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@@ゲームのゆっくり歴史伝 無双シリーズを離れてずいぶんたった今、もう一度シミレーションにはまっている。
俺の中では7と7猛将伝が集大成だと思ってる。もうこれ以上ストーリーとシステムの風呂敷広げなくても十分貢献したのではなかろうかと。
4が一番好きだったな〜猛将伝の一般兵から成り上がってくモードが武将たちの強さを実感できて楽しかった
正直5を劣化と言ってるユーザーはにわかかゲーム下手だと思ってるアクションも戦略性もシリーズトップクラスコンパチとspecialの処理落ちステルスを批判するのはまだ分かる
三国無双2の共闘感と敵と味方の適度な強さが面白いって散々言われてたのに謎に爽快感に振り切って自爆したイメージオリジンは楽しみです
この時期に動画出すなら新作のORIGINSの事にも触れるべきじゃ?
今年亡くなった松野さん、お悔やみ申し上げます。
それでも、PS5で近々新作ができるとか。買う予定ないけど。
本体が高嶺の花ですから。
さらに、ソフトの値段も、高嶺の花ですし。声優も代替わりした人物が何人もいますしね。
PS5が高嶺の花ならば、NSwitch版のシミレーションゲームの新作を買いますよ。
無双4が1番好きだった好きなキャラは凌統
5のステージと馬の走り方最高やと思う。5のステージはキレイで立体感、高低差あってよかった。馬の走り方、速度も違和感なくてよかったと思う。
没落ならともかく消滅は意味不、新作発表されたのに。
滝下さんが逝った時点で私の中の真・三國無双は終わりました。
消滅した歴史×消滅しかけてる歴史○やっぱり動画タイトルは誇張が入るわなぁ……読み間違えも普通にあるのもあるし。
ORIGINSの話をしないのは何故?PVや開発者インタビューを見る限りマンネリを打破しようとする挑戦的で意欲作に思えますが?
売上で言えばむしろ慈悲の可能性が高い、さっき調べたがキャラメイクもなんかなさそうだし某サガみたいな睫毛人を選ぶし今時男主人公固定が話になんないし表情も不気味の谷感が拭えないこのままいけば最低記録更新してもおかしくない出来だと思う
あれはマンネリを打破しようとしてしすぎて三国無双じゃなくなってるからだと思うよおいらはオープンワールドで三國無双2がやりたいんやよねみんなどんなの求めてるんだろ
@@呑龍ハルカキャラのモデルの話しかしてないじゃん
正直キャラメイクなんてどうでもいいんよ、モブ武将でやりたかったんよな(エンパとかじゃなくて)
キャラメイクとか1番いらんモンハン行ってろ
ファンを裏切ったとか、痛いファンが勝手に期待して、それと違ったから裏切られたと叫んでるだけだと思う。8も8で普通に面白いけど、オープンワールドで展開するなら、戦国無双Chronicleみたいにオリジナル豊富な方が面白そうとは思うけど
4と4猛将伝でどハマり4猛将伝にあった「立志モード」がめちゃくちゃ好きだったー。自分がモブってのがマジで楽しかった!思い出補正は確実にある!無双5が、4への思い入れの分ホントに落胆した記憶。
立志で「エディットしか勝たん」ってなったのに以降エディット武将がメインのソフトは爽快感もクソもない3DSに追いやられ据え置きで出てくるゲームはエディット厳禁の遠呂智だったり寄生獣で大きく騒がれた7だったりPS4じゃ未だに7エンパやってるフレも居るくらい停滞してるわ
ハリコウって…せめて名前ミスやめーや
ミスじゃなくてAIソフトの仕様
三國無双紹介系あるある。「元は格ゲーだったんだぜ!」「マジで?」
エンパイアーズは最初はハマってたけど、シリーズ重ねる毎にやってて妙に空しくなった。オリキャを含め誰を主人公にしてもいいし、キャラを変えても口調がキャラ毎に多少変わるだけで大まかなイベントは一緒だし、オリキャも既存キャラも変わらないから作る意味合いが見いだせなくてもういいと思ってしまった。せめてオリキャに存在感を持たせて既存キャラが話しかけて来るなら、新イベントとして楽しめたのに、なんて思ってたら今度orijinsが来たからちょっと楽しみになって来た。
5はボリューム不足と連舞システムのせいで黒歴史扱いされてるけど、タクティカル要素はシリーズ最高峰だと思う。本当にリアルタイムで戦をしているように感じるシステムだった。6以降はアクションは進化して面白いけど、指示通りに動いてストーリー見るゲームになってしまったので....
1や2と比べると(最低限の扉開ける敵倒して)いきなり敵大将倒すとかできなくなっちゃったからね。
ポケモンみたいに魏呉蜀で販売してその勢力に特化したのとかあれば楽しそう
字幕読み修正しないからひでぇ事になってんな動画上げ直しなよ
ORIGINSの話が出てくると思ったら全然だったwORIGINSの発表前に作った動画なのか、ORIGINSの情報を全く仕入れてないだけなのか...
