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このネオグランゾン、この後のシナリオ(ダークプリズン)のための布石で、「本気出して戦って、そのうえで倒してくれるところまで成長したから倒してもらう」ための戦いだし相対的に弱いのはまぁわからんでもない
デュミナスは圧倒的に弱かったけど、凄くどうにかしてやりたいと思えるボスでもあったなあ。
ネオグランゾンは決して弱くはない。ただ一つ前のダークブレインが異常に強かっただけ。形態変化に加え、ラスボスに負けない性能を持ってるのもあり、更にはボスクラスの取り巻きがいる為、ダークブレイン戦の後にネオグランゾンを相手にするとなると、物足りなさを感じてしまうため、弱く思ってしまうのかもしれません。
スパロボAはゲシュペンストが強すぎてそれがトラウマだな
スパロボAのラスボスはドン・ザウサーなんだよなぁ あれの絶望感は異常...
ウイングゼロカスタムにハロと射程プラス2の追加パーツ付けて、相手の射程外から攻撃してたなぁ、近付いたら蒸発させられるから(^ω^;)
ラストステージというのは言い換えれば自軍の強化が最も進んだ状況体感的には味方の戦力が出そろわない序盤の強敵の方が脅威に感じるし印象にも残る
近年のスパロボでは相手ターンでも精神コマンド使えるし「感応」やら「先見」あるしで大体弱く感じる
ラスボス戦は主人公達が専用台詞を(最近の作品ならライブラリー出演以外なら全キャラ)喋るので「最弱武器でチマチマ攻撃する」
30も中々酷かったなぁ…単純にインフレしまくってるからノーダメ余裕でキャラ的にもコピーした自分と協議して人間滅ぼすとかいう超小物スタイルだし。逆に近年だと強いと感じたのは難ルートのネバンリンナ。シリーズかなり遊んでるけど初めて壊滅状態にされた
ネオグランゾンの場合、シュウがヴォルクルスの呪縛の有る無しでも能力変わるらしいからなぁ。シナリオボスとかする時は基本的に弱めのイメージ
OG外伝のネオグランゾンはその前の修羅王やダークブレインの方が厄介なので余計に倒しやすく感じます。ネオグランゾン自体は弱くはないです、その前のボス達が強かっただけ。旧の第3次、α外伝よりは弱体化感はありましたが。
ツヴァイザーゲイン、Aだと弱かったけどOG2では周りに厄介なやつがいてアインストもいるっていう状態だったから強かったな逆にネオグランゾンはダークブレインというもっと強いボスの後だったこともあって弱かったなその後ダークプリズンでなぜそこまで弱かったの解説があったけど
7:21>その方法でソウルゲインでレモンも含めて2ターンで撃墜しました。何気に最初のスパロボで最初のクリアだったりします。同時にやってた第四次S、αは社会人になってからは時間が取れなくなり中断、Αを通勤や休憩にやって何とかクリアしたので。まさか簡単だったとはおもいませんでしたが..。
確か、その時のアムロさん最終コマンド「奇跡」習得してたなぁ❗(スパロボシリーズで唯一か?)アムロ=「ZZガンダム」に乗せて、しかも、当の本人2回行動できたから、「マップ兵器&奇跡」✖️2回→3,4体味方攻撃からの「ラミア」でドドメ2〜3ターンで終わったか?
ツヴァイザーゲインは10ターンという制限とツヴァイ撃破がクリア条件だから速攻でツヴァイ撃破が正攻法なんだよなぁ。
LOEの真ナグツァートは一応強いんだけどステージの構成上かませのサンドバッグになりがちSFC版第4次のバラン=シュナイルは真ゲッターを地中から派遣して簡単に倒せる
64も三体2セットですが、熱血ラブラブ天驚拳などで一撃で落とせる上にエンディングがあっけないので、スパロボ屈指の肩透かしだと思います。
デュミナスはボスとしては最弱かもしれないけど、デスピニスたちへの母性や家族の絆を感じさせる最終決戦は滅茶苦茶印象的で大好きだったなぁOGでは別個体とはいえ、そんな絆が芽生えるでもなく、ただの使い捨ての駒にしか思ってなかったのが悲しかったOG自体はめちゃ好きだしデスピニスだけでも生き残ってくれたのは嬉しだけど、あの改編だけは納得いかなかったデュミナスの魅力が何もなかったもの
同じく。デュミナスが別の意味で一番きついラスボスだった。
Rの扱いがねww
OG外伝のネオ・グランゾンはシュウのヴォルクルスへのささやかな抵抗説。
ネオグランゾンは強敵というのが染み付いている。
スパロボαのラスボスも一撃でしたね。
ネオグラさんはほぼほぼイベントバトルなので…(((^_^;)
だからと言ってダークブレインをラスボスにしてしまうとネオグランゾンが正真正銘の前座ボスになるからなぁ…😰
ツヴァイは1ターンどころか魂と合体攻撃持ってるダイターンかグレンダイザーなら1周目でも一撃で倒せるという・・・昔のバンプレゲーは「すでに敵も満身創痍」ということなのか最後がしょぼいのは結構あって、2次や2次Gは最終面の敵が4機しかいませんし、バトルコマンダーもボス以外の敵は8人だけ。
雑魚少ないと気力上げにくいから結果面倒になりがち
C3の修羅王は精神無効がついてて強く見えるけど、主人公が強すぎてタイマンで余裕になってる悲しいラスボス
正直50万HPとかでひたすらタコ殴りにして撃墜したかと思ったら、復活して再びタコ殴りして、また復活なんてやられるより精神コマンド使ってうまく状況を作ればワンターンキルができる っていうほうがゲームとして面白いし好き
