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目次0:06 R40:42ファイナルファンタジーVIII1:35鉄拳32:20メタルギアソリッド3:04オメガブースト3:51パラサイト・イヴ4:48ゼノギアス5:27レジェンド オブ ドラグーン6:08グランツーリスモ26:43クロノ・クロス7:20トバル27:54エースコンバット38:32ベイグラントストーリー9:19ファイナルファンタジーIX
FF9のグラが一番好きだなぁ 街並みが絵画みたいで美しいんだよ あと陽の光の表現とかもこれまたいいんだよ
AC版「鉄拳3」の基盤はシステム12で、PSと同等のシステム11より性能が上。それを遜色なしにPSに移植した、当時のナムコ開発陣、恐るべし。
今更PS1のゲームをやりたくなった時に、どんなゲームがあるのか当時買えなかったゲームは何だったか、思い出すのに苦労するのでこの様な動画は楽しく拝見出来ます!名作だけじゃなく、佳作も紹介して欲しいです。
鉄拳はグラフィックもさることながら音楽が非常に素晴らしいですなあ
当時小学生だった俺はFF9の綺麗過ぎるムービーを観てめちゃくちゃ感動し、惚れた。そして先日、久しぶりにFF9をプレイした。相変わらず綺麗でまた、惚れ直した。
見た目は可愛いのに描かれてるのは戦争ですからね。自己確立の物語ですし。
オメガブーストほんとすここの紹介動画ではあんまりだけど実際はもっとスピード感あって操作面白いしBGMも今でも覚えてるくらい好き。あと映画のようなOPね
PS派かセガ・サターン派か別れたよね!
リッジレーサー4はマジ神ゲーサントラ今でも聞いてる
クロノクロスの「死角になるポリゴン」を消すってのは所謂変動性フレームレート今じゃ全てのハード側に実装されてる革命的なシステム
FFⅧの3Dの凄さに感激して自分も3DCGを始める切っ掛けになったよ。
これだけ名作が揃ってたおかげで大学受験失敗しました
Ωブースト発売日に買ってハマったな~下手くそすぎてクリア出来なかったけど
西村博之 辛辣ゥ!
@@netouyonews そんなハッキリ言っちゃう?w
@@lmao_apple 結構色んな所で言ってるキッズだよ
そういう人多いよね。今度から試験前こそ友達に楽しいゲームを貸そう。平均点を下げてくれる。自分より頭がよく意志の弱そうな子がねらい目だ。人生は悪が残る。
ナムコがすごく出来たのは、本体設計を最初ナムコがしてたからスペックを100%理解して活用できたから。
鉄拳3の移植で、背景が一枚絵にもかかわらず、全く違和感がないです。しかもローディングが短い。おまけ要素が多い。この時代のナムコは神です。
違うプレステの本体設計はあくまでもソニー。当時アーケードの汎用筐体や小型機のシェアでスランプに陥ってたナムコは、大型機で築いた3Dの技術と経験を活かせば再起できると考え、その小型機向けのローコストの基板を作るためにソニーと同盟を結び、互換基板SYSTEM11(とのちの上位互換基板12、動画で紹介された鉄拳3の基板ね)を共同開発してくれる代わりにプレステに積極的にソフト供給、もちろんソニーはそのためにナムコに開発環境も優先して提供、という形で互いに同盟を結んだから。この結果ナムコはプレステの仕組みを理解できた訳だったんですよね。そしてこれが一定の成功を収めた結果、似たような関係(互換基板とソフト供給)は他のメーカーも模倣するようになったという(コナミが有名かな?)続くPS2でもこの関係は引き継がれましたね(互換基板SYSTEM246を皮切りに)
@@kamameshi0804 ナムコがセカンドパーティーの位置にいたということですか。そんな時代もあったんですね。
@@kamameshi0804 詳しスギィ
@@daifuku-aaaaaa ただコピって賢いアピールしたかったんだろ()
全部やりました。この頃のゲームが一番やってて楽しかった。特にクロノクロスは印象に残っててBGMが素晴らしく、今でもサントラ聴いたりしてます。
グラフィック最低見てから飛んだのでスゲー
同じ人発見( 笑 )
おなじく(*´∀`)♪
レースゲーの奴あんまりかわらないような。
レインボー大好きプレイヤーbkdes えぇ...フレームレートとか光の加減、そして地面は?差しかないですよ?
