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感想 ナーシャ・ジベリすご
当時は何も考えずに楽しんでいたけど、その背景では涙ぐましい努力があったんだなクリエイターの皆様には頭が下がる。ここに敬礼したい
ff3の飛空艇の速さDSでは再現できなかった。ナーシャ・ジベリ凄すぎ
飛空艇飛行時の上部の画面乱れがハードの限界を突破してるのを物語ってるな
ナーシャ・ジベリ氏が神ということは分かった
当時のファミコンのバグを利用したとか聞いたことある。
その代償として読解と移植がウルトラハードになったとかなんとか
仕事が終わると一人旅に出るので、エラーが出て助けてもらおうにも連絡取れなくなる人
ナーシャ氏はコードが全部頭に入っているそうで、バグが出た際にナーシャ氏に国際電話をかけたところ、ここをこう直せと電話越しに全て指示して直させたという逸話が確かあったような。自分もプログラマーですが、コードを全部頭に入れておくなんて不可能ですw
ナーシャ・ジベリ氏とは同じ町内会です。
2:41 これ作った人が後の任天堂の社長
目が大きくてびっくりしたけど瞬きのアニメーションを入れる拘りが凄い
المعبيلة الجنوبيةولاية السيبمحافظة مسقطسلطنة عمان 🇴🇲
وبالتالي؟
@@HH-kh9qk !?
岩田氏?
限られた制約の中で最大限のパフォーマンスを絞り出す素晴らしさを感じます。
それな。
今はコンピュータの性能が高いからまず意識はしないと思いますが、当時は命令実行クロック数とかコードの大きさとか、とにかく気にしてプログラム組んでいました。
制約という不自由があるからこそ自由が感じられた時代
当時のテレビがゴミ画質だから改めて見るとよりきれいに見える
まさにそれ!!!個人的にはスーファミくらいが丁度いいかもキャラクター像に想像を膨らませたり、自分で別の遊び方を考えてみたり、プレイヤーが自分で頭使って遊ぶ感じが良かったんだろうな・・・今はグラフィックがリアル過ぎたりボリューム多過ぎたりで訳分からん
想像力かきたてられるよなー
Thermalcardinal 今現国2でやってるわそれ
rick 1408 お前学校一緒やんけ
こういう動画が上がっていると、古き良き名作に巡り合えるから、うp主様には感謝しかありません。ありがとうございます!
あ、
本物や!
5:18 二秒間よく見てください
???
死んだ?
どういうこと?
あっ(察し)
ドラゴン士朗 どういうことですか?
HAL研の文字を見るたびに思う....岩田社長....本当に惜しい人を亡くしてしまったんだなぁ.....
ファミコンのカービィ、とても25年前のゲームとは思えん・・・
夢の泉の物語が綺麗な色合いで大好き。音楽もすき。グラディウスとかクライシスがグラフィックカッコイイなと思った
みるきぃうぇい 今でも十分楽しめるし素敵ですよね
ハンク おばあちゃんいいひとですね☆.。.:*・幼稚園の頃だと私はクリア出来なさそう…笑カセット大切になさってください
桜井政博さんすごいよね
めっちゃ同じこと思ってたうれしい
ff3の飛空挺速すぎてDSでも再現出来なかったんだよね
同時の技術が凄すぎたんだろうな…いくらカセットにメモリ詰めれるとはいえ速い…
@@KamenRingo わざとバグを起こして「錯覚」させたんだよね
tachman1208 すごいなぁ…マリオと言い、バグを利用するアイデアとバグを引き起こせる技術もすごい…
@@masun-tc9lm いやあれは確かたまたまできてしまっ…うわあっ!なにをする
@@渡部匡史 勘のいい人は嫌いだよ…
FF3の飛空挺って、当時は何の疑問も持たずにプレイしていたけど、そんなに凄い技術だったのか…。
と、云うか初めてff1の飛空艇のスピードを目にした時あまりの速さに驚いた。
FF3のノーチラスのスピードは本当にヤバい。あれにはビビった記憶がある。
昔はいかに限界を超えるか(超えてる様に見せるか)今はどうしたら性能使い切れるか
ハードにソフトが追いつけなくなるという事態
なるほどねぇ
昔:個人の凄腕プログラマーの職人技今:人海戦術
ファミコン最終版のソフトのグラフィックはほんと凄いね初期のものと比べると同じハードとは思えない 技術の進化に脱帽
ナーシャ・ジベリ氏調べたら世界を放浪するプログラマーでイランの王族なんだって…なんのゲームだこれ
山羊頭のデーモン ノンフィクションで一本ゲームが作れそう(KONAMI)
イランの王族ってことは、亡命イラン人か
って事はホメイニ師によって追い出されたパーレビ王朝の関係者って事ですか❓
なにそれすごい…
実はキン肉星の王子だった。実はドラゴンの騎士だった。実はサイヤ人だった。実は火影の息子だった。実はイランの王族だった。
ドラクエⅣもすごいけどな舟の出航シーンとか完全にハードの限界を超えてる
タイトルロゴの「Ⅳ」の字の出かたは本当に驚かされました。
闇のランプ使ったとき、モザイク処理するのもあり得ないですよね。Ⅳロゴのファミコンらしからぬヌルヌルアニメーションは、ロムからだと遅いのでラムから読み込ませてる完全なオーパーツ技術だそうです。旅の扉や、仰る通り巨大船スクロールもあり得ないし、3はバグ直すのに、容量カツカツ過ぎて正規のプログラムも消さないと直らなかったとか笑3の2Mに納めきった技術と、4のファミコンの限界に挑んだ技術はもっと評価されても良いと思います。
ジョイメカファイトも入れてほしいなファミコンで滑らかな動きの格ゲーを再現した傑作だよ
6:48 『当時は』に悪意を感じる…
当時の な
いやどっちにしろ今は情けない体たらく
もう見る影もないので…
細部、BGM、立体感が本当に作り込まれている。今でも感動できる。
限られた条件下で如何に面白い物を作り出すか。ホント凄い時代だったんだなぁ。こういった技術の積み重ねで今のゲーム業界が成り立っていると思うと感慨深い。
まさにそれ。条件があるから、いろんなやり方で試してみる。適当に言うが、スクリーミングもこの時代があったからこそ?😆
今のリアルすぎるゲームもいいんだけどゲーセンの方が遥かに高性能だった頃はどれだけ頑張って移植したのかを楽しみにしてたいい時代
سلطنة عمان
そんな時代もあったんすね。今はゲーセンのゲームスペック低すぎてびっくりするんすけど
容量制限があったほうが創意工夫しようって状況になるよな。
ドラキュラの音楽はいつ聞いてもテンションあがるね~
ファミコン世代だからわかる。天才はどの時代にもいると
いや、今はいない。便利になりすぎると、人はなまけるから。
@@621matrix コメント欄見てるとナーシャさんって金持ちのなんたらで努力必要無い人なんですけど
@@風間ふぅ 便利って生活の話じゃなくてファミコンの制約のことを言っているんだよ
@@621matrix プログラムそのもののUIが強化されて天才と凡人の差が分かりにくくなったってだけだと思う
@@牙近さん最近のゲームいっさいやらないんだけど、マリオにしたってゼルダにしたって、いわゆる昔で言う3Dつまり「人視点」のゲームばっかりで全部同じに見える。昔はサイドビュー(いわゆる横スクロールアクションなど)、トップビュー(神の視点)、疑似3D(ウィザードリィ、女神転生等)、いろいろあって楽しかった。まあ懐古主義といえばそれまでだけどね。とにかく個人的には、プレステ4とかタダでもいらない、申し訳ないけど。ちなみにソニーは数年前から外資だし。
ファミコンとは思えない程の表現力が凄いですよ!!
