【シリーズ終了か】三国志ブームを作った神ゲーの歴史【三國志】
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- Опубликовано: 24 авг 2024
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中学の時、三国志2、信長の野望とかではまり、歴史好きになった。
その後、コーエーテクモの株主になり、毎年株主総会に出席。
一番の驚きは、シブサワコウ=襟川社長 だったことw
親の顔より見た地図
何だろう、最近ゲームをやらなくなった理由は、
やっぱり「課金」ですね。
本当に最近は新作買わずに、vitaで旧作をダウンロードしてやり込んでます。
最近は信長の野望の烈風伝や三国志9ですね。
課金ゲームは金を払う瞬間に現実に引き戻される点が合わないなーと感じますね。世界観への没入が薄れる。
個人的には追加ストーリーとかなら課金も「あり」だと思うんだけどなぁ。
自分はよっぽどじゃないと課金しないし。
ガチャ、テメェは駄目だ!
完成したゲームに対して、さらなる遊び方を提供する形の課金は許せる
でも最初から入ってて然りな要素をぶつ切りにして売るのは許せない
三国志14は編集機能や史実シナリオが有料コンテンツになってるけど、こんなの最初から入れとけ。ゲーム本体に1万払ってるのに
水滸伝とかリメイクしてほしいな
水滸伝に三國志14を応用してもいいな。
あとジンギスカンとかロイヤルブラッドとかも
Windows7版ができなくなって、仕方なく今ファミコン版やってる。88持ってる友達の家に集まってやっていたのが、懐かしい😢(48歳)。
@@user-bq5xp3fh6tSteamでPC版売ってるよ!88版の記憶があるなら、テンキー操作だし満足度は高いよ!シナリオ2で史進開始の24国獲りプレイが一番楽w
うたはまだ88FHが現役で稼働してる。
@@user-bq5xp3fh6tSteamで売ってるよ?
11PKが面白かった。武将の個性が際立ってて組み合わせを考えるのも楽しかったし、三国志演義ゲームとして秀作だと思う。
ホントPK商法だけはやめてよコーエーさん。最初から完全版出そうよ!!
光栄
だって・・・・
中古になるまで買わない人増えたしさ⁉️
パワーアップはいいやん!
けどPKありきで無印だしのはちょっとねー
なんか最初に中途半端なもの売りつけてる感があるよねー
最近は無印だけでも面白くない?
三國志14と新生はむしろPKがいらん要素追加してくるし
ファミコン版からやってたな~当時抜けて高額で1万越えが常時みたいな。
水滸伝や維新の嵐リメイクしてほしいな~
プレイしたのは高校生の時で初代が出た頃ですね。
このゲームがきっかけで三国志の書籍を読むようになりました。
三国志Ⅴの汎用陣営の戦争BGM「竜戦」がメッチャ好き。
私は「華龍進軍」が好きでした。荘厳で華やかだけど、乱世の悲哀も表現したシリーズで1番好きな曲でした。
三国志Ⅴの音楽はHEROとか真田丸とかブギウギとかのドラマの曲で有名な
あの服部隆之さんが作曲したものです。
ちなみにあまりゲーム音楽を作っていないのですが、他にはIQがありますね。
自分は「狼将」が好きです。
呂布のテーマですね。
私の一番は『海龍到来』ですね。初めて聴いたとき良い曲過ぎて背筋がゾクゾクした思い出。孫家と戦うのが楽しみでしょうがなかったです。
もしVのリメイクするにしてもBGMだけはPC版のBGMをそのまま使用してほしいです。それほどVのBGMは完成度が高い。
魏呉蜀のどの国も天下統一できなかったと初めて知った時は困惑した
魏呉蜀じゃ無くて、魏のパラサイト司馬一族が中華統一って‥。
個人的に1番面白かったのは11ですね。
