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ペルフェクティオ戦で絶望する最も大きな理由は強さではなくトロンべ兄貴よりBGMが優先される事
曲が良すぎるんだよな〜
他のボスBGMもそうだった気がs...おっと誰か来たみたい
インパクトの最終面は、サザビーも厄介だけど雑魚もほぼ100%で切り払いをしてくるのがしんどかった💦
α外伝の序盤に登場する「めっちゃ手加減しているネオグランゾン」もかなりの強敵。なんせやっとこさティターンズとゴーストを倒した後に出てくる上に、序盤も序盤だからあまり育成が進んでいないしで大変でしたね。
初スパロボがIMPACTだったのでサザビーは強烈に印象に残った。第2次αのサザビーは呆気なく倒せて拍子抜けした。その後のナイチンゲールで地獄をみたが。
インパクトはゲーム自体の難易度が史上最強レベルだったからなぁサンアタックでも一撃で落ちないアイアイとか普通だったし
F完のバランシュナイルだのヴァルシオンだのはアホみたいな性能してるけど最大HPが少なくて味方も無茶苦茶火力出せるからやりようによっては一瞬でしばき倒せるの良い感じにバランスが狂ってて好き
ダークブレインは第1形態に精神つかいまくりたせいでなにもできなくなりかけたので、ダークブレインの射程から離れてマップの角で地道にSP回復とか補給とかして350ターンくらいでクリアしたと思います🤣🤣🤣🤣
ダークブレインの強さを語る上で欠かせないのが底力LV9の存在最大補正が効くまで削ってもまだ5万以上の体力が残っていて、命中回避クリティカル装甲が爆上がりし、最初に4、5万出てた技も1万ちょっとまで抑えられてしまう反撃も射程に穴がない全体攻撃で、下手に参加したユニットは落とされてしまうさらにガード持ちという念の入り様EX-HARDは機体強化とエースボーナス発動でさらに地獄に…
わかる。かなりの地獄よ⁉️瞬殺?生温いわよね。味方が破壊されまくりよ
抜け道はあるんだけどね‥
OGキョウスケ編はジュデッカ戦時回復床不足でラスボス戦拍子抜けする。OG外伝はダークブレイン強すぎてラスボス戦拍子抜けする。第2次OGはペルフェクティオ強すぎてラスボス戦拍子抜けする。OGMDはガディソード最終決戦の敵物量が凄すぎてラスボス戦拍子抜けする。OGと世界観を共有する魔装機神Fはヨーテンナイ戦時点とは自軍の充実度が違いすぎてラスボス戦拍子抜けする。ラスボス戦拍子抜け現象はOGレーベルの伝統芸とか思ってます
8:05>それでも脱力連続と気力Max+アムロ+魂+フル改造アトミックで一瞬で塵に..。後味悪すぎましたが。ダークブレインは無限増殖するステージで撃墜連発してエースボーナス+精神回復標準装備+フル改造(データ改造してないのであしからず)させた全メンツで挑んでも「いつ終わるんだよ!!固さが異常!!」と大苦戦しました..。次でOGシリーズは最後の作品になるそうですが(とは言え第二次、MDは未プレイ。まとめて一機種で出来るようにして..。)、またコイツが復活(かつ更なる鬼強化)しそうで怖いです..。
ダークブレインはスパロボのプレイで初めて「自己回復能力を持つ囮を除いて全軍撤退して状態を整えてから再度進軍」を素で行った流石に撃破した後、達成感より先にこんな設定にしやがって何考えてんのって疲労感の方が先に来た
オリキャラボスならともかくIMPACTのサザビーとかFキュベレイみたいなHP数万、装甲がマジンガーより硬いMSボスってモヤモヤするのです
ダークブレインはやっとの思いで第一形態を倒したらまさかの第二形態...しばらく呆然としてました。
初見攻略本無しで挑んで詰みましたwHP500000あってHP回復30%武器無限とかヤバすぎ……スタン効くのが救いw
たしか、第3次ネオグランゾンにうちのアムロ搭乗νフィンファンネルがダメージ10で絶望だった覚えが…その前のディカステスも弱くはなかったと思う
ファートゥムはBGMのDespairがめっちゃ好き
OG外伝はアタッカーとSP回復のパイロットスキルは必須だったわ、あと再動使えるユニット、動画でも言ってますがターン渡すと回復力が大変な事になるので😫
インパクトのサザビーが厄介だったな。強さは勿論の事敵機を9機以下というのが本当に厄介だった。サザビーがマップ兵器を普通にぶっ放す→敵の取り巻きも普通に撃墜→9機以下になりゲームオーバーの流れはゲンナリした
コンプリートボックスの第二次で、途中に登場するグランゾンも大概ですね。「遠距離攻撃無効」はインチキ過ぎ!
