【スーパーファミコン】 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選 【SFC】

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  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • スーパーファミコンのゲームの中で、ハードの限界に挑戦したと言われるようなグラフィックの綺麗なソフトをまとめた動画です
    [1080p/60fps] 14 SNES Games that Push Hardware Limits (Best Graphics)
    最高のグラフィック・最低のグラフィック シリーズ(再生リスト): • 最高のグラフィック・最低のグラフィック シリ...
    各種ミニハードの収録ソフトまとめ・名作集(再生リスト): • ミニ○○の収録タイトルまとめ・名作集
    ↓収録ゲーム一覧↓
    テイルズオブファンタジア (TALES OF PHANTASIA)
    アクスレイ (AXELAY)
    ファイナルファンタジーVI (FINAL FANTASY 6)
    スターフォックス (STAR FOX)
    スーパードンキーコング3 (Donkey Kong Country 3)
    ストリートファイターZERO2 (STREET FIGHTER ALPHA 2)
    天外魔境ZERO (TENGAI MAKYOU ZERO)
    ワイルドトラックス (STUNT RACE FX)
    聖剣伝説3 (SEIKEN DENSETSU 3)
    スーパーマリオ ヨッシーアイランド (SUPER MARIO WORLD 2: YOSHIS ISLAND)
    スーパーマリオRPG (SUPER MARIO RPG)
    ルドラの秘宝 (Rudora no Hihou)
    ロックマンX2 (MEGA MAN X2)
    スターオーシャン (STAR OCEAN)
    To: RUclipsポリシー担当チーム様
    この動画は当チャンネルが独自に編集・作成したオリジナル動画です。
    この動画で使われている映像はすべて「当チャンネルが独自に用意したオリジナルの映像」です。第3者のコンテンツは一切含まれておりません。
    ゲーム映像の画質を見てください。すべて画質が統一されており、同一の環境で撮影された事が分かって頂けると思います。

Комментарии • 886

  • @mitsuh_dieelim7
    @mitsuh_dieelim7 5 лет назад +37

    技術が進んだ今には見られないような、何とかしてグラフィックをより良くしようとする情熱が感じられますね

  • @user-kx8zq5jz7u
    @user-kx8zq5jz7u 5 лет назад +26

    今となっては、どんなに美しいグラフィックを観ても感動しなくなってしまったのに、この頃のゲームの美しいグラフィックは、今見ても感動を覚えるよ。そこに関わった人達の情熱とか、未来への可能性とか色んなものが見えるからだろうね・

  • @user-vk5ud9vg9y
    @user-vk5ud9vg9y 5 лет назад +50

    もし生まれ変われるなら、スーファミ全盛期にまた生まれてきたいと本気で思ってる。寝るのも惜しかった。

    • @cedarbland
      @cedarbland Год назад +10

      ゲーム界版、狂騒の20年代でしたからね。とにかく男子はゲームに熱狂熱狂

    • @user-xk8wo1ry9k
      @user-xk8wo1ry9k Год назад +2

      本当にそう思う

    • @user-fq9nw4vx6b
      @user-fq9nw4vx6b 9 месяцев назад +4

      通常のゲーム1本買うのに1万以上の時代なんてイヤだけどな

    • @sagase.
      @sagase. 9 месяцев назад +1

      ​@@user-fq9nw4vx6bだからこそ1本のソフトに特別感がついて楽しかったんじゃないかな

  • @takeyuki-o6746
    @takeyuki-o6746 5 лет назад +469

    ポリゴンの技術の登場で一時は目を奪われてしまったけど、やっぱりドット絵の美しさというのは素晴らしいよね。

    • @mightyhadi6132
      @mightyhadi6132 5 лет назад +5

      indeed

    • @user-oy9ed3ek9i
      @user-oy9ed3ek9i 4 года назад +6

      @@newmomizi_txt ポリゴンの時代も過んだ事になってるけどね(

    • @einsfia
      @einsfia 4 года назад +40

      コンピュータの技術としての「グラフィック」ではなく純粋にビジュアルとしてみた時にどっちがキレイかって話だと思う
      正直PS1のジャギジャギの荒いポリゴンよりはドット絵の方がずっと綺麗だしビジュアルとして上
      PS2になってようやくスーファミと同レベルで「見れる絵」になったかなって感じがする
      今となってはポリゴンのリアル表現もドット絵のデフォルメも単に表現方法の違いでしかなくなってるけど
      過渡期のポリゴンは見れたもんじゃなかった

