【スーパーファミコン】 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選 【SFC】
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- スーパーファミコンのゲームの中で、ハードの限界に挑戦したと言われるようなグラフィックの綺麗なソフトをまとめた動画です
[1080p/60fps] 14 SNES Games that Push Hardware Limits (Best Graphics)
最高のグラフィック・最低のグラフィック シリーズ(再生リスト): • 最高のグラフィック・最低のグラフィック シリ...
各種ミニハードの収録ソフトまとめ・名作集(再生リスト): • ミニ○○の収録タイトルまとめ・名作集
↓収録ゲーム一覧↓
テイルズオブファンタジア (TALES OF PHANTASIA)
アクスレイ (AXELAY)
ファイナルファンタジーVI (FINAL FANTASY 6)
スターフォックス (STAR FOX)
スーパードンキーコング3 (Donkey Kong Country 3)
ストリートファイターZERO2 (STREET FIGHTER ALPHA 2)
天外魔境ZERO (TENGAI MAKYOU ZERO)
ワイルドトラックス (STUNT RACE FX)
聖剣伝説3 (SEIKEN DENSETSU 3)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド (SUPER MARIO WORLD 2: YOSHIS ISLAND)
スーパーマリオRPG (SUPER MARIO RPG)
ルドラの秘宝 (Rudora no Hihou)
ロックマンX2 (MEGA MAN X2)
スターオーシャン (STAR OCEAN)
To: RUclipsポリシー担当チーム様
この動画は当チャンネルが独自に編集・作成したオリジナル動画です。
この動画で使われている映像はすべて「当チャンネルが独自に用意したオリジナルの映像」です。第3者のコンテンツは一切含まれておりません。
ゲーム映像の画質を見てください。すべて画質が統一されており、同一の環境で撮影された事が分かって頂けると思います。
技術が進んだ今には見られないような、何とかしてグラフィックをより良くしようとする情熱が感じられますね
今となっては、どんなに美しいグラフィックを観ても感動しなくなってしまったのに、この頃のゲームの美しいグラフィックは、今見ても感動を覚えるよ。そこに関わった人達の情熱とか、未来への可能性とか色んなものが見えるからだろうね・
もし生まれ変われるなら、スーファミ全盛期にまた生まれてきたいと本気で思ってる。寝るのも惜しかった。
ゲーム界版、狂騒の20年代でしたからね。とにかく男子はゲームに熱狂熱狂
本当にそう思う
通常のゲーム1本買うのに1万以上の時代なんてイヤだけどな
@@user-fq9nw4vx6bだからこそ1本のソフトに特別感がついて楽しかったんじゃないかな
ポリゴンの技術の登場で一時は目を奪われてしまったけど、やっぱりドット絵の美しさというのは素晴らしいよね。
indeed
@@newmomizi_txt ポリゴンの時代も過んだ事になってるけどね(
コンピュータの技術としての「グラフィック」ではなく純粋にビジュアルとしてみた時にどっちがキレイかって話だと思う
正直PS1のジャギジャギの荒いポリゴンよりはドット絵の方がずっと綺麗だしビジュアルとして上
PS2になってようやくスーファミと同レベルで「見れる絵」になったかなって感じがする
今となってはポリゴンのリアル表現もドット絵のデフォルメも単に表現方法の違いでしかなくなってるけど
過渡期のポリゴンは見れたもんじゃなかった
einsfia FFVIIIとFFIXのグラフィックはやばい
俺はその完成されてないポリゴンが好きだなー
無機質というか人形みたいというか
そこに引かれた
今見ると。それぞれの作品に関わった人達の、何から何まで、才能やら情熱やら時間やらを注ぎ込んで誕生したオーパーツ的なものばかりじゃないかと。唯々凄い。
どれも作り手の情熱が伝わってくる名作ばかり!もはや芸術の域
FF、聖剣、ロマサガ、クロノ、ライブアライブ、フロントミッション、マリオRPG、バハムートラグーン
間違いなくスクウェア全盛期だった
制作がスクエニってだけで売れてた
×スクエニ ○スクエア
×スクエア ○スクウェア
とりあえず落ち着け。
とりあえずもちつけ
子供の頃のリアルタイムではこれぐらいが普通なんだろうぐらいに思ってたけど大人になって冷静に考えると当時の技術としては信じられないくらい凄いことやってたんだなと気付かされる!
