【SFC】スーパーファミコン性能に挑んだ作品17選

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 294

  • @173friday
    @173friday 11 месяцев назад +48

    ほんの短いスパンの間にこれだけの神げーが連発されてたなんて、すごいいい時代だったんだな。

  • @トシオカナモン
    @トシオカナモン Год назад +38

    スーファミ後期はプレステに勢い付く前かつ64が発売されてない時代だからスーファミのスペックで頑張って作り込まれた作品が多い印象

  • @鴎魂-j2i
    @鴎魂-j2i Год назад +43

    この頃はスペックに限界がある中最大限の技術を取り入れて、革新的なシステムを作り上げてきたんですね。製作者の努力と熱意を感じることができ、少年時代にたくさんの思い出をゲームからもらうことができ感謝しかない。先人の偉業に敬意を表したい、

  • @秋田券
    @秋田券 Год назад +27

    思い出深いのはドラクエ6だな
    やっぱりモンスターが「動く」というのは驚きと感動がありましたね
    おかげで戦闘が見てて楽しかった😆

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 11 месяцев назад +2

      ワクワクしましたよね、あれは

  • @まゆたん-m8t
    @まゆたん-m8t Год назад +22

    大半買ったけど今でも記憶に残る神ゲーばっか。クロノ、FF6.マリオRPG、聖剣伝説は特に良かった

  • @enuenuenu
    @enuenuenu Год назад +28

    ローポリのゲームはリメイクしないと今から新規で遊ぶのは若干きついけど、
    ドット絵のゲームは永遠に色褪せない感がある

  • @かもめ-k8o
    @かもめ-k8o Год назад +20

    特にドンキーコング3は息を呑むくらい美麗なグラフィックに感動しました。ロックマンX2はSFCで最初に購入した作品のため、今も思い入れがあります。他の方も指摘の通り、FFⅥ、アクスレイ、スターオーシャンがCX4チップの説明になっています。

  • @YAMA-san009
    @YAMA-san009 Год назад +17

    ソフト側に工夫を施せるのはサイズに余裕のあるカセットタイプならではだろうなぁ

  • @わんわん-z1i
    @わんわん-z1i Год назад +18

    昔のゲーム懐かしいし今見てもよくあきないように作られてて凄いわ。今のゲームってなんか大味というかすぐ作業みたいになってすぐあきるんだよなあ

  • @kishidabakatare
    @kishidabakatare Год назад +9

    テイルズオブファンタジアってオープニングがちゃんと歌まで流れるのがすごい。

    • @ひじき-i5t
      @ひじき-i5t 11 месяцев назад

      OPだけで容量の何割使ってんやろね

  • @千葉輝-o6c
    @千葉輝-o6c Год назад +7

    サムネで「性能の限界を超えたァ?いやいや表現を盛るなよ」って思ったら、本当に"ソフトの工夫でハードの性能限界を超えた"作品ばっかりだったから、とても良い動画でした。

  • @コビー-f6g
    @コビー-f6g Год назад +8

    ドンキーコングのナンバリング全部神ゲーなの普通にすごい

  • @おれんじ-z3h
    @おれんじ-z3h Год назад +26

    紹介されているRPGは本当に名作ばかり

  • @thanxill7058
    @thanxill7058 Год назад +19

    個人的にはクロノトリガーが凄すぎた

  • @RE-lm2yl
    @RE-lm2yl 11 месяцев назад +3

    1本目からして掴みがよく全部見ましたがそれぞれ理由があって良かったです

  • @ff-he5is
    @ff-he5is Год назад +13

    今見てもグラフィックが魅力的に見えるのはすごいと思う

    • @リョウちゃんねる-p2i
      @リョウちゃんねる-p2i 11 месяцев назад +2

      ドット職人の神技あってのこと。
      当時はブラウン管だったから滲みも計算して書き込んでいるのがすごい。
      そういう意味ではFF6は芸術のレベル😊

  • @るるぺりエンタメ
    @るるぺりエンタメ Год назад +20

    テクノロジーなど、ゲームの裏側の話はとても勉強になる
    有難うございます!

