【スパロボ歴史総まとめ】あなたは知ってる?スパロボが絶対に100万本売れない理由【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- Опубликовано: 2 окт 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はスパロボの歴史を総まとめてみました。
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#スパロボ #寺田貴信 #バンプレスト #ゆっくり解説 #voicevox解説
どうでもいいキャラやロボットがしゃしゃり出てきたら萎える。
眠くなるゲーム
ウィンキー時代くらいまで難しくしろとまではいわないが、最近のは難易度が低すぎて改造した機体突っ込ませて無双するボタン押すだけのゲームになってるからそりゃ誰も買わんだろう…
戦闘アニメも滅茶苦茶減ってるし
最近PS2でスパロボαシリーズやってるんですが
びっくりするぐらい面白くて
「これ本当に20年前のゲームなのか…!?」ってぐらいにはストーリーやら戦闘アニメやら全てにワクワク進めてます!
新しいスパロボやら出たらそっちもやってみようかなぁ…
Zのストーリーとオリジナルの敵キャラが受け付けなくて以降スパロボの新作追うのやめたけど第4次S〜αシリーズまでは今でも好き
スパロボがユーザーを拡大し続けられなかったのはゲームとしてつまらなくなったからでしょう。ユーザーの購買理由が好きな作品が参戦しているからって理由だけだと、そのユーザーは好きな作品が参戦していない作品は買わない。言い換えるとそのユーザーはあくまでその作品のファンであってスパロボのファンじゃないから。スパロボがゲームとして面白ければ参戦作品にさほど興味が無くてもユーザーは買うし、スパロボ自体の固定ファンを増やすことだってできたはず
>ロボットもの自体がニッチ
それを云っちゃぁ略。でも、テレビで「上井草にガンダムが!」「台場に!」「静岡に!」ってのを見るとテレビそのものがすっかりニッチなものになったという証拠なんだね。
αよりもやっぱりFの方が好きだったなぁ😅
乳揺れとか要らんし、30で機体とかdlcでバラ売りしだしてもう終わりなんやなって思った。
消費者側により過ぎたらコンテンツは腐るし難しいなと感じた。
スパロボはZが最後ですね。第2次Zで別ハードに行って、なんとなくやらなくなっちゃいました
個人的にはFとαシリーズが楽しかったです
スパロボ好きだけど、最新作がタイトルで分かりずらい、TとVの違いがわからなかった……
第○次で連作だと分かるようにして欲しかったかな
今だと声無し作品は受け入れないのかもしれないけど、GBA〜DSのアイデア重視のスパロボも楽しかったなあ。あれ位サクッと遊べる自由度の高いスパロボ、買い切り方でできないかなぁ
OGシリーズがめっちゃ好き。
個人的にはアクセルがキョウスケのライバル扱いで参入してきた時が1番熱かった
最近のスパロボはやっつけ仕事感が凄い。
ストーリーつまらないし、ステージも地形とかガン無視して簡単にクリア出来ちゃうし、キャラも各作品それぞれ1〜2キャラでそれ以外は武装の一つに成り下がり、機体の乗り換えも出来ない固定機体ばかり。
ただグラフィックが良くなっている以外良いとこ全然ないのばっかり。
スパロボはゲームとしては全くおもしろくないのが問題
初心者向け、新規開拓はわかんだけど、ゲームファン自体を取りこぼしている。
昔のが絶賛されてて、今なお名作扱いされてんだから、システム面を改良してリメイク作りゃいいのに。
サクサク進めるF完とかやりてぇよ。
αシリーズが集大成かな~。
小隊システムはゴミやったけど。
ただ、外伝で物語の中枢を担ってた魔装機神シリーズが第2次以降出なかったのは残念だった。
元々は複数の作品が入り乱れた世界観が特徴だったはずなのに
いつからかただ順番に原作再現をして、最後はオリジナルのラスボスがポッと出てくるだけになってしまった
興味の無い作品の再現シナリオなんて作業でしかなくて、面白いどころか面倒でしか無い
難易度も難易度と呼べないくらい簡単になって、余計に作業感が増す
最近はな...。
スパロボらしい特機が出てこないし、リアル系の無難な主人公機ばっかりだしな。
ダイゼンガーみたいな機体とかリアル系でもアルトアイゼンみたいな熱い機体やがむしゃらに生きる主人公をもっと見たい。
後DLコンテンツも余計だ、後付けの課金なんてスマホゲームじゃないんだから初心に還ってほしい。
少なくとも自分はOGまでは好きだった。
DSもWまでは好きだったし。
散々叩かれてるウィンキー時代のほうが数字出てるの皮肉でしかねえな
αシリーズは大喜びでプレイしたけどZは初代も2次も挫折してしまったな。
αで各作品の整合性を取って(取れてないが)ストーリーを展開するのが好きだったのに
Zになったとたん「混ざっちまったんだからしょうがないだろ!」で力押しだからね・・・
完結編をクリアした時はサターンを持っていて良かったと心から思ったし、あの難易度を最後まで完遂出来た事の達成感はすごかったです。
スパロボF完結編ですか?
