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F完に関しては歯応えがあるとかじゃなく、スタッフの異様な宇宙世紀贔屓がすぎる
ニュータイプ技能上がると命中回避補正も大きくなるのがアカン常時集中以上の補正がかかってる様なところに上澄み連中は更に集中かけられるからその対策で敵機体はこちらの10段改造相当のステを素で与えられるわ武器の命中補正がイカレるわで結果オールドタイプに人権無しと揶揄される始末……
同じガンダム系統なのにウイング勢の扱いの酷さはもはや擁護不可能
ニュータイプでなければ人でないと誇張抜きだった贔屓具合
第4次の頃はモビルスーツの大半が陸Bでしたね
自軍内だけの比較ならある意味原作再現な能力差なんだけど敵側がな・・・名無しの雑魚までこっちの主役格NTと真っ向からやり合う前提の能力値になっていくんだもん通しで最後までテストプレイしたの・・・?
ザムジードは愛で使い続けたなー懐かしい
運動性上げまくって努力からのレゾナンスクエイクでなんとか脱力3回ぐらい使えるまでは育てた記憶…ヴァルシオーネのサイコブラスターでいいとこまで削ってザムジードで美味しいとこ持ってって育ててましたw
デンドロは攻略本に従って「νガンダムがくるまでの繋ぎでアムロ乗せる」って使い方してたな。まぁ、νきたら結局倉庫いきだったけど
F91をシーブックから奪ってνガンダムが来るまで使うのが1番楽
デンドロは限界がかなり低いので、アムロやカミーユ等のNT乗せるとすぐ回避命中が真っ赤になるんだよなぁ…F完の1話で手に入るF91とビギナギナをアムロとカミーユに与えてたなぁ
マジンガーZの強化版のロケットパンチとかゴーフラッシャーのMAP兵器は完全に趣味です😂
グレートは当時のボンボン記事で「最強クラスとは言い難いが~」とはっきり明言されちゃってたくらいだし
😮他の方もゴーショーグン使ってて嬉しい。難所ステージは挑発と脱力を連発すれば一気に簡単になるので全キャラ中一番使用回数の多いゴーショーグンはデバフ係として最強。シンゴが友情で回復も出来るし、レベリングも必中+努力+幸運+加速有るから簡単。最後まで無改造でいいからコスパもいい。ボスと一緒に使えばF完結編もヌルゲーになります。
イデオンでオケ
ガンダムサンドロック改、ビルバイン、ノーベルガンダム個人的コウとミオはBGM好きだから中盤までは趣味で使っている。基本的に仲間に加入してポセイダルルートでカトルとヒイロとトロワをイベントが発生するまで撃墜しなければ最終的にウイングガンダムゼロカスタムが手に入りフル改造したら割りと使えるけどけっこう厳しい道のり完結最初仲間加入直後のW系フル改造などでウイングガンダムとデスサイズだけは強化パーツ付けたりしたり何とかしのいでいます。
ゴーショーグンは脱力、挑発のサポート要員としてスタメンだったデンドロビウムはフォウを乗せてカミーユの信頼補正要員兼身代わり要員として使ってたわ
この頃のボスは、死ぬ程硬くて回避もしまくってHPもやたら高くて(ターン制限や自動回復もあった?)、幾ら普段はMS勢が強くても、対ボス戦用に高火力で必中持ちが殆どなスーパー系を頑張って育てるしか無かった記憶ある。
ミオのキャラが良すぎて使いたいのに使えないジレンマがキツい
ゴーショーグンは挑発脱力要員と割り切ればまぁ使える真吾が必中と努力覚えるからレベル上げもしやすいし
なんか宇宙Bから飛躍して異様なほど弱いみたいに扱われてる節あると思う パイロット能力と武器が噛み合ってないとか残念ポイントはあるもののボチボチ戦えて精神は優秀なんで槍玉にあげるほど弱くないどころかむしろ使える部類かと
F二部作の地形Bは後続タイトルの地形A相当だから言うほど酷くないんだよなぁリアル系の上澄み連中が酷使されるとばっちり
何が出来て何が出来ないかを見極めて適切に運用するのはプレイヤー次第。
脱力必要無いときは幸運でハイエナも出来るしね。
量産νガンダムもあるだよね、カミーユの乗機候補
ありますね。私はよく乗せて使ってました。というより、フルアーマー百式改は一応隠し機体ですからね。私はいつも地上ルートを通るので、フルアーマー百式改を使ったのは1度しかないですが
この頃は祝福が無かったから幸運持ってないスーパー系は使わなかったなコンバトラー、ダンクーガ、真ゲッター、グルンガストにサイバスターでひたすら倒してた
ニュータイプと聖戦士以外に人権は無い、どこかの攻略本で見た言葉です。
サイバスター イデオン
Zは完結編で息切れするのはわかってるんだけど、それでも改造しないとFがきつかった記憶が。ウィンキースパロボ時代は、「あとあと使わなくなるから(あんまり)改造しない」っていうのがある意味縛りプレイになって余計難易度上げてた気はする。
何もかも宇宙適応Bが悪い。サイバスターとビルバインは例外枠
この頃は完全にバランスとかが追いつかなくなってた最後の時代って感じだったな・・・64はやってないからわからんが。αやα外伝で戦うほどキャラが強くなるのに感動したり、弱すぎる主役級を見なくなって戦えたのはうれしかった。
64は超能力とかスキルの比重は大きいがどの操縦者・機体を使ってもクリアできる良バランスだぞ弱い機体は改造段階が増えてるからMAX改造するとνガンより強い高機動型ザクみたいなのが生まれるw最大の問題はリンクバトラー使うとヌルゲーに拍車がかかるのと寺田もさじ投げた権利関係
ゴーフラッシャーはMAP兵器になると化ける
まぁ宇宙適性Aあるユニットはなんやかんだ言って活躍させることはできるよ。スーパー系の多くがBなのがつらいねシズラーはほぼ隠し期待扱いでここでも言ってるけど雑魚の露払いや、ボスの削り役としては優秀なので使っていたなぁ 専用技能天才も持ってるし
デンドロビウムにはバーニィ乗せて自爆して大ダメージを与えるって仕事がある。
1発だけの当て逃げも可。トコトン(2発)まで逝く漢スタイルも可。
ダイターン3はF完のバランス上、必中使うためのSP切らしたらただの大きな的にしかならなかったな。仮に万丈が魂を覚えたとしても微妙だったかも。
全ステータス10段階フル改造して、ようやく強キャラとして戦えるくらいだからねぇ……。ただ、フル改造の対象にゴッドガンダムとガンバスターという最強筆頭候補が二つもあるから、だいたいはこっちに金取られて、ダイターンまで改造する資金が余らんのよね。同じ宇宙Aのスーパー系でも、火力ならゲッターとかダンクーガみたいに、機体のスペックは低くても複数パイロットで多彩な精神コマンドを使えるユニットの方が、なんやかんやでボスキラーとか強襲機としてはリーズナブルに使えるし(最悪、ENと必殺武器だけ改造すればOKだから)。
ダイターンは一人乗りがどの作品でもネックだよなあ。掃討役に向かないから、気力も上がりにくいし。ライディーンはまだα以降、念動力技能で運用に困らなくなったけど。
64やα以降はザンバーとか普通に雑魚相手に継戦出来る手段が増えたからボスキラーに拘る必要は無くなった