Ace 000 よくみてみたらわかった。
MGSはムービー以外も全部フルボイスってのも凄いよなぁ
MGSはひとつひとつが細かくて最高や
小島監督を切ったKONAMIはやはりGOMI
KONAMI 好きだったんだけどなーMGSとか遊戯王とかパワプロとか……
魂斗羅とサイレントヒルもね…
MGSこそ至高の名作。作り込み、BGM、面白要素。衝撃。
パラサイト・イヴのムービーのカットの所に優しさを感じる
当時、FF7のOP映像からのそのまま操作画面に繋がった時は衝撃だった新たなゲーム時代の幕開けを感じたなぁ
ムービーに関してはアークザラッドとか鉄拳2、映像に関してはリッジレーサー、バイオハザードで散々衝撃受けてたのでそれほどでもなかった。ただ、ffもとうとう3dに追いついたかという期待はあった
グランツーリスモ2はもちろんグラフィックも見事ですが、なによりも500車種・600グレードという大ボリュームをPS内で実現させたことに驚きを隠せません。
クロノ・クロスはPS1でグラフィックが一番好き✨戦闘も面白かった
クロノクロスのOPの映像と、OP曲「時の傷跡」には当時、度肝を抜かれました。知らない人に布教したくなるものの1つですね笑
R4は技術というかセンスが最高。
R4って書かれると政治家しか想像できないw
時の傷跡はいつ聞いても神だな。
プレステ1もまあ名作揃いだったよなあ…特にFFはなんだかんだいいつつもプレステの覇権を決定付けた最強のソフトだったよな
FF8 FF9 DQ7でもうあれは糞あれこそ糞とか滅茶苦茶な争いになっていて見ていられなかったけどな…FF9 は好きですけどね
douglas mortimer FF8は色んな意味でFFっぽくなさすぎたからね。本編よりカードゲームがメインみたいなところあるし。多分FF7がウケたから異色路線にしたかったんだろうけど、そういうんじゃねーよってねw
@@りんくり-t7t ff8とdq7は賛否の分かれやすい作品ですねff9は間違いなく名作です
数年前までは9の国内の評価はひどいもんだったけどここ数年ですっかり逆転したな
PS1時代のスクウェアとナムコは、本当に神でした。特にこのころのスクウェアに関しては、7割8割のソフトは当たりだった感があります。CGに関しては、ナムコ作品のオープニングは神でした。今プレイしても、色あせない作品ばかりなので、この動画はありがたいです。
5割くらいだっつーの。昔のスクエア美化しすぎ。
5割でもPS1時代のスクウェアは、本当に良かったです。今は、スクウェアって聞いたら、敬遠してしまいます。このころの、スクウェアって聞いたら、とりあえずプレイしてみようという、不思議な魅力がありました。
@@ikasamebanat2047 今のエクエニは2割当たれば良い方かもねー最近ではオクトパとDQ11ぐらいか?FFシリーズがクソゲー続きなのがきついね。
キンハーシリーズやニーアシリーズあたりは、評判が良いと聞いたことがあります。僕は、スクウェア作品でまともにプレイした最後の作品は、ベイグラントストーリーです。ファミ通で満点の作品です。ファミ通の評価も、???ってところがありますので、なんともいえないです。(DQ9が満点でした)(アマゾンもmk2も8割同じことが書いてありました)FFは13で散々叩かれたのが響いています。
スクウェアは技術力と金にモノを言わせて例のあの映画を作ってしまったことナムコは成果主義に走ってしまったのが没落の原因かな
グランツーリスモ2のOPは歴代最高の出来だと思う。S2000が出た瞬間は本当に痺れた
パラサイト・イヴ2の操作できるムービーは当時衝撃を受けたな。ムービー内を歩けるのはFF7の頃からあったけど、あれはあくまでもムービーそのものはプレイヤーの操作とは無関係に再生されるだけだった。パラサイト・イヴ2のはプレイヤーの操作に連動してムービーも動くので似てるようで全然違う技術。数あるPSソフトの中でも恐らくこのゲームにしか使われていないと思われる。
FF8は当時兄ちゃんが買って来て遊んでるのを横で見て、映像の綺麗さにメチャクチャ感動したっけ…また遊びたくなってくるなぁ☺️
背景に関してはぼくのなつやすみが最高
こういうレビューはとても助かります。
パラサイトイヴ2のムービーは感動物だったな。特にシャワーシーンは最高だ!
PS1のRPGでリアルという意味ではFF8が一番でしょうね。ムービーが映画みたいです。今見ても素晴らしいと感動します。あの時のスクウェアは本当に本気出してたんだ、って心で感じます。
ゼノギアス未だに持ってるわ 名作
とっつき難いが楽しめたチェインと装備合成。キャラの表情に衝撃受けたしストーリーと音楽が相まって最高のゲームだったな。ゼノギ、ベイグ、アイハン、武蔵、PE等、PS時代のスクウェアは大好きだった。
プレステやってなかったから画質の善し悪し分からなかったけど、最低のグラフィック12選と見比べたらカーレースとか特に背景や車の形とかもリッジレーサーって相当いいんやね笑笑
R4とHASIRIYA 狼たちの伝説を比べると月とスッポンでもまだ足りないくらいですよね
R4は流れるテールランプや明暗のコントラストなんかの映像美も凄いけど、大人なストーリー、黄色と黒を基調としたオシャレなUI、何といってもアシッド系、ハウス系とも言えるBGMの全てが融合していろんなプレーヤーを魅了してたんだよなぁ。ああ、4kでリメイクして欲しい。
リメイクも良いが、新作を作ってほしいね
リッジシリーズのBGMは大好きだけど、R4にアシッド系はなかったような。
あの雰囲気だからこそのR4だから、リメイクはしてほしくないなあ…。似たような雰囲気で新作が欲しいですね。
黄色と黒のパッケージを今こそ出すべきだ
リメイクしてほしいねぇ。ただしニトロは無しで。あとストーリーも弄らないで。周回プレイするにはあーゆーテンポの話がとてもいい。
鉄拳3は60fpsも凄かったけどロード時間がほぼない、どんなコード書いてたのか化け物プログラマーが凄すぎる。トバル2はキャラの色変えられて、肌色にみんな執着してた記憶。
@@netouyonews 初代PSの動画になんでPC持ってくんだよ。PC持ってきたら何も勝てないし、PSで60FPS出すことに凄さや意味があるんだよ。
@@rb2690 ※西村君は小学生です
え、ここにも西村いたのかw
プログラマーは仕様通りに作ってるだけであってどっちかというと設計段階ですごいんじゃねーのw
鉄拳シリーズはアーケードのプレステとも言える互換基板のSYSTEM11、12を採用していましたからね(当時、ナムコとソニーは互いに同盟を結んでた関係だった)そのおかげで移植自体も他の基板を使った作品と比べて楽だったそうですよ
PS1今でも持っていてプレイしています。タイトル数が莫大で神ゲーばかりです。スーファミ、初代PS時代はゲーム黄金時代だったと思います。良い時代に生まれて、名作と言われるゲームをたくさんプレイさせてもらいました。今50の私ですが、20代の青春時代の良き思い出になっています。
R4はグラフィックのみならず、いまだに自分の中でNo.1のゲーム当時は中学生だったが、マリオやポケモンでキャッキャ喜んでいた自分がR4に出会い、「これが大人のゲームなんだ…」と衝撃を受けたこんな熱い思いを誰かと共有したいんだが、周りに誰一人としてこのゲームをプレイした事がある人がいないんだよね
俺がいるぞ。最後のあのメチャ速の二台をグリップでごぼう抜きしたのもイイ思い出だw
ドリキャスに移行してたから末期のタイトルは知らなかったりする。
R4はBGMも良かったね。デザイナーさんが色の使い方が解ってきた・・みたいな事言ってた記憶
本当にPS1のMGSの技術力はスゴい……
スクウェアの技術は本当に素晴らしい
この時代のナムコは作り手の熱量を感じるし傑作が多かった。
グランツーリスモが出た時には本当に感動しました!映像も、車の動きもすごかったですよね!グラフィックでいうとファイナルファンタジー には驚かされてばかりでした!懐かしい映像ばかりありがとうございます!!