個人的にはワギャンランドも推したい
職人芸を感じる。単にグラフィックがいいというだけじゃなくて演出などもすごくこだわっている作品が多く見て取れた。スゴイ。
綺麗な顔してるだろ…ファミコンなんだぜ…これ…
タッチもタイトルの顔グラだけは良かったです。まあ、肝心の中身は……
色々ランキング動画があって、疑問に思うようなランキングも多かったけれど、このランキングには納得できる。
カービィがこの時代からカービィですごいと思った(語彙力
カービィは今だからこそめちゃくちゃ愛されてると思ってたけど(案の定)昔からであったかわいいは正義
グラディウス2はほんとに凄い
0:10ハイウェイスター0:54グラディウス21:33ダイナマイトバットマン2:09メタルスレイダーグローリー2:52ファイナルファンタジー|||3:56キャプテン翼||4:35バトルトード5:30星のカービィ星の泉の物語6:14クライシスフォース6:54炎の闘球児ドッジ弾平27:40魂斗羅8:51悪魔城伝説9:31サマーカーニバル'92烈火
星のカービィ好きだったw
この頃のコナミは好きだったな技術力が群を抜いていたな。
コナミの職人技は当時ずばぬけてましたね。
ふぅぅ ?つまんないっすよ?
コナミに入社したかったか
コナミはMSXでも絵と音楽で冴えまくってましたね。
今だから言えることだろwその当時のコナミの凄さを解って言ってるような言い方すな
昔のゲームはグラフィックは寂しいけどなぜか熱量みたいなのは今よりも込められてる気がするのは気のせい?
ドット画ゆえ顔の詳細が不明...。だから簡単に自己投影もできる。声もないから同じゲームでも人それぞれに違う姿、声を想像する。アニメキャラものでも好きなキャラだから脳内で補完できる。ユーザーが仕上げる余地をメーカーが少し残してくれている感じがします。
気のせいです。どの時代も皆頑張って仕事してるんだから。
グラフィックにしても場面やシーンの描写にしても、すくないマシンスペックや限られたリソースでゲームシナリオを描かなくてはいけなかった80年代。だからこそ、プログラマーとクリエイターたちは脳が汗をかくほど知恵をしぼって作りこんだ。それが結果として”熱量の差”を生んだ、とも捉えられる。
そりゃ当然だよこの頃はゲーム制作は10数人下手したら2、3人で作ってるものもあったくらいだからそれだけ個人の才能と情熱が際立っているのは当たり前今のゲームはもう工業製品みたいになっててどう頑張っても個人のレベルでは作り得ないものそれとゲームでこんな新しいことやりたいっていう余地が今はもう殆ど残ってないってのも大きいかとフロンティアの時代と飽和期の違い
最初にハイウェイスターをもってくるところがさすが進化の軌跡チャンネルさん。個人的にはディスクシステムのファイヤー・バムも推します。
キャプテン翼はまじで面白かった! 必殺技がネット破りまくってたなwwww
この中でもバットマンとバトルトードはスーファミソフトと言われても気づかないレベル
名作だらけだわ・・・・今の容量からは考えられん位に、その制限を最大限に出してる
ファミコン時代はハードの骨の髄まで使い果たし、それでも表現できない場合はROM内に性能を拡張させるモジュールを搭載していた。今のハードは高性能すぎて使い果たす前にハードがモデルチェンジする。
書き込みがスゴい😲ファミコンは限られた容量をどう使うか、限られた色数でどう表現するかが各メーカーの腕の見せ所だった。そんな制約があるにも関わらず、数々の名作が生まれた。
今のハードはオーバースペック過ぎてそれを活かすためにグラフィックに力を注ぎ過ぎてゲーム性が終わってるゲームが結構あると思う。
@@netouyonewsなんや、この西村ってただの荒らしか。通報しておくわ。
@@netouyonews 俺はやるわ( ^ω^)
ファミコンのソフトなのにちらつきや処理落ちして遅くなったりすることが少なくて凄いと思います
カービィはまじびっくりした。綺麗で滑らか過ぎて。
確かにゲームボーイから格段に綺麗になったよな。
西村博之 頭が腐ってるようで…ご愁傷様です
しずえさん自分も思いました
FF3の飛空艇の似た話として、自分で操作はできないけど「桃太郎伝説」の「ひえんの術」(ドラクエの呪文で言うところのルーラ)を使った際にすぐに暗転して現地に移動するのではなく、唱えた場所から目的地まで最短ルートを検索して物理的に超スピードで空を走って?移動するっていう仕組みがすごい手間がかかったって話をさくまさんがしてた気がするな
コナミの90年代は神ですな。BGMの作りこみもすごいしこのクオリティのグラフィックをぶち込んできても大きなバグなし、ゲームバランス崩壊なし、むしろ神ゲー連発。
予想通りナーシャ・ジベリの神格化コメント多くて草
当時のKONAMIはグラフィックも音楽も神がかってた
低容量でのグラフィックもすごいけど、効果音やゲーム音楽も容量低い中ですごいがんばってたんだとある意味感動
ファミコン後期って面白いなぁ…。作り手の意地と執念が見える。ガッツメーン!
