あまりにもクソゲー!昔のスパロボにありがちな理不尽な要素8選【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • 昔のスパロボはとても難しかったですね・・・
    #スーパーロボット大戦#ゆっくり解説

Комментарии • 574

  • @yukkurisuparobo
    @yukkurisuparobo  2 года назад +139

    飛影(とびかげ)をひえいと読んでおりますが間違いです。
    申し訳ございません。
    私の認識に誤りがございました。
    今後はこのような事がないよう注意致します。

    • @user-gt8nc5gm8x
      @user-gt8nc5gm8x 2 года назад +9

      投稿者の設定で一番上にコメントを固定できるはず。固定しとかないと、いつまでたっても言われますよ。自分も気づかなかったし

    • @AruhiHibino
      @AruhiHibino 2 года назад +29

      ちゃんとごめんなさいが言えるから大丈夫

    • @satorushibata1084
      @satorushibata1084 2 года назад +23

      (ひえい)だと幽遊白書のキャラクター 
      (とびかげ)だと忍者戦士飛影のロボット

    • @user-wk6uy5bi5r
      @user-wk6uy5bi5r 2 года назад +50

      スパロボ解説やろうと思う人がとびかげの読み間違えするかな?
      企業がやってるのかな最近やたらゆっくりスパロボ解説チャンネル増えてるし

    • @user-vp8zi3sq6k
      @user-vp8zi3sq6k 2 года назад +24

      人の褌で相撲を取る時に名前の間違いは致命的ですぜ

  • @daigouniversity
    @daigouniversity 2 года назад +82

    この時代のスパロボ経験したからこそ今のスパロボを苦もなくやれてると思う

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 2 года назад +51

    命中率100%が躱されるのは見えない切払いが発生しているからだったかな。特定の武器の切払いモーションが無いから回避で代用しているらしい。

    • @menma111
      @menma111 2 года назад +9

      超電磁ヨーヨーに対するモーションが無いのと、明らかに切り払う近接武器が無いのに切り払いが出来る敵ユニットが合わさったせいで、紹介画像のような「100%が回避される!?」って誤解にを広めてしまったらしい。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t 2 года назад +17

    そもそもがFおよびF完結編は終盤にならないと10段階改造できないのがオールドタイプキャラクターが使えないことに拍車をかけてるんだよね。
    おまけに精神コマンドの必中を覚えるのはコウじゃなくてキースだし。

    • @user-gt8nc5gm8x
      @user-gt8nc5gm8x 2 года назад +3

      あの時代のコウは『攻撃を当てられない産廃』扱いされてましたね・・・まあ、原作ビデオを見てた人間からすると『仮にも主人公キャラやで?! 扱い悪すぎるやろ!! 』とか思ってたけど。まあ、3次の時のコンバトラーも同じ扱いだったんだよなぁ・・・

    • @user-on2bd4iy5w
      @user-on2bd4iy5w 3 месяца назад

      キースをZZなどのMAP兵器を駆使してました。まさかのキース!?って攻略本見て興奮しました。

  • @joarng6424
    @joarng6424 3 месяца назад +3

    とあるニコ生配信者曰く『リセットボタンをすぐに押せるようにゲーム機の隣に座りながらプレイしてた』

  • @TAKASHI9648
    @TAKASHI9648 2 года назад +27

    ハマーン様は仲間になるだけで十分

  • @Loliko-occultic
    @Loliko-occultic 2 года назад +9

    ウィンキー版スパロボは、どこか遠くにいるウィンキーおじさんがたまにやって来て「どうだ!お前らこれクリアできるか!」ってプレイヤーの顔面に挑戦状を叩きつけるだけ叩きつけて去っていくイメージ

  • @kuonnatoraha
    @kuonnatoraha 2 года назад +33

    原作で敵だったキャラが味方になるのがスパロボの醍醐味だから、能力落ちても気にはならないなぁ
    そこは愛でカバー
    斬り払いはF完結篇もさることながらIMPACTも中々のストレスだった

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 Год назад +1

      IMPACTの味方のリアル系&オリジナルは実弾や格闘が強い機体が多く、そんな状況で斬り払いを習得した兵士&ネームドパイロットがわらわらやってくるので、IMPACTのモビルスーツとの戦いは本当に苦痛でした。シールド防御も100%発動しますし…

  • @user-ez7tn6zj9b
    @user-ez7tn6zj9b 2 года назад +28

    スパロボEXのリューネの章でネオグランゾンを倒すというやり込みも当時ありましたね…。
    改造したゲッタードラゴンのシャインスパークを何発当てると倒せるとか、攻略本でもやり方が載ってた記憶があります。

  • @user-ty5hr6zh7v
    @user-ty5hr6zh7v Год назад +4

    子供の頃、最初のスパロボがF、完結がW目当てだったから最初に買ったんですが、敵が強過ぎて泣いたし、W勢が最初敵~仲間になるまでが長い~仲間になったらめっちゃ弱い(ヒイロ君以外は‥😢ヒイロ君が「W勢では」マシな程度です)ので更に泣いて、唯一クリアするまでやらなかったゲーム😢
    大人になった今でもリベンジしたいとも思えないの😢

  • @user-zy1sc4ek1e
    @user-zy1sc4ek1e 2 года назад +28

    ウィンキー時代からスパロボプレイしてるからか、
    最近のスパロボが温く感じる。

    • @user-sx7gr6pk7r
      @user-sx7gr6pk7r Месяц назад

      昔の記憶でいまのスパロボをやると、なんで味方の戦艦がこんなに使えるんだよ!って思う笑

  • @user-ep4lh7tk8f
    @user-ep4lh7tk8f 2 года назад +88

    Fは味方の強化よりも敵が強くなっていく感が強くて、後半はやってて苦痛が大きかったなあ。

    • @sei-un
      @sei-un Год назад +5

      全滅や補給でのレベルアップや資金稼ぎが前提になった感はある

    • @ROUGAI593
      @ROUGAI593 3 месяца назад +6

      難しいと言うよりしんどいイメージ。
      難易度自体はそこまでだが、とにかくキャラゲーなのに、特定のパイロットしか輝けない。
      難しいと言うよりも鬱陶しいが強い。
      良い思い出も多いが、今やってクリアするまで出来るかというと微妙。

