Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
魔装機神Fは話も戦闘アニメも難易度も高水準でゲームとして完成度高かった。色々あったけど看板作品をきちんと完結させたことは素晴らしいし感謝してます。ありがとうウィンキー。
一つだけ皮肉なのが、ウィンキーが危ないのを知っていたのか無理矢理完結させた魔装機神に対し、寺田Pは自分の集大成とも言えるOGシリーズを完結できずに会社を去った。魔装Fの対談であんな展開はしたくなかったとウィンキーの人に言われてた。
寺田Pは1番ユーザーに喜ばれる感性してるのに後進に譲ったり控えてしまってるの勿体無いなLOEの頃ならともかく2、3を世に出した側から文句言われるのは流石に可哀想
ウインキーソフト、第4次Sでボイス付き先頭シーンのCMを見たときの感動は忘れられないなぁ。絶対買う!って思った。実際に買って遊びまくり、最終局面でネオグランゾンが複数体敵として出てきて、そっと電源を切ってしまった当時のわたし。。ライブレードもやったねー。ドリキャスで。何周もした。ライブレード2の情報を今か今かとゲーム雑誌を見ていたことも懐かしい。楽しい時間をありがとう!ウインキーソフト!!
ウィンキー時代のスパロボとライブレードもだけどキャラ・機体格差とバランスが極端すぎる印象ある
一応最後(?)に開発したF~F完結編なんて今考えると頭おかしい設定だったなスーパー系は火力は出せるが精神コマンドが無いと攻撃を当てられないし攻撃を避けられないしかも本来ならリアル系より優れてるはずのHPや装甲も紙更に敵機体の性能や敵モブパイロットの性能も狂ってたあの感覚で作ってたらそりゃ駄目ですわ…ウィンキーのF完結編やった後にバンプレのαやるとその快適さを如実に実感したのは今でも覚えてる
@@シロイアイツ 第4次やってるとFとF完はなんか随分難易度下がったなになるんだけどね・・・
@@ユウキレン-l5l私は逆かなぁ。4次は簡単に感じたけどF完は難しめに感じた。
当時、新スパロボ大戦が発売日がどんどん延期されたことやスパロボFが前後編になったりしたあげく、発売日も何回も延期したのも無茶振りがあったと言われるとなんかしっくりきます。
何だかんだ、ラ・ギアスシリーズを完結させてくれたのは有難いですね。
なんか、優しさが働いたのかな?
最後はDMMのエロソシャゲ運営してたけど、約2ヶ月でサービス終了して、直後に倒産したから寂しい終わり方だったと
どこかで見たけど、アニメ版サイバスターの話を杉田智和にすると、俺のデビュー作バカにするな!って怒る話がとても好き
杉田と付き合いの長いメガネこと阪口大助はデビュー作品をその監督直々に『こんな作品は見てはいけません』と言われちゃってるんだな、これが
けどあの人もあの人で替え歌で猥歌歌ったりしてるんでなんかなぁとしか。
@@鮫氷新一-u7lそれは阪口が悪いんじゃ無くてただの富野自虐。
アニメサイバスターは本当糞。観れば分かる。
ウェブダイバーしかり作画に恵まれない初期の杉田
アニメ版サイバスターをやってた頃、友人がアニメの中で流れるCMを作ると言うことでCGでサイバスターを製作してました。敵の攻撃をクルリと回ってかわすシーンがとてもカッコよかったのを憶えてます
リメイク魔装以降の出来は誉められないが魔装機神4体のポゼッションと物語を畳んでくれたことは非常に良かった。だから早くプラモ化とOGに出演をだな.…
魔装機神シリーズを生み出し、完結してくださり、サイバスターマサキの大ファンなんで心から感謝致します!有難う御座いました。これからもサイバスターマサキは推して行きますし、魔装機神はやり続けます
グランゾンを産み出しただけで感謝
EXや4次はメチャクチャ楽しみましたが、あのままウィンキー制作だったならスパロボシリーズは終わってたとは思うんですよね…現行体制になってから何作も続いているのにごく一部を除いて概ね評判が良い出来って凄いことですよ。
ジョジョはラスボスから逃げて、時の学帽を拾わないと、一方的にやられて終わるのは懐かしい思い出。
魔装機神もライブレードも存分に楽しませてもらったから感謝しかないぜ
正直言うとウィンキーソフトの問題の1つに、「好きな作品は優遇、そうじゃない作品の扱いは適当」っていうのがあったかと。スパロボでいうといわゆるガンダムシリーズや富野作品は敵味方充実していましたが、マジンガーやゲッターみたいなスーパー系は主人公だけで敵は登場しないという感じでしたし、ジョジョも今でこそ人気はありますが、90年代だと「ジャンプの巻末に連載してる漫画」的な扱いで(ジョジョファンの方ごめんなさい)ウィンキーの制作者が真面目に原作を読むと思えないんですよね。実際スパロボの旧シリーズの開発していた坂田さんは原作の好き嫌いが激しくて、Gガンも寺田Pが説得してやっと原作を見たっていう逸話もあるわけで。
SFCあたりまでは原作観ようにもビデオとかもろくに無かったからなガンダムすらテレビ版ファーストを視聴できるようになったのはかなり後だし
αからスーパー系が株を上げてきた印象がありますα外伝のダイナミック作品のクロスオーバーは今でも評価が高い
@@なしな-g8m Fの時期のブームでアニメのソフト化が進みましたからねそれ以前はマジンガーすら劇場版か傑作選しか無かった
スパロボfでのウイング勢の扱いはまじで許せん。潰れて残当。
ヒーロー戦記で風見志郎をズバットにしたこと許してない潰れて当然w
あかんべドラゴンはハウス食品のお菓子にあったような…(なんとかサラマンダーというのもあったはず。タイアップ製品だったのかな?)SRWというよりSDガンダム ガチャポン戦士 スクランブルウォーズの方にみえる。
しらんべぇサラマンドラだね他にも知ってる人がいたのは嬉しい
技術投資をあまりしなかった企業という感、第四次の辺りで既に限界が見えてて、新・F・F完とコンプリ版で大多数が見限ったんだと思う(つまらないとは言ってません、技術力不足の話)いやハドソンのように職人集団でも潰れる時は潰れるんだけど魔装を綺麗に完結させた事こそ評価される部分なんじゃないでしょうか、1の後に出た同人誌だけじゃ誰も納得しなかった。終わり良ければ総て良し
ネタやお色気要素にふったから売れなかったんじゃないよサイバスターの新作が出た頃にはサイバスターの新作を待ち望んでた世代がもう界隈から離れてたんだよそもそも初参戦がファミコン、単独作品はスーファミで96年、それに対してLOEは2010年だOGsやOG外伝が2007年でその盛り上がりと同時に出てやっと売れたかも?くらいの感じであって他のオリ機も出ない、待ち望んでたファンはそこそこ離れてる、触れてこなかった層にはよくわからないタイトルではさすがに売れるほうが難しい
魔装機神を全作楽しめた者だけど、Ⅲで話を広げて次作の伏線ばら撒いたのに全く回収されずいきなり完結のFになったのが残念。Ⅲの諸問題を解決してからFのストーリーに移行出来たらもっと良かったのに・・・ただそうすると話が長くなりすぎて離れる人がもっと居ただろうなぁ
3で死神テュッティのジンクス解消したのにFで再発させたのもそうだし、エリスが消息不明のままだったり色々不満点がありましたね。
主人公の名前がトウヤで…たくさんのヒロインがいて…同乗するヒロインによって機体の性能が変わる…どこかで見たことあるな……
紫雲「呼んだ?」
主人公がトウヤでヒロインがカスミのゲームがほぼ同じ時期にもう一つ出てたのも笑ったな
魔装機神3は本当にひどい出来だったなぁ…。シナリオの半分くらいがテロリストと山賊退治で、しかも世界最強格という設定のはずの主人公達が、テロリストの雑魚機体相手に、背後から攻撃受けたら一撃で撃沈みたいなクソバランスという…
昔からウィンキーって、初期スパロボから悪い意味のオタクノリ(難易度低いのつまらないと無駄に難易度アゲアゲ、権利関係なあなあで近い関連作品だからと勝手に別作品の機体出して怒られる)と言う部分は指摘されてたからなぁ
たいていのシリーズはフル改造したら無双できるものですが、魔装3はフル改造してようやくいい勝負ができるというスバラシイバランスでしたねwもうスパロボFとかIMPACTとか簡単に思えてしまうレベル。。。
@@唐揚げ好き-w6jからくりライジンオーとかウィンキー以降もヘマはやらかしてるけどねセンチネルはウィンキーからしたら問題無かったはずが創通の口約束のゴタゴタに巻き込まれたから良い迷惑だし
ウィンキーは昔から難易度調整下手くそでしたしね。敵を硬くすることで倒しにくくして、それを大量配置して難しくするってやり方ばっかだから4次やF完結編の終盤とかうざくてかなわんかったわ。
100%全部までかは覚えてないけど敵の砲撃系の武装とかもほぼP武器なのはさすがに「は?」ってなりましたねFで味方になって乗ってきたときは当然のように移動後不可w