FF3の高速スクロールは、CPUの隠し機能を駆使して作ったとの説もありますね。FF2も高速スクロールで、影が付きますが、伝説のプログラマーは、一晩で実装したとか。凄い人ですね。当時の開発環境は、アセンブラだったはずなのに・・・。
アセンブラは慣れると自由がきいて面白いですよ。ただ、プロクラムを書いていく量がとても多くなるので、面倒ですけど。
こんなの見たらファミコンが無性に欲しくなる
カービィ、ラスボス戦という緊張感ある戦いなのに右下の残機表示がトコトコ歩いててかわいい
FF3の高速スクロールはファミコンのCPU(6502)のエラッタ(CPUのバクもしくは不具合)を利用したものと聞いたことがある。バクの報告を受けて電話口でコードを伝えて直したという逸話を持つナーシャ氏。ファミコンのアーキテクチャを知り尽くした彼だからこそ出来た芸当って事ですかね。
この後に、さらに彼は他の人間には実現不可能だった、聖剣伝説2のあのぬるぬる動くリングコマンドを実現しますよね。元イランの王族という肩書きもあり、素晴らしい腕だったと思います。
@@DQ-qs9tg 本当に金持ちでボンボンだったらしい半分道楽で仕事やってたのに天才というのがもうね
仕事しなくても生きていけるのにゲームを手がけていたとは…その上バグを利用して常人には不可能な事を可能にしたと…おぉ神よ…あなたはなんて愚かなんだ…
桃太郎伝説でも同じような移動があったように思います。あれも同じ原理なんですかね?
いいをあきよし⬆️何れにせよ、、、FC作品、、、としては、、、高品質だ、、、それは間違い無い、、、
やっぱこのシリーズが一番面白くてワクワクしますね大好きです
ファミコン懐かしいな〜当時小学生でファミマガ読んで最後のページに載ってた発売予定表を見て「これはどんなゲームなんだろう」ってワクワクしてたな〜
テクモの技術力!忍者龍剣伝のイベントシーンはCMでみて興奮したの覚えてます
2:41 ここ激カワサムネ
ストリートファイターもかなりファミコンの限界に挑んだ作品だったと思います。リアルなグラフィックと、アクションの滑らかさがさすがCAPCOMというしかなく、サマーソルトを出すのが凄く楽しかったです。(パンチ一つ打っても重みすら感じる挙動で動きます)ただ、高すぎる難易度と、クリア後にすぐに扉に入らないと死ぬ仕様は鬼畜だったと思う笑
ナージャジベリはすごい
ちきちきチャンネル いろんなの知ってますね
あぁ、実は米国向けにRad Racer IIという名で続編が出ていたのだが、日本向けに発売されなかったのが悔やまれる。大人になってからようやく3Dシステム、HMD ダイノバイザー、SDステーション、ハンドルコントローラーを大人買いしてフルアーマーで楽しむことができた。ただ、3Dシステムは眼球への負荷が激しく、長時間プレーには耐えられない。
FF3の製作中にどうしても治らないバグがあって、ナーシャ氏に電話で聞いたコードを入力したら治ったらしいゾ
@@freakmil1537 それって全部ファミコンの事ですか?
2000年代FFシリーズのリメイクブームが訪れてもなお、なかなかFF3のリメイクが別ハードで出なかった理由は、彼の天才的なプログラムがブラックボックス過ぎて誰も解読できなかったからとも言われている。
FFⅢのオープニングに出てくるクリスタルのCGの綺麗さに感動したことがあります。
1:35 スーファミレベルの画質の高さですね
実はスーファミとフォミコンではドットの数はあまり変わってない事も多いんやぞ(しかし一度に表示できる色の数は圧倒的に増えた)
deadman ファミコンがフォミコンになってるぞ
編集してんのに直ってないやん
コナミの表現力の素晴らしさには毎回脱帽してました。
コナミが今みたいになるとは当時は全く予想してなかったわ
それな
(小並感)
ゴナミだわ
@@netouyonews お前みたいになった
どう考えてもコナミの売り上げを奪うソフトでもないのに、なぜマネシスを潰したのか未だに理解できないです。どぎまぎイマジネーションを潰したのは、コナミのイメージダウンを避ける為に行ったと理解できるが…
素晴らしい。見事なラインナップだ。“わかってる”としか言いようがない。強いて挙げれば“バトルフォーミュラ”、“ジャストブリード”辺りがあるとなお良かった。
カービィのグラフィック可愛い。ファミコンってあんな色出るんだ…
あの頃はロマンがあった。美麗なグラフィックが一枚見れるだけで友達と感動出来た
バッドマンやばすぎる(語彙力)
故、飯野賢治氏が、雑誌のインタビューで仰ってたけど、「ハード的な制約があったほうがゲームとしては面白いものが作れる、 今のハードはやれることがありすぎて、引き締まりの無いものになりがち」
カービィの夢の泉なんかスーファミの画質と互角ですね。
リョウマサカモト さんへ、当時夢の泉プレイしたら驚きました!おまけにファミコンアクションゲームでは皆無だった電池が入ったセーブもあったので。
悪魔城伝説グラフィックもそうですがこのファミコンとはとても思えないダイナミックで美しいサウンドにはただただ驚愕でした。
14作品中4つも作ってるコナミ凄ない
指揮砂使い 今ではガタガタの下がり中の会社とは思えませんね(´°̥̥̥ω°̥̥̥`)
テクモで思い出すのはラディア戦記というRPGでした。OPがやたらとカッコよかった
ナーシャ・ジベリ氏が作った ボコスカウォーズがプレイしたい
いくつか懐かしいゲームがありますね!グラディウスやFF3はやってました。小学校の頃に。キャプテン翼、魂斗羅も。あては知らなかったです。
結構マイナーなのが拾えてて面白かったです個人的にはクインティとかギミック!とかメタルマックス、ガンナックなら今でも遊べるから出てほしかった…
悪魔城伝説のは海外版じゃねえか、国内盤のはVRC VIというチップが内蔵されているためにサウンドが大幅に進化したのに修正したほうが良くね
今回の紹介はとても好きです。他のハードウェアでも是非お願いします。
画面も音も凄すぎて鳥肌がたつっ!