  • @ytspeed4291
    @ytspeed4291 Год назад +7

    やっぱファンタジアは入るよな。声はあるわ歌はあるわですごかったもん。同時期に出たドラクエ6が霞んでた。
    X2も初代に比べてハードが同じとは思えんくらい進化してたなあ。
    ナイスチョイス

  • @disa3977
    @disa3977 Год назад +11

    ドンキーコングのグラフィックに対しては1から3に至るまで劣化し続けていたイメージだった
    今でも一番綺麗に感じるのは最初のドンキーコングだなぁ…

  • @ggpga
    @ggpga 11 месяцев назад +4

    天外魔境何周したしたかわからないくらいプレイしたな、、いつまでも残っていてほしい

  • @おやきち
    @おやきち Год назад +61

    FF6などいくつか説明がロックマンX2になってます…

  • @コーラ大好き-y8y
    @コーラ大好き-y8y 11 месяцев назад +3

    私の思い出に残るゲームはこの時代の物が多いです

  • @kihaku1303
    @kihaku1303 Год назад +10

    マイナーかもしれないけどSFCの魔装機神のグラフィックはかなり凄いと思った

  • @オワ太郎-c6l
    @オワ太郎-c6l 11 месяцев назад +5

    ドラクエ6は定期的にやりたくなる

  • @つん-j2x
    @つん-j2x Год назад +6

    聖剣3のフラミーは今でも凄い爽快感

  • @juto710
    @juto710 5 месяцев назад +2

    ほんと今見てもすごく綺麗だし面白いゲームばっかりだなー!

  • @mofpainty5748
    @mofpainty5748 4 месяца назад +1

    Switchオンライン得点でヨッシーアイランドやったけど、これ本当にSFCのゲームか?って思うほど操作性が良くて、しかもステージギミックや世界観も現代に十分通ずるほど完成度が高くて終始感動しながらやってた

  • @karurata2721
    @karurata2721 Год назад +27

    この頃はカセット側に独自の特殊チップを積んで性能を上げることが出来たのが面白かったね
    ディスクメディアでは出来ない事

    • @エモーション-n5s
      @エモーション-n5s Год назад +3

      ファミコンにも特殊チップ搭載してたものもあるんですよ
      悪魔城伝説やラグランジュポイントとか…

    • @マタタビシバ
      @マタタビシバ 11 месяцев назад +1

      ファミコンジャンプとかもね
      それのお陰で容量を上げて、ゲーム内の質や内容を濃くするためにカセットの形状も真似するメーカーが結構出たくらいだしね

    • @マタタビシバ
      @マタタビシバ 11 месяцев назад +1

      ちなみに…海賊版マリオコレクション(本家の任天堂より数年先に作っている)のカセット、見た目は普通のカセットだけど、普通の正規品のカセットより重さが倍以上あって驚いた記憶が…

    • @マタタビシバ
      @マタタビシバ 11 месяцев назад

      金額はうろ覚えだけど、確か当時70ドル前後だった記憶が…

    • @しゃちくうペンギン
      @しゃちくうペンギン 11 месяцев назад

      そんな中で軽量化出来てるティアキンとかはすごいと思う

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu Год назад +14

    当時のゲームのROMの容量は多く見せかけるためにbit表記なのでMBではなくMbです
    FF6ならMBでは8分の1の3MBとなります

  • @koroneko1519
    @koroneko1519 10 месяцев назад +1

    ワイルドトラックスのFPS視点はド迫力でびびったなあ、子供には難しすぎたけど

  • @矢島-m9e
    @矢島-m9e Год назад +4

    テイルズはほんと歌が流れてきだ時感動した

  • @馬場成年
    @馬場成年 Год назад +16

    スーファミは神ハード

  • @かりあげまさし-j5z
    @かりあげまさし-j5z 11 месяцев назад +6

    ただこの頃はどんなに神ゲーでも情報誌か口伝えぐらいしか知る機会が無かったから
    当時やっておけばよかったなぁって思うのも結構あるんだよな
    逆にマリオRPGみたいに大々的に広告出したのは今でもTVCM覚えてるわw

