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2〜4のPS2シリーズでは4は最もやり込んだし、総合的にゲームバランスも良かったと思う。しかし大方の女性キャラのユニーク武器が「重い」で使いにくかった記憶もある。確か猛将伝で使いやすくなって改善されたっけな。3は「兵法を知らぬ凡愚めが!」の様なユニークなイベントムービーが多かったのに対し、4は格好良いイベントムービーが多かったのも印象的。
メインメニューが荒野と風の音でめっちゃオシャレで好きだったパッケージも一番好き
僕も好きです
4辺りには演義の知識も蓄積してきたのか、史実を考えていけば結構ノーヒントでユニーク武器を取れた思い出
4の音楽は好きなものが多いですね。フリーモードの武将選択で流れる音楽がノリノリでGood
4はBGMがとても良かったですね。猛将伝の立志モードも好きだったので、いつかまた復活してほしいモードです。
このBGMは4らしさが詰まっていて好き
4BGM自分も好きです❤️
遠くの敵が表示されるようになって臨場感が増した
やっぱ4が一番好き
演出が全体的にパワーアップしてると思いました特に虎牢関の呂布出陣や合肥の張遼強襲のシーンで馬が高くジャンプするところはケレン味があってかっこいい張郃の部下たちがシリーズを重ねるごとに張郃イズムが浸透していき、今作ではエンディングで一緒に踊るところも好き
個人的には炎玉の強化もあるが、通常攻撃を途中で止めた際の硬直時間が短くなった事ですね。炎玉持ちにCS→N4orN5止めかE1か2止めで徹底的にスリップダメージを叩き出せるようになったと思います。
アイテムの装備数が最大5つに戻ったのも地味に嬉しいですね。軍師系武将の6つ装備と重量武将の4つ装備だと、格差を感じてしまいますからね
確かにそれもありますね!
4で感動したのを今でも覚えてる(笑)
ゲームエンジン変えたのがいちばん大きかったけど、同じプレステ2なのにここまで変わるのはビックリ
一気に操作感良くなりましたね!
五条原とか赤壁、黄巾の乱みたいなイベント多いステージとかたまらんよな。猛将伝の礼山の戦いとか伏兵が一斉に出てきてBGM変わるとことかカッコ良すぎて鳥肌立つ
騎乗攻撃力と騎乗防御力が馬術に、弓攻撃力と弓防御力が弓術に統合されたのも4からだったと思います
統合されたのかなり嬉しい仕様ですね!
覚醒印を上手く活用すれば初期レベルでもレベル4武器が取れる
呂布のテーマに関しては3が至高だと思ってます4のBGMで一番好きなのは合肥の戦いのGREAT RED SPIRITですね
地味だけど馬の乗れる範囲が可視化された事かな。意外とこれ助かる。
確かにそれはありますね!
4は1番やり込みました。武将を追い詰めたり、追い詰められたりした時に覚醒印を使って打倒!という爽快感だ良かったです(*^^*)
2の歌が4にリメイクされてきたのよかったです
オートロックなくなったのはデカい!
甘寧好きで使ってたけど角際で凍らせた瞬間無双使って連続ヒットさせるとキモいくらいの瞬間火力出るから強かった
実はオートロック機能がなくなったのは3エンパからの事実、誰も知らなかったのが悲しすぎる
誰もってことはないですよ。ただエンパは本編よりプレイ人数が少ないですから。
知ってます!プレイしたことはないですが
@@chikuchannel126 そうでしたね。もしよかったら、戦国無双1と2の属性ランキングなどの動画を見たいです
ただ3エンパは白虎が玄武こうが機能しないバグがあるのが残念すぎるオートロック直したら違う問題点発生した
4は強制ロックオン廃止をはじめ、様々な要素が改善されてますよね🎉でも…・攻撃Hit時の効果音が軽くなった。・手数重視のキャラに限ってユニーク武器の重量が「重い」。・前作まで地上判定だった一部キャラの通常乱舞が空中判定に。・属性玉のバリエーションが減った。↑個人的にこれだけが不満です😢
ユニーク重いはきつい😓
@@chikuchannel126非力かつリーチが短い貂蝉のユニークが重い武器なのは、未だに納得出来ません(笑)100人斬で覚醒印確定入手でも扱いにくいです😭
立志モード人気だけど当時は修羅モードやりまくった。どっちのモードも新作でまた作ってれないかな…