スパロボFとスパロボF完結編は
難易度が高いですね。
ゲスト三将軍が強すぎます。
ていうか毎回ほぼ同じ顔ぶれで飽きたんじゃね。
もっとマイナー所をガッツリ出しても良かったと思う。 リューナイトは出たんだっけ? あとACのナインボールとかみたいに当時のプレイヤーの印象が強いやつとか。
幅広くキャッチネットを広げていれば 引っかかる幅も広かったろうに。
それこそネタで一話だけ出てきたようなやつでも
ロボットなら何だってかきあつめて「これが俺の大好きなさいつよパーティーだ!!」ってできるならやりたいわ。
というかまずはそういう、「遊び」ありきなんじなゃいのかね?
形状パターンの少ないブロックセットよりも
いろんな形状が入っているブロックセットの方が楽しく遊べるだろ?
この手のやつは いかに自己満足に浸れるか どれだけ妄想を投影できるかだよ。
その点で言うならGジェネの方がずっと楽しいな。ガンダム限定にはなるけど自分の好きなものをかき集めて組み合わせて育てて遊べる。
『シナリオの都合上プレイキャラをそんなに強く育てられない』『ボスをワンパンできてしまうとシナリオが破綻してしまう』ってのが戦略性を削いでしまうのが問題なんだよな。
だったらシナリオ自体はもうアニメとして作って放送して
ゲームはゲームでGジェネみたいな追体験型にして「この場面、俺はこう戦う」って具合にした方がいいだろう。
正直Vからシステムが温くなり過ぎてつまらなくなった印象
もうMAPだけ打ってれば片付くとかマジ?って内容だし、それ縛ったとしてもポイントがある限り1ターンに連続行動、バトル毎に精神コマンド使用可、精神ポイントが実質無限と正直簡単過ぎてつまらんシリーズになってしまった
スパロボZ3で一気にクオリティが下がったなあ
開発のモチベーションが明らかに落ちたように感じる
その後はシステムほぼコピペだし
寺田氏が抜けて心機一転一新した作品作ってほしいけど
30がそれなりに売れたってなら変わらんやろなあ
特にここ数年におけるDLC系統の露骨さが買う意欲を削がせる。主に30は顕著で本編以外の要素はほぼDLC展開という鬼畜仕様。
30はいい加減ほとんどのDLCを収録したパッケージ版(他のバンナムゲームでいうところの“プラチナムエディション”的なモノ)を早急に出すべき。というか、いつまでもDLCに頼りきりは正直言って萎える。(キッパリ)
30は無味無臭の作品になっていて本当に面白くなかった。次出るなら即買いはない。様子見てからですかね。
本当に戦闘シーンが印象に残っていない。オリジナルがヒュッケしかいないのも問題。私ヒュッケ嫌いなのよね。
膨大な作品をまとめられないなら減らしてでもまとまった作品を遊びたかった
いつも仲間が集まる前の2〜3作品くらいであーだこーだやってる序盤のシナリオは面白かったし
自分の中ではF→αになった時のアニメーション進化の感動が忘れられない
ゲーム的には第三次αが最高到達点ですね、難易度はFに比べて控えめになっていたけど、Fが硬すぎたから
ロボットアニメ自体とうの昔にブームが終わってしまった中、スパロバが30年も続いてきたのはすごいと思う
むしろスパロボのおかげで、あまり知られていなかった作品に光が当たるようになり、ガンダムなどの老舗シリーズに新規ファンがつくのを促している側面すらある
スパロボがなければ、ロボットアニメ自体が完全に終わっていたかもしれない
なんだかんだで30年以上歴史を維持し続けているのは純粋に凄いシリーズだわ。