6はフリーモードの削除が不満だけどストーリーは史実に則ってドラマチックだったのが良い
いやいや三国無双ORIGINS発表されましたやん。
来年新作発売を控えているのに消滅したとはなんなん?今見たところoriginsはどうやら5が最初目指した完成型らしい今までの無双は画面上のキャラは多いものの戦場という壮大感がないけど、originsは戦場感も戦略性もちゃんとあるように見えるうまくやってくれれば良作になるかもしれない
幼くして無双OROCHI魔王再臨で無双にハマって他の無双をやり出した頃四角を押すだけで無限にコンボが出来るというのを耳にしてワクワクしましたね...脳みそを空っぽにして遊んでた時とは違い今は少しのステルスでもイライラするようになってなんだか悲しい
初期から全てコンプリートしていって今は6のクロニクルやってますな。ただやはり新しくなってく度に何か劣化してる部分はありますな。個人的に最も評価してるのは、真三國無双2+猛将伝戦国無双2Empires無双OROCHIシリーズですかね。真三國無双2は難易度が絶妙で2人でやるのがちょうどいい。戦国無双2Empiresはやりやすくてゲーム性もあるしでやり込み要素もあって中々やりごたえあった。無双OROCHIシリーズは普通にマンネリ化の打破が出来てた。
2〜4はリアルタイムで夢中になりました7を数年前にやっておもしろかったです
4から始まった自分は、次の5やった時に酷いと感じ、6、7とまた評価を取り返し、8で裏切られたと感じました無双にオープンワールドなんてめんどくさくて求めてないし、もっと爽快感を大切にしてほしい
6のモブ兵のセリフで王元姫さま!!お元気ですかー!が今でも忘れない(´・∀・`)6のストーリーと演出が一番好きだったな(*´▽`*)
5から可笑しくなったと思ってる😅武器を元に戻してくれ張郃の爪とか孫策のトンファーあれが好きだったのに…
キャラを増やしていくのも限界はあるし操作性が単調だと海外勢から飽きられてたしで大幅な改善をオリジンズでやった感じ。オリジンズは良作になると思う
三国無双4と猛将伝好きでした
新作よりも2をリメイクかリマスターにした方が売れるんじゃね?
4ベースで、難易度や攻撃頻度を2にしたリメイクが一番売れると思う
「無双と高難易度は違うと思う」いや、それも分かるけどタクティカルアクション的な楽しみ方もあると思うのですよ。特にエンパ。自分は7エンパを良くプレイしたけど、慣れると引継ぎ無しで難易度修羅でも全然いけますしね。まあ7エンパは補給拠点が強すぎる故に、敵が強力でも何とかなるっていう理由はあるかもしれない……
三國無双は2が良かった。チャージ攻撃や護衛兵を強くして、リメイクすれば、普通に売れるのに勿体ない。
4ベースで、難易度や敵の攻撃頻度を2にしたリメイクが一番売れそう
オリジンに触れないところに悪意を感じるな
無双5とマルチレイドのキャラデザが好きすぎて この二つだけしこたまやった ゲームは3が楽しすぎた
4人協力プレイできる無双あったら絶対やるよねって最近友達と話してる是非作ってほしい
司馬懿の声優さんが亡くなってからやらなくなった😢
やはり滝下さんの功績はでかいな
…ハリコウって。動画出すのは嬉しいけど読み方はしっかりしてほしい…
無双4で初めて無双シリーズに触れてどハマりした。楽しかった…楽しかったんだよ…。
判る、猛将伝含めて楽しかったんだがなぁ…
あれ、オリジンズ
自由度の高い攻略が好きだったけど、なんか4?5?だったか忘れたけど、なんかミッションだったか何かで攻略を制限されている感じがして買わなくなったかな。無双オロチは面白かった。
長寿ゲームシリーズとかやって欲しいです! 例えばにゃんこ大戦争とかそのへんです
個人的には5が1番好きだった
久々に7エンパやったらやっぱりおもしろい 動画内でも言われているけど最近は高難易度化が厳しく自分のような古参のゲーマーには三国無双くらいで良いんだよって思うエンパだと自分でモブ武将もカスタムして無双武将みたいにできるし 漫画とかそういったキャラをそれっぽく作ってチーム化させて放流も出来るしと延々遊べるやりごたえや美麗なグラだけじゃないんだよ ゲームは って思った
つまらないナンバリングはあるけどそれだけ挑戦しているということでもある。俺は応援するよ
5で絶望したあと数年前に7遊んだらめちゃくちゃ楽しかった セールしてるSteam版買おうか悩んでる
呉の読みは、"くれ"ではなく"ご"ですよ。
流石に小喬と大喬が無理あるんだよな…何がとは言わないが…。
21:44 2024年7/28アップの動画ですよね?まったく変わった三国無双が中国の大型ゲームショーで発表され盛り上がっていたのですが・・・
