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チュートリアルがチュートリアルと思わせないままやらされているのが最高なんだよな…。
「取り返しがつかない要素」が致命的なゲームずっと前にイベントを正しくこなしていないと仲間にならないキャラや、強い装備品を入手できないなど。古いゲームだと周回すら想定されてなくて、最初からやり直すしかないことに気づくと、そこで萎えてやめたくなってくる。
FF5と6とかなあ空欄ばっかりだと冷めるのよ
GTAVのエンディングがそんな感じだったな…
QTEはコマンドがイベント毎にあっちこっちに置かれると見えへんわってなるし、せっかくのイベントに集中できない…せめて端か真ん中に固定してほしい
そう言うイベントに限って瞬き10倍くらい出るのなんなん、
デスストはチュートリアルというかシステムに慣れるまでが辛い…自転車の練習してた幼いころを思い出した乗れるようになれば最高に面白い
個人的に理不尽な永久離脱のツートップはDQ7とゼスティリアですが、両者ともに当初想定されていたシナリオが大幅に変更された疑惑があるのがなんとも。DQ7は「当初想定されていたかもしれないシナリオ」でリメイクしてくれないかなあ。噂の信憑性がどの程度なのかはともかく、あの人の離脱まわりのシナリオはやっぱり不自然だったように思う。
武器や道具が壊れる仲間が永久に離脱する予告なくムービー中にQTE固有名詞の説明に固有名詞が出てくるプレイヤーの予想や期待を裏切って、特に損をした気分になるものは賛否両論になりやすい気がします
プレイヤーが展開見切ってるのに、操作キャラが馬鹿判断やらかして(西遊記の白骨夫人の回のごとく騙されるなど)不利になったり後手に回ったりするのも、ある意味負けイベントかなぁ……
操作キャラじゃないけど、TOXのイバルも最悪だった。個人的に歴代最も嫌悪感がある。大事な場面を3枚目キャラがでしゃばって主人公の努力台無しとか流石に舐めてるわ。あんなんされると真面目にストーリー追う気を無くす。
重要なのは"賛否両論"であることかと思います私は"否"であっても誰かにとっては"賛"であるのだということは忘れずにいたいものです
種泥棒!(名前伏せてるからギリギリセーフ)
やたら手間使わせるくせに、これ使うのここだけかよ!?とか、今更そんなのあっても…みたいな感じで、せっかく苦労した甲斐を感じさせないのもあんまり好きじゃないな。やっぱり苦労したら苦労した分の達成感を覚えさせて欲しい。
勝てないように見えて実は頑張れば勝てるゲームやりこみがいあって好き
チュートリアルって何で強制なんだろうねチュートリアル専用ステージ、イベント、スタート作るとか周回プレイで始めたら飛ばせるようにするとか出来ないもんだろうか
ボイス実装【イメージと違う】【前作から声優が変わってイメージ崩れた】【主役級のキャラの声優がデビューしてから1年満たないようなアイドル】
50週とかいう頭のおかしい週回数を要求するザ・サードバースデイ短時間で終わるのが救いだが何の楽しみもなく隠し要素見るためだけの作業だったな
ラスボス前でセーブすると詰むやつとか
初めてファミコン版のドラクエ3を遊んだときのパーティー編成は、勇者、武闘家、商人、僧侶でした。なにがおこったかは言うまでもありませんね・・・。
マルチエンディングコンプのためにやりたくもないミニゲームをやらされるのは勘弁してくれ女神転生3、お前のことやぞ
ドラクエ7は、そんなにショックではなかった元々、あのキャラは自分が何者になれるのかずっと模索してたから、来たるべき時が来たという感慨深いイベントだった。
色は違うけど、視認性を高めるのはアンチャーテッド2(2009)よりもミラーズエッジ(2008)の方が早いかと。他にもっと早いのがあるかもしれませんが。。。
シェンムーのQTEはデトロイトと同じでシナリオ分岐になる場合と、直前からやり直しになる場合とで色々あって悪くはなかったディスク2の序盤のアレは隠しED見るために有効活用した人もいるんじゃないかな?
