【真・三国無双4】大人気作品の訳! 前作から大幅改善された仕様15選

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 78

  • @souten9606
    @souten9606 7 месяцев назад +21

    2〜4のPS2シリーズでは4は最もやり込んだし、総合的にゲームバランスも良かったと思う。
    しかし大方の女性キャラのユニーク武器が「重い」で使いにくかった記憶もある。
    確か猛将伝で使いやすくなって改善されたっけな。
    3は「兵法を知らぬ凡愚めが!」の様なユニークなイベントムービーが多かったのに対し、4は格好良いイベントムービーが多かったのも印象的。

  • @user05051
    @user05051 7 месяцев назад +15

    メインメニューが荒野と風の音でめっちゃオシャレで好きだった
    パッケージも一番好き

  • @馬琉婆徒崇
    @馬琉婆徒崇 7 месяцев назад +6

    4辺りには演義の知識も蓄積してきたのか、史実を考えていけば結構ノーヒントでユニーク武器を取れた思い出

  • @真田幸村-u5l
    @真田幸村-u5l 7 месяцев назад +9

    4の音楽は好きなものが多いですね。フリーモードの武将選択で流れる音楽がノリノリでGood

  • @jacknovak-tm1hb
    @jacknovak-tm1hb 7 месяцев назад +9

    4はBGMがとても良かったですね。猛将伝の立志モードも好きだったので、いつかまた復活してほしいモードです。

  • @天涯孤独となった僕の目に入
    @天涯孤独となった僕の目に入 7 месяцев назад +5

    このBGMは4らしさが詰まっていて好き

  • @tttmmm3164
    @tttmmm3164 7 месяцев назад +2

    遠くの敵が表示されるようになって臨場感が増した

  • @user-i4mql2sqll
    @user-i4mql2sqll 7 месяцев назад +6

    やっぱ4が一番好き

  • @Okawa-Shumei
    @Okawa-Shumei 4 месяца назад +1

    演出が全体的にパワーアップしてると思いました
    特に虎牢関の呂布出陣や合肥の張遼強襲のシーンで馬が高くジャンプするところはケレン味があってかっこいい
    張郃の部下たちがシリーズを重ねるごとに張郃イズムが浸透していき、今作ではエンディングで一緒に踊るところも好き

  • @EAGLE2267
    @EAGLE2267 7 месяцев назад +3

    個人的には炎玉の強化もあるが、通常攻撃を途中で止めた際の硬直時間が短くなった事ですね。
    炎玉持ちにCS→N4orN5止めかE1か2止めで徹底的にスリップダメージを叩き出せるようになったと思います。

  • @ラーメン婆
    @ラーメン婆 7 месяцев назад +5

    アイテムの装備数が最大5つに戻ったのも地味に嬉しいですね。
    軍師系武将の6つ装備と重量武将の4つ装備だと、格差を感じてしまいますからね

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 месяцев назад +1

      確かにそれもありますね!

  • @再生数の限界
    @再生数の限界 7 месяцев назад +3

    4で感動したのを今でも覚えてる(笑)

  • @おしケイ
    @おしケイ 6 месяцев назад +6

    ゲームエンジン変えたのがいちばん大きかったけど、同じプレステ2なのにここまで変わるのはビックリ

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  6 месяцев назад +2

      一気に操作感良くなりましたね!

  • @rainrain2782
    @rainrain2782 4 месяца назад +1

    五条原とか赤壁、黄巾の乱みたいなイベント多いステージとかたまらんよな。猛将伝の礼山の戦いとか伏兵が一斉に出てきてBGM変わるとことかカッコ良すぎて鳥肌立つ

  • @show0105
    @show0105 6 месяцев назад +5

    騎乗攻撃力と騎乗防御力が馬術に、弓攻撃力と弓防御力が弓術に統合されたのも4からだったと思います

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  6 месяцев назад +2

      統合されたのかなり嬉しい仕様ですね!

    • @ronron1021
      @ronron1021 5 месяцев назад

      覚醒印を上手く活用すれば初期レベルでもレベル4武器が取れる

  • @satan_takash1
    @satan_takash1 3 месяца назад +2

    呂布のテーマに関しては3が至高だと思ってます
    4のBGMで一番好きなのは合肥の戦いのGREAT RED SPIRITですね

  • @たかぼう-e8w
    @たかぼう-e8w 4 месяца назад +3

    地味だけど馬の乗れる範囲が可視化された事かな。
    意外とこれ助かる。

  • @まこしげ-c2d
    @まこしげ-c2d 6 месяцев назад +4

    4は1番やり込みました。武将を追い詰めたり、追い詰められたりした時に覚醒印を使って打倒!という爽快感だ良かったです(*^^*)

  • @ayumumito
    @ayumumito 7 месяцев назад +4

    2の歌が4にリメイクされてきたのよかったです

  • @ジョナ皓
    @ジョナ皓 7 месяцев назад +3

    オートロックなくなったのはデカい!

