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戦国ゲーではなく戦国無双というゲームだと思っているので同名で見た目も性格も変えられると物凄い違和感を感じるんだよなあ
戦国無双5の発表ウッキウキで待ってたTwitterの石田三成さんが、「リス………トラ……………????」って呟いてたの凄い悲しかった。
その石田三成も信長の時代から秀吉の小飼だったからリストラする必要は無かったし、小飼勢をなぜリストラしたのかがそもそもがわからん
ショタな家康、大塚明夫さんでなくなった忠勝、真田、伊達にくわえて慶次も兼続もリストラ。三成、左近、おねねさまもいない。購入スルーするには十分すぎる理由でした・・・。
家康を気持ち悪いイケメンにしたのがムカついた家康は中田譲治が演じるから良いのよ良さを殺して欲しくなかったし、信長のcvを島崎信長に変更して遊びだしたのもファンを馬鹿にしてるようにしか思えなかった無双シリーズは三國サイドが5の時も爆死したけど、三國の時はマルチレイドという神ゲーでなんとか立て直したから良かったけど、戦国サイドは番外作品が出てないし、無双シリーズが新作の音沙汰無くなったから「コーエーは無双を切り捨てやがったな…」と個人的に思ってるアトリエシリーズが評判良いからマジで捨てちゃうんかな…
気持ちはわかるがシリーズが長く伸びすぎたな格闘ゲームなんか同じキャラでもコロコロ声の出演の交代が顕著だが声優も歳を取り衰える。世代交代は必須だ
真田丸はほんと良く出来てて、遊び終わったあともたまに引っ張り出してたな秀頼がいないのが不自然すぎたけど
秀頼は一度も出兵出来なかったから武将化するのが本来は無理あるから正しいけど、ムービーくらいは出して、壮年期幸村に最後「幸村よ、すまない…お前の活躍を私は力及ばずに無駄にさせてしまう…こんな私を許しておくれ…」みたいな会話があれば、出来はシリーズ1の最高だったから株上がってただろうな
超面白くて好きだけど強くてニューゲーム出来ないのは誰がなんと言おうとクソこれがあれば芋づる式に自分の中で不評な部分の解消ないし軽減するのに
@@絵描ペン銀 アプデで「能力初期化」を今からでも実装してくれたらストーリーが良いから無限に楽しめる出来ではある
戦国無双5はナンバリングじゃなくてキャラデザ変えずに「戦国無双 信長&光秀」ってスピン オフで出せば良かったと思う
あれはあれで良かったと思うのそろそろデザイン弄らないとキッズが手を出せないてまあ日本はキッズ少ないけど・・・
それは思った。リストラした分物語に関係するキャラいっぱい出せばよかった
戦国無双、本能寺で出せばまだ
5は「声優変更に伴ってキャラが崩壊した」ってのが大きい感じなのよ「キャラデザガー」を言ったら、4で壮年期の姿を取り入れた時からしくじってる事になるけどそうならなかったのは無双シリーズを通して声優変更をしてこなかった事による「根付いたイメージの定着」だと思う5で信長役に島崎信長をあてるとか「相当寒い」と気付いて欲しかったし、壮年期だけは従来の小杉十郎太の「覇王・信長」でいて欲しかったなぁ
@@ああ-k5e6fデザインどうこうは別にいいんだけど、三國無双の5同様、リストラバンバン出してメイン以外はただのモブみたいな扱いされたのがファンとしては1番刺さらない所か離れるきっかけになったと思う。少なくともわいはそう😢
4までに登場した推しのキャラが出ない...それが戦国無双5を敬遠し、購入しない最大の理由です。
看板キャラである幸村をはじめ人気キャラを軒並みリストラするのって三國無双シリーズで例えるなら看板キャラの趙雲をはじめ夏侯惇や周瑜らをリストラするような感じかな
三國5ですら看板武将はリストラさせなかったのに…戦国5はいつもの無双シリーズの如くシステム改変が悪く出て、声優変更・キャラデザの大幅な変更が最悪に出てしまった…いつもなら、三國サイドがコケても戦国サイドが評判良かったし、逆に戦国サイドがコケても三國サイドが評判良かったのに三國8、戦国5は評判が悪いのよなぁ…(ワイはセリフやイベントが細かく変わってたり、船に乗ったりできてリアリティがある三國8好きだけど)
ドラえもんにドラえもんが出なくなったというような感想だった
人気キャラ軒並みリストラとは言うけど全キャラリストラだぞ
@@藤原洋次郎 他のキャラも違う人になってるので実質全員リストラですし…
@@オポチュニティ-e3p 竹中半兵衛はほぼ手つかず、というところにKOEIの戦略が見える
1〜4までプレイしてきたワイ、戦国無双5のステージ解放条件に「一定数のコンボを達成する」があって、コンボを切らさないためにちまちま敵を攻撃しないといけないのがつらかった…バッサバッサ倒す爽快感が好きだったからこそ…2が一番好きでした、やっぱり軍勢より一人ひとりのストーリーが楽しい
2のムービーは最高だった特に孫市、信長、光秀、お市
戦国無双2・三国4・OROCHI・再臨のあたりのわちゃわちゃ感が一番良かったな。確かに一人一人に深いスポットが当たらないからタイトル個別としては微妙だったけど爽快な戦闘システムとしてはアレより捻るとダメなんだよね。毎回個人的な意見としてハメられている最中に、無双乱舞の他にカプコンのベルトスクロールにおける「メガクラッシュ(緊急脱出技)」を作ってくれみたいな意見は送ってたんだけど無駄だったねぇ。
戦国無双4は爽快感最高で敵もいっぱい出てくるし、何より真田太平記で有名になった信繁(幸村)の兄、真田信幸(之)が登場。兄は開発さん小説読んだでしょこれ最高!ってなくらい完璧で兄弟が関ヶ原で敵味方に分かれて弟は…という美しくも悲しいお話も最高だったんだが…買う時もかなりの高評価で購入して歴史好き、歴史小説好きにはたまらなかったし大満足だった。
5は正直タイトルを外伝とか0とかにしたほうがよかった気がする後、中途半端に声優変えるよりかは全部変更したほうがいい気がした
変更そのものが失敗なのにアンチかよ
2のムービーが映画見てるようで、何回も見てられるくらいすごがった
戦国無双2はマジで名作
戦国無双は2が一番楽しかったしやり込みましたわ😊
2のムービーのクオリティーはもはや伝説
戦国無双真田丸は、シリーズを代表する作品だったと思います。唯一の欠点を上げるとすれば、淀殿を出すために秀頼を削ったことぐらいですね。😀だけど、戦国無双5は今まで築き上げてきたキャラ達や世界観をぶち壊されたのが、長くやってきたファンの一人としては物凄く悲しかったです。😭😭そして最近の信長の野望とのタイアップはそれまでの4までのキャラに戻したことを考えると、今後再度シリーズ展開があると考えれば、それまでの4の路線に戻したという事も考えられると思います。