子供ながらすげぇすげぇ言い合ってたけどなぁ。やっぱしょぼいゲームはしょぼいし。ドラクエ5は名作だと思うけどグラフィック的に既にあったマリオやゼルダとか比べるとしょぼくてその事で言い合ってたの覚えてるわ。
このレベルのソフト郡を普通とか思ってる奴ら周りにみなかった。でもまぁしょぼくてもイコール詰まらないって
いう意味じゃなくドカポンとかボンバーマンみたいに用途に合わせた面白さがあれば不満はなかったけどね。
SFCの良作は今でも遊べるからすごい
画質が綺麗っていうより芸術的って思えるな今観ても
スーパーファミコンの音声チップの容量はたったの5秒。
その中で歌とか声を収録できてるのは本当にすごいと思う
@お年玉やるよ 64KB。
64MBではありません
@お年玉やるよ それは地獄すぎて草
64KBのサウンドRAMは内蔵音源の音色データを置く場所で、PCM音源であるボイスはROMカードリッジからメインメモリに書き出すからサウンドRAMは使わないよ。
それでもすごいことには変わりないけど。
作り手の努力で不可能を可能にしてしまうなんて夢のあるハードだな
擬似3Dが大好きなので面白かったです、ハードの限界シリーズも大好きなのでまた見たいです。
ヨッシーアイランド、子供の頃は何気なくやってたけど、クオリティ高かったんだなあ。
スーファミで言えば「クロノトリガー」で、装備品によって武器の色が違ったりするのに驚かされた記憶。
ヨッシーアイランドのグラフィックは洗練されてるというか当時ズバ抜けてた
任天堂クオリティだけにゲーム自体もやり込み要素満載で面白かった
FF6のゾゾ山のシーンはマジで素晴らしかった。
今見ても癒される
天外魔境ZEROは未だに過去最高のゲームです。選んでくれてありがとうございます!
ただ単純に綺麗とかというよりも、工夫とか情熱を感じられるのが良い。
思い出補正もあるとは思いますが、自分は未だにドット絵とFCの電子音やSFCの楽曲が大好きです。
自分にとっては今でも、スーファミ版シムシティのオープニングのグラフィックが最高
バハムートラグーン、クロノトリガー、R-TYPEⅢ、この辺りも謎技術ですばらしい画質とゲーム性だった
スーパードンキーコングとスーパーマリオRPGはグラフィックと音楽が凄すぎたな。
なによりも制作陣の発想力がすごい
こういうゲームを、学校や仕事帰りに家族友人と遊びたい。
そういう時代に戻りたい。
銭湯とゲーセンとビリヤード場とブティックと総菜屋と駄菓子屋
その他もろもろの面白いお店が町中に満ち溢れていた時代でしたね。
今や皆、オンラインだよ
方向性が違うかもしれないけど、F-ZEROは初期にしてスーファミの技術を最大限に生かした作品だったと思う。
みやがき 同意見٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
でも、最初はあまりの速さについていけなかった..........ボーン!(やたら大きい爆発音)
早乙女勇 そう、そのスピード感が他のレースゲーとは一線を画してましたよね。工夫のあるゲームはやってて楽しいっす。
F-ZEROとマリオカートはシリーズが何作も出てるのに、ワイルドトラックスはスーファミで1作だけと残念な作品に思います。
試遊台でF-ZERO 公開したら、ゲームメーカーの人がコレはポリゴンですか?と言われたエピソードある位ですからね(^^;
何も考えず遊んでたけど
今になって知るとオヤジ達頑張ってたんだなぁ
うんうん(_ _)
そして、当時、子供だった
俺たちは今、親父たちと
同い年くらいで
親父たちの苦労が痛いほど
わかります。
すんごい労力いるよね。
オヤジがオヤジ言うなよ。
プログラマーは、ほとんど20代だがな
その後の64にも大変お世話になりました。
やっぱり任天堂の良いところは、皆でワイワイ遊べるゲームが多いところですね。
皆でワイワイ遊べた子供の頃が懐かしい。大人になるとそういう機会がなくなるので…。
(見知らぬ人とオンライン対戦できるゲームは多いけど、友達とやるのとは何か違うんだよなあ)
過去に戻りたい。
プレイヤーを楽しませようとする努力がうかがえる。
またこんなゲームをプレイしたいものだ。
今やクソゲーばっかり
第4次スパロボ、魔装機神なんかも個人的には神っていた記憶、特に魔装機神は今までのスパロボじゃ動かなかった顔グラが豊富になってキャラの表情がコロコロ変わるのが嬉しかったし、マップ兵器を撃つときは音声もついたという、戦闘デモの演出も見応えがあった、なつかしい
これらの作品を作ってこられた方々の中にはもう定年退職されてる方もいらっしゃるんでしょうね。
すごい功績ですよ。たくさんご苦労もあられたんでしょうね。
心から敬意を表します。
世代的な理由もあるのかもしれないが、SFCの映像を観た時の「やりたくなる感」は以降のゲーム機のそれとは比べ物にならない気がする。
ああ 個人的な意見にまでわざわざケチつけんでやってくれ、こっちはしみじみしてんだから
ああ
言ってることには同意だけどもう少し言いかたってもんがあるべ。
@@amht615
ケチをつけるの意味 難癖をつける
難癖をつけるの類似の表現
クレームをつける、文句をつける、いちゃもんをつける。
貴方が言う「個人的な意見に口出しするな」「しみじみやってるからやめろ」というのは上記の表現に該当するのでは?