ウィンキーソフトが潰れた経緯はPS3の開発機材をペイできなかった点だから、3、Fはvitaのみとかだったらまだ生きていたかもPS3版3はバランス以外にも色々問題あったからな
OGシリーズ復活して魔装機神4機のポゼッション使いたいよなぁ。デュラクシールも使いたいよ。ライブレードもストーリー面白かったから、ずっと2待ってるけどね!どこかのゲーム会社拾ってくれんかなぁと期待してる。
ウインキーはFの時に分割にしないともっと早く会社が潰れてたらしいからまあ、スパロボから抜けたのはある意味延命だったな
自分はスパロボに触れてロボット物にハマって過去作品を見るようになったし、スパロボ人気で昔の作品の続編やリメイクが作られてたりしたので、ロボ物の寿命を延ばすのに間違いなく貢献していたと思う。ただ、ウィンキーソフトのゲームはゲームバランスが悪く、難易度が高すぎた気がします。
当時は普通にバンプレストが作ってたと思っていた。
地力があっても商売下手だったり中小は踏み潰されますな
バグなし改悪無しのコンプリートボックスとFを出してほしかった…
新スパロボもMAP兵器 光の翼でバグってとまってしまうね😢
私が昔在籍してた弱小ゲーム下請け開発会社は大手メーカーからグラなどの素材を貰い携帯ゲームソフトや家庭用ゲームソフトをガラケーに移植する業務がメインでした。でも手間賃代行開発じゃなく自社でコンテンツを運営して課金で稼ぐスマホゲームの時代の流れに乗り遅れたこととスマホの加速度的な性能進化に技術力でついていけなくなり倒産しました。
魔装機神はIIまでは面白かったIIIで難易度爆上がりして途中で投げたけどてかシナリオも結局Fまでどんだけテロリスト擦り続けんねん!て感じマサキとシュウの和解とか平和になって精霊との契約解除とか綺麗な終わり方な部分もあるけどさただ第2次OGからムーン・デュエラーズの間で一気にF終了後まで時系列飛ぶとか地上とラ・ギアスの時差どうなってるの!?とは思ったOGでポゼバスター使いたかったなぁ
シリーズ全体的に見ると3の話は本当になかったとしても成立だからな、サイバスター以外の魔装機神のポゼッションは正直Fにやってもいいし、本当になんのために出たのかわからない。
魔装は続編出すタイミングが遅すぎるゲームから離れたユーザーも多いだろうし
フロムもAC長年沈黙を保ってたけど、その間別ジャンルのヒット出して最新作出して人気爆発だもんなぁ・・・。ウィンキーもこうできれば・・いや、言うまい。
魔装機神の一作目はSFCだったから正確にはちょっと違うかな、とそれと魔装機神は一作目のリメイクがDS、2がVITA、3がPS3と毎回ハードが違うのも微妙だった原因の一つなのでは無いかな〜と思う
2はPSPじゃなかったか?
あ、そうだったかも。勘違いしてました。
リメイク1はDSとPSP、2はPSP、3はPS3とvita、FはPS3のみです
スパロボZも作品ごとにハードが違いましたからね(;^ω^)
そう言えばリメイクのPSP版は2の初回限定版に付いてたかも
魔装機神が衰退した原因はアンティラスカフェとか1の雰囲気とはかけ離れた悪ノリがあったかな?とは思う。何十年か経ってシナリオ書く側も色々変わってしまったのかな?と。Fは割と1のノリだったけど相手が無属性の謎の生物と巨人の対決が大半を占めてて精霊のジャンケンシステムがほぼ死んでたのはなぁ。
ライブレード懐かしいな。改めて今考えるとちょっとスパロボJっぽいシステムだな
原点魔装はお色気じゃなくてタイミング的に飽きられてただけ
一応ライブレードはレイブレードとして魔装機神で拾われて、ギャルゲ要素もスパロボJに存在していましたね。惜しむべきは開発期間の影響でOGMDで合流出来なかった事ですが
スパロボ初期シリーズの頃は何とも思っていなかったけど、α以降になると全く動かないスパロボにはもう戻れませんね……。新世紀勇者大戦は思いっきり伏線残してるのに最後ブツ切りで終わってしまった感じなのが悲しい。せつな'ちゃん可愛くて好きだった。
スパロボα外伝だったかな?寺田がウィンキーソフトの許可なくミオとか出して問題になったんだよな。あの頃に変なプライド捨てて普通に許してあげてればもうちょっと違ったかもね。
まぁそういうのは本来はなぁなぁにしていいものじゃないからしゃーないもっともウィンキーの場合はそういう話するとブーメランしまくるからアレだけど
アニメ版サイバスターは元々サイバスターもスパロボも全然関係ないロボアニメ企画だったのが、上から突然サイバスターを主役に据えたアニメにしろって言われた結果らしいからまぁ・・・
PCゲーム時代のウィンキーというと「ロストパワー」が世界観ともに好きでしたね~。
アニメ版サイバスターはなぁ…もう… 本当に見ない方がいい 資金と労力不足だったんでしょうただ遠藤さんが歌ったOPはとても良い
アニバスター最終回にしても、制作陣の気が狂ってるんじゃないかと思ってしまう演出だったし・・・一瞬でもあんなグロを夕方のアニメで流す狂気・・・
スーファミの魔装機神は凄い好きでしたし、綺麗なグラフィックとフルボイスでリメイクされたのは非常に嬉しかったんですけどね。続編で世界観を広げてキャラクターも増えたのは良かったんですが、色々とネタに振り過ぎたり微妙な点も増えてきて…。風呂敷を広げ過ぎたけど、とにかく畳んじゃおうって感じの終わりだった気がします。結果的にはスーファミ版や後のリメイクで描かれた、魔装機神としては最序盤の物語で終わらせた方が綺麗だったのかなと。マサキ達の成長とライバルであるシュウの呪いや因縁との一応の決着。周辺国の脅威とか気になる事はあるものの、一つの戦いは終わった…な感じで。
LOEの続編出すならざっと10年は遅かった気がするもう悲鳴が出るほど安っぽくておたくのゲームが売り物になるような時代は終わったんだと言いたくなった
SFC版の魔装機神は良かったイメージ。1994年(EX辺)りに1作品目出して、シリーズ化して3部作をSFCで出せていれば良かったんだろうけど。
本来続編作るはずがスパロボF作る事になったから潰れました明言されてませんが、その時使うつもりだったプロットはライブレードに流用したみたいですね
Fでハマーンのサダラーンが避けまくってたのが今では懐かしいです
新世紀勇者大戦はとにかくエルドラン混ぜるくらいならTVの勇者シリーズくらいは全作入れるべきだろそしたらリアル版ブレイブサーガとして評価できたかもしれんのに下請けがどうこうできる問題じゃないのかもしれんけど
制作協力でPS2のSRPG『ゲゲゲの鬼太郎異聞妖怪奇譚』に参加してて、名前を見た時ビックリした。戦闘がもろ魔装機神のシステムだったけども。
SFC版の魔装機神はバランスもグラフィックもBGMもホント最高だったなーリメイク以降は、まぁ…うん……
良くも悪くも同人感覚過ぎたんよね、ウィンキーは……。ロボットアニメを東映まんがまつりの感覚で集めて大戦略ゲー作ろうっていう発想は面白いし、ダンバイン参戦できないからの魔装機神というオリジナル世界観を作成するなんていう才能は、確かに目を見張るものがあったんよ。スパロボFで初めてエヴァが参戦した時も、シナリオライターの方はエヴァの人類補完計画の意味やら、ガンダムWのトレーズの真意やらを、ちゃんと理解した上で第四次スパロボの大筋の流れが破綻しないように作っていた。体調不良で降板して、その後がグダグダになったわけだけど……どうしても心残りがあったのか、人類補完計画要素やF完結編でのゲンドウの台詞なんかは、ライブレードにまんま流用されていたりする(ライブレードのラスボスはエヴァンゲリオン+イデオン。人類補完計画で全てをイデに同化しようとする異星人みたいな感じ)。でも、その一方でスタッフ各々が職人気質過ぎる上に、あまりに人の話を聞かな過ぎた感じも否めない。Gガンダムなんて寺田Pが打診した際は『イヤです。あんな今までのガンダムと別物なやつ』なんて、作品を碌に視聴もしてもらえないまま突っ返されて、寺田Pがスタッフの一人一人にビデオ見せて回って、Gガン信者を増やしてようやく参戦させられたなんて話もある。キャラゲーなのに主にプログラマー側が大戦略やファイアーエムブレムのようなガチ目のSRPGを意識していたのも問題で、そっちの難易度に合わせた調整を要所にブチ込んでくるから、機体は強いけどパイロットステータス的には大して強くない主人公(FEのマルス意識?)とか、集中使ったエース級のNTでないと被弾が重なってやっつけ負けするといった、ガチ過ぎる要素でゲームバランスがハチャメチャになった。結局、スタッフが各々のポジションで自分のやりたいことだけ徹底的に突き詰めてやりまくった結果、足並みが揃わずバランス調整もグダグダになって、その集大成がF完結編……。個々の技術に特化した『職人』だけ集まってしまって、ゲーム全体を客観的にデザインできるような人がおらず、寺田Pが禿げそうになっていたみたいだからねぇ(そして、件のシナリオライターがストレスで体調崩して降板に繋がる)。こんなことやってりゃ、そりゃ切られるのも当然なんよ。それぞれ専門が異なる我の強いオタクだけが集まったようなもんだから、譲歩ってやつができなくて、最後は崩壊したって印象だねぇ……。