    • @user-wq7of8nu9s
      @user-wq7of8nu9s 2 месяца назад

      @@sei-un敵が強すぎてそれすら出来なくなって、挫折してやらなくなった。

    • @sei-un
      @sei-un 2 месяца назад

      @@user-wq7of8nu9s 最近のはかなりマシになったらしいけど
      高HP+回復でうんざりって時期はけっこうあった
      サブキャラメインプレイとかしてると詰むとかあったしな

  • @user-makurokkusu
    @user-makurokkusu 2 года назад +39

    昔のスパロボはけっこうガチな攻略必要だったけど、新しくなるにつれて複雑な要素は増えたけどクリア自体は何も考えなくてもできるようになったな

    • @user-xw9hf9gx8c
      @user-xw9hf9gx8c Год назад +5

      FはともかくF完はそうでもないぞ?
      敵の限界反応がすぐ真っ赤になるし、何ならその気になれば天下のイデオン様でどうにか出来るし。
      そうでなくとも、ユニットが充実する完結編はNTと聖戦士の乗るリアル系に雑魚と囮任せて、スーパー系が必中つけてボス殴るゲームだし。

    • @anacreon0221
      @anacreon0221 Год назад +2

      ジャブローに2軍で侵入するキャンペーンでビッグモスにIフィールドジェネレーターを積んで亮に「やれやれ無駄なことを」と言わせるのが好きだった。

    • @user-wb3io7px1x
      @user-wb3io7px1x 7 месяцев назад +2

      αからでは無いでしょうか?
      ライトユーザーを取り込みたくてゲーム難度を下げた作品ですから……

  • @user-fw2kv8sk8s
    @user-fw2kv8sk8s 2 года назад +6

    Fが自分のスパロボデビューだったんですけど、想像してたより難易度高くて泣きそうになりました。

  • @user-xx1uy1lc3h
    @user-xx1uy1lc3h 2 года назад +20

    ダンクーガ好きとしては初参戦のSFC版第4次の時に飛行不可で背中の飛行ウィングのガルーダは飾りか?ああん?
    って思いました

    • @user-yv2wg3hd3n
      @user-yv2wg3hd3n 2 года назад +1

      そうですね。😅
      大抵コンバトラーVと二択でリストラ対象にしてました。😅

  • @user-cw5re2lo9m
    @user-cw5re2lo9m 2 года назад +14

    ウィンキースパロボの後半戦はやられる前にやれが基本
    いかに敵ターンに攻撃を受けず近づかせ、自ターンで袋叩き&マップ兵器で殲滅させるか

    • @user-kt8fe8vf9c
      @user-kt8fe8vf9c Год назад +2

      あと、回避率は100%以外は信用しないことも重要。

  • @user-vq2np4ze1i
    @user-vq2np4ze1i 2 года назад +16

    ウィンキーソフト版のはF完結編は後半は攻撃が当たったら死ぬのがデフォルトだったねぇ…(白目)
    そのせいで回避高いやつが無双するという感じになってたなぁ…

    • @user-jp4ph7fh7b
      @user-jp4ph7fh7b 2 года назад +4

      一応、PSとSSのソフトですがファミコン時代のクソゲーのようなゲームバランスですからね…。

  • @user-ft7ti8fj3m
    @user-ft7ti8fj3m Год назад +3

    プロトゲッターの宇宙適正Bはコンプリートボックスの話で、そもそもスーファミ版はユニット最高7パイロットも7の合計14ポイント方式

  • @op-01dqn5
    @op-01dqn5 2 года назад +27

    コンプリートボックスのリメイクの1つの第3次スパロボもかなり鬼畜です
    SFC当時の再現をしたつもりだろうけど、資金まで再現しててめちゃくちゃ資金不足に困る事に…

    • @user-gt8nc5gm8x
      @user-gt8nc5gm8x 2 года назад +10

      第3次は鬼畜仕様でないと再現した事にならないから・・・ ファンネル持ってるヤツこそが最強(敵の射程外から攻撃)、スーパー系は必中を持ってないとどれだけ改造してもボス戦では役立たず。敵の攻撃は当たったら死ぬ。そういう『仕様』だから

    • @user-fe4sv2zt6n
      @user-fe4sv2zt6n 2 года назад +4

      CBはF&F完結編のシステムを無理やり当て嵌めてリメイクしてるから改悪と言っていい代物なのよ(;-_-) =3 フゥ

    • @satorushibata1084
      @satorushibata1084 2 года назад +1

      第三次は撃墜されまくって獲得資金が修理費用に使われて資金不足でした。とあるシナリオでシロッコにアムロ以外撃墜されまくってステージクリアした事があった

    • @user-hd5yx4li7h
      @user-hd5yx4li7h 2 года назад +4

      懐かしい(笑)
      第1話のプロトゲッターとかジムとかが凄い弱くて1話でこんな難易度高いの!?って思った思い出

    • @bravex-2
      @bravex-2 2 года назад +6

      計算式はF仕様なのに、各数値はSFCのベタ移植なので、そりゃ無理ってなバランス。

  • @user-sm6rc5go9q
    @user-sm6rc5go9q 2 года назад +49

    命中回避のウィンキー補正については生スパで理由が語られてましたけどあまりにもあんまりな理由でダメだこの会社…ってなりましたね

  • @Kerberos-MG
    @Kerberos-MG 2 года назад +45

    スパロボは第4次が初プレイだったけど、ドラゴノザウルスが地形適正を理解出来るまで全く倒せなくて積んだな。
    でもこのおかげで相手を囲んで足止めするとか、陣形組んで引き付けて倒すといった戦術を学べたんで、以降のスパロボはよっぽど簡単に感じたな。