MXのAI1・・・・弱いというより自軍がバケモンばっかっていうのがあまりにも難易度低いからポータブル移植で敵のHP1.5倍になった(それでもただHPが増えただけで楽勝だった)
スパロボEXのデュラクシール、ラスボスやのに味方キャラにもなる演出もぶっ飛んでたw
AはAPで急に難易度増したよな
OG外伝のネオグランゾンは自軍に最強主人公機ヤルダバオトが居るのも運の尽きだったその気になれば単騎でネオグランゾンに勝ててしまうしなぁ
OGsの攻略本でヴィンデルの成長タイプが一般兵と同程度の「標準」なのが驚きでした。そもそも戦闘には向いてないキャラだったのかもしれませんね😅
残念ながらAPでもこちらのレベル次第では先行1ターンキルされるんだよなぁあのワカメ
ですよねー。よく、APでは強いと言われるけど、割かしフツーに勝てる。
ネオグランゾンって聞くと身構えるんですがね(笑)
プロ野球で言えば、「Kiyo原」さんみたいな感じ?ですか🤭
Jのラスボスが弱い理由としては、味方にブレンパワード・レイズナー・種系・フルメタル系機体にSP回復使えば一周目でも手軽にボコれるのが原因かな。
ゼオライマー単機で行って、マップ兵器で荒稼ぎした良い思い出Jは味方ユニットが強すぎる
@@佐々木飛鳥-t5j 簡単すぎるのも退屈やけどあれはあれで面白かったな
@@佐々木飛鳥-t5j グレートゼオライマーとか言うチート機体もいたしなぁ
@@佐々木飛鳥-t5j わざわざグレートにしなくても十分強いからな…
マサキの章のラストに戦うデュラルシークは、ある意味わざとやられに来てるからね。ラスボスなのに真っ先に突っ込んでくるし。配下として出現する敵は動かないから、こちらから攻撃しにいかない限り戦闘にならないし。動画で言ってた通りリニアレールガンを始めとした長射程武器持ち多数だから待ち伏せフルボッコできちゃうのは悲しかった。機体としては好きな機体何だけど味方として使える機会少ないのが残念。最後にズィーガディン第2形態の最大の欠点はHP回復が無い事だと思う、気力さげなくてもフル改造した主人公機とかだけ突っ込ませてタイマンさせるだけでも普通に勝ててしまうから。攻撃は確かに強力なの揃ってるけど、高い運動性の機体ならまず当たらないし、スーパー系でも鉄壁持ちなら安心してボコれてしまう。逆にOG外伝の修羅王はHP回復量が多いだけで厄介なだけの敵だった。ラスボスクラスのHP回復(大)持ちは味方の強化が不十分だと削れきれずに、与えたダメージの大半を回復されるから強化が不十分だと詰みになりかねない。
Tのラスボスが、エクストラカウント的に困難ルートの方が簡単な気がしたなあ1体がもっとHPあれば苦戦しただろうけど
Rの次のDのラスボスはくっそ強かったなぁ
ネオグランゾンは直前のダークブレインが強敵だったので何かあっさりと倒せましたね。
新のズフィルードやデビルガンダムがいないのが意外だった……特にデビガン、何度も復活するし最終形態はHP9万あるけど、味方が強すぎるから1ターンで倒しきれるし、倒しきれなくても形態チェンジごとに戦意(気力)がリセットされるからロクな攻撃できないという。
グランゾン系は新作に来る度プレイヤー側が更にインチキなプレイスタイルが出来るようになるからチカからももう文句言わなくなる
逆に強いと思ったラスボスがOG2ぐらいしか思い浮かばない…スパロボはどれも縛らない限り簡単よ
シミュレーションゲームをプレイするような人はみんな自らの戦略眼にある程度の自信を持っている「軍師様」で、そんなプレイヤーを「いやーオレってほんと天才!」とキモチ良くなってもらう"接待プレイ"がどれだけできるかで売り上げがきまる、と某海外メーカーも言ってますからね
Psp版のツヴァイサー鬼畜なっていたw
OG外伝のネオグランゾンは実際、そこまで弱い訳では無いのにダークブレインがぶっ壊れ性能なせいで弱いと言われてしまう悲しみ。他作品のラスボスより全然強いのに…
ワンダースワンのコンパクト1のドン・ザウサーも全機体無改造で倒せるくらい弱かったですね
自分はバグ技でエルガイムを○チガイムにして軽く倒してやりましたよ
GBA時代のAと直近のRはラスボスが大して強くないのは分かる。そもそも、GBA時代はOGで初めてHP100000を越えるリヴァーレが出るからね。
スパロボαのラスボスも奇跡の逆鱗断一撃だったな
ヒュッケMk-ⅢのGソードダイバーフル改+気力MAX+必中・直撃・魂でも一撃でした。
Jは版権スパロボで初めてクリアした作品ですが、ズィー=ガディンは第一形態も割と楽に倒した覚えがありますね。OG外伝のネオ・グランゾンは取り巻きがヴァルシオン改が数機だけ、本人は移動しないのも要因ですかね。
MXのAI1
デュラクシールはラスボスと思っていなかったからヤバかった。取り巻きはそれなりには強かった。こっちのリニアレールガン持ちの強化出てくるし
ぶっちゃけ超魔装機のデュラクシールよりも量産機のカスタム機のブローウェルカスタムのほうが強い😨
Jのラスボス(名前忘れた)雑魚の方が厄介オリジナル外伝ネオグランゾンこんなのネオグランゾンじゃないデュミナス版権ボスがつおいツヴァイザーゲイン脱力かけて大技で一撃まともに雑魚を相手にするとぬかる事もあるデュラクシール後作品でつおい3ごうきやったことない