今回紹介してないラスボス集とか見てみたいです
難易度EX-Hardは武器改造が出来ないからね。ダークブレインというかHP高い奴は基本的にしんどいよね。攻撃力がほぼパイロット能力依存になるから必要な特殊技能をゲットしたら格闘か射撃に全振りするしかないんだよね。
ダークブレインもそうだがラハ・エクスティムもヤバかったな、精神コマンド枯渇すると詰むので全キャラSP回復もたせての長期戦に持ち込んで倒した記憶がありますわ(´・ω・`)
裏ボス シャアのステージは一定以上敵を撃破 あるいはナナイを撃破すると負けになるのでさらにつらいそれにガトーが敵に出てるとさらにやりづらくなる(ガトーを仲間にしなければ出現しない)少々面倒だが フルアーマー百式改とνガンダムHWS装備型を両立させないとキツイかも
アクシズを地球に落とそうとする男がいきなりわけわからん言い訳や悪態をつきまくってゲームオーバーになる展開が納得が出来なかった。
「これでは虐殺と変わらない」の弁と共に、今まさに虐殺を繰り広げんと目論んでいる敵大将がこちらを非難してきて、それに首脳陣が共感してしまいゲームオーバーという、前代未聞の敗北条件
第四次スーパーロボット大戦のネオグランゾン攻略の難易度は隠し機体のGP02とアトミックバズーカを入手出来るかいなかで大きく変化します、アトミックバズーカは極限まで改造すれば9800まで威力が上昇するので、これに魂と必中持ちのパイロット(私はシーブックを使いました)を乗せ後は激励持ちを多数出撃させて気力を上げアトミックバズーカ×2真ゲッターロボのストナーサンシャイン熱血がけ×2で仕留めました。
ラスボスではないけど味方機体最強もお願いします。グレートゼオライマー とか
ファミコン版の第二次スパロボ大戦のグランゾンに勝てるやつはいない。何せよくわからん間接攻撃ってやつではダメージ与えられない。近づく前にブラックホールクラスターで倒される。居なくなるから無理して倒す必要ない。ととにかく最強!
ダークブレインは納得の1位です。OGシリーズは版権参戦スパロボより難易度が高いので結構慎重にプレイしてたけど、第二形態になって倒せなくて普通にリセットした記憶がありますね…
インパクト隠しステージ、クリアしようとすると大変だけど、全滅稼ぎすると逆に脳死でアトミックバズーカ撃ち込むだけでいいから周回用にお世話になりました
「偏在」というよくわからない理屈でネオグランゾン3体出てくるやつだ…。
インパクトの逆シャアシナリオのギラドーガが最強。あいつらファンネルみんな切り払いやがる( ゚Д゚)
スーファミの第四次でネオグランゾンをやっとの思いで倒したあとにEXでネオグランゾンを使うと、これ以上のご褒美はない。
ネオグランゾンつかってイキってたらネオグランゾンが出撃できないマップでまともにレベル上げしてない味方だけで戦うの忘れてて苦労しませんでした?🤔僕は苦労しました😇
@@さちぱせり シュウ編はネオグランゾン以外が雑魚すぎるせいでネオにしてやっとまともに進められるレベルだった気が……。
@@bagbag6992 ちゃんと仲間にしてたらリューネの章より楽まであるくらいの難易度だぞ。
自分は第2次Z破界編のガイオウが恐怖感じました
PS版ネオグランゾン戦は自気力100でミオで脱力連発してMAP乱発するとあっという間に倒せる様になっちゃったけどね
久しぶりにハードルートのOG外伝やったら、ダークブレインが強過ぎてマジで詰みかけた。。
ダークブレインのステージ雑魚も強いんだよな…修羅王でも20%前後なのに気力上がってないとはいえ70%で当ててくるからたちが悪い
当時はダークブレインが強すぎて外伝はハードをやろうと思わなかったユニット改造も育成も出来るからムーンデュエラーズよりは優しいのかなムーンデュエラーズは乗り換え出来るやつは全員99とかいう必死のレベル上げで乗り切ったけど
スパロボOGとOG外伝は当時のスパロボ開発を担当していた、あのウィンキーソフトだし、そのウィンキーソフトか開発していたスパロボは、どれも難易度が高く、初心者には敷居が高かった。しかしあの最後のダークブレインは今のスパロボと比べると、有り得ないレベルの強さですね。
OGや外伝ってウィンキーソフトじゃなかったような。もしウィンキーだったらあんなレベルじゃないと思うし
ダークブレインがここまで強いならば、かなりのボスの主役がやけに優遇されてるて事は、アルカイザーの物語がサガフロンティア自体の物語の内包する???様に、スパロボOGの物語もコンパチブルカイザーの物語である…かもしれない、たぶん
スパロボには何度心を折られた事か😅ボス以外でも鬼門になるステージあったりするから気を抜けないんよな。
ダークブレインの後だとシュウが強さ霞むのが…IMPACTの逆襲のシャア編は最終話はお前のほうがやばいことやってるだろうってのが…
Dはゲペ様最強だから,ラスボスは周回数が少ないと雑魚。ちなみに仲間にできるキャラがボスの立ち位置になると地獄。攻撃があたらないクロノクル。
ダーブレは強いけどデバフかけて倒した覚えあるわ
闇脳の強さのおかげでそのあとのネオグランゾンが。。。
ネオグランゾンはラスボスとしてまあ普通くらいの強さだったから「ダークブレイン倒せたならネオグランゾンを倒せないわけがない」というわけで弱いラスボス呼ばわりされちゃうんだよなぁ…
グランゾンの出番が番狂せたからな…仕方のないことだわ。
dの1周目にフィンファンネルだけで反撃させないようにグラキエース倒したなよく見たらグラキエースのHPが「一桁多いやん・・」ってなった
Dはバサラとかいうチートがいるからそこまで難易度高い印象ないのよな…逆にバサラを使わないと途端に難易度が急上昇するイメージ
ラスボスでもないダークブレインを倒せる時点でクリア確定(笑)
アダマトロンは遊び相手には調度良いかな、1周目から1ターンキルは余裕ファートゥムは強いってよりは時間かかるだけなんよなぁダークブレインはマジで辛かった。第1形態硬すぎてターンめっちゃかかった
ペルフェクティオは大層な設定の割にスパロボDではゲペルニッチの方が圧倒的に強いというあれだったので、第2次OGでは設定どおりの強さを反映された強さになったと思う。
ゲペルニッチ様は仕方ないな。あれヤバすぎる。
IMPACTのサザビーはとある攻略動画で空魔とスーパーガンダムに蹂躙されていたイメージ
アミノさん
@@sugisinfkk まさしく!