  • @宗介-l7v
    @宗介-l7v 5 месяцев назад +2

    RPGならブレスオブファイア2だな。
    94年のゲームにして味方キャラクターは勿論の事、ほぼ全ての雑魚敵に至るまでが待機中もアニメーションして、
    味方は被弾や防御、瀕死時等、あらゆる状態で絵が変わる。
    しかも合体システムで見た目が変わったキャラも個々に絵が描かれているという細かさ。

  • @平田有城-z5h
    @平田有城-z5h Год назад +4

    スーマリRPGはやり込んでたな。
    今度リメイクも出るから楽しみですね‼️

  • @d1Prczr6b29eM82Y
    @d1Prczr6b29eM82Y 11 месяцев назад +2

    ドンキーコング3はマジで綺麗だったなぁ

  • @tenjari
    @tenjari Год назад +18

    ヨッシーアイランドはスーファミの限界にやってますね。
    しかし難しい。絵がかわいいが
    餓狼伝説スペシャルは
    ネオジオと言う当時化け物ハード
    の移植だから結構無理あるかと
    技が出し易いと評価が良かったかも

    • @ヤムチャ-l9u
      @ヤムチャ-l9u 10 месяцев назад

      100メガショックネオジオのソフトをネオジオカセットロムより容量の遥かに低いスーパーファミコンのロムカセットに移植できるのは凄いです。

  • @tsumaru-kaikyou
    @tsumaru-kaikyou 11 месяцев назад +3

    左下の説明、カプコンが独自に開発したDSPチップCX4を搭載したソフト多すぎだろw

  • @screen-name
    @screen-name Год назад +10

    天地創造が自分の中では革新的でした^ ^

  • @onoyui772
    @onoyui772 Год назад +13

    タクティクスオウガも入れて欲しかったです。あのグラフィック、ストーリー、システム、サウンドは当時圧巻でした

    • @tatsumi76
      @tatsumi76 Год назад +5

      しかも、サウンドはどれもこれも名曲揃いで、しかも
      バーチャルサラウンドまであるというこだわりっぷり

  • @yataro3
    @yataro3 Год назад +11

    カートリッジ内部は基板だからソフトで機能拡張が出来るのが面白かったですね

    • @真珠恵瑠
      @真珠恵瑠 Год назад +2

      基板はHardwareの方だからソフトは矛盾

    • @pythagoras5641
      @pythagoras5641 Год назад +6

      ⁠ここでの「ソフト」とは「ソフトウェア」を指すのではなく「ハードウェアにソフトウェアを内蔵したひとまとまり」と解すのが相当なので、矛盾ではないと思います。
      そもそも、そのような本筋とずれた指摘をしていては嫌われますよ。私がそういう人間で、現にそういうところで嫌われているのだから間違いありません。

    • @ひじき-i5t
      @ひじき-i5t 11 месяцев назад +1

      ​@@pythagoras5641嫌われてたっていいじゃないか えなを

  • @umi0316
    @umi0316 Год назад +4

    素晴らしいとにかく世代です良い時代だった、、、

  • @everydayuse220
    @everydayuse220 Год назад +3

    バハムートラグーンが無いのは意外
    あれはスーファミ最高レベルのグラフィックだと思う
    スクウェア三大悪女のヨヨばかり注目されてクソゲー扱いされてる節まであるが、シナリオ、BGM、グラフィック、どれも素晴らしい名作だと思ってる

  • @nakakou7498
    @nakakou7498 11 месяцев назад +1

    ロックマンXシリーズ、クロノ・トリガー、ヨッシーアイランド
    まじで懐かしい。
    多分、今やっても十分面白い

  • @もきゅ-t4u
    @もきゅ-t4u Год назад +11

    スーパーFXチップ等の特殊搭載したソフトは性能超えてて当然なので省いて選抜して欲しかったですね

  • @Mizki0313
    @Mizki0313 5 месяцев назад

    遊んだことのないゲームが半分以上あったけど、どれもいい!
    懐かしさのあまり感涙でした。
    ちなみにZero2の戦闘前の硬直は、特殊チップによって圧縮して収録されたデータを解凍している時間なんだそうで。