他に弱いラスボスといったら第2次Gのヴァルシオンなんかどうでしょう石破天驚シャインスパークであっさり蹴散らせますよ…けれども隣のグランゾンを先に叩こうとするとまぁ鬱陶しいことこの上ない逆に倒させる気あんのかと食って掛かりたくなるのはF(F完にあらず)のキュベレイですかね?宇宙Aのスーパー系であるゲッターとコンバトラーをフル改造しとかないとまぁろくなダメージが与えられない。フル改造した熱血ブレストファイヤーでダメ値2000とかコントローラーぶん投げましたよもう…ちゃんと拾いましたけど
Aのラスボスはドンサウザーってマジなんっすね
第四次のゼゼーナンも弱かったイメージが。取り巻きや増援の方が厄介な上に本人が弱気。それどころか奇跡主人公をGP02に載せて隠れ身オーラシップで近付き、補給再動で核バズーカ撃ちまくれば戦闘無しでクリア可能。こんなラスボスは後にも先にもいないと思う。
戦闘する場合でも取り巻き処理した後ならガッツリ気力下がってるし一撃で落とす事も容易だからなー
ツヴァイザーゲインはポータブルで強くなったなまあポータブルの難易度は普通に高いしドンサウザーは悪夢だけど…
Aはアシュセイバーとヴァイサーガが好きでGBAと一緒に買って何周もしてた。そしてPSP版の回避し続けると命中率アップという仕様で、ここ一番の強攻撃だけ喰らってどんどん味方機がヤられて絶望してた…
ツヴァイサーゲインは攻略本無しで普通に1ターン撃破しましたね。記憶にしっかり植え付けてあります(笑)
ラスボスが弱いというより、ビギナーモードで困難ルートの方でTacポイント稼ぎのために延々と倒され続けられるダイガイアンも中々
スパロボDのラスボスのペルフェクティオはおそらく強いのだろうけれど,マクロス7ルートを選ぶと,ゲペルニッチが硬すぎて,そこで何機もをMax改造してようやく倒したから,そのあとのシナリオが下り坂だった記憶。
αのユーゼスのジュデッカも大概弱かった記憶ありますね
スパロボEXでマサキの章で、デュラクシールを操作できるエリアでワザと破壊されたが、修理費は取られること無く、フェイルがこの力があれば…と無い機体に対して訳のわからない事を言うシーンがあります(^^)
Aからの改善で戦闘アニメーションカット改造引き継ぎおまけに周回累積される撃破数トップ3の全ステータス累積アップがあるスパロボは分岐とか生存フラグ隠し機体周回要素が多い散々周回させると出番の多い主人公の全ステータスが化け物になる終盤トップ級で200ぐらいになるステータス10週させると最初から200近く終盤は300前後になるこれを戦闘シーンカットさせると反撃の一撃で消えそれは中ボスクラスにも及ぶ虐殺ゲームと化す
Vのネバンリンナ マジンガーZEROが強すぎて1週目で被ダメが10だったわ
ネオグランゾンは強ければ強いほど良い
ネオグランゾンはウィンキーのイメージがかなりあるからなぁ当時弱過ぎてびっくりしたもんなぁ良し悪しだけど、ウィンキー並のエグイ難易度のスパロボ欲しいなぁウィンキー時代に合体攻撃とか援護○○とかあったらと考えるとどうなんだろ?って思う。少しはマシになったのかなと
ツヴァイザーゲインはW-UPユニットを着けた初代ガンダムで倒せる。最弱のボス(笑)ガンダムが最初から最後まで活躍できる、スパロボそれがA。
私はザクレロのカマで仕留めました(笑)
デュミナスはRの資金上限/改造引継ぎ仕様の関係上、無限復活を利用して稼ぎまくるプレイにすら利用価値が微妙と言う悲しさ(ハサウェイのジェガンのフル改造狙いの時くらいか)
個人的にスパロボ最弱はデュミナスですね。私がプレイしたスパロボの中ではスパロボRが歴代でも一番低い難易度でした。
デュミナスは周りの3人倒さないと無限に復活するからそこで資金カンストさせて引継ぎとかやってたなぁ。
ネオグランゾンよりダークブレインが強いのは先輩を立てたから
ネオグランゾンはその前に戦うダークブレインがスパロボ史上でもトップクラスに強いボスだったからあの後に出てきた割には普通のボスって事で弱いように感じただけで割とスパロボのラスボスの中では平均的だと思うけどね
最近はボスが弱いというか味方が強すぎな気もしますからねどうにもどうにも
ツヴァイは確かにワンパンやったな。しかしツヴァイのBGMかっけぇわ。。
SRPG史上最弱はほらワンパン死のイドゥン、フォデスとかLv1ユリアに負けるユリウスがいるから…どのSRPGでも最終ステージはバランス調整難しいんだよねゴリゴリに強化する人に合わせると何とかたどり着いた人が詰むし、逆だとぬるすぎ弱すぎになるし
アルファ初代のユーゼスが入ってないのが意外。魂掛けた一撃必殺砲で綺麗に死んだが。
Z破界編のガイオウかな?倒したときに『え?もう終わり?』ってなったの覚えてるわ
Aはパーツで威力上がるのがあったりとシリーズの中でも特に火力補正が現代に近いぐらいインフレしてたしな(魂がまだ3倍火力だったり)OG外伝はシュウがわざと負けるためって考えたら色々納得する強さだとは思うが今までの威厳や発言のせいでね…
OGのシュウもカヲルもプレイヤーに倒されたかったため弱いのではないでしょうか?