    • @user-ub5oq2mn5q
      @user-ub5oq2mn5q 4 года назад +3

      einsfia FFVIIIとFFIXのグラフィックはやばい

    • @user-gp7lr2sq6b
      @user-gp7lr2sq6b 4 года назад +6

      俺はその完成されてないポリゴンが好きだなー
      無機質というか人形みたいというか
      そこに引かれた

  • @bloodingdog
    @bloodingdog 5 лет назад +135

    今見ると。それぞれの作品に関わった人達の、何から何まで、才能やら情熱やら時間やらを注ぎ込んで誕生したオーパーツ的なものばかりじゃないかと。唯々凄い。

  • @tto1201
    @tto1201 5 лет назад +38

    どれも作り手の情熱が伝わってくる名作ばかり!もはや芸術の域

  • @MatsuyuChannnel
    @MatsuyuChannnel 5 лет назад +185

    FF、聖剣、ロマサガ、クロノ、ライブアライブ、フロントミッション、マリオRPG、バハムートラグーン
    間違いなくスクウェア全盛期だった

  • @kousu05g1090
    @kousu05g1090 5 лет назад +209

    子供の頃のリアルタイムではこれぐらいが普通なんだろうぐらいに思ってたけど大人になって冷静に考えると当時の技術としては信じられないくらい凄いことやってたんだなと気付かされる!

    • @user-ir1no3ci1l
      @user-ir1no3ci1l 5 лет назад +11

      子供ながらすげぇすげぇ言い合ってたけどなぁ。やっぱしょぼいゲームはしょぼいし。ドラクエ5は名作だと思うけどグラフィック的に既にあったマリオやゼルダとか比べるとしょぼくてその事で言い合ってたの覚えてるわ。
      このレベルのソフト郡を普通とか思ってる奴ら周りにみなかった。でもまぁしょぼくてもイコール詰まらないって
      いう意味じゃなくドカポンとかボンバーマンみたいに用途に合わせた面白さがあれば不満はなかったけどね。

  • @ehyphen66idy99
    @ehyphen66idy99 4 года назад +36

    SFCの良作は今でも遊べるからすごい

  • @thegrimreaper6915
    @thegrimreaper6915 5 лет назад +271

    画質が綺麗っていうより芸術的って思えるな今観ても

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 4 года назад +24

    スーパーファミコンの音声チップの容量はたったの5秒。
    その中で歌とか声を収録できてるのは本当にすごいと思う

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 4 года назад +3

      @お年玉やるよ 64KB。
      64MBではありません

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 4 года назад +6

      @お年玉やるよ それは地獄すぎて草

    • @Chayamiti_Haruno
      @Chayamiti_Haruno 9 месяцев назад

      64KBのサウンドRAMは内蔵音源の音色データを置く場所で、PCM音源であるボイスはROMカードリッジからメインメモリに書き出すからサウンドRAMは使わないよ。
      それでもすごいことには変わりないけど。

  • @user-ep4df9qd8v
    @user-ep4df9qd8v 5 лет назад +230

    作り手の努力で不可能を可能にしてしまうなんて夢のあるハードだな

  • @hakusenmagari
    @hakusenmagari 5 лет назад +16

    擬似3Dが大好きなので面白かったです、ハードの限界シリーズも大好きなのでまた見たいです。

  • @sebireu626
    @sebireu626 5 лет назад +58

    ヨッシーアイランド、子供の頃は何気なくやってたけど、クオリティ高かったんだなあ。
    スーファミで言えば「クロノトリガー」で、装備品によって武器の色が違ったりするのに驚かされた記憶。

  • @user-pc4cj8th4q
    @user-pc4cj8th4q 5 лет назад +188

    ヨッシーアイランドのグラフィックは洗練されてるというか当時ズバ抜けてた
    任天堂クオリティだけにゲーム自体もやり込み要素満載で面白かった

  • @DeadorDelsol
    @DeadorDelsol 4 года назад +10

    FF6のゾゾ山のシーンはマジで素晴らしかった。
    今見ても癒される

  • @user-hm9ol9hy1v
    @user-hm9ol9hy1v 5 лет назад +37

    天外魔境ZEROは未だに過去最高のゲームです。選んでくれてありがとうございます!