  • @unreal3e
    @unreal3e 3 месяца назад

    アクスレイはBGMも良くてホントやり込みました
    淡い期待をもって続編待っていましたが・・

  • @ハジメ-b5z
    @ハジメ-b5z Год назад

    そうなんすよね、スペックの限界に挑戦すればするほどロード時間を犠牲にしなくてはならないというあちらを立てればこちらが立たず現象が起きがちなんですよね

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 10 месяцев назад +1

    聖剣伝説3はボスキャラクターも巨大で関節動いたりでかなり処理が大変だったと思います。当時デバッグに参加してて記憶に無いくらい激務でした。ただ今遊んでも十分面白いと思ってます。

  • @sasaking35
    @sasaking35 7 месяцев назад

    今ではグラフィックが美麗であることがデフォルトである時代になってしまったので、当時のような感動はもう得られないのでしょうね。

  • @noreply4531
    @noreply4531 Год назад +1

    この趣旨で天地創造やルドラの秘宝、タクティクスオウガ等が選ばれていないのはザルすぎる

  • @中山裕仁-s8q
    @中山裕仁-s8q Год назад +1

    今のゲームも勿論素晴らしいですがSFCのゲームが感動的で1番だったと思います😊

  • @akissa1112
    @akissa1112 Год назад +3

    SFC終末期あたりにタイトルは忘れたが3Dボウルズみたいな名称の3D格ゲーが出て、当時ゲーム番組で紹介されてたからめっちゃ欲しかった。かなり時が経って中古で見つかった時は小躍りして喜んだけどプレイしてみたらめちゃくちゃ微妙だった、というかクソだった。ハード性能の限界を攻めすぎていた。動作が終わってたのだ
    クソゲーだったがこのランキングにはふさわしいと思う

  • @モグロー
    @モグロー Год назад +7

    ドラクエ6を取り上げてくれてウレシイ...ウレシイ...

  • @ろくや-i5e
    @ろくや-i5e Год назад +2

    スーファミのドラクエ3はどのドラクエよりも美しかったな

    • @ヤムチャ-l9u
      @ヤムチャ-l9u 10 месяцев назад

      スーパーファミコン究極のドラクエ。

  • @nupp7334
    @nupp7334 Год назад +3

    ドンキーコングって「一回3Dで作った映像をドットで全フレームなぞる」とかいうキチ作業をやってのけてる。
    ただでさえ当時3Dグラフィックは作るの大変だったのに、そこから更にSFCに落とし込むためにとんでもない作業量だっただろう。
    考えただけで地獄なのにやろうってなったレア社はまじで変態。

  • @星和-n5n
    @星和-n5n Год назад +2

    ヨッシーアイランドのOP素晴らしい

  • @ykouji5250
    @ykouji5250 5 месяцев назад

    当時の感動が蘇る
    今のリアルなグラフィックや声優陣の綺麗なボイスでは勝てないけどゲームのわくわく感は一番強かったハードだと思う

  • @01teruyo83
    @01teruyo83 Год назад +2

    FF6などのドット絵で描かれるモンスターの方が今のゲームに出て来るモンスターよりも恐怖感を覚える…

  • @萌出鶴ゆっきーさん
    @萌出鶴ゆっきーさん 4 месяца назад +1

    アトラスの魔神転生、魔神転生Ⅱ、メガテンのタクティクスワールドと分岐と音楽性などがヤバすぎる

  • @坊ベル
    @坊ベル 4 месяца назад

    ここで紹介されてる作品はもう30年前に発売されたやついまみてもすごい

  • @キキ-r9q
    @キキ-r9q Год назад +5

    天外魔境ZEROは本気でリメイクしたら今の方がウケる可能性あるわ

  • @AD-CD
    @AD-CD 6 месяцев назад

    パッケージ裏の独自開発〇〇チップ搭載!、大容量〇〇メガ!って謳い文句が当時子供心に凄いワクワクしましました(詳しくは分からなかったけどね

  • @joog77
    @joog77 5 месяцев назад

    最後のドラゴンボールは画も色もかっこいい

  • @ジミヅヅ
    @ジミヅヅ Год назад +66

    技術的には今の方が上のはずなのに、当時のほうがすごく感じるのはなんでだろう

    • @-nukodrawingclass
      @-nukodrawingclass Год назад +17

      困ったら足せばいい、優秀な人材を使えばいいという現代の姿勢に対して、どうするのが正解か分からない、もっと詰め込みたい!でも削らないといけない!本当に必要なものはどれだ!?と厳選して作られた過去の作品。
      やはりシンプルで鋭い方が深く刺さるんじゃないだろうか

