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シリーズ物がコケる原因の一つがマンネリ化ではなく『マンネリの打破』マンネリはそのゲームの築いたルールであり、ファンにもある程度望まれているという側面がある完全な打破より、いかに残したままゲーム性を進化させられるかを追求すべきだと思う
マンネリの打破は、裏切りなんだね
テコ入れってのは非常に複雑で高度な知識と技術、そして客層のニーズを正確に読み取る事が重要だからねぇ……
マンネリとかいうナワバリ。そこから逃げ出してはいけないんだね
マンネリ、といってもゲームシステムへのマンネリでなく、展開のなんだよね。一度無双で三國志の史実を知ってしまうと、その通りにしか進まない展開へのトラウマというか。
@@とど-u3b これからは、「三國志が本当は董卓・袁術・袁紹であり、姜維は蜀漢でない」ということを追い掛けよう
三國無双2の出た時、小5だったと思うけどこんなに面白いゲーム初めてだと思った無双シリーズの一番の思い出は、虎牢関で弓で呂布を突いて追いかけ回されながら赤兎馬を奪おうとしてたみんなやったであろうアレ無双シリーズは、基本全部それなりに楽しめるけど、三國無双は、1キャラ毎に違ったエンディングがなくなってから各国1回やったらええかって感じになった
2の虎牢関で呂布に追いかけられてギャーギャー騒ぎながら友達とやるの楽しかったなぁ
無双ゲーって分野を開拓したのがすごい
三國シリーズの登場と成功がなければ、戦国シリーズもゼルダ、ワンピース、ベルセルク等のファンタジー無双シリーズ、三國と戦国のコラボ作であるOROCHIシリーズと此処まで無双シリーズの裾野が拡がる事は無かったよね。
@@浩一加来 戦国シリーズが最高でした
無双ゲーってファイナルファイトみたいなベルトスクロールアクションを3DにしてRPG要素をつけた様なもんだから、順当進化って感じはしたけどね。
@@esukaru-11 無双ゲーのジャンルについて語ってるんだけど、それは論点ずらしでは?
初代の北斗無双最高だったな2400最高
衰退と言えばその通りなんですけど1つのゲームシリーズで20年も商売できただけで大成功なんですよ
結果論😂😂😂
@mskzktそらワンピースやらベルセルクやらの無双が出てきたら元の知名度じゃ勝てんよ。それ以上に「戦国・三国無双」ファン層の老化による衰退やぞ。そのものの面白さを知る人間がゲームを一番やる学生や社会人前半の世代で知らない人が多すぎる。今の新卒、上院議員ミーム以外でメタルギアソリッド知らんからな。
@mskzkt 同じ舞台と同じキャラでマンネリ化してしまった。他社コラボによる新しい舞台と新しいキャラで、マンネリ化を防ぐ。実際に売れまくる!↑これに「どう考えても失敗」の烙印を押すのは厳しいと思う
@mskzkt 三国志という枠組みの中でしか物語が作れない中で続いていること自体がすごいことでしょう他のシリーズもののゲームは世界観から一新して全く違う物語を展開できますが、三國無双はそうもいかないですからね無双ゲーへの需要もゲームシステムも問題ない”から”別の物語・キャラクターで遊べる〇〇無双シリーズが人気になったわけで、そこは順序が逆なんですよ
まぁビッグタイトルだと思う。ただこれ以上続ける必要はないなぁと思う。どうしてもこのゲームシステムだと限界あるし
2は味方と共闘してる感じが楽しかった。飽きてきても士気を上げてあとは放置して味方だけで進ませるとか、味方大将のところで待機して追い詰められてからスタートとか遊び方が尽きなかった。5までしかやってないから最近のは何が悪いのかは分からないけど、やった中なら自由度は2が一番だったかな
マンネリとは言うけど、ファンがやりたいのはそのマンネリなんだから変えるべき場所と変えるべきでない場所を間違えただけとしか思えない
無双8empirsの発表生放送当時観てたけど新作発表で湧いた会場がスマホゲーってわかった瞬間冷えっ冷えになってそこからプロデューサーの顔が土黄色になっていくのを見て申し訳ないけど笑ってしまったわ
学校の授業では全然頭に入らないけど無双で歴史覚えてた。
分かる。初代からやってるからキャラ覚えてないとダサいってなるし勝手に頭に入る
KOEIのゲームで歴史覚えたり好きになった人はかなり多いと思うw
1〜2辺りで戦場全体を見つつヤバそうな所にヘルプに入って徐々に戦線を上げていくの好きだったなイベントもそこまでないからある程度自分の考えで戦場を動けるのが楽しかった最近のキャラがリニューアルされた戦国無双やった時に思ったのは「イベントや指示が多すぎ忙しすぎで全然自由に動けないな…」だった
ナンバリングが6年前で止まってる果たして新作は何年後か
そうそうそれ、いい意味で今で言う弛いオープンワールド的な自由さがありました。戦国もそうだけど次これ次これのイベントこなしゲー感強くなってつまらんくなって行った。やらされ感が強すぎっていうか
あとなんか無双キャラクター美化し過ぎ
ほんとこれ三国2の終盤ステージはどこに行っても死闘が繰り広げられていて、段々上手く打開出来るようになっていく過程が楽しかった特に夷陵が好きだったなぁ
ほんとそれ!ガチガチにルート決められてるとゲーム部分が作業になるし、ならプレイ動画やアクション映画見てる方がマシ。
誰がどう言おうと 無双6ストーリーの作りは最高呉赤壁、長坂張飛、悪来死亡、晉の最終戦BGM、呂布のテーマ
三国志をモチーフにしたゲーム、スマホでも死ぬほどあるけど全部漏れなく無双シリーズに引っ張られたキャラデザやアクションだからスゴイ 完全に歴史ゲーの普遍を作り出した功労者
やっぱり自分は爽快アクションをしたいのではなく、操作キャラとして合戦に参加して活躍して戦線を押し上げるシミュレーション要素を楽しんでたんだな
今でこそ爽快感さえあれば良いとマップ内敵だらけの合戦ばかりになったけど元々は「三国の世界を再現したタクティカルアクションゲーム」だったはずなのに今や味方武将はほとんどいない迷路みたいという同じようなマップばかりで面白くない
文章にまとめてくれたか。読んでて勉強になったわ
わかります。撃破しながら敵増援地点赴き、単騎で増援全滅。士気を上げて味方の前線を上げつつ要所の強敵撃破。そして完全勝利。これが無双の醍醐味。
まさか制作側は、シミュレーションとして知られるのに早くもうんざりして、爽快感に拘ったのか
6は発売日当日に買った直後に地震きて、不安な中で気を紛らわせてくれたから自分の中で一番思い入れのある作品になったな
owoさんコメントありがとうございます。それは大事な作品ですね、教えて頂きありがとうございます。
6は個人的に最高だったなぁ。呂布のテーマも一番かっこいいし、なによりやり応えもあった
自分も震災のタイミングで買って引っ越したばかりで心細い中、テレビを見るのが辛くて泣きそうになりながらこのゲームをやってました。夜のステージをやるのが怖かったなぁ…
@@天涯孤独となった僕の目に入東北地方のかたですか?