  • @銀だこ-s3e
    @銀だこ-s3e 3 месяца назад +1

    甘寧好きで使ってたけど角際で凍らせた瞬間無双使って連続ヒットさせるとキモいくらいの瞬間火力出るから強かった

  • @negatiff3411
    @negatiff3411 7 месяцев назад +18

    実はオートロック機能がなくなったのは3エンパからの事実、誰も知らなかったのが悲しすぎる

    • @アンディバル
      @アンディバル 7 месяцев назад +3

      誰もってことはないですよ。ただエンパは本編よりプレイ人数が少ないですから。

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 месяцев назад

      知ってます!
      プレイしたことはないですが

    • @negatiff3411
      @negatiff3411 7 месяцев назад

      @@chikuchannel126 そうでしたね。もしよかったら、戦国無双1と2の属性ランキングなどの動画を見たいです

    • @tm.j7857
      @tm.j7857 4 месяца назад +1

      ただ3エンパは白虎が玄武こうが機能しないバグがあるのが残念すぎる
      オートロック直したら違う問題点発生した

  • @パトロー
    @パトロー 7 месяцев назад +7

    4は強制ロックオン廃止をはじめ、様々な要素が改善されてますよね🎉
    でも…
    ・攻撃Hit時の効果音が軽くなった。
    ・手数重視のキャラに限ってユニーク武器の重量が「重い」。
    ・前作まで地上判定だった一部キャラの通常乱舞が空中判定に。
    ・属性玉のバリエーションが減った。
    ↑個人的にこれだけが不満です😢

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 месяцев назад +1

      ユニーク重いはきつい😓

    • @パトロー
      @パトロー 7 месяцев назад

      @@chikuchannel126
      非力かつリーチが短い貂蝉のユニークが重い武器なのは、未だに納得出来ません(笑)
      100人斬で覚醒印確定入手でも扱いにくいです😭

  • @tenkotenshi4160
    @tenkotenshi4160 5 месяцев назад +2

    立志モード人気だけど当時は修羅モードやりまくった。どっちのモードも新作でまた作ってれないかな…

  • @user-nq6xn3sn7h
    @user-nq6xn3sn7h 3 месяца назад

    南蛮平定戦の南蛮軍シナリオは育成や第4武器集めとしてよく選んでたなあ……

  • @Ori-369-R
    @Ori-369-R 7 месяцев назад +2

    個人的に残念仕様だと思ったのは無双ゲージ空になる陰玉と重量重い固定ユニーク武器の武将4名(孫尚香、大喬、小喬、貂蝉)の格差ですかね。
    後者に関しては重量を変更出来るようにするか、猛将伝で第5武器を用意して貰いたかった所です…

    • @田島匠太-w4k
      @田島匠太-w4k 4 месяца назад +1

      重量はエンパで変更できるようになりましたね

  • @grandprix-white2977
    @grandprix-white2977 3 месяца назад +2

    無双4は従来から良くなった部分ばかりだったから楽しめた

  • @tyoumousou
    @tyoumousou 6 месяцев назад +1

    無双シリーズは結構チャレンジ精神強いけどナンバリングでしっかり不評部分を治すイメージあるわ

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  5 месяцев назад

      4で一旦完成形に近づいた感ありますよね

  • @騒象寺
    @騒象寺 7 месяцев назад +3

    SLGの三國志も無双シリーズも、正統進化という意味でなら4が完成形。

  • @Taka_S369
    @Taka_S369 7 месяцев назад +2

    陰属性の微妙さと、難易度修羅の鬼畜さ以外は完璧な無双ゲー
    自分は4が1番好き

  • @AKT-xb2eu
    @AKT-xb2eu 7 месяцев назад

    4はオートロックがなくなったのが大きい 攻撃中も自由に方向を変えれるので割り込まれることが少なくなった印象です ただカウンターの威力が激減してしまったのは残念 一部の武将はカウンターが強くなってますけどダメージがほとんど乗らない上に狙って出すことが出来ないので無くしても良かったんじゃないかなと思います

  • @tsu-sa3384
    @tsu-sa3384 3 месяца назад +2

    4から入って5以降もプレイしたけど4の仕様をベースにキャラが増えてくれればいいのになと思ってます

  • @makuruto
    @makuruto 7 месяцев назад

    4の真空書が攻撃範囲の拡張じゃなくて、実際には前方にずれてるだけだったから、武器先から衝撃波を出すタイプと相性最悪だった。

  • @nj8271
    @nj8271 6 месяцев назад +6

    あまりの完成度に突っ込みどころがないという欠点ですね

  • @merasan-daze
    @merasan-daze 6 месяцев назад +1

    その覚醒時間が30秒になるアイテム使ったら使ってる間に100人切ってまた覚醒しての無限ループ鬼強かった
    2プレイで絶影馬超から2もう1人の赤兎奪って絶影赤兎馬超なら修羅で余裕だった

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  6 месяцев назад +1

      今作もその仕様続いてるんですねw

  • @ゆうた-f2f
    @ゆうた-f2f 7 месяцев назад +1

    敵の防御拠点は猛将伝の立志モードだと相手するの非常にダルかったです💦

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  7 месяцев назад +1

      立志モードもやりたいですね!