南蛮平定戦の南蛮軍シナリオは育成や第4武器集めとしてよく選んでたなあ……
個人的に残念仕様だと思ったのは無双ゲージ空になる陰玉と重量重い固定ユニーク武器の武将4名(孫尚香、大喬、小喬、貂蝉)の格差ですかね。後者に関しては重量を変更出来るようにするか、猛将伝で第5武器を用意して貰いたかった所です…
重量はエンパで変更できるようになりましたね
無双4は従来から良くなった部分ばかりだったから楽しめた
絶賛お楽しみ中です
無双シリーズは結構チャレンジ精神強いけどナンバリングでしっかり不評部分を治すイメージあるわ
4で一旦完成形に近づいた感ありますよね
SLGの三國志も無双シリーズも、正統進化という意味でなら4が完成形。
陰属性の微妙さと、難易度修羅の鬼畜さ以外は完璧な無双ゲー自分は4が1番好き
4はオートロックがなくなったのが大きい 攻撃中も自由に方向を変えれるので割り込まれることが少なくなった印象です ただカウンターの威力が激減してしまったのは残念 一部の武将はカウンターが強くなってますけどダメージがほとんど乗らない上に狙って出すことが出来ないので無くしても良かったんじゃないかなと思います
弾き返しむずいですよねー
4から入って5以降もプレイしたけど4の仕様をベースにキャラが増えてくれればいいのになと思ってます
4の真空書が攻撃範囲の拡張じゃなくて、実際には前方にずれてるだけだったから、武器先から衝撃波を出すタイプと相性最悪だった。
あまりの完成度に突っ込みどころがないという欠点ですね
その覚醒時間が30秒になるアイテム使ったら使ってる間に100人切ってまた覚醒しての無限ループ鬼強かった2プレイで絶影馬超から2もう1人の赤兎奪って絶影赤兎馬超なら修羅で余裕だった
今作もその仕様続いてるんですねw
敵の防御拠点は猛将伝の立志モードだと相手するの非常にダルかったです💦
立志モードもやりたいですね!
4猛将伝の立志モードで全ステージ1000人斬りとかいうアタオカチャレンジしたのは良い思い出
貂蝉好きは 性能的に3をオススメする斬チャージドライブがぶっ壊れてた
掴み技が消えたのが残念だなチャージ1が地味になった
ユニークの100斬りで覚醒印入手が強すぎて、武器厳選の楽しみが無くなったがちょっと残念なポイントかな
厳選なんてオイラにゃつまんない
勢力"まい"って……毎はごとって読むんだよまあ語尾に毎の漢字を使うのがそもそも正しくないんだけど本来は毎をごととは読まないからね
NPC武将が回復しなくなったのもありますね、急いでるのに予兆なし乱舞で吹っ飛ばされてその間に回復されるのは結構ストレスでした
オイラの初無双だな。まさか、更に過去のBGMを復活させ各勢力に天下掌握ストーリーを付けた「2ndEvo」が出ているだなんてな然しチャレンジモード「暴風」と同じBGMのシナリオといえば何だ?
4は武器の重量が無ければ欠点無しだった
対戦がなくなったこと、呂布のテーマが個人的に微妙なこと、一部キャラのユニーク武器が重い固定になること(凌統は重いでも回せるけど) が気になるくらいで無双シリーズなら2か4を薦めてます。何気にジャンプチャージがキャラ毎に違う攻撃になったのも4から。高所からのジョコプターはクソ笑いましたw
ジョコぷたーは人地を超越している
個人的には3のBGMのほうが好きです。4のBGMは合肥と白帝城くらいかなぁ好きなの。あと一部キャラが4でC6がしょぼくなったのが残念でした。周瑜とか甘寧とかは斬りつけるだけ?みたいなモーションになってたし、馬超や劉備の円型の衝撃波も地面から出るようなモーションに変わっててなんか嫌だった思い出があります。まあでも星彩が可愛いから良い。
星彩は可愛い
史実を持ち出したら曹丕は実はクズ(甄姫…、陸遜は孫権にブチ切れて憤死とか史実のほうが無茶苦茶で…無双は無双のストーリーとして楽しむようになりました笑
10万人(※自称)の大群で合肥を攻めたら6000人も居なかった魏軍にフルボッコされた、逆の意味でデタラメな史実孫権の悪口はやめてあげてください(なお城を守ってたのは5000人くらいで、残りの精鋭を率いた張遼に好き放題暴れられて孫権が死にかけた模様)
キャラ毎をきゃらまいって読んでたけど台本誰かに書いてもらってるの?