わかります。私もです。当時テレビを点ければ震災の映像かぽぽぽぽーんのCMばかり。当時はスマホも持っていなかったのでとにかく気が滅入っていました。学校から帰るなり、ひたすら兄と6をやり込んでいました。
三国無双シリーズはゲームも面白さもあるけどBGMも魅力的なんですよね。自分は曲が楽しみで新作とサントラ買ってます。
2はマジでおもろかった… 孔明ビーム司馬懿ビームという軍師はビームを撃てるというネタに走ったところもおもろかったなぁ
甘寧の斬無双ゲージをあえて短くしてピンチ〜無双ゲージ自業回復斬〜逃げ回って斬で呂布やら合肥新城攻略してたときが最高に楽しかった
@@yo8471あえてというか、基本無双ゲージは短い方がいいぞ
許儲で赤ゲージでたまるまで寝てるの懐かしい
2の合肥新城最高難易度で友達と弩兵に怯えながら時間ギリギリまで粘ったあの能汁…もう一度生まれ変わってもハマるわ。
めちゃめちゃ分かる
弩兵の一発がデカすぎるけどそれが良いんですよねw
あのダメージリアルな戦場感出て良いですよねwそれが無数に飛んでくるから動き回ってないとすぐ蜂の巣に…
分かるw
敵の弩兵の強さwめちゃくちゃわかります
PS2のロンチタイトルとしてかなり急いで頑張った「決戦」も好きだったんすよ…
1と3は好き2は「なにしてくれとんねん」感が凄かった
個人的にはBGMでは3が一番特に夷陵の戦いと五丈原の戦いのBGMがお気に入りです
お祭り感満載の無双OROCHI系が好きでした
1も2も凄く好きだったけど、3はあかんかったなぁ…
自分は3も楽しめた派ですが、ただただ「オロチ様は…?」ってなりましたね…
3はあやねとかすみ等の他のNINJA GAIDEN勢はリストラ……
7猛将伝は2あたりの原点回帰感があって好きだった
無双2はみんなで集まってよくやったなぁ。
Empiresのエディットキャラを既存の武将に設定できる機能は凄い好きだった。モブの武将をほとんどエディットで作成したキャラにすると愛着が湧いて争覇モードがめっちゃ楽しかった。
2の虎牢関難易度最強の呂布を、城壁の上から火矢で狙い撃ちして倒すのが好き
真三国無双2はメッチャやったな学生の頃、勉強そっちのけで友達と徹夜でやってたのを思い出しますシンプルだけどほんとに面白かった久しぶりにやりたくなってきました!!
千夜一夜さんコメントありがとうございます。友達との思い出は凄く良いですね。特に徹夜でやると記憶に残って、たまに思い出しますよね。
前作の良かった点を継続してくれなかったり強味を理解してない感強かった
無双だけじゃなくコーエーってそんな感じだよな…
難しいと感じるよぉ
4猛将伝の立志モードは至高。荒い部分はあったけど上官に仕えてサポートする為に伏兵とか火計とか面白かった覚醒印とかもぶっ壊れだったけど無双=爽快アクションって意味で良かったと思う
立志モードはめっちゃよかったね!!動画で触れなかったのが不思議なくらい。歴史のifの楽しさの中には『自分がこの世界にいたら』みたいな妄想も含まれてるわけで、それを叶えてくれる良い遊び方だった。この方向性でかなりいけたと思うんだけどなぁ…
@@Akiho_Shichiuji 無双武将を使ったプレイ=文字通り爽快なアクションで豪快に蹴散らしていく立志モードでのプレイ=1兵士として無双武将を補佐したり細かい策で戦況を有利にしていく…みたいにメリハリあって飽きにくかったです立志と戦国Chronicleみたいな武将切り替えを組み合わせた感じので自由に戦場を駆け回れるの作って欲しい立志モードは可能性の塊でした
オレは立志モードいまだにやってる
勝敗に関係ないところで小競り合いするの好きだったそういうのを突き詰めたようなゲーム出して欲しかったけどもうそんな体力無さそうだもんな
既存武将になりたいんじゃなくて自分の分身を三国志の世界で活躍させたいを体現したいいモードだったなあ
それでも何だかんだで無双系を作るならやっぱりコーエーなんよな。
ナンバリングは買わないようになったけど、エンパイアーズだけはどうしても買っちゃうキャラクリが出来るのと、やりたい事が出来るけど我儘を通そうとしたら難易度が上がるところがたまらない
中学生の頃、3猛将伝の第5武器集めを同じクラスの頭良いクラスメイトの男子とアドバイス出し合いながら競って集めてたのがとっても楽しかったなぁ。8まで追いかけて途方もない時間を溶かした殿堂入りシリーズでした。
8はオープンワールドにしてコンパチモーションが増えたのがアカンかった
2というある意味最初に完成形があったにも関わらず迷走しまくったのは悲しい4までは普通に楽しんでやってた
弩兵に落馬させられて受け身とったら空中で撃たれてまた転倒して…どのシリーズでも弩兵にボコボコにされてた記憶あります
無双班のマンネリを打破しようはこれ以上にない死亡フラグ
マンネリ打破と言いながら、ナワバリから逃げんだ
7のIFストーリーはマジで良かったなー本来いないはずの人物が本来負けるはずの戦いで活躍するのが熱かった
ナンバリングはハード毎に一作に絞って、意欲的な新システムを入れたい時は内容を端的に表したタイトルで別ソフトもしくはDLCにするくらいが良いかな?まだまだ無双シリーズには期待してます。
2は当時ガチの神ゲーだった小学生の頃帰ってきたらひたすらやってた
武器変わっちまったのはちょいと悲しいキャラもおりますよね。周瑜…(ぼそ
歴史もシミュレーションも苦手だけどアクション好きだから三國無双のおかげで三国志が楽しめるようになったなあアクションで無茶苦茶やって一通りクリアしたあと人物事典をしんみりしたBGM聴きながら見るのが好き
あーたしかに無双で三国志の登場人物覚えたわ
2の黄巾の乱ばかりやっていた。あのBGMは神。
やっぱり一番面白かったのは無双3と無双7かなぁって思いましたそれに無双5と無双8は一部武将の武器変更や生存IFモードが無くなったのは残念…
近い意見の人いるけど、アクション+戦場シミュ+武器厳選で終わりが無い 無双2猛将伝現状シリーズの決定版 無双7with猛将伝お祭り芝刈りゲーの極致 無双OROCHI2 ultimateこの3作で完結すると思う。どれが好きかって?凌統推しなので4です・・・
戦国無双2エンパが1番長く遊んだんよ
私も腱鞘炎になるまでやったわ。
確かに最もやり込んだのは2だったw時代的にも兄弟でワイワイやっていたのも大きいか
無双シリーズの明らかに攻撃が当たってない範囲の敵も吹っ飛んでくの気持ち良くて好き
7エンパはたまにやりたくなるんよな、友達をエディットして敵に特攻させまくるとか好きなアニメキャラ作って伴侶にさせるとかね。
>好きなアニメキャラ作って伴侶にさせるこれが出来るゲームホント少ないのが悲しい個人的には女同士桃園の誓いやってるのを眺める方が好きだけれど本質的に変わらないし
三国無双の中では6,7エンパが好きだった、結構枠使ってオリキャラ、版権キャラ作るの楽しかった8エンパはこれじゃない感が強くってなぁ・・・