無双8は、オリジナル武将で、村を守るとこから始まって、仕官して~な感じだったら、良かったかも?ただ、MAPは半分ぐらいにして、もっとイベントを盛りだくさんにしないと、ダメだけど。
個人的に面白かったのは4位までですね、無双の爽快さを味わいつつ一般兵にも気を抜くと普通にやられるバランスがよかった
俺は三国無双系好きで、2、3、4、 5、6、7とやってきましたが、三国無双はやっぱり4が個人的には1番好きだったね。猛将伝ではエディット作成して本編のステージできるし。最近の三国無双は、エンパしかエディットできなくなってきてるから、本編のステージではなく、素人にはわけわからん難しいゲームになってますよね。最近の三国無双は難しいから、訳分からんくてすぐやめましたw なんか、オープンワールド化してるし、どこで何をどうしたら良いか分からんし。何をしたらいいか分からないから、戦をやっても全く勝てないし。強化の仕方すら分からんくらいになってましたからね。強化するのにその素材とかも、マップ広いしどっから調達して良いのやら、訳分からんくてやめましたw
赤壁の戦い 魏軍シナリオ夷陵の戦い 蜀軍シナリオこの二つの戦いの火計を阻止出来ないのが許せん。最終的には勝利するんですけど、何かモヤモヤが残る😅
2では赤壁は黄蓋又は周瑜、夷陵は朱然又は陸遜を火計発生前に倒せば阻止できるよ。
@@平悠太さんそうなんですけどね😅5以降は完全阻止出来なくて😵8の赤壁、夷陵なんて最悪です。あちこちに走り回っても結局阻止出来ない。あれは萎えます😫
17:57いつものだったら買ってた、体験版でぶっさいくな表情見せられて一気に熱が冷めたそうでなくても兵士ボコってる間に武将接近でそっちにカメラ行くしテンポ悪いし邪魔にしかなってないのがホント・・・
7だけやってみたけど、同じことの繰り返しで。トロフィー集めたかったけど「これがクリア出来ますか?」じゃなくて「あなたはこのゲームのためにどれだけ時間を割けますか?」っていう、「やり込み」という名の「単なる作業」が多くてすぐ飽きちゃったわ。
ほんとオープンワールド人気のせいでクソゲーが増える増える…
三國無双は2のEndless Fightという汎用BGMが好きでサントラまで買ったんですが。それ以降の作品にこのBGMが出てこなくて残念な気持ちになったのを覚えています。
三国志を三国と略しているのに違和感。
三國無双シリーズは奇数ナンバリングがハズレで、偶数ナンバリングが当たりって聞いたわまぁ8で偶数当たりは消えたっぽいけど笑
はりこうではニャくちょうこうですニャね😂🎉😮😅
キャラクターごとに使用できる武器が1つじゃないシリーズはマジで要らない飽きるんだよ結局1人しか使わなくなる
PS2の真三國無双2を10年近くプレイしまくった後、ハードを入手しなかったなどの問題もあり、次にやったのが真三國無双7のsteam版でした。さすがにナンバリングを4個もスキップしたせいで、初めみたときの衝撃はすさまじかったですね。ちなみになんですが、たしかPS2で「雀三國無双」という麻雀ゲームがあったと思うんですが、さすがにアレは別枠カウントですかね・・・??
8は残念ながら無双ユーザーに向いてなかったんだよねどちらかというと三国志シリーズ向けのゲームだただ三国志向けの人にも中途半端で三国志と三国無双どっちも好きな人向けのコアな層を狙ったゲームなんですわ
まだだ!まだ消滅せんよ!次回作ORIGINSは最近試作プレイ動画が来たので楽しみ。オリジナルっぽい主人公になったのは、オロチ3の頃にエディットキャラで参戦した方が良かったんじゃね?あの世界エディットキャラで行きたかった、って攻略コメでいくつか見た名残かな?とか思ってる
PS2からPS3をようやく購入した時に買った三國無双5は期待外れだった、大幅にキャラ変わってたし、武将も減ったのを記憶にある。
無双2の合肥新城の真ん中の弓兵の伏兵を縛り入れて戦うのが一番楽しかった。斬等属性が出てから俺強ゲーム過ぎて萎えた。自ら縛り入れるくらいならそもそも難しいゲームすれば良いし爽快感とは飽きが早いと痛感した。爽快感より戦場のドキドキ感をもっと出して欲しかった。仲間の雑魚兵無しではクリア出来ない仕様を期待したが、ただただ俺強広範囲と属性モリモリ瞬殺ゲー。達成感はもう感じないな。
プラチナトロフィー取る為に、モンハン並みに作業ゲーと化して苦行だった思い出笑
真・三国無双8でオープンワールドシステムにするからだよ😔真・三国無双7までは良かったと思うよ!真・三国無双5は無かった事してるけど😂ちなみに真・三国無双の女性キャラの中で王元姫がめちゃくちゃタイプ☺️あと祭文姫もタイプ8でまた武将が増えたのはいい…袁術とか董白とかね!それでオープンワールドじゃなくストーリーに沿って進むにし欲しかった!