秀頼をムービーくらいには出して欲しかった壮年期幸村との掛け合いとか見たかったなぁ…強いて言うならワイは「能力初期化」があれば永遠に楽しめるし出来は「無双シリーズの完成形」だと思うから欲しかった
秀頼を削ったのはねねとの子供じゃないのも関係してると思います5でねねをリストラしたのも次作以降で秀頼と茶々2人とも出すのも想定してたのかなと
ワイの好きな真田信之が4にてついに実装された!と思ったら次作で家族ごとリストラされるとは…
久保帯人ですさんコメントありがとうございます。家族ごとリストラは悲しいですよね。
4-Ⅱはわかるけど、真田丸は発売前から特殊な立位置のゲームとして出されたからOROCHI3に参戦出来なかったからね…真田丸は神ゲーだったなぁ…
5は信長時代なので幸村信之は厳しいが昌幸は出せたと思う
戦国無双はなんせ2が面白すぎた、めちゃくちゃやったわ
無双シリーズは毎度前作から変更しすぎなんだよな2が評価高かったんだから、そこからアクション面は追加だけにして、メインはキャラ増やしてストーリーを厚くしてくだけにすりゃ改悪になることはないのに
評判が悪い点だけじゃなくて良い点もお構い無しに変更してくるからねコーエーもバカでは無いから良い点を何かに生かそうとはしてるんだろうけど、コーエーのゲームをする限り、そういうゲームって無いんだよね…不思議だ…
「海外の大作ゲームだと本編出たあとの拡張パックだけで5,6年続く」っていう話を聞いたときに驚愕したけど、結局それも正解だったんやな最初から戦国無双2を作って、キャラとかシナリオとかの追加パックを年1で出せば、新作を出すよりも一喜一憂しなくて済んだだろうに
変更ないとないでマンネリって言われちゃう
勢力ごとのストーリーより個別ストーリーがもっと欲しい
5は本当になぁ…マンネリ嫌ってのキャラ入れ替えが受け入れられると思う方がどうかしてるそのくせ武器の振り方は大半が共通とかイミフあと織田レクイエムと揶揄される薄っぺらい2番煎じをよくやれたよね(恥
戦国5は無双シリーズ屈指のクソゲーだった…1作前が真田丸という天と地の差の出来…三國5の時はマルチレイドで耐えられたけど戦国5は番外すら来ないんだもんなぁ…
戦国無双は真田幸村が格好良かったので買ってやりましたね。でも爽快感は三國無双のが良かったのは事実でしたね
裁判はPCのSLGでPKキットを90年代には発売しておきながら特許を申請して無かった光栄の大ポカです
あきらかに先にやってた証拠があるのに、キミらの手続きに不備があったので負けでーす、なんてことを国がやってるから特許がやりたかった本来の目的から外れた、制度を悪用して金儲けするやつらが蔓延して世の中がどんどん腐っていくんだよね
やっぱ2が最高傑作
戦国無双は4で終わったんだ…
実際に4が会社的に微妙扱いでシリーズ凍結してたのを墓から無理やり掘り起こしたからね
屁
三角連打の神速強すぎてつまらない
@@gandy2711 無双ゲーは「爽快アクション」を毎作ウリにしてるから「神速」は理想系ではあるけど神速やるとヌルすぎてクソゲーになるのよね…神速アクションが出たことでほぼ松風はおろか馬がほぼおまけにはなったな
@@gandy2711 4の動画見ると神速アクションをひたすら繰り返しているだけの動画ばかりでクソゲーにしか見えなくて4から購入を止めた自分
リストラで失敗は三国5で学んでいると思っていたんだが、戦国5は発売後半年ぐらいの12月で1980円まで下がったのを見て愕然とした。
ワイは戦国5が発売前からPV見て嫌な予感はしてたけど、三國が5だった時の爆死のあとに急ピッチで作られた良作の「マルチレイド」の前例があったから「戦国もマルチレイドみたいな番外出すか?」と期待したけど、無双シリーズそのものに新作の予感が無くなるとはね…
5はナンバリングタイトルじゃなくてスピンオフとして出して欲しかったキャラの容姿が全然違う時点でそれはナンバリングタイトルには相応しく無いんよ全く別モノなんよ
小杉版信長の「いたぶり、なぶり、武田のすべてを根から絶やせ❗」が見たい。5をプレイしてコレジャナイ感が多いのも。Switch版で4のスペシャル版出してたけど、4-2や真田丸での新規キャラを入れたDLC作っても良いんじゃねぇのかと思った。
懐古云々抜きにしても信長はあの魔王感とそれをしっかり出せている小杉さん一択だなあ
@@RexxKomo 無双の信長は何を考えてるかわからないけど毎作、甲冑から滲み出る強者感とか魔王感が「これぞ無双の信長様!!」だったんだよなぁ…
今年20周年なのに何の動きもないのが…
戦国無双5はナンバリングじゃなくて「戦国無双・天下布武」とか信長メインの外伝で出せば良かったと思いますね。ただ、真田が(すごく良い出来だったけど)売り上げとして微妙だったので、ナンバリングで出して数字伸ばしたい魅力に負けちゃったんだろうな、と……
柴田勝家の無骨なサムライなのが一人でもいるから戦国らしさ醸し出していたけど皆イケメン美少女したせいで物語の重みが無くなっていきました。萌え要素は否定はしないけど武将らしいキャラがいなかったので私は購入やめました
織田信長の一生を描くんだったらオリキャラや架空の人物出すより滝川一益や丹羽長秀出せよって思ったわ。
頼む…中国の難癖に負けないで提督の決断作ってくれ…
2エンパは死ぬほどやったし俺の中で本当に神ゲーだった。
ナンバリング作として5を出した(出せた)理由がわからん
クロニクルは好きなシリーズでした。オリジナル主人公を採用した結果、歴史の追体験や歴史へ介入する感じも味わえて、その点も面白い作品でした。クロニクルのキャラの入れ替えは二画面のDSで画面をタッチすることで切り替えができるDSだったから、より効果的に機能した気がします。
あのね、コーエーさん。ファンが望んでいるのは、ナンバリングタイトルとして売っている以上、「キャラ続投・声優変更なし・コンパチなし」のゲームなのよ。キャラデザの変更くらいなら目をつぶるけど、戦国無双5は最早、別ゲーじゃないのさ。戦国時代6出すなら、ぜひ”元に戻して”ほしいものだわよ。
時代× 無双〇 汗
ゲーム大好きだし嫌いなメーカーなんてなかったけど、BASARAは小林Pもファンも厚かましすぎてカプコンが大嫌いになりましたわ
BASARAの件がありながら盗人猛々しい行動をするカプコンは自分も唯一嫌いなゲームメーカーです。
真田丸の時に真田伝までパクって大爆死したのは流石に笑った
カプコンはただの訴訟ゴロかな
@@Kuroyagi000BASARAは歴史に対する愛が無いからそらそうなる全部プロデューサーが糞なのが原因だな
作品は好きだけど会社は無理だしプロデューサーはもっと嫌い
2で義レンジャイが大好きになったから、義レンジャイが一人も出ない5はさすがにスルーした。ナンバリングタイトルにしなければって意見もあるけど、たぶんそれしたら売り上げもっと落ちてたと思う・・・歴史ゲームというより、もはや戦国無双という一つのゲームとして扱われてるってコーエーは分からなかったのかな?わかってたら5は出さないか
