyyっtyっ6tyttyytyyttytyytyyt5っっy56y5ty5yっtYtytyytytyt55tyt5yt6yt
素敵な動画をありがとうございます^^後編が楽しみです☆彡
データが消えまくってデュランまでしか行けたことないかも
クッキングファイター好はええやろ(笑)😂
個人的に4だと序盤の雑魚だったさそりアーマーが虫系最強に抜擢されたのが印象に残ってる。その影響かリメイクのテリワン3Dでは色違いのメタルスコーピオンがSSランク(最高位)のモンスターに。
初任給でGBカラーと合わせて買いましたw
クリスマスや正月のイベントの時なんか親とおもちゃ屋に出掛けてゲームを買ってもらい帰りの車の中で説明書を読んで、期待に胸を膨らませてから帰宅したら直ぐゲーム!っていうのが私の子供時代の王道スタイルでしたねー。説明書って、ちゃんと読む人と全然読まない人ではっきり分かれますよね。
判ります!事前に説明書を熟読すると、色々妄想してテンション爆上げでプレイ出来ますよね😊
なぜその名だたるメンバーの中で、クッキングファイター好の紹介を?!笑
モンスターズの配合でタマゴを作るシステム、実はポケモン(金銀)より先だったのですね…初めて知りました。
懐かしい!夜頑張って育成したのに寝落ちして電池切れでやり直したのおもいだしました。
当時、ポケモンフォロワーな作品がいくつも発売されましたが、これは別格の作品でしたな。
曲が神
テリワンは大好きでGB版PS,3DS,Android版全部やりましたね
当時ゲームボーイカラーのある家は裕福笑ポケットで軽量化までだったなぁ
ドラクエならあそばせてくれるだろうという信頼感はありますねかつて、もうゲームはしないけどドラクエは買う、という層がいるらしいとかニュースで聞いて、マジかとか思ったもんでしたが……
懐かしいなコレ。ポケモンと同じくらいハマってたわ。名前が強そうだからと配合先に選んだモンスターがそんな強い種族じゃないと知った時の絶望感がハンパなかったwドラクエとかマリオやゼルダもそうだけど、「遊んでて楽しい」から一歩進んで「遊びやすい・楽しみやすい」を念頭に置いて作られたゲームってのはやっぱりいいもんだ。
サントラ的な立ち位置の『シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ」~テリーのワンダーランド~』は名盤。
最愛のゲームかもしれないテリワン!一時期PS移植版の中古価格がいやに高かった!
PS版はプレミアがついて今や5桁も珍しくない値段に・・・。
モンスターのみで冒険するってのが高校生だった当時は斬新で、成績下がりまくったの思い出したわ
すぎやまこういちさんの曲もいいんですよねぇ
トロル♀と配合されるモンスターが本当に不憫で不憫でならなかった
バブルスライムと配合なら性病確定ですね…
クリア後の旅の扉の魔王シリーズのヌシ達が強かった思い出。
ゾーマ様がボスの所は21F以降だとはぐれメタルがそこそこの確率で出てきてレベリングがはかどるんですよね。
不思議のダンジョンシリーズに似てますよね、ローグライク要素入ってて何回でも周回出来るような作りになっていたから当時夢中になってやったものですポケモン×ドラクエ×シレンて感じのイメージでした
本作、周りの友人も多く持っていて、よく対戦やお見合いをした思い出のゲームです。それだけに始めは売上が芳しくなかったのは意外でした。また、類似している作品は風来のシレンでしょうか。レベルは戻りませんが、不思議なダンジョン形式で全滅するとアイテムも所持金も素寒貧になるのは似てる気がします。何度涙を飲んだことか…。よく長いダンジョン終盤で他国マスターや、バトルレックスやアクバーなどの強いボスに負けて不貞寝してました。
98年のラインナップがすさまじい
ドラクエ6の設定を上手く使って「夢の世界」にしたからこそ、素晴らしいシナリオになったと思う。
この前100回行ったと思ってばかりなのに、もう150回が目前とはゲーム考察系で1番好きです、楽しみにしてます
ポケモンよりハマったゲームだわ
なぜ98年発売ソフトの紹介で「炎の料理人クッキングファイター好」がでる? 面白いバカゲーだけど
ナンバリング意外は何故か肌に合わないのが多く今作では生理的に配合と魔王クラスやそれ以降の強モンスターが生まれる事が苦手でしたそのあたりも後半で語られるのかな?楽しみにしてます。いつかは楽しんでプレイする日が来ますように
自分は普段から「直感的に操作できる製品は良い製品」と思っていたのですが、なぜ直感的なものを作れるのかはわかっていませんでした。勝手ながらゲーム夜話さんの堀井さんの解説で「深い配慮や思いやり」を持つことで出来てるんだと納得しました!