…まあ、コーエーの女社長は「株で大勝」してるから「ゲームが売れなかろうが」黒字経営なんですよね^^:(旦那のシブサワ・コウさんが好き放題三国志を題材のゲーム作り続けれる理由もこれなんですよね)さまざまな無双、いいところはあるんだけど…っていうところが多いから磨き次第なんだと思うけどなぁ
どっちにしても、昔の無双の方が、かっこよかったなと言いたくなる
旧作のリメイクでも良さそうだけど…三国志8みたいに
10年に1回出してほしい
3から4になった時必殺演出変わって萎えた。連続攻撃も確か変わってたよね。
無双乱舞の事?だったら乱舞の仕様が替わったの6からだけど
三國無双4リメイク来て欲しい😢
2はめっちゃやったしユニーク武器欲しくてファミ通買ってた奴いたな
うろ覚えたか、真三8言語問題で当時は確か中国の春節みたいで運営がおめでとうでいながら言語バグは修正し、中国語が削除されましたみたいなこと言って、中国人にブチ切れた記憶がある
はり公で笑ってしまうw
言語やボイスに関しては地域毎に1言語収録にしないと、他の地域で自分の言語が入っている安い方を買えば良くなっちゃうからこの対応になる。最初に含めてたのは手痛いミスだったねぇ。
この動画最後の5分で良いじゃん
4から8エンパで復帰したけどまあまあよかったと思う。これまでの層が良いとするものを作るとマンネリ化はする。でも、戦国5みたいに新しさに振れすぎるとガチでオワコン化する。個人的には新作楽しみです。
ヒットするのを夢想する
最近三國無双6の猛将伝また始めてみたけど、4の猛将伝が一番好きやったなぁ、おもて、コメント欄見たら4の猛将伝好きな人多くてなんか安心した😌
無双OROCHIみたいなのはもうできないんかな?ストーリーに縛られることもなくなるし良いと思うんやけどなぁ。
OROCHI3は作り直してほしい
時代のせい。今のガキはスマブラやらオンラインにハマってるから。 ソロプレイやるならガキでも死にゲーを選ぶ
三国志を知らない世代が増えた。あとマンネリに娯楽の増加
今でも三国無双2をプレイしてるけど、最近の無双は簡単すぎてつまらない。※全シリーズプレイ済み三国志ファンとしてはキャラは増えれば増えるほど、おもしろいので、個別のシナリオは求めてない。三国無双2の難易度で、今のキャラがいる。それだけを求めている。あと、戦争なのだからキャラが死ぬモーションは必要。セリフの掛け合いをもっとリアルにするだけでだいぶ変わると思う。あと、仲間が退却しないように近づくと回復するシステムも復活してほしい。士気で武将の強さが変わるとか武器入手の難しいさも必要。とにかく新しい試みはいりません。過去を見ることも必要だと、学んでください。
何だかんだでナンバリング無印は全てやってるんだよな。たまにやりたくなる脳死草刈りゲーそもそも三国志あんま知らんで無双で知ったクソにわかだから、人物に思い入れとか無いんでオリキャラ主人公のORIGINSは普通に楽しみだな
8はマジでクソゲーすぎた散々移動してやっと見つけた狼や賊を少し狩ってまた長々移動正直コーエーに「無双分かってる⁉️」って言いたいクオリティ
でも 元祖の三国無双 戦国無双はたしかに下り坂状態けどタイアップ系の無双はそこそこの評価を受けてるし似たプレイフィールのペルソナスクランブルやサムライレムナントも成功してるから個人的には滅亡だとかオワコンだとかは無双シリーズには感じない
三国4からやってるけど、私は8が1番好みかも。普段は平和な街がそのまま戦場になったり、ただ○と△連打する攻撃じゃなかったりするのが好きだし、武将との交流も色々できて楽しいんだよな〜あと単純にオープンワールド好き
留个名,等起源卖500万后回来打脸。
無双8 エンパも酷くてやめた
ぶっちゃけゲームで1番いらない要素は育成。能力強化系もつまらない。作業ゲーが好きんな人にはいいかもしれないが、1から目標を目指して頑張るシステムはいらない。(お小遣い貯めたり、大人なら仕事頑張ったりして頑張って稼いでるんだから、ゲームで楽しようとしても誰も攻めることはしないってスマブラみたいに買い切り型で、育成システムのないゲームを作ってくれ。
ORIGINSがどうって言ってる人いるけど過去の話この動画ではテーマにしてるのに来年発売のものは動画の趣旨と違うから触れてないのでは…
2から6までやった。で、飽きた。動画の通りキャラが多すぎ。当時一番好きで武将で、大いに期待して登場した李典の性格を敢えてちゃらぽらんな感じにしたのに虫唾が走った。それと血なまぐさい戦場で女キャラがきゃぴきゃぴ喋りまくるのも萎えた。鮑三娘とかマジ舐めてるのかと思った。緊張感の欠片も無い。武器ごとのアクションに変更したのも改悪だと思う。好きな順とすれば、2猛将>4猛>3猛>6>5って順番ですかね。ハッキリ言って戦国無双同様このシリーズはもう終わりでいい。
8見て国産ゲーでオープンワールドは作れないと思った
新作には期待しかないけど(笑)爆死は免れない。
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@@ゲームのゆっくり歴史伝 無双シリーズを離れてずいぶんたった今、もう一度シミレーションにはまっている。
俺の中では
7と7猛将伝が集大成だと思ってる。
もうこれ以上ストーリーとシステムの風呂敷広げなくても十分貢献したのではなかろうかと。
4が一番好きだったな〜
猛将伝の一般兵から成り上がってくモードが武将たちの強さを実感できて楽しかった
正直5を劣化と言ってるユーザーはにわかかゲーム下手だと思ってる
アクションも戦略性もシリーズトップクラス
コンパチとspecialの処理落ちステルスを批判するのはまだ分かる
三国無双2の共闘感と敵と味方の適度な強さが面白いって散々言われてたのに謎に爽快感に振り切って自爆したイメージ
オリジンは楽しみです
この時期に動画出すなら新作のORIGINSの事にも触れるべきじゃ?