クロノクロスのメニュー画面の解像度の高さやToHeartのOPムービーのフレームレートの高さに感動したのは俺だけでいい
フロントミッション1stのミッション合間のCGシーンは今見ても凄い
鉄拳3は今でも最高位に面白いナンバリングだと思う。当時アーケード稼働で一番熱中したし、側に居たダチがファランの演舞をマネていた程だもんね。家庭用版もとにかく熱中したし、罪なのはオマケの鉄拳ボウルが楽し過ぎて、これまた友情ブレイクの危機に瀕した事もあった・・・
PS1 の時は、ありとあらゆる「アイディア」が開花した時だと思います。グラフィックはもちろんですが、ゲームを考える上での次元が一段階上がったと思った時期でした。
R4は、素晴らしい!ハードの限界を技術でカバーする!凄い!!
当時、『超リアル〜』『めっちゃ綺麗!』と言っていた自分がいた。中学生の俺よ。2018年はヤバイぞ。
犬田ぐー これもかなりリアル今がすごすきる笑笑
ファイナルファンタジー4の飛空艇ファイナルファンタジー5の召喚獣や魔法2Dではあの辺で絶頂してた
さあ、2019年はどうなるかな?
これから10年後はどうなっているのだろうか
GTSPORTSとかもうあんなグラフィックps1の頃は予想できた人なんていなかっただろうな。
ファミコンからスーファミ、PSへと・・・こうしてメーカーが各段階で限界に挑み技術を蓄積したからこそ、今のゲームの圧倒的クオリティーがあるわけですが・・・しかし、やはり黎明期の頑張りはゲーマーの心を打ちますね。かくいう私も、今レトロゲームの発掘に勤しんでおります。ただクリアを目指して遊んでいた当時と違い、ゆっくりとのんびりとかみ砕いて味わうようにプレイしております。いいものですよー
世代の方には分かると思いますがファミコン〜PS〜PS2をしばらく遊んでいた自分含め友達達も当時、「このリアルなムービーの状態でゲームしたいよなぁ、なんでムービーは綺麗なのに始まるといきなりゲームっぽくなるんだよ」なんて言っていましたそれが時代が進むにつれPS3が発売された時は皆の言ってた、ムービーの綺麗さを維持したゲームが実現されたんですよね。この感動は忘れませんわ
この頃のゲームってなんでこんなに面白かったんだろう・・
FF9は当時、綺麗さと世界観に感動して好きになった、PS4のリメイクも更に綺麗で面白かった。FFらしいFF
リメイクではなくリマスターでは?
スマホ版でやってます
@@ventvert2528 あ、リマスターですね。綺麗でした
@@nonnon-pc1ul スマホにもあるんですね
真冬の昼の散歩 どハマりました
ペプシマンとか見てみろよ「まるで実写」どころかまんま実写のシーンあるぞ
タンジン あの謎のオッさんなww
ペプシマ〜ンwww
今やプレ値付いてるあれか!
初代バイオのオープニングもまるで実写ですよ
わたぱるき 実写だった希ガス…
懐かしかったり、名前だけ知ってたゲームを見れたり、楽しめました!やっぱPSはいいハードだ。
ゲームとしての面白さはPS、PS2が一番だったな
自分が子供の時代が一番です FC SFC MD GB SS PS 私の場合は基本ここまで PS2時代はほぼWEのみ
同じ!
思い出補正もあるかもだけど、いろんなジャンルで個性的なシステムとか進化していった時期だし、楽しかったなぁ…
画面が綺麗になってるだけで出来ることはこの辺のゲームと変わらん物が多いからね(´・ω・`)
ストーリーとか音楽とかPS3以前のゲームの方が良く出来てたと思うし好きだから、未だに昔のゲーム買い漁ってるわ
グランツーリスモは2もすごいですが1が初めてでた時はリプレイが実写みたいで衝撃を受けましたね。あとみんなのゴルフ1と2とかもよかったと思います。
これぐらいのグラフィックが丁度いい
FF9のムービーシーンは本当に綺麗だよな…
最後にドラグーンってつくだけでDoDになっちゃう頭どうにかしたいそれはそうとメタルギア入ってるのめっちゃ嬉しい
トバル2の進化には驚いたな。前作ではポリゴン丸出しで動きもぎこちなかったのに2は動かしてて気持ちいいし掴んで連続ローキック叩きこむとか他の3D格ゲーにはない動きが出来るのもあるから今でも普通に遊べる
メタルギアあるだけで満足です❗
ベイグラントストーリーでしょ〜って思って見てたら、ちゃんと入ってた!嬉しい!
R4めちゃめちゃハマった。グリップとドリフトどっちが最速かで友達といつも口論したな笑
セガさんならハードロック寸前までやりそう。
どうしてもユートピアが取れなかった笑ファミ通の攻略本とにらめっこしながら「勝てねー!」とか言ってました
R4はBGM好き。
@@nozomi_shiino-love1980 ドライブ中に今でも流してます。本当名曲ですよね。
R4ってレース中に流すと興奮するbgmがたくさん入ってるよね
FF9とレジェンドオブマナがすごくのめりこんだな。優しい世界観が画期的だった。
エスコン3以外やった事ないんたけどエースコンバット3の画質はやっぱり凄い部類だったか...作品としては置いておいて(俺は好きだったが)
こう考えたら、ナムコって凄すぎるよ。スーファミで歌を入れたり、アーケードゲームをPSに移植したり。。
98、99年に受験迎えた人不運やな
エスプリ効いたコメントやなぁ〜!