αが一番と思ってたら入ってすらなかった結構な数の主力の魂最強武器で一撃なのに
ゲームをやっているとふと 「こいつら ひょっとして影武者で倒すとその直後「フッハハハ 我が分身をよくぞ倒したな これから 真の実力を見せてやろう!」と言って出て来るのかと思っていました けれどそのまま終わって仕舞うので拍子抜けでした。
コンパクトのラスボス、ドン・ザウサーも相当弱かった覚えが。2回行動と覚醒で単機で先攻させたゼータだけで2ターン?だったっけな?
まあツヴァイザーゲインは設定的にはちょっと強いだけの普通の機体だから弱いのは仕方ない気もするんよなジオングとかサザビーでスパロボのラスボスやってるようなもんなんだしそりゃ無茶というか
新スパロボのデビルガンダムがいないのが意外だった。倒しても形態変化で二回復活。過去作のラスボスは最大HPが65535だったのに最終形態はHP9万! さらに射程10を越える全方位型MAP兵器持ち!と強いことしか書いてないのに、宇宙地上ルートが合流しての話なので自軍はドリームチーム。形態変化するときに戦意(気力)がリセットされるため一度倒せばロクな攻撃ができなくなる。そもそも火力が高い作品なので1ターンで3形態全部落とすのも容易……覚醒も再動も復活もいらん。
記憶が曖昧だけど、スーパーロボット大戦αで、遠距離型の主人公で敵を倒しまくって、ひたすら射撃能力を上げた主人公で、ラスボスワンパンで来た気が?
他人のプレイだけど、αのジュデッカもSRXに一撃で屠られてたぞ。一撃死だとド根性使えないらしい。
6:47 ボルテスV(ブイ)?
ツヴァイザーゲインは自分もほぼ同じやりでぶっ倒したわ。昔なので記憶があいまいだけどW-UPは多分使わなないでブースター系で移動力を上げたかな。
*ゼゼーナン*「バカなぁっ!? こんな、こんなことがあってたまるかあっ!!」はい、情けないラスボスさんはこんなことがあるのですw
ネオグランゾンが弱いのではなく、ダークブレインが強すぎるだけな感じがする。
第4次のネオ・グランゾンは絶望しかないけど、後にしっかり弱体化されていたんですねデュナミスは確かに弱かったなぁツヴァイザーゲインはわざと時間かけて闘ってましたねガンダム(MA)にアムロとコウを乗せて、激励、再動、奇跡などをかけて1ターン目にスーパーナパームで倒せるので・・・
EXのデュラクシールは弱かったなぁ🤣で、EXの隠し機体だったネオ・グランゾンは特に何もしなくてもラスボスまで無双しちゃうからチートすぎるし😙
第四次のバランシュナイル、新スパロボのズフィールドやデビルガンダムも弱かった
同意です。バランシュナイルは真ゲッターとビルバインだけで撃破できるし、新スパロボは味方が強すぎる。
スーファミ版の第2次スパロボのヴァルシオンもゼータガンダムとνガンダムの攻撃で倒されて、もう終わり❔でした。
MXのAI1は弱かった。量産エヴァの方が何倍も厄介だったな。
ウインキー系もちらほら見られるのが本編の難易度とラスボスの強さは必ずしも両立しないのがわかる
F完のヴァルシオンもたいがい雑魚やね。クロスマッシャー撃ち尽くしたらただの的…
EXはSFCだとF91のヴェスバーがビーム兵器ではないから、余計にデュラクシールが弱く思えるんよね。
ツヴァイは10ターン制限を考えると仕方ないと思う脱力使わず脳筋プレイする小学生も多かっただろうし
PSPのAは鬼畜な思い出しかない。強化したスーパー系も瞬殺される。
昔のシリーズはそもそもゼゼーナンが性格が弱気だったのはありえないんだけど。
Tの通常ルートのラスボスもかなぁまあ痛い無職の中年だしなぁ…
Rは兄が遊んでたけど周回する度にエニルさんの機体が改造引き継ぎバグで上限無しで強化されてた記憶💦しかも敵ユニットでも改造引き継ぐ仕様だから最強の敵キャラになってて笑っちゃった
このネオグランゾン、この後のシナリオ(ダークプリズン)のための布石で、「本気出して戦って、そのうえで倒してくれるところまで成長したから倒してもらう」ための戦いだし相対的に弱いのはまぁわからんでもない
デュミナスは圧倒的に弱かったけど、凄くどうにかしてやりたいと思えるボスでもあったなあ。
ネオグランゾンは決して弱くはない。
ただ一つ前のダークブレインが異常に強かっただけ。
形態変化に加え、ラスボスに負けない性能を持ってるのもあり、更にはボスクラスの取り巻きがいる為、ダークブレイン戦の後にネオグランゾンを相手にするとなると、物足りなさを感じてしまうため、弱く思ってしまうのかもしれません。
スパロボAはゲシュペンストが強すぎてそれがトラウマだな
スパロボAのラスボスはドン・ザウサーなんだよなぁ あれの絶望感は異常...