インパクト最大の敵は非常に見辛いマップ💦しかも約100話…第3次のネオグランゾンは本当に絶望的でした…ネオグランゾンのHPが現在どれ位残っているか不明というのも絶望度が増しました。ダークブレインはとにかく面倒。スパロボ史上トップクラスの面倒。周りの雑魚も雑魚と思えないHP持ちしかなく、気力あげるのも一苦労。
ダークブレインはやりすぎ感かある
第4S辺りからクワトロ=サザビーにモヤモヤしてたからインパクトでクワトロでなくシャアとしてサザビーに載ったのは感動したな。
OG外伝のダークブレインは性能面を見るとたしかに反則級なんだけど、味方機体に神化ヤルダバオトとかエクサランスとかそれ以上にぶっ壊れた機体が多いからSP回復無し縛りでもなかったから体感的にそうでもないんだよなぁ…
OGシリーズは難易度が高いのが特徴で、ダークブレインのようにラスボス以上に強いボスもいたりしますからね。
アーケイディア困難も忘れないであげてwこいつも詰んだことがあるww
マジでダークブレインはヤルダバオトとSRXチーム、アーマーブレイクにスタンショック使ってようやくレベルだった
PS版の第四次のは気力低下が80になってなかったっけ。三体出てきても核バズーカでさようならだから苦労はしなかったな。
個人的にはXANゲイナーかな…回復無いけど防御面に関しては特に
これだけの性能を持ってしても番人たるクォヴレーが現れなかったということは絶対負けることが決まってたっていうね、哀れユーゼス
EXでネオグラ使うとラスボスすら子供扱いと正に俺TUEEE!ちなみにリューネの章ではこの最強機体と戦えます…
インパクトの隠しステージはガトーがいる方が難易度が上がるから個人的には面白かったな。ダークブレインは初見殺しで、クリアするのに80ターンかかった(SP回復の為)思い出があったな。
インパクトはナデシコを上手く活用したら2ターンで終わる事が出来たからな…😅
ゲペルニッチの存在がヤバすぎるからラスボスなんだからそれ以上の存在にするためにって設定盛られたペルフェクティオさんだけどその設定を活かしきれてないカンジがしたまぁゲームボーイアドバンスだし…あとゲーム内の強さでは間違いなくゲペルニッチの方が強かったと思う。HP15万、半分でド根性、復活あり(シビル仲間条件だとカット可能)、プロトデビルンでダメージ半減ひたすら脱力かけてプロトデビルン無効化しながら戦うめんどくささもあってもう片方の準ボスのズールが出る幕なさすぎるんだよな…
ペルフェクティオ完全体になったらHP回復(大)付くとかあるのかな
第3次スパロボαとスパロボZと第2次スパロボZ破壊編と新スパロボ
Dの最終話のボス2体は一定の体力が減ると強制全回復はウザかったな。
ラスボスがスパロボのストーリーの良さ決めてる気がする。正直オリジナルのラスボスだとストーリーに違和感とか嫌悪感がシリーズによっては出るときがあるけどスパロボDに関しては全くなかった。参戦作品との相性がすごく良かった、逆にOGに参戦したときの方が違和感あった。IMPACTはシャアがラスボスだった事でアクシズを押し返すイベントをスパロボでしかもCGで見れたことに感動した。
正直最も苦労したのはアゾエーブだった気がする。だいぶ落とされた記憶。
ダークブレインと脱力&復活&アトミックバズーカ無しのネオ・グランゾン3体どっちがやべーかね?
DよりAの方が難しかった思い出。
射程1の武器しか効かない第2次のグランゾンは厄介ですね。ネオ・グランゾンじゃなくグランゾンそでれですよ。あとF完結編のヴァルシオンはシロッコが乗るのは運動性と命中率と回避率が鬼ですね。シャピロが乗るヴァルシオンは精神コマンド鉄壁で装甲値が5ケタになります。
そのヴァルシオンの性能が悲惨すぎるから。HP回復なし20発のクロスマッシャーを打ち尽くすと後はディバインアームしかない、MAP兵器が無いから簡単に囲えるしね。
間接攻撃無効化とか言うチート能力
2次のグランゾンは普通倒すもんじゃないから・・・
ボスじゃないけど初見殺しと言えば第二次αの木星帝国のあの三人組ユニットとか印象深いなぁ小隊システムが噛み合ってるしワンパンでダイターンすら落としてくるMSって何よ。あとはラスボスでは無いけど、三次αで1番最初に敵側勢揃いのマップかなぁ。1周目ではシンジ君を囮にして逃げてターン稼ぐしかできなかった
シュウ・シラカワは絶望を教えてくれたな
俺まだD、23周目が終わってないんだがさ、40周してフルチューンになったペルフェクティオってどのくらいつよいの?現パーティだと復活後も敵増援全撃破してから1ターンキルは一応出来る戦力にはなってる
修羅王も強かった( ´Д`)y━・~~
縮退砲のマップ兵器版ってなんだろ?pixiv大辞典に記載があったけどそんなのなかったはずだけど?