ファイアーエムブレムへの対抗意識はあったろうけど、当のFEは初期の頃から戦闘アニメOFFにできた上に闘技場での経験値&資金稼ぎやドーピングアイテムによる成長ヘタレた時の救済処置が充実してたから完全に実力の差
経済学者が言う「日本にはスペシャリストはいてもゼネラリスト、全体を統括・調整する立場の人間がいない」問題がここにもあったか……
達成感はあったよ、ウィンキーただ2度もやりたくないとは思った
正直サイバスターはOGよりリメイク魔装機神の方が好き。アカシックバスターとか一部の武装が戦闘中に自然にムービーに移行するの本家でも入れてほしいんだけどなあ。
ウィンキーが開発したPS2のトランスフォーマーは、ゲーム性はかなりもっさりしていたけどオリジナルTFへの愛あふれる作品だった。
しかし音声を日本語吹替にしないのは不味かった玄田哲章&加藤精三両氏のやりとりがキモなのに
オープニング主題歌の話しかでていないけれど、エンディング主題歌を歌っているSEE SEEはメジャーデビュー前の矢井田瞳なんだよね。アニメのサイバスター。
スーパーロボット大戦コンプリートボックスが楽しかった。特に第三次スーパーロボット大戦が難易度高いけど。
魔装機神は2は分岐も多く悪くなった。Fも結構楽しめた。でも出た時期が10年後とかじゃねえ・・・数年後ならまだヒット望めたかもそして問題作の3がとどめを刺した
個人的には2の時点で阪田氏の筆力が落ちてる感じでイマイチな感じでしたリメイク版1がサクサク進み文章もくどく無いから楽しかったからこそ、そういう感想が浮かびました判断は3まで保留と思ったらゲーム部分に思い切り問題あってFはvitaで出なかったから結局放置に結局1のあの複雑な分岐とかゲームの出来の良さを再確認みたいになりました
ある意味スパロボシリーズが生まれてなかったらクロスオーバーものを扱ったキャラやガンダムは勿論、シナリオやストーリーは出てこなかったように思いますね。それと返事が遅れましたが、改めて明けましておめでとうございます。自分は途中からになるのですが、今年もよろしくお願いします。
クロスオーバー物は自体は幾らでもありますしスパロボが出なくても発生はしていたでしょうが、スパロボの発明はホワイトベースみたいな戦艦に色々なロボットが集結して転戦していくという部分でしょう今では色々なクロスオーバー物が出ていますが、ここがキッチリしていないから傑作でも単発止まりだったり長期シリーズ展開には繋がらなかったりですからここがキッチリしているから今だにシリーズ展開出来ていて今だに縛られています
@@赤猫-w8e クロスオーバーに欠かせないのはやはり版権問題が絡むんでしょうね、難しくしているのは企業の体質は勿論のことコアなファン層もかもしれないですね。
ほぼ関係ないコブラより、実質スパロボで良作なZ.O.Eテスタメントに触れてほしかった。あと魔装機神低迷は初期リメイクはともかく、続編になるたびに薄くなっていくシナリオと、反比例して無駄に難しくなる戦闘が問題かと。
一時期スパロボからサイバスター関連が完全シャットアウトされて、名前さえ出せずに彼とかアレとかになってたから正直版権問題はあったと思うなー
ウィンキーソフトはPCゲーム時代の「アークスロード(1985年)」で遊んだ思い出ですね。当時としてはとても美麗なモンスターグラフィックスで驚愕したものです。ですが、当時にしてもゲームバランスは非情に悪く、無駄に忍耐を要求される仕様でした^^;
ライブレードこそ版権で揉めた結果だと思ってたけどな。ウィンキー的には魔装機神なんて自分達が原作みたいなもんだからバンプレとの決別後にその続編含めて出したかったけど、バンプレが権利主張して認めずバンプレが真・魔装機神やアニバスターを展開。ウィンキーは仕方無しに魔装機神の焼き直しとしてライブレード作ったってのが当時のファンの印象だったと思う。それと復活後の魔装機神が振るわなかった件でプラットフォームを跨いだからってのも大きいと思うんだけど、そこに触れてないのはどうかと。
魔装機神で起死回生を狙うには年月が経ち過ぎた中学生が自分の稼ぎで酒飲めるようになる年齢だぞ、10年ってのは
版権パワーって、開発陣能力を誤解させる麻薬なんだよなぁ。
ウィンキーは結局、悪い意味で変わらなかったのが原因な気がする。技術力がないからロボを動かせない、昔の感覚の極端なバランス・・ちょっと進化が少なすぎた。
Fとか終盤まで魔装機神が使えなくてもう魔装機神じゃねーじゃんって思ってたせめて最初からグランゾン使わせてくれ
スパロボは戦闘アニメーションの進化の歴史であり、SFCやPSまでは一枚絵で動くのを我慢できていたけど、αの進化を体験するともう古いのには戻れないのでリメイクの魔装機神の戦闘アニメ見たときは、「今さらこの程度…」と思ったものです。
魔装機神ⅢやFの戦闘アニメは良かったと思いますけどね。あそこは最後の意地を見せたと思います。
@@山田-e1y 魔装Fの事でしょう
@@山田-e1yスパロボFじゃなくて魔装機神Fのことだと思う
@@bradon3313 確かに魔装機神Fは今見てもすごいですね。(OGクラス)PSPのⅡを見たときのがっかり感もⅢやFの出来なら無かったと思います。また無駄にPSP版ってⅡの限定版買うとⅠが付いてくるパッケージになっていて、プレミアついて後から手が出し辛かったのも売れなかった原因かと思います。当時SFCの魔装機神やっていた頃はリアルの等身、高低差、声が出る演出などワクワクしていたものですがPSPのⅡ見たときは「声付いただけじゃん」と思ってしまいプレイしなかったです。
私はとにかく、サターン版のFと同完結編をプレイしていた頃が懐かしい。
魔装機神とかシリーズ引き延ばして儲けようとしてつまらなくなって、ついに寺田Pが切れて強制的に終わらせたとか言われてたな。実際はどうだったか知らんけどあの出来は説得力がある。
リメイク版の魔装機神シリーズは結構好きだったな。特に、必殺技の演出が戦闘アニメーションをONにしてもテンポが良かった。個人的には、レイブレードもOG系に出て貰いたいし、ライブレードも拾ってくれないかな…❓昔、全キャラクリアまで、周回したので…😅
戦士よ起ち上がれが名曲である事に触れている◎アニメ観てたケド…シュウ・シラカワがおじさん過ぎて引いた
ライブレードはプレイしたなぁ。遠い記憶の彼方だけどシステムがスパロボなのと必要ENがプラーナで魔装機神じゃん!ってなった記憶がある(魔装機神のENもプラーナ)。ウィンキーソフトは着眼点とかは良かったのかもしれないけど失敗例がオリジナル要素強めで世界観ぶち壊しなのが辛い所。それが良い方に転ぶところもあれば悪い方に転ぶこともあるわけで、作中のキャラが救えるシステムなんかは評価されるオリジナル要素だけど、どう考えてもその設定は原作ブレイクだろというようなファンからすると容認できないような要素もあるからね。アニメはほんとにOPはめっちゃいいんだけど内容があまりに違いすぎてなんぞこれだったね。ビデオ全巻持ってたけど今じゃ見れないしどこに行ったかもわからないからな…。
ウィンキースパロボあるあるの地形適応問題。後半宇宙マップが多くなるのに原作が宇宙で戦ったことないって理由か知らんけど適応が無いから一部のユニットはまともに戦えないっていう。この辺あくまで原作重視するのか、ゲームと割り切って活躍の場を減らさないのかじゃ賛否どっちが多いのか。自分はゲームと割り切った方が良い派だけど。
個人的にはウィンキー時代のスパロボはキャラバランスがシビアすぎる。それがいいのかもしれないし簡単すぎてもつまらないが、各作品の主役級が集まっても攻略に使えるキャラが一握りではせっかくの戦闘アニメや各キャラのセリフ、掛け合いが見れない。今がいいのかはわからないけど、好きなキャラを最後まで使える方がいい。それはそれとして、シリーズを生み出してくれたことに感謝。
ライブレードメッチャ好きだったなぁ。DC版もPSアーカイブ版も持ってる。ライブレードのデザイン凄い気に入ってるからなんかの間違いで出演してほしい
魔装機神の続編が微妙な売り上げだった理由にお色気とかは関係ないのでは?どちらかというとウィンキー特有のクソバランスや無理やりな引き延ばしでファンを減らした印象だったけど
SFC魔装機神を年取ってからハマって揃ったらリメイク版やるかなと思ってたら、ハードコロコロ変えられてあ、それならいいやってなりました。その辺もデカかった気がします。
@@yukimichi2116 F以外ならDL版が出ているからvitaがあれば遊べますけどねリメイク版LOEだけならともかく2以降はあまり勧めないけど
ウィンキーはスパロボFで次世代機になったのにアニメーションが酷すぎたのがヤバかったスパロボαがなかったらスパロボ終わってたまであると思います