    • @gdqmawg
      @gdqmawg Год назад +2

      リアルな映像というかリアルは人間が生まれた時からあるから
      コンピューター映像、音の方が依然として最新技術だよ

    • @hero-oc9co
      @hero-oc9co Год назад +4

      大人ならある程度普通に出来ることも、幼い子供がやると凄く見えるのと同じじゃないかな?
      味は普通だけどトッ◯バ◯ューだとマジで?ってなるみたいな?

    • @青ゴジラ-j7t
      @青ゴジラ-j7t Год назад +3

      今は150キロ投手なんてアマチュアや独立リーグにいくらでもいるけど、40年前だと江川、小松など数名しかいなかったからインパクトデカイみたいな?

    • @SO-so6vc
      @SO-so6vc Год назад +1

      知恵じゃないですかね、、、ブレイクスルーとアイデアによって、出来ないことをできる様にする

  • @akki-4649
    @akki-4649 11 месяцев назад

    懐かしい!ソフト別で攻略本買う奴でした。大技林買ってたなーーー、

  • @もと-p8q3k
    @もと-p8q3k 11 месяцев назад +2

    追加コンテンツは嬉しいけど、今のゲームは多少のバグがあっても後でアプデすれば良いと思ってる思惑が見え隠れしてて、そこが作り込み度の差かなと思う

  • @かまたけ-h4l
    @かまたけ-h4l 11 месяцев назад +1

    天外魔境ZEROはSFC最高峰です、他ハードで何とかリメイクをと何年も待ってます。

  • @おいしいアイス食べたい

    ストリートファイターZERO2?
    むしろZERO一作目をプレステでやった記憶だったわ
    スーファミだったのか…記憶がない

    • @エモーション-n5s
      @エモーション-n5s Год назад +1

      いやSFCに無理矢理2だけ移植してたんですよ
      理由としては次世代機を買ってもらえない(言い方悪いけど貧乏な家庭)のために最新の格ゲーを!って感じだったかと

    • @おいしいアイス食べたい
      @おいしいアイス食べたい Год назад

      @@エモーション-n5s なるほど!どうもありがとう
      にしても随分と無理があることをやるなw

  • @pyonyouman
    @pyonyouman 11 месяцев назад +1

    カプコンが独自に開発したDSPチップCX4が5回くらい出てきました

  • @明-g7q
    @明-g7q 11 месяцев назад +2

    FF6は当時凄い感動した、飛空艇は無駄に移動して楽しんでた

    • @ヤムチャ-l9u
      @ヤムチャ-l9u 10 месяцев назад

      シャドウを助ける方法を知らずに最初のクリアーの時は死なせてしまった、週刊少年ジャンプで助ける方法を知って2回目の時は助かりました。

  • @ShusakuCo
    @ShusakuCo 4 месяца назад

    スターフォックスは史上最高の3Dゲーム
    あのカクカク感がむしろ立体感を際立たせている!

  • @setokatoriinu
    @setokatoriinu Год назад +2

    何度も現れるカプコン

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 5 месяцев назад

    FF5も入れて欲しかったですね。
    SFCでのグラフィックの指標となったのはFF5ではないかと個人的に思います。
    それ以前のSFCのグラフィックは色数が増えただけでFCとあまり大差なかった程度で中にはPCエンジンやメガドライブにすら劣るグラフィックのゲームも多かったくらいでした。
    その流れをFF5の登場が変えて以後のSFCのグラフィックは劇的な進化を遂げました。

  • @マージナルマン-o1g
    @マージナルマン-o1g Год назад +22

    昔のゲームはハードの限界を超えて面白い意欲的な作品が多かったが、今はハードの性能を持て余してしまうのが寂しいところだ…。

    • @miriamalmeida6687
      @miriamalmeida6687 Год назад

      Sfc ou md ? Qual melhor sistema geral?

    • @しゃちくうペンギン
      @しゃちくうペンギン 11 месяцев назад +1

      ティアキン知ってる?