私も疑問に思いました。スパロボシリーズで壊れたMAP兵器はイデオンガン・ソードと、SFCのアトミックバズーカだけだった気がしたんですが……。縮退砲のMAP兵器版なんてあったらインパクト凄すぎて忘れないと思うんですけどねぇ
インパクトのササビーのMAP兵器、射程1〜2だけどとんでもない形してて絶望した記憶あるわw
ラスボスよりドンサウザーが1番強く感じた
第一次の最強のギルギルガンが一番強かった。
IMPACTの隠しステージのシャアのクソなところ(ゲーム設定的な)は、『自分で護衛を敵もろともMAP兵器で吹っ飛ばしたにも関わらず罵ってくるところ』ですよー!! だから余計に面倒くさくなってくるっていうか。お前が殺しといて『虐殺じゃないか』はねえだろ!! スタッフもそこら辺なんとかしといてくれよ・・・
第3次スパロボのネオグランゾンは精神コマンド使い果たして命中率低い攻撃が当たるまでセーブ&ロード繰り返して微々たるダメージを与えるって方法で数日かけて倒した記憶があるw
俺がいるw
いや~第四次のPS版で3体はもう笑ったわ万丈とかをSP使い切ってから精神コマンドの復活を上手く使って勝った思い出
精神コマンド持ちのゲッターもマジンガーもアムロも忍者もとにかく全員ブッコ〇すかなってなるシャアはどうにかしてる・・・・
ラスボスじゃないけどダークブレインはヤバかったやっと倒したらもっと強い第二形態とかね
確かユーゼス戦はノーマルでも戦えたはず?
アダマトロンはマップが球数2で範囲が十字だから固い奴で簡単にすかせるし。こっちの火力がヤバイから、ぺル親父の方が強かった印象マップも自身を中心に広範囲だったし。
インパクトのサザビーは、倒し応えが、あるね。こうでないと。
OG外伝は味方のインフレ凄いからそんな苦労した覚えないけどなぁ APのドンサウザーの方がキツかった(個人の感想です)
インパクトは面倒なイメージがあるw
ダークブレイン確かに強かったけど、この頃は全員SP回復とアタッカーつけれたからEXハードでも割となんとかなる。時間はかかるけど…
自分も苦戦した記憶ない上に最初から計算して育成したらEXハードも問題ないしねむしろDの完璧親父が一番厄介だったしな、歌デバフすると基本楽なんだがそれでも20周回した20段改造の最終ステージは雑魚と中ボスも含めて滅茶苦茶難しくなるし
@@世に平穏があらん事を 自分、Dは10週ほどでやめたんですが、ラストステージの20段階改造のウンブラとコンターギオって倒せるんですか?確かあいつらHP一定以下でフル回復しますよね?
@@世に平穏があらん事を 当時は照準値ってないから敵が20段改造しても今までの周回でこちらの回避を上げてくと相手の攻撃が全く当たらなくなるから面倒なだけで苦戦はしなかったような。
OG外伝はそもそもスタートから味方のストーリー進行がバラバラだったり、話数が短くてレベルやPP積みにくいのもきついんですよね…。確かにEN回復大持ちのチート級の味方もいるから、地道にやればなんとかはなるんですが
第二次OGのアダマトロンはそこまで強くなかった気がするむしろその前のペルフェクティオの方が強かった
確かにペルフェクティオは強敵でしたね
インパクトはホントに長かった。最後の方のシナリオは1ステ毎にかなり時間かかるのに。
Dのデフレ気味の一周目でHP20万は多すぎるんだよなぁ
でも半分きってド根性で全回復するのと(イベント発生させないと)復活するHP15万のズール&ゲペルニッチの方が厄介だと思う。クソザコズールはまだしもゲペルニッチはさらにプロトデビルンのダメージ半減あるから実質HP約2倍だし。
設定としてはUXのカリユガがかなり強いと思う。多分霊帝より強い。
OG外伝は慌てて作ってる感あってボス系の難易度がめちゃくちゃ高い。本当何回も投げた。
インパクトの逆シャアシナリオ、もう少しでクリアってとこまで進めたら次ターンサザビーが確実にMAP兵器使ってくる状況になったのはいいんだが、その時の配置的にサザビーのMAP兵器に敵も何体か巻き込まれる状況だったんだよねんでその時に巻き込まれて撃墜された敵でちょうど敗北条件満たすようになっちゃってしかもその状況でセーブしちゃったから結局詰みの状況になって仕方なくまた1からやり直した思い出w
ネオグラはヤバイ
ダークブレインはチート気味なヤルダバオトさんが居たからまだ何とかなったかなーと…
設定上最強なら存在が凶悪なキャラすらご都合主義で封じ込む主人公機ではなかろうか?