しにゲーと双璧をなす無双ゲーを生み出した光栄は偉大だと思うやっぱ死にまくってたらストレス溜まりまくるだけだしなたまには無双したいのよねん
スタッフ真面目に5作ってたらみつきとかいう謎オリキャラとか百地黒幕のクソみたいなシナリオ作らないんだよなぁ…
それな百地三太夫を出すのは良いけど黒幕にするのは無双ゲーでもキツいし、無理がある足利義昭を掘り下げて4のようにコーエー解釈を入れて可能性を感じさせて欲しかった
キャラゲーなのにデザイン変更だけじゃなく声優変更、大量リストラまでやったらそれまでのシリーズをキャラゲーとして楽しんでたファンは買わないわな。しかも戦国5のせいで無双OROCHI続編も絶望的になるというおまけ付き。三國オリジンでもキャラデザ大幅変更してそれで真無双OROCHI出すつもりなんかな。
三國オリジンはムービーを見るに既存武将のデザインはそこまで変わってない模様
@@神宮寺茂登子 三国オリジンも10月の今の時点でも嫌な予感しか無いぞ・キャラの大幅リストラ・ユニーク武器の存在・主人公はエディット・わちゃわちゃ感を出すために1ステージの兵を大幅に増やしたものの、新アクションのチート感・ストーリーは黄巾〜赤壁までまたもや不穏さしか無い
システム面とムービー演出は2が至高だけど武将ひとりひとりのシナリオの重厚さとオリジナル要素や雰囲気の良さは1が好きだから20周年記念でいい感じの原点回帰作品出してくれていいんやで
鯉沼P「5が原点回帰です」 ファン「は?リストラ必要無い武将返せよ。なんだよあのキャラデザ。なんだよ声優変更…舐めんなよ!!」
5はほぼ(半兵衛以外)リストラしてるみたいでなんかやらなくてもいいかなって思ってしまった印象が強い
来年真・三國無双ORIGINになったから本当に20周年何も無いのかと思ったわ。あと戦国無双5の濃姫の扱いと浅井方につく柴田勝家には納得してない。
@@下尾幸次 濃姫は死亡時期が諸説ありだからわかるが、柴田勝家が浅井に着くとか「どうした?コーエー?」レベル
真田丸はまじの神ゲーだった、1つの軍だけに沿ったストーリーは感情移入できて最高だった、戦国無双5も信長に集点を当てるという事でめちゃめちゃ期待したんだが、やはりリストラ多すぎはよくないな
無双やったことなくて信長が好きで5からやったけどほんとの初心者としては楽しめるのは楽しめてはいる
稲姫が好きなんだけど5にいなかったからガッカリしたそんでもってPS2の頃の戦国無双しか知らんかったからいきなり5やって今川義元、徳川家康、羽柴秀吉のキャラデザに、は?誰おま状態になった実際プレイしてみてリストラキャラ多くて、かなり落胆したもんだ
ぶっちゃけ戦国無双5はプレイした感じは面白かったけどキャラとかのことを考えると求めてたものとは違った
BASARAより、断然無双
お仲間がいて嬉しき事限りなし(*´ー`*人*´ー`*)💕
戦国無双猛将伝が初めての無双シリーズだったなーバットエンドのストーリーがトラウマだったから死ぬ気でプレイアブルキャラみんなグッドエンドに持って行ったのは良い思い出
太閤立志伝みたいなのをオープンワールドにして武将は真田丸までのキャラにして売ってくれたら5本買います
太閤立志伝人気だったのにあっちも英断とはいえシリーズが終わってるから代わるモノは欲しいよな
少数派かもしれないけど実は戦国無双2のなんちゃって戦国時代が好きなんだ
コーエーって最近破滅願望強くなったよね
3からはじめてそれ以降もクロニクル始めプレイしてきたけど4で皆大集合でファンとしてはとても嬉しかった、その大集合を一つの区切りとして新しく5で一新。悪くはないとは思うし全員集合しないまま一新するよりは良いと思うけどやっぱりキャラへの愛が強いゲームだから中々難しいよな…個人的に5の体験版のカメラワーク酷すぎてそこが一番しんどかった
キャラ一新が一番ダメだった気がする。一応スイッチ版を4も5も買ったしプレイしたけど、久々にやるか?ってプレイするのは4だもんな・・・5は、なかった事になってる雰囲気w もう10年も同じ絵でグッズ展開もしてるのに今更変えちゃダメだったと思う。あの絵、あの声にキャラとしてのファンがついてるからね
まじで大ファンだったけど5プレイしていっさい戦国無双のことを思い出したくなくなった出ない方が良かった
戦国無双2猛将伝はディスクの読み込みがしにくいという不具合があったが、それをメーカーがうやむやにしたのが私が戦国無双から離れる原因となった
そんなあなたに2無印と猛将伝とエンパが一緒になったPS3版
三國無双5でリストラ祭りが不評だったのになぜ戦国無双5でそれ以上にひどいことになったのか……三國無双の新作は今の所情報待ちキャラが好きだったから戦国無双5は一気に冷めたゲームシステムよりそっちがダメでした
5は帰蝶がほんとに可愛かった。ナンバリングとして出さずに外伝として出してたら絶対ここまで叩かれなかったとは思うなぁ。
お市が最初ガキ臭くて嫌だった2で速攻変わってて、自分だけじゃなかったんだと安堵した思い出
2が神過ぎたわ
なんか戦国無双5がBASARAっぽかった
いっその事主人公をオリキャラにして戦国時代の中で一般兵として数々の戦いに赴きながら武将と交流したり一緒に戦ったりしながら成長していくって感じにすれば良いんやない?と思ったら三國無双ORIGINがそれっぽいな
クロニクルで入ったんだけど、3→2→1の順でやってて2が個人的に最高だと思ってる。モブ兵の量が少ないとはいえエディットキャラが消えるバグもないし、増やしすぎて動きが鈍化した3と違いサクサク動くし、何よりキャラ個人のストーリーと北条の章が大好きだった。甲斐姫もこれ見て最推しになったし。無双5はもう無双じゃないと思ってるけど、それでも10年以上遊び続けてる唯一の作品だから持ち直していい作品出してほしい。……個人的には移植してほしいのが一番強いけどね
初代は友達と一緒にやったのもあって、三國無双3よりもかなりやり込んだと記憶してますね。おフザケ衣装も良かった。ミッションを協力してやるのも、いい刺激になってた。作業ゲーになりつつあった三國無双シリーズに無い、すもうや爆薬に弾き飛ばされ全く動けないまま終わるのも今となってはいい思い出、かな?システムとしてはやっぱり4が一番面白かったですね。確かに簡単になりすぎた感じは否めませんが、武将切り替えで広いマップの移動ストレスがかなり軽減され、神撃でザコ一掃する無双の醍醐味も味わえて楽しかったです。5は古参ファンを切り離し過ぎましたね。無双シリーズの信長のイメージがコレジャナイ感が凄かった。
とりあえず5はやる気にならなかったのが本音です!!