  • @evilsheeps
    @evilsheeps 5 лет назад +21

    ただ単純に綺麗とかというよりも、工夫とか情熱を感じられるのが良い。
    思い出補正もあるとは思いますが、自分は未だにドット絵とFCの電子音やSFCの楽曲が大好きです。

    • @nintama18
      @nintama18 2 месяца назад

      自分にとっては今でも、スーファミ版シムシティのオープニングのグラフィックが最高

  • @amarrknight9911
    @amarrknight9911 5 лет назад +14

    バハムートラグーン、クロノトリガー、R-TYPEⅢ、この辺りも謎技術ですばらしい画質とゲーム性だった

  • @user-ky3jp8ev6g
    @user-ky3jp8ev6g 5 лет назад +25

    スーパードンキーコングとスーパーマリオRPGはグラフィックと音楽が凄すぎたな。

  • @Tomatoes_rikopin
    @Tomatoes_rikopin 4 года назад +10

    なによりも制作陣の発想力がすごい

  • @kn6982
    @kn6982 5 лет назад +10

    こういうゲームを、学校や仕事帰りに家族友人と遊びたい。
    そういう時代に戻りたい。

    • @cedarbland
      @cedarbland Год назад +1

      銭湯とゲーセンとビリヤード場とブティックと総菜屋と駄菓子屋
      その他もろもろの面白いお店が町中に満ち溢れていた時代でしたね。

    • @user-xk8wo1ry9k
      @user-xk8wo1ry9k Год назад

      今や皆、オンラインだよ

  • @Lv-es4qe
    @Lv-es4qe 5 лет назад +136

    方向性が違うかもしれないけど、F-ZEROは初期にしてスーファミの技術を最大限に生かした作品だったと思う。

    • @user-is9ny7wd3z
      @user-is9ny7wd3z 5 лет назад +16

      みやがき 同意見٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
      でも、最初はあまりの速さについていけなかった..........ボーン!(やたら大きい爆発音)

    • @Lv-es4qe
      @Lv-es4qe 5 лет назад +18

      早乙女勇 そう、そのスピード感が他のレースゲーとは一線を画してましたよね。工夫のあるゲームはやってて楽しいっす。

    • @ToshiomiHamabata
      @ToshiomiHamabata 5 лет назад +8

      F-ZEROとマリオカートはシリーズが何作も出てるのに、ワイルドトラックスはスーファミで1作だけと残念な作品に思います。

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 5 лет назад +6

      試遊台でF-ZERO 公開したら、ゲームメーカーの人がコレはポリゴンですか?と言われたエピソードある位ですからね(^^;

  • @user-kw2qd9fq1z
    @user-kw2qd9fq1z 5 лет назад +209

    何も考えず遊んでたけど
    今になって知るとオヤジ達頑張ってたんだなぁ

    • @user-xk8wo1ry9k
      @user-xk8wo1ry9k 5 лет назад +30

      うんうん(_ _)
      そして、当時、子供だった
      俺たちは今、親父たちと
      同い年くらいで
      親父たちの苦労が痛いほど
      わかります。

    • @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd.
      @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd. 5 лет назад +18

      すんごい労力いるよね。

    • @user-ip2wo7ii4d
      @user-ip2wo7ii4d 5 лет назад +7

      オヤジがオヤジ言うなよ。

    • @a.o6648
      @a.o6648 4 года назад +5

      プログラマーは、ほとんど20代だがな

  • @LG-rs8xb
    @LG-rs8xb 5 лет назад +41

    その後の64にも大変お世話になりました。
    やっぱり任天堂の良いところは、皆でワイワイ遊べるゲームが多いところですね。

    • @yusuke7108
      @yusuke7108 5 лет назад +8

      皆でワイワイ遊べた子供の頃が懐かしい。大人になるとそういう機会がなくなるので…。
      (見知らぬ人とオンライン対戦できるゲームは多いけど、友達とやるのとは何か違うんだよなあ)