リマスター版出てほしいです😊
HD版出てるんですけどねー😆
挿入ムービーの簡素化は逆に悪化したと思います。
非常に今更感溢れるくどい懐古的な無双4解説より修羅モードを実況プレイして欲しい
そのうちやります
2〜4のPS2シリーズでは4は最もやり込んだし、総合的にゲームバランスも良かったと思う。
しかし大方の女性キャラのユニーク武器が「重い」で使いにくかった記憶もある。
確か猛将伝で使いやすくなって改善されたっけな。
3は「兵法を知らぬ凡愚めが!」の様なユニークなイベントムービーが多かったのに対し、4は格好良いイベントムービーが多かったのも印象的。
メインメニューが荒野と風の音でめっちゃオシャレで好きだった
パッケージも一番好き
僕も好きです
4辺りには演義の知識も蓄積してきたのか、史実を考えていけば結構ノーヒントでユニーク武器を取れた思い出
4の音楽は好きなものが多いですね。フリーモードの武将選択で流れる音楽がノリノリでGood
4はBGMがとても良かったですね。猛将伝の立志モードも好きだったので、いつかまた復活してほしいモードです。
このBGMは4らしさが詰まっていて好き
4BGM自分も好きです❤️
遠くの敵が表示されるようになって臨場感が増した
やっぱ4が一番好き
演出が全体的にパワーアップしてると思いました
特に虎牢関の呂布出陣や合肥の張遼強襲のシーンで馬が高くジャンプするところはケレン味があってかっこいい
張郃の部下たちがシリーズを重ねるごとに張郃イズムが浸透していき、今作ではエンディングで一緒に踊るところも好き
個人的には炎玉の強化もあるが、通常攻撃を途中で止めた際の硬直時間が短くなった事ですね。
炎玉持ちにCS→N4orN5止めかE1か2止めで徹底的にスリップダメージを叩き出せるようになったと思います。
アイテムの装備数が最大5つに戻ったのも地味に嬉しいですね。
軍師系武将の6つ装備と重量武将の4つ装備だと、格差を感じてしまいますからね
確かにそれもありますね!
4で感動したのを今でも覚えてる(笑)
ゲームエンジン変えたのがいちばん大きかったけど、同じプレステ2なのにここまで変わるのはビックリ
一気に操作感良くなりましたね!
五条原とか赤壁、黄巾の乱みたいなイベント多いステージとかたまらんよな。猛将伝の礼山の戦いとか伏兵が一斉に出てきてBGM変わるとことかカッコ良すぎて鳥肌立つ
騎乗攻撃力と騎乗防御力が馬術に、弓攻撃力と弓防御力が弓術に統合されたのも4からだったと思います
統合されたのかなり嬉しい仕様ですね!
覚醒印を上手く活用すれば初期レベルでもレベル4武器が取れる
呂布のテーマに関しては3が至高だと思ってます
4のBGMで一番好きなのは合肥の戦いのGREAT RED SPIRITですね
地味だけど馬の乗れる範囲が可視化された事かな。
意外とこれ助かる。
確かにそれはありますね!
4は1番やり込みました。武将を追い詰めたり、追い詰められたりした時に覚醒印を使って打倒!という爽快感だ良かったです(*^^*)
2の歌が4にリメイクされてきたのよかったです
オートロックなくなったのはデカい!
甘寧好きで使ってたけど角際で凍らせた瞬間無双使って連続ヒットさせるとキモいくらいの瞬間火力出るから強かった
実はオートロック機能がなくなったのは3エンパからの事実、誰も知らなかったのが悲しすぎる
誰もってことはないですよ。ただエンパは本編よりプレイ人数が少ないですから。
知ってます!