ゲームバランスはともかくウイング勢の扱いの酷さが一番許せないFの時点で加入しない、完結編では条件付き、自軍に入ったところで戦力外、ウイングゼロ(EW版)(当時はゼロカスタムと呼ばれてた)は高性能だけどルート限定な上にパイロットのヒイロの能力がアムロやカミーユに比べてかなり低く、活躍させづらいといった始末本気で制作陣を恨んだわスパロボ史上最悪の失敗作と言っても過言じゃない
スーファミと同じプラットフォームでリマスターではなくリメイク作ったようなもんだから、本来ならウイングゼロやエピオンにゼロシステム搭載するはずだったのが、プログラム的に再現できなかったのよね。で、それがF完結編を作る段階になって分かったっぽいから、そうなるとゼロシステム在りきで調整していたウイング勢のステータスが据え置きになっちまって、当初の予定以下の性能にしかなれなかったという悲劇……。結局、どうにもならない部分を埋め合わせるため、黒カトルや素顔ゼクスを別パイロットとして登録することで、なんとか強さを再現したっぽいけれど……そうなると、相対的に自軍のウイング勢が弱体化するから、もうどうにもならない。結局、慌ててEWからウイングゼロカスタム(当時はこの呼び方だった)とトールギスⅢを引っ張り出してきて、ゼロカスタムのステータスをガチ盛りにすることで、なんとかお茶を濁したっぽいんよねぇ……。他にもイデオンのバリアとか、色々と当時の技術では組み込めなかったものがあったから、それらの煽りがゲームバランスの更なる悪化という形で出てしまっているのがF&F完結編なんよ……。
ヒイロの能力がアムロ・カミーユレベルやった方が違和感ありすぎるやろ
@@Pika-Pool 元々完成度が高かった(ダイモスの冷遇やSFC版のダンクーガの扱いを除く)第4次を無理矢理リメイクして、色々詰め込もうとした結果、敵側のインフレが凄まじく、自軍はニュータイプ以外はほとんど雑魚という嫌がらせみたいなゲームバランス、1タイトルの主人公が完結編で条件を満たさないと加入しないという理不尽極まりない扱いと最低最悪の失敗作と呼ぶに相応しい
デンドロはバーニィを乗せた時に真価を発揮できると思う
ザムジードもせめて第四次くらいの強さがあれば使っていけるんだけどね…OGではボスと殴り合えるくらい強くてすげぇ頼りになりました
ミオがまだまだザムジードを使いこなせてないイメージなんだろうけどまぁ脱力あるからその為に育てる事になるが
4次は割と弱いと思うんだが…
脱力持ちは一軍なので倉庫番にはならないですね
ミオよりヤンロンの方が倉庫番まである
脱力あるだけでボスに与えられるダメージをグンと上げられるからねちなみにF完では、ボス、レミー、ミオ、アスフィーの4人しか脱力を覚えないので彼らはスタメンだったなぁ
とにかくFとF完結編は敵の武器の命中率が高い上のに反し、こちらが低すぎた。スーパー系は必中を使わないとザコにも命中しないし、一人乗りの機体ではとても熱血などに回す精神ポイントは無かった。更にはマジンガーシリーズは全て宇宙適応Bだから、後半はそれほど活躍できなかった。最初は自分が下手だから苦労するのかと思っていたけど、ネットでもクソゲーの評価が多いので処分することにした。
10段改造解禁が終盤でやっとなのがなぁ完結編最初からだったら話は変わってたろうに
敵がザコですら運動性150超えがザラに居るし、味方のスーパー系は運動性改造しないと3桁の100すらも遠いのが普通だから、マジで当てられず食らいまくる。
@takazaki1824やりこみ派のナメプを公式が強制的にさせにくる様な物だからね。悪い意味でウィンキーのオタク気質(弱い敵とかつまらないよね〜なノリ)が出てる。
デンドロビウムはライフmax改造してバーニィ乗せて対ボス用自爆要因にしてたわ。ステイメン残るから修理費要らずだしな
初号機は装甲強化+装甲系強化パーツ+プログナイフフル改造で最後まで使ってたな10段階改造するプレイヤー愛が有ればガンダムでも終盤は使えたはず対ボスは流石に火力足りないが
俺も初号機は装甲フルで超合金Z2つ付けてスタメンで使ってたけどどうも少数派みたいね これで雑魚は結構ATフィールドで防げてた記憶なんだけど 命中はシンクロ率上がってくればかなり当ててくれるし
愛で最後までザムジード使ったが、MAX改造しても囲まれないよう気を付けながら雑魚倒すくらいしか出来なかったな
魔装機神系はα外伝でもなんとも使いづらい性能でしたね無論強化すれば使っていけますが
ゴーショーグン以外にも言えるけど、Fの頃は移動後に撃てる攻撃が少な過ぎて使い勝手が悪かった
ゴーショーグンは脱力使えるだけでスタメンでは
脱力屋と激励屋に枠を用意してたからミオはレギュラーだった
デンドロさんは、HPを最大まで改造し、バーニー乗っけて自爆させることで、気力上げない必中のHPけずり手段として運用してました。
ずっと出てるけど常に1戦級の活躍をしてる兜甲児ってすごいよな
ウィンキー時代は割と活躍出来ない事が多かったから、見直されたってのも有るかも
第4次なんかマジンガーも弱いし取り上げられることもあるしで気の毒
GP03はバーニィ使うかどうかで変わるかな
エヴァ初号機はよく使いました。レベル上げて、運動性を改造しておけば、雑魚の攻撃が全く当たらなくなる初号機は第2のビルバインとして役に立ちます。移動力の問題さえどうにかなれば、ですが。
あと、余裕があればフル改造を施して装甲にボーナスを充てて、超合金ニューZなどを付けるといいです。切り払いされるのは仕方ないですが、シンクロ率補正によってクリティカルが出やすくなってるのでナイフをしっかり改造すると宇宙Bとは思えない火力と硬さを誇る機体になります。そして、そもそものシンクロ率のおかげで当たらない。ボスクラスの攻撃でも防御すればダメージ0なんてことも結構あります。S2機関が搭載されたら、敵の攻撃でクリティカルが出てもケーブルがないので安心です。
身も蓋も無い話だが、プレイヤーに愛されること。それが出撃枠をもらえるかそうでないかの大きな分かれ道だと思う。愛(not精神コマンド)さえあれば多少・・・大分不遇だろうがプレイヤーは何処かに価値を見出して使用するし、逆に嫌われれば、どんなに優秀なパイロット及びユニットだろうと強制出撃時以外は使われないなんてこともある。
ウィング系はカスタム以外はむしろ自爆がメインがいい気もするけど。HP上げれば1万近く行くと思うので。
エヴァはアンビリカルケーブルで移動範囲が限られているのに、攻撃範囲が短いので使えませんでしたね。ほぼ、ファンネル持ち、リアル系のMAP兵器持ち、ゲッター、マジンガーZ、ボスロボットしか出撃していなかったと思うわ。
寺田がなんか恨みがあんだろ…
シズラー(ユング)はFでは不遇だったがαではその分使えるゾ‼️‼️
ゴーショーグンは精神が有用だし、2回行動されるFでスーパー系でも前に出ずに戦えるのは大きいデンドロビウムはバーニィ専用機として大活躍ができるエヴァは動画の通り、頑張っても当たらないしフィールドは貫通されるので本当に使いづらいあと後半は正直HPの少ないνガンダムよりヤクトドーガの方が安心して戦える
二回行動って「にかいこうどう」「ふたかいこうどう」どっち?