家康は元親より年下だったり割と若いよね、長政とも年近いしただナヨナヨ過ぎてちょっと...史実的に考えて体育会系イケメンのが良かった
高虎と吉継消したの一生許さん
1の時点で難易度調整間違ってるんじゃないかって鬼仕様。そして3は味方が敗走するのが早すぎて2Pコンで護衛しないと武器取得が不可能。なんか奇数のときやらかすんだよなぁ
3は忘れがちだけど手持ちの肉まんでNPCを回復できるので体力減ったキャラはしっかり回復してやったりするのが重要
1の累計販売本数、1か月目以降に7万本しか増えてないのはクチコミ大不評すぎてマジで草
上杉勢で謙信以外全リストラは私のやる気を盛大に削がれましたからね… なぜ山城殿(直江兼続)をリストラしたのか
初代戦国無双最高すぎたあの全体的に暗い雰囲気、全キャラに用意された別衣装、くのいち&くのいち…リメイクしてくんないかな
無印と猛将伝の衣装チェンジが2で無くなってしまったのが残念だったな。2Pカラーになるだけ真田幸村と本田忠勝の衣装チェンジがシリアス路線でお気に入りだった。鹿角兜と六文銭前立て、忠勝の方は太閤立志伝Ⅴでも使われてる猛将伝の今川義元は上杉ルートの伊達政宗とのやり取りが面白くて好きだった。城内戦で味方や第三勢力(武田軍と上杉軍)が交戦してるのも新鮮で良かった
5はマンネリと批判する既存ファンを捨てて新規ファンを取りに行ったんでしょうけど、結局どっちからも好かれず中途半端になった、と。よくある失敗ではある。
まさか5に逢坂さんと乃村さんが、出演するとはな しかもニチアサキッズタイム、コンプリートした二人の声優
中古で戦国無双2エンパイアーズをやって嵌まった。無印に手を出して政宗の激弱に唖然とし、松風で明智を轢き殺してしまって絶望を味わいました(笑)。4のエンパイアーズでは暗殺しても復活してくる武将たちに爆笑しました。イロイロ有ったけどやっぱり好きなゲームです。
時代コンセプトに合わせるためにイケメン化した、というより三國6猛将伝あたりから始まった女性向けへのイケメン化の流れを戦国にも取り組んで「戦国をイケメン化するにはどの時代背景にするか」って順序で5制作された風に最初感じましたね
戦国サイドをイケメン化というなら、2の時点で歴女ブーム期が重なってたのもあって大成功だからこそ2が売れたのよもう一度、歴女ブーム起きないかな無双シリーズに帰って来て欲しい
個人的には3のストーリーは一番好きだった。
1回原点回帰とまでは言わないけど、今のキャラそのままで各個人の章にして+昔みたいにifストーリーを入れ込んだ戦国無双がやってみたい。
戦国無双1はしたなー。たしか地下に進んで行くシナリオがあって、信長で切り上がる技で永遠のコンボした記憶あるなー
1好きだったなあって感想は思い出補正ありきだとついこないだまで思ってたが、3での陳腐な家族ごっこシナリオ、4でのキャラデザ没個性化(個人的には小少将の髪型でも覆せなかった)、OROCHI2でのキャラゲー路線の更なる突き抜けを経て、やっぱ1好きだなと再認識したとともに無双のマーケティング市場からいつのまにか外れてしまったんだなと悲しくなった一応5もOROCHI3も買ったんだけどね…
無印が一番面白かったね。戦国2になってから簡単で、つまらなくなってしまったわな。戦国2はキャラを集めて成長させたら飽きてしまって、また無印で遊んでたからなあ。
@@右と左 突忍など雑魚兵はライトユーザーの声で弱体化させられてそれがのちの棒立ち兵をひたすら刈る草狩り無双に繋がってしまったからなあ
3は初手でPS3ではなくWiiで出した事が失敗。
サワーレモンさんコメントありがとうございます。Wiiは合ってないイメージがあります。
あれfps低すぎて今なら目茶苦茶叩かれると思う
自分は信じてるいつか新しい戦国無双が再び現れて面白い物を見せてくれるとただ百地三太夫は5を最後に忘れられて欲しい
とはいえ5も普通に好きだったみつきちゃんも瀬名さんも利三も鹿助も義景様も弥助も新キャラも好きだったしキャラ変した濃姫家康半蔵忠勝もいいキャラしていた5長政も4以前の長政様に及ばないけど嫌いではなかったただ本当に…百地三太夫が…本当に…
5にはガッカリしたクチだけど、5の路線のデザインで幸村や政宗等が復活するのは見てみたかった。
ここからきっと軌道修正して来るさ2みたいな前例があるから見守ろうや
@@櫻庭遮那長政とかは4からそこまで大きいキャラ変じゃなかったからまだ救い声優と見た目全部別キャラになっちゃった秀吉とか謙信とかあの辺がキツかった
@@腹痛亭芸太 5謙信、ジョナサン・ジョースターと4以前の直江兼続の融合体みたいになってましたね…
唯一速攻売ったゲームが戦国無双5と三國無双8…それ以外はしっかりとやり込みましたが。。
三成のキャラ自体は決して悪いとは思わなかったけど、確かに何でもかんでも三成が正しいかの様に持ち上げるストーリーは少し極端だとは思っていた。
無双系は真田丸みたいな一人のキャラに焦点を当てなるべく史実に近いストーリーにコーエー解釈を少し足したものをやりたい
5のダメな点をあげたらきりがないけど、一昔前のフラッシュ動画みたいな必殺技演出、お涙頂戴の安い死亡イベント、迫力のないキャラ、新キャラもほぼ空気…etc2はムービーが少ないキャラでもEDは重厚感や感動もあって1人1人のストーリーが名作だったのに
無双シリーズは内容もそうだけど声優さんがめちゃくちゃ豪華だからそれも楽しかったのよね。取説見て「え!慶次と小次郎一緒なの!?」みたいなのも楽しかった。5やったけどなんか重さが無いし声優さんも変わった方は個性無くてなんかほぼモブと感覚変わらんかった。
戦国無双2を400時間もやってて自分でびっくりするはw
2はステージクリア直前にスタート地点で奇襲!戻れ!がめんどくさかったのは覚えてるなw3も4も真田丸もやり込んで不満は少なかったけど5は期待より違和感がきてしまったからな…
0:37人の話聞いてる時の「ほ?」みたいな顔のずんだもん毎回かわいい
グラフィックが進化すればするほど面白いゲームにはなるとは限らない、なんか不思議ですね( - ω - )
グラフィックやムービーを軽視すればゲームにその空いた手を注ぎ込める。グラフィックやムービーに力を入れたらそっちに人の手も金も取られてゲーム制作が疎かになる。当たり前の図式。
無双OROCHI2.3戦国無双4.4-2.CHRONICLE3.Empires.真田丸.5はやりました。幸村は私の永遠の推しです、5になり幸村と草尾さんと離れてしまい寂しかったけど楽しかったです。あと無印の戦国無双で真田幸村として出演してたのに、2の仕事依頼が来たときに「そんな作品に出演してましたっけ?」っと忘れてた草尾さんのエピソードスコ
みやの幸村!さんコメントありがとうございます。そのエピソードは面白いですね。
そ ん な 作 品
5で信長と光秀にストーリーを当てるなら武田四天王はプレイアブルで出て欲しかったと思いますね。キャラデザ一新はありだと思います