本当に戦力的に不利でも施設を上手く使ったり配置を工夫すれば何とかなるところが好きでした。
なおパワーアップキット導入前は稀に見るクソゲーな模様。
よく改良に成功したよなぁ
第一作目の『三國志』は「カリスマ」という言葉の流通に一役買ったのでしょうね。シブサワ・コウ氏(=襟川陽一社長)が光栄(当時)のアルバイトの学生の雑談の中から見出したのだとか・・・・・・。
第一作目の『三國志』を別格として除外すれば、自分は『Ⅸ』が一番好きでした。その作中ムービーの語りは何とあの名優、故・郷里大輔さん(!)。その中でも「五丈原の戦い」シナリオのムービーなどは、いま思い出しても その悲壮感あふれるリリシズムに鳥肌が立ちます✨
所謂「PK商法の」嚆矢は、30年ほど前に発売されたPC9801版『信長の野望 覇王伝』でしたよね。アスキーのPCゲーム雑誌『ログイン(LOGIN)』等々、懐かしいなぁ・・・・・・🌇
三國志4はシンプルで遊びやすかったな。
GBA、DSとリメイクされるたびに大幅進化されていた。
特に三国志DS2の呂布と陳宮のチュートリアルのやりとりが面白かったWWW😂
@@TheOLKJ
あの呂布と陳宮コンビは、他の作品にも登場してほしいですね。
8は今でも遊ぶ。戦闘は時間がかかるけど設定で移動や攻撃のアニメーションを無しにして自分以外を委任にしてプレイすればストレスは抑えられる。
悪名はパワーアップキットでゼロにしてる。
長時間遊ぶなら11かな。
箱庭ゲーの11は今でもプレイしている。
リメイクしてくれるのなら、今度は倭を含む異民族の地まで入れて欲しい。
11は初期は糞藝爪覧の他に、NPC君主が全然攻めてこなかったり発狂したように攻めて来たりとあらゆる面でダメだったが、PKになって一転最高傑作と呼べる出来になってる。最新作の14はエディット要素をDLCで切り売りした上で、PKが内容スカスカだったんで次回作あるとしてもかなり不安ですね。
三国志を知ったのは光栄の2が最初。そこから歴史パラダイスやドラマCD三国志とかの光栄が出す三国志関連の書籍やグッズを買い漁ってドップリ三国志にハマった。社会人になって引っ越す時にドラマCDを全て売ってしまったのは今も後悔してる😢
三國志10が1番好きで良くやりました😊
武将プレイ最高ですね
孔明でプレイして長安で謀反起こしたり、司馬懿で蜀の君主になったり色々やり込みました😊
提督の決断のリメイク希望
三国志5の隠し特技の大蛇薙にはノータッチなのね。 はぁーーーーくらいやがれぇ!!
信長の野望と太閤立志伝もお願いします
ライフワークに近い作品。唯一今も持ってるのが13PK。各武将と何度も顔を会わせて、親密度をあげるのが楽しかった。
非公式ガイドブック持ってました
能力をいじるより、新君主や新武将をゲーム内の顔グラを使って思い通りの能力で作成出来るのが楽しかったですね
初期の三国志で弱小君主でプレイする時は賈詡と呂布を引き抜くのが常套手段(笑)
一応ⅨまでやっているがⅤとVIはプレイした事がない。Ⅶに個人プレイが導入されたのは恐らく太閤立志伝のコンセプトを受け継いだんだと思う。逆に夢の概念は信長の野望の方で太志と名を変えて信長の野望・太志の方で導入される事になる。Ⅸでは再び君主プレイに戻ったがゲームシステムは信長の野望・革新の影響を受けている。
初代だと呂布は2万近く兵士を連れて寝返ってきますから美味しい。ただ、火計と計略で大体片付くので武力より知力でしたね。武力は簡単に上げられましたから。
友人は張飛を軍師にしてました。
11pkは今でも時々遊んでいますがシリーズ最高傑作だと思います。開発地を増やせるようにしてくれたらもっといいゲームになると思います。リメイク希望です。
同意です、自分も11pkが一番すきですね。一騎打ちで3対3になるのも、呂布vs劉備三兄弟が再現できて良かった。
自分も14よりは11の方が肌に合いました