テリワンは小学生の時に触れて、配合システムに感動してのめり込んだなぁ
面白かったなぁ。BGMが頭から離れなくなったほどやりこんだ。最強のダークドレアム作れた時の喜び。
小学生の頃学校に持っていって遊んだなぁ。なおバレて怒られた
愛ある考察だなと毎回感心させられます! コンゴトモヨロシク
クッキングファイター好を単独扱いしてる辺りやってるな😂
ドラクエは毎回、新しい要素や通行止めになってる道をチラ見せするのがとても上手い。「早くやりたい」と自ずから興味を持続させられる。
いつも美しい言葉の解説ありがとうございます。RTAを見てプレイしたくなり、こちらのお話でも聴いてて又したくなるという名作ゲーム笑
本当に堀井さんをはじめ、当時のゲームはプレイヤー視点を考えた良いゲーム作りが多く良かったですね。近年のソシャゲでの売れるゲーム。課金させる前提で作ってばかりの某社には思い出してもらいたい心です。
次は塊魂取り上げてほしいです!
動画下の進捗カーソルがちゃんとモンスターになってるの芸細
そういえば確かに当時読んでたファ〇通だと売り上げが徐々に伸びてってた気がします。自分の当時の感覚だと発売からしばらくして???系が作れると分かってから伸びたような気もします。僕の知り合いはそれが理由で買ってました。
キメ子www
改めてゲームシステムをゲームの中で理解してもらうための様々な工夫を理解しました。しかも、それが教えられているという感覚がなく慣れているということに驚嘆しました。 オープンワールドでも工夫しだいで、慣れる工夫を作ることができるんですね。だからこそたくさん遊ばれて、残り続けるのだなと思いました。いつもたくさんの気づきをありがとうございます!ゲームではないですが、レベルデザインやゲームエンジンなどのことも扱っていただけたら嬉しいです。
時間が進むとわたぼうが動くのすごい😆
ポケモンとメガテンとドラクエのいいとこどりで作られたすごいゲームだと思います
戦場のヴァルキュリアやってください!
高校生の時にやりまくったな。ドラクエのモンスターを育てて配合して新しいモンスターを作れるとか楽し過ぎた。なにより魅力的なドラクエのモンスターを自分で操作出来るのが嬉しかった。
最終的にマダンテと水のカーテンのゲームになってた記憶が
クッキングファイター好を入れるのはなかなかに、ニクイ演出ですねwチュートリアルがあるのは本当に初心者にやさしくていいですよね、でもドラクエ2の最後の難易度はちょっとキツかったですがwでも、その分楽しませて貰ったと思うと良い思いですね主人公だけじゃない、モンスターも魅力なゲームがドラクエにはありますよね残念ながらサ終してしまった、ドラクエライバルズも面白かったと思いますがソシャゲの常というか流行り廃りですぐに終わってしまうのが、悲しい限りです・・・なんにせよまだまだ続くドラクエのブランドは健在と思ってドラクエ12を待ちたいと思いました!それではお疲れ様でした、今回も世代だったので興味深かったです!
堀井は成功体験に縛られすぎチュートリアルとかだんだん行ける範囲が広がるとかいっつも同じだわただこのゲームは最高に楽しかった
BGMで泣けるんや…懐かしいあの日々…
イベントで貰えたスカイドラゴンで、しんりゅうを生み出した時は滅茶苦茶興奮した記憶が残ってるの
ドラゴンクエストモンスターズ3、発売決定を祝って見に来ました!