    • @shimamurahiroki
      @shimamurahiroki 2 года назад +3

      ほぼゲッター3との一騎打ちだった記憶
      プラス空からダンクーガの空飛ぶ鳥みたいな機体で体当たりしてた

    • @user-uv6wq5om1q
      @user-uv6wq5om1q 2 года назад +1

      第4次の後半ステージでクッソ無ずくて投げようと思ったことありますね。
      味方主人公以外全機やられて(゚д゚)ハァ?とか思ってました

    • @mokimoki1122
      @mokimoki1122 2 года назад +2

      第四次までだったかな?
      運動性に上限あって、そのせいもあってリアル系は集中ないと回避が難しかった記憶が・・・w

    • @user-hs3dw2tv1s
      @user-hs3dw2tv1s 2 года назад +2

      @@mokimoki1122 F完までのウィンキー系にあったユニットステータス「限界」だね
      これのせいで特殊補正無しでの回避能力が十全に発揮できない仕様になっているのも「ニュータイプにあらずば人にあらず」を後押ししてた
      ゲッター2とかひどいもんだった

    • @yukimichi2116
      @yukimichi2116 Год назад +1

      @@user-hs3dw2tv1s 確かアルファにもありましたね。限界。アルファ外伝はどうだったかな?ニルファには確実になかったんですが

  • @vetorena
    @vetorena 2 года назад +10

    第四次でアムロのEXSのリフレクターインコム命中100%をザビーネが回避したのがあったけどあれはどうやら見えない切り払いらしい

  • @user-fi9ec1pd6o
    @user-fi9ec1pd6o 2 года назад +74

    ウィンキースパロボは甘えが許されないだけでクソゲーではないッス

    • @tatchin2346
      @tatchin2346 6 месяцев назад +6

      地球連邦軍ガンダムゲー課の人かな?

    • @user-jz5zz4wi8p
      @user-jz5zz4wi8p 3 месяца назад

      正直クソゲーッス

  • @Hsan_az
    @Hsan_az Год назад +1

    何個かやってたけどクリアまでは行けなかった。
    敵のインフレに対して自軍強化が追いつかず
    また攻略情報で「特定ターン数を越えたらダメ」を知っていたから
    投げ出した。

  • @user-qq5oc7qw4l
    @user-qq5oc7qw4l 2 года назад +20

    ガウの切り払いはさすがに笑う

    • @Kei-zh9fh
      @Kei-zh9fh 2 года назад +3

      翼に刃でもついてるのかなw

    • @user-hi8px1oy7v
      @user-hi8px1oy7v 9 месяцев назад +1

      ガウのは改造チート系で本編では無いよ。そもそも乗ってるパイロットからしておかしいし(本編でゲストの親衛隊が乗る事はない)

  • @anannak5292
    @anannak5292 Год назад +12

    クソゲーと言う表現は適切ではないと思う。
    当時、苦戦しながらもしっかりと楽しめた。

    • @user-kx5ef4ou5y
      @user-kx5ef4ou5y 2 месяца назад +4

      アンバランスゲーだよね
      ほんとにクソだったら流行りはしない

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i 3 месяца назад +2

    0:39→ありました…、私もダイターン3がワンパンされたの…第3次スパロボ(リメイク版)でダイターン3が初登場のシナリオで……
    アレにはビックリでした~😅

  • @user-rk8oo3be1v
    @user-rk8oo3be1v 2 года назад +17

    SFCの第三次の酷いところは攻撃キャンセル不可だなぁ…敵を選んで攻撃したら攻撃キャンセル出来ないから攻撃するまで命中率が全く分からない(最悪の場合一方的に凹られて終わる)。

    • @user-gt8nc5gm8x
      @user-gt8nc5gm8x 2 года назад

      まあ本当にヒドイところは電源を入れた瞬間に『例の画面』が出てしまうところなんだが。ROMカートリッジだからな・・・ データが消える時は消えるんよ。若さゆえの過ちなどではないんよ・・・

    • @satorushibata1084
      @satorushibata1084 2 года назад +1

      第三次をプレイした時には感じなかったけどEXを終わらせてから第三次をプレイした時「へっ?」ってなってしまった。

    • @northkita6374
      @northkita6374 2 года назад

      ある意味シュミレーションの鏡とも言える仕様ですね。

    • @user-rk8oo3be1v
      @user-rk8oo3be1v 2 года назад

      後は、味方に長距離射撃少ないのに敵にはファンネル搭載機沢山問題(特に移動力より射撃距離がダンチなゲーマルク)

    • @mayu417jp
      @mayu417jp 2 года назад

      確かにSFC版の第3次はめっちゃデータ消えやすかった気がする。地上でガルガウ倒して次の日にさてやるかと思ったら消えてて一気にやる気喪失したの思い出すわ…

  • @user-qh2dt6se4g
    @user-qh2dt6se4g 7 месяцев назад +1

    Fはニュータイプとドモンで雑魚散らし、ボスはスーパー系の熱血、必中でフルボッコがデフォルト。

  • @user-zd3hi8hb9m
    @user-zd3hi8hb9m Месяц назад +1

    第4次なんて初期の改造ゲシュペンスト、Zガンダム、リ・カズィ 以外改造しない。 序盤の機体が弱すぎて特定の機体だけ改造して突っ込ませてるほうが楽。20話あたりから強機体が一斉に出てくるから改造費も温存しておかないと後半キツくなりすぎて本当序盤の改造ミスで詰むヤバい難易度設定でしたよウィンキーは。