インパクトのサザビーは対策したら楽勝でしたが(笑)
ペルフェクティオ戦で絶望する最も大きな理由は強さではなくトロンべ兄貴よりBGMが優先される事
曲が良すぎるんだよな〜
他のボスBGMもそうだった気がs...おっと誰か来たみたい
インパクトの最終面は、
サザビーも厄介だけど
雑魚もほぼ100%で切り払いを
してくるのがしんどかった💦
α外伝の序盤に登場する「めっちゃ手加減しているネオグランゾン」もかなりの強敵。なんせやっとこさティターンズとゴーストを倒した後に出てくる上に、序盤も序盤だからあまり育成が進んでいないしで大変でしたね。
初スパロボがIMPACTだったのでサザビーは強烈に印象に残った。
第2次αのサザビーは呆気なく倒せて拍子抜けした。その後のナイチンゲールで地獄をみたが。
インパクトはゲーム自体の難易度が史上最強レベルだったからなぁ
サンアタックでも一撃で落ちないアイアイとか普通だったし
F完のバランシュナイルだのヴァルシオンだのはアホみたいな性能してるけど最大HPが少なくて味方も無茶苦茶火力出せるからやりようによっては一瞬でしばき倒せるの良い感じにバランスが狂ってて好き
ダークブレインは第1形態に精神つかいまくりたせいでなにもできなくなりかけたので、ダークブレインの射程から離れてマップの角で地道にSP回復とか補給とかして350ターンくらいでクリアしたと思います🤣🤣🤣🤣
ダークブレインの強さを語る上で欠かせないのが底力LV9の存在
最大補正が効くまで削ってもまだ5万以上の体力が残っていて、命中回避クリティカル装甲が爆上がりし、最初に4、5万出てた技も1万ちょっとまで抑えられてしまう
反撃も射程に穴がない全体攻撃で、下手に参加したユニットは落とされてしまう
さらにガード持ちという念の入り様
EX-HARDは機体強化とエースボーナス発動でさらに地獄に…
わかる。かなりの地獄よ⁉️瞬殺?生温いわよね。味方が破壊されまくりよ
抜け道はあるんだけどね‥
OGキョウスケ編はジュデッカ戦時回復床不足でラスボス戦拍子抜けする。
OG外伝はダークブレイン強すぎてラスボス戦拍子抜けする。
第2次OGはペルフェクティオ強すぎてラスボス戦拍子抜けする。
OGMDはガディソード最終決戦の敵物量が凄すぎてラスボス戦拍子抜けする。
OGと世界観を共有する魔装機神Fはヨーテンナイ戦時点とは自軍の充実度が違いすぎてラスボス戦拍子抜けする。
ラスボス戦拍子抜け現象はOGレーベルの伝統芸とか思ってます
8:05>それでも脱力連続と気力Max+アムロ+魂+フル改造アトミックで一瞬で塵に..。後味悪すぎましたが。
ダークブレインは無限増殖するステージで撃墜連発してエースボーナス+精神回復標準装備+フル改造(データ改造してないのであしからず)させた全メンツで挑んでも「いつ終わるんだよ!!固さが異常!!」と大苦戦しました..。次でOGシリーズは最後の作品になるそうですが(とは言え第二次、MDは未プレイ。まとめて一機種で出来るようにして..。)、またコイツが復活(かつ更なる鬼強化)しそうで怖いです..。
ダークブレインはスパロボのプレイで初めて「自己回復能力を持つ囮を除いて全軍撤退して状態を整えてから再度進軍」を素で行った
流石に撃破した後、達成感より先にこんな設定にしやがって何考えてんのって疲労感の方が先に来た
オリキャラボスならともかくIMPACTのサザビーとかFキュベレイみたいなHP数万、装甲がマジンガーより硬いMSボスってモヤモヤするのです
ダークブレインはやっとの思いで第一形態を倒したらまさかの第二形態...しばらく呆然としてました。
初見攻略本無しで挑んで詰みましたw
HP500000あってHP回復30%武器無限とかヤバすぎ……スタン効くのが救いw
たしか、第3次ネオグランゾンにうちのアムロ搭乗νフィンファンネルがダメージ10で絶望だった覚えが…
その前のディカステスも弱くはなかったと思う
ファートゥムはBGMのDespairがめっちゃ好き
OG外伝はアタッカーとSP回復のパイロットスキルは必須だったわ、あと再動使えるユニット、動画でも言ってますがターン渡すと回復力が大変な事になるので😫
インパクトのサザビーが厄介だったな。
強さは勿論の事敵機を9機以下というのが本当に厄介だった。
サザビーがマップ兵器を普通にぶっ放す→敵の取り巻きも普通に撃墜→9機以下になりゲームオーバーの流れはゲンナリした
コンプリートボックスの第二次で、途中に登場するグランゾンも大概ですね。
「遠距離攻撃無効」はインチキ過ぎ!