三國無双より戦国無双にくっっっそハマってた幼少期だった
戦国無双5にせずに新とか改とかにして、出なかった武将を続編で出すってなれば評価も違ったんだろうなぁ。
確かに、タイトルがもし「真・戦国無双1」とかなら誰も文句言わなかったと思う。
良かったものの続編では、中身を変えて欲しくないんだよなあ。新しいことをしようとするたび失敗してるのに、何で学ばないのか。
無印猛将伝で階級仕様が改善されたのは嬉しかったなぁもう戻らない狂ったようにプレイしてた小学生の頃
戦国ゲーではなく戦国無双というゲームだと思っているので同名で見た目も性格も変えられると物凄い違和感を感じるんだよなあ
戦国無双5の発表ウッキウキで待ってたTwitterの石田三成さんが、「リス………トラ……………????」って呟いてたの凄い悲しかった。
その石田三成も信長の時代から秀吉の小飼だったからリストラする必要は無かったし、小飼勢をなぜリストラしたのかがそもそもがわからん
ショタな家康、大塚明夫さんでなくなった忠勝、真田、伊達にくわえて慶次も兼続もリストラ。三成、左近、おねねさまもいない。
購入スルーするには十分すぎる理由でした・・・。
家康を気持ち悪いイケメンにしたのがムカついた
家康は中田譲治が演じるから良いのよ
良さを殺して欲しくなかったし、信長のcvを島崎信長に変更して遊びだしたのもファンを馬鹿にしてるようにしか思えなかった
無双シリーズは三國サイドが5の時も爆死したけど、三國の時はマルチレイドという神ゲーでなんとか立て直したから良かったけど、戦国サイドは番外作品が出てないし、無双シリーズが新作の音沙汰無くなったから「コーエーは無双を切り捨てやがったな…」と個人的に思ってる
アトリエシリーズが評判良いからマジで捨てちゃうんかな…
気持ちはわかるがシリーズが長く伸びすぎたな
格闘ゲームなんか同じキャラでもコロコロ声の出演の交代が顕著だが
声優も歳を取り衰える。世代交代は必須だ
真田丸はほんと良く出来てて、遊び終わったあともたまに引っ張り出してたな
秀頼がいないのが不自然すぎたけど
秀頼は一度も出兵出来なかったから武将化するのが本来は無理あるから正しい
けど、ムービーくらいは出して、壮年期幸村に最後「幸村よ、すまない…お前の活躍を私は力及ばずに無駄にさせてしまう…こんな私を許しておくれ…」みたいな会話があれば、出来はシリーズ1の最高だったから株上がってただろうな
超面白くて好きだけど強くてニューゲーム出来ないのは誰がなんと言おうとクソ
これがあれば芋づる式に自分の中で不評な部分の解消ないし軽減するのに
@@絵描ペン銀 アプデで「能力初期化」を今からでも実装してくれたらストーリーが良いから無限に楽しめる出来ではある
戦国無双5はナンバリングじゃなくてキャラデザ変えずに「戦国無双 信長&光秀」ってスピン オフで出せば良かったと思う
あれはあれで良かったと思うの
そろそろデザイン弄らないとキッズが手を出せないて
まあ日本はキッズ少ないけど・・・
それは思った。リストラした分物語に関係するキャラいっぱい出せばよかった
戦国無双、本能寺で出せばまだ
5は「声優変更に伴ってキャラが崩壊した」ってのが大きい感じなのよ
「キャラデザガー」を言ったら、4で壮年期の姿を取り入れた時からしくじってる事になるけどそうならなかったのは無双シリーズを通して声優変更をしてこなかった事による「根付いたイメージの定着」だと思う
5で信長役に島崎信長をあてるとか「相当寒い」と気付いて欲しかったし、壮年期だけは従来の小杉十郎太の「覇王・信長」でいて欲しかったなぁ
@@ああ-k5e6f
デザインどうこうは別にいいんだけど、三國無双の5同様、リストラバンバン出してメイン以外はただのモブみたいな扱いされたのがファンとしては1番刺さらない所か離れるきっかけになったと思う。少なくともわいはそう😢
4までに登場した推しのキャラが出ない...
それが戦国無双5を敬遠し、購入しない最大の理由です。
看板キャラである幸村をはじめ
人気キャラを軒並みリストラするのって
三國無双シリーズで例えるなら
看板キャラの趙雲をはじめ
夏侯惇や周瑜らをリストラするような感じかな
三國5ですら看板武将はリストラさせなかったのに…
戦国5はいつもの無双シリーズの如くシステム改変が悪く出て、声優変更・キャラデザの大幅な変更が最悪に出てしまった…
いつもなら、三國サイドがコケても戦国サイドが評判良かったし、逆に戦国サイドがコケても三國サイドが評判良かったのに三國8、戦国5は評判が悪いのよなぁ…(ワイはセリフやイベントが細かく変わってたり、船に乗ったりできてリアリティがある三國8好きだけど)
ドラえもんにドラえもんが出なくなったというような感想だった
人気キャラ軒並みリストラとは言うけど全キャラリストラだぞ
@@藤原洋次郎 他のキャラも違う人になってるので実質全員リストラですし…
@@オポチュニティ-e3p 竹中半兵衛はほぼ手つかず、というところにKOEIの戦略が見える
1〜4までプレイしてきたワイ、戦国無双5のステージ解放条件に「一定数のコンボを達成する」があって、コンボを切らさないためにちまちま敵を攻撃しないといけないのがつらかった…バッサバッサ倒す爽快感が好きだったからこそ…
2が一番好きでした、やっぱり軍勢より一人ひとりのストーリーが楽しい
2のムービーは最高だった
特に孫市、信長、光秀、お市
戦国無双2・三国4・OROCHI・再臨のあたりのわちゃわちゃ感が一番良かったな。確かに一人一人に深いスポットが当たらないからタイトル個別としては微妙だったけど爽快な戦闘システムとしてはアレより捻るとダメなんだよね。毎回個人的な意見としてハメられている最中に、無双乱舞の他にカプコンのベルトスクロールにおける「メガクラッシュ(緊急脱出技)」を作ってくれみたいな意見は送ってたんだけど無駄だったねぇ。
戦国無双4は爽快感最高で敵もいっぱい出てくるし、何より真田太平記で有名になった信繁(幸村)の兄、真田信幸(之)が登場。兄は開発さん小説読んだでしょこれ最高!ってなくらい完璧で兄弟が関ヶ原で敵味方に分かれて弟は…という美しくも悲しいお話も最高だったんだが…買う時もかなりの高評価で購入して歴史好き、歴史小説好きにはたまらなかったし大満足だった。
5は正直タイトルを外伝とか0とかにしたほうがよかった気がする
後、中途半端に声優変えるよりかは全部変更したほうがいい気がした
変更そのものが失敗なのにアンチかよ
2のムービーが映画見てるようで、何回も見てられるくらいすごがった
戦国無双2はマジで名作
戦国無双は2が一番楽しかったしやり込みましたわ😊
2のムービーのクオリティーはもはや伝説
戦国無双真田丸は、シリーズを代表する作品だったと思います。唯一の欠点を上げるとすれば、淀殿を出すために秀頼を削ったことぐらいですね。😀
だけど、戦国無双5は今まで築き上げてきたキャラ達や世界観をぶち壊されたのが、長くやってきたファンの一人としては物凄く悲しかったです。😭😭