まずそのスパロボαも売れなかったらバンプレが潰れるレベルで金使っていて、αだけじゃペイしきれなかったから速攻で外伝を出せと言われてたりするそのレベルのゲームを子会社には無理
αはバンプレが社運かけて作らせたやつだから、クオリティ高いのは当然なんだけど……ウィンキーはそもそも、Fを作った時点でプレステ用のプログラミングプラットフォームを碌に持っていなかった疑惑あるんよね。SFCの第四次と比べて、マップなんかはそのまま流用されているわけで、今の時代でいうところのヴァーチャルコンソールとかリマスターに近い感じ。それなのに、新しい作品参戦させて、新しいシステム盛ろうとして……「プログラミング的に無理です! 再現できません!」になったやつが色々あったらしいんだわ。その煽りを食らってウイングガンダム系が軒並み弱くなったり(ユニット能力にゼロシステムを追加したかったけどできなかった。でも、パイロットはゼロシステムの補正在りきの強さにしてしまったから、今さら能力変えられなくてゴミになった)、イデオンのイデバリアを再現できなかったり……。結局、その辺が全てαシリーズで回収されたことを考えると、やっぱり開発に使用するパソコンのスペックとか、プログラミングを行う際の基本的なデータベースなんかが脆弱過ぎたんよ。
@@Pika-Pool Fはまずサターン初出ですよそして最初から無茶苦茶なスケジュールだったのは寺田氏も語っていますプレステの開発についてならFの前に第四次Sや新がありますしね
世代ではないけど新スーパーロボットをプレイしていて等身リアルは凄くよかったけどでもロード長く戦闘OFFにできなかったのはストレスだったな笑
ライブレードとサイバスターのコラボを生きているうちに拝ませておくれ…
ライブレードはキャラデザがなんかすごいカクカクだったな・・・懐かしい。バランスが主人公機以外微妙でそこそこ難しかったような。DSの魔装機神はアニメーションがあっさり過ぎたのが当時の流行的にウケなかったのもあるよな
ジョジョのゲーム、トイレ入ってボタン押すとジョロジョロって音するwww
新世紀勇者大戦は最初からアトラスの下請けとして開発されました、いいね?
ウィンキーソフトの出す設定のセンスとか先見の明がとても優れてるんだと思う、、、でも富野、宮崎クラスの才能がないからスパロボで見るだけならなんかめちゃくちゃ面白そうな魔装機神もアニメにするなら設定どおりには作れないゲームも任天堂みたいに、きちんと面白くするノウハウやセンスがないから、楽しめないゲームにはしたくない(絶対クリアできる作業感の強いRPGみたいにしたくない)けれど面白くするセンスがないから強キャラの仲間入りに頼って雑というか大味になってしまうウィンキーソフトは間違ってはいないけど才能というか、面白いクリエイター気質な人が足りなかった、あるいはそういう必要な人を取り入れられなかったんや良くも悪くも経営層だけが優秀というか、中小企業らしい
PSP版魔装機神1&2が限定生産のせいか発売直後プレミア付いて結構高くなったのよね。プレシアのくるみ割り人形という技、スパロボα外伝のアニメが可愛い過ぎて魔装機神のはコレジャナイ感があったなぁ。
DS版以降の魔装機神シリーズは本家スパロボではとっくに改善されて遊びやすくなってる部分(精神コマンドの一括重ねがけとか)も昔のまま放置されてたりで、ここまで開発力が落ちているのかと悲しくなった。
ライブレード時空を超えた愛と戦い(キャッチコピー)
スーファミのジョジョってプロデューサーもディレクターも両方ともコブラチームだからウィンキーは良くも悪くもゲームの出来に与えた影響は少ないんじゃないの?
魔装機神は各作品セーブデータ引き継ぎありの4作まとめたリマスター版とか出して欲しいですね。
ウィンキーは現代的なクオリティにゲームをアップデートできなかったことが一番の敗因だと思うなあライブレードしかりDSの魔装機神リメイクしかり正直一、二昔くらい今更…って感じのグラフィックやプレイ感覚でもうこれ直せないんだなあ…ってなったのを思い出した
新世紀勇者大戦は一回発売が延期したのもやばすぎだったわ年単位で延期したのにクオリティがその当時のレベルのままだし
ヒーロー戦記とかマクロスとか癖が強いながらもいいゲーム出してた印象ライブレード以降がねえ・・・
ウィンキーソフト大好きチャンネルで今もずっとネタが続いてるんやからたいしたソフトメーカーだわ
あいつコブラジョジョは勿論コナミ傘下での仕事も知らないからただのにわかだよ
ウィンキースパロボは青春でしたな。魔装機神は2作目までは楽しみだったけど、3作目から楽しめなくなったなあ。続編の合間が長過ぎるのが。アニメ版は歌は好きだけど、物語と人物は好きになれんなかった。なんか違うんだよなあと思った当時。PS1で出た魔装機神で主人公が違う方は好きだったな。ヒロインが隊長だけど、実はお姫様という。あれも歌が好きだったな。ウィンキー関わったかな?ジョジョはイベントで見て買ったが音楽は良かったな。コブラチームと聞いたけど、ウィンキーも関わったのか?あとで調べてみるかな。同じイベントに出展されてたバスタードや仮面ライダーとこの頃のSFCはかなりハマったな
スパロボを地道に良化してきた努力は認める。けど初心者への敷居の高さや、特定ユニットを使わないとほぼクリアは難しい難易度や技術力の低さ(ほぼアニメーションしない)など。ハードウェア進化に対する姿勢が良くなかった。だからあまり惜しまれてはいない。バンプレスト制作のアルファで答えは出てしまったから。
ライブレードは部隊の仲間をせっせと育ててたのに結局ラスボスはライブレード1機と突然現れた助っ人数機しか役に立たないってのがなあ
公になってはいないけど、ウィンキーには明らかに任天堂のファイアーエムブレムを意識している方がいるみたいなんよねぇ……。あのゲームも、初期のやつは『主人公はステータス的に最強ではない』んだけれど、ラスボスは『主人公の持っている竜特攻の剣くらいしかダメージソースがない』っていう作品。ラスボス戦なんて、普通にプレイしていたら、それこそライブレードの最終話状態になるんよ。スパロボでいうアムロやカミーユのようなエースポジに該当するキャラも、連戦すれば被弾が重なって所謂『やっつけ負け』する(スパロボは、これを精神コマンドの『集中』を使って避けられるけど)し……キャラゲーなのに、そういう部分をガチの『手強いSRPG』に寄せているから、バランス崩壊したり使いたいキャラが思うように使えなかったりするんよね。
ラスボスどころかライブレードが神剣ダイフォゾン解放してからはフルチューンライブレードで無双出来たバランスだった。まあサポートで精神コマンド必要だからトドメは仲間に譲ってコツコツ育てたけど
ライブレードはすべてのヒロインを攻略したくらいハマりました。2告知は楽しみでしたが…
MSX版あかんべドラゴンを持っていました。チェスのスパロボ版みたいな感じでおもしろくてかなりやり込んだ記憶があります
ウインキーのやたら難易度を上げたがるとこが嫌いなんで金払ってまで好きなロボやキャラがザコ敵相手に苦戦するとこ見せられにゃならんのだと
今ではネタ扱いだけどせっかく熱血や魂かけたファンネルをエリート兵に切り払われるのはストレス溜まったなあ(ハマーンやシロッコならともかく)
Fで突飛なストーリーではあったけどまとまりが良く完成度の高いシナリオとゲームバランスのお陰でいい思い出として終わらせてくれたことには感謝しかない贅沢言えば音沙汰なくなってしまった続きの話が展開されるはずのOG本編に再始動してもらいたい
魔装機神はOGクオリティでやらなかった事もアダとなったかも
新規イラストは嬉しかったけど、最初の魔装機神が楽しすぎて、結局新作やってないんだよな…。ていうかFに至っては出てたの知らなかったし。
魔装機神Fは話も戦闘アニメも難易度も高水準でゲームとして完成度高かった。色々あったけど看板作品をきちんと完結させたことは素晴らしいし感謝してます。ありがとうウィンキー。
一つだけ皮肉なのが、ウィンキーが危ないのを知っていたのか無理矢理完結させた魔装機神に対し、寺田Pは自分の集大成とも言えるOGシリーズを完結できずに会社を去った。魔装Fの対談であんな展開はしたくなかったとウィンキーの人に言われてた。
寺田Pは1番ユーザーに喜ばれる感性してるのに後進に譲ったり控えてしまってるの勿体無いな
LOEの頃ならともかく2、3を世に出した側から文句言われるのは流石に可哀想
ウインキーソフト、第4次Sでボイス付き先頭シーンのCMを見たときの感動は忘れられないなぁ。絶対買う!って思った。
実際に買って遊びまくり、最終局面でネオグランゾンが複数体敵として出てきて、そっと電源を切ってしまった当時のわたし。。
ライブレードもやったねー。ドリキャスで。何周もした。ライブレード2の情報を今か今かとゲーム雑誌を見ていたことも懐かしい。
楽しい時間をありがとう!ウインキーソフト!!