三国無双2の時は、純粋にゲームの出来を重視してたので、面白かったですが、最近の三国無双は、女性キャラのコスチュームを追加料金で買わせるというパターンに。コーエーは、テクモとの合併から、面白いゲーム→女性キャラのコスチュームゲーム、になってる感じ。
懐かしすぎる。猛将伝のときにディスク入れ替えとか。。第5武器とか頑張った記憶あるな
6は本当にストーリー凝っていて好きだった
決まった歴史ストーリー・コンセプトでずっとやり続けるのにそもそも無理がある。ユーザーの評価に応えられているのであれば衰退でもない。
最近ソシャゲに力入れてるみたいだからあんまり据え置きの新作も色んな意味で期待出来ないと思うのが本音…また三國無双にドハマり出来るような名作作って欲しいけどね
奇数は奇抜で偶数は安定、というゲームのナンバリングあるあるを繰り返していたのに、7が安定で8が奇抜すぎて拒否られる、という数奇な運命を辿ったゲームですね。
知り合いに毎回総てのキャラ完全フル強化してるっていう無双好きいるわ。毎回全キャラクターをレベル100にして最強武器まで取るらしい。最近の無双は全部買ってるらしいからはじめ聞いた時信じられずに絶句したww
歴史を題材にする以上ストーリーも戦場もキャラも同じになるのがな…逆に信長の野望や三國志みたいなシミュレーションゲーが歴史ゲーとしての枠組みにハマりすぎてる
のぶやぼに三国志と言えば、PSPオリの無双シリーズでその顔グラが見れるね
自分は評判の悪い3が一番好きですね。指摘されているように難易度調整が酷く高難易度の後半戦になれば弓で撃たれるだけで瀕死になるような設定が逆に緊張感があって大好きでした。とくに呉軍の周泰の騎乗攻撃が強く瀕死の際の自動無双ゲージ増加を利用して旋回しては無双攻撃、旋回しては無双攻撃を繰り返して敵を屠ることに快感を覚えていました。
ほいほいチャーハンさんコメントありがとうございます。その緊張感が楽しめるなら、確かに良いですね。
3の弓は弱いぞ
2は弩兵にいつの間にかやられる展開にひりついた
信長の野望しかり無双シリーズしかり、歴史系はストーリーいじりようないから、システム変更するしかないよね。それで長寿タイトルになってるのは凄いことだ。
兵器系なら自由度あるんだけれどね鹵獲したけど旧式すぎて使えない戦車&最新型の強力な砲=自走砲・対戦車自走砲とかよくあるし・本来高空仕様しかないドイツ戦闘機を低空対応化させました、とか・航続距離が短すぎてソ連で沢山飛行場作るのがキツいので恥を忍んで日本機取り入れました、とか中国と手を切れば幾らでも作れるはず
もう未来分かってるから、官渡だの桶狭間だのタルいだけだもんねぇ。まあ安牌として、源平や南北朝あたりを狙うのがよさそうだけどそれはそれで時代の人気は三国戦国に劣るしなぁ。絶対無理だけど牟田口廉也が無双技で牛を突撃させたり石原莞爾が満州事変起こしたり、ヒロイン枠に李香蘭や川島芳子とかでてきたら絶対に買う人いると思う。とめどなく炎上するだけろうけど。
このチャンネル見てると懐かしくなるので楽しいです頑張って下さい
石油王さん嬉しいコメントありがとうございます。頑張って投稿していくのでよろしくお願いいたします。
やはり、ストーリーと世界観が決められてしまう三国志で無双するのが飽きられてしまったからだと思います。
3エンパイアで無名文官無双プレーで頑張ってたのが懐かしい
友達と協力して輸送隊長探しまくってユニーク武器を取ったのはいい思い出。
友人宅泊まりで2をやって盛り上がって、3に期待して買ったものの敵の防御の堅さで爽快感は薄かったですね。でもそういうものだと思っていたので何度もやりこみました。その後のナンバリングも買ったときの期待ほど…という印象は結構ありますが、いろいろチャレンジして発展させてきた努力と成果はとても評価しています。特にOrochiシリーズは今でもリメイクされたらやりたいくらい面白かったですよ。
甘寧が好きだったな無双乱舞が1番好きでよく使ってたな
無双シリーズ全体のまとめでも良かったのかな?3+猛将伝、4+猛将伝、OROCHI、魔王再臨、OROCHI3Uとプレイしてきました初期の頃は軍vs軍という形がしっかりしていたのかなOROCHI3U(Switch版)をやったときはプレイヤー(個)vs敵多勢の構図が非常に強く感じた無双シリーズの「歴史を追う」と「ゲーム内に落としこんでIFストーリー化する」が根本的に相反する内容なのはどうしようもないか
3は不評だけど各戦場でプレイヤー死亡以外で負けた時の敗北セリフと敗北イベントがあったりと意外と細かい作り込みがされてた6,7は良かったけどシナリオやキャラクターを三国時代後期ではなく後漢の群雄割拠時代の他勢力で掘り進めた方がもっと広げられたんじゃないかと思う
マンネリ打破にこだわり過ぎて、ユーザーが何を求めてるかを見誤ってると思う6と7で比較的に5の失敗を取り戻せたかを考えると重厚なストーリー、リストラせずキャラを増やす、コンパチ廃止この辺りをしっかりやったおかげ無双は凝った料理ではなく、いつでも安くてボリュームのある定食マンネリを飽きやすいと捉えるのではなくいつでも安定した面白さを提供するものと捉えるべきだった。戦国5の失敗もそこなぜ武将を増やしてストーリーを重厚にするだけで良かったのにそれが出来ないのか新しいこともいいけど変わらないシステムでユーザーを楽しませる事の方が無双にはあってると思います
@@esukaru-11 本当ですね真田丸でキャラの年齢別にデザイン変わるの凄く良かったですあれを取り入れて4にはなかった黒田の章とか立花の章とか増やしてくれれば良かったのに
@@esukaru-115は新キャラの人選だけはわりと好きでした。道三とか鹿之介、吉川とか真田丸までのキャラ全部と5の新キャラを出す、長期に活躍する武将の年齢グラフィック、コンパチ武器無し5はこれをやれば良かったのに次いでに三国無双も年齢グラフィックの用意と黄巾から呉の滅亡までしっかり描いた新作がやりたいです
「三國無双」だけで縛るから難しかったんだろうけど、途中に出た「無双OROCHI」がその後の三國無双の売上とかシステムの改善に関わってたのは間違いないから、時系列的に少しは入れてもよかったのかなって思ってしまった。逆にいうと、入れてないでここまで作れる動画は単純にすごい。
こだまの趣味部屋【朗読】さんコメントありがとうございます。そうですね、三國無双で縛っていた為入れてなかったです。たしかに入れても良かったですね、動画褒めて頂きありがとうございます。
無双は4と7しかやってないけど、この2つだけで丁度いい感じかな
最新作8エンパはせっかく作ったオープンワールドが全く活かせてなかったのが辛い…マルチ展開が悪いわけじゃないけどPS5版とかかなり持て余してたし
3エンパが好きで何周もしたな拠点を繋げながら進めていくのが好きだった、あとED曲無双シリーズはキャラが多すぎて解放する頃には飽きてしまうので、3エンパくらいすぐクリアして何周もしてしまう方が自分は好きあとFE無双もハマった、あれは味方が強くて欲しかった無双がここにありって感じだった
2.3.4を久々にやりたいけどPS2はもう壊れて使えないからなあ・・・スチームあたりで出してくれませんかねコーエーさん?