そして最近の信長の野望とのタイアップはそれまでの4までのキャラに戻したことを考えると、今後再度シリーズ展開があると考えれば、それまでの4の路線に戻したという事も考えられると思います。
秀頼をムービーくらいには出して欲しかった
壮年期幸村との掛け合いとか見たかったなぁ…
強いて言うならワイは「能力初期化」があれば永遠に楽しめるし出来は「無双シリーズの完成形」だと思うから欲しかった
秀頼を削ったのはねねとの子供じゃないのも関係してると思います
5でねねをリストラしたのも次作以降で秀頼と茶々2人とも出すのも想定してたのかなと
ワイの好きな真田信之が4にてついに実装された!と思ったら次作で家族ごとリストラされるとは…
久保帯人ですさん
コメントありがとうございます。
家族ごとリストラは悲しいですよね。
4-Ⅱはわかるけど、真田丸は発売前から特殊な立位置のゲームとして出されたからOROCHI3に参戦出来なかったからね…
真田丸は神ゲーだったなぁ…
5は信長時代なので幸村信之は厳しいが昌幸は出せたと思う
戦国無双はなんせ2が面白すぎた、めちゃくちゃやったわ
無双シリーズは毎度前作から変更しすぎなんだよな
2が評価高かったんだから、そこから
アクション面は追加だけにして、メインはキャラ増やしてストーリーを厚くしてくだけにすりゃ改悪になることはないのに
評判が悪い点だけじゃなくて良い点もお構い無しに変更してくるからね
コーエーもバカでは無いから良い点を何かに生かそうとはしてるんだろうけど、コーエーのゲームをする限り、そういうゲームって無いんだよね…不思議だ…
「海外の大作ゲームだと本編出たあとの拡張パックだけで5,6年続く」っていう話を聞いたときに驚愕したけど、結局それも正解だったんやな
最初から戦国無双2を作って、キャラとかシナリオとかの追加パックを年1で出せば、新作を出すよりも一喜一憂しなくて済んだだろうに
変更ないとないでマンネリって言われちゃう
勢力ごとのストーリーより個別ストーリーがもっと欲しい
5は本当になぁ…
マンネリ嫌ってのキャラ入れ替えが受け入れられると思う方がどうかしてる
そのくせ武器の振り方は大半が共通とかイミフ
あと織田レクイエムと揶揄される薄っぺらい2番煎じをよくやれたよね(恥
戦国5は無双シリーズ屈指のクソゲーだった…1作前が真田丸という天と地の差の出来…
三國5の時はマルチレイドで耐えられたけど戦国5は番外すら来ないんだもんなぁ…
戦国無双は真田幸村が格好良かったので買ってやりましたね。
でも爽快感は三國無双のが良かったのは事実でしたね
裁判はPCのSLGでPKキットを90年代には発売しておきながら特許を申請して無かった光栄の大ポカです
あきらかに先にやってた証拠があるのに、キミらの手続きに不備があったので負けでーす、なんてことを国がやってるから
特許がやりたかった本来の目的から外れた、制度を悪用して金儲けするやつらが蔓延して世の中がどんどん腐っていくんだよね
やっぱ2が最高傑作
戦国無双は4で終わったんだ…
実際に4が会社的に微妙扱いでシリーズ凍結してたのを墓から無理やり掘り起こしたからね
屁
三角連打の神速強すぎてつまらない
@@gandy2711
無双ゲーは「爽快アクション」を毎作ウリにしてるから「神速」は理想系ではあるけど神速やるとヌルすぎてクソゲーになるのよね…
神速アクションが出たことでほぼ松風はおろか馬がほぼおまけにはなったな
@@gandy2711 4の動画見ると神速アクションをひたすら繰り返しているだけの動画ばかりでクソゲーにしか見えなくて4から購入を止めた自分
リストラで失敗は三国5で学んでいると思っていたんだが、戦国5は発売後半年ぐらいの12月で1980円まで下がったのを見て愕然とした。
ワイは戦国5が発売前からPV見て嫌な予感はしてたけど、三國が5だった時の爆死のあとに急ピッチで作られた良作の「マルチレイド」の前例があったから「戦国もマルチレイドみたいな番外出すか?」と期待したけど、無双シリーズそのものに新作の予感が無くなるとはね…
5はナンバリングタイトルじゃなくてスピンオフとして出して欲しかった
キャラの容姿が全然違う時点で
それはナンバリングタイトルには相応しく無いんよ
全く別モノなんよ
小杉版信長の「いたぶり、なぶり、武田のすべてを根から絶やせ❗」が見たい。
5をプレイしてコレジャナイ感が多いのも。Switch版で
4のスペシャル版出してたけど、4-2や真田丸での新規キャラを入れた
DLC作っても良いんじゃねぇのかと思った。
懐古云々抜きにしても信長はあの魔王感とそれをしっかり出せている小杉さん一択だなあ
@@RexxKomo 無双の信長は何を考えてるかわからないけど毎作、甲冑から滲み出る強者感とか魔王感が「これぞ無双の信長様!!」だったんだよなぁ…
今年20周年なのに何の動きもないのが…
戦国無双5はナンバリングじゃなくて「戦国無双・天下布武」とか信長メインの外伝で出せば良かったと思いますね。
ただ、真田が(すごく良い出来だったけど)売り上げとして微妙だったので、ナンバリングで出して数字伸ばしたい魅力に負けちゃったんだろうな、と……
柴田勝家の無骨なサムライなのが一人でもいるから戦国らしさ醸し出していたけど皆イケメン美少女したせいで
物語の重みが無くなっていきました。
萌え要素は否定はしないけど武将らしいキャラがいなかったので私は購入やめました
織田信長の一生を描くんだったらオリキャラや架空の人物出すより滝川一益や丹羽長秀出せよって思ったわ。
頼む…
中国の難癖に負けないで提督の決断作ってくれ…
2エンパは死ぬほどやったし俺の中で本当に神ゲーだった。
ナンバリング作として5を出した(出せた)理由がわからん
クロニクルは好きなシリーズでした。
オリジナル主人公を採用した結果、歴史の追体験や歴史へ介入する感じも味わえて、その点も面白い作品でした。
クロニクルのキャラの入れ替えは二画面のDSで画面をタッチすることで切り替えができるDSだったから、より効果的に機能した気がします。
あのね、コーエーさん。ファンが望んでいるのは、ナンバリングタイトルとして売っている以上、「キャラ続投・声優変更なし・コンパチなし」のゲームなのよ。キャラデザの変更くらいなら目をつぶるけど、戦国無双5は最早、別ゲーじゃないのさ。戦国時代6出すなら、ぜひ”元に戻して”ほしいものだわよ。
時代× 無双〇 汗
ゲーム大好きだし嫌いなメーカーなんてなかったけど、BASARAは小林Pもファンも厚かましすぎてカプコンが大嫌いになりましたわ
BASARAの件がありながら盗人猛々しい行動をするカプコンは自分も唯一嫌いなゲームメーカーです。
真田丸の時に真田伝までパクって大爆死したのは流石に笑った
カプコンはただの訴訟ゴロかな
@@Kuroyagi000BASARAは歴史に対する愛が無いからそらそうなる
全部プロデューサーが糞なのが原因だな
作品は好きだけど会社は無理だしプロデューサーはもっと嫌い