11のリメイク出して欲しい
11良かったよねー
さむさでおおくのへいがしぬでしょう
ああ、いなごだ・・・
三国志はかなり信長の野望と太閤立志伝の影響受けてたり、影響与えたりという感じなんだよなあ
9は革新に近いシステムだったり、武将プレイ作品が出た頃太閤Ⅱで新武将で織田以外でも出来るようになってたり
個人的な最高傑作は9だと思うが、PC版がプロテクト問題でできなくなったりしてるのがなあ…(同じ問題があった大航海時代4と太閤5はリマスターが出たが)
三国の呼称は魏呉蜀の順にして欲しい派
昔、SFC版初代三国志に追加された一騎打ちモードの会話が楽しかった。ちゃんと張飛が本名になってた。
昔の光栄のゲームって人があっさり死ぬリアリティが有った(鉄砲の流れ弾で死ぬ、火計で焼死、突撃で討死等々)
今やらんから知らんけど、いきなり勢力の柱石がいなくなる処からの立て直しとか楽しかったな~
火計で火を点け、計略で足止め⇨焼死w
突撃をくらって○んでしまう。疫病や地震で○んでしまうことは結構ありました。
初代で君主が○んで、跡継ぎにカリスマの低い武将がなると忠誠心が落ちて、しばらく大変でした。そろそろかなと思ったら美女が多い国で略奪してカリスマを下げるようになりました。
@@001lonestar7
火計と計略のコンボで焼け死に続出だった覚えが。
三国志9pkと提督の決断4は、まだ遊んでる😊
光栄のコアなシュミレーションゲームだと、ジル・オール、ロイヤル・ブラッド、ゼルドナー・シルトが良かったが、続番が出なかったのが残念。
ロイヤルブラットは一応Ⅱが出てる。
マニアックなゲームもやりたいね
プロジェネーターとか
なんか三国志5のあたりで太閤立志伝の画像がw
一番楽に簡単に遊べたのは2かなぁ。
3は新武将登録するのが一番時間かけたかも(笑)
つか、3以降は武将登録で半分以上の時間を使うとか。(笑)
新武将を多数戦場にばらまくとカオスになるんだけど、そういうアホな遊びがやめられんかった。
私は架空中国人っぽい名前を考えるのが苦手で、ヘンテコな名前ばっかり作って遊んでました(安本単、頓沈漢、須天点、南也念とか)
蜀魏呉って順番の呼び方初めて聞いたからめっちゃ違和感
三国志を書いた陳寿が蜀出身で露骨に先主・劉備を贔屓にしているので、当人としては蜀魏呉にしたかったでしょうね。
ちなみに三国志内での並びは魏蜀呉で、大陸の研究者からも蜀の正統性を訴えたいので魏と並立させ呉はオマケでつけたと解釈されてます。
成立、皇帝即位順に、
魏蜀呉で習ったな
@@nekono_mimikon
晋目線の正当王朝は魏なので、流石にそこまで露骨に蜀は贔屓されていない(本当に贔屓されていたら「蜀」ではなく「漢」と書かれているはず)
ファミコン版のはやったなぁ。
さい者のやつだと思う。
信長もあの頃はやってたなぁ。
懐かしい
三國志は8までしかやっていないが、Ⅲが一番好きですね。
一番、バランスが良いと思ってます。
またパワーアップキットありきになってしまっているので、買う気が無くなっていますね。
三国志のベストは11だと思います。
発売当初は致命的なバグで歴史的なクソゲーという評価だったらしいですが、バグ修正された後のパワーアップキット版は三國志の中では最高だと思います。
で、11をブラッシュアップさせていけばヨカッタのに、12以降はなんでこーなっちゃったんだろー?
と残念でたまりません。。。。
12以降やっていません。。。
ウィポも9の2022でもう卒業しました。。。。
面白くないんですよね。ゲームをやらされている感満載だし。。。
DLCという名の課金満載だし。。。。
少数精鋭のベンチャーの時代になっちゃうんだろーな。。。。
では。
スピンオフ的になるけど英傑伝も解説が欲しかった。
特に曹操伝のカオスぶりとか
やはり単純に国取りするならVが最高…ッ!