今年亡くなった松野さん、お悔やみ申し上げます。
それでも、PS5で近々新作ができるとか。買う予定ないけど。
本体が高嶺の花ですから。
さらに、ソフトの値段も、高嶺の花ですし。声優も代替わりした人物が何人もいますしね。
PS5が高嶺の花ならば、NSwitch版のシミレーションゲームの新作を買いますよ。
無双4が1番好きだった
好きなキャラは凌統
5のステージと馬の走り方最高やと思う。5のステージはキレイで立体感、高低差あってよかった。馬の走り方、速度も違和感なくてよかったと思う。
没落ならともかく消滅は意味不、新作発表されたのに。
滝下さんが逝った時点で私の中の真・三國無双は終わりました。
消滅した歴史×
消滅しかけてる歴史○
やっぱり動画タイトルは誇張が入るわなぁ……
読み間違えも普通にあるのもあるし。
ORIGINSの話をしないのは何故?PVや開発者インタビューを見る限りマンネリを打破しようとする挑戦的で意欲作に思えますが?
売上で言えばむしろ慈悲の可能性が高い、さっき調べたが
キャラメイクもなんかなさそうだし某サガみたいな睫毛人を選ぶし
今時男主人公固定が話になんないし表情も不気味の谷感が拭えない
このままいけば最低記録更新してもおかしくない出来だと思う
あれはマンネリを打破しようとしてしすぎて三国無双じゃなくなってるからだと思うよ
おいらはオープンワールドで三國無双2がやりたいんやよね
みんなどんなの求めてるんだろ
@@呑龍ハルカキャラのモデルの話しかしてないじゃん
正直キャラメイクなんてどうでもいいんよ、モブ武将でやりたかったんよな(エンパとかじゃなくて)
キャラメイクとか1番いらん
モンハン行ってろ
ファンを裏切ったとか、痛いファンが勝手に期待して、それと違ったから裏切られたと叫んでるだけだと思う。
8も8で普通に面白いけど、オープンワールドで展開するなら、戦国無双Chronicleみたいにオリジナル豊富な方が面白そうとは思うけど
4と4猛将伝でどハマり
4猛将伝にあった「立志モード」がめちゃくちゃ好きだったー。
自分がモブってのがマジで楽しかった!
思い出補正は確実にある!
無双5が、4への思い入れの分ホントに落胆した記憶。
立志で「エディットしか勝たん」ってなったのに
以降エディット武将がメインのソフトは爽快感もクソもない3DSに追いやられ
据え置きで出てくるゲームはエディット厳禁の遠呂智だったり寄生獣で大きく騒がれた7だったり
PS4じゃ未だに7エンパやってるフレも居るくらい停滞してるわ
ハリコウって…
せめて名前ミスやめーや
ミスじゃなくてAIソフトの仕様
三國無双紹介系あるある。
「元は格ゲーだったんだぜ!」「マジで?」
エンパイアーズは最初はハマってたけど、シリーズ重ねる毎にやってて妙に空しくなった。オリキャを含め誰を主人公にしてもいいし、キャラを変えても口調がキャラ毎に多少変わるだけで大まかなイベントは一緒だし、オリキャも既存キャラも変わらないから作る意味合いが見いだせなくてもういいと思ってしまった。せめてオリキャに存在感を持たせて既存キャラが話しかけて来るなら、新イベントとして楽しめたのに、なんて思ってたら今度orijinsが来たからちょっと楽しみになって来た。
5はボリューム不足と連舞システムのせいで黒歴史扱いされてるけど、タクティカル要素はシリーズ最高峰だと思う。本当にリアルタイムで戦をしているように感じるシステムだった。
6以降はアクションは進化して面白いけど、指示通りに動いてストーリー見るゲームになってしまったので....
1や2と比べると(最低限の扉開ける敵倒して)いきなり敵大将倒すとかできなくなっちゃったからね。
ポケモンみたいに魏呉蜀で販売してその勢力に特化したのとかあれば楽しそう
字幕読み修正しないからひでぇ事になってんな
動画上げ直しなよ
ORIGINSの話が出てくると思ったら全然だったw
ORIGINSの発表前に作った動画なのか、ORIGINSの情報を全く仕入れてないだけなのか...
6はフリーモードの削除が不満だけどストーリーは史実に則ってドラマチックだったのが良い
いやいや三国無双ORIGINS発表されましたやん。
来年新作発売を控えているのに消滅したとはなんなん?