  • @user-sk7jw9jc9z
    @user-sk7jw9jc9z 2 года назад +9

    ウインキー時代は敵も味方も二回行動するから移動力と射程の把握は必須でしたね。
    因みに特異点崩壊を2ターンでクリアしたのが自慢です。

  • @01eva58
    @01eva58 2 года назад +55

    F完結編は本当にインフレが凄かった。ニュータイプのファンネルはただのエリート兵に切り払われまくるし、スーパー系のパイロットは宇宙Bで終盤のステージでボコボコにされるし、リセマラ必須の難易度でした。フル改造のガンバスターと最終手段のイデオンが主戦力でしたね。

    • @user-jw1yd3rh5g
      @user-jw1yd3rh5g 2 года назад +8

      完結編は受験終わった直後だったからホント寝ずの晩でやりまくり
      講義に影響出るほどでしたw戦闘シーンカットできないから
      2ステージで2時間とか普通でしたし、数年前にアーカイブで久々にやっても
      vitaでも何度もリセット繰り返しでしたww

    • @user-hi3zk4zl9l
      @user-hi3zk4zl9l 2 года назад +4

      いや完結編のエリート兵は切り払い技能持って無いからなんか勘違いしてるな
      同じグラの強化兵と間違えてるか無印Fのエリート兵が切り払い出来るから完結編でも出来ると思い込んでいるとか

    • @user-ui7kw2sg7e
      @user-ui7kw2sg7e 2 года назад +5

      終盤に宇宙に行くアニメに登場するロボットやそのパイロットは宇宙Aにしてほしかった

    • @user-jp4ph7fh7b
      @user-jp4ph7fh7b 2 года назад +9

      ドラクエの堀井雄二さんがゲームにおいて最も大事なものの1つに"バランス"をあげておられますが、F完結篇をやるとそれが嫌というほど分かるようになるんですよね…。

    • @user-gf7mr7vv6v
      @user-gf7mr7vv6v 2 года назад +4

      F完のガンバスターは攻略本に戦艦並みのHP、マジンガー並みの装甲、ビルバイン並みの運動性、と言われていました。

  • @Brave_Runbird
    @Brave_Runbird Год назад +1

    そんな選択肢で大丈夫か?
    大丈夫だ、問題…
    しかねぇんだよちくしょぉぉぉぉぉ!
    …なんてことがよくありました。

  • @user-tt3ns3je4u
    @user-tt3ns3je4u 2 года назад +5

    ネオグランゾンは味方になってもちゃんと強いから好き

  • @user-qi1mr1xs7h
    @user-qi1mr1xs7h Год назад +1

    ウインキースパロボだからリメイク厳しいけど、また復活して欲しいのよね

  • @abbbbb660bc
    @abbbbb660bc Год назад +2

    敵が切り払いLV1を持ってたら理論上は1/16の確率のハズなのに普通に3回連続切り払われたりするので、実弾兵器は使えない
    魂ハイパーオーラ斬りをただの兵士が切り払いとかしてくる作品

  • @ereki724
    @ereki724 2 года назад +9

    当時、江戸家小猫さんのゲーム情報番組でスパロボEXリューネの章でネオグランゾンと戦うシーンが紹介されてたけど、観客の子供達がポカンとしてた思い出。
    急にそこだけ見せられてもw

  • @leon-kd2cu
    @leon-kd2cu 5 месяцев назад +1

    クリアした時の爽快感は格別

  • @nonmn4178
    @nonmn4178 2 года назад +8

    F系ばかり言われるけどシステムが同じコンプリ版第三次もなかなか鬼畜ぞ…
    武器威力の設定数値こそ低めだが中盤以降の敵はファンネル系等+60とか+70とか超補正が付いた高威力長射程武器祭りになるし、味方のHPも非常に低い(ダイターンとかですら4300とかMS系は2000前後)進軍を間違えたらワンパンとまではいかなくても部隊が即壊滅よ
    ちなみにFで出ないでないと言われてる逆シャア系の敵はここで沢山出てきます

    • @user-gt8nc5gm8x
      @user-gt8nc5gm8x 2 года назад +5

      ファンネル持ちが最強な仕様だったからなぁ・・・でも第3次でいちばん冷遇されてるのはコンバトラーV。格闘系スーパーロボットのはずなのに、5人もパイロットがいるのに『必中』持ちが居ない。おかげでラスボス戦では蚊帳の外。それでもワイは使ったけどな。何度もリセットして、90%の攻撃が当たるまで頑張ったけどな・・・何回リセットしたか分からんくらいにリセットしたけどな・・・

    • @user-jp4ph7fh7b
      @user-jp4ph7fh7b 2 года назад +2

      F系ばかりが言われる理由としては、販売本数が多い点、完成度やバランスが時代相応でない点、不遇な人気参戦作品が多い点などがありますね。
      コンプリートボックスも同じシステムの作品ですが、販売本数がF系の1/6以下、過去作のリメイクという擁護ポイント、F完よりは少ない作品格差等からヘイトを集めにくかったのかと。
      料理で例えるなら、F系はより良い材料を使用して大勢の前で振る舞ったけど、盛大にやらかした…的な(笑)