ウイングゼロカスタムにハロと射程プラス2の追加パーツ付けて、相手の射程外から攻撃してたなぁ、近付いたら蒸発させられるから(^ω^;)
ラストステージというのは言い換えれば自軍の強化が最も進んだ状況
体感的には味方の戦力が出そろわない序盤の強敵の方が脅威に感じるし印象にも残る
近年のスパロボでは相手ターンでも精神コマンド使えるし「感応」やら「先見」あるしで大体弱く感じる
ラスボス戦は主人公達が専用台詞を(最近の作品ならライブラリー出演以外なら全キャラ)喋るので「最弱武器でチマチマ攻撃する」
30も中々酷かったなぁ…単純にインフレしまくってるからノーダメ余裕でキャラ的にもコピーした自分と協議して人間滅ぼすとかいう超小物スタイルだし。逆に近年だと強いと感じたのは難ルートのネバンリンナ。シリーズかなり遊んでるけど初めて壊滅状態にされた
ネオグランゾンの場合、シュウがヴォルクルスの呪縛の有る無しでも能力変わるらしいからなぁ。シナリオボスとかする時は基本的に弱めのイメージ
OG外伝のネオグランゾンはその前の修羅王やダークブレインの方が厄介なので余計に倒しやすく感じます。
ネオグランゾン自体は弱くはないです、その前のボス達が強かっただけ。
旧の第3次、α外伝よりは弱体化感はありましたが。
ツヴァイザーゲイン、Aだと弱かったけどOG2では周りに厄介なやつがいてアインストもいるっていう状態だったから強かったな
逆にネオグランゾンはダークブレインというもっと強いボスの後だったこともあって弱かったな
その後ダークプリズンでなぜそこまで弱かったの解説があったけど
7:21>その方法でソウルゲインでレモンも含めて2ターンで撃墜しました。何気に最初のスパロボで最初のクリアだったりします。同時にやってた第四次S、αは社会人になってからは時間が取れなくなり中断、Αを通勤や休憩にやって何とかクリアしたので。まさか簡単だったとはおもいませんでしたが..。
確か、その時のアムロさん
最終コマンド「奇跡」習得してたなぁ❗(スパロボシリーズで唯一か?)
アムロ=「ZZガンダム」に乗せて、
しかも、当の本人2回行動できたから、
「マップ兵器&奇跡」✖️2回
→3,4体味方攻撃からの
「ラミア」でドドメ
2〜3ターンで終わったか?
ツヴァイザーゲインは10ターンという制限とツヴァイ撃破がクリア条件だから
速攻でツヴァイ撃破が正攻法なんだよなぁ。
LOEの真ナグツァートは一応強いんだけどステージの構成上かませのサンドバッグになりがち
SFC版第4次のバラン=シュナイルは真ゲッターを地中から派遣して簡単に倒せる
64も三体2セットですが、熱血ラブラブ天驚拳などで一撃で落とせる上にエンディングがあっけないので、スパロボ屈指の肩透かしだと思います。
デュミナスはボスとしては最弱かもしれないけど、デスピニスたちへの母性や家族の絆を感じさせる最終決戦は滅茶苦茶印象的で大好きだったなぁ
OGでは別個体とはいえ、そんな絆が芽生えるでもなく、ただの使い捨ての駒にしか思ってなかったのが悲しかった
OG自体はめちゃ好きだしデスピニスだけでも生き残ってくれたのは嬉しだけど、あの改編だけは納得いかなかった
デュミナスの魅力が何もなかったもの
同じく。デュミナスが別の意味で一番きついラスボスだった。
Rの扱いがねww
OG外伝のネオ・グランゾンはシュウのヴォルクルスへのささやかな抵抗説。
ネオグランゾンは強敵というのが染み付いている。
スパロボαのラスボスも一撃でしたね。
ネオグラさんはほぼほぼイベントバトルなので…(((^_^;)
だからと言ってダークブレインをラスボスにしてしまうとネオグランゾンが正真正銘の前座ボスになるからなぁ…😰
ツヴァイは1ターンどころか魂と合体攻撃持ってるダイターンかグレンダイザーなら1周目でも一撃で倒せるという・・・
昔のバンプレゲーは「すでに敵も満身創痍」ということなのか最後がしょぼいのは結構あって、2次や2次Gは最終面の敵が4機しかいませんし、バトルコマンダーもボス以外の敵は8人だけ。
雑魚少ないと気力上げにくいから結果面倒になりがち
C3の修羅王は精神無効がついてて強く見えるけど、主人公が強すぎてタイマンで余裕になってる悲しいラスボス
正直50万HPとかでひたすらタコ殴りにして撃墜したかと思ったら、復活して再びタコ殴りして、また復活
なんてやられるより精神コマンド使ってうまく状況を作ればワンターンキルができる っていうほうがゲームとして面白いし好き
MXのAI1・・・・弱いというより自軍がバケモンばっかっていうのが
あまりにも難易度低いからポータブル移植で敵のHP1.5倍になった(それでもただHPが増えただけで楽勝だった)
スパロボEXのデュラクシール、ラスボスやのに味方キャラにもなる演出もぶっ飛んでたw
AはAPで急に難易度増したよな
OG外伝のネオグランゾンは自軍に最強主人公機ヤルダバオトが居るのも運の尽きだった
その気になれば単騎でネオグランゾンに勝ててしまうしなぁ
OGsの攻略本でヴィンデルの成長タイプが一般兵と同程度の「標準」なのが驚きでした。
そもそも戦闘には向いてないキャラだったのかもしれませんね😅
残念ながらAPでもこちらのレベル次第では先行1ターンキルされるんだよなぁあのワカメ
ですよねー。
よく、APでは強いと言われるけど、割かしフツーに勝てる。
ネオグランゾンって聞くと身構えるんですがね(笑)
プロ野球で言えば、
「Kiyo原」さん
みたいな感じ?