今見たところoriginsはどうやら5が最初目指した完成型らしい
今までの無双は画面上のキャラは多いものの戦場という壮大感がないけど、
originsは戦場感も戦略性もちゃんとあるように見える
うまくやってくれれば良作になるかもしれない
幼くして無双OROCHI魔王再臨で無双にハマって他の無双をやり出した頃
四角を押すだけで無限にコンボが出来るというのを耳にしてワクワクしましたね...
脳みそを空っぽにして遊んでた時とは違い今は少しのステルスでもイライラするようになってなんだか悲しい
初期から全てコンプリートしていって今は6のクロニクルやってますな。
ただやはり新しくなってく度に何か劣化してる部分はありますな。
個人的に最も評価してるのは、
真三國無双2+猛将伝
戦国無双2Empires
無双OROCHIシリーズ
ですかね。
真三國無双2は難易度が絶妙で2人でやるのがちょうどいい。
戦国無双2Empiresはやりやすくてゲーム性もあるしでやり込み要素もあって中々やりごたえあった。
無双OROCHIシリーズは普通にマンネリ化の打破が出来てた。
2〜4はリアルタイムで夢中になりました
7を数年前にやっておもしろかったです
4から始まった自分は、次の5やった時に酷いと感じ、6、7とまた評価を取り返し、8で裏切られたと感じました
無双にオープンワールドなんてめんどくさくて求めてないし、もっと爽快感を大切にしてほしい
6のモブ兵のセリフで
王元姫さま!!お元気ですかー!
が今でも忘れない(´・∀・`)
6のストーリーと演出が一番好きだったな(*´▽`*)
5から可笑しくなったと思ってる😅
武器を元に戻してくれ
張郃の爪とか孫策のトンファー
あれが好きだったのに…
キャラを増やしていくのも限界はあるし操作性が単調だと海外勢から飽きられてたしで大幅な改善をオリジンズでやった感じ。
オリジンズは良作になると思う
三国無双4と猛将伝好きでした
新作よりも2をリメイクかリマスターにした方が売れるんじゃね?
4ベースで、難易度や攻撃頻度を2にしたリメイクが一番売れると思う
「無双と高難易度は違うと思う」
いや、それも分かるけどタクティカルアクション的な楽しみ方もあると思うのですよ。
特にエンパ。
自分は7エンパを良くプレイしたけど、慣れると引継ぎ無しで難易度修羅でも全然いけますしね。
まあ7エンパは補給拠点が強すぎる故に、敵が強力でも何とかなるっていう理由はあるかもしれない……
三國無双は2が良かった。チャージ攻撃や護衛兵を強くして、リメイクすれば、普通に売れるのに勿体ない。
4ベースで、難易度や敵の攻撃頻度を2にしたリメイクが一番売れそう
オリジンに触れないところに悪意を感じるな
売上で言えばむしろ慈悲の可能性が高い、さっき調べたが
キャラメイクもなんかなさそうだし某サガみたいな睫毛人を選ぶし
今時男主人公固定が話になんないし表情も不気味の谷感が拭えない
このままいけば最低記録更新してもおかしくない出来だと思う
無双5とマルチレイドのキャラデザが好きすぎて この二つだけしこたまやった ゲームは3が楽しすぎた
4人協力プレイできる無双あったら絶対やるよねって最近友達と話してる
是非作ってほしい
司馬懿の声優さんが亡くなってからやらなくなった😢
やはり滝下さんの功績はでかいな
…ハリコウって。
動画出すのは嬉しいけど読み方はしっかりしてほしい…
無双4で初めて無双シリーズに触れてどハマりした。楽しかった…楽しかったんだよ…。
判る、猛将伝含めて楽しかったんだがなぁ…
あれ、オリジンズ
自由度の高い攻略が好きだったけど、なんか4?5?だったか忘れたけど、なんかミッションだったか何かで攻略を制限されている感じがして買わなくなったかな。無双オロチは面白かった。
長寿ゲームシリーズとかやって欲しいです! 例えばにゃんこ大戦争とかそのへんです
個人的には5が1番好きだった
久々に7エンパやったらやっぱりおもしろい 動画内でも言われているけど最近は高難易度化が厳しく自分のような古参のゲーマーには三国無双くらいで良いんだよって思う
エンパだと自分でモブ武将もカスタムして無双武将みたいにできるし 漫画とかそういったキャラをそれっぽく作ってチーム化させて放流も出来るしと延々遊べる
やりごたえや美麗なグラだけじゃないんだよ ゲームは って思った
つまらないナンバリングはあるけどそれだけ挑戦しているということでもある。俺は応援するよ
5で絶望したあと数年前に7遊んだらめちゃくちゃ楽しかった セールしてるSteam版買おうか悩んでる
呉の読みは、"くれ"ではなく"ご"ですよ。
流石に小喬と大喬が無理あるんだよな…何がとは言わないが…。
21:44 2024年7/28アップの動画ですよね?まったく変わった三国無双が中国の大型ゲームショーで発表され盛り上がっていたのですが・・・
無双8は、オリジナル武将で、村を守るとこから始まって、仕官して~な感じだったら、良かったかも?