  • @yasunori_suzuki
    @yasunori_suzuki 2 года назад +10

    F完はキツかった。主人公とNTと聖戦士と複数人乗りスーパーロボット以外お荷物。特に敵が2回行動しだすと地獄。縛りで攻略する人ほんとすごい

    • @user-mouze9717
      @user-mouze9717 2 года назад +2

      F・F完結編で始まった、修理・補給での経験値稼ぎを使えば、ある程度差を縮められる。

    • @rx--sz2ny
      @rx--sz2ny 2 месяца назад

      確かに補給修理がタダ働きなのは悲しかったですね😢

  • @big.m
    @big.m 2 года назад +9

    「敵の時は強かったけど、味方になると弱体化」これは、スパロボでは逆で、味方の時のスペックが妥当な数値だけど、
    敵にいる時は、異常な強化補正がされているって状態なので、味方の時の実力が原作に忠実と言える。
    第4次(SFC)のダンクーガとコンバトラーの2択リストラは、容量問題によるもの。マイナーMSとかの廃棄とかも。
    参加作品が増えて、追加、追加では容量足りなくなってしまったので、こっそりマイナーMSを修理用に解体するとか
    後継機が加入したら、無くなるとかして何とか頑張ってたけど、どうしても足りず、目を付けられたのが、
    合体チームロボ。ダンクーガは、パイロットこそ4人しか空かないけどユニットに関しては、4体合体だけど、
    それぞれが3形態になるので、いなくなると、13機分とメチャクチャ容量が稼げる。コンバトラーはユニットは
    6機分と少ないけど、パイロットが5人空く。強制的に離脱じゃ無くて2択にしたのが せめてもの情け、って処だろうけど
    どっちも大好きで絶望した。PS版 第4次Sではゲーム機の世代交代でメモリが容量アップしたので、苦渋の2択リストラは
    無くなってハッピーに!ダンクーガなど強化や弱体化もあるけど、バランス調整され、SFC版よりは難易度は下がった。
    第3次が難易度 高かったな。第4次のリメイクのFから、それまで「ニュータイプ」はファンネルが使えるかだけの
    スキルでしか無かったのが、能力アップ補正まで付くようになった。しかし、前作までで培われた素の数値で
    既にニュータイプは、ニュータイプって事を加味した値で、ニュータイプと渡り合ったオールドタイプとは格差は
    少なかったのだが、素の数値をそのままにニュータイプ補正まで付けたからバランスが崩れ、ニュータイプの独壇場と
    なってしまった。また、スタッフの想定がニュータイプ補正のパイロット、精神コマンドありきで調整してる為、
    敵が有り得ない強さにされてしまってたりする。第4次から攻撃のインフラが恐ろしく防御力が重要なのは序盤のみと
    化して行ったね。ネオ・グランゾンは倒せるものなら倒してみろって隠しボス的存在に生まれたから理不尽な強さに
    なってる。

  • @user-dg3ym3tv1x
    @user-dg3ym3tv1x 3 месяца назад +1

    スパロボの最大の失敗は『攻撃力の改造』を導入したこと
    資金集めのための「全滅プレイ」なんてのはゲーム性が崩壊してる
    ゲームではない作業をしてる、、、、、、、
    そのくせストーリーは一本調子で盛り上がりに欠ける
    SFC版の第三次スパロボ以降の作品で面白いストーリーもゲーム展開も皆無だわ

  • @user-lg5pb1os7p
    @user-lg5pb1os7p 2 года назад +2

    SFC第三次で一度攻撃を仕掛けたらキャンセル出来ない(命中率を確認出来ない)のが辛かった
    ネタも多いスパロボFで個人的に理不尽だと思ったのは
    「射程外や隠れ身など相手が反撃不能な場合、切り払いが発生しない」
    ことをゲーム内で説明してなかったり、攻略本のどこにも書いてないことだと思ってますw

  • @user-hv1tu6dj5u
    @user-hv1tu6dj5u Год назад +2

    強制的に乗り換えさせられるのもイラついたけど、それでユニットを処分された時は言葉にならなかった。

    • @user-qu6tf5db1z
      @user-qu6tf5db1z 13 дней назад

      …PS2『スーパーロボット大戦OG』でもありますです………😓

  • @doovo9391
    @doovo9391 2 года назад +19

    情け無用なウィンキーソフトの最高傑作スパロボF

  • @wasi6905
    @wasi6905 2 года назад +10

    飛影(とびかげ)をひえいとよんだり、F完結編の装甲がほぼないと書いたり、実機プレイ勢としてはやったことあるの?と思うよう動画です。

    • @user-gt8nc5gm8x
      @user-gt8nc5gm8x 2 года назад +1

      飛影を「ひえい」と呼ぶのは編集ミスだよなぁ。まあ装甲に関しては相手次第じゃ2発は受けられないし、そんな間違いでもないような気が・・・ 自軍のMSは紙装甲だし

    • @AdeptBaldness
      @AdeptBaldness 2 года назад

      SFC第3次の宇宙Bとかもね

    • @marcy4306
      @marcy4306 2 года назад +1

      というかよく勘違いされるけど
      F完のエリート兵は切り払い使えないのよね
      (切り払い使うのは強化兵)
      CCA仕様のシャアも登場しませんし改造データで
      作品を語るのはちょっとどうかと…

    • @wasi6905
      @wasi6905 2 года назад +2

      @@marcy4306  5:30あたりに映っていますね。確かにおかしいですね。ガウの切り払いもおかしいかな?

  • @satorushibata1084
    @satorushibata1084 2 года назад +7

    第四次の敵は一直線に並んで進軍するからZZや百式のマップ兵器で一掃しやすかった

  • @user-hw6ly2yy1s
    @user-hw6ly2yy1s 2 года назад +5

    理不尽さが懐かしい。
    FだったかF完結編の「ジャブロー奪還」でアホほど手こずった記憶があります。何も考えんと前編で気力を上げすぎた為に後編で気力5~60からスタートしたのは泣きそうになりました。
    あとボルテスVとダンクーガの防御が薄すぎて大変でした。

  • @user-nu6le6xk3i
    @user-nu6le6xk3i 11 месяцев назад +1

    いちばん理不尽だったのはワンダースワンのデータの消えやすさ!