@@user-yd8ud6si5k ん?で、何?いまいちピンと来ないがamhtさんに「ケチつけてんだろw」って言いたいんなら違うと思う。
ただ懐かしみたいだけでその気分を壊してほしくないだけなんじゃないかな。
言葉には意味だけじゃなく経緯とか主軸になる言葉もあるからもうちょっと勉強してこよう?まぁ簡単に言ったら空気読めって事なんだけど。
わかります!!なんかいいですよね~!
天外ゼロのリアルタイムとの同期は衝撃だった
思い出補正も加味されて、当時、中学、高校だったときの記憶がブワッと蘇ります。
良い動画ありがとうございました。
物心が着いた時から既にDSが身近にあった世代ですがスーファミ当時の技術力に感動します。
基本的な動きやグラフィックはスーパードンキーコングからあまり変わってないような気がしますね
讃えられるのも納得できる作品しかない
ゴチャゴチャ感のない綺麗なドットは今でも色褪せないね
PS4とかでリメイク物のドット作品あるけどあれは美化し過ぎて若干ゴチャゴチャ見えるから、スーファミのドットグラフィックが1番良いと思う
ロックマン8のグラフィックを再現できてるのほんと凄いわ
ルドラの秘宝は隠れた名作
ただし自分で作れる魔法でバランスが崩れてしまう可能性があるので要注意
キクイマイシ
1ギガ超えたゲームが携帯サイズで当たり前のように遊べる時代がくるなんてなあ…
当時はゲーム単体の面白さだけではなく
「こんなことが出来るようになったよ!(音声を付ける、3Dにするなど)」
というサプライズがあった。
最近のゲームはアイデアが出尽くしてしまって、せいぜい画質を上げることくらいになってしまった気がする。
ゲームメーカはそれくらい難しいことに挑戦してくれているということなんだけど。
だから新作ゲームが面白いっていうのは、とんでもなく凄いことなんだと思う。
クリエータに感謝。
この動画を作ってくれてありがとう。もう20年以上、ワイルドトラックスを忘れていた。
大事な物を取り戻した感じ。
試行錯誤してる当時のゲーム会社の努力が素晴らしい。
天外魔境は死ぬほどミニゲームで遊びまくった。
またこの時代ではありえなかった現実の時間を組み込んだシステムで度肝を抜かれた
そのシステムのおかげで最近のエミュですらまともに動かなかった唯一のゲームだった気がする(現在は一応解消済みのよう)
ドンキーコングとかは隣のドットがブラウン管テレビぇ滲むのを利用して色作ってるとか聞いたことある
テンアク 他にもそういう、欠点を逆に利用して完成されたもの多いよな
ヨッシーアイランド独特のあったか〜い雰囲気大好き
ナムコのソフトはどんなハードのソフトにも声を入れる技術が凄かった、ミスタードリラーエースとかアドバンスなのにキャラがめちゃくちゃ喋りまくる。
ドンキーコングは、背景だけでなく、BGMも素晴らしいです!
