【衝撃の結末】真・三國無双がやらかしまくって消滅した歴史【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 10 сен 2024
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今回は『真・三國無双』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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俺の中では
7と7猛将伝が集大成だと思ってる。
もうこれ以上ストーリーとシステムの風呂敷広げなくても十分貢献したのではなかろうかと。
4が一番好きだったな〜
猛将伝の一般兵から成り上がってくモードが武将たちの強さを実感できて楽しかった
今年亡くなった松野さん、お悔やみ申し上げます。
それでも、PS5で近々新作ができるとか。買う予定ないけど。
本体が高嶺の花ですから。
消滅した歴史×
消滅しかけてる歴史○
やっぱり動画タイトルは誇張が入るわなぁ……
読み間違えも普通にあるのもあるし。
ハリコウって…
せめて名前ミスやめーや
滝下さんが逝った時点で私の中の真・三國無双は終わりました。
無双4が1番好きだった
好きなキャラは凌統
4と4猛将伝でどハマり
4猛将伝にあった「立志モード」がめちゃくちゃ好きだったー。
自分がモブってのがマジで楽しかった!
思い出補正は確実にある!
無双5が、4への思い入れの分ホントに落胆した記憶。
立志で「エディットしか勝たん」ってなったのに
以降エディット武将がメインのソフトは爽快感もクソもない3DSに追いやられ
据え置きで出てくるゲームはエディット厳禁の遠呂智だったり寄生獣で大きく騒がれた7だったり
PS4じゃ未だに7エンパやってるフレも居るくらい停滞してるわ
没落ならともかく消滅は意味不、新作発表されたのに。
三国無双2の共闘感と敵と味方の適度な強さが面白いって散々言われてたのに謎に爽快感に振り切って自爆したイメージ
オリジンは楽しみです
5から可笑しくなったと思ってる😅
武器を元に戻してくれ
張郃の爪とか孫策のトンファー
あれが好きだったのに…
ORIGINSの話をしないのは何故?PVや開発者インタビューを見る限りマンネリを打破しようとする挑戦的で意欲作に思えますが?
売上で言えばむしろ慈悲の可能性が高い、さっき調べたが
キャラメイクもなんかなさそうだし某サガみたいな睫毛人を選ぶし
今時男主人公固定が話になんないし表情も不気味の谷感が拭えない
このままいけば最低記録更新してもおかしくない出来だと思う
あれはマンネリを打破しようとしてしすぎて三国無双じゃなくなってるからだと思うよ
おいらはオープンワールドで三國無双2がやりたいんやよね
みんなどんなの求めてるんだろ
7だけやってみたけど、同じことの繰り返しで。
トロフィー集めたかったけど
「これがクリア出来ますか?」じゃなくて
「あなたはこのゲームのためにどれだけ時間を割けますか?」っていう、「やり込み」という名の「単なる作業」が多くてすぐ飽きちゃったわ。
司馬懿の声優さんが亡くなってからやらなくなった😢
やはり滝下さんの功績はでかいな
この時期に動画出すなら新作のORIGINSの事にも触れるべきじゃ?
ファンを裏切ったとか、痛いファンが勝手に期待して、それと違ったから裏切られたと叫んでるだけだと思う。
8も8で普通に面白いけど、オープンワールドで展開するなら、戦国無双Chronicleみたいにオリジナル豊富な方が面白そうとは思うけど
5はボリューム不足と連舞システムのせいで黒歴史扱いされてるけど、タクティカル要素はシリーズ最高峰だと思う。本当にリアルタイムで戦をしているように感じるシステムだった。
6以降はアクションは進化して面白いけど、指示通りに動いてストーリー見るゲームになってしまったので....
1や2と比べると(最低限の扉開ける敵倒して)いきなり敵大将倒すとかできなくなっちゃったからね。
最近三國無双6の猛将伝また始めてみたけど、4の猛将伝が一番好きやったなぁ、おもて、コメント欄見たら4の猛将伝好きな人多くてなんか安心した😌
三国無双4と猛将伝好きでした
ポケモンみたいに魏呉蜀で販売してその勢力に特化したのとかあれば楽しそう
あれ、オリジンズ
オリジンに触れないところに悪意を感じるな
売上で言えばむしろ慈悲の可能性が高い、さっき調べたが
キャラメイクもなんかなさそうだし某サガみたいな睫毛人を選ぶし
今時男主人公固定が話になんないし表情も不気味の谷感が拭えない
このままいけば最低記録更新してもおかしくない出来だと思う
6はフリーモードの削除が不満だけどストーリーは史実に則ってドラマチックだったのが良い
無双4で初めて無双シリーズに触れてどハマりした。楽しかった…楽しかったんだよ…。
判る、猛将伝含めて楽しかったんだがなぁ…
真・三国無双8でオープンワールドシステムにするからだよ😔真・三国無双7までは良かったと思うよ!真・三国無双5は無かった事してるけど😂ちなみに真・三国無双の女性キャラの中で王元姫がめちゃくちゃタイプ☺️あと祭文姫もタイプ
8でまた武将が増えたのはいい…袁術とか董白とかね!それでオープンワールドじゃなくストーリーに沿って進むにし欲しかった!