2で義レンジャイが大好きになったから、義レンジャイが一人も出ない5はさすがにスルーした。ナンバリングタイトルにしなければって意見もあるけど、たぶんそれしたら売り上げもっと落ちてたと思う・・・歴史ゲームというより、もはや戦国無双という一つのゲームとして扱われてるってコーエーは分からなかったのかな?わかってたら5は出さないか
しにゲーと双璧をなす無双ゲーを
生み出した光栄は偉大だと思う
やっぱ死にまくってたらストレス溜まりまくるだけだしな
たまには無双したいのよねん
スタッフ真面目に5作ってたらみつきとかいう謎オリキャラとか百地黒幕のクソみたいなシナリオ作らないんだよなぁ…
それな
百地三太夫を出すのは良いけど黒幕にするのは無双ゲーでもキツいし、無理がある
足利義昭を掘り下げて4のようにコーエー解釈を入れて可能性を感じさせて欲しかった
キャラゲーなのにデザイン変更だけじゃなく声優変更、大量リストラまでやったらそれまでのシリーズをキャラゲーとして楽しんでたファンは買わないわな。
しかも戦国5のせいで無双OROCHI続編も絶望的になるというおまけ付き。三國オリジンでもキャラデザ大幅変更してそれで真無双OROCHI出すつもりなんかな。
三國オリジンはムービーを見るに既存武将のデザインはそこまで変わってない模様
@@神宮寺茂登子
三国オリジンも10月の今の時点でも嫌な予感しか無いぞ
・キャラの大幅リストラ
・ユニーク武器の存在
・主人公はエディット
・わちゃわちゃ感を出すために1ステージの兵を大幅に増やしたものの、新アクションのチート感
・ストーリーは黄巾〜赤壁まで
またもや不穏さしか無い
システム面とムービー演出は2が至高だけど武将ひとりひとりのシナリオの重厚さとオリジナル要素や雰囲気の良さは1が好きだから20周年記念でいい感じの原点回帰作品出してくれていいんやで
鯉沼P「5が原点回帰です」
ファン「は?リストラ必要無い武将返せよ。なんだよあのキャラデザ。なんだよ声優変更…舐めんなよ!!」
5はほぼ(半兵衛以外)リストラしてるみたいでなんかやらなくてもいいかなって思ってしまった印象が強い
来年真・三國無双ORIGINになったから本当に20周年何も無いのかと思ったわ。
あと戦国無双5の濃姫の扱いと浅井方につく柴田勝家には納得してない。
@@下尾幸次 濃姫は死亡時期が諸説ありだからわかるが、柴田勝家が浅井に着くとか「どうした?コーエー?」レベル
真田丸はまじの神ゲーだった、1つの軍だけに沿ったストーリーは感情移入できて最高だった、戦国無双5も信長に集点を当てるという事でめちゃめちゃ期待したんだが、やはりリストラ多すぎはよくないな
無双やったことなくて信長が好きで5からやったけど
ほんとの初心者としては楽しめるのは楽しめてはいる
稲姫が好きなんだけど5にいなかったからガッカリした
そんでもってPS2の頃の戦国無双しか知らんかったからいきなり5やって今川義元、徳川家康、羽柴秀吉のキャラデザに、は?誰おま状態になった
実際プレイしてみてリストラキャラ多くて、かなり落胆したもんだ
ぶっちゃけ戦国無双5はプレイした感じは面白かったけどキャラとかのことを考えると求めてたものとは違った
BASARAより、断然無双
お仲間がいて嬉しき事限りなし(*´ー`*人*´ー`*)💕
戦国無双猛将伝が初めての
無双シリーズだったなー
バットエンドのストーリーが
トラウマだったから
死ぬ気でプレイアブルキャラ
みんなグッドエンドに
持って行ったのは良い思い出
太閤立志伝みたいなのをオープンワールドにして武将は真田丸までのキャラにして売ってくれたら5本買います
太閤立志伝人気だったのにあっちも英断とはいえシリーズが終わってるから代わるモノは欲しいよな
少数派かもしれないけど実は戦国無双2のなんちゃって戦国時代が好きなんだ
コーエーって最近破滅願望強くなったよね
3からはじめてそれ以降もクロニクル始めプレイしてきたけど4で皆大集合でファンとしてはとても嬉しかった、その大集合を一つの区切りとして新しく5で一新。
悪くはないとは思うし全員集合しないまま一新するよりは良いと思うけどやっぱりキャラへの愛が強いゲームだから中々難しいよな…個人的に5の体験版のカメラワーク酷すぎてそこが一番しんどかった
キャラ一新が一番ダメだった気がする。一応スイッチ版を4も5も買ったしプレイしたけど、久々にやるか?ってプレイするのは4だもんな・・・5は、なかった事になってる雰囲気w もう10年も同じ絵でグッズ展開もしてるのに今更変えちゃダメだったと思う。あの絵、あの声にキャラとしてのファンがついてるからね
まじで大ファンだったけど5プレイしていっさい戦国無双のことを思い出したくなくなった
出ない方が良かった
戦国無双2猛将伝はディスクの読み込みがしにくいという不具合があったが、それをメーカーがうやむやにしたのが私が戦国無双から離れる原因となった
そんなあなたに2無印と猛将伝とエンパが一緒になったPS3版
三國無双5でリストラ祭りが不評だったのになぜ戦国無双5でそれ以上にひどいことになったのか……
三國無双の新作は今の所情報待ち
キャラが好きだったから戦国無双5は一気に冷めた
ゲームシステムよりそっちがダメでした
5は帰蝶がほんとに可愛かった。
ナンバリングとして出さずに外伝として出してたら絶対ここまで叩かれなかったとは思うなぁ。
お市が最初ガキ臭くて嫌だった
2で速攻変わってて、自分だけじゃなかったんだと安堵した思い出
2が神過ぎたわ
なんか戦国無双5がBASARAっぽかった
いっその事主人公をオリキャラにして戦国時代の中で一般兵として数々の戦いに赴きながら武将と交流したり一緒に戦ったりしながら成長していくって感じにすれば良いんやない?
と思ったら三國無双ORIGINがそれっぽいな
クロニクルで入ったんだけど、3→2→1の順でやってて2が個人的に最高だと思ってる。モブ兵の量が少ないとはいえエディットキャラが消えるバグもないし、増やしすぎて動きが鈍化した3と違いサクサク動くし、何よりキャラ個人のストーリーと北条の章が大好きだった。甲斐姫もこれ見て最推しになったし。無双5はもう無双じゃないと思ってるけど、それでも10年以上遊び続けてる唯一の作品だから持ち直していい作品出してほしい。……個人的には移植してほしいのが一番強いけどね
初代は友達と一緒にやったのもあって、三國無双3よりもかなりやり込んだと記憶してますね。おフザケ衣装も良かった。
ミッションを協力してやるのも、いい刺激になってた。作業ゲーになりつつあった三國無双シリーズに無い、すもうや爆薬に弾き飛ばされ全く動けないまま終わるのも今となってはいい思い出、かな?
システムとしてはやっぱり4が一番面白かったですね。確かに簡単になりすぎた感じは否めませんが、武将切り替えで広いマップの移動ストレスがかなり軽減され、神撃でザコ一掃する無双の醍醐味も味わえて楽しかったです。
5は古参ファンを切り離し過ぎましたね。無双シリーズの信長のイメージがコレジャナイ感が凄かった。
とりあえず5はやる気にならなかったのが本音です!!