いつの頃からかマップ攻略よりインターミッションの方がダラダラと時間掛かるようになってコレジャナイ感が大きくなってやらなくなったなぁ
引き込まれるくらい面白いならいいんだが、キャラが増えすぎて一言二言だけとか、クッソ面白くない掛け合いとかが延々と続くから、正直見る価値すらなくなってる。
ちょっと関連性があると思えば意見ねじ込むからKYな印象が強いんよね
隊長以上が出席しそれをチームの皆に伝える時キャラ個人で特別関わりがあれば取り上げるとか
専門家の場合特別に出席できるみたいな形式だったら良かった
それが出来ないならGジェネみたく戦闘で喋って暴れて貰う方向でw
まぁ新はSRXという遺産を残してくれたからね…(当時はR-GUNパワード無し…)
スパロボはビルバインとゴッドガンダムがいないとヤル気がでないです。
一番おもしろかったスパロボはFとF完ですね。
隠し機体、隠しキャラクター、主人公キャラクターの隠し装甲(何種類かのパターン)、をもっと沢山出したら?って思う。
え!こいつ仲間に出来たの?え!こんな機体があったの?って驚きが欲しい
ウィンキー並とまでは言わないが…個人的に神作であるαとかα外伝のハードくらいの難易度で、シナリオも同じくらいの長さで、新作をDLC廃止で出して欲しい。儲けだけを追ったユーザー不在の妙な小手先のDLCはファンの反感を買うだけで、ブランドに傷が付く。
バンナムの商法のせいで、スパロボはどんどん衰退してゆくのが現状なんよな。
それにあのヒュッケバインの問題でバンナムの権利が握ってしまっちょるし、これらの問題を解決しない限り、スパロボはずっと商法任せになるだろうね。
とりまサルファまでが名作だったかな
そこから手抜き感が否めなくなったし
最近じゃソシャゲ展開してるみたいだし見損なったわ
30は簡単すぎていまいちだった。Fくらいの難易度が一番いい。
ウィンキーのクソ難易度だったら今頃シリーズ終了してるよwww
Fは悪くないよ
F完はクソだけど。
64~サルファが自分のスパロボだった 嫌いになった訳では無いが もう満足してしまったんだ
スパロボは自分でやらなくていいゲームの代表例だと思う
RUclipsで戦闘デモシーン見たらもう価値ない
最近のスパロボはシナリオ自体があんまり面白く無い。
特に30に到ってはオリ敵が中々出てこない割りに出てきたと思ったらすぐ帰るから飽きてくる
アニメファンの「この機体やキャラが弱いなんて許せない!あのイベントは再現しろ!」な声を聞き過ぎた結果
SRPGとしてのやりごたえは無くなり、スパロボならではのシナリオ・キャラ解釈が薄まりつまらなくなったなと
戦闘ムービーも進化したα以降だとインパクト辺りがピーク、近年は演出過多の冗長なものが増えて繰り返し見たいようなものは減った
武装カット、サブキャラ達の召喚技化、合体分離廃止等も萎える要素
そりゃバンダイがゲーム化してる時点でクソゲーになるから、昔からそう思ってる
DLCが叩かれてた時代って未完成状態の内容をフルプライスで発売しておいて最後まで遊びたいなら課金してねって会社が少なからずいたからだよね
単にアンロックを課金で外させてたのが一番不評買ってたやろ。あと追加要素がある=発売したのは未完成!って穿った認識の人が多かったのもある。パッチって考え方自体が浸透してなかった時代だもの。
ロボットアニメが限界でもうほとんど興味湧かないもん
これじゃいくらやってもユーザーの冷めた目を向かせることできない
戦略シミュレーションで昔から生き残ってるゲームって
ファイヤーエンブレムとスパロボだけ、大売れするジャンルじゃないだけで、ヒットし続けてる