ですか🤭
Jのラスボスが弱い理由としては、味方にブレンパワード・レイズナー・種系・フルメタル系機体にSP回復使えば一周目でも手軽にボコれるのが原因かな。
ゼオライマー単機で行って、マップ兵器で荒稼ぎした良い思い出
Jは味方ユニットが強すぎる
@@佐々木飛鳥-t5j 簡単すぎるのも退屈やけどあれはあれで面白かったな
@@佐々木飛鳥-t5j グレートゼオライマーとか言うチート機体もいたしなぁ
@@佐々木飛鳥-t5j わざわざグレートにしなくても十分強いからな…
マサキの章のラストに戦うデュラルシークは、ある意味わざとやられに来てるからね。ラスボスなのに真っ先に突っ込んでくるし。配下として出現する敵は動かないから、こちらから攻撃しにいかない限り戦闘にならないし。動画で言ってた通りリニアレールガンを始めとした長射程武器持ち多数だから待ち伏せフルボッコできちゃうのは悲しかった。機体としては好きな機体何だけど味方として使える機会少ないのが残念。最後にズィーガディン第2形態の最大の欠点はHP回復が無い事だと思う、気力さげなくてもフル改造した主人公機とかだけ突っ込ませてタイマンさせるだけでも普通に勝ててしまうから。攻撃は確かに強力なの揃ってるけど、高い運動性の機体ならまず当たらないし、スーパー系でも鉄壁持ちなら安心してボコれてしまう。逆にOG外伝の修羅王はHP回復量が多いだけで厄介なだけの敵だった。ラスボスクラスのHP回復(大)持ちは味方の強化が不十分だと削れきれずに、与えたダメージの大半を回復されるから強化が不十分だと詰みになりかねない。
Tのラスボスが、エクストラカウント的に困難ルートの方が簡単な気がしたなあ
1体がもっとHPあれば苦戦しただろうけど
Rの次のDのラスボスはくっそ強かったなぁ
ネオグランゾンは直前のダークブレインが強敵だったので何かあっさりと倒せましたね。
新のズフィルードやデビルガンダムがいないのが意外だった……特にデビガン、何度も復活するし最終形態はHP9万あるけど、味方が強すぎるから1ターンで倒しきれるし、倒しきれなくても形態チェンジごとに戦意(気力)がリセットされるからロクな攻撃できないという。
グランゾン系は新作に来る度プレイヤー側が更にインチキなプレイスタイルが出来るようになるからチカからももう文句言わなくなる
逆に強いと思ったラスボスがOG2ぐらいしか思い浮かばない…
スパロボはどれも縛らない限り簡単よ
シミュレーションゲームをプレイするような人はみんな自らの戦略眼にある程度の自信を持っている「軍師様」で、
そんなプレイヤーを「いやーオレってほんと天才!」とキモチ良くなってもらう"接待プレイ"がどれだけできるかで売り上げがきまる、と某海外メーカーも言ってますからね
Psp版のツヴァイサー鬼畜なっていたw
OG外伝のネオグランゾンは実際、そこまで弱い訳では無いのにダークブレインがぶっ壊れ性能なせいで弱いと言われてしまう悲しみ。
他作品のラスボスより全然強いのに…
ワンダースワンのコンパクト1のドン・ザウサーも全機体無改造で倒せるくらい弱かったですね
自分はバグ技でエルガイムを○チガイムにして軽く倒してやりましたよ
GBA時代のAと直近のRはラスボスが大して強くないのは分かる。そもそも、GBA時代はOGで初めてHP100000を越えるリヴァーレが出るからね。
スパロボαのラスボスも奇跡の逆鱗断一撃だったな
ヒュッケMk-ⅢのGソードダイバーフル改+気力MAX+必中・直撃・魂でも一撃でした。
Jは版権スパロボで初めてクリアした作品ですが、ズィー=ガディンは第一形態も割と楽に倒した覚えがありますね。
OG外伝のネオ・グランゾンは取り巻きがヴァルシオン改が数機だけ、本人は移動しないのも要因ですかね。
MXのAI1
デュラクシールはラスボスと思っていなかったからヤバかった。取り巻きはそれなりには強かった。こっちのリニアレールガン持ちの強化出てくるし
ぶっちゃけ超魔装機のデュラクシールよりも量産機のカスタム機のブローウェルカスタムのほうが強い😨
Jのラスボス(名前忘れた)
雑魚の方が厄介
オリジナル外伝ネオグランゾン
こんなのネオグランゾンじゃない
デュミナス
版権ボスがつおい
ツヴァイザーゲイン
脱力かけて大技で一撃
まともに雑魚を相手にするとぬかる事もある
デュラクシール
後作品でつおい
3ごうき
やったことない
他に弱いラスボスといったら第2次Gのヴァルシオンなんかどうでしょう石破天驚シャインスパークであっさり蹴散らせますよ
…けれども隣のグランゾンを先に叩こうとするとまぁ鬱陶しいことこの上ない
逆に倒させる気あんのかと食って掛かりたくなるのはF(F完にあらず)のキュベレイですかね?