QTE、いろんなゲームをやるようになってから、特にSwitchとPC/XboxでABXYのボタン配置が真逆だからどっちやねんってなってミスるのが辛いですなんで同じ記号で違う配置にしたんだマジで…
ロマサガ2Rは素晴らしいリメイクだった。しかしあの狭くて高い所を何度もジャンプして宝箱やスイッチ押させるギミックだけはすごいストレスで嫌になった。キャラをぴょんぴょんジャンプさせるのはいいんだけどそれを絶対に使わせる仕様はなんか疲れる。
テキストではなくプレイしながら学べるようになってるチュートリアルが一番ですねー、どうせ長文を一気に羅列されても覚えきれませんしかのマリオはボタンガチャガチャやってればジャンプでブロック壊せることに気づき、さらに壊してるうちにキノコが出現、それを取るとパワーアップという基本ルールが1-1序盤で学べるよう計算されてると聞いたことがあった気がします
12:20 主人公がいなくなる(というかラスボス化)挙げ句に下手すると詰みかねない作品もありましてね…初代○○○○○○のとか
ドラクエ11も周回プレイの様な物をストーリーの見せ方で冒険を盛り上げた良い仕掛けだったと思う。
FFのネームドキャラの死亡数は2が一番多いような気が
QTEや負けイベも少しならいいスパイスになると思う多すぎると萎える
装備の消耗でしょ
ゲーム開始から10分か30分以内に最初のセーブが出来なさそうなゲームは嫌になりますチュートリアルが複雑だったり長くてダレてしまい 下手したら全滅してゲームオーバーとかもあったからPS1のヴァルキリープロファイルも最初のセーブ迄とても長かったFF12なんざ最初のチュートリアルでシステムが理解できなくて全滅して終わってしまった
QTEの元祖はレーザーディスクのドラゴンズレアかな❓
負けイベントと言えば個人的にはテイルズオブデスティニーの序盤リオン戦だなぁ。負けても勝ってもちゃんと進む…進んだのか?(勝った場合逆に不意を突かれたのは、その後に出たテイルズオブデスティニー2のバルバトス戦ですね…。
個人的に好きな負けイベはアライアンスアライブです負けイベで無理やり勝つと世界の危機は起こらずそのままなんか解決してエンディングに入りますw
エルデンリングやっててフラグ回収難し過ぎるキャライベントはやめてくれと思いましたね😅攻略情報ありきは駄目よ、フロムさん!
リラックスしながら見れたすごいクオリティの高い動画
仲間離脱…(んほぉ~事件
絶対負けイベだろって思ったら、全然負けイベじゃなった時だな。
DQ7だけ、込められた感情がなんかねっとりしてるw
マンネリ打破のためにシリーズ世界観、システムぶっ壊すレベルの続編皆がバイオ4みたいに革新的な生まれ変わりできるわけじゃないんや…ディノクライシス3とバイオ4 逆だったかもしれねぇ…
チュートリアル自体は気にならないけどデスストはムービーが合わない&長すぎて脱落しました…
ドラクエは主人公キャラは喋らないことを徹底していて、それに慣れていると主役キャラが喋りまくるゲームは違和感があるなあ
チュートリアルの増加は紙の説明書が無くなったのも関係ありそう
デトロイトはめっちゃ面白くて1週目をプレイしてる最中から何度も周回して色んなルートを観よう!と意気込んでいたのに2週目を始めて直ぐにムービーが全く飛ばせない仕様だという事に気が付いてからやる気がゼロになってピタリとプレイする事を止めてしまったムービーを飛ばす必要の無い1週目はめちゃくちゃ面白かったのに・・・QTEがどこで入るかわからないという理由も有ると思うがあの頻度&長さのムービーが全てスキップ不可能、早送りすら不可能ってセンスが無さ過ぎるストーリーは作れていてもゲームは作れていないメーカーだった
ムービー、やらされている感、自由度、フォトリアルゲームは総じて画面全体が暗く陰鬱なイメージが付く
イベントシーンが長すぎるとかすかね。自分はけっこう好みなんですけどね。
ゲマ戦は相手が舐めプしてる間に倒すのかと思って持ってたアイテム全部使いました😖負けイベなら最初から全力でお願いします😭QTEを最初に見たのはSFCの平成新鬼ヶ島でした。