ウィンキー時代のスパロボとライブレードもだけどキャラ・機体格差とバランスが極端すぎる印象ある
一応最後(?)に開発したF~F完結編なんて今考えると頭おかしい設定だったな
スーパー系は火力は出せるが精神コマンドが無いと攻撃を当てられないし攻撃を避けられない
しかも本来ならリアル系より優れてるはずのHPや装甲も紙
更に敵機体の性能や敵モブパイロットの性能も狂ってた
あの感覚で作ってたらそりゃ駄目ですわ…
ウィンキーのF完結編やった後にバンプレのαやるとその快適さを如実に実感したのは今でも覚えてる
@@シロイアイツ 第4次やってるとFとF完はなんか随分難易度下がったなになるんだけどね・・・
@@ユウキレン-l5l私は逆かなぁ。4次は簡単に感じたけどF完は難しめに感じた。
当時、新スパロボ大戦が発売日がどんどん延期されたことやスパロボFが前後編になったりしたあげく、発売日も何回も延期したのも無茶振りがあったと言われるとなんかしっくりきます。
何だかんだ、ラ・ギアスシリーズを完結させてくれたのは有難いですね。
なんか、優しさが働いたのかな?
最後はDMMのエロソシャゲ運営してたけど、約2ヶ月でサービス終了して、直後に倒産したから寂しい終わり方だったと
どこかで見たけど、アニメ版サイバスターの話を杉田智和にすると、俺のデビュー作バカにするな!って怒る話がとても好き
杉田と付き合いの長いメガネこと阪口大助はデビュー作品をその監督直々に『こんな作品は見てはいけません』と言われちゃってるんだな、これが
けどあの人もあの人で替え歌で猥歌歌ったりしてるんでなんかなぁとしか。
@@鮫氷新一-u7l
それは阪口が悪いんじゃ無くてただの富野自虐。
アニメサイバスターは本当糞。
観れば分かる。
ウェブダイバーしかり作画に恵まれない初期の杉田
アニメ版サイバスターをやってた頃、友人がアニメの中で流れるCMを作ると言うことでCGでサイバスターを製作してました。敵の攻撃をクルリと回ってかわすシーンがとてもカッコよかったのを憶えてます
リメイク魔装以降の出来は誉められないが魔装機神4体のポゼッションと物語を畳んでくれたことは
非常に良かった。だから早くプラモ化とOGに出演をだな.…
魔装機神シリーズを生み出し、完結してくださり、サイバスターマサキの大ファンなんで心から感謝致します!有難う御座いました。これからもサイバスターマサキは推して行きますし、魔装機神はやり続けます
グランゾンを産み出しただけで感謝
EXや4次はメチャクチャ楽しみましたが、あのままウィンキー制作だったならスパロボシリーズは終わってたとは思うんですよね…
現行体制になってから何作も続いているのにごく一部を除いて概ね評判が良い出来って凄いことですよ。
ジョジョはラスボスから逃げて、時の学帽を拾わないと、一方的にやられて終わるのは懐かしい思い出。
魔装機神もライブレードも存分に楽しませてもらったから感謝しかないぜ
正直言うとウィンキーソフトの問題の1つに、
「好きな作品は優遇、そうじゃない作品の扱いは適当」っていうのがあったかと。
スパロボでいうといわゆるガンダムシリーズや富野作品は敵味方充実していましたが、
マジンガーやゲッターみたいなスーパー系は主人公だけで敵は登場しないという感じでしたし、
ジョジョも今でこそ人気はありますが、90年代だと
「ジャンプの巻末に連載してる漫画」的な扱いで(ジョジョファンの方ごめんなさい)
ウィンキーの制作者が真面目に原作を読むと思えないんですよね。
実際スパロボの旧シリーズの開発していた坂田さんは原作の好き嫌いが激しくて、
Gガンも寺田Pが説得してやっと原作を見たっていう逸話もあるわけで。
SFCあたりまでは原作観ようにもビデオとかもろくに無かったからな
ガンダムすらテレビ版ファーストを視聴できるようになったのはかなり後だし
αからスーパー系が株を上げてきた印象があります
α外伝のダイナミック作品のクロスオーバーは今でも評価が高い
@@なしな-g8m Fの時期のブームでアニメのソフト化が進みましたからね
それ以前はマジンガーすら劇場版か傑作選しか無かった
スパロボfでのウイング勢の扱いはまじで許せん。潰れて残当。
ヒーロー戦記で風見志郎をズバットにしたこと許してない
潰れて当然w
あかんべドラゴンはハウス食品のお菓子にあったような…
(なんとかサラマンダーというのもあったはず。タイアップ製品だったのかな?)
SRWというよりSDガンダム ガチャポン戦士 スクランブルウォーズの方にみえる。
しらんべぇサラマンドラだね
他にも知ってる人がいたのは嬉しい
技術投資をあまりしなかった企業という感、第四次の辺りで既に限界が見えてて、
新・F・F完とコンプリ版で大多数が見限ったんだと思う(つまらないとは言ってません、技術力不足の話)
いやハドソンのように職人集団でも潰れる時は潰れるんだけど
魔装を綺麗に完結させた事こそ評価される部分なんじゃないでしょうか、1の後に出た同人誌だけじゃ誰も納得しなかった。終わり良ければ総て良し
ネタやお色気要素にふったから売れなかったんじゃないよ
サイバスターの新作が出た頃にはサイバスターの新作を待ち望んでた世代がもう界隈から離れてたんだよ
そもそも初参戦がファミコン、単独作品はスーファミで96年、
それに対してLOEは2010年だ
OGsやOG外伝が2007年でその盛り上がりと同時に出てやっと売れたかも?くらいの感じであって
他のオリ機も出ない、待ち望んでたファンはそこそこ離れてる、触れてこなかった層にはよくわからないタイトルではさすがに売れるほうが難しい
魔装機神を全作楽しめた者だけど、Ⅲで話を広げて次作の伏線ばら撒いたのに全く回収されずいきなり完結のFになったのが残念。Ⅲの諸問題を解決してからFのストーリーに移行出来たらもっと良かったのに・・・
ただそうすると話が長くなりすぎて離れる人がもっと居ただろうなぁ
3で死神テュッティのジンクス解消したのにFで再発させたのもそうだし、エリスが消息不明のままだったり色々不満点がありましたね。
主人公の名前がトウヤで…たくさんのヒロインがいて…同乗するヒロインによって機体の性能が変わる…
どこかで見たことあるな……
紫雲「呼んだ?」
主人公がトウヤでヒロインがカスミのゲームが
ほぼ同じ時期にもう一つ出てたのも笑ったな
魔装機神3は本当にひどい出来だったなぁ…。
シナリオの半分くらいがテロリストと山賊退治で、しかも世界最強格という設定のはずの主人公達が、テロリストの雑魚機体相手に、背後から攻撃受けたら一撃で撃沈みたいなクソバランスという…
昔からウィンキーって、初期スパロボから悪い意味のオタクノリ(難易度低いのつまらないと無駄に難易度アゲアゲ、権利関係なあなあで近い関連作品だからと勝手に別作品の機体出して怒られる)と言う部分は指摘されてたからなぁ
たいていのシリーズはフル改造したら無双できるものですが、
魔装3はフル改造してようやくいい勝負ができるというスバラシイバランスでしたねw
もうスパロボFとかIMPACTとか簡単に思えてしまうレベル。。。
@@唐揚げ好き-w6jからくりライジンオーとかウィンキー以降もヘマはやらかしてるけどね
センチネルはウィンキーからしたら問題無かったはずが創通の口約束のゴタゴタに巻き込まれたから良い迷惑だし
ウィンキーは昔から難易度調整下手くそでしたしね。
敵を硬くすることで倒しにくくして、それを大量配置して難しくするってやり方ばっかだから4次やF完結編の終盤とかうざくてかなわんかったわ。
100%全部までかは覚えてないけど
敵の砲撃系の武装とかもほぼP武器なのはさすがに「は?」ってなりましたね
Fで味方になって乗ってきたときは当然のように移動後不可w
ウィンキーソフトが潰れた経緯はPS3の開発機材をペイできなかった点だから、
3、Fはvitaのみとかだったらまだ生きていたかも
PS3版3はバランス以外にも色々問題あったからな
OGシリーズ復活して魔装機神4機のポゼッション使いたいよなぁ。
デュラクシールも使いたいよ。
ライブレードもストーリー面白かったから、ずっと2待ってるけどね!