  • @kn6982
    @kn6982 5 лет назад +5

    過去に戻りたい。
    プレイヤーを楽しませようとする努力がうかがえる。
    またこんなゲームをプレイしたいものだ。

  • @user-ik1ee7vg3i
    @user-ik1ee7vg3i 4 года назад +4

    第4次スパロボ、魔装機神なんかも個人的には神っていた記憶、特に魔装機神は今までのスパロボじゃ動かなかった顔グラが豊富になってキャラの表情がコロコロ変わるのが嬉しかったし、マップ兵器を撃つときは音声もついたという、戦闘デモの演出も見応えがあった、なつかしい

  • @luna-kj7ym
    @luna-kj7ym 4 года назад +2

    これらの作品を作ってこられた方々の中にはもう定年退職されてる方もいらっしゃるんでしょうね。
    すごい功績ですよ。たくさんご苦労もあられたんでしょうね。
    心から敬意を表します。

  • @sasaking35
    @sasaking35 5 лет назад +381

    世代的な理由もあるのかもしれないが、SFCの映像を観た時の「やりたくなる感」は以降のゲーム機のそれとは比べ物にならない気がする。

    • @amht615
      @amht615 4 года назад +19

      ああ 個人的な意見にまでわざわざケチつけんでやってくれ、こっちはしみじみしてんだから

    • @user-es5yw7wc2x
      @user-es5yw7wc2x 4 года назад +13

      ああ
      言ってることには同意だけどもう少し言いかたってもんがあるべ。

    • @user-yd8ud6si5k
      @user-yd8ud6si5k 4 года назад +3

      @@amht615
      ケチをつけるの意味 難癖をつける
      難癖をつけるの類似の表現
      クレームをつける、文句をつける、いちゃもんをつける。
      貴方が言う「個人的な意見に口出しするな」「しみじみやってるからやめろ」というのは上記の表現に該当するのでは?

    • @user-oy9ed3ek9i
      @user-oy9ed3ek9i 4 года назад +10

      @@user-yd8ud6si5k ん?で、何?いまいちピンと来ないがamhtさんに「ケチつけてんだろw」って言いたいんなら違うと思う。
      ただ懐かしみたいだけでその気分を壊してほしくないだけなんじゃないかな。
      言葉には意味だけじゃなく経緯とか主軸になる言葉もあるからもうちょっと勉強してこよう?まぁ簡単に言ったら空気読めって事なんだけど。

    • @BoninGIAN
      @BoninGIAN 4 года назад +5

      わかります!!なんかいいですよね~!

  • @user-sp2zc3uo5k
    @user-sp2zc3uo5k 5 лет назад +24

    天外ゼロのリアルタイムとの同期は衝撃だった

  • @BAWDIES0510
    @BAWDIES0510 5 лет назад +4

    思い出補正も加味されて、当時、中学、高校だったときの記憶がブワッと蘇ります。
    良い動画ありがとうございました。

  • @user-fq7bz5iw2n
    @user-fq7bz5iw2n 5 лет назад +13

    物心が着いた時から既にDSが身近にあった世代ですがスーファミ当時の技術力に感動します。
    基本的な動きやグラフィックはスーパードンキーコングからあまり変わってないような気がしますね

  • @maerivery
    @maerivery 5 лет назад +5

    讃えられるのも納得できる作品しかない

  • @JitchanDQ
    @JitchanDQ 5 лет назад +2

    ゴチャゴチャ感のない綺麗なドットは今でも色褪せないね
    PS4とかでリメイク物のドット作品あるけどあれは美化し過ぎて若干ゴチャゴチャ見えるから、スーファミのドットグラフィックが1番良いと思う

  • @user-hh4ji5ic4i
    @user-hh4ji5ic4i 5 лет назад +12

    ロックマン8のグラフィックを再現できてるのほんと凄いわ

  • @kiritonn01
    @kiritonn01 5 лет назад +17

    ルドラの秘宝は隠れた名作
    ただし自分で作れる魔法でバランスが崩れてしまう可能性があるので要注意

  • @yo4to4
    @yo4to4 5 лет назад +9

    1ギガ超えたゲームが携帯サイズで当たり前のように遊べる時代がくるなんてなあ…

  • @KATAUKI
    @KATAUKI 4 года назад +1

    当時はゲーム単体の面白さだけではなく
    「こんなことが出来るようになったよ!(音声を付ける、3Dにするなど)」
    というサプライズがあった。
    最近のゲームはアイデアが出尽くしてしまって、せいぜい画質を上げることくらいになってしまった気がする。
    ゲームメーカはそれくらい難しいことに挑戦してくれているということなんだけど。
    だから新作ゲームが面白いっていうのは、とんでもなく凄いことなんだと思う。
    クリエータに感謝。