ただ、MAPは半分ぐらいにして、もっとイベントを盛りだくさんにしないと、ダメだけど。
個人的に面白かったのは4位までですね、無双の爽快さを味わいつつ一般兵にも気を抜くと普通にやられるバランスがよかった
俺は三国無双系好きで、2、3、4、 5、6、7とやってきましたが、三国無双はやっぱり4が個人的には1番好きだったね。猛将伝ではエディット作成して本編のステージできるし。
最近の三国無双は、エンパしかエディットできなくなってきてるから、本編のステージではなく、素人にはわけわからん難しいゲームになってますよね。
最近の三国無双は難しいから、訳分からんくてすぐやめましたw なんか、オープンワールド化してるし、どこで何をどうしたら良いか分からんし。
何をしたらいいか分からないから、戦をやっても全く勝てないし。強化の仕方すら分からんくらいになってましたからね。
強化するのにその素材とかも、マップ広いしどっから調達して良いのやら、訳分からんくてやめましたw
赤壁の戦い 魏軍シナリオ
夷陵の戦い 蜀軍シナリオ
この二つの戦いの火計を阻止出来ないのが許せん。最終的には勝利するんですけど、何かモヤモヤが残る😅
2では赤壁は黄蓋又は周瑜、夷陵は朱然又は陸遜を火計発生前に倒せば阻止できるよ。
@@平悠太さん
そうなんですけどね😅
5以降は完全阻止出来なくて😵
8の赤壁、夷陵なんて最悪です。あちこちに走り回っても結局阻止出来ない。あれは萎えます😫
17:57
いつものだったら買ってた、体験版でぶっさいくな表情見せられて一気に熱が冷めた
そうでなくても兵士ボコってる間に武将接近でそっちにカメラ行くしテンポ悪いし
邪魔にしかなってないのがホント・・・
7だけやってみたけど、同じことの繰り返しで。
トロフィー集めたかったけど
「これがクリア出来ますか?」じゃなくて
「あなたはこのゲームのためにどれだけ時間を割けますか?」っていう、「やり込み」という名の「単なる作業」が多くてすぐ飽きちゃったわ。
ほんとオープンワールド人気のせいでクソゲーが増える増える…
三國無双は2のEndless Fightという汎用BGMが好きでサントラまで買ったんですが。それ以降の作品にこのBGMが出てこなくて残念な気持ちになったのを覚えています。
三国志を三国と略しているのに違和感。
三國無双シリーズは奇数ナンバリングがハズレで、偶数ナンバリングが当たりって聞いたわ
まぁ8で偶数当たりは消えたっぽいけど笑
はりこうではニャくちょうこうですニャね😂🎉😮😅
キャラクターごとに使用できる武器が1つじゃないシリーズはマジで要らない
飽きるんだよ結局1人しか使わなくなる
PS2の真三國無双2を10年近くプレイしまくった後、ハードを入手しなかったなどの問題もあり、次にやったのが真三國無双7のsteam版でした。
さすがにナンバリングを4個もスキップしたせいで、初めみたときの衝撃はすさまじかったですね。
ちなみになんですが、たしかPS2で「雀三國無双」という麻雀ゲームがあったと思うんですが、さすがにアレは別枠カウントですかね・・・??
8は残念ながら無双ユーザーに向いてなかったんだよね
どちらかというと三国志シリーズ向けのゲームだ
ただ三国志向けの人にも中途半端で
三国志と三国無双どっちも好きな人向けのコアな層を狙ったゲームなんですわ
まだだ!まだ消滅せんよ!次回作ORIGINSは最近試作プレイ動画が来たので楽しみ。
オリジナルっぽい主人公になったのは、オロチ3の頃にエディットキャラで参戦した方が良かったんじゃね?あの世界エディットキャラで行きたかった、って攻略コメでいくつか見た名残かな?とか思ってる
PS2からPS3をようやく購入した時に買った三國無双5は期待外れだった、大幅にキャラ変わってたし、武将も減ったのを記憶にある。
無双2の合肥新城の真ん中の弓兵の伏兵を縛り入れて戦うのが一番楽しかった。斬等属性が出てから俺強ゲーム過ぎて萎えた。自ら縛り入れるくらいならそもそも難しいゲームすれば良いし爽快感とは飽きが早いと痛感した。爽快感より戦場のドキドキ感をもっと出して欲しかった。仲間の雑魚兵無しではクリア出来ない仕様を期待したが、ただただ俺強広範囲と属性モリモリ瞬殺ゲー。達成感はもう感じないな。
プラチナトロフィー取る為に、モンハン並みに作業ゲーと化して苦行だった思い出笑
真・三国無双8でオープンワールドシステムにするからだよ😔真・三国無双7までは良かったと思うよ!真・三国無双5は無かった事してるけど😂ちなみに真・三国無双の女性キャラの中で王元姫がめちゃくちゃタイプ☺️あと祭文姫もタイプ
8でまた武将が増えたのはいい…袁術とか董白とかね!それでオープンワールドじゃなくストーリーに沿って進むにし欲しかった!