3、4と戦国、オロチ辺りを遊んでました。馬超の騎乗チャージが強くて楽しかったなあ(虎戦車)
2と3を小学校低学年の時にやって死ぬほどハマったのが勉強ができた理由かもしれない
2の衝撃は凄かった。友達と一緒にプレイした頃が懐かしい
2の赤壁が面白すぎ
7のIFストーリーめっちゃ好きだった
続編出るたびに可愛い女性キャラが出てくるのが楽しみだった。
Empireシリーズだけ好きでプレイしてたけど7で無料で使えたエディットキャラの服装が8では課金が必要になってたりとせこい課金のさせ方にヘイトが貯まる
8エンパはとても惜しい作品だった。エディットの出来る事は多少増えたが、防具が少ない為に見た目による個性が少ない。 あとシステムが若干噛み合ってなかった感がある。 ただ評価できる所もあった為に惜しかった。
ガンダム無双など原作だと有り得なかったif路線など面白かったし真・ガンダム無双は量産機や巨体も使えるというボリュームの多さで楽しかったな
3のエンパはめちゃくちゃやったな。適当に攻めるとボコボコにされて戦略性が上がって面白かった
「拠点内の軍団数で敵のアルゴリズムが変化する、苦労するが挟み撃ち成功すれば一発逆転」という絶妙なバランス
肉まんのインフレに泣いた
2.3.4やったけど、3は全員長生きしてるからifみたいな話で結構好きだったな
まさかまさかの敵まで長生きするもんな。連合軍としてじゃない決戦は、何か熱くなる
6エンパはめっちゃ好きだった伏兵設置とか水計や落石、特定フィールドだけだったけど、楽しかった
コーエーお得意のアナログ式ダウンロードコンテンツだからな……信長の野望も提督の決断も大航海時代もパワーアップキットが出てからやっと本番。
あとから猛将伝出して儲けよう、っていうヨコシマな考えに陥っていくのも問題だけど、あとからアッフデートすればいいや、っていう甘えも近年のゲーム業界における大問題だと思う
信長の野望の戦国立志伝とか、発売当初はゲーム中にフリーズからのダウン多発、ED中に確定フリーズで遊べたもんじゃなかった。それ以来、コーエーゲームは初動で買わなくなった
昔ゲーム屋で体験した三國無双の爽快感凄かったな
やっぱり4の修羅って難しかったんだ当時調べるという概念がなかったから1人で詰んで辞めちゃった徐晃とか魏延とかのパワー系キャラ強すぎた
説明に無駄がなくてわかりやすいし見ていて面白い。ずんだもんのノリも良い。チャンネル登録しました。
すーじん。さん嬉しいコメントありがとうございます。チャンネル登録ありがとうございます。
3って初期ファンからの評判良くなかったんですね~自分は3で無双に出会い、すべてが初体験の新しいジャンルだったので物凄く感動したのを覚えてます!一応7まで遊んでますが、思い出が詰まってるので3が1番好きです
山賊無双は上手すぎて草
無双シリーズの歴史が整理されていて、やっと理解できました
4empiresの、個別に武将に指揮を出す仕組みが面白かったんですけど、他に同様のプレイができるタイトルはありますか?
◯はプレイヤー守りながら中央を一緒に進軍、✕は右側、△は左側からそれぞれ進軍、◇は本陣を守れ!みたいな細かい指示が出来て、良かったですよね。他のエンパは、全体への指揮しか出来ない…。もし似たタイトルがあるなら、自分も知りたいです💦
オープンワールドの本質は、時間をかけた世界探索と宝探し。無双の本質は、限られた時間で次々と起こる戦闘と爽快感。相性は正反対とも言える。
個人的にはオンラインゲームでやるなら良いかもな、って思ってました。昔ありましたし
2は、マップがすべて違ったので、面白かったし、隠し武器やアイテムなどの条件を調べて、やるのが楽しかったキャラは、魏延、周瑜、夏候惇をよく使ってました3以降は、戦いが小分け化され、同じマップの使いまわしがいくつかあり、ゲンナリした個人的には周泰の抜刀術が好きでよく使ってたなぁ
キャラクター個人個人でストーリーモードがあればいいんだけど、勢力毎だけだと結局数キャラだけ使って終わりだしナンバリング変わってもやる事同じだから新作出てもなぁってなる。
自分は4・戦国・OROCHIの時代が一番でしたね。その頃のBGMがホント最高品質なんすよ。あと本格的にコケたのはマルチレイドだったと思う。あれはヤバかった。最後のアプリゲーの斬(と次のM)はただの集金装置やんけ騙されんぞww 今のままだとこのままフェードアウトすると思う。Steamでいつでもできるのが救いではある。
結局毎回毎回同じ戦場ばっかりってのが問題なのよね7のifをもっと発展させればいと思ったけど8の路線に行くとはなぁ
無双4が好きでめちゃくちゃやり込んでたPS3で出た無双5も買ってリアルで凄かったけどキャラ達の武器種変わったのがなんか好きになれなかった、特に呂布
7かなぁ。IF条件を満たすのが楽しかった。手順が分かってもなかなか難しいのもある。天意に背くのは大変だ。
マンネリと言われがちだけど革新的にシステムをむしろ変えてるんだな
無双9最大の問題は「声優をどうするか」だろうね高齢になっていて昔の演技ができなくなった声優さんは結構多い、董卓役の方なんて8時点で結構辛そうに演技されてた初代司馬懿役の方も亡くなっているし、ある程度の声優刷新は最低限必要になってくると思う思うけど、それをしたら、間違いなく戦国5と同じ末路になりそうなんだよなぁ……
マイナーかもしれんが7猛将伝が個人的にお気に入り
シリーズ物がコケる原因の一つがマンネリ化ではなく『マンネリの打破』
マンネリはそのゲームの築いたルールであり、ファンにもある程度望まれているという側面がある
完全な打破より、いかに残したままゲーム性を進化させられるかを追求すべきだと思う
マンネリの打破は、裏切りなんだね
テコ入れってのは非常に複雑で高度な知識と技術、そして客層のニーズを正確に読み取る事が重要だからねぇ……
マンネリとかいうナワバリ。
そこから逃げ出してはいけないんだね
マンネリ、といってもゲームシステムへのマンネリでなく、展開のなんだよね。
一度無双で三國志の史実を知ってしまうと、その通りにしか進まない展開へのトラウマというか。
@@とど-u3b これからは、「三國志が本当は董卓・袁術・袁紹であり、姜維は蜀漢でない」ということを追い掛けよう
三國無双2の出た時、小5だったと思うけど
こんなに面白いゲーム初めてだと思った
無双シリーズの一番の思い出は、虎牢関で弓で呂布を突いて追いかけ回されながら赤兎馬を奪おうとしてた
みんなやったであろうアレ
無双シリーズは、基本全部それなりに楽しめるけど、
三國無双は、1キャラ毎に違ったエンディングがなくなってから
各国1回やったらええか
って感じになった
2の虎牢関で呂布に追いかけられてギャーギャー騒ぎながら友達とやるの楽しかったなぁ
無双ゲーって分野を開拓したのがすごい
三國シリーズの登場と成功がなければ、戦国シリーズもゼルダ、ワンピース、ベルセルク等のファンタジー無双シリーズ、三國と戦国のコラボ作であるOROCHIシリーズと此処まで無双シリーズの裾野が拡がる事は無かったよね。
@@浩一加来 戦国シリーズが最高でした
無双ゲーってファイナルファイトみたいなベルトスクロールアクションを3DにしてRPG要素をつけた様なもんだから、順当進化って感じはしたけどね。
@@esukaru-11 無双ゲーのジャンルについて語ってるんだけど、それは論点ずらしでは?