第3次から第3次αまで遊んだけど面白かったなぁ、新スパロボ意外と売れてたんだなぁ
自分はZシリーズが戦犯かなぁ って思う
Z1は新規参戦数が多すぎてまとまりが悪かった
とりあえず分岐はゴッドシグマとバルディオス、アクエリオンとグラディオンとで分けとけ って感じで
あと、自分もガンダムSEEDはあまり好きじゃないけど、虐めみたいな扱いで見てて嫌だった
Z2は破界篇・再世篇だけの単独作品としてみればすごく楽しかったけど、Z1とのつながりが薄く旧作がまるごとゲスト扱いになってたのが惜しかった
Z3はリストラ作品が多くて辞めたわ
小学生の頃EXが発売されてそこからTまでやったけど30にはには手が出なかった。αで熱は冷めきってた感はある
30は本当にがっかりした簡単すぎるし、DLC追加機体がシナリオに関わってこないただいるだけになってるのもキツイ、何故か弱いし
参戦作品は本当に豪華な面々だし戦闘ムービーとかは本当に良いんだけどねぇ
SRポイント取得していけばウィンキーくらい難しくなっていくみたいな設定にしてくれ
参戦作品多くなりすぎてまとまらなくなった感があるな~w
スパロボOGやり込んで卒業したわwww
スパロボ飽きた
ガンダムZZが好きだったからハブラれていた時期のスパロボは全部スルーしてた。
スパロボを好きになったことがきっかけで、SF・ロボット漫画を描き始めました。
大好きなスパロボなので是非とも続いて欲しいですし、自分の描いたロボットがアニメやゲームで動く瞬間を見たいです。
ロボット物は正直自分で動かせる方が良いからね…あと動画でも言ってたけど時間かかるのがなぁ…
目玉の戦闘シーンはRUclipsでみて満足するし
シナリオはそんな面白くないしで結果として落ち込んでる気はする
版権元に怒られるレベルのクロスオーバーして欲しいな
30は結局参戦機体数が無駄に多過ぎて、使いきれないくて、そっちにリソースが割かれたせいか戦闘アニメーションが劣化した点が一番の残念ポイント
後、いきなりシナリオが選択制になってボリューミーになり過ぎたかなとも思いました。
せめてOGシリーズは完結させて欲しいんだけどな〜
結局100万売れなかったな…
でもやっぱりずっと続いてほしいシリーズ
グラフィックに力を入れすぎたし、ファンもそこを求めてしまったのが失敗かなと思う。絵的にはサルファくらいでもう十分で、シナリオや参戦作品、使用機体やパイロットをもっと増やしていけば延命できたと思う。まあ、それやってるのがDDなんだろうけどね。
Zの分岐ルートの味方別チームが一時敵対するのは試みとしては面白かったけど、Z辺りから作品間の世界観の帳尻合わせに「特異点」を連発しすぎなんよな。
impactは既存ユーザーにはいい難易度だと思うのだが(ただバランスは悪い。長編のため中盤までは難しく、終盤にはフル改造が何体も出て来るような状態)
非常に見づらい高低差のあるマップによる凡ミスが全ユーザーを苦しめたと思うw
αシリーズの銀河をまたにかける戦い好き、続編物ってあんましウケないらしいけどまたあの位の規模の戦いしてほしい
PSPにしたのは理解できなかった
>パチンコ屋へ行く爺さん婆さんは
パチンコ自体が死滅。
必殺以外でのモーションに凝り過ぎ。
と思えばリアリカットイン入れれば良いだろくらいの大して力の入れてない必殺演出…
第三次αやMXの戦闘がカッコよく思えた最後だったな。
そもそもリアル頭身に近づけてる意味もわからんし。
クロスオーバーも中途半端、いるだけ参戦とかその作品を馬鹿にしてたり、ただの客引きパンダにしてるとしか思えない。