どこかのゲーム会社拾ってくれんかなぁと期待してる。
ウインキーはFの時に分割にしないともっと早く会社が潰れてたらしいから
まあ、スパロボから抜けたのはある意味延命だったな
自分はスパロボに触れてロボット物にハマって過去作品を見るようになったし、
スパロボ人気で昔の作品の続編やリメイクが作られてたりしたので、
ロボ物の寿命を延ばすのに間違いなく貢献していたと思う。
ただ、ウィンキーソフトのゲームはゲームバランスが悪く、難易度が高すぎた気がします。
当時は普通にバンプレストが作ってたと思っていた。
地力があっても商売下手だったり中小は踏み潰されますな
バグなし改悪無しのコンプリートボックスとFを出してほしかった…
新スパロボもMAP兵器 光の翼でバグってとまってしまうね😢
私が昔在籍してた弱小ゲーム下請け開発会社は大手メーカーからグラなどの素材を貰い携帯ゲームソフトや家庭用ゲームソフトをガラケーに移植する業務がメインでした。でも手間賃代行開発じゃなく自社でコンテンツを運営して課金で稼ぐスマホゲームの時代の流れに乗り遅れたこととスマホの加速度的な性能進化に技術力でついていけなくなり倒産しました。
魔装機神はIIまでは面白かった
IIIで難易度爆上がりして途中で投げたけど
てかシナリオも結局Fまでどんだけテロリスト擦り続けんねん!て感じ
マサキとシュウの和解とか平和になって精霊との契約解除とか綺麗な終わり方な部分もあるけどさ
ただ第2次OGからムーン・デュエラーズの間で一気にF終了後まで時系列飛ぶとか地上とラ・ギアスの時差どうなってるの!?とは思った
OGでポゼバスター使いたかったなぁ
シリーズ全体的に見ると3の話は本当になかったとしても成立だからな、サイバスター以外の魔装機神のポゼッションは正直Fにやってもいいし、本当になんのために出たのかわからない。
魔装は続編出すタイミングが遅すぎる
ゲームから離れたユーザーも多いだろうし
フロムもAC長年沈黙を保ってたけど、その間別ジャンルのヒット出して最新作出して人気爆発だもんなぁ・・・。ウィンキーもこうできれば・・いや、言うまい。
魔装機神の一作目はSFCだったから正確にはちょっと違うかな、と
それと魔装機神は一作目のリメイクがDS、2がVITA、3がPS3と毎回ハードが違うのも微妙だった原因の一つなのでは無いかな〜と思う
2はPSPじゃなかったか?
あ、そうだったかも。勘違いしてました。
リメイク1はDSとPSP、2はPSP、3はPS3とvita、FはPS3のみです
スパロボZも作品ごとにハードが違いましたからね(;^ω^)
そう言えばリメイクのPSP版は2の初回限定版に付いてたかも
魔装機神が衰退した原因はアンティラスカフェとか1の雰囲気とはかけ離れた悪ノリがあったかな?とは思う。
何十年か経ってシナリオ書く側も色々変わってしまったのかな?と。
Fは割と1のノリだったけど相手が無属性の謎の生物と巨人の対決が大半を占めてて精霊のジャンケンシステムが
ほぼ死んでたのはなぁ。
ライブレード懐かしいな。改めて今考えるとちょっとスパロボJっぽいシステムだな
原点魔装はお色気じゃなくてタイミング的に飽きられてただけ
一応ライブレードはレイブレードとして魔装機神で拾われて、ギャルゲ要素もスパロボJに存在していましたね。惜しむべきは開発期間の影響でOGMDで合流出来なかった事ですが
スパロボ初期シリーズの頃は何とも思っていなかったけど、α以降になると全く動かないスパロボにはもう戻れませんね……。
新世紀勇者大戦は思いっきり伏線残してるのに最後ブツ切りで終わってしまった感じなのが悲しい。せつな'ちゃん可愛くて好きだった。
スパロボα外伝だったかな?
寺田がウィンキーソフトの許可なくミオとか出して問題になったんだよな。
あの頃に変なプライド捨てて普通に許してあげてればもうちょっと違ったかもね。
まぁそういうのは本来はなぁなぁにしていいものじゃないからしゃーない
もっともウィンキーの場合はそういう話するとブーメランしまくるからアレだけど
アニメ版サイバスターは元々サイバスターもスパロボも全然関係ないロボアニメ企画だったのが、上から突然サイバスターを主役に据えたアニメにしろって言われた結果らしいからまぁ・・・
PCゲーム時代のウィンキーというと「ロストパワー」が世界観ともに好きでしたね~。
アニメ版サイバスターはなぁ…もう… 本当に見ない方がいい 資金と労力不足だったんでしょう
ただ遠藤さんが歌ったOPはとても良い
アニバスター最終回にしても、制作陣の気が狂ってるんじゃないかと思ってしまう演出だったし・・・一瞬でもあんなグロを夕方のアニメで流す狂気・・・
スーファミの魔装機神は凄い好きでしたし、綺麗なグラフィックとフルボイスでリメイクされたのは非常に嬉しかったんですけどね。
続編で世界観を広げてキャラクターも増えたのは良かったんですが、色々とネタに振り過ぎたり微妙な点も増えてきて…。
風呂敷を広げ過ぎたけど、とにかく畳んじゃおうって感じの終わりだった気がします。
結果的にはスーファミ版や後のリメイクで描かれた、魔装機神としては最序盤の物語で終わらせた方が綺麗だったのかなと。
マサキ達の成長とライバルであるシュウの呪いや因縁との一応の決着。周辺国の脅威とか気になる事はあるものの、一つの戦いは終わった…な感じで。
LOEの続編出すならざっと10年は遅かった気がする
もう悲鳴が出るほど安っぽくておたくのゲームが売り物になるような時代は終わったんだと言いたくなった
SFC版の魔装機神は良かったイメージ。
1994年(EX辺)りに1作品目出して、シリーズ化して3部作をSFCで出せていれば良かったんだろうけど。
本来続編作るはずがスパロボF作る事になったから潰れました
明言されてませんが、その時使うつもりだったプロットはライブレードに流用したみたいですね
Fでハマーンのサダラーンが避けまくってたのが今では懐かしいです
新世紀勇者大戦はとにかくエルドラン混ぜるくらいならTVの勇者シリーズくらいは全作入れるべきだろ
そしたらリアル版ブレイブサーガとして評価できたかもしれんのに
下請けがどうこうできる問題じゃないのかもしれんけど
制作協力でPS2のSRPG『ゲゲゲの鬼太郎異聞妖怪奇譚』に参加してて、名前を見た時ビックリした。
戦闘がもろ魔装機神のシステムだったけども。
SFC版の魔装機神はバランスもグラフィックもBGMもホント最高だったなー
リメイク以降は、まぁ…うん……
良くも悪くも同人感覚過ぎたんよね、ウィンキーは……。
ロボットアニメを東映まんがまつりの感覚で集めて大戦略ゲー作ろうっていう発想は面白いし、ダンバイン参戦できないからの魔装機神というオリジナル世界観を作成するなんていう才能は、確かに目を見張るものがあったんよ。
スパロボFで初めてエヴァが参戦した時も、シナリオライターの方はエヴァの人類補完計画の意味やら、ガンダムWのトレーズの真意やらを、ちゃんと理解した上で第四次スパロボの大筋の流れが破綻しないように作っていた。
体調不良で降板して、その後がグダグダになったわけだけど……どうしても心残りがあったのか、人類補完計画要素やF完結編でのゲンドウの台詞なんかは、ライブレードにまんま流用されていたりする(ライブレードのラスボスはエヴァンゲリオン+イデオン。人類補完計画で全てをイデに同化しようとする異星人みたいな感じ)。
でも、その一方でスタッフ各々が職人気質過ぎる上に、あまりに人の話を聞かな過ぎた感じも否めない。
Gガンダムなんて寺田Pが打診した際は『イヤです。あんな今までのガンダムと別物なやつ』なんて、作品を碌に視聴もしてもらえないまま突っ返されて、寺田Pがスタッフの一人一人にビデオ見せて回って、Gガン信者を増やしてようやく参戦させられたなんて話もある。
キャラゲーなのに主にプログラマー側が大戦略やファイアーエムブレムのようなガチ目のSRPGを意識していたのも問題で、そっちの難易度に合わせた調整を要所にブチ込んでくるから、機体は強いけどパイロットステータス的には大して強くない主人公(FEのマルス意識?)とか、集中使ったエース級のNTでないと被弾が重なってやっつけ負けするといった、ガチ過ぎる要素でゲームバランスがハチャメチャになった。
結局、スタッフが各々のポジションで自分のやりたいことだけ徹底的に突き詰めてやりまくった結果、足並みが揃わずバランス調整もグダグダになって、その集大成がF完結編……。
個々の技術に特化した『職人』だけ集まってしまって、ゲーム全体を客観的にデザインできるような人がおらず、寺田Pが禿げそうになっていたみたいだからねぇ(そして、件のシナリオライターがストレスで体調崩して降板に繋がる)。