初代は小学生だったころ真面目にプレイしたが、大人になってから「ひたすら外交で金を無心して断られまくればどんな強大国も内部崩壊させられる」というシステムの穴を突いたプレイを知って愕然とした。
三國志は、初めて武将(部下)の概念が発生したゲームで胸アツでした。
どんな強い武将でも火計で1ターン動けなければ即死するという設定で笑。
まぁ確かに高いよな
初代とかⅡの頃、PCゲーのほとんどが7800~8800円くらいの中で14800とかやったしな
信長は9800くらいで売ってたはずだから、なんでこんな高いんだと思ったもんだ
今ではそれに加えてPKだなんだと+αあるんだからな・・・まぁガチャゲーよりマシかもしれんがw
FCの定価が4800円とか5800円の時代に光栄ゲームの定価8800円とか9800円ってすごい値段つけてたし、光栄のゲーム=高いっとイメージは初期の頃からあった。
ランぺルール、復活はよw
ランペルールもですが
提督の決断、復活はよw
ランペルールをベースにして百年戦争等の時代も…今のコエテクじゃ無理か😢
個人的に新作出してほしいのは
雀・三国無双・・・
好きなキャラ選んでオンライン麻雀とか、やってみたい
三国志14はマジで名作だと思っていて今でもちょいちょい遊んでます。
部隊の配置や陣取りをかなり実践っぽくロープレできる。
このシステムの発展形で、全日本HEXの信長や大陸の蒼き狼やりたい。
三国志は小学生の頃から興味自体はあったのですが、
触れないままいい年のおっさんになってしまいました。
今からやるとしたら、どれがオススメになるのでしょうか?
やはりうp主様が仰るように最新作が一番無難でしょうか?
SLG自体はそこまで苦手ではないです。
三国志5
がオススメですが、3DSかなんかしかなかったような
どこで買えるのだろ
私は14PK勧めます。古い作品も良いですが、武将の個性が戦闘に反映されて戦闘での武将の組み合わせが楽しい、マップも蜀の地の険しく攻めにくいとか上手く反映されてますし最近の作品では私は1番好きですね。内政好きにはちょっと簡略化されてますが笑
君主プレイなら14、好きな武将がいるなどで武将プレイをしたいなら13ですね。PKは忘れずに。
PCがあるならSteamでシブサワ・コウ・アーカイブスという過去作のPC版が安く買えるので名作と呼ばれる5や9をとりあえずプレイしてみるのもアリです。
Steam で古い奴が出ていたような。8も良いですよ。裏技的なものが好きなら初代は色々あった。
ソフト2個分の値段でも納得だった
昔ニコニコ動画が始まった頃、9を改造したゲームの実況プレイ動画が多く投稿されてた
101匹阿斗ちゃんとか好きだった
三国志8が発売されるまでは、無双シリーズで憂さ晴らし!
シリーズ終了となるかどうかは、信者がどれだけ買い続けられるかにかかっているんでしょうね
私は11を最後に信仰を捨てました
箱庭系の11PKがトータルで完成度が高いのではと思う。
セガの三国志大戦が爆売れしたもんだから12で取り入れたものの劣化戦闘と劣化ネット対戦で爆死、14で新三国志大戦の色塗りを今度はまんま取り入れて戦略性あげたけどオリジナル性どこいった・・・
もう土下座レベルの協業すればいいのではとも思った。
次は英傑大戦の覇道か流派でも入れるのかな?春秋戦国や平安幕末も出されたし光栄が後手でネタ切れではなかろうか。
10年ぐらい前かな、SLGそのものが儲からないから、コアファンが文句言いながらも買うレベルでいいってお上が宣言したし、
神ゲー作ると次回作の期待があがって予算もあげなくちゃいけないからんなもん作らなくていいって言うとったもの。
そこまで露骨に言うから、当時コーエー辞める人が結構いた。
三國志を先にプレイして三國志演義を並行して読んでました!🤍😤💯
三国志3が大好きなんだが意外に挙げている人が少なくて無念…
3はBGM担当が向谷実氏(九州新幹線の車内放送BGMなどを作曲)であり、いかにも平成初期のフュージョンみたいな音楽だったのも面白かったです。
三国志は相性ゲー…。
魏呉蜀ごとに登用しやすい武将が偏っててそれを打破するのが一苦労。
それと三国志8の魔法っぷりにこれはすでに戦闘ゲームじゃないなと思うようにもなった。
リコエイションゲームの三国志曹操伝が、好きです。
三國志はリアルタイムでⅧまでやってたな。それ以降は考える要素が多すぎて疲れる。ちなみに龐統か徐庶でプレイして、各地を放浪しながら特技を集めるのが好き。
三国志は中抜けはあるが11まで遊んだ。確かに5は戦争システムの理解不足からあっという間に壊滅なんてこともあったが、かなり遊べた感はあった。
まあ、6は俸禄とアイテムでしか武将の忠誠が上げられないし、夢とか相性とかで有能武将を配下にしてもすぐ引き抜かれていくのは涙なくして語れないし、異民族も要素としては悪くないが後方の生産国にして兵を置かないと蜂起して復活とかねぇ。