パラサイトイブ2のシャワーシーンは最高。パラサイトイブ2の他のムービーと比べてもダントツでキレイだし、顔のモデリングとかも他のより整ってた。シャワーシーンの直前のセーブデータを別に作って何回も見たのは懐かしい思い出。
gt2は神ゲー今でもやりたくなる
エスコンにグランツーリスモは、今でも続編が楽しみだし、R4に至ってはたまに今でも引っ張り出してはやりたくなってしまう。この頃のナムコってすごいんだなぁ…
オメガブースト懐かしいな~❗メッチャやり込んだ覚えがある❗今の技術でリメイク、リマスターしたらどんだけきれいになるんだろうな~
オメガブーストとかZOEアヌビスみたいな浮遊感のあるロボゲーやりてぇなぁ~
最終面とか、初見でどう攻略すねん!!ってコントロール投げた思い出(笑)
FF8、発売から19年か・・・今23歳だけど、4歳の時、父親が遊んでいたのを横で見てたのを思い出した。懐かしい・・・
召喚獣とか懐かしいよね
@@sei3457 そうそう。FF8の召喚獣は、アレクサンダーとエデンが特に格好良かった。けど、シュールさはサボテンダーが1番。
自分も当時父親がFF、グランツーリスモ、ドラクエなどをやってたのを一緒に遊んでました(^ ^)
@@mzk5816 ということは、同世代の方ですね♪仲間です♪
FF7も出た当時は、凄い衝撃だったのを覚えてる…そして俺は本格的に絵を好きになって今に至る…FFは全体的にグラフィックが綺麗だった。いや綺麗だ。
パラサイトイヴのアヤめちゃめちゃ好きだった…
ポリフォニーデジタルがシューティング作ってたことに驚き
やっぱり鉄拳3はグラフィックと迫力が違う
某動画のせいでポリゴンが破綻せず人の形を成しているというだけで感動すら覚えるw
クロノクロス音楽もグラフィックもストーリーも最高だったな、何周した事か、
クロノクロスはグラフィックが綺麗(特に背景!)なのはもちろんなんだけど、もっと言うとBGMのリアルさがマジで初代PSのレベルを超越してるんだよな。BGM班の音色へのこだわりが同時期の他ゲームと比べても群を抜いてる。自分の耳が悪いだけなのか、生楽器との区別が全くつかない曲もあるし。
レジェンドオブドラグーンめちゃくちゃやったわ最高に面白かった
まさかベイグラントストーリーを外すなんてことはないだろうね!?と思って見てたら出てきて安心した
パラサイトイヴ2はやり混んだなぁ。そしてシャワーシーンを流して欲しかった。当時はあのシーンの綺麗さにびっくりしました。
14選といいつつ全部当時プレイしてた特にエースコンバット3、ベイクラント、R4、グランツーリスモ2あたりは印象に残る。今のゲームもこれくらい情熱がそそげればなあ
オメガブーストのオープニング好き
その時代の天才たちが創意工夫を凝らしてゲームを作ってたんだよな
ファイナルファンタジー8はマジで神
昔はハードの限界を超えないように修正しながらつくっていただが今はハードの性能に追いつくように必死に走っている状態
それが開発費の高騰問題を生み出すのだった…
グランツーリスモは昔から、そして今でもグラフィックは他のリアル系レースゲームの上を行ってるね。同社の開発とあってオメブーも綺麗。エースコンバット3とR4はとんでもない神ゲー。グラフィックのみならずセンスもいいし、ゲーム性やストーリー、操作性と何をとっても優れている。今やっても余裕で楽しめる。ここで紹介されてる他のゲームも名作ばっかりだし、安いから気になった人ばぜひ手に取って欲しい。
アヤのシャワーシーンは当時ヤバかったよ!グラフィックの使い方を心得てると思った。
パラサイトイヴで歩く時に腰が綺麗に回転してるのも細かい
昔のゲームの凄さは、上限が決まっているグラフィック範囲内で表現を工夫しているところだと思う。今のゲームはグラボの性能に頼りすぎな気もする。
PSやSS全盛期時代もその手の指摘の仕方でその頃のゲームを批判してた人いましたねwwFCやSFCのゲームの方がより制限ある中でアイディアを出し工夫してて良いって感じでね。中にはムービー批判やロード問題やドット絵信仰もいたのでややこしい所もありますが。次もまた似たような批判聞けるのかな。
進歩してるんやから別にええやろ…
@@ディンヌガビダ それにあぐらをかいてるから・・・・
ディンヌガビダ それ「だけ」だからあかん
当時、ff8のop見た時は綺麗さに感動した
グラ2は本当に衝撃うけた時間忘れて一日中やってたな
鉄拳3は今でもたまにやるぐらい面白い!
パラサイトイヴ2はシャワーシーンや主人公アヤの美しさがまず語られるが、この動画で取り上げられたシーンも当時はオカルトめいた技術で驚きがあった。ここで実証された技術はその後プラットフォームをPS2に移した事で広範に利用可能になり、FF10のフィールド描画と自然な操作系に繋がった。それまでは三次元的移動と両立する美麗な背景は一枚絵がマストで、つまりカメラが動かせずラジコン操作とするのが一般的だったが、そこに風穴をあける突破点となった。
こうして見るとやっぱFFのCGとムービーって凄いよな。今でこそ…13辺りからかな?イケメン化が進み過ぎてちょっとクドく感じてしまうけど、12くらいまでは本当にただただCGの凄さに圧倒された覚えがある。特にスーファミFF6→初代PSFF7の衝撃は凄かった、そして忘れもしないFF9→PS2FF10の感動。
最初にR4! 嬉しい!