初代の北斗無双最高だったな
2400最高
衰退と言えばその通りなんですけど1つのゲームシリーズで20年も商売できただけで大成功なんですよ
結果論😂😂😂
@mskzktそらワンピースやらベルセルクやらの無双が出てきたら元の知名度じゃ勝てんよ。
それ以上に「戦国・三国無双」ファン層の老化による衰退やぞ。
そのものの面白さを知る人間がゲームを一番やる学生や社会人前半の世代で知らない人が多すぎる。
今の新卒、上院議員ミーム以外でメタルギアソリッド知らんからな。
@mskzkt
同じ舞台と同じキャラでマンネリ化してしまった。
他社コラボによる新しい舞台と新しいキャラで、マンネリ化を防ぐ。
実際に売れまくる!
↑
これに「どう考えても失敗」の烙印を押すのは厳しいと思う
@mskzkt 三国志という枠組みの中でしか物語が作れない中で続いていること自体がすごいことでしょう
他のシリーズもののゲームは世界観から一新して全く違う物語を展開できますが、三國無双はそうもいかないですからね
無双ゲーへの需要もゲームシステムも問題ない”から”別の物語・キャラクターで遊べる〇〇無双シリーズが人気になったわけで、そこは順序が逆なんですよ
まぁビッグタイトルだと思う。ただこれ以上続ける必要はないなぁと思う。どうしてもこのゲームシステムだと限界あるし
2は味方と共闘してる感じが楽しかった。飽きてきても士気を上げてあとは放置して味方だけで進ませるとか、味方大将のところで待機して追い詰められてからスタートとか遊び方が尽きなかった。
5までしかやってないから最近のは何が悪いのかは分からないけど、やった中なら自由度は2が一番だったかな
マンネリとは言うけど、ファンがやりたいのはそのマンネリなんだから変えるべき場所と変えるべきでない場所を間違えただけとしか思えない
無双8empirsの発表生放送当時観てたけど
新作発表で湧いた会場がスマホゲーってわかった瞬間冷えっ冷えになって
そこからプロデューサーの顔が土黄色になっていくのを見て申し訳ないけど笑ってしまったわ
学校の授業では全然頭に入らないけど無双で歴史覚えてた。
分かる。初代からやってるからキャラ覚えてないとダサいってなるし勝手に頭に入る
KOEIのゲームで歴史覚えたり好きになった人はかなり多いと思うw
1〜2辺りで戦場全体を見つつヤバそうな所にヘルプに入って徐々に戦線を上げていくの好きだったな
イベントもそこまでないからある程度自分の考えで戦場を動けるのが楽しかった
最近のキャラがリニューアルされた戦国無双やった時に思ったのは「イベントや指示が多すぎ忙しすぎで全然自由に動けないな…」だった
ナンバリングが6年前で止まってる
果たして新作は何年後か
そうそうそれ、いい意味で今で言う弛いオープンワールド的な自由さがありました。
戦国もそうだけど次これ次これのイベントこなしゲー感強くなってつまらんくなって行った。
やらされ感が強すぎっていうか
あとなんか無双キャラクター美化し過ぎ
ほんとこれ
三国2の終盤ステージはどこに行っても死闘が繰り広げられていて、段々上手く打開出来るようになっていく過程が楽しかった
特に夷陵が好きだったなぁ
ほんとそれ!ガチガチにルート決められてるとゲーム部分が作業になるし、ならプレイ動画やアクション映画見てる方がマシ。
誰がどう言おうと 無双6ストーリーの作りは最高
呉赤壁、長坂張飛、悪来死亡、晉の最終戦BGM、呂布のテーマ
三国志をモチーフにしたゲーム、スマホでも死ぬほどあるけど全部漏れなく無双シリーズに引っ張られたキャラデザやアクションだからスゴイ
完全に歴史ゲーの普遍を作り出した功労者
やっぱり自分は爽快アクションをしたいのではなく、操作キャラとして合戦に参加して活躍して戦線を押し上げるシミュレーション要素を楽しんでたんだな
今でこそ爽快感さえあれば良いとマップ内敵だらけの合戦ばかりになったけど元々は「三国の世界を再現したタクティカルアクションゲーム」だったはずなのに今や味方武将はほとんどいない迷路みたいという同じようなマップばかりで面白くない
文章にまとめてくれたか。読んでて勉強になったわ
わかります。
撃破しながら敵増援地点赴き、単騎で増援全滅。士気を上げて味方の前線を上げつつ要所の強敵撃破。そして完全勝利。
これが無双の醍醐味。
まさか制作側は、シミュレーションとして知られるのに早くもうんざりして、爽快感に拘ったのか
6は発売日当日に買った直後に地震きて、不安な中で気を紛らわせてくれたから自分の中で一番思い入れのある作品になったな
owoさん
コメントありがとうございます。
それは大事な作品ですね、教えて頂きありがとうございます。
6は個人的に最高だったなぁ。
呂布のテーマも一番かっこいいし、なによりやり応えもあった
自分も震災のタイミングで買って引っ越したばかりで心細い中、テレビを見るのが辛くて泣きそうになりながらこのゲームをやってました。
夜のステージをやるのが怖かったなぁ…
@@天涯孤独となった僕の目に入
東北地方のかたですか?