  • @user-ci6ci3vu6r
    @user-ci6ci3vu6r Год назад +3

    今の若者にスパロボFをやらしたいですね!どれだけ地獄かを知って欲しい!きり払いされた時の悲しさを

  • @user-np9hg5xh2m
    @user-np9hg5xh2m 3 месяца назад +1

    ニルファのハマーンは小隊長能力が強力なのでゼータやデンドロ乗せてPLAの強い小隊員で組むと結構活躍しますよ
    キュベレイがあんまり強くないというかハマーンの小隊長能力と噛み合ってないのですが

  • @user-mh2ly9bm3s
    @user-mh2ly9bm3s 2 года назад +2

    第4次やFなど古いシリーズは敵の射程外に味方を配置して誘い込む戦術でしたよね。
    今のスパロボはSRポイント(?)をGETする為に積極的に前に出ないといけないのが嫌ですけど、それでもクリアできる難易度という事でもあるでしょうか。
    あと敵から攻撃された時に精神コマンドも使えなかったですよね。
    過去作を今プレイしたらクリアできる自信が無いなぁ(特に第3次 笑)

  • @user-mh7uk2qc9l
    @user-mh7uk2qc9l 2 года назад +5

    第4次のヘビーメタルもヤバい
    ザコ敵にもビームコートついてるせいで序盤からリアル系は技量ないと防がれるし、スーパー系は当たらない

  • @user-bu3vu2nw3o
    @user-bu3vu2nw3o 2 года назад +19

    8:27 味方になると弱いわけじゃないけど、α外伝のスレードゲルミルも味方になったら射程が大幅に短くなったの思い出した

  • @afss921
    @afss921 Год назад +1

    スパロボプレイヤーなら一度は「やってる!やってやるぞ!」とか「ふみこみがたりん!」のモノマネはしたはず・・・・多分w

  • @bluebird1054
    @bluebird1054 2 года назад +6

    ダンバイン系は90%~は分身切り払いで避けるくせに10%とかは被弾するという……

    • @user-ri9eb1tx8i
      @user-ri9eb1tx8i 2 года назад +1

      私のFはGガン系が60〜80%を精神なしで素回避してたなぁ。

  • @user-sw9nq1ml4k
    @user-sw9nq1ml4k 3 месяца назад +1

    見えない盾、戦闘アニメがカットできない、終盤になるとザコ敵が2回行動してくる……うっ、頭が……

  • @user-og7pf2gp4g
    @user-og7pf2gp4g 2 года назад +16

    友達が持ってきたスパロボでプロトゲッターいたがゲッターでも装甲薄いなと思ったのがそれより紙でびっくりしたのはいい思い出

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t 2 года назад

      それは第3次スーパーロボット大戦です。

    • @user-pg9lc1bn9x
      @user-pg9lc1bn9x 4 месяца назад

      アニメ一話であっさりやられたからな~

  • @user-hj9sy8op6q
    @user-hj9sy8op6q 2 года назад +5

    スパロボでの一番のトラウマは第2次のグランゾン
    何も知らないまま精神コマンド使って遠くから攻撃したら、、笑
    第4次でのトラウマはもともと好きなMSだけを贔屓改造してたのでポセイダル軍に苦戦したこと

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 2 года назад +4

    島田兵に何回切り払いされた人がいるのやら…

  • @user-ot1on9to5v
    @user-ot1on9to5v 2 года назад +2

    SFC第3次やり込み勢ですが命中補正は体感で絶対あると感じるレベルでした。
    マップ兵器は初回はブライトのハイパーメガとか結構当たりますが
    リセット後は全敵ミスとかになります。
    なので計画クリア狙う時は初回に運を掛け
    命中低いキャラは多少外してもリセット無しで進みます。

  • @user-gbfg45f
    @user-gbfg45f Год назад +2

    EXのネオグランゾンは弾切れとエネルギー切れをさせれば勝てますよ。ゲッターライガーで回避を続けるとか。どうしてもリセットは要りますけどね。
    切らしてしまえば、今みたいにエネルギー回復技能はないので、やりたい放題です。

  • @nnnn-ex2ng
    @nnnn-ex2ng 2 года назад +3

    第4次の敵ターンで同じ機体ばかり攻撃してくるのがエグかった。戦闘がとばせないから心が折れる。

  • @FTLNX120
    @FTLNX120 Год назад +1

    飛影はのちの作品で勝利条件泥棒と化した模様………

  • @user-cd3yk2ir8v
    @user-cd3yk2ir8v 5 месяцев назад +1

    命中率100%回避された記憶があったけど間違いじゃなかった

  • @user-ej1ph1qj8t
    @user-ej1ph1qj8t 2 года назад +5

    ワンパン以前にゲームバランスそのものをぶち壊すイデオンガンとかいうゲーム難易度もクソもない極悪チート兵器

  • @ASTERISK_P
    @ASTERISK_P Год назад +1

    宇宙開発用であって宇宙戦闘用ではないからかもしれない。

  • @yamapon6
    @yamapon6 Год назад +1

    昔のスパロボって敵(ネームド)が精神コマンドを使わなかったから、まぁ楽ではあった。
    いつ頃から敵も精神コマンドを使うようになったのだろうか。
    ド根性2回とか使われると面倒だなぁ、と。

  • @user-jx6df1qi9f
    @user-jx6df1qi9f 2 года назад +5

    切り払いや分身・シールド防御の発動確率はやばかったなウィンキーのスパロボ

  • @user-ff5zm9qf7b
    @user-ff5zm9qf7b Год назад +1

    敵時と味方時の差が激しいのはEXのナグツァートが1番酷いと思う

  • @garnetjump
    @garnetjump 2 года назад +6

    Fで敵の強さは上がっていくのに改造が5段階しか出来ない事も中々の理不尽要素だと思う。

  • @e-haru
    @e-haru 9 месяцев назад +1

    小学生の頃に第二次辺りのGBからスーファミになるまで全シリーズ遊んだと思うけどウィンキー時代は本当に全滅プレイが前提みたいなゲームバランスだったな。
    話数も今より全然少なかったから延命措置の意味もあったのかもしれないけどゲームオーバーなしでクリアできるとは思えなかった。
    今はちょうど関連の会話イベント全部見られるぐらいに調整してくれてるな〜と感じるけど、Zの四部作は最近のスパロボには珍しいぐらいボスがどんどんグレードアップしてちゃんと歯ごたえあると感じた。
    MX、BX、V、T、Xと20は隠しフラグ回収する時にやや手間がかかるだけで全滅する危険度はさほど高くない。