F完はニュータイプ以外と必中のないスーパー系はすべて倉庫行きになるのではないだろうか。倉庫行きが免れるのは、多少戦闘に難はあっても脱力や激励などある場合は愛で使っていけるが、、、攻撃を当てて敵を倒してレベルを上げるのが大変(ザコですら必中なしで当てれない、当たったところでカスダメージしか与えられない)。F完はほんとニュータイプ以外の人権がないこれまでに類を見ないイカれた仕様のスパロボ 。
これってF完結編をプレイしたことあるとわかるんですけどF完はスーパー系が微妙っていいますが・スーパー系の主役級は全員精神コマンド必中を覚えている・後半は敵の運動性がおかしいことになって、運動性フル改造したアムロのνガンダムでも命中率100%いかないので、スーパー系は「使いづらいけどいないとボスを倒せない」って扱いですからゴーショーグンやダイターンにマジンガー系もボス戦では必須なんですけどね。
そうそう、シロッコヴァルシオンにはニュータイプで挑みたいだろうに分が悪い、集中持ってないならニュータイプだろうとゴミ。しかるにスーパー系は精神コマンド鉄壁が装甲2倍というデタラメぶり、俺は鉄壁の効果が弱体化されたαからスパロボやってない
逆に言えば「そういう使い方しか出来ない」ってのが問題なんだよな。F完は火力インフレだから下手にニュータイプ勢と一緒に動かすとザコ数人に集中砲火で狩られるから、周りに守られながら動かないといけない。
アレンビーは最後まで使いました正直、厳しかったです…
近年の作品ではシズラーがちゃんと小さなガンバスターになってて嬉しいサルファでは十二分に強かった、というかガンバスターがイカれた強さなだけか
デンドロビウムはフル改造して強いオプションを優先的に装備させてたついでにコウもレベル99にした
デスサイズヘルとかアルトロンはルートによっては最終マップとかその前ぐらい…って記憶が。強くもないし『?』って。F完結編のバランスや機体の扱いはホンマに酷かった…
シズラーはユングがスーパー形ユニットで貴重な2回行動実現可能レベルだった記憶がある←違ったら御免なさいこれでイナーシャルキャンセラーがあれば面白いユニットだったのに。
冒頭の「パイロットステータスに防御が無いからダメージインフレしていく」コレって正しいの?装甲13000のヴァルシオンと戦った身としては腑に落ちないんだよなぁ。旧シリーズから無印αまでとα外伝〜現代で比べるとダメージ計算式がそもそも違うんだと思ってた。特に気力によるダメージ増加率が今と昔とじゃ昔のほうが遥かに大きいと感じていた。あくまでも体感だけど気力150(初期値から+50)・旧計算だと初期値100を基準に1.5倍・現代だと単純にパイロットステの格闘or射撃に+50とか、こんな感じなんじゃないのかな?と勝手に思ってた。ここまで憶測書くなら正解を検索しろと自分で思えてきたのでこの辺で去ります。
難しいんじゃなくてバランスが悪いんだよねその証拠に強い機体だけを改造して強いパイロット数人だけに経験値を集中させれば適当にやっていても簡単にクリアできる
EVA初号機は育てれば命中&回避は味方中最高クラスになるんだけどねぇ・・・そこまで育てるのがキツい上に攻撃力もトップクラスになって宇宙Bも気にならなくなるのだけど切り払いに弱い。愛があれば十分使える機体ではあるかな。ゴーショーグンとザムジードはパイロットが脱力を覚えるのが強み。ザムジードは鍛えればレゾナンスクェイクがそれなりになって、覚醒使って3連発とかするとそれなりではある。
SFCの第3次が、難易度1番高いって意見は結構聞きますけど、第四次S、新とプレイしてからのFは、本当に最悪でした。味方は軒並み弱体化して、初登場のエヴァなんかも、A.T.フィールド簡単にぶち抜かれるし、ガンダムWチームには散々苦労させられるのに、F完結編では、既に戦力外…本当にストレスしかたまらなくて、リアルとスーパーの両方クリアして、もう、余程遊びやすくリメイクされない限りは、二度とやりたくないと思いました。
Fシリーズをプレイすると、スーパー系でも2回行動できたり、マジンガー系で鉄壁+必中使って突撃させる戦法が終盤まで使えたり、MAP兵器の範囲に誘導しやすかったりと、ゲームとしては第四次Sがバランス良かったというのが分かるんよね……。
第4次は、Sへのリメイクで、SFC版での微妙だったとこは全て解消しましたからね。バランス、ボリューム、シナリオと、本当に最高でした。まぁ、ここまでシリーズが長く続くと、難易度高目のウィンキースパロボ時代よりは、今のヌルいスパロボの方が、戦闘アニメやシナリオを、ゆっくり堪能出来るから有り難いんですけどね(笑)今、IMPACTの図鑑を埋めるべく、三週目をやってるんですが、キツいです。でも、Fの様に味方を弱体化させて敵を強くし、その結果完結編では、ニュータイプ以外は、必中がないと敵に攻撃が当たらない程インフレしたのは、シリーズのファンにストレスしか与えないですね。
3次は奇跡的にバランスが安定していただけで、FとF完はネオグラみたいなノリのバランスをストーリー上でやらかしたって感じ。と言うか…F完の後半まで10段階改造が開放されないのも含めて、正直悪い意味でオタクのノリ(弱い敵とか歯応え無いからヌルいみたいなの)をやっちゃってる感じなんだよね。
人によるんだろうけど私は修理補給でレベル99進行してるから真ゲッターとダンクーガもほぼ倉庫番にしてるな~。
能力値の命中回避はニュータイプの補正込のはずでは。
64のシズラー枠がブラックウイングと思ってけどアランは熱血覚えない変わりに集中と必中あるしビームとミサイルを3500まで上げれば雑魚一掃できるし底力発動させて集中使ったらかなり避けた
冒頭のマジンカイザーのステおかしいけどこれ完結編じゃなくてF内の没データの画像どっかから拾ってきてる?