今回紹介してないラスボス集とか見てみたいです
難易度EX-Hardは武器改造が出来ないからね。ダークブレインというかHP高い奴は基本的にしんどいよね。攻撃力がほぼパイロット能力依存になるから必要な特殊技能をゲットしたら格闘か射撃に全振りするしかないんだよね。
ダークブレインもそうだがラハ・エクスティムもヤバかったな、精神コマンド枯渇すると詰むので全キャラSP回復もたせての長期戦に持ち込んで倒した記憶がありますわ(´・ω・`)
裏ボス シャアのステージは一定以上敵を撃破 あるいはナナイを撃破すると負けになるのでさらにつらい
それにガトーが敵に出てるとさらにやりづらくなる(ガトーを仲間にしなければ出現しない)
少々面倒だが フルアーマー百式改とνガンダムHWS装備型を両立させないとキツイかも
アクシズを地球に落とそうとする男がいきなりわけわからん言い訳や悪態をつきまくってゲームオーバーになる展開が納得が出来なかった。
「これでは虐殺と変わらない」の弁と共に、今まさに虐殺を繰り広げんと目論んでいる敵大将がこちらを非難してきて、それに首脳陣が共感してしまいゲームオーバーという、前代未聞の敗北条件
第四次スーパーロボット大戦のネオグランゾン攻略の難易度は隠し機体のGP02とアトミックバズーカを入手出来るかいなかで大きく変化します、アトミックバズーカは極限まで改造すれば9800まで威力が上昇するので、これに魂と必中持ちのパイロット(私はシーブックを使いました)を乗せ後は激励持ちを多数出撃させて気力を上げアトミックバズーカ×2真ゲッターロボのストナーサンシャイン熱血がけ×2で仕留めました。
ラスボスではないけど味方機体最強もお願いします。グレートゼオライマー とか
ファミコン版の第二次スパロボ大戦のグランゾンに勝てるやつはいない。何せよくわからん間接攻撃ってやつではダメージ与えられない。近づく前にブラックホールクラスターで倒される。居なくなるから無理して倒す必要ない。ととにかく最強!
ダークブレインは納得の1位です。
OGシリーズは版権参戦スパロボより難易度が高いので結構慎重にプレイしてたけど、第二形態になって倒せなくて普通にリセットした記憶がありますね…
インパクト隠しステージ、クリアしようとすると大変だけど、全滅稼ぎすると逆に脳死でアトミックバズーカ撃ち込むだけでいいから周回用にお世話になりました
「偏在」というよくわからない理屈でネオグランゾン3体出てくるやつだ…。
インパクトの逆シャアシナリオのギラドーガが最強。
あいつらファンネルみんな切り払いやがる( ゚Д゚)
スーファミの第四次でネオグランゾンをやっとの思いで倒したあとにEXでネオグランゾンを使うと、これ以上のご褒美はない。
ネオグランゾンつかってイキってたらネオグランゾンが出撃できないマップでまともにレベル上げしてない味方だけで戦うの忘れてて苦労しませんでした?🤔
僕は苦労しました😇
@@さちぱせり シュウ編はネオグランゾン以外が雑魚すぎるせいでネオにしてやっとまともに進められるレベルだった気が……。
@@bagbag6992 ちゃんと仲間にしてたらリューネの章より楽まであるくらいの難易度だぞ。
自分は第2次Z破界編のガイオウが恐怖感じました
PS版ネオグランゾン戦は自気力100でミオで脱力連発して
MAP乱発するとあっという間に倒せる様になっちゃったけどね
久しぶりにハードルートのOG外伝やったら、ダークブレインが強過ぎてマジで詰みかけた。。
ダークブレインのステージ雑魚も強いんだよな…
修羅王でも20%前後なのに気力上がってないとはいえ70%で当ててくるからたちが悪い
当時はダークブレインが強すぎて外伝はハードをやろうと思わなかった
ユニット改造も育成も出来るからムーンデュエラーズよりは優しいのかな
ムーンデュエラーズは乗り換え出来るやつは全員99とかいう必死のレベル上げで乗り切ったけど
スパロボOGとOG外伝は当時のスパロボ開発を担当していた、あのウィンキーソフトだし、そのウィンキーソフトか開発していたスパロボは、どれも難易度が高く、初心者には敷居が高かった。しかしあの最後のダークブレインは今のスパロボと比べると、有り得ないレベルの強さですね。
OGや外伝ってウィンキーソフトじゃなかったような。
もしウィンキーだったらあんなレベルじゃないと思うし
ダークブレインがここまで強いならば、かなりのボスの主役がやけに優遇されてるて事は、アルカイザーの物語がサガフロンティア自体の物語の内包する???様に、スパロボOGの物語もコンパチブルカイザーの物語である…かもしれない、たぶん
スパロボには何度心を折られた事か😅
ボス以外でも鬼門になるステージあったりするから気を抜けないんよな。
ダークブレインの後だとシュウが強さ霞むのが…IMPACTの逆襲のシャア編は最終話はお前のほうがやばいことやってるだろうってのが…
Dはゲペ様最強だから,ラスボスは周回数が少ないと雑魚。ちなみに仲間にできるキャラがボスの立ち位置になると地獄。攻撃があたらないクロノクル。
ダーブレは強いけどデバフかけて倒した覚えあるわ
闇脳の強さのおかげでそのあとのネオグランゾンが。。。
ネオグランゾンはラスボスとしてまあ普通くらいの強さだったから
「ダークブレイン倒せたならネオグランゾンを倒せないわけがない」というわけで弱いラスボス呼ばわりされちゃうんだよなぁ…
グランゾンの出番が番狂せたからな…仕方のないことだわ。
dの1周目にフィンファンネルだけで反撃させないようにグラキエース倒したな
よく見たらグラキエースのHPが「一桁多いやん・・」ってなった
Dはバサラとかいうチートがいるからそこまで難易度高い印象ないのよな…
逆にバサラを使わないと途端に難易度が急上昇するイメージ
ラスボスでもないダークブレインを倒せる時点でクリア確定(笑)
アダマトロンは遊び相手には調度良いかな、1周目から1ターンキルは余裕
ファートゥムは強いってよりは時間かかるだけなんよなぁ
ダークブレインはマジで辛かった。第1形態硬すぎてターンめっちゃかかった
ペルフェクティオは大層な設定の割にスパロボDではゲペルニッチの方が圧倒的に強いというあれだったので、第2次OGでは設定どおりの強さを反映された強さになったと思う。
ゲペルニッチ様は仕方ないな。あれヤバすぎる。
IMPACTのサザビーはとある攻略動画で空魔とスーパーガンダムに蹂躙されていたイメージ
アミノさん
@@sugisinfkk まさしく!