作品名としてロボットもまともに出ないものを参戦させたりと、手当たり次第に色々やり過ぎてもう面白味もない。
声優もどんどん他界しているからなあ
30年もシリーズが続けば充分
ウィンキースパロボが最高。最近はぬるすぎ
スパロボか〜、いつの頃からか
やるゲームと言うより、見るゲーに
なったよね…(^q^)
Wからの携帯機シリーズほんとすきフルメタ参戦!アストレイ参戦!ガンソ参戦!騎士、三国参戦!と毎回心をつかまれる新規が本当に嬉しかった。
スパロボ30はシステムがうんち。シナリオは選択肢だけでいい。余計なワールドマップいらん
ダンバインダンバインうるせえよ
OG君最後の作品やと、Dies iraeみたいなわけわからん設定になってるんだろうな。
まあ、結局は二次創作に近しやけど、その作品の中でややマシやもしれんが
ロボットアニメに興味なくてスパロボも何も分からないまま弟の持ってたやつを1作遊んだだけだけど、これ作ってる人達も楽しかったんだろうなあって気がする。うらやましい。
コアなファンや考察屋から突っ込みまくられてロボットの性能振り分けが地獄だったらしい。
武装の数が年々減少の手抜きは許されない!!
そしてACEの戦犯のR
でシリーズが死んだ事、余計な事した寺田に反省を促す!!🎃
スパロボシナリオは別作品勢力同士の整合性をどうとるのかが楽しみだったから、全員が異世界召喚されたり唐突に世界が融合とかになって悲しい
zあたりで異世界召喚系になってきたよね
そんなあなたにスパロボT
一つの世界だけで進行している・・・らしいです(未プレイ)
30もDLCと原作が異世界作品を除けば一つなんだけどねえ
@@ああああ-y1l8u Z以前のDC戦争シリーズのEXも異世界召喚です。
UXは整合性の取り方からクロスオーバーの質の高さまで最高だった
オーガスの時空振動弾(世界がごちゃ混ぜになる大量破壊兵器)がマイナーなのにこすり倒したからな
アイデアはいいのだけど知名度が低い作品だからなぁ
毎シリーズやる事同じだしシンプルに飽きるよね
参戦作品毎度変わるからそれはないな。ただ最近のVTX30はゲームシステムが同じだからマンネリなのはわかる
参戦作品増えすぎて、話がうまくまとまってないのが多くなった感じもしてしまうのがなんとも……
その辺UXはうまくやってたなぁ……参戦作品馴染みがないものだらけで購入はしばらくしてからだったけど
……あとフリーオーダーシナリオも難点かな、アレはうまく使うのが難しい代物だと思う
フリーオーダーのせいで脳内でシナリオが滅茶苦茶になっててスパロボというより別ゲーをやってる感覚でした😅
わかるまん!フリーオーダーとかマジでいらなかったしシナリオ繋げるのめんどくなったんだろうな
スパロボTで久しぶりにプレイしてみたけど、難易度がぬるくてびっくりしました。
精神コマンドを使うタイミングが緩和されているので、選択さえ間違えなければ誰でもクリアできる難易度ですね。
あと、インターミッションで上半身アップはやめてほしいかな。ウインキー時代の顔だけのグラフィックのほうが良いです。
破界・再世篇までは熱中してたが、第3次Zで冷めちゃったな ユーザー視点から見て2010年代以降はとくにハードがコロコロ変わって振り回された感じ
しょうがないことだけど昔のキャラクターから見た目が変わって声が変わってこれじゃない感がある😢
ブレンパワードがまた参戦して欲しい
OGシリーズだけでスパロボの何が悪いか説明できるぐらいにはアカンことになってたな