そうだね
コレってウォンの機体買い取りイベントの後の話ですよね?だとしたらまだあると思いますよ
無改造EVA三機で暗黒大将軍率いる戦闘獣軍団と戦うマップ(たしか暗黒大将軍を撃墜すればシナリオはクリア)で詰みかけたのいい思い出
スーパー系がリアル系に勝つのって、前者の性能を上げるよりもむしろ後者を弱体化させないとお話にならない...という感じ?
ザムジードはかないみかボイスと和風テイストなBGM。そしてファミリアとの掛け合いが面白いんだけどいかんせん能力が微妙すぎて…
底力もHP回復で潰されてるから本当に精神要員にしか成れんのがな役割はっきりしてるだけマシ説もあるが
F/F完結編の攻略本でユニット、パイロット紹介がかなり辛辣な文面で笑っちゃった。Fは何とかクリアできたけど、引き継いだデータで完結編は難しく心折られました。
ガンダムサンドロック改、ビルバイン
宇宙世紀それもニュータイプ組への偏重、敵機体の異常な強化同時にスーパー系は敵は添え物、味方側も大半が倉庫行きまさにウインキースパロボの頂点みたいな作品
ってか第四次なんかはバランス取れてたのにFだけ異常なのよ
もっと言うとFではスーパー系でも普通に戦えるんで異常なのはF完だけなんだわ
ゴーショーグンは『宇宙 スペース No.1』なのに(((๑ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̤̆₎₃ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐ⁼̴̤̆):;*。プッ♪てなりましたわザムジードはミオが可愛いから頑張ってもらった……でも2軍でした…
ノーベルはしょうがないね…むしろサブキャラで一線級で戦えるのは少ない。エヴァ実装に関しては庵野監督が諸手を挙げてOKしたらしいが、こんな性能で難色は示さなかったのかな…
ゴーショーグンの真吾の技能に底力がない😮
F完はむしろ倉庫番機体だらけの作品なので(笑)
ダイターン3は、扱いで素人か経験者かがハッキリ分かる機体。一人乗りで、武器威力も一見低めに見えるが、実は万丈の格闘値がマスターアジアやドモンに次いで高いので、地形適応Aも相まって火力が高い。ドモンのゴッドガンダムも、武器がLv依存の自動成長で改造が出来ないため、ストーリーの進み具合に比べて攻撃力の数字は低めに見えるが、それでもとんでもない火力が出るのは、この格闘値のお陰。更に、万丈はシールド防御のLvも高いので、デンドロや他のスーパー系に比べてかなり堅い。ビームコート等の限定軽減に比べて、シールド防御はあらゆる攻撃を半減させるので、発動すれば実質装甲値は倍。シールド防御の発動確率は、18分のスキルLv=最大で2分の1なので、2回に1回、鉄壁が自動で掛かっている事と同じ。複数乗りの機体に比べれば扱いづらさは感じるが、変形に依る移動力の確保もあるので、弱い部類に入れるのはお門違い。立ち位置的には、完全にマジンカイザーと同格。それでいて、火力と防御面は、マジンカイザー<ダイターン3。しかもそれが、Fの頃から自軍に居る。好みで使う使わないはあっても、弱いどころか、倉庫番とするのは論外。
4次のリニアレールガンを返せ
SPの消費が激しい。さやかの声も松島みのりでなく、江川さんにして欲しかった。
これでもかなりスーパー系は使い勝手良くなったよね。スーファミの頃、特に第3次はニュータイプ全盛期だからね。スーパー系で主力はゲッターと出撃枠が増えたらダイターンと愛要員のグレンダイザーくらいやったしね
ゴニョゴニョ…するとゴーショーグンは通常戦闘武器の攻撃力が最強になるんだけどな…(ちなみに、見た目の攻撃力なら初号機のエヴァ専用陽電子砲が最大ただし改造できるのはFのみで、完結編では改造不可)
ユングの精神コマンドは原作でカズミの代わりに2号乗ってたことあるから、最初はサブパイロット予定だったのを、後で精神コマンド変更せずにシズラー追加したからっての勘ぐってしまうラインナップよね
出撃回数が多いやつほどだけのステージと出撃回数が少ないやつだけの ステージがあれば面白いよな
バランスが存在しない時代のスパロボ
自軍はニュータイプでもキツイのに敵軍はオールドタイプでも強いんよなぁ。序盤でアムロ落としたギャブレーは忘れない!
この頃のZホンマしょーもないお前ホントに後半主役機か?
全てウィンキーが悪い
特にウイング勢の扱いは許してはならない
ウィンキー時代の機体、パイロットの格差は凄かった。敵との性能差がありすぎ、自軍の半数は弱すぎてステージ攻略に何度中断セーブ&リセットを繰り返したか。ヒイロとウィングは宇宙世紀以外のガンダムで1番好きな機体なのでF完結編で頑張って使ってたけど、当てない避けない2、3撃で瀕死になるわで辛かったわー。ゼロカスまできたら無双できるので最後の2、3話で今までの鬱憤を晴らすかのように単騎で殲滅してた。隠しのシズラーとユングにはガッカリした記憶があるわ。こいつの精神コマンドにろくなのがないっ!!と。
地味にキツイのがウイング勢の命中回避反応(2回行動の遅さも含める)が、何故かスーパー系みたいな低さなのが弱さに拍車を掛ける。ニュータイプ技能の有無も酷いけど、反応数値の差が更に命中回避に影響与えるから、マジでリアル系改造済みの敵だとザコにすらマトモに当てられないし、ザコの反撃や侵攻で雑に沈められる。
スパロボFは擁護する人が多いが、あれは駄作だと思う。あまりにもバランス崩壊しすぎている。一部の使える機体とパイロット以外は全て倉庫番みたいなもんだった。あの時代だから根性でクリアしたが、プレイしている最中も期待度が高かった分の落差もあって苦痛そのものだった記憶。やっぱスパロボはαからが真のスタートだろう。
スタートが第四次のサターン移植開発だったのがガイナックス作品参戦で一からシナリオ組み直すと初っ端からガタガタだったし
欠点は認めるけど俺にとってはFがスパロボ唯一にして最高傑作だわ。αは精神コマンド「装甲」の弱体化が激萎えだし、第一話「鋼鉄のコクピット」でいきなり被弾してゲームオーバーした俺はαは一生好きになることはないだろう
ニュータイプ贔屓が酷い、一部のスーパー系冷遇、ウイング勢の扱いの酷さ、シナリオも第4次の焼き直し等も重なってスパロボ史上最悪の失敗作
ウィンキーの洗礼を受けるなら最も良い作品達。
F完に関しては歯応えがあるとかじゃなく、スタッフの異様な宇宙世紀贔屓がすぎる
ニュータイプ技能上がると命中回避補正も大きくなるのがアカン
常時集中以上の補正がかかってる様なところに上澄み連中は更に集中かけられるから
その対策で敵機体はこちらの10段改造相当のステを素で与えられるわ
武器の命中補正がイカレるわで
結果オールドタイプに人権無しと揶揄される始末……
同じガンダム系統なのにウイング勢の扱いの酷さはもはや擁護不可能
ニュータイプでなければ人でないと誇張抜きだった贔屓具合
第4次の頃はモビルスーツの大半が陸Bでしたね
自軍内だけの比較ならある意味原作再現な能力差なんだけど
敵側がな・・・名無しの雑魚までこっちの主役格NTと真っ向からやり合う前提の能力値になっていくんだもん
通しで最後までテストプレイしたの・・・?