ファミコンで在りながらも、ゲームボーイアドバンスのソフトと言われても納得してしまいそうなグラフィックの物があったとは知らなかった。最近は個人でパソコンのスペック上げたりMODでグラフィックやライティングを改善する時代で、今のとは違う懐かしさを感じました。
このタオルのアニメーション痺れた何だこのソフトのクオリティ、異次元だわ
制限・制約があるということが、面白いものが生まれる絶対条件だと思う。
不都合が制作の趣向を凝らした工夫と遊び心をより一層引き出しますよね
別な意味で制限・制約ばっかりな現代
si A 時事的だな
当時の開発者から見たら今のゲームはつまらないんだろうな...創意工夫の余地がほとんどない
この動画はあくまでも、グラフィックがすごいゲームを集めているけど、そういったゲームは、得てして音楽も素晴らしいね。
カービィの夢の泉はやり込んだなぁ
早打ちのミニゲームめっちゃハマった記憶があります('ω')
オレンジタオルしみさぽ 早撃ち面白いですよね俺はクレーンゲームにハマってましたね
FF3のサッと召喚されサッと引っ込む潔さを今の作品に見せてやりタイタン
今のFF「どうだ!すごいだろう!きれいだろう!」プレイヤー「はいはいスキップできないのコレ、ポチポチ」
まるでセーラームーンの変身シーン…次リメイクするならとばせる機能つけてほしイフリート
壮麗なグラフィックをシヴァらくご覧ください。
ナージャ・ジベリ氏は一体何者なんだ...
今亡き岩田聡氏を上回るの天才プログラマーだと思う。あの、FF3をバーチャルコンソールで再現できた任天堂も凄いが。だけど、ヨッシーアイランドとスターフォックスは移植出来なかったが、スーパーファミコンミニで移植出来た。
あのレースゲーム本気で欲しいんだけどw
変態
バグを生み出す神様
ただの天才さ
どれもハードのポテンシャルを限界まで引き出してるんやね……。
HAL研凄いZOYさすが和紙を作った会社だZOY
弾幕ハイスピードシューティングでも処理落ちしないのがスゴイ!
特殊チップで拡張ってROMだからできる芸当だな
子供の頃は操作性とかが悪いと文句ばっかり言ってたけど、本当にこのスペックで作るのは大変なんだなと大人になってわかった
当時狂ったようにプレイしてたのに今じゃ画面のチカチカ見るだけで目がジョボついて仕方ないw年くったな〜
同じくw
画質の美しさもすごいけど、BGMがカッコいい!
ナーシャ・ジベリて今何してるんだろうもうゲーム制作には携わってないのかな
もともと世界放浪してたひとで聖剣伝説2を作った後にまた世界放浪の旅に戻ったらしいです。今はカリフォルニア州のサクラメント市に住んでるらしいです。by wiki
悪魔城伝説は映像が海外版なのが惜しいですね…。日本版のBGMはマジで美しいので、騙されたと思って聞いてほしい
何か音が軽いと思ったら海外版ですか。納得。確か拡張音源積んでないんですよね…
自分、ソフト持ってます。※問題なく稼働してますd(^_^o)
よく海外版って分かるなと思って動画見たら、物凄い簡単に分かるぐらい違いがあるんだな日本版のBGMが凄すぎるのがよく分かりましたわ
文字のフォントとかでも海外版と判別可能
海外版なんですか…!海外版でも音綺麗ですね…日本版見ましたこれは…もうなんか耳が洗脳され(
今は限られた容量の中じゃなくて、膨大な容量を使い切る作り方になってんだろうなー不思議とゲーム性ってファミコンの頃から変わってない様な気がする、冗長が過ぎるぐらいが違いかなー
確かファミコンカセットの容量は画像1枚と同じくらいでキラキラスターナイトはOPのアニメーションで9割以上容量使ってたはず
夢と泉は、スーファミの開発環境が間に合わなくてファミコンに作ったって聞いたな
ハードの限界を超えるような出力を得られたのは、おそらく最適化について詳しく知り尽くした魔術師のようなプログラマかと想像。使い方によっては目的の結果を得るのに数万倍以上の効率を上げることも考えれます。条件分岐を減らすとか1次元配列以外使わないとか最適化オプションを多用するとかライブラリを自前で実装してカチカチの最小構成で動かせるように切り詰めるとか正規表現のロジックで著しい省略をかけるとか、、私の先生は、学生が作った円周率の計算プログラムで数十分以上かかるところを、2秒で出力したという逸話を聞きました。
このアナログ感とデジタル感の 合わさったような....めちゃくちゃビミョーな感じが ファミコンの良い所
FF3とカービィは綺麗だね。 ここに出て無いのだとロックマン6も綺麗。プラントマンステージの背景とかファミコンにしては結構綺麗だよ。
ファミコンはスクロールだとかスプライト?だっけ?が弱くて色々重ねた表示するのが厳しいとかオブジェクト多いと動作しないとか色々制限あったみたいですねだからこそ?少ないオブジェクトでいかに立体的に見せるか、いい動きに見せるか等の表現力が試されていた様ですね今はエンジンがなんでもAIで処理したり自動生成、制御したり出来る様になったので逆に昔の様な制限された中での表現力みたいなものは必要なくなってきたかもしれないですね
感想
ナーシャ・ジベリすご
当時は何も考えずに楽しんでいたけど、その背景では涙ぐましい努力があったんだな
クリエイターの皆様には頭が下がる。ここに敬礼したい
ff3の飛空艇の速さDSでは再現できなかった。ナーシャ・ジベリ凄すぎ
飛空艇飛行時の上部の画面乱れがハードの限界を突破してるのを物語ってるな
ナーシャ・ジベリ氏が神ということは分かった
当時のファミコンのバグを利用したとか聞いたことある。
その代償として読解と移植がウルトラハードになったとかなんとか
仕事が終わると一人旅に出るので、エラーが出て助けてもらおうにも連絡取れなくなる人
ナーシャ氏はコードが全部頭に入っているそうで、バグが出た際にナーシャ氏に国際電話をかけたところ、ここをこう直せと電話越しに全て指示して直させたという逸話が確かあったような。
自分もプログラマーですが、コードを全部頭に入れておくなんて不可能ですw
ナーシャ・ジベリ氏とは同じ町内会です。
2:41 これ作った人が後の任天堂の社長
目が大きくてびっくりしたけど瞬きのアニメーションを入れる拘りが凄い
المعبيلة الجنوبية
ولاية السيب
محافظة مسقط
سلطنة عمان 🇴🇲
وبالتالي؟
@@HH-kh9qk !?