難易度下げて入りやすくするのはいいけど下げすぎてつまらなく感じてきちゃったのが残念
ウルトラマンと仮面ライダーを入れて欲しかったなぁ。ヒーロー戦記は良かった。ガイヤセイバーは無かったことに・・・。
ん〜IMPACTくらいの難易度が丁度良かったな〜
最近のスパロボは悪くないけどヌルいんだよね~淡々とやってもクリアできるし。
昔は1ステージで1時間とか当たり前やったな~(笑)めっちゃ考えてプレイしてた😂
スパロボはもうずっと前からマンネリだったわ
もうやめてOK
スパロボシリーズが衰退した1番の理由は単純にネタ切れだと思う。そりゃあ30年も続いて次々と新作が出続ければね…。
第2、第3の理由はSRPG、ロボットアニメのオワコン化だろうな。
OGをもっと力入れて伸ばせばよかったと思うんだけどなー。好きでもないアニメロボットの為に買う気はおきないからいっその事オリジナルで勝負してほしかった。
第二次スパロボは
ガオガイガーが出てたから
買っただけで
それ以外はなぁ
グレンラガンはやりたかったけど
周りのロボに興味が湧かなかったなぁ
PSPに出すタイミング遅過ぎワロタ
Zシリーズの参戦ロボも糞過ぎや
それ以降も
宇宙戦艦ヤマトとかナディアとかもうぐちゃぐちゃ
オリジナルのキャラデザがダサすぎる
ガオガイガーの新作ちゃんと
アニメ化させてから参戦させて、、、、
東南アジアの人気をアテにするな
新作出る度にグラフィック綺麗になって演出がショボくなった気がする。MXとか第3次αの演出カッコよかったなぁ…
スパロボA、APが個人的に刺さり過ぎてもうそれ以降の作品がイマイチに感じてしまってやらなくなった。
新スパロボのちょっと前に出た、初めて声が入ったプレステ移植作の第4次Sはめっちゃ感動した。
ソフトをCDプレイヤーで再生するとCMの音楽が流れたり。
第4次のダンバインとα外伝のターンA好きだった。
Fからのユーザーとしてはαみたいな壮大なシリーズに戻して欲しい・・・最近のオリジナルの敵は参戦作品と比べると組織規模が小さすぎてなんだかなぁって感じてしまう
好きじゃない作品がメイン参戦するとやる気なくなるから買わないってのもあったな
ハードが変わるたびに神化したスパロボがやれると思ってたのにまさか退化して行くとは思わなかった……30何やねんアレ😡
カックカクで迫力も無かったな。敵陣営○スばっかだし
@@hotatef-ou 眼科池
スーファミ、PSと全てプレイしてましたが、PS2のポリゴンマップのあまりの見づらさに挫折してしまいました・・・。マップ何て機体の顔グラだけで十分です。
最近のやつはもうオートとかあるし、戦闘もOGMDから超劣化してるし、見づらいしで、やってて面白くないし、熱中もしないから途中で辞めちゃったよ。
ロボゲーな時点でユーザーが割れるし ジャンルがシュミレーションで更にユーザーが割れる
世代で知らないロボには魅力を感じないだろうし
売れない要素だらけでしょう
ロボットアニメよりもハイペースでゲームを出しすぎているからじゃないかな。だから作品の重複が激しいし、参戦の目新しさがどんどん減っていく。だからユーザーも飛ばし飛ばしで買っていく分、単品あたりの売上が減る。同じ系列のコンビニが近所で出しすぎて客の取り合いに陥って1店舗の売上が減るのと似た感じに。100万本を超えない理由には多分これもある。
まぁなんやかんや毎回新作出ると嬉しいし楽しみにしてるよ
OGの方も好きな信者気味ではあるけど、作品によって良し悪しの差はあれど好きな奴改造して使ってるだけで楽しい