オブリビオン懐かしいなぁ❗中古店で初めて手に取って、そこが洋ゲーの扉を開いたいい思い出
PS2のアーマードコアシリーズでレイブン2連戦とか超大型ディソーダーとか負けイベントだと思って手を抜いて負けてそのままゲームオーバーになってしまうことがよくあったw
QTEは慣れないコントローラだと失敗連発するし好きじゃないかな。仲間離脱も気に入ってるキャラだとなぁ。救済ルートあればと思っちゃうわ。
某有名RPG7の空気栗鼠の離脱は「はぁ?」ってなったけど、また加入するやろ~と思ってプレイしてる間に存在自体を忘れてたゾw
周回プレイでチュートリアルが長いとちょっと萎えちゃいますね。
オブリとFO3のチュートリアルって長い部類に入るのか、別にそうは思わんかったわ
ファンタシースター2のネイの離脱は気にってたキャラも相まってかなりショックだったな
QTEは一度も楽しいと思ったことない。のにやたら入れたがるのが理解不能
PS1の北斗の拳で難易度上げると百裂拳のQTEを死ぬ程やらされて笑った
プレイヤーのレベルに応じて敵も強くなるってのは?これ賛否あるやろ
2週目で次の難易度か解放される、も賛否両論になりがちな要素だと思います
クロトリまたやろうかな😂
アトラス恒例の完全版での主人公ポジ女性の実装…最初から出しといてくれたら拒否感ないのに😭
えっ!!?ポートピアの犯人ってヤスだったの………Σ(゚Д゚)
NTR〇〇だけは許さん
サラマンダーより
サムネにセキロがあるが許せんな。セキロは神ゲーだったわ。賛否なし。迷うこと亡き神ゲー
チュートリアルがチュートリアルと思わせないままやらされているのが最高なんだよな…。
「取り返しがつかない要素」が致命的なゲーム
ずっと前にイベントを正しくこなしていないと仲間にならないキャラや、強い装備品を入手できないなど。
古いゲームだと周回すら想定されてなくて、最初からやり直すしかないことに気づくと、そこで萎えてやめたくなってくる。
FF5と6とかなあ
空欄ばっかりだと冷めるのよ
GTAVのエンディングがそんな感じだったな…
QTEはコマンドがイベント毎にあっちこっちに置かれると見えへんわってなるし、せっかくのイベントに集中できない…
せめて端か真ん中に固定してほしい
そう言うイベントに限って瞬き10倍くらい出るのなんなん、
デスストはチュートリアルというかシステムに慣れるまでが辛い…
自転車の練習してた幼いころを思い出した
乗れるようになれば最高に面白い
個人的に理不尽な永久離脱のツートップはDQ7とゼスティリアですが、両者ともに当初想定されていたシナリオが大幅に変更された疑惑があるのがなんとも。
DQ7は「当初想定されていたかもしれないシナリオ」でリメイクしてくれないかなあ。噂の信憑性がどの程度なのかはともかく、あの人の離脱まわりのシナリオはやっぱり不自然だったように思う。
武器や道具が壊れる
仲間が永久に離脱する
予告なくムービー中にQTE
固有名詞の説明に固有名詞が出てくる
プレイヤーの予想や期待を裏切って、特に損をした気分になるものは賛否両論になりやすい気がします
プレイヤーが展開見切ってるのに、操作キャラが馬鹿判断やらかして(西遊記の白骨夫人の回のごとく騙されるなど)不利になったり後手に回ったりするのも、ある意味負けイベントかなぁ……
操作キャラじゃないけど、TOXのイバルも最悪だった。
個人的に歴代最も嫌悪感がある。
大事な場面を3枚目キャラがでしゃばって主人公の努力台無しとか流石に舐めてるわ。
あんなんされると真面目にストーリー追う気を無くす。
重要なのは"賛否両論"であることかと思います
私は"否"であっても誰かにとっては"賛"であるのだということは忘れずにいたいものです
種泥棒!(名前伏せてるからギリギリセーフ)
やたら手間使わせるくせに、これ使うのここだけかよ!?とか、今更そんなのあっても…みたいな感じで、
せっかく苦労した甲斐を感じさせないのもあんまり好きじゃないな。