また遊べることを祝って!🎉
10:35 今でこそ懇切丁寧なチュートリアルが存在して説明書すら必要無い現状はゲームの理想だと思います。でもゲームソフトを買ってもらって家に着くまでの車の中で読んだ説明書は僕にとってはどんな冒険小説よりワクワクするものでした!
モンスターズシリーズの中でも『ボスのステージが本編に関連する場所』っていうのがこの作品の素晴らしいポイント。スタッフのドラクエ愛が詰まってる大好きな作品。
思えば、最初のボスであるホイミスライムのいる場所が、ドラクエで最初に仲間になったモンスターがいた場所ですな。
あと、未来の自分?との戦いも思い出深いシーンでしたね。
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素敵な動画をありがとうございます^^
後編が楽しみです☆彡
データが消えまくってデュランまでしか行けたことないかも
クッキングファイター好はええやろ(笑)😂
個人的に4だと序盤の雑魚だったさそりアーマーが虫系最強に抜擢されたのが印象に残ってる。
その影響かリメイクのテリワン3Dでは色違いのメタルスコーピオンがSSランク(最高位)のモンスターに。
初任給でGBカラーと合わせて買いましたw
クリスマスや正月のイベントの時なんか
親とおもちゃ屋に出掛けてゲームを買ってもらい
帰りの車の中で説明書を読んで、期待に胸を膨らませてから
帰宅したら直ぐゲーム!っていうのが私の子供時代の王道スタイルでしたねー。
説明書って、ちゃんと読む人と全然読まない人ではっきり分かれますよね。
判ります!事前に説明書を熟読すると、色々妄想してテンション爆上げでプレイ出来ますよね😊
なぜその名だたるメンバーの中で、
クッキングファイター好の紹介を?!笑
モンスターズの配合でタマゴを作るシステム、実はポケモン(金銀)より先だったのですね…初めて知りました。
懐かしい!夜頑張って育成したのに寝落ちして電池切れでやり直したのおもいだしました。
当時、ポケモンフォロワーな作品がいくつも発売されましたが、これは別格の作品でしたな。
曲が神
テリワンは大好きでGB版
PS,3DS,Android版全部やりましたね
当時ゲームボーイカラーのある家は裕福笑
ポケットで軽量化までだったなぁ
ドラクエならあそばせてくれるだろう
という信頼感はありますね
かつて、もうゲームはしないけどドラクエは買う、という層がいるらしい
とかニュースで聞いて、マジかとか思ったもんでしたが……
懐かしいなコレ。ポケモンと同じくらいハマってたわ。名前が強そうだからと配合先に選んだモンスターがそんな強い種族じゃないと知った時の絶望感がハンパなかったw
ドラクエとかマリオやゼルダもそうだけど、「遊んでて楽しい」から一歩進んで「遊びやすい・楽しみやすい」を念頭に置いて作られたゲームってのはやっぱりいいもんだ。
サントラ的な立ち位置の『シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ」~テリーのワンダーランド~』は名盤。
最愛のゲームかもしれないテリワン!一時期PS移植版の中古価格がいやに高かった!
PS版はプレミアがついて今や5桁も珍しくない値段に・・・。
モンスターのみで冒険するってのが高校生だった当時は斬新で、成績下がりまくったの思い出したわ
すぎやまこういちさんの曲もいいんですよねぇ
トロル♀と配合されるモンスターが本当に不憫で不憫でならなかった
バブルスライムと配合なら性病確定ですね…
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ゾーマ様がボスの所は21F以降だとはぐれメタルがそこそこの確率で出てきてレベリングがはかどるんですよね。
不思議のダンジョンシリーズに似てますよね、ローグライク要素入ってて何回でも周回出来るような作りになっていたから当時夢中になってやったものです
ポケモン×ドラクエ×シレン
て感じのイメージでした
本作、周りの友人も多く持っていて、よく対戦やお見合いをした思い出のゲームです。それだけに始めは売上が芳しくなかったのは意外でした。
また、類似している作品は風来のシレンでしょうか。レベルは戻りませんが、不思議なダンジョン形式で全滅するとアイテムも所持金も素寒貧になるのは似てる気がします。何度涙を飲んだことか…。よく長いダンジョン終盤で他国マスターや、バトルレックスやアクバーなどの強いボスに負けて不貞寝してました。
98年のラインナップがすさまじい
ドラクエ6の設定を上手く使って「夢の世界」にしたからこそ、素晴らしいシナリオになったと思う。
この前100回行ったと思ってばかりなのに、もう150回が目前とは
ゲーム考察系で1番好きです、楽しみにしてます
ポケモンよりハマったゲームだわ
なぜ98年発売ソフトの紹介で「炎の料理人クッキングファイター好」がでる?