わかります。私もです。当時テレビを点ければ震災の映像かぽぽぽぽーんのCMばかり。当時はスマホも持っていなかったのでとにかく気が滅入っていました。学校から帰るなり、ひたすら兄と6をやり込んでいました。
三国無双シリーズはゲームも面白さもあるけどBGMも魅力的なんですよね。自分は曲が楽しみで新作とサントラ買ってます。
2はマジでおもろかった… 孔明ビーム司馬懿ビームという軍師はビームを撃てるというネタに走ったところもおもろかったなぁ
甘寧の斬
無双ゲージをあえて短くしてピンチ〜無双ゲージ自業回復斬〜逃げ回って斬で呂布やら合肥新城攻略してたときが最高に楽しかった
@@yo8471あえてというか、基本無双ゲージは短い方がいいぞ
許儲で赤ゲージでたまるまで寝てるの懐かしい
2の合肥新城最高難易度で友達と弩兵に怯えながら時間ギリギリまで粘ったあの能汁…もう一度生まれ変わってもハマるわ。
めちゃめちゃ分かる
弩兵の一発がデカすぎるけどそれが良いんですよねw
あのダメージリアルな戦場感出て良いですよねw
それが無数に飛んでくるから動き回ってないとすぐ蜂の巣に…
分かるw
敵の弩兵の強さwめちゃくちゃわかります
PS2のロンチタイトルとしてかなり急いで頑張った「決戦」も好きだったんすよ…
1と3は好き
2は「なにしてくれとんねん」感が凄かった
個人的にはBGMでは3が一番
特に夷陵の戦いと五丈原の戦いのBGMがお気に入りです
お祭り感満載の無双OROCHI系が好きでした
1も2も凄く好きだったけど、3はあかんかったなぁ…
自分は3も楽しめた派ですが、ただただ「オロチ様は…?」ってなりましたね…
3はあやねとかすみ等の他のNINJA GAIDEN勢はリストラ……
7猛将伝は2あたりの原点回帰感があって好きだった
無双2はみんなで集まってよくやったなぁ。
Empiresのエディットキャラを既存の武将に設定できる機能は凄い好きだった。
モブの武将をほとんどエディットで作成したキャラにすると愛着が湧いて争覇モードがめっちゃ楽しかった。
2の虎牢関難易度最強の呂布を、城壁の上から火矢で狙い撃ちして倒すのが好き
真三国無双2はメッチャやったな
学生の頃、勉強そっちのけで友達と徹夜でやってたのを思い出します
シンプルだけどほんとに面白かった
久しぶりにやりたくなってきました!!
千夜一夜さん
コメントありがとうございます。
友達との思い出は凄く良いですね。
特に徹夜でやると記憶に残って、たまに思い出しますよね。
前作の良かった点を継続してくれなかったり強味を理解してない感強かった
無双だけじゃなく
コーエーってそんな感じだよな…
難しいと感じるよぉ
4猛将伝の立志モードは至高。荒い部分はあったけど上官に仕えてサポートする為に伏兵とか火計とか面白かった
覚醒印とかもぶっ壊れだったけど無双=爽快アクションって意味で良かったと思う
立志モードはめっちゃよかったね!!動画で触れなかったのが不思議なくらい。
歴史のifの楽しさの中には『自分がこの世界にいたら』みたいな妄想も含まれてるわけで、それを叶えてくれる良い遊び方だった。
この方向性でかなりいけたと思うんだけどなぁ…
@@Akiho_Shichiuji
無双武将を使ったプレイ=文字通り爽快なアクションで豪快に蹴散らしていく
立志モードでのプレイ=1兵士として無双武将を補佐したり細かい策で戦況を有利にしていく…みたいにメリハリあって飽きにくかったです
立志と戦国Chronicleみたいな武将切り替えを組み合わせた感じので自由に戦場を駆け回れるの作って欲しい
立志モードは可能性の塊でした
オレは立志モードいまだにやってる
勝敗に関係ないところで小競り合いするの好きだった
そういうのを突き詰めたようなゲーム出して欲しかったけどもうそんな体力無さそうだもんな
既存武将になりたいんじゃなくて自分の分身を三国志の世界で活躍させたいを体現したいいモードだったなあ
それでも何だかんだで無双系を作るならやっぱりコーエーなんよな。
ナンバリングは買わないようになったけど、エンパイアーズだけはどうしても買っちゃう
キャラクリが出来るのと、やりたい事が出来るけど我儘を通そうとしたら難易度が上がるところがたまらない
中学生の頃、3猛将伝の第5武器集めを同じクラスの頭良いクラスメイトの男子とアドバイス出し合いながら競って集めてたのがとっても楽しかったなぁ。8まで追いかけて途方もない時間を溶かした殿堂入りシリーズでした。
8はオープンワールドにしてコンパチモーションが増えたのがアカンかった
2というある意味最初に完成形があったにも関わらず迷走しまくったのは悲しい
4までは普通に楽しんでやってた
弩兵に落馬させられて受け身とったら空中で撃たれてまた転倒して…
どのシリーズでも弩兵にボコボコにされてた記憶あります
無双班のマンネリを打破しようはこれ以上にない死亡フラグ
マンネリ打破と言いながら、ナワバリから逃げんだ
7のIFストーリーはマジで良かったなー
本来いないはずの人物が本来負けるはずの戦いで活躍するのが熱かった
ナンバリングはハード毎に一作に絞って、意欲的な新システムを入れたい時は内容を端的に表したタイトルで別ソフトもしくはDLCにするくらいが良いかな?まだまだ無双シリーズには期待してます。
2は当時ガチの神ゲーだった
小学生の頃帰ってきたらひたすらやってた
武器変わっちまったのはちょいと悲しいキャラもおりますよね。
周瑜…(ぼそ
歴史もシミュレーションも苦手だけどアクション好きだから三國無双のおかげで三国志が楽しめるようになったなあ
アクションで無茶苦茶やって一通りクリアしたあと人物事典をしんみりしたBGM聴きながら見るのが好き
あーたしかに無双で三国志の登場人物覚えたわ
2の黄巾の乱ばかりやっていた。あのBGMは神。
やっぱり一番面白かったのは無双3と無双7かなぁって思いました
それに無双5と無双8は一部武将の武器変更や生存IFモードが無くなったのは残念…
近い意見の人いるけど、
アクション+戦場シミュ+武器厳選で終わりが無い 無双2猛将伝
現状シリーズの決定版 無双7with猛将伝
お祭り芝刈りゲーの極致 無双OROCHI2 ultimate
この3作で完結すると思う。
どれが好きかって?凌統推しなので4です・・・
戦国無双2エンパが1番長く遊んだんよ
私も腱鞘炎になるまでやったわ。
確かに最もやり込んだのは2だったw
時代的にも兄弟でワイワイやっていたのも大きいか
無双シリーズの明らかに攻撃が当たってない範囲の敵も吹っ飛んでくの気持ち良くて好き
7エンパはたまにやりたくなるんよな、友達をエディットして敵に特攻させまくるとか好きなアニメキャラ作って伴侶にさせるとかね。
>好きなアニメキャラ作って伴侶にさせる
これが出来るゲームホント少ないのが悲しい
個人的には女同士桃園の誓いやってるのを眺める方が好きだけれど本質的に変わらないし
三国無双の中では6,7エンパが好きだった、結構枠使ってオリキャラ、版権キャラ作るの楽しかった
8エンパはこれじゃない感が強くってなぁ・・・
三国無双2の時は、純粋にゲームの出来を重視してたので、面白かったですが、最近の三国無双は、女性キャラのコスチュームを追加料金で買わせるというパターンに。コーエーは、テクモとの合併から、面白いゲーム→女性キャラのコスチュームゲーム、になってる感じ。