岩田氏?
限られた制約の中で
最大限のパフォーマンスを
絞り出す素晴らしさを感じます。
それな。
今はコンピュータの性能が高いからまず意識はしないと思いますが、当時は命令実行クロック数とかコードの大きさとか、とにかく気にしてプログラム組んでいました。
制約という不自由があるからこそ自由が感じられた時代
当時のテレビがゴミ画質だから改めて見るとよりきれいに見える
まさにそれ!!!
個人的にはスーファミくらいが丁度いいかも
キャラクター像に想像を膨らませたり、自分で別の遊び方を考えてみたり、プレイヤーが自分で頭使って遊ぶ感じが良かったんだろうな・・・
今はグラフィックがリアル過ぎたりボリューム多過ぎたりで訳分からん
想像力かきたてられるよなー
Thermalcardinal
今現国2でやってるわそれ
rick 1408
お前学校一緒やんけ
こういう動画が上がっていると、古き良き名作に巡り合えるから、うp主様には感謝しかありません。
ありがとうございます!
あ、
本物や!
5:18 二秒間よく見てください
???
死んだ?
どういうこと?
あっ(察し)
ドラゴン士朗 どういうことですか?
HAL研の文字を見るたびに思う....岩田社長....本当に惜しい人を亡くしてしまったんだなぁ.....
ファミコンのカービィ、とても25年前のゲームとは思えん・・・
夢の泉の物語が綺麗な色合いで大好き。音楽もすき。グラディウスとかクライシスがグラフィックカッコイイなと思った
みるきぃうぇい 今でも十分楽しめるし素敵ですよね
ハンク おばあちゃんいいひとですね☆.。.:*・幼稚園の頃だと私はクリア出来なさそう…笑
カセット大切になさってください
桜井政博さんすごいよね
めっちゃ同じこと思ってた
うれしい
ff3の飛空挺速すぎてDSでも再現出来なかったんだよね
同時の技術が凄すぎたんだろうな…
いくらカセットにメモリ詰めれるとはいえ速い…
@@KamenRingo わざとバグを起こして「錯覚」させたんだよね
tachman1208 すごいなぁ…
マリオと言い、バグを利用するアイデアとバグを引き起こせる技術もすごい…
@@masun-tc9lm いやあれは確かたまたまできてしまっ…うわあっ!なにをする
@@渡部匡史 勘のいい人は嫌いだよ…
FF3の飛空挺って、当時は何の疑問も持たずにプレイしていたけど、そんなに凄い技術だったのか…。
と、云うか初めてff1の飛空艇のスピードを目にした時あまりの速さに驚いた。
FF3のノーチラスのスピードは本当にヤバい。あれにはビビった記憶がある。
昔はいかに限界を超えるか(超えてる様に見せるか)
今はどうしたら性能使い切れるか
ハードにソフトが追いつけなくなるという事態
なるほどねぇ
昔:個人の凄腕プログラマーの職人技
今:人海戦術
ファミコン最終版のソフトのグラフィックはほんと凄いね
初期のものと比べると同じハードとは思えない 技術の進化に脱帽
ナーシャ・ジベリ氏調べたら世界を放浪するプログラマーでイランの王族なんだって…なんのゲームだこれ
山羊頭のデーモン ノンフィクションで一本ゲームが作れそう(KONAMI)
イランの王族ってことは、亡命イラン人か
って事はホメイニ師によって追い出されたパーレビ王朝の関係者って事ですか❓
なにそれすごい…
実はキン肉星の王子だった。
実はドラゴンの騎士だった。
実はサイヤ人だった。
実は火影の息子だった。
実はイランの王族だった。
ドラクエⅣもすごいけどな
舟の出航シーンとか完全にハードの限界を超えてる
タイトルロゴの「Ⅳ」の字の出かたは本当に驚かされました。
闇のランプ使ったとき、モザイク処理するのもあり得ないですよね。
Ⅳロゴのファミコンらしからぬヌルヌルアニメーションは、ロムからだと遅いのでラムから読み込ませてる完全なオーパーツ技術だそうです。
旅の扉や、仰る通り巨大船スクロールもあり得ないし、3はバグ直すのに、容量カツカツ過ぎて正規のプログラムも消さないと直らなかったとか笑
3の2Mに納めきった技術と、4のファミコンの限界に挑んだ技術はもっと評価されても良いと思います。
ジョイメカファイトも入れてほしいな
ファミコンで滑らかな動きの格ゲーを再現した傑作だよ
6:48 『当時は』に悪意を感じる…
当時の な
いやどっちにしろ今は情けない体たらく
もう見る影もないので…
細部、BGM、立体感が本当に作り込まれている。
今でも感動できる。
限られた条件下で如何に面白い物を作り出すか。
ホント凄い時代だったんだなぁ。
こういった技術の積み重ねで今のゲーム業界が成り立っていると思うと感慨深い。
まさにそれ。
条件があるから、いろんなやり方で試してみる。
適当に言うが、スクリーミングもこの時代があったからこそ?😆
今のリアルすぎるゲームもいいんだけど
ゲーセンの方が遥かに高性能だった頃はどれだけ頑張って移植したのかを楽しみにしてたいい時代
سلطنة عمان
そんな時代もあったんすね。今はゲーセンのゲームスペック低すぎてびっくりするんすけど
容量制限があったほうが創意工夫しようって状況になるよな。
ドラキュラの音楽はいつ聞いてもテンションあがるね~
ファミコン世代だからわかる。天才はどの時代にもいると
いや、今はいない。
便利になりすぎると、人はなまけるから。
@@621matrix コメント欄見てるとナーシャさんって金持ちのなんたらで努力必要無い人なんですけど
@@風間ふぅ
便利って生活の話じゃなくてファミコンの制約のことを言っているんだよ
@@621matrix
プログラムそのもののUIが強化されて天才と凡人の差が分かりにくくなったってだけだと思う
@@牙近さん
最近のゲームいっさいやらないんだけど、マリオにしたってゼルダにしたって、いわゆる昔で言う3Dつまり「人視点」のゲームばっかりで全部同じに見える。
昔はサイドビュー(いわゆる横スクロールアクションなど)、トップビュー(神の視点)、疑似3D(ウィザードリィ、女神転生等)、いろいろあって楽しかった。
まあ懐古主義といえばそれまでだけどね。
とにかく個人的には、プレステ4とかタダでもいらない、申し訳ないけど。
ちなみにソニーは数年前から外資だし。
ファミコンとは思えない程の表現力が凄いですよ!!