面白いバカゲーだけど
ナンバリング意外は何故か肌に合わないのが多く
今作では生理的に配合と魔王クラスやそれ以降の強モンスターが生まれる事が苦手でした
そのあたりも後半で語られるのかな?
楽しみにしてます。
いつかは楽しんでプレイする日が来ますように
自分は普段から「直感的に操作できる製品は良い製品」と思っていたのですが、なぜ直感的なものを作れるのかはわかっていませんでした。勝手ながらゲーム夜話さんの堀井さんの解説で「深い配慮や思いやり」を持つことで出来てるんだと納得しました!
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ドラクエは毎回、新しい要素や通行止めになってる道をチラ見せするのがとても上手い。
「早くやりたい」と自ずから興味を持続させられる。
いつも美しい言葉の解説ありがとうございます。RTAを見てプレイしたくなり、こちらのお話でも聴いてて又したくなるという名作ゲーム笑
本当に堀井さんをはじめ、当時のゲームはプレイヤー視点を考えた良いゲーム作りが多く良かったですね。
近年のソシャゲでの売れるゲーム。課金させる前提で作ってばかりの某社には思い出してもらいたい心です。
次は塊魂取り上げてほしいです!
動画下の進捗カーソルがちゃんとモンスターになってるの芸細
そういえば確かに当時読んでたファ〇通だと売り上げが徐々に伸びてってた気がします。
自分の当時の感覚だと発売からしばらくして???系が作れると分かってから伸びたような気もします。
僕の知り合いはそれが理由で買ってました。
キメ子www
改めてゲームシステムをゲームの中で理解してもらうための様々な工夫を理解しました。しかも、それが教えられているという感覚がなく慣れているということに驚嘆しました。
オープンワールドでも工夫しだいで、慣れる工夫を作ることができるんですね。だからこそたくさん遊ばれて、残り続けるのだなと思いました。
いつもたくさんの気づきをありがとうございます!
ゲームではないですが、レベルデザインやゲームエンジンなどのことも扱っていただけたら嬉しいです。
時間が進むとわたぼうが動くのすごい😆
ポケモンとメガテンとドラクエのいいとこどりで作られたすごいゲームだと思います
戦場のヴァルキュリアやってください!
高校生の時にやりまくったな。
ドラクエのモンスターを育てて配合して新しいモンスターを作れるとか楽し過ぎた。
なにより魅力的なドラクエのモンスターを自分で操作出来るのが嬉しかった。
最終的にマダンテと水のカーテンのゲームになってた記憶が
クッキングファイター好を入れるのはなかなかに、ニクイ演出ですねw
チュートリアルがあるのは本当に初心者にやさしくていいですよね、でもドラクエ2の最後の難易度はちょっとキツかったですがw
でも、その分楽しませて貰ったと思うと良い思いですね
主人公だけじゃない、モンスターも魅力なゲームがドラクエにはありますよね
残念ながらサ終してしまった、ドラクエライバルズも面白かったと思いますがソシャゲの常というか
流行り廃りですぐに終わってしまうのが、悲しい限りです・・・
なんにせよまだまだ続くドラクエのブランドは健在と思ってドラクエ12を待ちたいと思いました!
それではお疲れ様でした、今回も世代だったので興味深かったです!
堀井は成功体験に縛られすぎ
チュートリアルとか
だんだん行ける範囲が広がるとか
いっつも同じだわ
ただこのゲームは最高に楽しかった