8は兵糧の確保に尽きる。進めていくと、兵糧の消費量が国単位の生産量を上回る状態になるので兎に角ある程度行くと戦争しまくるしかない状態になる。遂には俸禄が支払えなくなり武将は離散なんてことも。武将プレイなら見捨てず仕え続けられるけれどね。あと、連合(合従)も悪くないが一強に弱小が群れて挑んでも返り討ちに遭い、武将が次々に捕らえられ益々強大になっていき所属勢力があっという間に飲み込まれていく様といったら。
9は確かに面白かったが、これも8程ではないが兵糧問題は残っていて、曹操が強大になりどうやって挑もうかと思った矢先に急に兵士がほぼ居なくなり「あれっ?」ってなったことも。PKで各勢力の金と兵糧は定期的にマックスにしていたなぁ。あと、この9は自然災害というイベントがないという驚くべき一面も。
とは言え、三国志もプレイしなくなって久しいなぁ。
生頼 範義氏の三國志の雰囲気は芸術だった
11無印って名作じゃなくて糞芸爪蘭で有名だったな まあPKは改善されて良作だけど
8と10と13の三作はとことんやりこんだなぁ やはり歴史の一員になって戦えるという特別感は大きい
三国志も信長も最新作が全く自分に合わず放置中。
更に別のゲームも超高難易度アクションばかりでもう無理。
8リメイクを待つしかない。
Vってホビージャパンのボードシミュレーションゲーム『旌旗蔽空(せいきへいくう)』および『英雄三国志』の人望・官位システムをパクってたイメージしかないんだけどなw
三国志1をプレイして衝撃を受けた50代です。それから14以外全てをプレイしましたがだんだん駄作になってきましたね。その原因がCS準拠のソフト。UIがまるっきりダメ。自動化。バグの多さ。値段の高さ。PKありきの商売のソフトに嫌気がさし14から購入やめました
チンキズハーンや提督に太閤とかロイヤルブラッドの新作を早く出して欲しい。
維新の嵐や、大航海時代も希望🎉
大航海時代は、ファミコンからハードのキャパがかなり上がって来たので、グラフィックでかなり綺麗に風景、登場人物を描写して、ロマンスをもっと盛り上げてほしかった。
太閤5はリメイクがそこそこ売れたらしいけど、続編何年も作られないゲームは売れないどころか採算も取れてなさそうだし難しいと思う。かつて三部作と言われた蒼き狼と白き牝鹿でも4作まで作られてそこからもう25年音沙汰なしだし。。
項劉記…はキャラ不足で厳しいかな
架空の遠縁武将が500人位登場するとか。
項羽と劉邦で出ないかな
シブサワ・コウのインタビューで、最近の三國志の売り上げは海外が50%を越えているというのを読んだことがあります。日本での売り上げは頭打ちで、将来的にも伸びが見込めないことを考えると、今後はよりアジア市場を意識したものになるでしょうね
「提督の決断」と「太閤立志伝」の新作が作られない理由ですね
アジア市場は旧日本軍と秀吉にアレルギーがありますから
@@takeoakutsu6963 「提督の決断」は政治的な理由があると思いますが、「太閤立志伝」はそういう理由ではなく、単に開発コストに見合うだけの利益を得られる自信がないのだと思います。武将プレイのような自由度が高いゲームは、 実際つくるの大変だと思いますよ。だから「三國志8リメイク」のように過去の資産を流用することでコストを抑えているのではないでしょうか
「提督の決断」はアジア市場に配慮したものでしょうが、「太閤立志伝」は開発コストに見合うだけの利益が見込めないからだと思います
それこそ100年戦争とか
ペルシア戦争あたりを作ってくれたら買ってみたいんだけどなぁ
@@user-kc2dq5kh5t ブレイドストーム 百年戦争ってゲームがありますね。決戦系のゲームですけど。チンギスハン4もイギリスやフランスが出てきて年代的には少しかかってるかな。どちらも古いけど、ブレイドストームはリメイク版がPS4でもありますね。
英雄とかロマンありきのゲームだからユーザーに受け入れられたところはあるよね。
データ重視のシステムソフトとはそこで評価分かれた。
9がまたやりたいな〜
良い作品には高額でも購入します、作り手遊び手両者から愛される作品を作って、姑息な手段を用いずに堂々と定価が高い作品を世に出してください。
市場が小さく利益を上げにくいのは購買層は理解してますよ、おそらく19800でも購入はしますがシーズンパスとかPK等の後出し完全商法が不愉快なんです。
14に大分絞り取られたからかなりやりこんだけど、最終的には11が一番だった。
やはり、知能上げたときの、張飛いわく…
が、最高❤
三国志12pkの軍師制覇モードはムズい😅。
チンギスハンとか大航海時代のUIとボリューム見直してリメイクすればそこそこ売れると思うけどな。中世版HOIみたいな感じで
イギリスから日本、ノルウェー、ルーシからインド、北アフリカ、広大過ぎて楽しかった
文化毎に建造物や兵科も違って面白かったね
主題はチンギスハンって事を忘れてイギリスフランスローマ辺りでごちゃごちゃやってた思い出(笑)
三国志14は、シナリオ3と4をクリアしたぞ。袁紹の夢叶えたり。
個人的に好きなのは5と8
bgmだと4の一騎打ち(散華)かな
三國史Vは今でもプレイしています( ´∀` )
信長の野望 創造もやっています~
ファミコン版でやった記憶がある。背の高いカセットだったかな?