  • @tnset3071
    @tnset3071 2 года назад +4

    ガウが切り払いしてたバグは笑ってしまったw

  • @user-qs3xb8hh2f
    @user-qs3xb8hh2f 11 месяцев назад +1

    ウィンキーは甘えを許さないだけだから(小声)

  • @user-iz9zm5jx9s
    @user-iz9zm5jx9s Год назад +1

    Fかー、懐かしい、キュベレイ
    倒したな~、でも確かに確率?
    なにそれ美味しいの?でしたね
    踏み込み足りんと切り払う
    ファンネルだから機体とか凄く
    重要でした不遇?使わなきゃ良い
    でも敵の動作予測し動きを誘導
    精神の使う使わないの選択
    ボスにぶつける武器の選択と
    やり応えありましたし、こうしよう
    ああしようと考えて戦略たてて
    今思うと良いシュミレーション
    ゲームでした。当時雄叫び
    上げながらプレイしてましたけど
    30パー二回連続で当たってんじゃ
    ねーーよ!!!見たいな(笑)

  • @user-fz8ch3lx4p
    @user-fz8ch3lx4p 2 года назад +4

    こちらの主力ユニットのHPが1500〜2000しか無いのに出てくるザコキャラのHPは5000以上とかフツーにありましたね。しかも硬いし

  • @user-hy4if3ih3c
    @user-hy4if3ih3c Год назад +1

    クワトロは一桁でもバシバシ当たってしまう呪いがかかっているから使わなくなった。

  • @user-pb9of5fl7l
    @user-pb9of5fl7l Год назад +1

    当時の僕「脱力って何!?」

  • @user-go9jo5ul1h
    @user-go9jo5ul1h 2 года назад +14

    ニュータイプにあらずんば・・・の後遺症でバランスが改善された近代のスパロボでもスーパー系を使う事が少なかったな(遠い目
    飛影といえば経験値泥棒の他にUXで勝利条件も持ってくネタをやって更なるネタを提供してくれましたね

  • @user-vg1lh4xp7d
    @user-vg1lh4xp7d 2 месяца назад +1

    100パーで避けられるは多分切り払い映像が容量的になかったからとかってよく聞きますね

  • @user-ex5fo9be5u
    @user-ex5fo9be5u 3 месяца назад +2

    Fのボツデータのユニットやボツシナリオを特集してみては?
    攻撃力9999のシズラー黒とか楽しいよ

  • @Mr.Gundaman
    @Mr.Gundaman 2 месяца назад +1

    ちゃんとした難易度のがやりたいんだけどなぁ
    今の脳死突撃でクリアできるのはつまらないし、一般兵の量産MSがマジンガーに大ダメージを与えるのはアホらしい
    モブは弱く、エースはそれなりに強く、ボス戦は白熱、そういうのがやりたい

  • @user-xz5ik3cs8h
    @user-xz5ik3cs8h 2 года назад +1

    Fは雑誌などの前評判がすごかったから買ったけど、本当に理不尽の塊だった。スーパー系の攻撃は必中をかけなければまず当たらないし、逆に敵のスーパー系の武器は命中補正が高くて、アムロやカミーユでも集中をかけなければかわせないほどだった。
    ゲッターロボのように複数のパイロットが搭乗している機体はともかく、マジンガー系や主役機のようにパイロットが一人だと必中と閃きに使うだけの精神ポイントしかなかった。

  • @user-kt8fe8vf9c
    @user-kt8fe8vf9c Год назад +1

    攻撃力のインフレに関しては、スパロボFの頃のゲームバランスを再現したスパロボツクール「SRC」を20年プレーし続けた自分としては何度となく味わいました(レベル99まで上げられる、SRCで独自に発展した「ダンジョンもの」というハクスラゲームをやり込みまくったことも影響します。)

  • @user-gt8nc5gm8x
    @user-gt8nc5gm8x 2 года назад +15

    さすがに『飛影(とびかげ)』を「ひえい」と呼ばせるのは納得できんですよ・・・ 確かに売れ残った飛影(とびかげ)のオモチャを幽遊白書の「ひえい」と誤認させようとしたオモチャ屋のネタは存在するが・・・ まぁそれはそれとして、第3次において「味方の命中率は100%を超えないと当たらない」というのは共通認識でしたね。ファンネル持ちの機体が最強だったし・・・とにかく相手に何もさせないで一方的に攻撃しないと殺されるんだよなぁ

  • @user-fx7vk8zh6u
    @user-fx7vk8zh6u 2 года назад +30

    ウインキー時代のスパロボは作り手側のシミュレーションゲームとしてのガチ難易度と客側のお祭りゲームの好きな作品キャラで自由に進めるのが楽しい感覚がすり合わせできなく勘違いしたまま進んでしまった感がある。それでもユーザー側が他にないジャンルの自分の好きな参戦作品があるからクソゲー扱いはしないけど、近年のスパロボでユーザー側の要望に積極的に応えるようになった変化は大きい。

    • @user-mb5yr5qr9k
      @user-mb5yr5qr9k 2 года назад +1

      そもそも過去作品が、悪い
      難しすぎる!