家康は元親より年下だったり割と若いよね、長政とも年近いし
ただナヨナヨ過ぎてちょっと...史実的に考えて体育会系イケメンのが良かった
高虎と吉継消したの一生許さん
1の時点で難易度調整間違ってるんじゃないかって鬼仕様。そして3は味方が敗走するのが早すぎて2Pコンで護衛しないと武器取得が不可能。
なんか奇数のときやらかすんだよなぁ
3は忘れがちだけど手持ちの肉まんでNPCを回復できるので体力減ったキャラはしっかり回復してやったりするのが重要
1の累計販売本数、1か月目以降に7万本しか増えてないのはクチコミ大不評すぎてマジで草
上杉勢で謙信以外全リストラは私のやる気を盛大に削がれましたからね… なぜ山城殿(直江兼続)をリストラしたのか
初代戦国無双最高すぎた
あの全体的に暗い雰囲気、全キャラに用意された別衣装、くのいち&くのいち…
リメイクしてくんないかな
無印と猛将伝の衣装チェンジが2で無くなってしまったのが残念だったな。2Pカラーになるだけ
真田幸村と本田忠勝の衣装チェンジがシリアス路線でお気に入りだった。鹿角兜と六文銭前立て、忠勝の方は太閤立志伝Ⅴでも使われてる
猛将伝の今川義元は上杉ルートの伊達政宗とのやり取りが面白くて好きだった。城内戦で味方や第三勢力(武田軍と上杉軍)が交戦してるのも新鮮で良かった
5はマンネリと批判する既存ファンを捨てて
新規ファンを取りに行ったんでしょうけど、
結局どっちからも好かれず中途半端になった、と。
よくある失敗ではある。
まさか5に逢坂さんと乃村さんが、出演するとはな しかもニチアサキッズタイム、コンプリートした二人の声優
中古で戦国無双2エンパイアーズをやって嵌まった。無印に手を出して政宗の激弱に唖然とし、松風で明智を轢き殺してしまって絶望を味わいました(笑)。
4のエンパイアーズでは暗殺しても復活してくる武将たちに爆笑しました。イロイロ有ったけどやっぱり好きなゲームです。
時代コンセプトに合わせるためにイケメン化した、というより
三國6猛将伝あたりから始まった女性向けへのイケメン化の流れを戦国にも取り組んで
「戦国をイケメン化するにはどの時代背景にするか」って順序で5制作された風に最初感じましたね
戦国サイドをイケメン化というなら、2の時点で歴女ブーム期が重なってたのもあって大成功だからこそ2が売れたのよ
もう一度、歴女ブーム起きないかな
無双シリーズに帰って来て欲しい
個人的には3のストーリーは一番好きだった。
1回原点回帰とまでは言わないけど、今のキャラそのままで各個人の章にして+昔みたいにifストーリーを入れ込んだ戦国無双がやってみたい。
戦国無双1はしたなー。
たしか地下に進んで行くシナリオがあって、信長で切り上がる技で永遠のコンボした記憶あるなー
1好きだったなあって感想は思い出補正ありきだとついこないだまで思ってたが、3での陳腐な家族ごっこシナリオ、4でのキャラデザ没個性化(個人的には小少将の髪型でも覆せなかった)、OROCHI2でのキャラゲー路線の更なる突き抜けを経て、やっぱ1好きだなと再認識したとともに無双のマーケティング市場からいつのまにか外れてしまったんだなと悲しくなった
一応5もOROCHI3も買ったんだけどね…
無印が一番面白かったね。戦国2になってから簡単で、つまらなくなってしまったわな。戦国2はキャラを集めて成長させたら飽きてしまって、また無印で遊んでたからなあ。
@@右と左 突忍など雑魚兵はライトユーザーの声で弱体化させられてそれがのちの棒立ち兵をひたすら刈る草狩り無双に繋がってしまったからなあ
3は初手でPS3ではなくWiiで出した事が失敗。
サワーレモンさん
コメントありがとうございます。
Wiiは合ってないイメージがあります。
あれfps低すぎて今なら目茶苦茶叩かれると思う
自分は信じてる
いつか新しい戦国無双が再び現れて面白い物を見せてくれると
ただ百地三太夫は5を最後に忘れられて欲しい
とはいえ5も普通に好きだった
みつきちゃんも瀬名さんも利三も鹿助も義景様も弥助も新キャラも好きだったし
キャラ変した濃姫家康半蔵忠勝もいいキャラしていた
5長政も4以前の長政様に及ばないけど嫌いではなかった
ただ本当に…百地三太夫が…本当に…
5にはガッカリしたクチだけど、5の路線のデザインで幸村や政宗等が復活するのは見てみたかった。
ここからきっと軌道修正して来るさ
2みたいな前例があるから見守ろうや
@@櫻庭遮那長政とかは4からそこまで大きいキャラ変じゃなかったからまだ救い
声優と見た目全部別キャラになっちゃった秀吉とか謙信とかあの辺がキツかった
@@腹痛亭芸太 5謙信、ジョナサン・ジョースターと4以前の直江兼続の融合体みたいになってましたね…
唯一速攻売ったゲームが戦国無双5と三國無双8…それ以外はしっかりとやり込みましたが。。
三成のキャラ自体は決して悪いとは思わなかったけど、確かに何でもかんでも三成が正しいかの様に持ち上げるストーリーは少し極端だとは思っていた。
無双系は真田丸みたいな一人のキャラに焦点を当てなるべく史実に近いストーリーにコーエー解釈を少し足したものをやりたい
5のダメな点をあげたらきりがないけど、一昔前のフラッシュ動画みたいな必殺技演出、
お涙頂戴の安い死亡イベント、迫力のないキャラ、新キャラもほぼ空気…etc
2はムービーが少ないキャラでもEDは重厚感や感動もあって1人1人のストーリーが名作だったのに
無双シリーズは内容もそうだけど声優さんがめちゃくちゃ豪華だからそれも楽しかったのよね。取説見て「え!慶次と小次郎一緒なの!?」みたいなのも楽しかった。
5やったけどなんか重さが無いし声優さんも変わった方は個性無くてなんかほぼモブと感覚変わらんかった。
戦国無双2を400時間もやってて自分でびっくりするはw
2はステージクリア直前にスタート地点で奇襲!戻れ!がめんどくさかったのは覚えてるなw
3も4も真田丸もやり込んで不満は少なかった
けど5は期待より違和感がきてしまったからな…
0:37人の話聞いてる時の「ほ?」みたいな顔のずんだもん毎回かわいい
グラフィックが進化すればするほど面白いゲームにはなるとは限らない、なんか不思議ですね( - ω - )
グラフィックやムービーを軽視すればゲームにその空いた手を注ぎ込める。グラフィックやムービーに力を入れたらそっちに人の手も金も取られてゲーム制作が疎かになる。当たり前の図式。
無双OROCHI2.3
戦国無双4.4-2.CHRONICLE3.Empires.真田丸.5はやりました。
幸村は私の永遠の推しです、5になり幸村と草尾さんと離れてしまい寂しかったけど楽しかったです。
あと無印の戦国無双で真田幸村として出演してたのに、2の仕事依頼が来たときに「そんな作品に出演してましたっけ?」っと忘れてた草尾さんのエピソードスコ
みやの幸村!さん
コメントありがとうございます。
そのエピソードは面白いですね。
そ ん な 作 品
5で信長と光秀にストーリーを当てるなら武田四天王はプレイアブルで出て欲しかったと思いますね。キャラデザ一新はありだと思います
三國無双より戦国無双にくっっっそハマってた幼少期だった
戦国無双5にせずに新とか改とかにして、出なかった武将を続編で出すってなれば評価も違ったんだろうなぁ。
確かに、
タイトルがもし「真・戦国無双1」とかなら誰も文句言わなかったと思う。
良かったものの続編では、中身を変えて欲しくないんだよなあ。新しいことをしようとするたび失敗してるのに、何で学ばないのか。
無印猛将伝で階級仕様が改善されたのは嬉しかったなぁ
もう戻らない狂ったようにプレイしてた小学生の頃