PS1最後のスパロボ、スーパーロボット大戦α外伝も戦闘シーンがヌルヌル動いて衝撃だった前作のαでも驚いたのに
α外伝は自分も好きですね。当時戦闘アニメ凄くてプレステ1でよくやるなぁと感動した覚えがあります。
目次
0:06 R4
0:42ファイナルファンタジーVIII
1:35鉄拳3
2:20メタルギアソリッド
3:04オメガブースト
3:51パラサイト・イヴ
4:48ゼノギアス
5:27レジェンド オブ ドラグーン
6:08グランツーリスモ2
6:43クロノ・クロス
7:20トバル2
7:54エースコンバット3
8:32ベイグラントストーリー
9:19ファイナルファンタジーIX
FF9のグラが一番好きだなぁ 街並みが絵画みたいで美しいんだよ あと陽の光の表現とかもこれまたいいんだよ
AC版「鉄拳3」の基盤はシステム12で、PSと同等のシステム11より性能が上。
それを遜色なしにPSに移植した、当時のナムコ開発陣、恐るべし。
今更PS1のゲームをやりたくなった時に、どんなゲームがあるのか当時買えなかったゲームは何だったか、思い出すのに苦労するのでこの様な動画は楽しく拝見出来ます!名作だけじゃなく、佳作も紹介して欲しいです。
鉄拳はグラフィックもさることながら音楽が非常に素晴らしいですなあ
当時小学生だった俺はFF9の綺麗過ぎるムービーを観てめちゃくちゃ感動し、惚れた。
そして先日、久しぶりにFF9をプレイした。相変わらず綺麗でまた、惚れ直した。
見た目は可愛いのに描かれてるのは戦争ですからね。
自己確立の物語ですし。
オメガブーストほんとすこ
この紹介動画ではあんまりだけど実際はもっとスピード感あって操作面白いしBGMも今でも覚えてるくらい好き。あと映画のようなOPね
PS派かセガ・サターン派か別れたよね!
リッジレーサー4はマジ神ゲー
サントラ今でも聞いてる
クロノクロスの「死角になるポリゴン」を消すってのは所謂変動性フレームレート
今じゃ全てのハード側に実装されてる革命的なシステム
FFⅧの3Dの凄さに感激して自分も3DCGを始める切っ掛けになったよ。
これだけ名作が揃ってたおかげで大学受験失敗しました
Ωブースト発売日に買ってハマったな~下手くそすぎてクリア出来なかったけど
西村博之 辛辣ゥ!
@@netouyonews そんなハッキリ言っちゃう?w
@@lmao_apple 結構色んな所で言ってるキッズだよ
そういう人多いよね。今度から試験前こそ友達に楽しいゲームを貸そう。平均点を下げてくれる。自分より頭がよく意志の弱そうな子がねらい目だ。人生は悪が残る。
ナムコがすごく出来たのは、本体設計を最初ナムコがしてたからスペックを100%理解して活用できたから。
鉄拳3の移植で、
背景が一枚絵にもかかわらず、
全く違和感がないです。
しかもローディングが短い。
おまけ要素が多い。
この時代のナムコは神です。
違う
プレステの本体設計はあくまでもソニー。
当時アーケードの汎用筐体や小型機のシェアでスランプに陥ってたナムコは、大型機で築いた3Dの技術と経験を活かせば再起できると考え、その小型機向けのローコストの基板を作るためにソニーと同盟を結び、互換基板SYSTEM11(とのちの上位互換基板12、動画で紹介された鉄拳3の基板ね)を共同開発してくれる代わりにプレステに積極的にソフト供給、もちろんソニーはそのためにナムコに開発環境も優先して提供、という形で互いに同盟を結んだから。
この結果ナムコはプレステの仕組みを理解できた訳だったんですよね。
そしてこれが一定の成功を収めた結果、似たような関係(互換基板とソフト供給)は他のメーカーも模倣するようになったという(コナミが有名かな?)
続くPS2でもこの関係は引き継がれましたね(互換基板SYSTEM246を皮切りに)
@@kamameshi0804 ナムコがセカンドパーティーの位置にいたということですか。そんな時代もあったんですね。
@@kamameshi0804
詳しスギィ
@@daifuku-aaaaaa ただコピって賢いアピールしたかったんだろ()
全部やりました。この頃のゲームが一番やってて楽しかった。
特にクロノクロスは印象に残っててBGMが素晴らしく、今でもサントラ聴いたりしてます。
グラフィック最低見てから飛んだのでスゲー
同じ人発見( 笑 )
おなじく(*´∀`)♪
レースゲーの奴あんまりかわらないような。
レインボー大好きプレイヤーbkdes
えぇ...フレームレートとか光の加減、そして地面は?差しかないですよ?