やっぱドット絵って温かみがあるよね。
ファミコンは古すぎるけどスーファミくらいのドット絵、音楽が温かみを感じる。
同意します
3:10 やられる声が音楽にあってる
田中遼河 草
戦闘だけならロマサガ3の四魔貴族とラスボスの背景の作り込みは本当にすごいと思った。
Urumi Kannzaki ロマサガ3も入ってて欲しかった…
自分に中では天地創造が印象に残っている
時代はプレステかサターンなのはわかってたけど、まだスーファミは頑張れるとしんじて、スーファミのZERO2発売日に買いに行ったな。途中、小学生の頃転校した山本君とすれ違ってお互い「あっあっーーー!」みたいな顔したけど久しぶりで照れ臭くてそのまま通りすぎた思い出があるw
良い思い出じゃんw
にしてもスーファミ版zero2凄い移植だったよな。わい未だにやってるよ。
PS2版だと展開が早すぎておっさんには辛い。たまに暇が出来た時にやるにはロードで固まるスーファミ版の方がまったりしていいんだよね。
コメントで他に挙げられてないゲームなら、カービィのスパデラもとかも。
マリオRPGは当時みて感動したなー。聖剣しかりFFしかりこの頃のスクウェアがほんとに好きだった。
今じゃもう…
神ゲーは変わりないけどねw
当時スーパーマリオRPGは本当にすごいと思った!
思い出補正なんかもしれんが良いゲームに囲まれた小学生時代だった🤗
クロノトリガーもよろしく!笑
天外魔境懐かしい!お祭りのクジで当てたなぁ。
祭りのクジって当たるんだ…(*_*)
PLGSで実時間と連動してるから、よく卵腐らせた思い出…w
名作揃いであると同時に名BGM揃い
ヨッシーアイランドはやり込んだなー。
今でもBGM覚えてる。
自分は初めて買ったハードはPS3の、最近のゲーム好きだけど SFCのグラフィックは今見ても新しささえ感じる。スーパーメトロイドとか滅茶苦茶やってみたいのになかなかプレイできないw
素晴らしい名作達♥
聖剣3と天外魔境zeroは小学校からずっとリメイク待ってる
せいけん伝説3リメイクでるぞ!!!
全部もってたわー!なつかしい。
クロノトリガー、ロマサガ、ワンダープロジェクトあたりも綺麗だったよね
フロントミッションのガンハザードとかキレイでめっちゃオモロかったで
凄い時代だったなぁ
改めてスーファミって愛されてたんだなと実感する
普通にスターフォックスだろ、と頭ごなしに決めつけて、FF6と聖剣3が出てきて「あー」となってしまった
スターオーシャンは、拡張チップなしで、キャラ絵の拡大とかを処理してるとか、確か開発室?で聞けたかな。定価12,800円だったっけ(^^;
でも、あの一瞬だけは、ドラクエやFFの上行ってたと、個人的には思う。
当時、PS・サターンが発売されてからのみんなそっちへ行っちゃった感は寂しいものがあった・・
この中には無いけど個人的にはワンダープロジェクトJもスーファミのゲームではアニメーションが素晴らしい部類に入るなー、って思います。
ワンダープロジェクトJは面白かったですね!内容(ストーリー)も良かったし。
スターフォックスやワイルドトラックスの3Dに感動してた頃は、まさか20数年後にゲームのグラフィックがここまで劇的に進化するとは思わなかったな、、w
mingo tanag 逆にテラビットくらいは軽くいってるものだと思ってたw
スターオーシャンで、水面に自分の姿が映る演出が、小ネタながら良いですね。
それの元祖は同じスタッフが先にナムコから出したテイルズでしたね。テイルズには本当に驚きました
本体が非力やったらソフトにチップを搭載して底上げするとか、なんてかっこいいの!
ドラゴンボールZハイパーディメンションはガチでドットが綺麗でカッコ良かったなぁ…もっかいやりたいゾ
バハムートラグーンが入ってると思ったんですが、、
勝洸久 思った
このランキング内のRPGは全てやったけど
当時でも最も感動したのはバハラグだった
空の描写はもちろんだけどやっぱり戦闘シーン
キャラクターのあのぬるっとした動きは今でもすごいなって思う
俺も思った。グラフィックの仕上がりは、多分、聖剣3やルドラの秘宝なみかと。
コメ見てるとみんな「アレが」「コレが」って言ってるけど全部スゲーだろ(小並感)
リプレイが最も多い部分がルドラの秘宝なのが凄く嬉しい!お気に入りのソフトでした!