  • @thomaswedge6757
    @thomaswedge6757 5 лет назад +1

    この動画を作ってくれてありがとう。もう20年以上、ワイルドトラックスを忘れていた。
    大事な物を取り戻した感じ。

  • @jyrokamikaze3742
    @jyrokamikaze3742 5 лет назад +12

    試行錯誤してる当時のゲーム会社の努力が素晴らしい。

  • @user-bb9ql8pb6z
    @user-bb9ql8pb6z 5 лет назад +16

    天外魔境は死ぬほどミニゲームで遊びまくった。
    またこの時代ではありえなかった現実の時間を組み込んだシステムで度肝を抜かれた
    そのシステムのおかげで最近のエミュですらまともに動かなかった唯一のゲームだった気がする(現在は一応解消済みのよう)

  • @user-my4ih3oo9j
    @user-my4ih3oo9j 5 лет назад +57

    ドンキーコングとかは隣のドットがブラウン管テレビぇ滲むのを利用して色作ってるとか聞いたことある

    • @Kuroooo96666
      @Kuroooo96666 4 года назад

      テンアク 他にもそういう、欠点を逆に利用して完成されたもの多いよな

  • @user-sx7js6xm4v
    @user-sx7js6xm4v 5 лет назад +5

    ヨッシーアイランド独特のあったか〜い雰囲気大好き

  • @user-ky3jp8ev6g
    @user-ky3jp8ev6g 5 лет назад +4

    ナムコのソフトはどんなハードのソフトにも声を入れる技術が凄かった、ミスタードリラーエースとかアドバンスなのにキャラがめちゃくちゃ喋りまくる。

  • @kn6982
    @kn6982 5 лет назад +5

    ドンキーコングは、背景だけでなく、BGMも素晴らしいです!

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 5 лет назад +21

    やっぱドット絵って温かみがあるよね。
    ファミコンは古すぎるけどスーファミくらいのドット絵、音楽が温かみを感じる。

  • @RT-js3cj
    @RT-js3cj 5 лет назад +35

    3:10 やられる声が音楽にあってる

  • @urumikannzaki4516
    @urumikannzaki4516 5 лет назад +4

    戦闘だけならロマサガ3の四魔貴族とラスボスの背景の作り込みは本当にすごいと思った。

    • @user-yf4jx1oz6y
      @user-yf4jx1oz6y 5 лет назад +1

      Urumi Kannzaki ロマサガ3も入ってて欲しかった…

  • @58787108
    @58787108 3 года назад +10

    自分に中では天地創造が印象に残っている

  • @starship_tachibana
    @starship_tachibana 5 лет назад +1

    時代はプレステかサターンなのはわかってたけど、まだスーファミは頑張れるとしんじて、スーファミのZERO2発売日に買いに行ったな。途中、小学生の頃転校した山本君とすれ違ってお互い「あっあっーーー!」みたいな顔したけど久しぶりで照れ臭くてそのまま通りすぎた思い出があるw

    • @user-fs9ul3jy8d
      @user-fs9ul3jy8d 3 года назад

      良い思い出じゃんw
      にしてもスーファミ版zero2凄い移植だったよな。わい未だにやってるよ。
      PS2版だと展開が早すぎておっさんには辛い。たまに暇が出来た時にやるにはロードで固まるスーファミ版の方がまったりしていいんだよね。

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f 5 лет назад +9

    コメントで他に挙げられてないゲームなら、カービィのスパデラもとかも。
    マリオRPGは当時みて感動したなー。聖剣しかりFFしかりこの頃のスクウェアがほんとに好きだった。

    • @LG-rs8xb
      @LG-rs8xb 5 лет назад

      今じゃもう…

    • @Tetras_710
      @Tetras_710 5 лет назад

      神ゲーは変わりないけどねw

  • @kuraaato
    @kuraaato 5 лет назад +5

    当時スーパーマリオRPGは本当にすごいと思った!
    思い出補正なんかもしれんが良いゲームに囲まれた小学生時代だった🤗
    クロノトリガーもよろしく!笑

  • @friedchicken8749
    @friedchicken8749 5 лет назад +12

    天外魔境懐かしい!お祭りのクジで当てたなぁ。

    • @HogieNimura
      @HogieNimura 5 лет назад

      祭りのクジって当たるんだ…(*_*)