インパクト最大の敵は非常に見辛いマップ💦しかも約100話…
第3次のネオグランゾンは本当に絶望的でした…
ネオグランゾンのHPが現在どれ位残っているか不明というのも絶望度が増しました。
ダークブレインはとにかく面倒。スパロボ史上トップクラスの面倒。
周りの雑魚も雑魚と思えないHP持ちしかなく、気力あげるのも一苦労。
ダークブレインはやりすぎ感かある
第4S辺りからクワトロ=サザビーにモヤモヤしてたからインパクトでクワトロでなくシャアとしてサザビーに載ったのは感動したな。
OG外伝のダークブレインは性能面を見るとたしかに反則級なんだけど、
味方機体に神化ヤルダバオトとかエクサランスとかそれ以上にぶっ壊れた機体が多いから
SP回復無し縛りでもなかったから体感的にそうでもないんだよなぁ…
OGシリーズは難易度が高いのが特徴で、ダークブレインのようにラスボス以上に強いボスもいたりしますからね。
アーケイディア困難も忘れないであげてw
こいつも詰んだことがあるww
マジでダークブレインはヤルダバオトとSRXチーム、アーマーブレイクにスタンショック使ってようやくレベルだった
PS版の第四次のは気力低下が80になってなかったっけ。三体出てきても核バズーカでさようならだから苦労はしなかったな。
個人的にはXANゲイナーかな…
回復無いけど防御面に関しては特に
これだけの性能を持ってしても番人たるクォヴレーが現れなかったということは絶対負けることが決まってたっていうね、哀れユーゼス
EXでネオグラ使うとラスボスすら子供扱いと正に俺TUEEE!
ちなみにリューネの章ではこの最強機体と戦えます…
インパクトの隠しステージはガトーがいる方が難易度が上がるから個人的には面白かったな。
ダークブレインは初見殺しで、クリアするのに80ターンかかった(SP回復の為)思い出があったな。
インパクトはナデシコを上手く活用したら2ターンで終わる事が出来たからな…😅
ゲペルニッチの存在がヤバすぎるからラスボスなんだからそれ以上の存在にするためにって設定盛られたペルフェクティオさんだけどその設定を活かしきれてないカンジがした
まぁゲームボーイアドバンスだし…あとゲーム内の強さでは間違いなくゲペルニッチの方が強かったと思う。HP15万、半分でド根性、復活あり(シビル仲間条件だとカット可能)、プロトデビルンでダメージ半減
ひたすら脱力かけてプロトデビルン無効化しながら戦うめんどくささもあってもう片方の準ボスのズールが出る幕なさすぎるんだよな…
ペルフェクティオ完全体になったら
HP回復(大)付くとかあるのかな
第3次スパロボαとスパロボZと第2次スパロボZ破壊編と新スパロボ
Dの最終話のボス2体は一定の体力が減ると強制全回復はウザかったな。
ラスボスがスパロボのストーリーの良さ決めてる気がする。正直オリジナルのラスボスだとストーリーに違和感とか嫌悪感がシリーズによっては出るときがあるけどスパロボDに関しては全くなかった。参戦作品との相性がすごく良かった、逆にOGに参戦したときの方が違和感あった。IMPACTはシャアがラスボスだった事でアクシズを押し返すイベントをスパロボでしかもCGで見れたことに感動した。
正直最も苦労したのはアゾエーブだった気がする。だいぶ落とされた記憶。
ダークブレインと脱力&復活&アトミックバズーカ無しのネオ・グランゾン3体どっちがやべーかね?
DよりAの方が難しかった思い出。
射程1の武器しか効かない第2次のグランゾンは厄介ですね。
ネオ・グランゾンじゃなくグランゾンそでれですよ。
あとF完結編のヴァルシオンはシロッコが乗るのは運動性と命中率と回避率が鬼ですね。
シャピロが乗るヴァルシオンは精神コマンド鉄壁で装甲値が5ケタになります。
そのヴァルシオンの性能が悲惨すぎるから。
HP回復なし20発のクロスマッシャーを打ち尽くすと後はディバインアームしかない、MAP兵器が無いから簡単に囲えるしね。
間接攻撃無効化とか言うチート能力
2次のグランゾンは普通倒すもんじゃないから・・・
ボスじゃないけど初見殺しと言えば第二次αの木星帝国のあの三人組ユニットとか印象深いなぁ
小隊システムが噛み合ってるしワンパンでダイターンすら落としてくるMSって何よ。
あとはラスボスでは無いけど、三次αで1番最初に敵側勢揃いのマップかなぁ。
1周目ではシンジ君を囮にして逃げてターン稼ぐしかできなかった
シュウ・シラカワは絶望を教えてくれたな
俺まだD、23周目が終わってないんだがさ、40周してフルチューンになったペルフェクティオってどのくらいつよいの?