Ace 000 よくみてみたらわかった。
MGSはムービー以外も全部フルボイスってのも凄いよなぁ
MGSはひとつひとつが細かくて最高や
小島監督を切ったKONAMIは
やはりGOMI
KONAMI 好きだったんだけどなーMGSとか遊戯王とかパワプロとか……
魂斗羅とサイレントヒルもね…
MGSこそ至高の名作。作り込み、BGM、面白要素。衝撃。
パラサイト・イヴのムービーのカット
の所に優しさを感じる
当時、FF7のOP映像からのそのまま操作画面に繋がった時は衝撃だった
新たなゲーム時代の幕開けを感じたなぁ
ムービーに関してはアークザラッドとか鉄拳2、映像に関してはリッジレーサー、バイオハザードで散々衝撃受けてたのでそれほどでもなかった。ただ、ffもとうとう3dに追いついたかという期待はあった
グランツーリスモ2はもちろんグラフィックも見事ですが、なによりも500車種・600グレードという大ボリュームをPS内で実現させたことに驚きを隠せません。
クロノ・クロスはPS1でグラフィックが一番好き✨戦闘も面白かった
クロノクロスのOPの映像と、OP曲「時の傷跡」には
当時、度肝を抜かれました。
知らない人に布教したくなるものの1つですね笑
R4は技術というかセンスが最高。
R4って書かれると政治家しか想像できないw
時の傷跡はいつ聞いても神だな。
プレステ1もまあ名作揃いだったよなあ…特にFFはなんだかんだいいつつもプレステの覇権を決定付けた最強のソフトだったよな
FF8 FF9 DQ7でもうあれは糞あれこそ糞とか滅茶苦茶な争いになっていて
見ていられなかったけどな…
FF9 は好きですけどね
douglas mortimer FF8は色んな意味でFFっぽくなさすぎたからね。本編よりカードゲームがメインみたいなところあるし。多分FF7がウケたから異色路線にしたかったんだろうけど、そういうんじゃねーよってねw
@@りんくり-t7t ff8とdq7は
賛否の分かれやすい作品ですね
ff9は間違いなく名作です
数年前までは9の国内の評価はひどいもんだったけど
ここ数年ですっかり逆転したな
PS1時代のスクウェアとナムコは、
本当に神でした。
特にこのころのスクウェアに関しては、
7割8割のソフトは当たりだった感があります。
CGに関しては、ナムコ作品の
オープニングは神でした。
今プレイしても、色あせない作品ばかりなので、
この動画はありがたいです。
5割くらいだっつーの。昔のスクエア美化しすぎ。
5割でもPS1時代のスクウェアは、
本当に良かったです。
今は、スクウェアって聞いたら、
敬遠してしまいます。
このころの、スクウェアって聞いたら、
とりあえずプレイしてみようという、
不思議な魅力がありました。
@@ikasamebanat2047
今のエクエニは2割当たれば良い方かもねー
最近ではオクトパとDQ11ぐらいか?FFシリーズがクソゲー続きなのがきついね。
キンハーシリーズやニーアシリーズあたりは、
評判が良いと聞いたことがあります。
僕は、スクウェア作品でまともにプレイした最後の作品は、
ベイグラントストーリーです。
ファミ通で満点の作品です。
ファミ通の評価も、???ってところがありますので、
なんともいえないです。
(DQ9が満点でした)(アマゾンもmk2も8割同じことが
書いてありました)
FFは13で散々叩かれたのが響いています。
スクウェアは技術力と金にモノを言わせて例のあの映画を作ってしまったこと
ナムコは成果主義に走ってしまったのが没落の原因かな
グランツーリスモ2のOPは歴代最高の出来だと思う。S2000が出た瞬間は本当に痺れた
パラサイト・イヴ2の操作できるムービーは当時衝撃を受けたな。ムービー内を歩けるのはFF7の頃からあったけど、あれはあくまでもムービーそのものはプレイヤーの操作とは無関係に再生されるだけだった。パラサイト・イヴ2のはプレイヤーの操作に連動してムービーも動くので似てるようで全然違う技術。数あるPSソフトの中でも恐らくこのゲームにしか使われていないと思われる。
FF8は当時兄ちゃんが買って来て遊んでるのを横で見て、映像の綺麗さにメチャクチャ感動したっけ…また遊びたくなってくるなぁ☺️
背景に関してはぼくのなつやすみが最高
こういうレビューはとても助かります。
パラサイトイヴ2のムービーは感動物だったな。
特にシャワーシーンは最高だ!
PS1のRPGでリアルという意味ではFF8が一番でしょうね。ムービーが映画みたいです。今見ても素晴らしいと感動します。あの時のスクウェアは本当に本気出してたんだ、って心で感じます。
ゼノギアス未だに持ってるわ 名作
とっつき難いが楽しめたチェインと装備合成。
キャラの表情に衝撃受けたしストーリーと音楽が相まって最高のゲームだったな。
ゼノギ、ベイグ、アイハン、武蔵、PE等、PS時代のスクウェアは大好きだった。
プレステやってなかったから画質の善し悪し分からなかったけど、最低のグラフィック12選と見比べたらカーレースとか特に背景や車の形とかもリッジレーサーって相当いいんやね笑笑
R4とHASIRIYA 狼たちの伝説を比べると月とスッポンでもまだ足りないくらいですよね
R4は流れるテールランプや明暗のコントラストなんかの映像美も凄いけど、大人なストーリー、黄色と黒を基調としたオシャレなUI、何といってもアシッド系、ハウス系とも言えるBGMの全てが融合していろんなプレーヤーを魅了してたんだよなぁ。
ああ、4kでリメイクして欲しい。
リメイクも良いが、新作を作ってほしいね
リッジシリーズのBGMは大好きだけど、R4にアシッド系はなかったような。
あの雰囲気だからこそのR4だから、リメイクはしてほしくないなあ…。似たような雰囲気で新作が欲しいですね。
黄色と黒のパッケージを今こそ出すべきだ
リメイクしてほしいねぇ。ただしニトロは無しで。あとストーリーも弄らないで。周回プレイするにはあーゆーテンポの話がとてもいい。
鉄拳3は60fpsも凄かったけどロード時間がほぼない、どんなコード書いてたのか化け物プログラマーが凄すぎる。トバル2はキャラの色変えられて、肌色にみんな執着してた記憶。
@@netouyonews 初代PSの動画になんでPC持ってくんだよ。
PC持ってきたら何も勝てないし、PSで60FPS出すことに凄さや意味があるんだよ。
@@rb2690 ※西村君は小学生です
え、ここにも西村いたのかw
プログラマーは仕様通りに作ってるだけであってどっちかというと設計段階ですごいんじゃねーのw
鉄拳シリーズはアーケードのプレステとも言える互換基板のSYSTEM11、12を採用していましたからね(当時、ナムコとソニーは互いに同盟を結んでた関係だった)
そのおかげで移植自体も他の基板を使った作品と比べて楽だったそうですよ
PS1今でも持っていてプレイしています。タイトル数が莫大で神ゲーばかりです。スーファミ、初代PS時代はゲーム黄金時代だったと思います。良い時代に生まれて、名作と言われるゲームをたくさんプレイさせてもらいました。今50の私ですが、20代の青春時代の良き思い出になっています。
R4はグラフィックのみならず、いまだに自分の中でNo.1のゲーム
当時は中学生だったが、マリオやポケモンでキャッキャ喜んでいた自分がR4に出会い、「これが大人のゲームなんだ…」と衝撃を受けた
こんな熱い思いを誰かと共有したいんだが、周りに誰一人としてこのゲームをプレイした事がある人がいないんだよね
俺がいるぞ。最後のあの
メチャ速の二台をグリップで
ごぼう抜きしたのもイイ思い出だw
ドリキャスに移行してたから末期のタイトルは知らなかったりする。
R4はBGMも良かったね。デザイナーさんが色の使い方が解ってきた・・みたいな事言ってた記憶
本当にPS1のMGSの技術力はスゴい……
スクウェアの技術は本当に素晴らしい
この時代のナムコは作り手の熱量を感じるし傑作が多かった。
グランツーリスモが出た時には本当に感動しました!