個人的にはワギャンランドも推したい
職人芸を感じる。単にグラフィックがいいというだけじゃなくて演出などもすごくこだわっている作品が多く見て取れた。スゴイ。
綺麗な顔してるだろ…ファミコンなんだぜ…これ…
タッチもタイトルの顔グラだけは良かったです。
まあ、肝心の中身は……
色々ランキング動画があって、疑問に思うようなランキングも多かったけれど、このランキングには納得できる。
カービィがこの時代からカービィですごいと思った(語彙力
カービィは今だからこそめちゃくちゃ愛されてると思ってたけど(案の定)昔からであった
かわいいは正義
グラディウス2はほんとに凄い
0:10ハイウェイスター
0:54グラディウス2
1:33ダイナマイトバットマン
2:09メタルスレイダーグローリー
2:52ファイナルファンタジー|||
3:56キャプテン翼||
4:35バトルトード
5:30星のカービィ星の泉の物語
6:14クライシスフォース
6:54炎の闘球児ドッジ弾平2
7:40魂斗羅
8:51悪魔城伝説
9:31サマーカーニバル'92烈火
星のカービィ好きだったw
この頃のコナミは好きだったな
技術力が群を抜いていたな。
コナミの職人技は当時ずばぬけてましたね。
ふぅぅ ?つまんないっすよ?
コナミに入社したかったか
コナミはMSXでも絵と音楽で冴えまくってましたね。
今だから言えることだろw
その当時のコナミの凄さを解って言ってるような言い方すな
昔のゲームはグラフィックは寂しいけどなぜか熱量みたいなのは今よりも込められてる気がするのは気のせい?
ドット画ゆえ顔の詳細が不明...。だから簡単に自己投影もできる。声もないから同じゲームでも人それぞれに違う姿、声を想像する。
アニメキャラものでも好きなキャラだから脳内で補完できる。ユーザーが仕上げる余地をメーカーが少し残してくれている感じがします。
気のせいです。どの時代も皆頑張って仕事してるんだから。
グラフィックにしても場面やシーンの描写にしても、すくないマシンスペックや限られたリソースでゲームシナリオを描かなくてはいけなかった80年代。だからこそ、プログラマーとクリエイターたちは脳が汗をかくほど知恵をしぼって作りこんだ。それが結果として”熱量の差”を生んだ、とも捉えられる。
そりゃ当然だよ
この頃はゲーム制作は10数人下手したら2、3人で作ってるものもあったくらいだから
それだけ個人の才能と情熱が際立っているのは当たり前
今のゲームはもう工業製品みたいになっててどう頑張っても個人のレベルでは作り得ないもの
それとゲームでこんな新しいことやりたいっていう余地が今はもう殆ど残ってないってのも大きいかと
フロンティアの時代と飽和期の違い
最初にハイウェイスターをもってくるところがさすが進化の軌跡チャンネルさん。
個人的にはディスクシステムのファイヤー・バムも推します。
キャプテン翼はまじで面白かった! 必殺技がネット破りまくってたなwwww
この中でもバットマンとバトルトードはスーファミソフトと言われても気づかないレベル
名作だらけだわ・・・・
今の容量からは考えられん位に、その制限を最大限に出してる
ファミコン時代はハードの骨の髄まで使い果たし、それでも表現できない場合はROM内に性能を拡張させるモジュールを搭載していた。今のハードは高性能すぎて使い果たす前にハードがモデルチェンジする。
書き込みがスゴい😲
ファミコンは限られた容量をどう使うか、限られた色数でどう表現するかが各メーカーの腕の見せ所だった。
そんな制約があるにも関わらず、数々の名作が生まれた。
今のハードはオーバースペック過ぎてそれを活かすためにグラフィックに力を注ぎ過ぎてゲーム性が終わってるゲームが結構あると思う。
@@netouyonews
なんや、この西村ってただの荒らしか。通報しておくわ。
@@netouyonews 俺はやるわ( ^ω^)
ファミコンのソフトなのにちらつきや処理落ちして遅くなったりすることが少なくて凄いと思います
カービィはまじびっくりした。綺麗で滑らか過ぎて。
確かにゲームボーイから格段に綺麗になったよな。
西村博之 頭が腐ってるようで…
ご愁傷様です
しずえさん自分も思いました
FF3の飛空艇の似た話として、自分で操作はできないけど「桃太郎伝説」の「ひえんの術」(ドラクエの呪文で言うところのルーラ)を使った際にすぐに暗転して現地に移動するのではなく、唱えた場所から目的地まで最短ルートを検索して物理的に超スピードで空を走って?移動するっていう仕組みがすごい手間がかかったって話をさくまさんがしてた気がするな
コナミの90年代は神ですな。BGMの作りこみもすごいしこのクオリティのグラフィックをぶち込んできても大きなバグなし、ゲームバランス崩壊なし、むしろ神ゲー連発。
予想通りナーシャ・ジベリの神格化コメント多くて草
当時のKONAMIはグラフィックも音楽も神がかってた
低容量でのグラフィックもすごいけど、効果音やゲーム音楽も容量低い中ですごいがんばってたんだとある意味感動
ファミコン後期って面白いなぁ…。作り手の意地と執念が見える。ガッツメーン!