    • @ACT5577
      @ACT5577 5 лет назад

      PLGSで実時間と連動してるから、よく卵腐らせた思い出…w

  • @kick0423
    @kick0423 5 лет назад +24

    名作揃いであると同時に名BGM揃い

  • @user-up7fz3fv8s
    @user-up7fz3fv8s 3 года назад +4

    ヨッシーアイランドはやり込んだなー。
    今でもBGM覚えてる。

  • @urojyu9501
    @urojyu9501 5 лет назад +4

    自分は初めて買ったハードはPS3の、最近のゲーム好きだけど SFCのグラフィックは今見ても新しささえ感じる。スーパーメトロイドとか滅茶苦茶やってみたいのになかなかプレイできないw

  • @YouTuber-ow3pj
    @YouTuber-ow3pj 5 лет назад +18

    素晴らしい名作達♥

  • @user-nr3xi4np3b
    @user-nr3xi4np3b 5 лет назад +9

    聖剣3と天外魔境zeroは小学校からずっとリメイク待ってる

    • @user-yz9wx3wg3c
      @user-yz9wx3wg3c 5 лет назад

      せいけん伝説3リメイクでるぞ!!!

  • @user-yl8ow4um5o
    @user-yl8ow4um5o 5 лет назад +3

    全部もってたわー!なつかしい。
    クロノトリガー、ロマサガ、ワンダープロジェクトあたりも綺麗だったよね

  • @user-xx7tc2pu5k
    @user-xx7tc2pu5k 5 лет назад +3

    フロントミッションのガンハザードとかキレイでめっちゃオモロかったで

  • @user-vc6mz5jb4r
    @user-vc6mz5jb4r 5 лет назад +4

    凄い時代だったなぁ
    改めてスーファミって愛されてたんだなと実感する

  • @user-kk9tb1gy6s
    @user-kk9tb1gy6s 5 лет назад +27

    普通にスターフォックスだろ、と頭ごなしに決めつけて、FF6と聖剣3が出てきて「あー」となってしまった

  • @flamberg4892
    @flamberg4892 5 лет назад +20

    スターオーシャンは、拡張チップなしで、キャラ絵の拡大とかを処理してるとか、確か開発室?で聞けたかな。定価12,800円だったっけ(^^;
    でも、あの一瞬だけは、ドラクエやFFの上行ってたと、個人的には思う。

  • @gajumalb
    @gajumalb 5 лет назад +9

    当時、PS・サターンが発売されてからのみんなそっちへ行っちゃった感は寂しいものがあった・・

  • @あらすとる
    @あらすとる 5 лет назад +12

    この中には無いけど個人的にはワンダープロジェクトJもスーファミのゲームではアニメーションが素晴らしい部類に入るなー、って思います。

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg 5 лет назад

      ワンダープロジェクトJは面白かったですね!内容(ストーリー)も良かったし。

  • @MagicOfLiberty
    @MagicOfLiberty 5 лет назад +2

    スターフォックスやワイルドトラックスの3Dに感動してた頃は、まさか20数年後にゲームのグラフィックがここまで劇的に進化するとは思わなかったな、、w

    • @user-hd2mx6tn3i
      @user-hd2mx6tn3i 5 лет назад

      mingo tanag 逆にテラビットくらいは軽くいってるものだと思ってたw

  • @viktorvaughn9766
    @viktorvaughn9766 5 лет назад +1

    スターオーシャンで、水面に自分の姿が映る演出が、小ネタながら良いですね。

    • @songohan166
      @songohan166 4 года назад

      それの元祖は同じスタッフが先にナムコから出したテイルズでしたね。テイルズには本当に驚きました

  • @yonbe-ef791
    @yonbe-ef791 5 лет назад +4

    本体が非力やったらソフトにチップを搭載して底上げするとか、なんてかっこいいの!