今PCでお気軽にするならどれがオススメなんだろ?
三国志は、毎度違うゲームだから楽しいですね。
😊
マウント&ブレイド2の戦場と
光栄が内政と外交を手抜きしてなかった作品とを合体できたら
神的な歴史シュミレーションゲームになるのにな....
3万4万出しても買うわ
スーファミ「スーパー三國志2」やってたとき、すでに8とか無双(無双からはまった人、友人がスーパー三國志2もってたから知ってるが、三國志やり始めたのは7から)やってたせいか…
「夏侯惇(かこうじゅん)」がツボだった^^:
…それにしても「コーエーって、元々はエロゲー会社」なんだよね^^:(そこからなぜ歴史ゲーの会社になったのだのうか^^:)
7で「呂布を善行させまくって更正させる」って人いたな^^:
まあ、信長の野望なんて「スペシャルパックで模造刀」つけたりしとるしね^^:(ゲームソフトで5万近くとか^^:)
それに古い三國志のシリーズ、中古屋いっても「ほぼ定価レベルの値段」なんだよね^^:
文章力
@@akuwa98 ないんで^^:
三国志3の非公式ガイドブック、買ったなあ…。関羽の缶詰というのがあって、顔は全て関羽なのに能力がまちまちなやつでしたね。
当時人気だったドラクエやFFなんかは¥6000だったのに
コーエーのゲームは普通に¥10000前後してたからな
当時としてはかなり高かった
でもどうしても強くなってくるとただの作業みたいになって途中で飽きてしまって
エンディングまで遊ぶことはなかったな
それで別の勢力で遊ぶみたいな繰り返し
14の課金要素は別に気にならない
だって買わなくても基本やるシナリオって変わらないからもともと入っているシナリオだけで十分。
むしろもっといろいろやりたい人用だと思っているので。
pk商法はそれこそ30年前からやってる今更な事なんですが当時は対抗ゲームがなくてここで買うしかない状態だったんですよね、もうオンリーワンじゃなくなったのに相も変わらず強気で行くのはいい事なのか悪い事なのか…
戦争は確かに超大事なんだけど
内政、外交をもっと濃密にやりたいんだよなぁ....
民の為に善政を敷いてそれが視覚的にもグレードアップしていったら
自己満足感みたされるんだけど.....
最近は、スマホベースなのか、歴史シュミレーションっていうか
ただのゲームやってる感じなんだよなぁ....