    • @DSK1029-m1k
      @DSK1029-m1k 5 месяцев назад +1

      4猛将伝の立志モードで全ステージ1000人斬りとかいうアタオカチャレンジしたのは良い思い出

  • @mariyasidou3312
    @mariyasidou3312 5 месяцев назад +1

    貂蝉好きは 性能的に3をオススメする
    斬チャージドライブがぶっ壊れてた

  • @英知風雲
    @英知風雲 Месяц назад

    掴み技が消えたのが残念だな
    チャージ1が地味になった

  • @大豆丸-t8b
    @大豆丸-t8b 7 месяцев назад

    ユニークの100斬りで覚醒印入手が強すぎて、武器厳選の楽しみが無くなったがちょっと残念なポイントかな

  • @firstpressneko
    @firstpressneko 5 месяцев назад +5

    勢力"まい"って……
    毎はごとって読むんだよ
    まあ語尾に毎の漢字を使うのがそもそも正しくないんだけど
    本来は毎をごととは読まないからね

  • @チェア-t5s
    @チェア-t5s 4 месяца назад

    NPC武将が回復しなくなったのもありますね、急いでるのに予兆なし乱舞で吹っ飛ばされてその間に回復されるのは結構ストレスでした

  • @オックセンマン
    @オックセンマン 7 месяцев назад +1

    オイラの初無双だな。まさか、更に過去のBGMを復活させ各勢力に天下掌握ストーリーを付けた「2ndEvo」が出ているだなんてな
    然しチャレンジモード「暴風」と同じBGMのシナリオといえば何だ?

  • @どんでん-x4f
    @どんでん-x4f 4 месяца назад +4

    4は武器の重量が無ければ欠点無しだった

  • @カモネギ-t5p
    @カモネギ-t5p 3 месяца назад +1

    対戦がなくなったこと、呂布のテーマが個人的に微妙なこと、一部キャラのユニーク武器が重い固定になること(凌統は重いでも回せるけど) が気になるくらいで無双シリーズなら2か4を薦めてます。何気にジャンプチャージがキャラ毎に違う攻撃になったのも4から。高所からのジョコプターはクソ笑いましたw

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  2 месяца назад +1

      ジョコぷたーは人地を超越している

  • @bambi4988
    @bambi4988 7 месяцев назад +2

    個人的には3のBGMのほうが好きです。4のBGMは合肥と白帝城くらいかなぁ好きなの。あと一部キャラが4でC6がしょぼくなったのが残念でした。周瑜とか甘寧とかは斬りつけるだけ?みたいなモーションになってたし、馬超や劉備の円型の衝撃波も地面から出るようなモーションに変わっててなんか嫌だった思い出があります。まあでも星彩が可愛いから良い。

  • @むそ-f9l
    @むそ-f9l 7 месяцев назад +2

    史実を持ち出したら
    曹丕は実はクズ(甄姫…、陸遜は孫権にブチ切れて憤死とか
    史実のほうが無茶苦茶で…
    無双は無双のストーリーとして楽しむようになりました笑

    • @nop666666
      @nop666666 4 месяца назад

      10万人(※自称)の大群で合肥を攻めたら6000人も居なかった魏軍にフルボッコされた、逆の意味でデタラメな史実孫権の悪口はやめてあげてください(なお城を守ってたのは5000人くらいで、残りの精鋭を率いた張遼に好き放題暴れられて孫権が死にかけた模様)

  • @一朗田中-s9w
    @一朗田中-s9w 3 месяца назад

    キャラ毎をきゃらまいって読んでたけど台本誰かに書いてもらってるの?

  • @grace-arrow
    @grace-arrow 4 месяца назад +1

    リマスター版出てほしいです😊

  • @屋良原ダスキントン
    @屋良原ダスキントン 7 месяцев назад +1

    挿入ムービーの簡素化は逆に悪化したと思います。

  • @新発田みやび
    @新発田みやび 7 месяцев назад

    非常に今更感溢れるくどい懐古的な無双4解説より
    修羅モードを実況プレイして欲しい