ザムジードは愛で使い続けたなー懐かしい
運動性上げまくって努力からのレゾナンスクエイクでなんとか脱力3回ぐらい使えるまでは育てた記憶…
ヴァルシオーネのサイコブラスターでいいとこまで削ってザムジードで美味しいとこ持ってって育ててましたw
デンドロは攻略本に従って「νガンダムがくるまでの繋ぎでアムロ乗せる」って使い方してたな。まぁ、νきたら結局倉庫いきだったけど
F91をシーブックから奪ってνガンダムが来るまで使うのが1番楽
デンドロは限界がかなり低いので、アムロやカミーユ等のNT乗せるとすぐ回避命中が真っ赤になるんだよなぁ…
F完の1話で手に入るF91とビギナギナをアムロとカミーユに与えてたなぁ
マジンガーZの強化版のロケットパンチとかゴーフラッシャーのMAP兵器は完全に趣味です😂
グレートは当時のボンボン記事で「最強クラスとは言い難いが~」とはっきり明言されちゃってたくらいだし
😮他の方もゴーショーグン使ってて嬉しい。難所ステージは挑発と脱力を連発すれば一気に簡単になるので全キャラ中一番使用回数の多いゴーショーグンはデバフ係として最強。シンゴが友情で回復も出来るし、レベリングも必中+努力+幸運+加速有るから簡単。最後まで無改造でいいからコスパもいい。
ボスと一緒に使えばF完結編もヌルゲーになります。
イデオンでオケ
ガンダムサンドロック改、ビルバイン、ノーベルガンダム
個人的コウとミオはBGM好きだから中盤までは趣味で使っている。
基本的に仲間に加入してポセイダルルートでカトルとヒイロとトロワをイベントが発生するまで撃墜しなければ最終的にウイングガンダムゼロカスタムが手に入りフル改造したら割りと使えるけどけっこう厳しい道のり完結最初仲間加入直後のW系フル改造などでウイングガンダムとデスサイズだけは強化パーツ付けたりしたり何とかしのいでいます。
ゴーショーグンは脱力、挑発のサポート要員としてスタメンだった
デンドロビウムはフォウを乗せてカミーユの信頼補正要員兼身代わり要員として使ってたわ
この頃のボスは、死ぬ程硬くて回避もしまくってHPもやたら高くて(ターン制限や自動回復もあった?)、幾ら普段はMS勢が強くても、対ボス戦用に高火力で必中持ちが殆どなスーパー系を頑張って育てるしか無かった記憶ある。
ミオのキャラが良すぎて使いたいのに使えないジレンマがキツい
ゴーショーグンは挑発脱力要員と割り切ればまぁ使える
真吾が必中と努力覚えるからレベル上げもしやすいし
なんか宇宙Bから飛躍して異様なほど弱いみたいに扱われてる節あると思う
パイロット能力と武器が噛み合ってないとか残念ポイントはあるもののボチボチ戦えて精神は優秀なんで槍玉にあげるほど弱くないどころかむしろ使える部類かと
F二部作の地形Bは後続タイトルの地形A相当だから言うほど酷くないんだよなぁ
リアル系の上澄み連中が酷使されるとばっちり
何が出来て何が出来ないかを見極めて適切に運用するのはプレイヤー次第。
脱力必要無いときは幸運でハイエナも出来るしね。
量産νガンダムもあるだよね、カミーユの乗機候補
ありますね。私はよく乗せて使ってました。というより、フルアーマー百式改は一応隠し機体ですからね。
私はいつも地上ルートを通るので、フルアーマー百式改を使ったのは1度しかないですが
この頃は祝福が無かったから幸運持ってないスーパー系は使わなかったな
コンバトラー、ダンクーガ、真ゲッター、グルンガストにサイバスターでひたすら倒してた
ニュータイプと聖戦士以外に人権は無い、どこかの攻略本で見た言葉です。
サイバスター イデオン
Zは完結編で息切れするのはわかってるんだけど、それでも改造しないとFがきつかった記憶が。
ウィンキースパロボ時代は、「あとあと使わなくなるから(あんまり)改造しない」っていうのがある意味縛りプレイになって余計難易度上げてた気はする。
何もかも宇宙適応Bが悪い。サイバスターとビルバインは例外枠
この頃は完全にバランスとかが追いつかなくなってた最後の時代って感じだったな・・・64はやってないからわからんが。αやα外伝で戦うほどキャラが強くなるのに感動したり、弱すぎる主役級を見なくなって戦えたのはうれしかった。
64は超能力とかスキルの比重は大きいがどの操縦者・機体を使ってもクリアできる良バランスだぞ
弱い機体は改造段階が増えてるからMAX改造するとνガンより強い高機動型ザクみたいなのが生まれるw
最大の問題はリンクバトラー使うとヌルゲーに拍車がかかるのと寺田もさじ投げた権利関係
ゴーフラッシャーはMAP兵器になると化ける
まぁ宇宙適性Aあるユニットはなんやかんだ言って活躍させることはできるよ。スーパー系の多くがBなのがつらいね
シズラーはほぼ隠し期待扱いでここでも言ってるけど雑魚の露払いや、ボスの削り役としては優秀なので使っていたなぁ 専用技能天才も持ってるし
デンドロビウムにはバーニィ乗せて自爆して大ダメージを与えるって仕事がある。
1発だけの当て逃げも可。トコトン(2発)まで逝く漢スタイルも可。
ダイターン3はF完のバランス上、必中使うためのSP切らしたらただの大きな的にしかならなかったな。仮に万丈が魂を覚えたとしても微妙だったかも。
全ステータス10段階フル改造して、ようやく強キャラとして戦えるくらいだからねぇ……。
ただ、フル改造の対象にゴッドガンダムとガンバスターという最強筆頭候補が二つもあるから、だいたいはこっちに金取られて、ダイターンまで改造する資金が余らんのよね。
同じ宇宙Aのスーパー系でも、火力ならゲッターとかダンクーガみたいに、機体のスペックは低くても複数パイロットで多彩な精神コマンドを使えるユニットの方が、なんやかんやでボスキラーとか強襲機としてはリーズナブルに使えるし(最悪、ENと必殺武器だけ改造すればOKだから)。
ダイターンは一人乗りがどの作品でもネックだよなあ。掃討役に向かないから、気力も上がりにくいし。
ライディーンはまだα以降、念動力技能で運用に困らなくなったけど。
64やα以降はザンバーとか普通に雑魚相手に継戦出来る手段が増えたからボスキラーに拘る必要は無くなった
ゲームバランスはともかくウイング勢の扱いの酷さが一番許せない
Fの時点で加入しない、完結編では条件付き、自軍に入ったところで戦力外、ウイングゼロ(EW版)(当時はゼロカスタムと呼ばれてた)は高性能だけどルート限定な上にパイロットのヒイロの能力がアムロやカミーユに比べてかなり低く、活躍させづらいといった始末
本気で制作陣を恨んだわ
スパロボ史上最悪の失敗作と言っても過言じゃない
スーファミと同じプラットフォームでリマスターではなくリメイク作ったようなもんだから、本来ならウイングゼロやエピオンにゼロシステム搭載するはずだったのが、プログラム的に再現できなかったのよね。