やっぱり苦労したら苦労した分の達成感を覚えさせて欲しい。
勝てないように見えて実は頑張れば勝てるゲームやりこみがいあって好き
チュートリアルって何で強制なんだろうね
チュートリアル専用ステージ、イベント、スタート作るとか
周回プレイで始めたら飛ばせるようにするとか出来ないもんだろうか
ボイス実装
【イメージと違う】
【前作から声優が変わってイメージ崩れた】
【主役級のキャラの声優がデビューしてから1年満たないようなアイドル】
50週とかいう頭のおかしい週回数を要求するザ・サードバースデイ
短時間で終わるのが救いだが何の楽しみもなく隠し要素見るためだけの作業だったな
ラスボス前でセーブすると詰むやつとか
初めてファミコン版のドラクエ3を遊んだときのパーティー編成は、勇者、武闘家、商人、僧侶でした。
なにがおこったかは言うまでもありませんね・・・。
マルチエンディングコンプのためにやりたくもないミニゲームをやらされるのは勘弁してくれ
女神転生3、お前のことやぞ
ドラクエ7は、そんなにショックではなかった
元々、あのキャラは自分が何者になれるのかずっと模索してたから、来たるべき時が来たという感慨深いイベントだった。
色は違うけど、視認性を高めるのはアンチャーテッド2(2009)よりもミラーズエッジ(2008)の方が早いかと。
他にもっと早いのがあるかもしれませんが。。。
シェンムーのQTEはデトロイトと同じでシナリオ分岐になる場合と、直前からやり直しになる場合とで色々あって悪くはなかった
ディスク2の序盤のアレは隠しED見るために有効活用した人もいるんじゃないかな?
QTE、いろんなゲームをやるようになってから、特にSwitchとPC/XboxでABXYのボタン配置が真逆だからどっちやねんってなってミスるのが辛いです
なんで同じ記号で違う配置にしたんだマジで…
ロマサガ2Rは素晴らしいリメイクだった。
しかしあの狭くて高い所を何度もジャンプして宝箱やスイッチ押させるギミックだけはすごいストレスで嫌になった。
キャラをぴょんぴょんジャンプさせるのはいいんだけどそれを絶対に使わせる仕様はなんか疲れる。
テキストではなくプレイしながら学べるようになってるチュートリアルが一番ですねー、どうせ長文を一気に羅列されても覚えきれませんし
かのマリオはボタンガチャガチャやってればジャンプでブロック壊せることに気づき、さらに壊してるうちにキノコが出現、それを取るとパワーアップという基本ルールが1-1序盤で学べるよう計算されてると聞いたことがあった気がします
12:20 主人公がいなくなる(というかラスボス化)挙げ句に下手すると詰みかねない作品もありましてね…
初代○○○○○○のとか
ドラクエ11も周回プレイの様な物をストーリーの見せ方で冒険を盛り上げた良い仕掛けだったと思う。
FFのネームドキャラの死亡数は2が一番多いような気が
QTEや負けイベも少しならいいスパイスになると思う
多すぎると萎える
装備の消耗でしょ
ゲーム開始から10分か30分以内に最初のセーブが出来なさそうなゲームは嫌になります
チュートリアルが複雑だったり長くてダレてしまい 下手したら全滅してゲームオーバーとかもあったから
PS1のヴァルキリープロファイルも最初のセーブ迄とても長かった
FF12なんざ最初のチュートリアルでシステムが理解できなくて全滅して終わってしまった
QTEの元祖はレーザーディスクのドラゴンズレアかな❓
負けイベントと言えば個人的にはテイルズオブデスティニーの序盤リオン戦だなぁ。負けても勝ってもちゃんと進む…進んだのか?(勝った場合
逆に不意を突かれたのは、その後に出たテイルズオブデスティニー2のバルバトス戦ですね…。
個人的に好きな負けイベはアライアンスアライブです
負けイベで無理やり勝つと世界の危機は起こらずそのままなんか解決してエンディングに入りますw
エルデンリングやっててフラグ回収難し過ぎるキャライベントはやめてくれと思いましたね😅
攻略情報ありきは駄目よ、フロムさん!