新作よりも2をリメイクかリマスターにした方が売れるんじゃね?
4ベースで、難易度や攻撃頻度を2にしたリメイクが一番売れると思う
字幕読み修正しないからひでぇ事になってんな
動画上げ直しなよ
5のステージと馬の走り方最高やと思う。5のステージはキレイで立体感、高低差あってよかった。馬の走り方、速度も違和感なくてよかったと思う。
初期から全てコンプリートしていって今は6のクロニクルやってますな。
ただやはり新しくなってく度に何か劣化してる部分はありますな。
個人的に最も評価してるのは、
真三國無双2+猛将伝
戦国無双2Empires
無双OROCHIシリーズ
ですかね。
真三國無双2は難易度が絶妙で2人でやるのがちょうどいい。
戦国無双2Empiresはやりやすくてゲーム性もあるしでやり込み要素もあって中々やりごたえあった。
無双OROCHIシリーズは普通にマンネリ化の打破が出来てた。
無双8は、オリジナル武将で、村を守るとこから始まって、仕官して~な感じだったら、良かったかも?
ただ、MAPは半分ぐらいにして、もっとイベントを盛りだくさんにしないと、ダメだけど。
いやいや三国無双ORIGINS発表されましたやん。
三國無双は2が良かった。チャージ攻撃や護衛兵を強くして、リメイクすれば、普通に売れるのに勿体ない。
4ベースで、難易度や敵の攻撃頻度を2にしたリメイクが一番売れそう
「無双と高難易度は違うと思う」
いや、それも分かるけどタクティカルアクション的な楽しみ方もあると思うのですよ。
特にエンパ。
自分は7エンパを良くプレイしたけど、慣れると引継ぎ無しで難易度修羅でも全然いけますしね。
まあ7エンパは補給拠点が強すぎる故に、敵が強力でも何とかなるっていう理由はあるかもしれない……
2はめっちゃやったしユニーク武器欲しくてファミ通買ってた奴いたな
ORIGINSの話が出てくると思ったら全然だったw
ORIGINSの発表前に作った動画なのか、ORIGINSの情報を全く仕入れてないだけなのか...
個人的に面白かったのは4位までですね、無双の爽快さを味わいつつ一般兵にも気を抜くと普通にやられるバランスがよかった
三國無双紹介系あるある。
「元は格ゲーだったんだぜ!」「マジで?」
4人協力プレイできる無双あったら絶対やるよねって最近友達と話してる
是非作ってほしい
3から4になった時必殺演出変わって萎えた。連続攻撃も確か変わってたよね。
21:44 2024年7/28アップの動画ですよね?まったく変わった三国無双が中国の大型ゲームショーで発表され盛り上がっていたのですが・・・
三國無双は2のEndless Fightという汎用BGMが好きでサントラまで買ったんですが。それ以降の作品にこのBGMが出てこなくて残念な気持ちになったのを覚えています。
はり公で笑ってしまうw
17:57
いつものだったら買ってた、体験版でぶっさいくな表情見せられて一気に熱が冷めた
そうでなくても兵士ボコってる間に武将接近でそっちにカメラ行くしテンポ悪いし
邪魔にしかなってないのがホント・・・
6のモブ兵のセリフで
王元姫さま!!お元気ですかー!
が今でも忘れない(´・∀・`)
6のストーリーと演出が一番好きだったな(*´▽`*)
…ハリコウって。
動画出すのは嬉しいけど読み方はしっかりしてほしい…
プラチナトロフィー取る為に、モンハン並みに作業ゲーと化して苦行だった思い出笑
久々に7エンパやったらやっぱりおもしろい 動画内でも言われているけど最近は高難易度化が厳しく自分のような古参のゲーマーには三国無双くらいで良いんだよって思う
エンパだと自分でモブ武将もカスタムして無双武将みたいにできるし 漫画とかそういったキャラをそれっぽく作ってチーム化させて放流も出来るしと延々遊べる
やりごたえや美麗なグラだけじゃないんだよ ゲームは って思った
PS2の真三國無双2を10年近くプレイしまくった後、ハードを入手しなかったなどの問題もあり、次にやったのが真三國無双7のsteam版でした。
さすがにナンバリングを4個もスキップしたせいで、初めみたときの衝撃はすさまじかったですね。
ちなみになんですが、たしかPS2で「雀三國無双」という麻雀ゲームがあったと思うんですが、さすがにアレは別枠カウントですかね・・・??