  • @user-nz6se8cy2d
    @user-nz6se8cy2d 5 лет назад +4

    ドラゴンボールZハイパーディメンションはガチでドットが綺麗でカッコ良かったなぁ…もっかいやりたいゾ

  • @user-no2iy7nr5l
    @user-no2iy7nr5l 5 лет назад +44

    バハムートラグーンが入ってると思ったんですが、、

    • @SL-mj6bz
      @SL-mj6bz 4 года назад +2

      勝洸久 思った
      このランキング内のRPGは全てやったけど
      当時でも最も感動したのはバハラグだった
      空の描写はもちろんだけどやっぱり戦闘シーン
      キャラクターのあのぬるっとした動きは今でもすごいなって思う

    • @user-sj4bc1wf4e
      @user-sj4bc1wf4e 4 года назад

      俺も思った。グラフィックの仕上がりは、多分、聖剣3やルドラの秘宝なみかと。

  • @user-oy9ed3ek9i
    @user-oy9ed3ek9i 4 года назад +3

    コメ見てるとみんな「アレが」「コレが」って言ってるけど全部スゲーだろ(小並感)

  • @user-rz9xg5xd9l
    @user-rz9xg5xd9l 11 месяцев назад

    リプレイが最も多い部分がルドラの秘宝なのが凄く嬉しい!お気に入りのソフトでした!

  • @aaaaaaeeeaaaaa
    @aaaaaaeeeaaaaa 5 лет назад +11

    ルドラの秘宝のドットが好みすぎる

  • @jerseykoresawa
    @jerseykoresawa 3 года назад +2

    僕は聖剣3が1番好きです😊
    菊田さんの民俗的な音楽も相まってちょっとした旅行気分を味わえますよね😄
    ローランド🏔から見下ろす海🏖の美しさは今でも覚えています😌

  • @pseudotatsuya
    @pseudotatsuya 4 года назад +2

    ゲームはこのくらいのグラフィックで十分だと思う

  • @user-yq8vr7fk3m
    @user-yq8vr7fk3m 5 лет назад +1

    当時子供だった自分としては細かな違いよりフロントミッションの渋い世界観に衝撃を受けましたね

  • @user-of1qy4tn6g
    @user-of1qy4tn6g 4 года назад +1

    どのソフトも素晴らしい、中でもテイルズは歌が入ってる衝撃は凄かった…

  • @user-ms9mb7dh8n
    @user-ms9mb7dh8n 5 лет назад +7

    限界があるからこそ挑戦していくスタイルが良かったなぁ

    • @user-ms9mb7dh8n
      @user-ms9mb7dh8n 5 лет назад +2

      ヨッシーアイランド!当時ガキんちょだった私はプレイしてないけど、息子がミニスーファミで遊んでるの見てたらグラフィックに驚いたわよ。説明見て納得😊

  • @nonnon-pc1ul
    @nonnon-pc1ul 4 года назад +7

    スターオーシャンの1のスーファミ版は初めて見た❗️やりたい

  • @debt825
    @debt825 5 лет назад +17

    ファンタジアとスターオーシャンはサウンドもすごい

  • @dickiesoriginal
    @dickiesoriginal 5 лет назад +19

    タクティクスオウガのドットは神

  • @mentaiko-pasta
    @mentaiko-pasta 2 года назад +1

    テイルズシリーズの開発チームは元々PCエンジンで天使の詩シリーズを作っていた凄いチームだから。

  • @user-tj1he2dl7d
    @user-tj1he2dl7d 5 лет назад +13

    SFC後期は定価1万超えが当たり前になってたからなぁ。
    本体は投げ売りみたいになってたけど。

  • @名も無きトレーニー
    @名も無きトレーニー 5 лет назад +3

    ロックマンX2はBGMがほんまかっこ良かった

  • @LITTLE1994
    @LITTLE1994 Год назад +1

    SFC/SNES, the greatest console ever made.