で、それがF完結編を作る段階になって分かったっぽいから、そうなるとゼロシステム在りきで調整していたウイング勢のステータスが据え置きになっちまって、当初の予定以下の性能にしかなれなかったという悲劇……。
結局、どうにもならない部分を埋め合わせるため、黒カトルや素顔ゼクスを別パイロットとして登録することで、なんとか強さを再現したっぽいけれど……そうなると、相対的に自軍のウイング勢が弱体化するから、もうどうにもならない。
結局、慌ててEWからウイングゼロカスタム(当時はこの呼び方だった)とトールギスⅢを引っ張り出してきて、ゼロカスタムのステータスをガチ盛りにすることで、なんとかお茶を濁したっぽいんよねぇ……。
他にもイデオンのバリアとか、色々と当時の技術では組み込めなかったものがあったから、それらの煽りがゲームバランスの更なる悪化という形で出てしまっているのがF&F完結編なんよ……。
ヒイロの能力がアムロ・カミーユレベルやった方が違和感ありすぎるやろ
@@Pika-Pool 元々完成度が高かった(ダイモスの冷遇やSFC版のダンクーガの扱いを除く)第4次を無理矢理リメイクして、色々詰め込もうとした結果、敵側のインフレが凄まじく、自軍はニュータイプ以外はほとんど雑魚という嫌がらせみたいなゲームバランス、1タイトルの主人公が完結編で条件を満たさないと加入しないという理不尽極まりない扱いと最低最悪の失敗作と呼ぶに相応しい
デンドロはバーニィを乗せた時に真価を発揮できると思う
ザムジードもせめて第四次くらいの強さがあれば使っていけるんだけどね…
OGではボスと殴り合えるくらい強くてすげぇ頼りになりました
ミオがまだまだザムジードを使いこなせてないイメージなんだろうけど
まぁ脱力あるからその為に育てる事になるが
4次は割と弱いと思うんだが…
脱力持ちは一軍なので倉庫番にはならないですね
ミオよりヤンロンの方が倉庫番まである
脱力あるだけでボスに与えられるダメージをグンと上げられるからね
ちなみにF完では、ボス、レミー、ミオ、アスフィーの4人しか脱力を覚えないので彼らはスタメンだったなぁ
とにかくFとF完結編は敵の武器の命中率が高い上のに反し、こちらが低すぎた。スーパー系は必中を使わないとザコにも命中しないし、一人乗りの機体ではとても熱血などに回す精神ポイントは無かった。
更にはマジンガーシリーズは全て宇宙適応Bだから、後半はそれほど活躍できなかった。最初は自分が下手だから苦労するのかと思っていたけど、ネットでもクソゲーの評価が多いので処分することにした。
10段改造解禁が終盤でやっとなのがなぁ
完結編最初からだったら話は変わってたろうに
敵がザコですら運動性150超えがザラに居るし、味方のスーパー系は運動性改造しないと3桁の100すらも遠いのが普通だから、マジで当てられず食らいまくる。
@takazaki1824
やりこみ派のナメプを公式が強制的にさせにくる様な物だからね。
悪い意味でウィンキーのオタク気質(弱い敵とかつまらないよね〜なノリ)が出てる。
デンドロビウムはライフmax改造してバーニィ乗せて対ボス用自爆要因にしてたわ。ステイメン残るから修理費要らずだしな
初号機は装甲強化+装甲系強化パーツ+プログナイフフル改造で最後まで使ってたな
10段階改造するプレイヤー愛が有ればガンダムでも終盤は使えたはず
対ボスは流石に火力足りないが
俺も初号機は装甲フルで超合金Z2つ付けてスタメンで使ってたけどどうも少数派みたいね これで雑魚は結構ATフィールドで防げてた記憶なんだけど 命中はシンクロ率上がってくればかなり当ててくれるし
愛で最後までザムジード使ったが、MAX改造しても囲まれないよう気を付けながら雑魚倒すくらいしか出来なかったな
魔装機神系はα外伝でもなんとも使いづらい性能でしたね無論強化すれば使っていけますが
ゴーショーグン以外にも言えるけど、Fの頃は移動後に撃てる攻撃が少な過ぎて使い勝手が悪かった
ゴーショーグンは脱力使えるだけでスタメンでは
脱力屋と激励屋に枠を用意してたからミオはレギュラーだった
デンドロさんは、HPを最大まで改造し、バーニー乗っけて自爆させることで、気力上げない必中のHPけずり手段として運用してました。
ずっと出てるけど常に1戦級の活躍をしてる兜甲児ってすごいよな
ウィンキー時代は割と活躍出来ない事が多かったから、見直されたってのも有るかも
第4次なんかマジンガーも弱いし取り上げられることもあるしで気の毒
GP03はバーニィ使うかどうかで変わるかな
エヴァ初号機はよく使いました。
レベル上げて、運動性を改造しておけば、雑魚の攻撃が全く当たらなくなる初号機は第2のビルバインとして役に立ちます。移動力の問題さえどうにかなれば、ですが。
あと、余裕があればフル改造を施して装甲にボーナスを充てて、超合金ニューZなどを付けるといいです。切り払いされるのは仕方ないですが、シンクロ率補正によってクリティカルが出やすくなってるのでナイフをしっかり改造すると宇宙Bとは思えない火力と硬さを誇る機体になります。
そして、そもそものシンクロ率のおかげで当たらない。ボスクラスの攻撃でも防御すればダメージ0なんてことも結構あります。S2機関が搭載されたら、敵の攻撃でクリティカルが出てもケーブルがないので安心です。
身も蓋も無い話だが、プレイヤーに愛されること。それが出撃枠をもらえるかそうでないかの大きな分かれ道だと思う。愛(not精神コマンド)さえあれば多少・・・大分不遇だろうがプレイヤーは何処かに価値を見出して使用するし、逆に嫌われれば、どんなに優秀なパイロット及びユニットだろうと強制出撃時以外は使われないなんてこともある。
ウィング系はカスタム以外はむしろ自爆がメインがいい気もするけど。HP上げれば1万近く行くと思うので。
エヴァはアンビリカルケーブルで移動範囲が限られているのに、攻撃範囲が短いので使えませんでしたね。
ほぼ、ファンネル持ち、リアル系のMAP兵器持ち、ゲッター、マジンガーZ、ボスロボットしか出撃していなかったと思うわ。
寺田がなんか恨みがあんだろ…
シズラー(ユング)はFでは不遇だったがαではその分使えるゾ‼️‼️
ゴーショーグンは精神が有用だし、2回行動されるFでスーパー系でも前に出ずに戦えるのは大きい
デンドロビウムはバーニィ専用機として大活躍ができる
エヴァは動画の通り、頑張っても当たらないしフィールドは貫通されるので本当に使いづらい
あと後半は正直HPの少ないνガンダムよりヤクトドーガの方が安心して戦える
二回行動って「にかいこうどう」「ふたかいこうどう」どっち?