個人的には11こそ神ゲー
非公式ガイドブックで改造すると255まで調整できて呂布ですら一騎打ち拒否とかもうめちゃくちゃになる、内政好きには政治255で商業地9999まで上げるには255はありがたかったなw
14はかなりやりたい 最後に遊んだの7だなー 7は君主なると大変だから1武将で何度もクリアしたわ
8が一番やりこんだ記憶が、でも周りの評判はあまり良くないんですよね
8は結構やりました。仮想の女性武将で始め劉備の軍師で袁ショウ、曹操を倒し、馬騰を倒したら劉備が西方に引きこもってしまった。前線に配置替えを希望したら軍団長が病死したので軍団長へ。劉表、劉ショウを倒して後は孫権だけになった所で軍団の見直しが発生、孫権領に面した領地が軍団に無くなると言うまさかの展開。
名将、軍師の大半はうちの軍団に居たため宴会をしながら流言を流し、前線に補給を送ると言う事をやって終わらせた事が有ります。
5ほんとすき
今でもアプリでやってる
リメイクだったら三国志曹操伝をもう一度蘇らせてほしい
孔明伝もいいな
三國志2よくやってたけど偽書で忠誠さげて関羽とか登用できるよやばかったな
10:18
アイコン変えて色々なエディット武将使っての動画がメッチャ広がったっけな
港をわざと取らせる→港は脆いので敵兵が出る前に衝車や投石機で即破壊可能→敵兵丸ごとゲット
なんて事も出来たっけ・・・
堂々と非公式と銘打って攻略本を発売するセンスと根性は素敵過ぎる。
まぁ改造データはやり過ぎですが。
訴訟は仕方無しですが、昔はパソコンショップの片隅に改造データ集なんて物が売ってましたからねぇ。
14PKは傑作。
シンプルに面白い。
個人的な三国志シリーズ最高傑作候補
三国志ⅤPK
これまでの集大成
三国志7
初の全武将プレイで育成自由度が最も高く(能力育成が容易すぎて同じプレイになりがちなので意図的な縛りが必要)軍師プレイ(発言力システム)でフフフするなら歴代最高
8と発売時期が近いせいかコンシューマーではPKが未発売
三国志9PK
個人的には戦法発動のギャンブル性は好きでは無いが、それでも完成度は抜きんでて高いと言わざるを得ない
三国志11PK
…いやマジでターン性ストラテジーゲームで生涯で2番目にプレイ時間が長いゲーム
無印がクソゲー?まぁ…それは…そう…というか無印は納期優先のバグ云々以前にPKを買わせる二毛作の為に基本的な仕様を間引きした完全版商法の為の意図的な手抜きゲーだから当然の批判でしょうがPKは完成版+追加要素盛り盛りで飽きが来ない
無論、PKでもいくつかの不満点も有るが以降の見た目だけは派手だが上滑りした虚無感が漂う作品に比べると何度も勢力を変えて遊んでしまう魅力が有る
元々価格設定が高めで搾取が酷く歴史シミュレーションゲームファンの足元を見た殿様商売っぷりだったがゲームソフト限定では有るが三国志の商標登録により他のメーカーに三国志の名を使わせなくなってからソフトは買うけど嫌いなメーカーになった
トドメで三国志14PKに各種編集をDLC販売で本当に堕ちるとこまで堕ちた感が拭えない(動画での説明もあったように何故PKが発売されたかの経緯を知っていればPKから編集機能を外してDLCで編集機能を別売りにする事がどれだけ古参ユーザーの心象を最悪にする問題なのかが判るでしょう)
最新作が三国志15ではなく8リメイクなのは14PKで古参ユーザーの心象が最悪になった事に対する冷却期間なのか、単に新規の開発に金がかかりすぎるからリメイクでお茶を濁しているのかは判らないが8も修正できれば名作たり得る作品なのでわずかながら期待しています(とは言え人柱による評価待ちですが)
3から入って、1.2に戻り、4~10とプレイしましたが、
3か9が私の最高傑作候補ですかね。
無印は基幹の勢力のみに独自の政策、イベントが盛られており、数百円のDLCでその他勢力のものを提供していくとかの、
Paradox商法がPK商法でやってきたKOEIも親和性高そうで良いんじゃないかな。その上でPK的な大型改変も出来るしね。
培ったKOEI式武将データ資産課金として毎度本体価格高くするだけじゃなくて、サブスクを選べるようにすれば、
その人相手の本体価格下げられるし、何ならそのデータ使った他社参入の手順を簡素化出来て、
新作作ってないのに金が入る仕組みが増えるんじゃね。
光栄がなかったら他社の色んなシミュゲーの出来がつまらない物となっていただろう
功績は計り知れない
画像がちょこちょこ間違ってる(説明しているタイトルではない画像になっている)けど、説明そのものはシンプルてくどくなく、それでいてツボを抑えたちょうどいい塩梅。
後半のお気持ち表明は蛇足かなぁ。いちファンとしての今後の展開への提案と見せかけて、ただの一般論だし。