リラックスしながら見れた
すごいクオリティの高い動画
仲間離脱…(んほぉ~事件
絶対負けイベだろって思ったら、全然負けイベじゃなった時だな。
DQ7だけ、込められた感情がなんかねっとりしてるw
マンネリ打破のためにシリーズ世界観、システムぶっ壊すレベルの続編
皆がバイオ4みたいに革新的な生まれ変わりできるわけじゃないんや…
ディノクライシス3とバイオ4 逆だったかもしれねぇ…
チュートリアル自体は気にならないけどデスストはムービーが合わない&長すぎて脱落しました…
ドラクエは主人公キャラは喋らないことを徹底していて、それに慣れていると主役キャラが喋りまくるゲームは違和感があるなあ
チュートリアルの増加は紙の説明書が無くなったのも関係ありそう
デトロイトはめっちゃ面白くて1週目をプレイしてる最中から何度も周回して色んなルートを観よう!と意気込んでいたのに
2週目を始めて直ぐにムービーが全く飛ばせない仕様だという事に気が付いてからやる気がゼロになってピタリとプレイする事を止めてしまった
ムービーを飛ばす必要の無い1週目はめちゃくちゃ面白かったのに・・・
QTEがどこで入るかわからないという理由も有ると思うがあの頻度&長さのムービーが全てスキップ不可能、早送りすら不可能ってセンスが無さ過ぎる
ストーリーは作れていてもゲームは作れていないメーカーだった
ムービー、やらされている感、自由度、フォトリアルゲームは総じて画面全体が暗く陰鬱なイメージが付く
イベントシーンが長すぎるとかすかね。自分はけっこう好みなんですけどね。
ゲマ戦は相手が舐めプしてる間に倒すのかと思って持ってたアイテム全部使いました😖負けイベなら最初から全力でお願いします😭
QTEを最初に見たのはSFCの平成新鬼ヶ島でした。
オブリビオン懐かしいなぁ❗中古店で初めて手に取って、そこが洋ゲーの扉を開いたいい思い出
PS2のアーマードコアシリーズでレイブン2連戦とか
超大型ディソーダーとか負けイベントだと思って手を抜いて負けて
そのままゲームオーバーになってしまうことがよくあったw
QTEは慣れないコントローラだと失敗連発するし好きじゃないかな。
仲間離脱も気に入ってるキャラだとなぁ。救済ルートあればと思っちゃうわ。
某有名RPG7の空気栗鼠の離脱は「はぁ?」ってなったけど、また加入するやろ~と思ってプレイしてる間に存在自体を忘れてたゾw
周回プレイでチュートリアルが長いとちょっと萎えちゃいますね。
オブリとFO3のチュートリアルって長い部類に入るのか、別にそうは思わんかったわ
ファンタシースター2のネイの離脱は気にってたキャラも相まってかなりショックだったな
QTEは一度も楽しいと思ったことない。のにやたら入れたがるのが理解不能
PS1の北斗の拳で難易度上げると
百裂拳のQTEを死ぬ程やらされて笑った
プレイヤーのレベルに応じて敵も強くなるってのは?これ賛否あるやろ
2週目で次の難易度か解放される、も賛否両論になりがちな要素だと思います
クロトリまたやろうかな😂
アトラス恒例の完全版での主人公ポジ女性の実装…
最初から出しといてくれたら拒否感ないのに😭
えっ!!?ポートピアの犯人ってヤスだったの………Σ(゚Д゚)
NTR
〇〇だけは許さん
サラマンダーより
サムネにセキロがあるが許せんな。
セキロは神ゲーだったわ。賛否なし。迷うこと亡き神ゲー