F完はニュータイプ以外と必中のないスーパー系はすべて倉庫行きになるのではないだろうか。
倉庫行きが免れるのは、多少戦闘に難はあっても脱力や激励などある場合は愛で使っていけるが、、、攻撃を当てて敵を倒してレベルを上げるのが大変(ザコですら必中なしで当てれない、当たったところでカスダメージしか与えられない)。
F完はほんとニュータイプ以外の人権がないこれまでに類を見ないイカれた仕様のスパロボ 。
これってF完結編をプレイしたことあるとわかるんですけど
F完はスーパー系が微妙っていいますが
・スーパー系の主役級は全員精神コマンド必中を覚えている
・後半は敵の運動性がおかしいことになって、運動性フル改造したアムロのνガンダムでも命中率100%いかない
ので、スーパー系は「使いづらいけどいないとボスを倒せない」って扱いですから
ゴーショーグンやダイターンにマジンガー系もボス戦では必須なんですけどね。
そうそう、シロッコヴァルシオンにはニュータイプで挑みたいだろうに分が悪い、集中持ってないならニュータイプだろうとゴミ。
しかるにスーパー系は精神コマンド鉄壁が装甲2倍というデタラメぶり、俺は鉄壁の効果が弱体化されたαからスパロボやってない
逆に言えば「そういう使い方しか出来ない」ってのが問題なんだよな。
F完は火力インフレだから下手にニュータイプ勢と一緒に動かすとザコ数人に集中砲火で狩られるから、周りに守られながら動かないといけない。
アレンビーは最後まで使いました
正直、厳しかったです…
近年の作品ではシズラーがちゃんと小さなガンバスターになってて嬉しい
サルファでは十二分に強かった、というかガンバスターがイカれた強さなだけか
デンドロビウムはフル改造して強いオプションを優先的に装備させてた
ついでにコウもレベル99にした
デスサイズヘルとかアルトロンはルートによっては最終マップとかその前ぐらい…って記憶が。強くもないし『?』って。
F完結編のバランスや機体の扱いはホンマに酷かった…
シズラーはユングがスーパー形ユニットで貴重な2回行動実現可能レベルだった記憶がある←違ったら御免なさい
これでイナーシャルキャンセラーがあれば面白いユニットだったのに。
冒頭の「パイロットステータスに防御が無いからダメージインフレしていく」コレって正しいの?
装甲13000のヴァルシオンと戦った身としては腑に落ちないんだよなぁ。
旧シリーズから無印αまでとα外伝〜現代で比べるとダメージ計算式がそもそも違うんだと思ってた。特に気力によるダメージ増加率が今と昔とじゃ昔のほうが遥かに大きいと感じていた。
あくまでも体感だけど気力150(初期値から+50)
・旧計算だと初期値100を基準に1.5倍
・現代だと単純にパイロットステの格闘or射撃に+50
とか、こんな感じなんじゃないのかな?と勝手に思ってた。
ここまで憶測書くなら正解を検索しろと自分で思えてきたのでこの辺で去ります。
難しいんじゃなくてバランスが悪いんだよね
その証拠に強い機体だけを改造して強いパイロット数人だけに経験値を集中させれば適当にやっていても簡単にクリアできる
EVA初号機は育てれば命中&回避は味方中最高クラスになるんだけどねぇ・・・
そこまで育てるのがキツい上に攻撃力もトップクラスになって宇宙Bも気にならなくなるのだけど切り払いに弱い。
愛があれば十分使える機体ではあるかな。
ゴーショーグンとザムジードはパイロットが脱力を覚えるのが強み。
ザムジードは鍛えればレゾナンスクェイクがそれなりになって、覚醒使って3連発とかするとそれなりではある。
SFCの第3次が、難易度1番高いって意見は結構聞きますけど、
第四次S、新とプレイしてからのFは、本当に最悪でした。
味方は軒並み弱体化して、初登場のエヴァなんかも、A.T.フィールド簡単にぶち抜かれるし、
ガンダムWチームには散々苦労させられるのに、
F完結編では、既に戦力外…
本当にストレスしかたまらなくて、リアルとスーパーの両方クリアして、
もう、余程遊びやすくリメイクされない限りは、二度とやりたくないと思いました。
Fシリーズをプレイすると、スーパー系でも2回行動できたり、マジンガー系で鉄壁+必中使って突撃させる戦法が終盤まで使えたり、MAP兵器の範囲に誘導しやすかったりと、ゲームとしては第四次Sがバランス良かったというのが分かるんよね……。
第4次は、Sへのリメイクで、SFC版での微妙だったとこは全て解消しましたからね。
バランス、ボリューム、シナリオと、本当に最高でした。
まぁ、ここまでシリーズが長く続くと、難易度高目のウィンキースパロボ時代よりは、今のヌルいスパロボの方が、戦闘アニメやシナリオを、ゆっくり堪能出来るから有り難いんですけどね(笑)
今、IMPACTの図鑑を埋めるべく、三週目をやってるんですが、
キツいです。
でも、Fの様に味方を弱体化させて敵を強くし、その結果完結編では、ニュータイプ以外は、必中がないと敵に攻撃が当たらない程インフレしたのは、
シリーズのファンにストレスしか与えないですね。
3次は奇跡的にバランスが安定していただけで、FとF完はネオグラみたいなノリのバランスをストーリー上でやらかしたって感じ。
と言うか…F完の後半まで10段階改造が開放されないのも含めて、正直悪い意味でオタクのノリ(弱い敵とか歯応え無いからヌルいみたいなの)をやっちゃってる感じなんだよね。
人によるんだろうけど私は修理補給でレベル99進行してるから真ゲッターとダンクーガもほぼ倉庫番にしてるな~。
能力値の命中回避はニュータイプの補正込のはずでは。
64のシズラー枠がブラックウイングと思ってけどアランは熱血覚えない変わりに集中と必中あるしビームとミサイルを3500まで上げれば雑魚一掃できるし底力発動させて集中使ったらかなり避けた
冒頭のマジンカイザーのステおかしいけどこれ完結編じゃなくてF内の没データの画像どっかから拾ってきてる?