  • @freetime666
    @freetime666 4 года назад +2

    ネオエクスデス見た時はもう度肝を抜かれた

  • @user-wk5pq8fn3h
    @user-wk5pq8fn3h 7 месяцев назад +1

    戦闘アニメーションならやはりドラクエ3が頭一つ抜けていたように思います。
    6から圧倒的に進化して、滑らかに動くだけでなく、つうこんの一撃は長く重量感のある動作をするので、ボス戦などはとても緊張感がありました。
    (カンダタが両手で斧を持ち上げ出したらかなり焦ってました笑)
    ホントただ動くだけではなく、振りかぶったり、身体を捻ったあと頭を飛ばしたり、攻撃後によろめいたり、尻餅ついたりと、予備動作があるのがとても素晴らしく、重力を意識して作られたというそのアニメセンスは、さすがドット職人眞島真太郎といった感じでした。
    (なので再リメイクでアニメ消した人はくたばって下さい笑)

  • @anjai6223
    @anjai6223 3 года назад +1

    クロトリ ロマサガ3 フロントミッションも画像綺麗だった記憶がある

  • @takashitakashitakahi
    @takashitakashitakahi 5 лет назад +30

    タクティクスオウガが無い…

  • @user-tq4pi5ro3n
    @user-tq4pi5ro3n 3 года назад +1

    ファンタジアはOPに惚れて買ったなぁ~✨
    ユミルの森が綺麗でずっとウロウロしてたな(笑)
    天外魔境も楽しかった!

  • @soundface
    @soundface 5 лет назад +2

    ドンキーコングは解像度を除けば大真面目にPS3と並べても違和感がないレベルだったし、発色も非常に良かったな。
    バハムートラグーン、ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFCで初めてポリゴン使用)、DQ3移植版、クロノトリガー辺りは候補になりえたんだろうな、とは思う。

  • @kk-ht6uw
    @kk-ht6uw 5 лет назад +5

    ドンキーコングは別格

    • @kk-ht6uw
      @kk-ht6uw 5 лет назад

      ウ ン チ ー コ ン グは別格

  • @hideyuki-tachibana
    @hideyuki-tachibana 5 лет назад +57

    スクウェアのドット絵の凄さを言うならFFⅥよりロマサガ3やバハムートラグーンでしょう

    • @agp3173
      @agp3173 5 лет назад +2

      スクウェアなら、あんな感じのグラフィックで敵がヌルヌル動く「ルドラの秘宝」って言うゲームも良かったですよ!

    • @k-m8taste804
      @k-m8taste804 4 года назад

      FF6のグラフィックは本当に良いですよ。魔大陸とか細かすぎて凄い。

  • @user-cw2ch2rn4d
    @user-cw2ch2rn4d 5 лет назад +1

    スターオーシャンは、まだスクエニなる前のエニクッスが最後の新作RPGとして打ち出したゲームで覚えてる。
    まさかこんなにシリーズがでるとは、思わなかった。
    ただセーブ消えた時の絶望感ハンパないって笑

  • @user-pn3nw1yu8p
    @user-pn3nw1yu8p 4 года назад +27

    2:20
    スターフォックスなんて当時は誰も真似できない新時代のスーファミゲームだったのに、現在まで扱いが微妙で残念

    • @user-dd1xl7bp7i
      @user-dd1xl7bp7i 3 года назад

      90年~91年ぐらいにスターフォックスが出てたらもっと神ゲー扱いだったけど、93年発売だったから翌年のプレステやサターン登場で一気にグラフィックに差が出た感あったな。

  • @tana0tana
    @tana0tana 5 лет назад +18

    SFC後期のグラは芸術的なものが多いですね
    あとドラクエ3も入れてほしかったなぁ

    • @Mochi__poyo
      @Mochi__poyo 5 лет назад +3

      「グラ」と言われて最初にグラフィックではなく、グラディウスを思い付いてしまった。高校生なのに。

  • @b4gb4g
    @b4gb4g 3 месяца назад

    今でこそテイルズシリーズはお馴染みのゲームって感じの扱いだけど
    SFCのファンタジアのこの"意欲作"感はすごく好きだった。

  • @miyakenkenken
    @miyakenkenken 3 года назад +1

    何だかんだF-ZEROを最初にやった時の感動に勝るものはない

  • @garimpeiro7408
    @garimpeiro7408 5 лет назад +5

    スーファミやPS1までがアナログ世代と現代を繋ぐ過渡期でワクワクと美しさを感じ得る黄金期だったかと思う。

  • @HTNe2
    @HTNe2 Год назад +2

    最大容量48メガビットでSPC7110チップにCX4チップにスーパーFXチップ2を搭載した最強のファミコンソフトないかなーw

    • @sagase.
      @sagase. 9 месяцев назад +1

      カセット分厚くなりそうw