映像も、車の動きもすごかったですよね!
グラフィックでいうとファイナルファンタジー には驚かされてばかりでした!
懐かしい映像ばかりありがとうございます!!
クロノクロスのメニュー画面の解像度の高さやToHeartのOPムービーのフレームレートの高さに感動したのは俺だけでいい
フロントミッション1stのミッション合間のCGシーンは今見ても凄い
鉄拳3は今でも最高位に面白いナンバリングだと思う。
当時アーケード稼働で一番熱中したし、側に居たダチがファランの演舞をマネていた程だもんね。
家庭用版もとにかく熱中したし、罪なのはオマケの鉄拳ボウルが楽し過ぎて、これまた友情ブレイクの危機に瀕した事もあった・・・
PS1 の時は、ありとあらゆる「アイディア」が開花した時だと思います。
グラフィックはもちろんですが、ゲームを考える上での次元が一段階上がったと思った時期でした。
R4は、素晴らしい!ハードの限界を技術でカバーする!凄い!!
当時、『超リアル〜』『めっちゃ綺麗!』と言っていた自分がいた。中学生の俺よ。
2018年はヤバイぞ。
犬田ぐー これもかなりリアル
今がすごすきる笑笑
ファイナルファンタジー4の飛空艇
ファイナルファンタジー5の召喚獣や魔法
2Dではあの辺で絶頂してた
さあ、2019年はどうなるかな?
これから10年後はどうなっているのだろうか
GTSPORTSとかもうあんなグラフィックps1の頃は予想できた人なんていなかっただろうな。
ファミコンからスーファミ、PSへと・・・こうしてメーカーが各段階で限界に挑み技術を蓄積したからこそ、今のゲームの圧倒的クオリティーがあるわけですが・・・しかし、やはり黎明期の頑張りはゲーマーの心を打ちますね。かくいう私も、今レトロゲームの発掘に勤しんでおります。ただクリアを目指して遊んでいた当時と違い、ゆっくりとのんびりとかみ砕いて味わうようにプレイしております。いいものですよー
世代の方には分かると思いますが
ファミコン〜PS〜PS2をしばらく遊んでいた自分含め友達達も当時、「このリアルなムービーの状態でゲームしたいよなぁ、なんでムービーは綺麗なのに始まるといきなりゲームっぽくなるんだよ」
なんて言っていました
それが時代が進むにつれPS3が発売された時は皆の言ってた、ムービーの綺麗さを維持したゲームが実現されたんですよね。
この感動は忘れませんわ
この頃のゲームってなんでこんなに面白かったんだろう・・
FF9は当時、綺麗さと世界観に感動して好きになった、PS4のリメイクも更に綺麗で面白かった。FFらしいFF
リメイクではなくリマスターでは?
スマホ版でやってます
@@ventvert2528 あ、リマスターですね。綺麗でした
@@nonnon-pc1ul スマホにもあるんですね
真冬の昼の散歩
どハマりました
ペプシマンとか見てみろよ
「まるで実写」どころかまんま実写のシーンあるぞ
タンジン
あの謎のオッさんなww
ペプシマ〜ンwww
今やプレ値付いてるあれか!
初代バイオのオープニングもまるで実写ですよ
わたぱるき 実写だった希ガス…
懐かしかったり、名前だけ知ってたゲームを見れたり、楽しめました!やっぱPSはいいハードだ。
ゲームとしての面白さはPS、PS2が一番だったな
自分が子供の時代が一番です FC SFC MD GB SS PS 私の場合は基本ここまで PS2時代はほぼWEのみ
同じ!
思い出補正もあるかもだけど、いろんなジャンルで個性的なシステムとか進化していった時期だし、楽しかったなぁ…
画面が綺麗になってるだけで出来ることはこの辺のゲームと変わらん物が多いからね(´・ω・`)
ストーリーとか音楽とかPS3以前のゲームの方が良く出来てたと思うし好きだから、未だに昔のゲーム買い漁ってるわ
グランツーリスモは2もすごいですが1が初めてでた時はリプレイが実写みたいで衝撃を受けましたね。あとみんなのゴルフ1と2とかもよかったと思います。
これぐらいのグラフィックが丁度いい
FF9のムービーシーンは本当に綺麗だよな…
最後にドラグーンってつくだけでDoDになっちゃう頭どうにかしたい
それはそうとメタルギア入ってるのめっちゃ嬉しい
トバル2の進化には驚いたな。前作ではポリゴン丸出しで動きもぎこちなかったのに
2は動かしてて気持ちいいし掴んで連続ローキック叩きこむとか他の3D格ゲーにはない動きが出来るのもあるから今でも普通に遊べる
メタルギアあるだけで満足です❗
ベイグラントストーリーでしょ〜って思って見てたら、ちゃんと入ってた!嬉しい!
R4めちゃめちゃハマった。グリップとドリフトどっちが最速かで友達といつも口論したな笑
セガさんならハードロック寸前までやりそう。
どうしてもユートピアが取れなかった笑
ファミ通の攻略本とにらめっこしながら「勝てねー!」とか言ってました
R4はBGM好き。
@@nozomi_shiino-love1980 ドライブ中に今でも流してます。本当名曲ですよね。
R4ってレース中に流すと興奮するbgmがたくさん入ってるよね
FF9とレジェンドオブマナがすごくのめりこんだな。
優しい世界観が画期的だった。
エスコン3以外やった事ないんたけどエースコンバット3の画質はやっぱり凄い部類だったか...作品としては置いておいて(俺は好きだったが)
こう考えたら、ナムコって凄すぎるよ。スーファミで歌を入れたり、アーケードゲームをPSに移植したり。。
98、99年に受験迎えた人不運やな
エスプリ効いたコメントやなぁ〜!