こんなことやってりゃ、そりゃ切られるのも当然なんよ。
それぞれ専門が異なる我の強いオタクだけが集まったようなもんだから、譲歩ってやつができなくて、最後は崩壊したって印象だねぇ……。
ファイアーエムブレムへの対抗意識はあったろうけど、当のFEは初期の頃から戦闘アニメOFFにできた上に闘技場での経験値&資金稼ぎやドーピングアイテムによる成長ヘタレた時の救済処置が充実してたから完全に実力の差
経済学者が言う「日本にはスペシャリストはいてもゼネラリスト、全体を統括・調整する立場の人間がいない」問題がここにもあったか……
達成感はあったよ、ウィンキー
ただ2度もやりたくないとは思った
正直サイバスターはOGよりリメイク魔装機神の方が好き。アカシックバスターとか一部の武装が戦闘中に自然にムービーに移行するの本家でも入れてほしいんだけどなあ。
ウィンキーが開発したPS2のトランスフォーマーは、ゲーム性はかなりもっさりしていたけどオリジナルTFへの愛あふれる作品だった。
しかし音声を日本語吹替にしないのは不味かった
玄田哲章&加藤精三両氏のやりとりがキモなのに
オープニング主題歌の話しかでていないけれど、エンディング主題歌を歌っているSEE SEEはメジャーデビュー前の矢井田瞳なんだよね。アニメのサイバスター。
スーパーロボット大戦コンプリートボックスが楽しかった。
特に第三次スーパーロボット大戦が難易度高いけど。
魔装機神は2は分岐も多く悪くなった。Fも結構楽しめた。でも出た時期が10年後とかじゃねえ・・・数年後ならまだヒット望めたかも
そして問題作の3がとどめを刺した
個人的には2の時点で阪田氏の筆力が落ちてる感じでイマイチな感じでした
リメイク版1がサクサク進み文章もくどく無いから楽しかったからこそ、そういう感想が浮かびました
判断は3まで保留と思ったらゲーム部分に思い切り問題あってFはvitaで出なかったから結局放置に
結局1のあの複雑な分岐とかゲームの出来の良さを再確認みたいになりました
ある意味スパロボシリーズが生まれてなかったらクロスオーバーものを扱ったキャラやガンダムは勿論、シナリオやストーリーは出てこなかったように思いますね。
それと返事が遅れましたが、改めて明けましておめでとうございます。
自分は途中からになるのですが、今年もよろしくお願いします。
クロスオーバー物は自体は幾らでもありますしスパロボが出なくても発生はしていたでしょうが、
スパロボの発明はホワイトベースみたいな戦艦に色々なロボットが集結して転戦していくという部分でしょう
今では色々なクロスオーバー物が出ていますが、ここがキッチリしていないから傑作でも単発止まりだったり
長期シリーズ展開には繋がらなかったりですから
ここがキッチリしているから今だにシリーズ展開出来ていて今だに縛られています
@@赤猫-w8e
クロスオーバーに欠かせないのはやはり版権問題が絡むんでしょうね、難しくしているのは企業の体質は勿論のことコアなファン層もかもしれないですね。
ほぼ関係ないコブラより、実質スパロボで良作なZ.O.Eテスタメントに触れてほしかった。あと魔装機神低迷は初期リメイクはともかく、続編になるたびに薄くなっていくシナリオと、反比例して無駄に難しくなる戦闘が問題かと。
一時期スパロボからサイバスター関連が完全シャットアウトされて、名前さえ出せずに彼とかアレとかになってたから正直版権問題はあったと思うなー
ウィンキーソフトはPCゲーム時代の「アークスロード(1985年)」で遊んだ思い出ですね。
当時としてはとても美麗なモンスターグラフィックスで驚愕したものです。
ですが、当時にしてもゲームバランスは非情に悪く、無駄に忍耐を要求される仕様でした^^;
ライブレードこそ版権で揉めた結果だと思ってたけどな。ウィンキー的には魔装機神なんて自分達が原作みたいなもんだからバンプレとの決別後にその続編含めて出したかったけど、バンプレが権利主張して認めずバンプレが真・魔装機神やアニバスターを展開。ウィンキーは仕方無しに魔装機神の焼き直しとしてライブレード作ったってのが当時のファンの印象だったと思う。
それと復活後の魔装機神が振るわなかった件でプラットフォームを跨いだからってのも大きいと思うんだけど、そこに触れてないのはどうかと。
魔装機神で起死回生を狙うには年月が経ち過ぎた
中学生が自分の稼ぎで酒飲めるようになる年齢だぞ、10年ってのは
版権パワーって、開発陣能力を誤解させる麻薬なんだよなぁ。
ウィンキーは結局、悪い意味で変わらなかったのが原因な気がする。
技術力がないからロボを動かせない、昔の感覚の極端なバランス・・
ちょっと進化が少なすぎた。
Fとか終盤まで魔装機神が使えなくてもう魔装機神じゃねーじゃんって思ってた
せめて最初からグランゾン使わせてくれ
スパロボは戦闘アニメーションの進化の歴史であり、SFCやPSまでは一枚絵で動くのを我慢できていたけど、
αの進化を体験するともう古いのには戻れないのでリメイクの魔装機神の戦闘アニメ見たときは、「今さらこの程度…」と思ったものです。
魔装機神ⅢやFの戦闘アニメは良かったと思いますけどね。あそこは最後の意地を見せたと思います。
@@山田-e1y 魔装Fの事でしょう
@@山田-e1y
スパロボFじゃなくて
魔装機神Fのことだと思う
@@bradon3313 確かに魔装機神Fは今見てもすごいですね。(OGクラス)
PSPのⅡを見たときのがっかり感もⅢやFの出来なら無かったと思います。
また無駄にPSP版ってⅡの限定版買うとⅠが付いてくるパッケージになっていて、
プレミアついて後から手が出し辛かったのも売れなかった原因かと思います。
当時SFCの魔装機神やっていた頃はリアルの等身、高低差、声が出る演出などワクワクしていたものですが
PSPのⅡ見たときは「声付いただけじゃん」と思ってしまいプレイしなかったです。
私はとにかく、サターン版のFと同完結編をプレイしていた頃が懐かしい。
魔装機神とかシリーズ引き延ばして儲けようとしてつまらなくなって、
ついに寺田Pが切れて強制的に終わらせたとか言われてたな。
実際はどうだったか知らんけどあの出来は説得力がある。
リメイク版の魔装機神シリーズは結構好きだったな。
特に、必殺技の演出が戦闘アニメーションをONにしてもテンポが良かった。
個人的には、レイブレードもOG系に出て貰いたいし、ライブレードも拾ってくれないかな…❓
昔、全キャラクリアまで、周回したので…😅
戦士よ起ち上がれが名曲である事に触れている◎
アニメ観てたケド…シュウ・シラカワがおじさん過ぎて引いた
ライブレードはプレイしたなぁ。遠い記憶の彼方だけどシステムがスパロボなのと必要ENがプラーナで魔装機神じゃん!ってなった記憶がある(魔装機神のENもプラーナ)。
ウィンキーソフトは着眼点とかは良かったのかもしれないけど失敗例がオリジナル要素強めで世界観ぶち壊しなのが辛い所。
それが良い方に転ぶところもあれば悪い方に転ぶこともあるわけで、作中のキャラが救えるシステムなんかは評価されるオリジナル要素だけど、どう考えてもその設定は原作ブレイクだろというようなファンからすると容認できないような要素もあるからね。
アニメはほんとにOPはめっちゃいいんだけど内容があまりに違いすぎてなんぞこれだったね。ビデオ全巻持ってたけど今じゃ見れないしどこに行ったかもわからないからな…。
ウィンキースパロボあるあるの地形適応問題。後半宇宙マップが多くなるのに原作が宇宙で戦ったことないって理由か知らんけど適応が無いから一部のユニットはまともに戦えないっていう。
この辺あくまで原作重視するのか、ゲームと割り切って活躍の場を減らさないのかじゃ賛否どっちが多いのか。
自分はゲームと割り切った方が良い派だけど。
個人的にはウィンキー時代のスパロボはキャラバランスがシビアすぎる。それがいいのかもしれないし簡単すぎてもつまらないが、各作品の主役級が集まっても攻略に使えるキャラが一握りではせっかくの戦闘アニメや各キャラのセリフ、掛け合いが見れない。今がいいのかはわからないけど、好きなキャラを最後まで使える方がいい。それはそれとして、シリーズを生み出してくれたことに感謝。
ライブレードメッチャ好きだったなぁ。DC版もPSアーカイブ版も持ってる。ライブレードのデザイン凄い気に入ってるからなんかの間違いで出演してほしい
魔装機神の続編が微妙な売り上げだった理由にお色気とかは関係ないのでは?