無双2の合肥新城の真ん中の弓兵の伏兵を縛り入れて戦うのが一番楽しかった。斬等属性が出てから俺強ゲーム過ぎて萎えた。自ら縛り入れるくらいならそもそも難しいゲームすれば良いし爽快感とは飽きが早いと痛感した。爽快感より戦場のドキドキ感をもっと出して欲しかった。仲間の雑魚兵無しではクリア出来ない仕様を期待したが、ただただ俺強広範囲と属性モリモリ瞬殺ゲー。達成感はもう感じないな。
長寿ゲームシリーズとかやって欲しいです! 例えばにゃんこ大戦争とかそのへんです
10年に1回出してほしい
無双OROCHIみたいなのはもうできないんかな?
ストーリーに縛られることもなくなるし良いと思うんやけどなぁ。
どっちにしても、昔の無双の方が、かっこよかったなと言いたくなる
三国志を三国と略しているのに違和感。
旧作のリメイクでも良さそうだけど…三国志8みたいに
自由度の高い攻略が好きだったけど、なんか4?5?だったか忘れたけど、なんかミッションだったか何かで攻略を制限されている感じがして買わなくなったかな。無双オロチは面白かった。
まだだ!まだ消滅せんよ!次回作ORIGINSは最近試作プレイ動画が来たので楽しみ。
オリジナルっぽい主人公になったのは、オロチ3の頃にエディットキャラで参戦した方が良かったんじゃね?あの世界エディットキャラで行きたかった、って攻略コメでいくつか見た名残かな?とか思ってる
この動画最後の5分で良いじゃん
言語やボイスに関しては地域毎に1言語収録にしないと、他の地域で自分の言語が入っている安い方を買えば良くなっちゃうからこの対応になる。最初に含めてたのは手痛いミスだったねぇ。
うろ覚えたか、真三8言語問題で当時は確か中国の春節みたいで
運営がおめでとうでいながら言語バグは修正し、中国語が削除されました
みたいなこと言って、中国人にブチ切れた記憶がある
ORIGINSがどうって言ってる人いるけど過去の話この動画ではテーマにしてるのに来年発売のものは動画の趣旨と違うから触れてないのでは…
今でも三国無双2をプレイしてるけど、最近の無双は簡単すぎてつまらない。※全シリーズプレイ済み
三国志ファンとしてはキャラは増えれば増えるほど、おもしろいので、個別のシナリオは求めてない。
三国無双2の難易度で、今のキャラがいる。それだけを求めている。
あと、戦争なのだからキャラが死ぬモーションは必要。
セリフの掛け合いをもっとリアルにするだけでだいぶ変わると思う。
あと、仲間が退却しないように近づくと回復するシステムも復活してほしい。
士気で武将の強さが変わるとか武器入手の難しいさも必要。
とにかく新しい試みはいりません。
過去を見ることも必要だと、学んでください。
ヒットするのを夢想する
4から8エンパで復帰したけどまあまあよかったと思う。
これまでの層が良いとするものを作るとマンネリ化はする。でも、戦国5みたいに新しさに振れすぎるとガチでオワコン化する。
個人的には新作楽しみです。
三国志を知らない世代が増えた。あとマンネリに娯楽の増加
無双8 エンパも酷くてやめた
何だかんだでナンバリング無印は全てやってるんだよな。たまにやりたくなる脳死草刈りゲー
そもそも三国志あんま知らんで無双で知ったクソにわかだから、人物に思い入れとか無いんで
オリキャラ主人公のORIGINSは普通に楽しみだな
でも 元祖の三国無双 戦国無双はたしかに下り坂状態けど
タイアップ系の無双はそこそこの評価を受けてるし
似たプレイフィールのペルソナスクランブルやサムライレムナントも成功してるから
個人的には滅亡だとかオワコンだとかは無双シリーズには感じない
新作には期待しかないけど(笑)爆死は免れない。
8はマジでクソゲーすぎた
散々移動してやっと見つけた狼や賊を少し狩ってまた長々移動
正直コーエーに「無双分かってる⁉️」って言いたいクオリティ
8見て国産ゲーでオープンワールドは作れないと思った
三國無双は4までだよ
無双8の徐庶ストーリーが1話しか無くて、え?ってなった