パラサイトイブ2のシャワーシーンは最高。
パラサイトイブ2の他のムービーと比べてもダントツでキレイだし、顔のモデリングとかも他のより整ってた。
シャワーシーンの直前のセーブデータを別に作って何回も見たのは懐かしい思い出。
gt2は神ゲー
今でもやりたくなる
エスコンにグランツーリスモは、今でも続編が楽しみだし、R4に至ってはたまに今でも引っ張り出してはやりたくなってしまう。この頃のナムコってすごいんだなぁ…
オメガブースト懐かしいな~❗
メッチャやり込んだ覚えがある❗
今の技術でリメイク、リマスターしたらどんだけきれいになるんだろうな~
オメガブーストとかZOEアヌビスみたいな浮遊感のあるロボゲーやりてぇなぁ~
最終面とか、初見でどう攻略すねん!!ってコントロール投げた思い出(笑)
FF8、発売から19年か・・・今23歳だけど、4歳の時、父親が遊んでいたのを横で見てたのを思い出した。懐かしい・・・
召喚獣とか懐かしいよね
@@sei3457 そうそう。FF8の召喚獣は、アレクサンダーとエデンが特に格好良かった。けど、シュールさはサボテンダーが1番。
自分も当時父親がFF、グランツーリスモ、ドラクエなどをやってたのを一緒に遊んでました(^ ^)
@@mzk5816 ということは、同世代の方ですね♪
仲間です♪
FF7も出た当時は、凄い衝撃だったのを覚えてる…
そして俺は本格的に絵を好きになって
今に至る…FFは全体的にグラフィックが綺麗だった。いや綺麗だ。
パラサイトイヴのアヤめちゃめちゃ好きだった…
ポリフォニーデジタルがシューティング作ってたことに驚き
やっぱり鉄拳3はグラフィックと迫力が違う
某動画のせいでポリゴンが破綻せず人の形を成しているというだけで感動すら覚えるw
クロノクロス音楽もグラフィックもストーリーも最高だったな、何周した事か、
クロノクロスはグラフィックが綺麗(特に背景!)なのはもちろんなんだけど、
もっと言うとBGMのリアルさがマジで初代PSのレベルを超越してるんだよな。
BGM班の音色へのこだわりが同時期の他ゲームと比べても群を抜いてる。
自分の耳が悪いだけなのか、生楽器との区別が全くつかない曲もあるし。
レジェンドオブドラグーン
めちゃくちゃやったわ
最高に面白かった
まさかベイグラントストーリーを外すなんてことはないだろうね!?と思って見てたら出てきて安心した
パラサイトイヴ2はやり混んだなぁ。
そしてシャワーシーンを流して欲しかった。
当時はあのシーンの綺麗さにびっくりしました。
14選といいつつ全部当時プレイしてた特にエースコンバット3、ベイクラント、R4、グランツーリスモ2あたりは印象に残る。今のゲームもこれくらい情熱がそそげればなあ
オメガブーストのオープニング好き
その時代の天才たちが創意工夫を凝らしてゲームを作ってたんだよな
ファイナルファンタジー8はマジで神
昔はハードの限界を超えないように修正しながらつくっていた
だが今はハードの性能に追いつくように必死に走っている状態
それが開発費の高騰問題を生み出すのだった…
グランツーリスモは昔から、そして今でもグラフィックは他のリアル系レースゲームの上を行ってるね。同社の開発とあってオメブーも綺麗。
エースコンバット3とR4はとんでもない神ゲー。グラフィックのみならずセンスもいいし、ゲーム性やストーリー、操作性と何をとっても優れている。今やっても余裕で楽しめる。
ここで紹介されてる他のゲームも名作ばっかりだし、安いから気になった人ばぜひ手に取って欲しい。
アヤのシャワーシーンは当時ヤバかったよ!
グラフィックの使い方を心得てると思った。
パラサイトイヴで歩く時に腰が綺麗に回転してるのも細かい
昔のゲームの凄さは、上限が決まっているグラフィック範囲内で表現を工夫しているところだと思う。
今のゲームはグラボの性能に頼りすぎな気もする。
PSやSS全盛期時代もその手の指摘の仕方でその頃のゲームを批判してた人いましたねwwFCやSFCのゲームの方がより制限ある中でアイディアを出し工夫してて良いって感じでね。中にはムービー批判やロード問題やドット絵信仰もいたのでややこしい所もありますが。次もまた似たような批判聞けるのかな。
進歩してるんやから別にええやろ…
@@ディンヌガビダ
それにあぐらをかいてるから・・・・
ディンヌガビダ
それ「だけ」だからあかん
当時、ff8のop見た時は綺麗さに感動した
グラ2は本当に衝撃うけた
時間忘れて一日中やってたな
鉄拳3は今でもたまにやるぐらい面白い!
パラサイトイヴ2はシャワーシーンや主人公アヤの美しさがまず語られるが、この動画で取り上げられたシーンも当時はオカルトめいた技術で驚きがあった。
ここで実証された技術はその後プラットフォームをPS2に移した事で広範に利用可能になり、FF10のフィールド描画と自然な操作系に繋がった。
それまでは三次元的移動と両立する美麗な背景は一枚絵がマストで、つまりカメラが動かせずラジコン操作とするのが一般的だったが、そこに風穴をあける突破点となった。
こうして見るとやっぱFFのCGとムービーって凄いよな。
今でこそ…13辺りからかな?
イケメン化が進み過ぎてちょっとクドく感じてしまうけど、12くらいまでは本当にただただCGの凄さに圧倒された覚えがある。
特にスーファミFF6→初代PSFF7の衝撃は凄かった、そして忘れもしないFF9→PS2FF10の感動。
最初にR4! 嬉しい!
PS1最後のスパロボ、
スーパーロボット大戦α外伝も戦闘シーンがヌルヌル動いて衝撃だった
前作のαでも驚いたのに
α外伝は自分も好きですね。当時戦闘アニメ凄くてプレステ1でよくやるなぁと感動した覚えがあります。