ルドラの秘宝のドットが好みすぎる
僕は聖剣3が1番好きです😊
菊田さんの民俗的な音楽も相まってちょっとした旅行気分を味わえますよね😄
ローランド🏔から見下ろす海🏖の美しさは今でも覚えています😌
ゲームはこのくらいのグラフィックで十分だと思う
当時子供だった自分としては細かな違いよりフロントミッションの渋い世界観に衝撃を受けましたね
どのソフトも素晴らしい、中でもテイルズは歌が入ってる衝撃は凄かった…
限界があるからこそ挑戦していくスタイルが良かったなぁ
ヨッシーアイランド!当時ガキんちょだった私はプレイしてないけど、息子がミニスーファミで遊んでるの見てたらグラフィックに驚いたわよ。説明見て納得😊
スターオーシャンの1のスーファミ版は初めて見た❗️やりたい
ファンタジアとスターオーシャンはサウンドもすごい
タクティクスオウガのドットは神
テイルズシリーズの開発チームは元々PCエンジンで天使の詩シリーズを作っていた凄いチームだから。
SFC後期は定価1万超えが当たり前になってたからなぁ。
本体は投げ売りみたいになってたけど。
ロックマンX2はBGMがほんまかっこ良かった
SFC/SNES, the greatest console ever made.
ネオエクスデス見た時はもう度肝を抜かれた
戦闘アニメーションならやはりドラクエ3が頭一つ抜けていたように思います。
6から圧倒的に進化して、滑らかに動くだけでなく、つうこんの一撃は長く重量感のある動作をするので、ボス戦などはとても緊張感がありました。
(カンダタが両手で斧を持ち上げ出したらかなり焦ってました笑)
ホントただ動くだけではなく、振りかぶったり、身体を捻ったあと頭を飛ばしたり、攻撃後によろめいたり、尻餅ついたりと、予備動作があるのがとても素晴らしく、重力を意識して作られたというそのアニメセンスは、さすがドット職人眞島真太郎といった感じでした。
(なので再リメイクでアニメ消した人はくたばって下さい笑)
クロトリ ロマサガ3 フロントミッションも画像綺麗だった記憶がある
タクティクスオウガが無い…
同じ事を思いました。
ファンタジアはOPに惚れて買ったなぁ~✨
ユミルの森が綺麗でずっとウロウロしてたな(笑)
天外魔境も楽しかった!
ドンキーコングは解像度を除けば大真面目にPS3と並べても違和感がないレベルだったし、発色も非常に良かったな。
バハムートラグーン、ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFCで初めてポリゴン使用)、DQ3移植版、クロノトリガー辺りは候補になりえたんだろうな、とは思う。
ドンキーコングは別格
ウ ン チ ー コ ン グは別格
スクウェアのドット絵の凄さを言うならFFⅥよりロマサガ3やバハムートラグーンでしょう
スクウェアなら、あんな感じのグラフィックで敵がヌルヌル動く「ルドラの秘宝」って言うゲームも良かったですよ!
FF6のグラフィックは本当に良いですよ。魔大陸とか細かすぎて凄い。
スターオーシャンは、まだスクエニなる前のエニクッスが最後の新作RPGとして打ち出したゲームで覚えてる。
まさかこんなにシリーズがでるとは、思わなかった。
ただセーブ消えた時の絶望感ハンパないって笑
2:20
スターフォックスなんて当時は誰も真似できない新時代のスーファミゲームだったのに、現在まで扱いが微妙で残念
90年~91年ぐらいにスターフォックスが出てたらもっと神ゲー扱いだったけど、93年発売だったから翌年のプレステやサターン登場で一気にグラフィックに差が出た感あったな。
SFC後期のグラは芸術的なものが多いですね
あとドラクエ3も入れてほしかったなぁ
「グラ」と言われて最初にグラフィックではなく、グラディウスを思い付いてしまった。高校生なのに。
今でこそテイルズシリーズはお馴染みのゲームって感じの扱いだけど
SFCのファンタジアのこの"意欲作"感はすごく好きだった。
何だかんだF-ZEROを最初にやった時の感動に勝るものはない
スーファミやPS1までがアナログ世代と現代を繋ぐ過渡期でワクワクと美しさを感じ得る黄金期だったかと思う。
最大容量48メガビットでSPC7110チップにCX4チップにスーパーFXチップ2を搭載した最強のファミコンソフトないかなーw
カセット分厚くなりそうw