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ビーム無効じゃなくて吸収だったような😢ハイメガキャノンで回復してた悪夢
完璧で究極のゲッターって魔理沙が言っててフフってなった
次回作は乗り換え自由度をもっと上げてほしいかなガンダム系はGガン以外全部乗り換え放題かつパイロット限定武器とかはやめてほしいなぁ
Gジェネみたいに乗り換え可能なゲームもあるけど、作品ごと世界観がまるで違うアナザー系はその作品の人物しか乗れないスパロボ仕様が設定的には正しいし違和感がない。例えば超人的な身体能力が必要なWや遺伝子操作された人間しか満足に扱えないSEEDみたいに。
EXのMAXダメージなんか当時知らなかったから必死こいてシャインスパーク改造してたけど、罠だったんだな😅
ファンネルはビーム兵器だろ! 原作(教え)はどうなってんだ原作は!VSBRは特性として理解できるが…ウィンキーの裁量がデカすぎる
ファンネルをビーム兵器にされたら第3時は大変だなまぁそれでも異星人にはほぼダメージ入らんけど
ウインキーの設定や解釈は大体適当だからね。ファンネルはそもそも空中や地上で問題なく使用出来るのがおかしいし…※近年の作品だと地形適応Bにされてる
第3次のZZのハイメガキャノンは200やないか!?😅
魔神カイザー!
この時代のZZ、F-91と、気合がないと使い辛いから、だいたい乗り換えてましたね。SFC版だと、気合を覚えるガンダムのパイロットが、ハサウェイか、隠しキャラのクェスだけってのがキツかったなぁ…
ビーム無効じゃなくて吸収だったような😢
ハイメガキャノンで回復してた悪夢
完璧で究極のゲッターって魔理沙が言っててフフってなった
次回作は乗り換え自由度をもっと上げてほしいかな
ガンダム系はGガン以外全部乗り換え放題かつパイロット限定武器とかはやめてほしいなぁ
Gジェネみたいに乗り換え可能なゲームもあるけど、作品ごと世界観がまるで違うアナザー系はその作品の人物しか乗れないスパロボ仕様が設定的には正しいし違和感がない。
例えば超人的な身体能力が必要なWや遺伝子操作された人間しか満足に扱えないSEEDみたいに。
EXのMAXダメージなんか当時知らなかったから必死こいてシャインスパーク改造してたけど、罠だったんだな😅
ファンネルはビーム兵器だろ! 原作(教え)はどうなってんだ原作は!
VSBRは特性として理解できるが…
ウィンキーの裁量がデカすぎる
ファンネルをビーム兵器にされたら第3時は大変だな
まぁそれでも異星人にはほぼダメージ入らんけど
ウインキーの設定や解釈は大体適当だからね。ファンネルはそもそも空中や地上で問題なく使用出来るのがおかしいし…
※近年の作品だと地形適応Bにされてる
第3次のZZのハイメガキャノンは200やないか!?😅
魔神カイザー!
この時代のZZ、F-91と、気合がないと使い辛いから、
だいたい乗り換えてましたね。
SFC版だと、気合を覚えるガンダムのパイロットが、ハサウェイか、隠しキャラのクェスだけってのがキツかったなぁ…