宇宙Aのスーパー系であるゲッターとコンバトラーをフル改造しとかないとまぁろくなダメージが与えられない。
フル改造した熱血ブレストファイヤーでダメ値2000とかコントローラーぶん投げましたよもう…ちゃんと拾いましたけど
Aのラスボスはドンサウザーってマジなんっすね
第四次のゼゼーナンも弱かったイメージが。取り巻きや増援の方が厄介な上に本人が弱気。
それどころか奇跡主人公をGP02に載せて隠れ身オーラシップで近付き、補給再動で核バズーカ撃ちまくれば戦闘無しでクリア可能。
こんなラスボスは後にも先にもいないと思う。
戦闘する場合でも取り巻き処理した後ならガッツリ気力下がってるし
一撃で落とす事も容易だからなー
ツヴァイザーゲインはポータブルで強くなったな
まあポータブルの難易度は普通に高いしドンサウザーは悪夢だけど…
Aはアシュセイバーとヴァイサーガが好きでGBAと一緒に買って何周もしてた。
そしてPSP版の回避し続けると命中率アップという仕様で、ここ一番の強攻撃だけ喰らってどんどん味方機がヤられて絶望してた…
ツヴァイサーゲインは攻略本無しで普通に1ターン撃破しましたね。
記憶にしっかり植え付けてあります(笑)
ラスボスが弱いというより、ビギナーモードで困難ルートの方でTacポイント稼ぎのために延々と倒され続けられるダイガイアンも中々
スパロボDのラスボスのペルフェクティオはおそらく強いのだろうけれど,マクロス7ルートを選ぶと,ゲペルニッチが硬すぎて,そこで何機もをMax改造してようやく倒したから,そのあとのシナリオが下り坂だった記憶。
αのユーゼスのジュデッカも大概弱かった記憶ありますね
スパロボEXでマサキの章で、デュラクシールを操作できるエリアでワザと破壊されたが、修理費は取られること無く、フェイルがこの力があれば…と無い機体に対して訳のわからない事を言うシーンがあります(^^)
Aからの改善で
戦闘アニメーションカット
改造引き継ぎ
おまけに
周回累積される撃破数トップ3
の全ステータス累積アップがある
スパロボは分岐とか生存フラグ隠し機体
周回要素が多い
散々周回させると出番の多い主人公の
全ステータスが化け物になる
終盤トップ級で200ぐらいになるステータス
10週させると最初から200近く
終盤は300前後になる
これを戦闘シーンカットさせると
反撃の一撃で消え
それは中ボスクラスにも及ぶ
虐殺ゲームと化す
Vのネバンリンナ マジンガーZEROが強すぎて1週目で被ダメが10だったわ
ネオグランゾンは強ければ強いほど良い
ネオグランゾンはウィンキーのイメージがかなりあるからなぁ
当時弱過ぎてびっくりしたもんなぁ
良し悪しだけど、ウィンキー並のエグイ難易度のスパロボ欲しいなぁ
ウィンキー時代に合体攻撃とか援護○○とかあったらと考えるとどうなんだろ?って思う。
少しはマシになったのかなと
ツヴァイザーゲインはW-UPユニットを着けた初代ガンダムで倒せる。最弱のボス(笑)
ガンダムが最初から最後まで活躍できる、スパロボそれがA。
私はザクレロのカマで仕留めました(笑)
デュミナスはRの資金上限/改造引継ぎ仕様の関係上、無限復活を利用して稼ぎまくるプレイにすら利用価値が微妙と言う悲しさ(ハサウェイのジェガンのフル改造狙いの時くらいか)
個人的にスパロボ最弱はデュミナスですね。
私がプレイしたスパロボの中ではスパロボRが歴代でも一番低い難易度でした。
デュミナスは周りの3人倒さないと無限に復活するからそこで資金カンストさせて引継ぎとかやってたなぁ。
ネオグランゾンよりダークブレインが強いのは先輩を立てたから
ネオグランゾンはその前に戦うダークブレインがスパロボ史上でもトップクラスに強いボスだったからあの後に出てきた割には普通のボスって事で弱いように感じただけで
割とスパロボのラスボスの中では平均的だと思うけどね
最近はボスが弱いというか味方が強すぎな気もしますからね
どうにもどうにも
ツヴァイは確かにワンパンやったな。
しかしツヴァイのBGMかっけぇわ。。
SRPG史上最弱はほらワンパン死のイドゥン、フォデスとかLv1ユリアに負けるユリウスがいるから…
どのSRPGでも最終ステージはバランス調整難しいんだよね
ゴリゴリに強化する人に合わせると何とかたどり着いた人が詰むし、逆だとぬるすぎ弱すぎになるし
アルファ初代のユーゼスが入ってないのが意外。
魂掛けた一撃必殺砲で綺麗に死んだが。
Z破界編のガイオウかな?