FF3の高速スクロールは、CPUの隠し機能を駆使して作ったとの説もありますね。FF2も高速スクロールで、影が付きますが、
伝説のプログラマーは、一晩で実装したとか。凄い人ですね。当時の開発環境は、アセンブラだったはずなのに・・・。
アセンブラは慣れると自由がきいて面白いですよ。ただ、プロクラムを書いていく量がとても多くなるので、面倒ですけど。
こんなの見たらファミコンが無性に欲しくなる
カービィ、ラスボス戦という緊張感ある戦いなのに右下の残機表示がトコトコ歩いててかわいい
FF3の高速スクロールはファミコンのCPU(6502)のエラッタ(CPUのバクもしくは不具合)を利用したものと聞いたことがある。
バクの報告を受けて電話口でコードを伝えて直したという逸話を持つナーシャ氏。ファミコンのアーキテクチャを知り尽くした彼だからこそ出来た芸当って事ですかね。
この後に、さらに彼は他の人間には実現不可能だった、聖剣伝説2のあのぬるぬる動くリングコマンドを実現しますよね。元イランの王族という肩書きもあり、素晴らしい腕だったと思います。
@@DQ-qs9tg
本当に金持ちでボンボンだったらしい
半分道楽で仕事やってたのに天才というのがもうね
仕事しなくても生きていけるのにゲームを手がけていたとは…その上バグを利用して常人には不可能な事を可能にしたと…おぉ神よ…あなたはなんて愚かなんだ…
桃太郎伝説でも同じような移動があったように思います。
あれも同じ原理なんですかね?
いいをあきよし
⬆️
何れにせよ、、、
FC作品、、、
としては、、、
高品質だ、、、
それは間違い無い、、、
やっぱこのシリーズが一番面白くてワクワクしますね
大好きです
ファミコン懐かしいな〜
当時小学生でファミマガ読んで最後のページに載ってた発売予定表を見て「これはどんなゲームなんだろう」ってワクワクしてたな〜
テクモの技術力!
忍者龍剣伝のイベントシーンは
CMでみて興奮したの覚えてます
2:41 ここ激カワサムネ
ストリートファイターもかなりファミコンの限界に挑んだ作品だったと思います。
リアルなグラフィックと、アクションの滑らかさがさすがCAPCOMというしかなく、サマーソルトを出すのが凄く楽しかったです。
(パンチ一つ打っても重みすら感じる挙動で動きます)
ただ、
高すぎる難易度と、クリア後にすぐに扉に入らないと死ぬ仕様は鬼畜だったと思う笑
ナージャジベリはすごい
ちきちきチャンネル いろんなの知ってますね
あぁ、実は米国向けにRad Racer IIという名で続編が出ていたのだが、日本向けに発売されなかったのが悔やまれる。大人になってからようやく3Dシステム、HMD ダイノバイザー、SDステーション、ハンドルコントローラーを大人買いしてフルアーマーで楽しむことができた。ただ、3Dシステムは眼球への負荷が激しく、長時間プレーには耐えられない。
FF3の製作中にどうしても治らないバグがあって、ナーシャ氏に電話で聞いたコードを入力したら治ったらしいゾ
@@freakmil1537 それって全部ファミコンの事ですか?
2000年代FFシリーズのリメイクブームが訪れてもなお、なかなかFF3のリメイクが別ハードで出なかった理由は、彼の天才的なプログラムがブラックボックス過ぎて誰も解読できなかったからとも言われている。
FFⅢのオープニングに出てくるクリスタルのCGの綺麗さに感動したことがあります。
1:35 スーファミレベルの画質の高さですね
実はスーファミとフォミコンではドットの数はあまり変わってない事も多いんやぞ(しかし一度に表示できる色の数は圧倒的に増えた)
deadman ファミコンがフォミコンになってるぞ
編集してんのに直ってないやん
コナミの表現力の素晴らしさには毎回脱帽してました。
コナミが今みたいになるとは当時は全く予想してなかったわ
それな
(小並感)
ゴナミだわ
@@netouyonews お前みたいになった
どう考えてもコナミの売り上げを奪うソフトでもないのに、なぜマネシスを潰したのか未だに理解できないです。
どぎまぎイマジネーションを潰したのは、コナミのイメージダウンを避ける為に行ったと理解できるが…
素晴らしい。見事なラインナップだ。“わかってる”としか言いようがない。強いて挙げれば“バトルフォーミュラ”、“ジャストブリード”辺りがあるとなお良かった。
カービィのグラフィック可愛い。ファミコンってあんな色出るんだ…
あの頃はロマンがあった。美麗なグラフィックが一枚見れるだけで友達と感動出来た
バッドマンやばすぎる(語彙力)
故、飯野賢治氏が、雑誌のインタビューで仰ってたけど、
「ハード的な制約があったほうがゲームとしては面白いものが作れる、
今のハードはやれることがありすぎて、引き締まりの無いものになりがち」
カービィの夢の泉なんかスーファミの画質と互角ですね。
リョウマサカモト さんへ、当時夢の泉プレイしたら驚きました!おまけにファミコンアクションゲームでは皆無だった電池が入ったセーブもあったので。
悪魔城伝説
グラフィックもそうですが
このファミコンとはとても思えない
ダイナミックで美しいサウンドにはただただ驚愕でした。
14作品中4つも作ってるコナミ凄ない
指揮砂使い
今ではガタガタの下がり中の会社とは思えませんね(´°̥̥̥ω°̥̥̥`)
テクモで思い出すのはラディア戦記というRPGでした。OPがやたらとカッコよかった
ナーシャ・ジベリ氏が作った
ボコスカウォーズがプレイしたい
いくつか懐かしいゲームがありますね!