    • @kintamagochi
      @kintamagochi 11 месяцев назад

      今後はAIがゲーム作ってくれるから、一気に性能使い切ってくれるよ

    • @マタタビシバ
      @マタタビシバ 11 месяцев назад +1

      寂しいとは思わないけど、大半のゲームはハードの性能に追いついてない部分はあるかもね
      と言うか、容量めいっぱい使いきらなくても、ハードの処理速度が追いつかないのがほとんどだから、様々な違ったアクションや判定やエフェクトを複数同時に表現する事を削減する事が多いか

    • @seven-knight-nights
      @seven-knight-nights 11 месяцев назад

      まあ単純な話で、『綺麗だからって売れるわけではない』という理由ですよね。

  • @kogani5347
    @kogani5347 11 месяцев назад

    SFC版のドラクエ3も6から更にドット絵が進化していた雰囲気ですごかったですね。
    今プレイしても十分楽しめる作品かなと。(特にすごろくはSFC版のみのようですし)

    • @ああ-y8o5t
      @ああ-y8o5t 11 месяцев назад

      それだけに何故あんなしょーもない手抜き移植ばかりなのかと、ユーザーは頭を抱えてるんじゃないでしょうか

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 9 месяцев назад

      6はただ動いてるだけだったのに、3じゃあ重みすら感じるアニメーションにビックリでした。
      大きく振りかぶったり、両手で斧持ち上げたりすると、痛恨の一撃が来そうでドキドキしてました笑

  • @壬生誠志狼
    @壬生誠志狼 Год назад +5

    確かにプレステ初期よりスーファミ後期の方が面白かった!
    それは開発側の想像をこえる努力の結晶なんだろうなぁ〜😅✨

  • @diju513
    @diju513 11 месяцев назад

    ドンキーコングやった事ないんですが、見た時プレステと変わらんやんwってなりましたね

    • @ヤムチャ-l9u
      @ヤムチャ-l9u 10 месяцев назад +1

      鳥山明がお子さんと夢中になってたけど難しくて悩んでたらいきなり遊びに来た桂正和が攻略してくれたらしいです、ジャンプの巻末コメントで言ってました。

  • @儚無みずき-m8r
    @儚無みずき-m8r Год назад +2

    天外魔境ZEROは名作なのでリメイクかなんかきてほしい

    • @otakkii335
      @otakkii335 Год назад +1

      ハドソンが潰れてるから、そういう意味でもリメイクとかが難しくなってそう。
      ハドソン作品の権利はコナミが持ってるらしいけど、どの範囲まで持ってるかもわからんしね。

  • @SY-yt6qd
    @SY-yt6qd 10 месяцев назад +14

    この頃は開発者も消費者も皆本気で楽しませようとしてたし、本気で楽しんでた。

  • @dosexisan
    @dosexisan Год назад

    これ主さんは絶対私と同世代ということがよく分かるまる

  • @シンリー-o7k
    @シンリー-o7k 5 месяцев назад

    テイルズオブファンタジアとスターオーシャンには驚いた。
    この頃のスクウェアが1番輝いてた

  • @01eva58
    @01eva58 6 месяцев назад +1

    個人的には天地創造も凄かった😂

  • @boys1221ful
    @boys1221ful Год назад

    ストゼロ2はマジでまさかでしたね。スーファミでしかも1でもなくてゼロ2だなんてしかもクオリティーも高くてキャプコンすごいな、と当時思ってました。

  • @jisaku360
    @jisaku360 6 месяцев назад

    スーパーファミコンでは制作者が表現したくてもマシンスペックのせいで出来ないことが多かった
    そこを特殊チップやプログラマーの変態的技術でクリアしているのが後期では多く名作もバンバン出ていた。
    そのおかげでPS/SS発売してもFF7発売まではSFCは売れ続けていた。