    • @user-jv9df1bj5u
      @user-jv9df1bj5u 2 года назад +7

      ノウハウがなかったからしゃあない感はある
      試作一号機とF91が同じ性能はおかしいし、機体性能を忠実に再現したらまああんな感じかなと思う
      いまとなっては産廃はだめってわかるけど自分が当時のスタッフならやっぱ性能差は出してたな

    • @user-re9ki7iy5f
      @user-re9ki7iy5f 2 года назад

      高難易度モードもあるのでプレイヤーによって好きなの選べるしね。

    • @user-pp3pd3sn8i
      @user-pp3pd3sn8i 2 года назад +6

      今のスパロボこっちが強くなりすぎて難易度簡単になったからなぁー
      難易度ウィンキーとか作って欲しいわ(笑)

  • @l4b221
    @l4b221 Год назад +1

    5:31の映像って正規のプレイ映像じゃないよね?
    そのせいでガウの切り払いを疑ってしまうし、命中100%を避けられたってのも第4次のリフレクター系の見えない切り払いの事かな?って思ってしまう。

  • @user-jh7sf1gi4p
    @user-jh7sf1gi4p 2 месяца назад +1

    あー、スパロボFの命中率に関しては、当時の技術的に無理な部分が有ったらしい。詰まりは使用ですね。だって1990年代の後半だよ。本格的なシミュレーションゲームが出来てから20年が経って居ない時代だよ。今のヌルゲーに慣れて居る人からすれば、クソゲーと言われても仕方ないレベルだった。初代αがマシに成っただけで、マシに遊べるようになったのは第二次αからだった。

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 3 месяца назад +1

    難易度はそのままで、バグ修正、戦闘アニメーションを高速化、スキップ出来る仕様でリメイクが出たらなあって思う

  • @user-se8sk7dg8t
    @user-se8sk7dg8t 2 года назад +3

    ウインキースパロボは、動画でもあったとうり必中かけて100%であってもビーム兵器とかでも避けられる事があるですよね。

    • @menma111
      @menma111 2 года назад +1

      専用モーションが無い時に、「通常の回避モーションで代用」している場合もあるので、その辺割と不親切設計ですよ。100%が避けられたように見えた時は相手の技能や特殊能力をチェックですね。剣が無くても切り払いは出来る、それがウィンキースパロボ。

  • @ex6392
    @ex6392 2 года назад +1

    SFC第4次はコンVとダンクーガのリストラ2択ばかりが話題になって
    シュウ加入時の魔装機神勢(ヤンロン・テュッティ・リューネ)の強制離脱が霞んでしまい涙を禁じ得ない

  • @privateenemy5
    @privateenemy5 10 месяцев назад +1

    まあFは発売当時あのエヴァが参戦する事が衝撃だったわ!中学の時に取り敢えずやってやり込みはしてないけど難しかった覚えはないな。またやってみたいな。

  • @Mackey...
    @Mackey... 3 месяца назад +1

    Fよく言われるけど難しい印象なかったけどな。3次はやばかったけど。4次でちょうど良かったが、40話あたりのオーラシップ軍勢に囲まれるステージがほどよく緊張感あった。あとSのラスト、ネオグランゾン3機。

  • @raizenhawk7324
    @raizenhawk7324 2 месяца назад +1

    Fの序盤に出てくるオージェとか厳しかったなアントンヘッケラーも強くてビームコート持ちでオージェ自身も硬いリアル系ではけずることもままならん、甲児や竜馬が必中覚えてないと当てれない取り巻き倒すのに精神コマンド使いすぎるとネイを倒せなくなる

  • @umesourncp51v68
    @umesourncp51v68 Год назад +1

    スパロボに難しさを求めてなかったからαシリーズあたりが一番良かった。

  • @8skaCuma
    @8skaCuma 2 года назад +5

    クソみたいな難易度に中毒してしまい、逆に新しいスパロボが物足りなく感じてしまった麻薬みたいな魅力が昔スパロボにあると思います

  • @user-gv7ef9vv1x
    @user-gv7ef9vv1x 2 года назад +22

    スパロボOGで無改造のヒリュウ、リューネ、ギリアムの三人だったかな?
    を援護やらギリアムのSP回復やら地形効果やらを駆使すれば
    このタイミングではどう考えても強過ぎるインスペクター達を倒せたりするんですよね
    本来は離脱すればクリアだけど、倒したら倒したでちゃんとそれようのセリフもあって
    なおかつご褒美に強力なパーツや隠し換装武器が貰えたりして
    あの頃のスパロボは本当に面白かったなぁ…

    • @user-ft9zj2fs6l
      @user-ft9zj2fs6l 2 года назад +3

      ヒリュウをどっかのタイミングでエネルギーとか改造して重力砲連打出来るようにしとくと楽よね〜

    • @竜2
      @竜2 2 года назад +2

      OG2のゲス丸眼鏡野郎を序盤のマップで強引に倒すと、
      「なんて乱暴な人なんですか・・・!」
      と撤退際に言ってくる。熟練度獲得条件が制限ターン内にゲス丸眼鏡野郎以外の全滅だから見たことない人もいると思います。2周目だと楽。
      スタッフさん方は意外に細かい会話イベント入れてきますよ。

    • @nraven
      @nraven 2 года назад +2

      それに加えてヴィレッタもいるよ
      相手の狙いが決まっているから、「こちらだけが地形効果を得られる位置取り」「援護攻撃&防御シフトを組む」「各々の特殊技能を利用した戦い方(前述の援護陣形とか、ギリアムは予知を頼りにするためにプレイヤーフェイズでは攻撃しないとか)」でどうにかするものだった
      ここ以前でグラビトンランチャー(援護攻撃持ちのヴィレッタ機に条件で追加)のフラグを建てておくことも大事だったかな

    • @user-en8ks9vv7q
      @user-en8ks9vv7q 2 года назад +2

      この時のアギーハは「コイツら何周目だよ!」みたいな台詞言うけど、何周目であってもこの時はこちらは無改造だから難易度一緒なんだよなぁ💦

  • @u-d1847
    @u-d1847 2 года назад +1

    ネットで「ニュータイプに在らずんば人にあらず」「ニュータイプ至上主義」って見て笑った

  • @user-mm1pn6ld7w
    @user-mm1pn6ld7w Год назад +1

    一部の機体?武器?に切り払いのエフェクトがないから切り払いが発動しても回避行動するエフェクトになるらしい(第4次だったかも)

  • @hiromatsu8008
    @hiromatsu8008 2 года назад +2

    エリート兵がちゃんとエリートしてる稀有なシリーズ