そうだね
コレってウォンの機体買い取りイベントの後の話ですよね?
だとしたらまだあると思いますよ
無改造EVA三機で暗黒大将軍率いる戦闘獣軍団と戦うマップ(たしか暗黒大将軍を撃墜すればシナリオはクリア)で詰みかけたのいい思い出
スーパー系がリアル系に勝つのって、
前者の性能を上げるよりもむしろ後者を弱体化させないと
お話にならない...という感じ?
ザムジードはかないみかボイスと和風テイストなBGM。
そしてファミリアとの掛け合いが面白いんだけどいかんせん能力が微妙すぎて…
底力もHP回復で潰されてるから本当に精神要員にしか成れんのがな
役割はっきりしてるだけマシ説もあるが
F/F完結編の攻略本でユニット、パイロット紹介がかなり辛辣な文面で笑っちゃった。Fは何とかクリアできたけど、引き継いだデータで完結編は難しく心折られました。
ガンダムサンドロック改、ビルバイン
宇宙世紀それもニュータイプ組への偏重、敵機体の異常な強化
同時にスーパー系は敵は添え物、味方側も大半が倉庫行き
まさにウインキースパロボの頂点みたいな作品
ってか第四次なんかはバランス取れてたのにFだけ異常なのよ
もっと言うとFではスーパー系でも普通に戦えるんで異常なのはF完だけなんだわ
ゴーショーグンは『宇宙 スペース No.1』なのに(((๑ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̤̆₎₃ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐ⁼̴̤̆):;*。プッ♪
てなりましたわ
ザムジードはミオが可愛いから頑張ってもらった……でも2軍でした…
ノーベルはしょうがないね…むしろサブキャラで一線級で戦えるのは少ない。
エヴァ実装に関しては庵野監督が諸手を挙げてOKしたらしいが、こんな性能で難色は示さなかったのかな…
ゴーショーグンの真吾の技能に底力がない😮
F完はむしろ倉庫番機体だらけの作品なので(笑)
ダイターン3は、扱いで素人か経験者かがハッキリ分かる機体。
一人乗りで、武器威力も一見低めに見えるが、実は万丈の格闘値がマスターアジアやドモンに次いで高いので、地形適応Aも相まって火力が高い。
ドモンのゴッドガンダムも、武器がLv依存の自動成長で改造が出来ないため、ストーリーの進み具合に比べて攻撃力の数字は低めに見えるが、それでもとんでもない火力が出るのは、この格闘値のお陰。
更に、万丈はシールド防御のLvも高いので、デンドロや他のスーパー系に比べてかなり堅い。
ビームコート等の限定軽減に比べて、シールド防御はあらゆる攻撃を半減させるので、発動すれば実質装甲値は倍。
シールド防御の発動確率は、18分のスキルLv=最大で2分の1なので、2回に1回、鉄壁が自動で掛かっている事と同じ。
複数乗りの機体に比べれば扱いづらさは感じるが、変形に依る移動力の確保もあるので、弱い部類に入れるのはお門違い。
立ち位置的には、完全にマジンカイザーと同格。
それでいて、火力と防御面は、マジンカイザー<ダイターン3。
しかもそれが、Fの頃から自軍に居る。
好みで使う使わないはあっても、弱いどころか、倉庫番とするのは論外。
4次のリニアレールガンを返せ
SPの消費が激しい。さやかの声も松島みのりでなく、江川さんにして欲しかった。
これでもかなりスーパー系は使い勝手良くなったよね。
スーファミの頃、特に第3次はニュータイプ全盛期だからね。
スーパー系で主力はゲッターと出撃枠が増えたらダイターンと愛要員のグレンダイザーくらいやったしね
ゴニョゴニョ…するとゴーショーグンは通常戦闘武器の攻撃力が最強になるんだけどな…
(ちなみに、見た目の攻撃力なら初号機のエヴァ専用陽電子砲が最大
ただし改造できるのはFのみで、完結編では改造不可)
ユングの精神コマンドは原作でカズミの代わりに2号乗ってたことあるから、最初はサブパイロット予定だったのを、後で精神コマンド変更せずにシズラー追加したからっての勘ぐってしまうラインナップよね
出撃回数が多いやつほどだけのステージと
出撃回数が少ないやつだけの ステージがあれば面白いよな
バランスが存在しない時代のスパロボ
自軍はニュータイプでもキツイのに敵軍はオールドタイプでも強いんよなぁ。
序盤でアムロ落としたギャブレーは忘れない!
この頃のZホンマしょーもないお前ホントに後半主役機か?
全てウィンキーが悪い
特にウイング勢の扱いは許してはならない
ウィンキー時代の機体、パイロットの格差は凄かった。
敵との性能差がありすぎ、自軍の半数は弱すぎてステージ攻略に何度中断セーブ&リセットを繰り返したか。ヒイロとウィングは宇宙世紀以外のガンダムで1番好きな機体なのでF完結編で頑張って使ってたけど、当てない避けない2、3撃で瀕死になるわで辛かったわー。ゼロカスまできたら無双できるので最後の2、3話で今までの鬱憤を晴らすかのように単騎で殲滅してた。
隠しのシズラーとユングにはガッカリした記憶があるわ。こいつの精神コマンドにろくなのがないっ!!と。
地味にキツイのがウイング勢の命中回避反応(2回行動の遅さも含める)が、何故かスーパー系みたいな低さなのが弱さに拍車を掛ける。
ニュータイプ技能の有無も酷いけど、反応数値の差が更に命中回避に影響与えるから、マジでリアル系改造済みの敵だとザコにすらマトモに当てられないし、ザコの反撃や侵攻で雑に沈められる。
スパロボFは擁護する人が多いが、あれは駄作だと思う。あまりにもバランス崩壊しすぎている。一部の使える機体とパイロット以外は全て倉庫番みたいなもんだった。あの時代だから根性でクリアしたが、プレイしている最中も期待度が高かった分の落差もあって苦痛そのものだった記憶。やっぱスパロボはαからが真のスタートだろう。
スタートが第四次のサターン移植開発だったのがガイナックス作品参戦で一からシナリオ組み直すと初っ端からガタガタだったし
欠点は認めるけど俺にとってはFがスパロボ唯一にして最高傑作だわ。
αは精神コマンド「装甲」の弱体化が激萎えだし、第一話「鋼鉄のコクピット」でいきなり被弾してゲームオーバーした俺はαは一生好きになることはないだろう
ニュータイプ贔屓が酷い、一部のスーパー系冷遇、ウイング勢の扱いの酷さ、シナリオも第4次の焼き直し等も重なってスパロボ史上最悪の失敗作
ウィンキーの洗礼を受けるなら最も良い作品達。
ガンダムサンドロック改、ビルバイン