懐かしすぎる。猛将伝のときにディスク入れ替えとか。。
第5武器とか頑張った記憶あるな
6は本当にストーリー凝っていて好きだった
決まった歴史ストーリー・コンセプトでずっとやり続けるのにそもそも無理がある。ユーザーの評価に応えられているのであれば衰退でもない。
最近ソシャゲに力入れてるみたいだからあんまり据え置きの新作も色んな意味で期待出来ないと思うのが本音…また三國無双にドハマり出来るような名作作って欲しいけどね
奇数は奇抜で偶数は安定、というゲームのナンバリングあるあるを繰り返していたのに、7が安定で8が奇抜すぎて拒否られる、という数奇な運命を辿ったゲームですね。
知り合いに毎回総てのキャラ完全フル強化してるっていう無双好きいるわ。毎回全キャラクターをレベル100にして最強武器まで取るらしい。
最近の無双は全部買ってるらしいからはじめ聞いた時信じられずに絶句したww
歴史を題材にする以上ストーリーも戦場もキャラも同じになるのがな…
逆に信長の野望や三國志みたいなシミュレーションゲーが歴史ゲーとしての枠組みにハマりすぎてる
のぶやぼに三国志と言えば、PSPオリの無双シリーズでその顔グラが見れるね
自分は評判の悪い3が一番好きですね。
指摘されているように難易度調整が酷く高難易度の後半戦になれば弓で撃たれるだけで瀕死になるような設定が逆に緊張感があって大好きでした。
とくに呉軍の周泰の騎乗攻撃が強く瀕死の際の自動無双ゲージ増加を利用して旋回しては無双攻撃、旋回しては無双攻撃を繰り返して敵を屠ることに快感を覚えていました。
ほいほいチャーハンさん
コメントありがとうございます。
その緊張感が楽しめるなら、確かに良いですね。
3の弓は弱いぞ
2は弩兵にいつの間にかやられる展開にひりついた
信長の野望しかり無双シリーズしかり、歴史系はストーリーいじりようないから、システム変更するしかないよね。
それで長寿タイトルになってるのは凄いことだ。
兵器系なら自由度あるんだけれどね
鹵獲したけど旧式すぎて使えない戦車&最新型の強力な砲=自走砲・対戦車自走砲とかよくあるし
・本来高空仕様しかないドイツ戦闘機を低空対応化させました、とか
・航続距離が短すぎてソ連で沢山飛行場作るのがキツいので恥を忍んで日本機取り入れました、とか
中国と手を切れば幾らでも作れるはず
もう未来分かってるから、官渡だの桶狭間だのタルいだけだもんねぇ。
まあ安牌として、源平や南北朝あたりを狙うのがよさそうだけどそれはそれで時代の人気は三国戦国に劣るしなぁ。
絶対無理だけど牟田口廉也が無双技で牛を突撃させたり
石原莞爾が満州事変起こしたり、ヒロイン枠に李香蘭や川島芳子とかでてきたら絶対に買う人いると思う。
とめどなく炎上するだけろうけど。
このチャンネル見てると懐かしくなるので楽しいです
頑張って下さい
石油王さん
嬉しいコメントありがとうございます。
頑張って投稿していくのでよろしくお願いいたします。
やはり、ストーリーと世界観が決められてしまう三国志で無双するのが飽きられてしまったからだと思います。
3エンパイアで無名文官無双プレーで頑張ってたのが懐かしい
友達と協力して輸送隊長探しまくってユニーク武器を取ったのはいい思い出。
友人宅泊まりで2をやって盛り上がって、3に期待して買ったものの敵の防御の堅さで爽快感は薄かったですね。でもそういうものだと思っていたので何度もやりこみました。その後のナンバリングも買ったときの期待ほど…という印象は結構ありますが、いろいろチャレンジして発展させてきた努力と成果はとても評価しています。特にOrochiシリーズは今でもリメイクされたらやりたいくらい面白かったですよ。
甘寧が好きだったな無双乱舞が1番好きでよく使ってたな
無双シリーズ全体のまとめでも良かったのかな?
3+猛将伝、4+猛将伝、OROCHI、魔王再臨、OROCHI3Uとプレイしてきました
初期の頃は軍vs軍という形がしっかりしていたのかな
OROCHI3U(Switch版)をやったときはプレイヤー(個)vs敵多勢の構図が非常に強く感じた
無双シリーズの「歴史を追う」と「ゲーム内に落としこんでIFストーリー化する」が根本的に相反する内容なのはどうしようもないか
3は不評だけど各戦場でプレイヤー死亡以外で負けた時の敗北セリフと敗北イベントがあったりと意外と細かい作り込みがされてた
6,7は良かったけどシナリオやキャラクターを三国時代後期ではなく後漢の群雄割拠時代の他勢力で掘り進めた方がもっと広げられたんじゃないかと思う
マンネリ打破にこだわり過ぎて、ユーザーが何を求めてるかを見誤ってると思う
6と7で比較的に5の失敗を取り戻せたかを考えると
重厚なストーリー、リストラせずキャラを増やす、コンパチ廃止
この辺りをしっかりやったおかげ
無双は凝った料理ではなく、いつでも安くてボリュームのある定食
マンネリを飽きやすいと捉えるのではなくいつでも安定した面白さを提供するものと捉えるべきだった。戦国5の失敗もそこ
なぜ武将を増やしてストーリーを重厚にするだけで良かったのにそれが出来ないのか
新しいこともいいけど変わらないシステムでユーザーを楽しませる事の方が無双にはあってると思います
@@esukaru-11
本当ですね
真田丸でキャラの年齢別にデザイン変わるの凄く良かったです
あれを取り入れて4にはなかった黒田の章とか立花の章とか増やしてくれれば良かったのに
@@esukaru-11
5は新キャラの人選だけはわりと
好きでした。
道三とか鹿之介、吉川とか
真田丸までのキャラ全部と5の新キャラを出す、長期に活躍する武将の年齢グラフィック、コンパチ武器無し
5はこれをやれば良かったのに
次いでに三国無双も年齢グラフィックの用意と黄巾から呉の滅亡までしっかり描いた新作がやりたいです
「三國無双」だけで縛るから難しかったんだろうけど、
途中に出た「無双OROCHI」がその後の三國無双の売上とかシステムの改善に関わってたのは間違いないから、
時系列的に少しは入れてもよかったのかなって思ってしまった。
逆にいうと、入れてないでここまで作れる動画は単純にすごい。
こだまの趣味部屋【朗読】さん
コメントありがとうございます。
そうですね、三國無双で縛っていた為入れてなかったです。
たしかに入れても良かったですね、動画褒めて頂きありがとうございます。
無双は4と7しかやってないけど、この2つだけで丁度いい感じかな
最新作8エンパはせっかく作ったオープンワールドが全く活かせてなかったのが辛い…
マルチ展開が悪いわけじゃないけどPS5版とかかなり持て余してたし
3エンパが好きで何周もしたな
拠点を繋げながら進めていくのが好きだった、あとED曲
無双シリーズはキャラが多すぎて解放する頃には飽きてしまうので、3エンパくらいすぐクリアして何周もしてしまう方が自分は好き
あとFE無双もハマった、あれは味方が強くて欲しかった無双がここにありって感じだった
2.3.4を久々にやりたいけどPS2はもう壊れて使えないからなあ・・・スチームあたりで出してくれませんかねコーエーさん?