グラディウスやFF3はやってました。小学校の頃に。
キャプテン翼、魂斗羅も。
あては知らなかったです。
結構マイナーなのが拾えてて面白かったです
個人的にはクインティとかギミック!とかメタルマックス、ガンナックなら今でも遊べるから出てほしかった…
悪魔城伝説のは海外版じゃねえか、国内盤のはVRC VIというチップが内蔵されているためにサウンドが大幅に進化したのに修正したほうが良くね
今回の紹介はとても好きです。他のハードウェアでも是非お願いします。
画面も音も凄すぎて鳥肌がたつっ!
ファミコンで在りながらも、ゲームボーイアドバンスのソフトと言われても納得してしまいそうなグラフィックの物があったとは知らなかった。最近は個人でパソコンのスペック上げたりMODでグラフィックやライティングを改善する時代で、今のとは違う懐かしさを感じました。
このタオルのアニメーション痺れた
何だこのソフトのクオリティ、異次元だわ
制限・制約があるということが、面白いものが生まれる絶対条件だと思う。
不都合が制作の趣向を凝らした工夫と遊び心をより一層引き出しますよね
別な意味で制限・制約ばっかりな現代
si A 時事的だな
当時の開発者から見たら今のゲームはつまらないんだろうな...
創意工夫の余地がほとんどない
この動画はあくまでも、グラフィックがすごいゲームを集めているけど、
そういったゲームは、得てして音楽も素晴らしいね。
カービィの夢の泉はやり込んだなぁ
早打ちのミニゲームめっちゃハマった記憶があります('ω')
オレンジタオルしみさぽ
早撃ち面白いですよね俺はクレーンゲームにハマってましたね
FF3のサッと召喚されサッと引っ込む潔さを今の作品に見せてやりタイタン
今のFF「どうだ!すごいだろう!きれいだろう!」
プレイヤー「はいはいスキップできないのコレ、ポチポチ」
まるでセーラームーンの変身シーン…
次リメイクするならとばせる機能つけてほしイフリート
壮麗なグラフィックを
シヴァらく
ご覧ください。
ナージャ・ジベリ氏は一体何者なんだ...
今亡き岩田聡氏を上回るの天才プログラマーだと思う。
あの、FF3をバーチャルコンソールで再現できた任天堂も凄いが。
だけど、ヨッシーアイランドとスターフォックスは移植出来なかったが、スーパーファミコンミニで移植出来た。
あのレースゲーム本気で欲しいんだけどw
変態
バグを生み出す神様
ただの天才さ
どれもハードのポテンシャルを限界まで引き出してるんやね……。
HAL研凄いZOY
さすが和紙を作った会社だZOY
弾幕ハイスピードシューティングでも処理落ちしないのがスゴイ!
特殊チップで拡張ってROMだからできる芸当だな
子供の頃は操作性とかが悪いと文句ばっかり言ってたけど、本当にこのスペックで作るのは大変なんだなと大人になってわかった
当時狂ったようにプレイしてたのに
今じゃ画面のチカチカ見るだけで目がジョボついて仕方ないw
年くったな〜
同じくw
画質の美しさもすごいけど、BGMがカッコいい!
ナーシャ・ジベリて今何してるんだろうもうゲーム制作には携わってないのかな
もともと世界放浪してたひとで聖剣伝説2を作った後にまた世界放浪の旅に戻ったらしいです。
今はカリフォルニア州のサクラメント市に住んでるらしいです。
by wiki
悪魔城伝説は映像が海外版なのが惜しいですね…。
日本版のBGMはマジで美しいので、騙されたと思って聞いてほしい
何か音が軽いと思ったら海外版ですか。納得。
確か拡張音源積んでないんですよね…
自分、ソフト持ってます。
※問題なく稼働してますd(^_^o)
よく海外版って分かるなと思って動画見たら、物凄い簡単に分かるぐらい違いがあるんだな
日本版のBGMが凄すぎるのがよく分かりましたわ
文字のフォントとかでも海外版と判別可能
海外版なんですか…!海外版でも音綺麗ですね…
日本版見ましたこれは…もうなんか耳が洗脳され(
今は限られた容量の中じゃなくて、膨大な容量を使い切る作り方になってんだろうなー
不思議とゲーム性ってファミコンの頃から変わってない様な気がする、冗長が過ぎるぐらいが違いかなー
確かファミコンカセットの容量は画像1枚と同じくらいでキラキラスターナイトはOPのアニメーションで9割以上容量使ってたはず
夢と泉は、スーファミの開発環境が間に合わなくてファミコンに作ったって聞いたな
ハードの限界を超えるような出力を得られたのは、おそらく最適化について詳しく知り尽くした魔術師のようなプログラマかと想像。
使い方によっては目的の結果を得るのに数万倍以上の効率を上げることも考えれます。条件分岐を減らすとか1次元配列以外使わないとか最適化オプションを多用するとかライブラリを自前で実装してカチカチの最小構成で動かせるように切り詰めるとか正規表現のロジックで著しい省略をかけるとか、、
私の先生は、学生が作った円周率の計算プログラムで数十分以上かかるところを、2秒で出力したという逸話を聞きました。
このアナログ感とデジタル感の 合わさったような....めちゃくちゃビミョーな感じが ファミコンの良い所
FF3とカービィは綺麗だね。 ここに出て無いのだとロックマン6も綺麗。プラントマンステージの
背景とかファミコンにしては結構綺麗だよ。
ファミコンはスクロールだとかスプライト?だっけ?が弱くて
色々重ねた表示するのが厳しいとか
オブジェクト多いと動作しないとか色々制限あったみたいですね
だからこそ?少ないオブジェクトで
いかに立体的に見せるか、いい動きに見せるか等の
表現力が試されていた様ですね
今はエンジンがなんでもAIで処理したり自動生成、制御したり出来る様になったので
逆に昔の様な制限された中での表現力みたいなものは必要なくなってきたかもしれないですね