プレイしたことはないですが
@@chikuchannel126 そうでしたね。もしよかったら、戦国無双1と2の属性ランキングなどの動画を見たいです
ただ3エンパは白虎が玄武こうが機能しないバグがあるのが残念すぎる
オートロック直したら違う問題点発生した
4は強制ロックオン廃止をはじめ、様々な要素が改善されてますよね🎉
でも…
・攻撃Hit時の効果音が軽くなった。
・手数重視のキャラに限ってユニーク武器の重量が「重い」。
・前作まで地上判定だった一部キャラの通常乱舞が空中判定に。
・属性玉のバリエーションが減った。
↑個人的にこれだけが不満です😢
ユニーク重いはきつい😓
@@chikuchannel126
非力かつリーチが短い貂蝉のユニークが重い武器なのは、未だに納得出来ません(笑)
100人斬で覚醒印確定入手でも扱いにくいです😭
立志モード人気だけど当時は修羅モードやりまくった。どっちのモードも新作でまた作ってれないかな…
南蛮平定戦の南蛮軍シナリオは育成や第4武器集めとしてよく選んでたなあ……
個人的に残念仕様だと思ったのは無双ゲージ空になる陰玉と重量重い固定ユニーク武器の武将4名(孫尚香、大喬、小喬、貂蝉)の格差ですかね。
後者に関しては重量を変更出来るようにするか、猛将伝で第5武器を用意して貰いたかった所です…
重量はエンパで変更できるようになりましたね
無双4は従来から良くなった部分ばかりだったから楽しめた
絶賛お楽しみ中です
無双シリーズは結構チャレンジ精神強いけどナンバリングでしっかり不評部分を治すイメージあるわ
4で一旦完成形に近づいた感ありますよね
SLGの三國志も無双シリーズも、正統進化という意味でなら4が完成形。
陰属性の微妙さと、難易度修羅の鬼畜さ以外は完璧な無双ゲー
自分は4が1番好き
4はオートロックがなくなったのが大きい 攻撃中も自由に方向を変えれるので割り込まれることが少なくなった印象です ただカウンターの威力が激減してしまったのは残念 一部の武将はカウンターが強くなってますけどダメージがほとんど乗らない上に狙って出すことが出来ないので無くしても良かったんじゃないかなと思います
弾き返しむずいですよねー
4から入って5以降もプレイしたけど4の仕様をベースにキャラが増えてくれればいいのになと思ってます
4の真空書が攻撃範囲の拡張じゃなくて、実際には前方にずれてるだけだったから、武器先から衝撃波を出すタイプと相性最悪だった。
あまりの完成度に突っ込みどころがないという欠点ですね
その覚醒時間が30秒になるアイテム使ったら使ってる間に100人切ってまた覚醒しての無限ループ鬼強かった
2プレイで絶影馬超から2もう1人の赤兎奪って絶影赤兎馬超なら修羅で余裕だった
今作もその仕様続いてるんですねw
敵の防御拠点は猛将伝の立志モードだと相手するの非常にダルかったです💦
立志モードもやりたいですね!
4猛将伝の立志モードで全ステージ1000人斬りとかいうアタオカチャレンジしたのは良い思い出
貂蝉好きは 性能的に3をオススメする
斬チャージドライブがぶっ壊れてた
掴み技が消えたのが残念だな
チャージ1が地味になった
ユニークの100斬りで覚醒印入手が強すぎて、武器厳選の楽しみが無くなったがちょっと残念なポイントかな
厳選なんてオイラにゃつまんない
勢力"まい"って……
毎はごとって読むんだよ
まあ語尾に毎の漢字を使うのがそもそも正しくないんだけど
本来は毎をごととは読まないからね
NPC武将が回復しなくなったのもありますね、急いでるのに予兆なし乱舞で吹っ飛ばされてその間に回復されるのは結構ストレスでした
オイラの初無双だな。まさか、更に過去のBGMを復活させ各勢力に天下掌握ストーリーを付けた「2ndEvo」が出ているだなんてな
然しチャレンジモード「暴風」と同じBGMのシナリオといえば何だ?
4は武器の重量が無ければ欠点無しだった
対戦がなくなったこと、呂布のテーマが個人的に微妙なこと、一部キャラのユニーク武器が重い固定になること(凌統は重いでも回せるけど) が気になるくらいで無双シリーズなら2か4を薦めてます。何気にジャンプチャージがキャラ毎に違う攻撃になったのも4から。高所からのジョコプターはクソ笑いましたw
ジョコぷたーは人地を超越している
個人的には3のBGMのほうが好きです。4のBGMは合肥と白帝城くらいかなぁ好きなの。あと一部キャラが4でC6がしょぼくなったのが残念でした。周瑜とか甘寧とかは斬りつけるだけ?みたいなモーションになってたし、馬超や劉備の円型の衝撃波も地面から出るようなモーションに変わっててなんか嫌だった思い出があります。まあでも星彩が可愛いから良い。
星彩は可愛い
史実を持ち出したら
曹丕は実はクズ(甄姫…、陸遜は孫権にブチ切れて憤死とか
史実のほうが無茶苦茶で…
無双は無双のストーリーとして楽しむようになりました笑
10万人(※自称)の大群で合肥を攻めたら6000人も居なかった魏軍にフルボッコされた、逆の意味でデタラメな史実孫権の悪口はやめてあげてください(なお城を守ってたのは5000人くらいで、残りの精鋭を率いた張遼に好き放題暴れられて孫権が死にかけた模様)
キャラ毎をきゃらまいって読んでたけど台本誰かに書いてもらってるの?
リマスター版出てほしいです😊
HD版出てるんですけどねー😆
挿入ムービーの簡素化は逆に悪化したと思います。
非常に今更感溢れるくどい懐古的な無双4解説より
修羅モードを実況プレイして欲しい
そのうちやります