倒したときに『え?もう終わり?』ってなったの覚えてるわ
Aはパーツで威力上がるのがあったりとシリーズの中でも特に火力補正が現代に近いぐらいインフレしてたしな(魂がまだ3倍火力だったり)
OG外伝はシュウがわざと負けるためって考えたら色々納得する強さだとは思うが今までの威厳や発言のせいでね…
OGのシュウもカヲルもプレイヤーに倒されたかったため
弱いのではないでしょうか?
αが一番と思ってたら入ってすらなかった
結構な数の主力の魂最強武器で一撃なのに
ゲームをやっているとふと 「こいつら ひょっとして影武者で倒すとその直後「フッハハハ 我が分身をよくぞ倒したな これから 真の実力を見せてやろう!」と言って出て来るのかと思っていました けれどそのまま終わって仕舞うので拍子抜けでした。
コンパクトのラスボス、ドン・ザウサーも相当弱かった覚えが。
2回行動と覚醒で単機で先攻させたゼータだけで2ターン?だったっけな?
まあツヴァイザーゲインは設定的にはちょっと強いだけの普通の機体だから弱いのは仕方ない気もするんよな
ジオングとかサザビーでスパロボのラスボスやってるようなもんなんだしそりゃ無茶というか
新スパロボのデビルガンダムがいないのが意外だった。
倒しても形態変化で二回復活。過去作のラスボスは最大HPが65535だったのに最終形態はHP9万! さらに射程10を越える全方位型MAP兵器持ち!
と強いことしか書いてないのに、宇宙地上ルートが合流しての話なので自軍はドリームチーム。形態変化するときに戦意(気力)がリセットされるため一度倒せばロクな攻撃ができなくなる。
そもそも火力が高い作品なので1ターンで3形態全部落とすのも容易……覚醒も再動も復活もいらん。
記憶が曖昧だけど、スーパーロボット大戦αで、遠距離型の主人公で敵を倒しまくって、ひたすら射撃能力を上げた主人公で、ラスボスワンパンで来た気が?
他人のプレイだけど、αのジュデッカもSRXに一撃で屠られてたぞ。一撃死だとド根性使えないらしい。
6:47 ボルテスV(ブイ)?
ツヴァイザーゲインは自分もほぼ同じやりでぶっ倒したわ。
昔なので記憶があいまいだけどW-UPは多分使わなないでブースター系で移動力を上げたかな。
*ゼゼーナン*
「バカなぁっ!? こんな、こんなことがあって
たまるかあっ!!」
はい、情けないラスボスさんはこんなことがあるのですw
ネオグランゾンが弱いのではなく、ダークブレインが強すぎるだけな感じがする。
第4次のネオ・グランゾンは絶望しかないけど、後にしっかり弱体化されていたんですね
デュナミスは確かに弱かったなぁ
ツヴァイザーゲインはわざと時間かけて闘ってましたね
ガンダム(MA)にアムロとコウを乗せて、激励、再動、奇跡などをかけて1ターン目にスーパーナパームで倒せるので・・・
EXのデュラクシールは弱かったなぁ🤣
で、EXの隠し機体だったネオ・グランゾンは特に何もしなくてもラスボスまで無双しちゃうからチートすぎるし😙
第四次のバランシュナイル、新スパロボのズフィールドやデビルガンダムも弱かった
同意です。
バランシュナイルは真ゲッターとビルバインだけで撃破できるし、新スパロボは味方が強すぎる。
スーファミ版の第2次スパロボのヴァルシオンもゼータガンダムとνガンダムの攻撃で倒されて、もう終わり❔でした。
MXのAI1は弱かった。
量産エヴァの方が何倍も厄介だったな。
ウインキー系もちらほら見られるのが本編の難易度とラスボスの強さは必ずしも両立しないのがわかる
F完のヴァルシオンもたいがい雑魚やね。クロスマッシャー撃ち尽くしたらただの的…
EXはSFCだとF91のヴェスバーがビーム兵器ではないから、余計にデュラクシールが弱く思えるんよね。
ツヴァイは10ターン制限を考えると仕方ないと思う
脱力使わず脳筋プレイする小学生も多かっただろうし
PSPのAは鬼畜な思い出しかない。強化したスーパー系も瞬殺される。
昔のシリーズはそもそもゼゼーナンが性格が弱気だったのはありえないんだけど。
Tの通常ルートのラスボスもかなぁまあ痛い無職の中年だしなぁ…
Rは兄が遊んでたけど周回する度にエニルさんの機体が改造引き継ぎバグで上限無しで強化されてた記憶💦
しかも敵ユニットでも改造引き継ぐ仕様だから最強の敵キャラになってて笑っちゃった