  • @yzkc5658
    @yzkc5658 9 месяцев назад +1

    FFシリーズは5や7ばかり語られるイメージだけど・・・・っっっっっっっっぱ6やね

  • @松元孝樹-x5d
    @松元孝樹-x5d 11 месяцев назад

    『スパ2』もハードに限界を感じさせたソフトだよ。
    コレも動画に入れて欲しかった⭐︎

  • @MO-ub1tq
    @MO-ub1tq 11 месяцев назад +1

    FF6の所で24MBって言ってるけど、これは24メガビットだからね。バイトに直すと3メガバイトほど。
    ただそれが逆に凄いんだよね。

    • @ヤムチャ-l9u
      @ヤムチャ-l9u 10 месяцев назад

      面白かったけど1万円を超えるので高いなあと思った。

  • @yosina3792
    @yosina3792 6 месяцев назад

    ファミコンでは最終盤(SFC発売前)でハードの限界を突き詰めたのに対し、SFCは初っ端から限界を突き詰めているんだよねぇ。

  • @uzizin
    @uzizin 11 месяцев назад

    今や当たり前になってるからショボさを感じるかもしれないがスマホが登場して15、6年前そこから更に15年前の今から30年前の時代は各家庭にパソコンなんて無かった時代
    ネットがそんなに確立していない時代にこのグラフィック、性能は凄い。個人的に時代を先取りしすぎたサテラビューも本体にセットする形だけどSFCの限界を超えて衛星放送を利用した全国同時配信プレイができて全国のプレイヤーとスコアを競う事が可能だった

  • @ああ-y8o5t
    @ああ-y8o5t 11 месяцев назад +2

    ドラクエ3のヌルヌル動くあの感じ好きだったな
    バラモスやゾーマのブレス系技とかも本当にエフェクトかっこいいし

    • @ヤムチャ-l9u
      @ヤムチャ-l9u 10 месяцев назад +1

      リメイク版は傑作でやり込みました。

  • @shinichiro44
    @shinichiro44 Год назад

    うわー!HYPER DIMENSION懐かしいー!

  • @ハワード-l2v
    @ハワード-l2v Год назад +5

    餓狼伝説SPECIALよりも龍虎の拳2の方が評価されるべきかも?
    餓狼伝説SPECIALは無理矢理過ぎてバグは多いし技も出ないと問題作だと思う。

  • @okamu62
    @okamu62 Год назад +5

    トリガーは神

  • @__OmiChan
    @__OmiChan 5 месяцев назад

    この動画で選出されてないのでは「ロックマン&フォルテ」を挙げたい
    前世代機ながらも、次世代機であるPS/SSで発売された「ロックマン8」の精巧なドット絵をかなり再現できてる上にパスワードじゃないセーブにも対応
    キャラもぬるぬる動いて処理落ちも全然ない
    難易度はスーファミ末期の末期だけあってかものすごく難しいけど
    この動画に入れるとして問題点があるとすればもうロックマンX2が入っちゃってるんだよね......

  • @チベスナ-n1s
    @チベスナ-n1s 11 месяцев назад +1

    天地創造はストーリーが最高だった
    制作会社が倒産したせいかリメイクが出ないのが本当に残念…

    • @安西弘-t1o
      @安西弘-t1o 9 месяцев назад

      署名活動とかしてるみたいですが、権利持ってる宮崎さんが793にさらわれたとか噂になってますね。
      (アクトレイザーだけはリメイク権利を得ていたそうです)

  • @sakurakagetu00
    @sakurakagetu00 11 месяцев назад +3

    リメイクマリオRPGプレイしてたらプレイ時間増える度にドットで完成度の高い世界観作った原作が凄すぎたっていう気持ちが増えるのと、戦闘演出が、いくらリアルなエフェクトと自然な地味め効果音使ったところで原作のほうがエフェクトも効果音も派手で、リメイクが見劣りしてしまった。

  • @choco2497
    @choco2497 10 месяцев назад

    ガイア幻想紀も限界まで挑戦した名作だと思う😊

  • @ヤムチャ-l9u
    @ヤムチャ-l9u 10 месяцев назад

    スーパーファミコンノソフトは限界を超えれば超えるほど一万円以上する高額なゲームになっていきました、ドラクエ6とかFF6そしてテイルズオブファンタジアも高かったです、ロムカセットで容量が高い分高額にせざる負えなかったようです。

  • @kagero0061
    @kagero0061 11 месяцев назад

    ここに上がってる以外でスーファミ後期で印象に残ってるのは、バハムートラグーン、トレジャーハンターG、魔装機神あたりかな