3、4と戦国、オロチ辺りを遊んでました。
馬超の騎乗チャージが強くて楽しかったなあ(虎戦車)
2と3を小学校低学年の時にやって死ぬほどハマったのが勉強ができた理由かもしれない
2の衝撃は凄かった。友達と一緒にプレイした頃が懐かしい
2の赤壁が面白すぎ
7のIFストーリーめっちゃ好きだった
続編出るたびに可愛い女性キャラが出てくるのが楽しみだった。
Empireシリーズだけ好きでプレイしてたけど
7で無料で使えたエディットキャラの服装が
8では課金が必要になってたりと
せこい課金のさせ方にヘイトが貯まる
8エンパはとても惜しい作品だった。
エディットの出来る事は多少増えたが、防具が少ない為に見た目による個性が少ない。
あとシステムが若干噛み合ってなかった感がある。
ただ評価できる所もあった為に惜しかった。
ガンダム無双など原作だと有り得なかったif路線など面白かったし真・ガンダム無双は量産機や巨体も使えるというボリュームの多さで楽しかったな
3のエンパはめちゃくちゃやったな。適当に攻めるとボコボコにされて戦略性が上がって面白かった
「拠点内の軍団数で敵のアルゴリズムが変化する、苦労するが挟み撃ち成功すれば一発逆転」という絶妙なバランス
肉まんのインフレに泣いた
2.3.4やったけど、3は全員長生きしてるからifみたいな話で結構好きだったな
まさかまさかの敵まで長生きするもんな。連合軍としてじゃない決戦は、何か熱くなる
6エンパはめっちゃ好きだった
伏兵設置とか水計や落石、特定フィールドだけだったけど、楽しかった
コーエーお得意のアナログ式ダウンロードコンテンツだからな……
信長の野望も提督の決断も大航海時代もパワーアップキットが出てからやっと本番。
あとから猛将伝出して儲けよう、っていうヨコシマな考えに陥っていくのも問題だけど、あとからアッフデートすればいいや、っていう甘えも近年のゲーム業界における大問題だと思う
信長の野望の戦国立志伝とか、発売当初はゲーム中にフリーズからのダウン多発、ED中に確定フリーズで遊べたもんじゃなかった。
それ以来、コーエーゲームは初動で買わなくなった
昔ゲーム屋で体験した三國無双の爽快感凄かったな
やっぱり4の修羅って難しかったんだ
当時調べるという概念がなかったから1人で詰んで辞めちゃった
徐晃とか魏延とかのパワー系キャラ強すぎた
説明に無駄がなくてわかりやすいし見ていて面白い。ずんだもんのノリも良い。チャンネル登録しました。
すーじん。さん
嬉しいコメントありがとうございます。
チャンネル登録ありがとうございます。
3って初期ファンからの評判良くなかったんですね~
自分は3で無双に出会い、すべてが初体験の新しいジャンルだったので物凄く感動したのを覚えてます!
一応7まで遊んでますが、思い出が詰まってるので3が1番好きです
山賊無双は上手すぎて草
無双シリーズの歴史が整理されていて、やっと理解できました
4empiresの、個別に武将に指揮を出す仕組みが面白かったんですけど、他に同様のプレイができるタイトルはありますか?
◯はプレイヤー守りながら中央を一緒に進軍、✕は右側、△は左側からそれぞれ進軍、◇は本陣を守れ!みたいな細かい指示が出来て、良かったですよね。
他のエンパは、全体への指揮しか出来ない…。
もし似たタイトルがあるなら、自分も知りたいです💦
オープンワールドの本質は、時間をかけた世界探索と宝探し。無双の本質は、限られた時間で次々と起こる戦闘と爽快感。相性は正反対とも言える。
個人的にはオンラインゲームでやるなら良いかもな、って思ってました。昔ありましたし
2は、マップがすべて違ったので、面白かったし、隠し武器やアイテムなどの条件を調べて、やるのが楽しかった
キャラは、魏延、周瑜、夏候惇をよく使ってました
3以降は、戦いが小分け化され、同じマップの使いまわしがいくつかあり、ゲンナリした
個人的には周泰の抜刀術が好きでよく使ってたなぁ
キャラクター個人個人でストーリーモードがあればいいんだけど、勢力毎だけだと結局数キャラだけ使って終わりだしナンバリング変わってもやる事同じだから新作出てもなぁってなる。
自分は4・戦国・OROCHIの時代が一番でしたね。その頃のBGMがホント最高品質なんすよ。あと本格的にコケたのはマルチレイドだったと思う。あれはヤバかった。最後のアプリゲーの斬(と次のM)はただの集金装置やんけ騙されんぞww 今のままだとこのままフェードアウトすると思う。Steamでいつでもできるのが救いではある。
結局毎回毎回同じ戦場ばっかりってのが問題なのよね
7のifをもっと発展させればいと思ったけど8の路線に行くとはなぁ
無双4が好きでめちゃくちゃやり込んでた
PS3で出た無双5も買ってリアルで凄かったけどキャラ達の武器種変わったのがなんか好きになれなかった、特に呂布
7かなぁ。IF条件を満たすのが楽しかった。手順が分かってもなかなか難しいのもある。天意に背くのは大変だ。
マンネリと言われがちだけど革新的にシステムをむしろ変えてるんだな
無双9最大の問題は「声優をどうするか」だろうね
高齢になっていて昔の演技ができなくなった声優さんは結構多い、董卓役の方なんて8時点で結構辛そうに演技されてた
初代司馬懿役の方も亡くなっているし、ある程度の声優刷新は最低限必要になってくると思う
思うけど、それをしたら、間違いなく戦国5と同じ末路になりそうなんだよなぁ……
マイナーかもしれんが7猛将伝が個人的にお気に入り