どちらかというとウィンキー特有のクソバランスや無理やりな引き延ばしでファンを減らした印象だったけど
SFC魔装機神を年取ってからハマって揃ったらリメイク版やるかなと思ってたら、ハードコロコロ変えられてあ、それならいいやってなりました。その辺もデカかった気がします。
@@yukimichi2116 F以外ならDL版が出ているからvitaがあれば遊べますけどね
リメイク版LOEだけならともかく2以降はあまり勧めないけど
ウィンキーはスパロボFで次世代機になったのにアニメーションが酷すぎたのがヤバかった
スパロボαがなかったらスパロボ終わってたまであると思います
まずそのスパロボαも売れなかったらバンプレが潰れるレベルで金使っていて、
αだけじゃペイしきれなかったから速攻で外伝を出せと言われてたりする
そのレベルのゲームを子会社には無理
αはバンプレが社運かけて作らせたやつだから、クオリティ高いのは当然なんだけど……ウィンキーはそもそも、Fを作った時点でプレステ用のプログラミングプラットフォームを碌に持っていなかった疑惑あるんよね。
SFCの第四次と比べて、マップなんかはそのまま流用されているわけで、今の時代でいうところのヴァーチャルコンソールとかリマスターに近い感じ。
それなのに、新しい作品参戦させて、新しいシステム盛ろうとして……「プログラミング的に無理です! 再現できません!」になったやつが色々あったらしいんだわ。
その煽りを食らってウイングガンダム系が軒並み弱くなったり(ユニット能力にゼロシステムを追加したかったけどできなかった。でも、パイロットはゼロシステムの補正在りきの強さにしてしまったから、今さら能力変えられなくてゴミになった)、イデオンのイデバリアを再現できなかったり……。
結局、その辺が全てαシリーズで回収されたことを考えると、やっぱり開発に使用するパソコンのスペックとか、プログラミングを行う際の基本的なデータベースなんかが脆弱過ぎたんよ。
@@Pika-Pool Fはまずサターン初出ですよ
そして最初から無茶苦茶なスケジュールだったのは寺田氏も語っています
プレステの開発についてならFの前に第四次Sや新がありますしね
世代ではないけど新スーパーロボットをプレイしていて等身リアルは凄くよかったけどでもロード長く戦闘OFFにできなかったのはストレスだったな笑
ライブレードとサイバスターのコラボを生きているうちに拝ませておくれ…
ライブレードはキャラデザがなんかすごいカクカクだったな・・・懐かしい。バランスが主人公機以外微妙でそこそこ難しかったような。DSの魔装機神はアニメーションがあっさり過ぎたのが当時の流行的にウケなかったのもあるよな
ジョジョのゲーム、トイレ入ってボタン押すとジョロジョロって音するwww
新世紀勇者大戦は最初からアトラスの下請けとして開発されました、いいね?
ウィンキーソフトの出す設定のセンスとか先見の明がとても優れてるんだと思う、、、
でも富野、宮崎クラスの才能がないから
スパロボで見るだけならなんかめちゃくちゃ面白そうな魔装機神もアニメにするなら設定どおりには作れない
ゲームも任天堂みたいに、きちんと面白くするノウハウやセンスがないから、楽しめないゲームにはしたくない(絶対クリアできる作業感の強いRPGみたいにしたくない)けれど面白くするセンスがないから強キャラの仲間入りに頼って雑というか大味になってしまう
ウィンキーソフトは間違ってはいないけど才能というか、面白いクリエイター気質な人が足りなかった、あるいはそういう必要な人を取り入れられなかったんや
良くも悪くも経営層だけが優秀というか、中小企業らしい
PSP版魔装機神1&2が限定生産のせいか発売直後プレミア付いて結構高くなったのよね。
プレシアのくるみ割り人形という技、スパロボα外伝のアニメが可愛い過ぎて魔装機神のはコレジャナイ感があったなぁ。
DS版以降の魔装機神シリーズは本家スパロボではとっくに改善されて遊びやすくなってる部分(精神コマンドの一括重ねがけとか)も昔のまま放置されてたりで、ここまで開発力が落ちているのかと悲しくなった。
ライブレード
時空を超えた愛と戦い(キャッチコピー)
スーファミのジョジョってプロデューサーもディレクターも両方ともコブラチームだから
ウィンキーは良くも悪くもゲームの出来に与えた影響は少ないんじゃないの?
魔装機神は各作品セーブデータ引き継ぎありの4作まとめたリマスター版とか出して欲しいですね。
ウィンキーは現代的なクオリティにゲームをアップデートできなかったことが一番の敗因だと思うなあ
ライブレードしかりDSの魔装機神リメイクしかり正直一、二昔くらい今更…って感じのグラフィックやプレイ感覚でもうこれ直せないんだなあ…ってなったのを思い出した
新世紀勇者大戦は一回発売が延期したのもやばすぎだったわ
年単位で延期したのにクオリティがその当時のレベルのままだし
ヒーロー戦記とかマクロスとか癖が強いながらもいいゲーム出してた印象
ライブレード以降がねえ・・・
ウィンキーソフト大好きチャンネルで今もずっとネタが続いてるんやからたいしたソフトメーカーだわ
あいつコブラジョジョは勿論コナミ傘下での仕事も知らないからただのにわかだよ
ウィンキースパロボは青春でしたな。魔装機神は2作目までは楽しみだったけど、3作目から楽しめなくなったなあ。続編の合間が長過ぎるのが。アニメ版は歌は好きだけど、物語と人物は好きになれんなかった。なんか違うんだよなあと思った当時。PS1で出た魔装機神で主人公が違う方は好きだったな。ヒロインが隊長だけど、実はお姫様という。あれも歌が好きだったな。ウィンキー関わったかな?ジョジョはイベントで見て買ったが音楽は良かったな。コブラチームと聞いたけど、ウィンキーも関わったのか?あとで調べてみるかな。同じイベントに出展されてたバスタードや仮面ライダーとこの頃のSFCはかなりハマったな
スパロボを地道に良化してきた努力は認める。
けど初心者への敷居の高さや、特定ユニットを使わないとほぼクリアは難しい難易度
や技術力の低さ(ほぼアニメーションしない)など。
ハードウェア進化に対する姿勢が良くなかった。
だからあまり惜しまれてはいない。
バンプレスト制作のアルファで答えは出てしまったから。
ライブレードは部隊の仲間をせっせと育ててたのに結局ラスボスはライブレード1機と突然現れた助っ人数機しか役に立たないってのがなあ
公になってはいないけど、ウィンキーには明らかに任天堂のファイアーエムブレムを意識している方がいるみたいなんよねぇ……。
あのゲームも、初期のやつは『主人公はステータス的に最強ではない』んだけれど、ラスボスは『主人公の持っている竜特攻の剣くらいしかダメージソースがない』っていう作品。
ラスボス戦なんて、普通にプレイしていたら、それこそライブレードの最終話状態になるんよ。
スパロボでいうアムロやカミーユのようなエースポジに該当するキャラも、連戦すれば被弾が重なって所謂『やっつけ負け』する(スパロボは、これを精神コマンドの『集中』を使って避けられるけど)し……キャラゲーなのに、そういう部分をガチの『手強いSRPG』に寄せているから、バランス崩壊したり使いたいキャラが思うように使えなかったりするんよね。
ラスボスどころかライブレードが神剣ダイフォゾン解放してからはフルチューンライブレードで無双出来たバランスだった。まあサポートで精神コマンド必要だからトドメは仲間に譲ってコツコツ育てたけど
ライブレードはすべてのヒロインを攻略したくらいハマりました。
2告知は楽しみでしたが…
MSX版あかんべドラゴンを持っていました。チェスのスパロボ版みたいな感じでおもしろくてかなりやり込んだ記憶があります
ウインキーのやたら難易度を上げたがるとこが嫌い
なんで金払ってまで好きなロボやキャラがザコ敵相手に苦戦するとこ見せられにゃならんのだと
今ではネタ扱いだけど
せっかく熱血や魂かけたファンネルをエリート兵に切り払われるのはストレス溜まったなあ(ハマーンやシロッコならともかく)
Fで突飛なストーリーではあったけどまとまりが良く完成度の高いシナリオとゲームバランスのお陰でいい思い出として終わらせてくれたことには感謝しかない
贅沢言えば音沙汰なくなってしまった続きの話が展開されるはずのOG本編に再始動してもらいたい
魔装機神はOGクオリティでやらなかった事もアダとなったかも
新規イラストは嬉しかったけど、最初の魔装機神が楽しすぎて、結局新作やってないんだよな…。
ていうかFに至っては出てたの知らなかったし。