現パーティだと復活後も敵増援全撃破してから1ターンキルは一応出来る戦力にはなってる
修羅王も強かった( ´Д`)y━・~~
縮退砲のマップ兵器版ってなんだろ?
pixiv大辞典に記載があったけどそんなのなかったはずだけど?
私も疑問に思いました。
スパロボシリーズで壊れたMAP兵器はイデオンガン・ソードと、SFCのアトミックバズーカだけだった気がしたんですが……。
縮退砲のMAP兵器版なんてあったらインパクト凄すぎて忘れないと思うんですけどねぇ
インパクトのササビーのMAP兵器、射程1〜2だけどとんでもない形してて絶望した記憶あるわw
ラスボスよりドンサウザーが1番強く感じた
第一次の最強のギルギルガンが一番強かった。
IMPACTの隠しステージのシャアのクソなところ(ゲーム設定的な)は、『自分で護衛を敵もろともMAP兵器で吹っ飛ばしたにも関わらず罵ってくるところ』ですよー!! だから余計に面倒くさくなってくるっていうか。お前が殺しといて『虐殺じゃないか』はねえだろ!! スタッフもそこら辺なんとかしといてくれよ・・・
第3次スパロボのネオグランゾンは精神コマンド使い果たして命中率低い攻撃が当たるまでセーブ&ロード繰り返して微々たるダメージを与えるって方法で数日かけて倒した記憶があるw
俺がいるw
いや~第四次のPS版で3体はもう笑ったわ
万丈とかをSP使い切ってから精神コマンドの復活を上手く使って勝った思い出
精神コマンド持ちのゲッターもマジンガーもアムロも忍者もとにかく全員ブッコ〇すかな
ってなるシャアはどうにかしてる・・・・
ラスボスじゃないけどダークブレインはヤバかった
やっと倒したらもっと強い第二形態とかね
確かユーゼス戦はノーマルでも戦えたはず?
アダマトロンはマップが球数2で範囲が十字だから固い奴で簡単にすかせるし。
こっちの火力がヤバイから、ぺル親父の方が強かった印象
マップも自身を中心に広範囲だったし。
インパクトのサザビーは、倒し応えが、あるね。こうでないと。
OG外伝は味方のインフレ凄いからそんな苦労した覚えないけどなぁ APのドンサウザーの方がキツかった(個人の感想です)
インパクトは面倒なイメージがあるw
ダークブレイン確かに強かったけど、この頃は全員SP回復とアタッカーつけれたからEXハードでも割となんとかなる。時間はかかるけど…
自分も苦戦した記憶ない上に最初から計算して育成したらEXハードも問題ないしね
むしろDの完璧親父が一番厄介だったしな、歌デバフすると基本楽なんだがそれでも20周回した20段改造の最終ステージは雑魚と中ボスも含めて滅茶苦茶難しくなるし
@@世に平穏があらん事を
自分、Dは10週ほどでやめたんですが、ラストステージの20段階改造のウンブラとコンターギオって倒せるんですか?確かあいつらHP一定以下でフル回復しますよね?
@@世に平穏があらん事を
当時は照準値ってないから敵が20段改造しても
今までの周回でこちらの回避を上げてくと相手の攻撃が全く当たらなくなるから
面倒なだけで苦戦はしなかったような。
OG外伝はそもそもスタートから味方のストーリー進行がバラバラだったり、話数が短くてレベルやPP積みにくいのもきついんですよね…。
確かにEN回復大持ちのチート級の味方もいるから、地道にやればなんとかはなるんですが
第二次OGのアダマトロンはそこまで強くなかった気がする
むしろその前のペルフェクティオの方が強かった
確かにペルフェクティオは強敵でしたね
インパクトはホントに長かった。最後の方のシナリオは1ステ毎にかなり時間かかるのに。
Dのデフレ気味の一周目でHP20万は多すぎるんだよなぁ
でも半分きってド根性で全回復するのと(イベント発生させないと)復活するHP15万のズール&ゲペルニッチの方が厄介だと思う。クソザコズールはまだしもゲペルニッチはさらにプロトデビルンのダメージ半減あるから実質HP約2倍だし。
設定としてはUXのカリユガがかなり強いと思う。多分霊帝より強い。
OG外伝は慌てて作ってる感あってボス系の難易度がめちゃくちゃ高い。
本当何回も投げた。
インパクトの逆シャアシナリオ、もう少しでクリアってとこまで進めたら次ターンサザビーが確実にMAP兵器使ってくる状況になった
のはいいんだが、その時の配置的にサザビーのMAP兵器に敵も何体か巻き込まれる状況だったんだよね
んでその時に巻き込まれて撃墜された敵でちょうど敗北条件満たすようになっちゃって
しかもその状況でセーブしちゃったから結局詰みの状況になって仕方なくまた1からやり直した思い出w
ネオグラはヤバイ
ダークブレインはチート気味なヤルダバオトさんが居たからまだ何とかなったかなーと…
設定上最強なら存在が凶悪なキャラすらご都合主義で封じ込む主人公機ではなかろうか?
インパクトのサザビーは対策したら楽勝でしたが(笑)