…まあ、コーエーの女社長は「株で大勝」してるから「ゲームが売れなかろうが」黒字経営なんですよね^^:(旦那のシブサワ・コウさんが好き放題三国志を題材のゲーム作り続けれる理由もこれなんですよね)
さまざまな無双、いいところはあるんだけど…っていうところが多いから磨き次第なんだと思うけどなぁ
どっちにしても、昔の無双の方が、かっこよかったなと言いたくなる
旧作のリメイクでも良さそうだけど…三国志8みたいに
10年に1回出してほしい
3から4になった時必殺演出変わって萎えた。連続攻撃も確か変わってたよね。
無双乱舞の事?だったら乱舞の仕様が替わったの6からだけど
三國無双4リメイク来て欲しい😢
2はめっちゃやったしユニーク武器欲しくてファミ通買ってた奴いたな
うろ覚えたか、真三8言語問題で当時は確か中国の春節みたいで
運営がおめでとうでいながら言語バグは修正し、中国語が削除されました
みたいなこと言って、中国人にブチ切れた記憶がある
はり公で笑ってしまうw
言語やボイスに関しては地域毎に1言語収録にしないと、他の地域で自分の言語が入っている安い方を買えば良くなっちゃうからこの対応になる。最初に含めてたのは手痛いミスだったねぇ。
この動画最後の5分で良いじゃん
4から8エンパで復帰したけどまあまあよかったと思う。
これまでの層が良いとするものを作るとマンネリ化はする。でも、戦国5みたいに新しさに振れすぎるとガチでオワコン化する。
個人的には新作楽しみです。
ヒットするのを夢想する
最近三國無双6の猛将伝また始めてみたけど、4の猛将伝が一番好きやったなぁ、おもて、コメント欄見たら4の猛将伝好きな人多くてなんか安心した😌
無双OROCHIみたいなのはもうできないんかな?
ストーリーに縛られることもなくなるし良いと思うんやけどなぁ。
OROCHI3は作り直してほしい
時代のせい。
今のガキはスマブラやらオンラインにハマってるから。 ソロプレイやるならガキでも死にゲーを選ぶ
三国志を知らない世代が増えた。あとマンネリに娯楽の増加
今でも三国無双2をプレイしてるけど、最近の無双は簡単すぎてつまらない。※全シリーズプレイ済み
三国志ファンとしてはキャラは増えれば増えるほど、おもしろいので、個別のシナリオは求めてない。
三国無双2の難易度で、今のキャラがいる。それだけを求めている。
あと、戦争なのだからキャラが死ぬモーションは必要。
セリフの掛け合いをもっとリアルにするだけでだいぶ変わると思う。
あと、仲間が退却しないように近づくと回復するシステムも復活してほしい。
士気で武将の強さが変わるとか武器入手の難しいさも必要。
とにかく新しい試みはいりません。
過去を見ることも必要だと、学んでください。
何だかんだでナンバリング無印は全てやってるんだよな。たまにやりたくなる脳死草刈りゲー
そもそも三国志あんま知らんで無双で知ったクソにわかだから、人物に思い入れとか無いんで
オリキャラ主人公のORIGINSは普通に楽しみだな
8はマジでクソゲーすぎた
散々移動してやっと見つけた狼や賊を少し狩ってまた長々移動
正直コーエーに「無双分かってる⁉️」って言いたいクオリティ
でも 元祖の三国無双 戦国無双はたしかに下り坂状態けど
タイアップ系の無双はそこそこの評価を受けてるし
似たプレイフィールのペルソナスクランブルやサムライレムナントも成功してるから
個人的には滅亡だとかオワコンだとかは無双シリーズには感じない
三国4からやってるけど、私は8が1番好みかも。普段は平和な街がそのまま戦場になったり、ただ○と△連打する攻撃じゃなかったりするのが好きだし、武将との交流も色々できて楽しいんだよな〜あと単純にオープンワールド好き
留个名,等起源卖500万后回来打脸。
無双8 エンパも酷くてやめた
ぶっちゃけゲームで1番いらない要素は育成。
能力強化系もつまらない。
作業ゲーが好きんな人には
いいかもしれないが、
1から目標を目指して
頑張るシステムはいらない。
(お小遣い貯めたり、
大人なら仕事頑張ったりして
頑張って稼いでるんだから、
ゲームで楽しようとしても
誰も攻めることはしないって
スマブラみたいに買い切り型で、
育成システムのないゲームを作ってくれ。
ORIGINSがどうって言ってる人いるけど過去の話この動画ではテーマにしてるのに来年発売のものは動画の趣旨と違うから触れてないのでは…
2から6までやった。で、飽きた。動画の通りキャラが多すぎ。
当時一番好きで武将で、大いに期待して登場した李典の性格を敢えてちゃらぽらんな感じにしたのに虫唾が走った。
それと血なまぐさい戦場で女キャラがきゃぴきゃぴ喋りまくるのも萎えた。鮑三娘とかマジ舐めてるのかと思った。緊張感の欠片も無い。
武器ごとのアクションに変更したのも改悪だと思う。
好きな順とすれば、2猛将>4猛>3猛>6>5って順番ですかね。
ハッキリ言って戦国無双同様このシリーズはもう終わりでいい。
8見て国産ゲーでオープンワールドは作れないと思った
新作には期待しかないけど(笑)爆死は免れない。